恶灵附身2 加点攻略,FCJP加点方法
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1,FCJP加点方法
2,恶灵附身2前期怎么给武器加点 前期武器加点攻略一览
任何武器都是伤害属性优先,恶灵附身系列是生化危机之父三上真司的作品,所以都一个尿性,手枪都是主旋律。只不过恶灵附身多了一个标志性的弩箭而已,弩箭在本作因为前期不是线性流程,所以可以放到开放地图打完回归线性流程再升级不迟。手枪升级伤害和暴击,喷子伤害子弹数,弩箭升级爆炸,电击,烟雾,鱼叉是暗杀用的,没太大必要,用鱼叉暗杀成本太高,地上随便捡把斧头就行。狙击也是伤害和子弹数,手枪随便用哪一把,喷子推荐长管喷子。突击步枪基本是二周目才能算好使的武器。
3,恶灵附身2前期怎么给武器加点 前期武器加点攻略一览
鱼叉满级带火,手枪爆击,还有狙伤害,散弹枪没升感觉伤害提升好少。 三级伤害狙打女妖可一枪爆头,满鱼叉打圆锯怪三发再补发狙就躺恶灵附身2前期怎么给武器加点 前期武器加点攻略一览
4,steam恶灵附身和深海迷航哪个更值得入手
在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候,《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课,老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”。这话没毛病,三上真司是“生化危机之父”,也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列,我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。也许正是《恶灵附身》的横空出世,促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂,这部续作却更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质,这样的改变到底是好是坏呢?一个参加《中国好声音》落选的怨魂从日式恐怖到美式恐怖“窥视内心黑暗将我扭曲而我却无能为力世界停止旋转只是不停颠倒、颠倒……黑夜勒紧我的脖颈在神经网络中窒息到无法喊叫”这是《恶灵附身》一代的主题曲,作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中。歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化,也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波的惊悚战栗,心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中,场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鲜,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵。我承认,这段着实恶心到我了……故事的剧情向前延续,熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在,可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围,虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存。这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到,可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。这也并不奇怪。《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽然参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质。在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿三上做背书,在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题。在墙上莫名其妙出现乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一世界怎么变美好了?当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地,来一场折磨的梦魇,2代的开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎。这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片,色彩靓丽,可以尽可能地讨好更多人,却不似一代时候的cult片效果,粗砺,昏暗,很诡异却也很带感。《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比如护士小姐姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等,我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。老娘美吗?!唇蜜试色试对了吗?!限于跨平台的掣肘,一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位。没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐。不过画面稍显油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙,主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头。画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海,差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡顿存在,虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位。相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一地图也变得更广阔了有不少人说游戏的一代是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法。此话也不尽然。在一代中,那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了。在二代里,合欢镇等地区的地图大了一些,驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情,但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说,《恶灵附身2》仍然是一本道游戏。这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变,也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》,暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……《量子破碎》?……所幸沙盒地图仍然面积有限,因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思,不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现。但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头见的逼仄环境,也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感。尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤,每一步都踏得那样坚定,心中充满了阳光……第九章开始,更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头故事讲得更清楚了讲故事并不是三上擅长可能也不是他关心的,《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩,但是当最后主角逃出生天,离开病院,玩家长吁一口气,内心是满足的。而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全,同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开头和结尾。可能是播片中视觉张力最强的一幕要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的。于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归。二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个剧情忽然变得如此明白晓畅,当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言,那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。调谐电波是游戏中经常出现的新玩法,刚开始指示过少,整了半天才弄明白结语在夜幕的掩护下小心翼翼,在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人,一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐,存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我们不禁给予续作更高的期望。可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了,它并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进,方方面面都符合标准,无懈可击,可是魅力反而因此削弱了几分。曾经的预告片让人们充满期待恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了,而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你很好,可是,我好像没有那么爱你了。在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候,《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课,老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”。这话没毛病,三上真司是“生化危机之父”,也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列,我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。也许正是《恶灵附身》的横空出世,促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂,这部续作却更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质,这样的改变到底是好是坏呢?一个参加《中国好声音》落选的怨魂从日式恐怖到美式恐怖“窥视内心黑暗将我扭曲而我却无能为力世界停止旋转只是不停颠倒、颠倒……黑夜勒紧我的脖颈在神经网络中窒息到无法喊叫”这是《恶灵附身》一代的主题曲,作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中。歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化,也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波的惊悚战栗,心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中,场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鲜,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵。我承认,这段着实恶心到我了……故事的剧情向前延续,熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在,可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围,虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存。这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到,可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。这也并不奇怪。《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽然参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质。在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿三上做背书,在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题。在墙上莫名其妙出现乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一世界怎么变美好了?当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地,来一场折磨的梦魇,2代的开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎。这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片,色彩靓丽,可以尽可能地讨好更多人,却不似一代时候的cult片效果,粗砺,昏暗,很诡异却也很带感。《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比如护士小姐姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等,我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。老娘美吗?!唇蜜试色试对了吗?!限于跨平台的掣肘,一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位。没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐。不过画面稍显油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙,主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头。画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海,差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡顿存在,虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位。相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一地图也变得更广阔了有不少人说游戏的一代是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法。此话也不尽然。在一代中,那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了。在二代里,合欢镇等地区的地图大了一些,驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情,但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说,《恶灵附身2》仍然是一本道游戏。这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变,也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》,暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……《量子破碎》?……所幸沙盒地图仍然面积有限,因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思,不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现。但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头见的逼仄环境,也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感。尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤,每一步都踏得那样坚定,心中充满了阳光……第九章开始,更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头故事讲得更清楚了讲故事并不是三上擅长可能也不是他关心的,《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩,但是当最后主角逃出生天,离开病院,玩家长吁一口气,内心是满足的。而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全,同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开头和结尾。可能是播片中视觉张力最强的一幕要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的。于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归。二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个剧情忽然变得如此明白晓畅,当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言,那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。调谐电波是游戏中经常出现的新玩法,刚开始指示过少,整了半天才弄明白结语在夜幕的掩护下小心翼翼,在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人,一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐,存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我们不禁给予续作更高的期望。可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了,它并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进,方方面面都符合标准,无懈可击,可是魅力反而因此削弱了几分。曾经的预告片让人们充满期待恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了,而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你很好,可是,我好像没有那么爱你了。两款游戏需要做选择的话,我相信价格因素很重要,我写这个是想帮题主以最好的价格同时拿下这两款游戏。其他朋友都也讲过这两个游戏的游戏性,我补充一下这两个游戏的折扣信息。这两个游戏都是有好几年历史的老游戏了,价格上都经历过较大幅度的特惠。所以,不建议现在马上入手,老游戏也不急,等他们达到史低了再入手。恶灵附身,The Evil Within14年10月发布的游戏,好评度为特别好评,原价79元。这是恶灵附身的打折曲线。Steam上的最低折扣是19元,而不是近期的几次39元。杉果有几次活动也打到过19元的价格,不过Steam上面的游戏都支持国服礼物折上折,所以要是在恶灵附身达到史低19元的时候走国服礼物的话,大概可以以14元左右的价格入手。这个价格就非常美丽了。深海迷航,Subnautica国内也被翻译成美丽水世界。主题是在一颗布满海洋的异界行星生存下去,并揭开一层层谜团。好评度为特别好评,原价80元,史低34元。但是这里要说明下,这款游戏在脱离早期测试阶段以后,售价从68元涨到了80元,而EA期间的史低34元以后也没有了。目前脱离EA之后的史低为7折56元。然而销量依然很可观,这也从侧面上说明了这款游戏相对于恶灵附身的保值率要高很多。搭配上国服礼物折上折的话,可以以40元左右的价格入手。评价恶灵附身相当于一部能轰出成吨肾上腺素的美式电影,一般玩一周目就够了,复玩性比较差,属于一次性游戏。而深海迷航则属于沙盒游戏,只要玩家愿意,每次玩的体验都是被独一无二的。复玩性非常高。需要沉浸感的话首选恶灵附身,需要自由度的话选择深海迷航。两款都是非常好的游戏,那么既然用我的办法54元就能入手两款游戏的话,我们就用成年人的答案结束这题:这俩游戏我都要。续作另外,这俩游戏毕竟口碑销量叫好又叫座。出续作也是正常的。深海迷航的续作叫做零度之下Subnautica: Below Zero。售价70元,暂时没有打折。恶灵附身也出了续作二代。售价199元,Steam上面的史低是67元。两部的续作也都是佳作,同样可以马克一下。在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候,《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课,老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”。这话没毛病,三上真司是“生化危机之父”,也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列,我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。也许正是《恶灵附身》的横空出世,促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂,这部续作却更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质,这样的改变到底是好是坏呢?一个参加《中国好声音》落选的怨魂从日式恐怖到美式恐怖“窥视内心黑暗将我扭曲而我却无能为力世界停止旋转只是不停颠倒、颠倒……黑夜勒紧我的脖颈在神经网络中窒息到无法喊叫”这是《恶灵附身》一代的主题曲,作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中。歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化,也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波的惊悚战栗,心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中,场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鲜,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵。我承认,这段着实恶心到我了……故事的剧情向前延续,熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在,可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围,虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存。这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到,可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。这也并不奇怪。《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽然参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质。在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿三上做背书,在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题。在墙上莫名其妙出现乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一世界怎么变美好了?当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地,来一场折磨的梦魇,2代的开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎。这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片,色彩靓丽,可以尽可能地讨好更多人,却不似一代时候的cult片效果,粗砺,昏暗,很诡异却也很带感。《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比如护士小姐姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等,我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。老娘美吗?!唇蜜试色试对了吗?!限于跨平台的掣肘,一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位。没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐。不过画面稍显油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙,主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头。画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海,差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡顿存在,虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位。相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一地图也变得更广阔了有不少人说游戏的一代是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法。此话也不尽然。在一代中,那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了。在二代里,合欢镇等地区的地图大了一些,驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情,但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说,《恶灵附身2》仍然是一本道游戏。这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变,也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》,暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……《量子破碎》?……所幸沙盒地图仍然面积有限,因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思,不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现。但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头见的逼仄环境,也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感。尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤,每一步都踏得那样坚定,心中充满了阳光……第九章开始,更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头故事讲得更清楚了讲故事并不是三上擅长可能也不是他关心的,《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩,但是当最后主角逃出生天,离开病院,玩家长吁一口气,内心是满足的。而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全,同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开头和结尾。可能是播片中视觉张力最强的一幕要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的。于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归。二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个剧情忽然变得如此明白晓畅,当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言,那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。调谐电波是游戏中经常出现的新玩法,刚开始指示过少,整了半天才弄明白结语在夜幕的掩护下小心翼翼,在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人,一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐,存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我们不禁给予续作更高的期望。可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了,它并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进,方方面面都符合标准,无懈可击,可是魅力反而因此削弱了几分。曾经的预告片让人们充满期待恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了,而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你很好,可是,我好像没有那么爱你了。在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候,《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课,老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”。这话没毛病,三上真司是“生化危机之父”,也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列,我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。也许正是《恶灵附身》的横空出世,促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂,这部续作却更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质,这样的改变到底是好是坏呢?一个参加《中国好声音》落选的怨魂从日式恐怖到美式恐怖“窥视内心黑暗将我扭曲而我却无能为力世界停止旋转只是不停颠倒、颠倒……黑夜勒紧我的脖颈在神经网络中窒息到无法喊叫”这是《恶灵附身》一代的主题曲,作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中。歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化,也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波的惊悚战栗,心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中,场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鲜,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵。我承认,这段着实恶心到我了……故事的剧情向前延续,熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在,可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围,虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存。这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到,可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。这也并不奇怪。《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽然参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质。在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿三上做背书,在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题。在墙上莫名其妙出现乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一世界怎么变美好了?当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地,来一场折磨的梦魇,2代的开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎。这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片,色彩靓丽,可以尽可能地讨好更多人,却不似一代时候的cult片效果,粗砺,昏暗,很诡异却也很带感。《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比如护士小姐姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等,我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。老娘美吗?!唇蜜试色试对了吗?!限于跨平台的掣肘,一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位。没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐。不过画面稍显油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙,主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头。画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海,差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡顿存在,虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位。相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一地图也变得更广阔了有不少人说游戏的一代是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法。此话也不尽然。在一代中,那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了。在二代里,合欢镇等地区的地图大了一些,驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情,但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说,《恶灵附身2》仍然是一本道游戏。这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变,也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》,暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……《量子破碎》?……所幸沙盒地图仍然面积有限,因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思,不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现。但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头见的逼仄环境,也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感。尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤,每一步都踏得那样坚定,心中充满了阳光……第九章开始,更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头故事讲得更清楚了讲故事并不是三上擅长可能也不是他关心的,《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩,但是当最后主角逃出生天,离开病院,玩家长吁一口气,内心是满足的。而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全,同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开头和结尾。可能是播片中视觉张力最强的一幕要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的。于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归。二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个剧情忽然变得如此明白晓畅,当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言,那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。调谐电波是游戏中经常出现的新玩法,刚开始指示过少,整了半天才弄明白结语在夜幕的掩护下小心翼翼,在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人,一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐,存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我们不禁给予续作更高的期望。可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了,它并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进,方方面面都符合标准,无懈可击,可是魅力反而因此削弱了几分。曾经的预告片让人们充满期待恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了,而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你很好,可是,我好像没有那么爱你了。两款游戏需要做选择的话,我相信价格因素很重要,我写这个是想帮题主以最好的价格同时拿下这两款游戏。其他朋友都也讲过这两个游戏的游戏性,我补充一下这两个游戏的折扣信息。这两个游戏都是有好几年历史的老游戏了,价格上都经历过较大幅度的特惠。所以,不建议现在马上入手,老游戏也不急,等他们达到史低了再入手。恶灵附身,The Evil Within14年10月发布的游戏,好评度为特别好评,原价79元。这是恶灵附身的打折曲线。Steam上的最低折扣是19元,而不是近期的几次39元。杉果有几次活动也打到过19元的价格,不过Steam上面的游戏都支持国服礼物折上折,所以要是在恶灵附身达到史低19元的时候走国服礼物的话,大概可以以14元左右的价格入手。这个价格就非常美丽了。深海迷航,Subnautica国内也被翻译成美丽水世界。主题是在一颗布满海洋的异界行星生存下去,并揭开一层层谜团。好评度为特别好评,原价80元,史低34元。但是这里要说明下,这款游戏在脱离早期测试阶段以后,售价从68元涨到了80元,而EA期间的史低34元以后也没有了。目前脱离EA之后的史低为7折56元。然而销量依然很可观,这也从侧面上说明了这款游戏相对于恶灵附身的保值率要高很多。搭配上国服礼物折上折的话,可以以40元左右的价格入手。评价恶灵附身相当于一部能轰出成吨肾上腺素的美式电影,一般玩一周目就够了,复玩性比较差,属于一次性游戏。而深海迷航则属于沙盒游戏,只要玩家愿意,每次玩的体验都是被独一无二的。复玩性非常高。需要沉浸感的话首选恶灵附身,需要自由度的话选择深海迷航。两款都是非常好的游戏,那么既然用我的办法54元就能入手两款游戏的话,我们就用成年人的答案结束这题:这俩游戏我都要。续作另外,这俩游戏毕竟口碑销量叫好又叫座。出续作也是正常的。深海迷航的续作叫做零度之下Subnautica: Below Zero。售价70元,暂时没有打折。恶灵附身也出了续作二代。售价199元,Steam上面的史低是67元。两部的续作也都是佳作,同样可以马克一下。
5,恶灵附身2 高阶武器零件怎么打
6,求恶灵附身的加点
个人建议,弩优先满 毕竟是灵魂技能 其中你若打贞子的话再满普通弩 升满有火焰效果,不打贞子优先满电击弩,爆炸和冰冻弩后面再说 因为爆炸弩升太高的话爆炸范围大,操作不当很容易炸到自己,冰冻弩虽然厉害但是制造时候零件需求大,每发5零件 印象里只有保险柜boss用冰冻弩 其他boss电击弩也能短时间控制住,不急加满。其他技能平均着来,耐力差一格加满就好,其他枪械 狙加威力到不爆头一枪干掉普通杂兵就行, 麦林升一些威力,不要轻易用 终章打保险柜boss用。
7,恶灵附身梦魔难度会碰一下就死么
我忘了梦魔是第三还是第四难度了,反正最高的第四难度擦到就死.
8,求恶灵附身的加点越详细越好
每个人玩游戏的特点不同,如果你对自己的准度有自信,走位好,建议先点增加耐力和枪械的威力,弹夹容量和填装速度,以及爆头精度,火柴上限也有必要点;如果没有自信的话就点生命值上限,耐力,子弹材料火柴容量(不想浪费)和回血效果,还有弹夹容量(因为我电脑不好,微卡)。前期优先点散弹,提升一点威力,不用太多,然后就点狙击(前期后期打boss都用得到,特别是打保险箱),后期点弩,因为弩箭点满有火焰攻击,比较实用(打贞子),冰冻也十分有用(打保险箱必备),药剂上限也有必要点(当然视情况而定,因为本人是道具收集狂,回血针不想浪费)。无论如何,耐力是必须优先点,因为本作有大量需要快速跑动的战斗,耐力很关键!
9,恶灵附身如何提高流畅度
你所说的一般是指的什么,XP用户就别指望什么了,要求的最低配置2G的内存和显卡,想玩流畅的话,还得看你用的什么显卡,N卡肯定没问题,不过要真正达到60帧无卡顿得要4G的内存和显卡,本本或台式都行,非PC平台没试过。
10,恶灵附身2新手怎么玩 新手实用技巧分享
鉴于你说的不明白,我就把你当第一次接触这种类型游戏的新手吧。恶灵附身系列你没玩过,生化危机总该玩过吧,毕竟两个都是三上真司“生的”。。。。简单的来说,这类游戏的乐趣不在于武器射击的爽快程度,而在于收集,潜行,解谜,和对不同怪物的不同打法上。恶灵附身和生化危机的主流武器都是手枪,在升级要素多的情况下优先升级手枪是没错的,富裕的情况下再升级其他武器,杀敌技巧无法就在于不消耗弹药的背后潜行击杀,子弹爆头击杀,和个别怪物或boss的攻击弱点击杀。这类游戏,不收集,不解密会出现资源捉襟见肘的情况,并不光是捡捡弹药那么简单。最简单的方法就是搜索你经过的每个地方,或者地图能去的地方都搜索一遍,恶灵附身2的大地图你可以跟着支线任务的走向作为先后顺序,这样就能走遍全图,不至于自己瞎找,这类游戏就是喜欢在不起眼的,你平时想不到的地方藏钥匙,找到了会有成就感,所以说这类游戏收集也是一种乐趣。反正时间有的是,也不是网游在搞竞争,慢慢搜索就是了。本作的技能加点方面,实际上看你个人,并没有什么特殊的加法,有用的技能就两个,一个是重复命中能增加伤害的子弹狂澜,一个是按g键能减缓时间的子弹时间技能。前者在游戏前期就能升级得到,后者若是不注意收集,不注意节省,通关都未必能升级得到,只能在二周目时再升级。武器里,手枪类初始手枪就可以,同类型武器伤害没有区分,消音手枪伤害略低,通关给的大口径左轮伤害贼高,但子弹稀缺。。散弹枪推荐第三张开放地图里能拿到的长管散弹枪,子弹更集中,再后面的双管散弹枪不推荐,使用散弹枪的正确方法是打腿放倒,上去按f键踩爆敌人的头,除非你离的很近,一枪就能秒了敌人,这方法对精英怪和boss不管用。。。狙击枪不建议花费太多升级,稍微花费一些升级下伤害就可以。。。突击步枪是二周目才能发挥的武器。。。弩箭看你个人使用习惯,稍微升级就行。
11,恶灵附身灯女是第几章
记得是在第三章中有。当然这是在DLC中,以后记不清楚剧情可以看章节。似乎在里面有说明。看别人的视频也可以知道。刚玩到灯女?灯女出现的场景很多啊,第一次是你看到一个人缩在地上,你爬进管道去找他,结果看到灯女把他干掉了,后面就是灯女帮你开了门,你直接跟过去就行
12,恶灵附身2技能及武器通关技巧心得 详解怎么玩
《恶灵附身2》技能及武器通关技巧心得 详解怎么玩技能篇:1、前期技能优先加点顺序:伏击(拐角杀)>潜行移动速度>潜行强度>瓶子反抗>耐力(耐力值和恢复速度)在噩梦难度下,开放世界就是专为暗杀量身打造,前期几乎所有杂兵都能够利用暗杀解决,伏击技能简直神技。以上技能点出基础即可,没必要前期投入大量技能升级。2、潜行技的狩猎者(冲刺暗杀),效果确实好,但是当有了150%的潜行移动速度后,这个技能实际只是锦上添花,大多数敌人都有充足的时间接近并暗杀了,加不加看个人喜好吧,毕竟前期12000的脑残液还是很多的。3、瓶子反抗技能对于大神来说没用,但我等一般人在噩梦难度下没有眼睛提示,暗杀时还是经常会被怪物近身抓住,感觉还是比较实用的。4、恢复系技能感觉很鸡肋,反正我是没加。生命系技能后期可以适当加一点。5、到第三章可以打靶刷物资的时候,就可以开始留点了。争取在第六章打艺术家前把【子弹时间】点出来,有了子弹时间,BOSS什么的都是菜。6、子弹时间出来后,可以将耐力系技能升高,毕竟子弹时间是消耗耐力的,有耐力才有稳定的输出。7、耐力系加满后,再加连续命中提升伤害的技能,配合子弹时间打BOSS效果非常好。武器篇:这一代杂兵特别多,基本没有精英怪,而杂兵又基本能够暗杀或者爆头,所以给我的感觉是鱼叉和霰弹枪基本都废了,同时高级武器零件前期很缺,我用得最多的就是手枪和狙击了。1、优先升级手枪一两级伤害,可以有效提高前期打杂兵的爆头率(因为伤害高而爆头?)。有了高级武器零件后就升级爆头率。2、霰弹枪就是用来打地上爬的狗头怪和第一个BOSS锯子怪,其他地方用处不大。(升两级伤害感觉够了)3、狙击枪子弹很少,基本靠做,全存起来打BOSS,升级伤害和射速。配合子弹时间和持续命中增加伤害的技能,BOSS战真的太简单。4、鱼叉已废,第一代神器就这样没落了。主要原因是这代精英怪太少,而后期最难打的喷火BOSS又免疫火,我前期花了很多零件升级鱼叉心疼死。5、15章的牧师BOSS其实就是一代的几个BOSS轮流出来和你打,非常怕满级火焰鱼叉,但是打这个BOSS的时候你已经有了喷火器,还要啥鱼叉?6、后期最多的杂兵火焰肌肉男,用高爆率的手枪打头基本一枪一个,最多三枪,比用霰弹枪打省多了。
13,恶灵附身恐怖吗
恐怖有很多要素,包括主角战力的低下、补给数量、场景、怪物、音效、剧情等等。生化6的里昂+海伦娜篇,也就是游戏刚开始在校园,还是有一定恐怖气氛的。但生6的败笔是后续的战斗节奏过快,玩家缺少步步为营慢慢探索的感觉,尤其是克里斯篇简直就像生化版的使命召唤,而杰克更是能徒手虐怪,战斗是挺过瘾,恐怖就说不上了。恶灵附身总体上比生6恐怖很多。首先塞叔一开始远不如生化系列各种超人般强悍的主角,缺武器缺弹药,连跑步都持续不了几秒钟。场景总体以室内为主,突出幽闭感。然后就是各种恶心的机关陷阱,贞子、大铁头等Boss也很有压迫感。总体上要比生化6要恐怖很多,当然有些人实在要说这是惊悚而不是恐怖那也无话可说。就是后面贞子出来的时候比较紧张,特别是第四关前期你弹药少只能被贞子追一边被追一边找出口那种感觉总体还行,但是论恐怖不如逃生,毕竟主角武器齐全,整个弹药修改器就能当射击游戏玩了..其实恶灵附身不能算恐怖,他只是会吓你一下,比如有一关开保险箱的时候,开完会喷一滩血出来,吓你一下,怪物长得有些恶心而已,不是很恐怖
14,冒险岛所有职业加点方法
技能点的话 可参照766网 很详细属性点的话 一个职业只要加2种即可 一种是主属性 另一个是穿装备属性穿装备属性只要够点即可 其余都加主属性http://mxd.766.com/jd/qx.html 这个网站比较全,少1-2个人 不过应该是比较全的了,如果想了解更多关于冒险岛的事,去766冒险岛网看看吧 我很喜欢那个网站冒险岛分为四大职业--战士 魔法师 弓箭手 飞侠 各个职业的技能加点方法如下;(仅为参考.) ps;战士的枪战士有分单修和双修. 在这里只是说双修加点. 准骑士 剑客则分 装备钝器和斧子.在这里则 介绍装备双手剑的. 冒险岛战士职业加点--- 战士一转技能加点; 战 士/生命恢复-满 生命加强-满 恢复术-3点 圣甲术-放弃 强力攻击-满 群体攻击-满 战士二转技能加点; 剑 客/ 精准剑-满 精准斧-放弃 终极剑-满 终极斧-放弃 快速剑满 快速斧-放弃 愤怒之火-满 伤害反击 -满 准骑士 /精准剑-满 精准钝器-放弃 终极剑-满 终极钝器-放弃 快速剑-满 快速钝器-放弃 压制术-满 伤害反击-满 枪战士 /精准枪-满 精准矛-满 终极枪-放弃 终极矛-放弃 快速枪-满 快速矛-满 极限防御-3点 神圣之火-满 战士三转技能加点; 勇 士/ 魔力恢复-11点 盾防精通-放弃 斗气集中-满 狂乱之剑-满 狂乱之斧-放弃 气绝剑-满 气绝斧-放弃 防御崩坏-满 虎咆哮-满 骑 士/ 魔力恢复-11点 盾防精通-放弃 属性攻击-满 烈焰之剑-满 烈焰钝器-放弃 寒冰之剑-满 寒冰钝器-放弃 雷鸣之剑-满 雷鸣钝器-放弃 魔击无效-满 龙骑士/ 魔法抗性-满 枪连击-满 矛连击-放弃 无双枪-放弃 无双矛-满 龙之献祭-3点 龙咆哮-满 力量崩溃-18点 龙之魂-满 战士四转技能加点; 四转全职业/ 勇士的意志1点 冒险岛勇士-10或20点 战士共通 /阿基里斯-满 磁石-1点或放弃 稳如泰山-满 突进-满 英 雄 /进阶斗气-满 葵花宝典-满 轻舞飞扬-满 寒冰掌-满 圣骑士/ 圣灵之剑-满 圣域-放弃 连环环破-满 万佛归一破-满 寒冰掌-满 圣灵之锤-放弃 黑骑士/ 灵魂治愈-放弃 灵魂祝福-满 恶龙附身-满 灵魂助力-10点 冒险岛弓箭手技能加点--- 1转:断魂1点 2连射满 远程满 强力箭-满 精准箭满 最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满) 2转: 练弓的-- 爆炸箭满 快速箭满 精准弓满 无形箭满 (加满这些弓在2转已经成形了) 至于.终极弓和强弓 2个技能 有的人选择加满一种 个人认为 这2个技能无论的3转还是4转后 都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级. 所以个人认为放弃也是可以的. 如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术. 在4转前.集中术还是蛮有用的. 练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓.一个是弩 只要放弃终极弩和强弩就行了,多的点也的补满1转的集中术. 3转: 放弃疾风步(因为出了戒指戒指加速度的,谁都不会在去加这个加速度的技能) 弓手--箭扫射-满 箭雨-满 烈火箭-满 银鹰召唤-满 替身术-满 最后的点加贯穿术. 弩手--箭扫射-满 升龙弩-满 寒冰箭-21点(21点已经可以冻住3秒了.而且加满也是3秒.而不同于弓的烈火箭是加攻击的.弩的寒冰箭只是为了冰冻怪物.然后用箭扫射或者升龙攻击) 替身术-满 金鹰召唤-满 最后加贯穿术. 四转技能加点; 全职业共通技能/勇士的意志-1点 冒险岛勇士-10点或20点 弓箭手共通技能/ 火眼晶晶-满 飞龙冲击波-1点 神箭手/神箭手-满 暴风箭雨-满 击退箭-1点 火凤凰-满 集中精力-满 箭 神/神弩手-满 穿刺箭-满 一击要害箭-满 刺眼箭-1点 冰凤凰-满 冒险岛各个职业法师技能加点: 1转魔法师技能加点: 魔法蛋-1点 魔法双击-满 魔法盾-满 魔法铠甲-放弃 魔力强化-满 魔力恢复-满 魔法师二转技能加点: 火毒法师>>>魔力吸收-满 精神力-满 快速移动-满 缓速术--满 火箭术--满 毒雾术1点 冰雷法师>>>魔力吸收-满 精神力-满 快速移动--满 缓速术--放弃 冰冻术-满 雷电术-满 牧 师>>>魔力吸收-满 快速移动--满 群体治愈--满 神之保护--满 祝福--满 圣箭术--放弃 魔法师三转技能加点: 火毒巫师>>火毒抗性--满 魔力激化--满 魔法狂暴--满 封印术--放弃(或1点) 末日烈焰-21点 致命毒雾--满 火毒合击--满 冰雷巫师>>>冰雷抗性--满 魔力激化--满 魔法狂暴--满 封印术--放弃 冰咆哮--满 落雷枪--满 冰雷合击--放弃 祭 司>>>魔法抗性--满 净化--满 时空门--满 神圣祈祷--满 圣光--满 巫毒术--放弃 圣龙召唤--满 魔法师四转技能加点: 四转全职业技能 - 勇士的意志1点 冒险岛勇士10点或者放弃 魔法师共通-- 魔法反击满 终极无限--放弃或满 创世之破--满 火毒魔导师-- 火凤球--满 冰破魔兽--满 连环爆破--满 天降落星--满 冰雷魔导师-- 冰凤球--满 火魔兽--满 链环闪电--满 落霜冰破--满 主 教-- 复活术--满 圣光普照--满 强化圣龙--满 光芒飞箭--放弃或满 圣灵之盾--满 冒险岛飞侠技能加点--- 飞侠之标飞的加点功略; 技能点: 1转(无论是标还是刀)--2连刀-放弃(没什么用) 双飞-满 诅咒3点 隐身-满(满后不影响速度的) 远程暗器-满 集中术-满 2转(刺客)--先加满速度(好升级) 强力投掷-满 精准暗器满 恢复术-3点(加多也没有用) 生命吸收-29点 快速暗器--满 3转(无影人)--先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满) 影分身-满 大标-满 金钱攻击--满 药剂-满 影网--放弃 聚财术--满 这样就会多出一点技能点,所以加到2转的生命吸收满 4转-(隐士) -冒险岛勇士-满 武器用毒液-满 挑 衅-满 三连光环击破-满 暗器伤人-满 忍者冲击-放弃 忍者伏击-满 假动作-满 勇士的意志-1点(目前也只能加1点) 刀飞技能加点: 1转:2连刀-放弃 双飞-满 诅咒3点 隐身术--满 集中术-满 2转(侠客):6连(回旋斩)-满 快速刀-满 精准刀-满 速度-满 神偷术-放弃 剩下的点加恢复术. 3转--(独行客)想升级快的..先加分身术满 落叶斩-满 敛财术-满 金钱盾-满 强化盾-放弃 金钱炸-满 剩下的点加转化术 4转--侠盗 冒险岛勇士-20点 武器用毒液-满 挑 衅-满 忍者伏击-满 假动作-满 勇士的意志-1点(目前也只能加1点) 一出双击-满 烟雾弹-满 暗杀-满 ps:由于4转的技能是需要技能书来提高技能点的.所以只能是建议加满. 如加不满只能加10点技能了. 以上各个职业加点仅为个人意见.仅供参考.
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