地平线黎明时分dlc攻略视频,荒野新武器介绍地平线黎明时分DLC有哪些新武器
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1,地平线黎明时分进坟指挥部怎么进 进坟指挥部解谜攻略
首先这个遗迹需要主线进度到了才能进,如图主线任务做到进坟指挥部游戏会让你进去。然后遗迹里的解谜可能会有玩家卡关,可以参考下面的视频过,大约在视频2分50秒开始。
2,荒野新武器介绍地平线黎明时分DLC有哪些新武器
完成隐藏任务。地平线黎明时分最强装备是最织盾者服装,想要获得它就要完成隐藏任务一、任务目标:找到散布在各地的五个动力电池,拿到时会启动新任务,古老兵器库,之后把它们带到特定的地点。二、动力电池位置:1:造者末途大楼上到顶端后往后看,能再往上,别跳下去。2:长大后回到小时候掉到的坑里,地图上是遗迹,有个能用矛打碎的墙。3:进坟指挥部,记不清了应该是顶楼或者内部哪里,地方不大好找。4:万母之心,进去后右拐,有个屋子有个能钻的小洞,传过去就能看到。5:盖亚终极版,从劳伦斯实验室往后走,进门下去到下层,从外面跳到隔壁区域,地图上有个长方形区域。
3,准备入手一台PS4以前没玩过主机哪个游戏适合新手玩的值得推荐
一部全新独立IP游戏,获得了国外媒体的一致好评,《地平线:黎明时分》就是这种游戏,它凭借自己的特色在流行的动作-角色扮演游戏大乱斗中崭露了头角,灵活多变的战斗搭配上了出乎意料的深沉主题,尤其作为一个全新的IP,没有前作的“明鉴”,一方面它能靠新鲜元素吸引眼球,一方面则会因陌生感令人心生顾虑。为一个还没有玩到《地平线:黎明时分》的期待粉,吸引自己的游戏元素:开放世界、优秀画面、机械生物设计、战斗系统、神秘背景。必须要说的是,HZD中的视觉效果是控制台中最好的视觉效果。这可能是目前最好看的主机游戏。这个游戏中的角色,敌人,环境和建筑看起来令人惊叹。对于一个开放的世界游戏来看这个惊人的,并且仍然保持一致的30 fps本身就是一项技术成就。战斗涉及使用第三人称射击,以及使用Aloy 矛的一些基本混战。没有髋关节射击,也没有传统的遮盖系统,所以你会躲闪很多。你也将专注于更精确地射击,当你想要移除敌人的组成部分或用精确的射击造成大量伤害时,这是一个非常有用的能力。而正如之前所说,在肩负众多期待之下,挑剔的眼光也会接踵而至。而Guerrilla Gamesd1《杀戮地带:暗影坠落》的珠玉在前,则愈发令玩家对新作有所顾虑,即便看过了如此多的演示,也依然会有人发出类似“不会是虚有其表吧?”“也许只是画面好而已”这样的声音,甚至游戏还被调侃为“地雷线”,而这充分说明了玩家们心中的顾忌和不信任。《地平线:黎明时分》是一款全新的游戏,很可能也会成为一个系列的开始,对于它玩家即陌生也充满期待。而这份期待能否被满足,陌生感又能被优秀的游戏性所消除吗?如果大家已经体验过这款游戏,玩家们的体验如果呢,小编在游戏中等着玩家们的到来。一部全新独立IP游戏,获得了国外媒体的一致好评,《地平线:黎明时分》就是这种游戏,它凭借自己的特色在流行的动作-角色扮演游戏大乱斗中崭露了头角,灵活多变的战斗搭配上了出乎意料的深沉主题,尤其作为一个全新的IP,没有前作的“明鉴”,一方面它能靠新鲜元素吸引眼球,一方面则会因陌生感令人心生顾虑。为一个还没有玩到《地平线:黎明时分》的期待粉,吸引自己的游戏元素:开放世界、优秀画面、机械生物设计、战斗系统、神秘背景。必须要说的是,HZD中的视觉效果是控制台中最好的视觉效果。这可能是目前最好看的主机游戏。这个游戏中的角色,敌人,环境和建筑看起来令人惊叹。对于一个开放的世界游戏来看这个惊人的,并且仍然保持一致的30 fps本身就是一项技术成就。战斗涉及使用第三人称射击,以及使用Aloy 矛的一些基本混战。没有髋关节射击,也没有传统的遮盖系统,所以你会躲闪很多。你也将专注于更精确地射击,当你想要移除敌人的组成部分或用精确的射击造成大量伤害时,这是一个非常有用的能力。而正如之前所说,在肩负众多期待之下,挑剔的眼光也会接踵而至。而Guerrilla Gamesd1《杀戮地带:暗影坠落》的珠玉在前,则愈发令玩家对新作有所顾虑,即便看过了如此多的演示,也依然会有人发出类似“不会是虚有其表吧?”“也许只是画面好而已”这样的声音,甚至游戏还被调侃为“地雷线”,而这充分说明了玩家们心中的顾忌和不信任。《地平线:黎明时分》是一款全新的游戏,很可能也会成为一个系列的开始,对于它玩家即陌生也充满期待。而这份期待能否被满足,陌生感又能被优秀的游戏性所消除吗?如果大家已经体验过这款游戏,玩家们的体验如果呢,小编在游戏中等着玩家们的到来。《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。一部全新独立IP游戏,获得了国外媒体的一致好评,《地平线:黎明时分》就是这种游戏,它凭借自己的特色在流行的动作-角色扮演游戏大乱斗中崭露了头角,灵活多变的战斗搭配上了出乎意料的深沉主题,尤其作为一个全新的IP,没有前作的“明鉴”,一方面它能靠新鲜元素吸引眼球,一方面则会因陌生感令人心生顾虑。为一个还没有玩到《地平线:黎明时分》的期待粉,吸引自己的游戏元素:开放世界、优秀画面、机械生物设计、战斗系统、神秘背景。必须要说的是,HZD中的视觉效果是控制台中最好的视觉效果。这可能是目前最好看的主机游戏。这个游戏中的角色,敌人,环境和建筑看起来令人惊叹。对于一个开放的世界游戏来看这个惊人的,并且仍然保持一致的30 fps本身就是一项技术成就。战斗涉及使用第三人称射击,以及使用Aloy 矛的一些基本混战。没有髋关节射击,也没有传统的遮盖系统,所以你会躲闪很多。你也将专注于更精确地射击,当你想要移除敌人的组成部分或用精确的射击造成大量伤害时,这是一个非常有用的能力。而正如之前所说,在肩负众多期待之下,挑剔的眼光也会接踵而至。而Guerrilla Gamesd1《杀戮地带:暗影坠落》的珠玉在前,则愈发令玩家对新作有所顾虑,即便看过了如此多的演示,也依然会有人发出类似“不会是虚有其表吧?”“也许只是画面好而已”这样的声音,甚至游戏还被调侃为“地雷线”,而这充分说明了玩家们心中的顾忌和不信任。《地平线:黎明时分》是一款全新的游戏,很可能也会成为一个系列的开始,对于它玩家即陌生也充满期待。而这份期待能否被满足,陌生感又能被优秀的游戏性所消除吗?如果大家已经体验过这款游戏,玩家们的体验如果呢,小编在游戏中等着玩家们的到来。《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。你好这个问题其实是仁者见仁智者见智,如果只玩单机双人游戏确实是国行的最划算并且还有保修,但是国行的很容易变成盖泡面的工具,相比还是买日版港版会好很多,就算现在不玩线上指不定什么时候就会想玩,价格差的也不大,还是建议购买日版或者港版。总结:考虑保修问题可以选择国行,考虑可玩性还是建议选日版和港版,下面附上我吃灰三个月的日版switch[泪奔][泪奔][泪奔][泪奔]一部全新独立IP游戏,获得了国外媒体的一致好评,《地平线:黎明时分》就是这种游戏,它凭借自己的特色在流行的动作-角色扮演游戏大乱斗中崭露了头角,灵活多变的战斗搭配上了出乎意料的深沉主题,尤其作为一个全新的IP,没有前作的“明鉴”,一方面它能靠新鲜元素吸引眼球,一方面则会因陌生感令人心生顾虑。为一个还没有玩到《地平线:黎明时分》的期待粉,吸引自己的游戏元素:开放世界、优秀画面、机械生物设计、战斗系统、神秘背景。必须要说的是,HZD中的视觉效果是控制台中最好的视觉效果。这可能是目前最好看的主机游戏。这个游戏中的角色,敌人,环境和建筑看起来令人惊叹。对于一个开放的世界游戏来看这个惊人的,并且仍然保持一致的30 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Gamesd1《杀戮地带:暗影坠落》的珠玉在前,则愈发令玩家对新作有所顾虑,即便看过了如此多的演示,也依然会有人发出类似“不会是虚有其表吧?”“也许只是画面好而已”这样的声音,甚至游戏还被调侃为“地雷线”,而这充分说明了玩家们心中的顾忌和不信任。《地平线:黎明时分》是一款全新的游戏,很可能也会成为一个系列的开始,对于它玩家即陌生也充满期待。而这份期待能否被满足,陌生感又能被优秀的游戏性所消除吗?如果大家已经体验过这款游戏,玩家们的体验如果呢,小编在游戏中等着玩家们的到来。《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。你好这个问题其实是仁者见仁智者见智,如果只玩单机双人游戏确实是国行的最划算并且还有保修,但是国行的很容易变成盖泡面的工具,相比还是买日版港版会好很多,就算现在不玩线上指不定什么时候就会想玩,价格差的也不大,还是建议购买日版或者港版。总结:考虑保修问题可以选择国行,考虑可玩性还是建议选日版和港版,下面附上我吃灰三个月的日版switch[泪奔][泪奔][泪奔][泪奔]请邀,我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,在我看来,新手不新手的没什么的,多玩玩就老手了,挑经典的玩就是了,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。血源诅咒在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。一部全新独立IP游戏,获得了国外媒体的一致好评,《地平线:黎明时分》就是这种游戏,它凭借自己的特色在流行的动作-角色扮演游戏大乱斗中崭露了头角,灵活多变的战斗搭配上了出乎意料的深沉主题,尤其作为一个全新的IP,没有前作的“明鉴”,一方面它能靠新鲜元素吸引眼球,一方面则会因陌生感令人心生顾虑。为一个还没有玩到《地平线:黎明时分》的期待粉,吸引自己的游戏元素:开放世界、优秀画面、机械生物设计、战斗系统、神秘背景。必须要说的是,HZD中的视觉效果是控制台中最好的视觉效果。这可能是目前最好看的主机游戏。这个游戏中的角色,敌人,环境和建筑看起来令人惊叹。对于一个开放的世界游戏来看这个惊人的,并且仍然保持一致的30 fps本身就是一项技术成就。战斗涉及使用第三人称射击,以及使用Aloy 矛的一些基本混战。没有髋关节射击,也没有传统的遮盖系统,所以你会躲闪很多。你也将专注于更精确地射击,当你想要移除敌人的组成部分或用精确的射击造成大量伤害时,这是一个非常有用的能力。而正如之前所说,在肩负众多期待之下,挑剔的眼光也会接踵而至。而Guerrilla Gamesd1《杀戮地带:暗影坠落》的珠玉在前,则愈发令玩家对新作有所顾虑,即便看过了如此多的演示,也依然会有人发出类似“不会是虚有其表吧?”“也许只是画面好而已”这样的声音,甚至游戏还被调侃为“地雷线”,而这充分说明了玩家们心中的顾忌和不信任。《地平线:黎明时分》是一款全新的游戏,很可能也会成为一个系列的开始,对于它玩家即陌生也充满期待。而这份期待能否被满足,陌生感又能被优秀的游戏性所消除吗?如果大家已经体验过这款游戏,玩家们的体验如果呢,小编在游戏中等着玩家们的到来。《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。你好这个问题其实是仁者见仁智者见智,如果只玩单机双人游戏确实是国行的最划算并且还有保修,但是国行的很容易变成盖泡面的工具,相比还是买日版港版会好很多,就算现在不玩线上指不定什么时候就会想玩,价格差的也不大,还是建议购买日版或者港版。总结:考虑保修问题可以选择国行,考虑可玩性还是建议选日版和港版,下面附上我吃灰三个月的日版switch[泪奔][泪奔][泪奔][泪奔]请邀,我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,在我看来,新手不新手的没什么的,多玩玩就老手了,挑经典的玩就是了,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。血源诅咒在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。必玩的游戏实在太多,最起码PS4的独占游戏都应体验一番。下面就说三个我个人比较喜欢的PS4游戏。战神4《战神4》是入手PS4第一个要体验的游戏,更是《战神》这一经典IP的涅槃之作。这一作的最大特色在于奎爷的改变,从秒天秒地秒一切的神之噩梦,到四代里的中年大胡子,且还成了“孩他爹”。这些改变让奎爷从高冷山巅变成了满满温情的父亲。底特律:变人一款背景设置在未来的情景交互游戏,也是目前综合素质最好的情景交互游戏。《底特律:变人》是笔者心中的满分作品,除了三条故事线纵横交错所展现的宏大剧情,更因这款游戏具有现实意义。这也可能成为未来的人类要考虑的一个问题:放生人,机器人是否具有人权。荒野大镖客2一款不需多言的真正大作,更是一款由细节组成的宏大西部史诗。《荒野大镖客2》采用了大量细节设计,如雪地凹陷程度,等比例建模的游戏景色。这些细节构成了《荒野大镖客2》的西部世界,而偏向于写实的游戏设计,更让游戏具有了无以复加的沉浸感。值得一提的是我个人比较喜欢《荒野大镖客2》的叙事手法,这些叙事手法多有借鉴影视剧,玩起来更像是在看电影。你觉得还有哪些PS4游戏是新手必玩的?欢迎留言讨论。一部全新独立IP游戏,获得了国外媒体的一致好评,《地平线:黎明时分》就是这种游戏,它凭借自己的特色在流行的动作-角色扮演游戏大乱斗中崭露了头角,灵活多变的战斗搭配上了出乎意料的深沉主题,尤其作为一个全新的IP,没有前作的“明鉴”,一方面它能靠新鲜元素吸引眼球,一方面则会因陌生感令人心生顾虑。为一个还没有玩到《地平线:黎明时分》的期待粉,吸引自己的游戏元素:开放世界、优秀画面、机械生物设计、战斗系统、神秘背景。必须要说的是,HZD中的视觉效果是控制台中最好的视觉效果。这可能是目前最好看的主机游戏。这个游戏中的角色,敌人,环境和建筑看起来令人惊叹。对于一个开放的世界游戏来看这个惊人的,并且仍然保持一致的30 fps本身就是一项技术成就。战斗涉及使用第三人称射击,以及使用Aloy 矛的一些基本混战。没有髋关节射击,也没有传统的遮盖系统,所以你会躲闪很多。你也将专注于更精确地射击,当你想要移除敌人的组成部分或用精确的射击造成大量伤害时,这是一个非常有用的能力。而正如之前所说,在肩负众多期待之下,挑剔的眼光也会接踵而至。而Guerrilla Gamesd1《杀戮地带:暗影坠落》的珠玉在前,则愈发令玩家对新作有所顾虑,即便看过了如此多的演示,也依然会有人发出类似“不会是虚有其表吧?”“也许只是画面好而已”这样的声音,甚至游戏还被调侃为“地雷线”,而这充分说明了玩家们心中的顾忌和不信任。《地平线:黎明时分》是一款全新的游戏,很可能也会成为一个系列的开始,对于它玩家即陌生也充满期待。而这份期待能否被满足,陌生感又能被优秀的游戏性所消除吗?如果大家已经体验过这款游戏,玩家们的体验如果呢,小编在游戏中等着玩家们的到来。一部全新独立IP游戏,获得了国外媒体的一致好评,《地平线:黎明时分》就是这种游戏,它凭借自己的特色在流行的动作-角色扮演游戏大乱斗中崭露了头角,灵活多变的战斗搭配上了出乎意料的深沉主题,尤其作为一个全新的IP,没有前作的“明鉴”,一方面它能靠新鲜元素吸引眼球,一方面则会因陌生感令人心生顾虑。为一个还没有玩到《地平线:黎明时分》的期待粉,吸引自己的游戏元素:开放世界、优秀画面、机械生物设计、战斗系统、神秘背景。必须要说的是,HZD中的视觉效果是控制台中最好的视觉效果。这可能是目前最好看的主机游戏。这个游戏中的角色,敌人,环境和建筑看起来令人惊叹。对于一个开放的世界游戏来看这个惊人的,并且仍然保持一致的30 fps本身就是一项技术成就。战斗涉及使用第三人称射击,以及使用Aloy 矛的一些基本混战。没有髋关节射击,也没有传统的遮盖系统,所以你会躲闪很多。你也将专注于更精确地射击,当你想要移除敌人的组成部分或用精确的射击造成大量伤害时,这是一个非常有用的能力。而正如之前所说,在肩负众多期待之下,挑剔的眼光也会接踵而至。而Guerrilla Gamesd1《杀戮地带:暗影坠落》的珠玉在前,则愈发令玩家对新作有所顾虑,即便看过了如此多的演示,也依然会有人发出类似“不会是虚有其表吧?”“也许只是画面好而已”这样的声音,甚至游戏还被调侃为“地雷线”,而这充分说明了玩家们心中的顾忌和不信任。《地平线:黎明时分》是一款全新的游戏,很可能也会成为一个系列的开始,对于它玩家即陌生也充满期待。而这份期待能否被满足,陌生感又能被优秀的游戏性所消除吗?如果大家已经体验过这款游戏,玩家们的体验如果呢,小编在游戏中等着玩家们的到来。《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。一部全新独立IP游戏,获得了国外媒体的一致好评,《地平线:黎明时分》就是这种游戏,它凭借自己的特色在流行的动作-角色扮演游戏大乱斗中崭露了头角,灵活多变的战斗搭配上了出乎意料的深沉主题,尤其作为一个全新的IP,没有前作的“明鉴”,一方面它能靠新鲜元素吸引眼球,一方面则会因陌生感令人心生顾虑。为一个还没有玩到《地平线:黎明时分》的期待粉,吸引自己的游戏元素:开放世界、优秀画面、机械生物设计、战斗系统、神秘背景。必须要说的是,HZD中的视觉效果是控制台中最好的视觉效果。这可能是目前最好看的主机游戏。这个游戏中的角色,敌人,环境和建筑看起来令人惊叹。对于一个开放的世界游戏来看这个惊人的,并且仍然保持一致的30 fps本身就是一项技术成就。战斗涉及使用第三人称射击,以及使用Aloy 矛的一些基本混战。没有髋关节射击,也没有传统的遮盖系统,所以你会躲闪很多。你也将专注于更精确地射击,当你想要移除敌人的组成部分或用精确的射击造成大量伤害时,这是一个非常有用的能力。而正如之前所说,在肩负众多期待之下,挑剔的眼光也会接踵而至。而Guerrilla Gamesd1《杀戮地带:暗影坠落》的珠玉在前,则愈发令玩家对新作有所顾虑,即便看过了如此多的演示,也依然会有人发出类似“不会是虚有其表吧?”“也许只是画面好而已”这样的声音,甚至游戏还被调侃为“地雷线”,而这充分说明了玩家们心中的顾忌和不信任。《地平线:黎明时分》是一款全新的游戏,很可能也会成为一个系列的开始,对于它玩家即陌生也充满期待。而这份期待能否被满足,陌生感又能被优秀的游戏性所消除吗?如果大家已经体验过这款游戏,玩家们的体验如果呢,小编在游戏中等着玩家们的到来。《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。你好这个问题其实是仁者见仁智者见智,如果只玩单机双人游戏确实是国行的最划算并且还有保修,但是国行的很容易变成盖泡面的工具,相比还是买日版港版会好很多,就算现在不玩线上指不定什么时候就会想玩,价格差的也不大,还是建议购买日版或者港版。总结:考虑保修问题可以选择国行,考虑可玩性还是建议选日版和港版,下面附上我吃灰三个月的日版switch[泪奔][泪奔][泪奔][泪奔]一部全新独立IP游戏,获得了国外媒体的一致好评,《地平线:黎明时分》就是这种游戏,它凭借自己的特色在流行的动作-角色扮演游戏大乱斗中崭露了头角,灵活多变的战斗搭配上了出乎意料的深沉主题,尤其作为一个全新的IP,没有前作的“明鉴”,一方面它能靠新鲜元素吸引眼球,一方面则会因陌生感令人心生顾虑。为一个还没有玩到《地平线:黎明时分》的期待粉,吸引自己的游戏元素:开放世界、优秀画面、机械生物设计、战斗系统、神秘背景。必须要说的是,HZD中的视觉效果是控制台中最好的视觉效果。这可能是目前最好看的主机游戏。这个游戏中的角色,敌人,环境和建筑看起来令人惊叹。对于一个开放的世界游戏来看这个惊人的,并且仍然保持一致的30 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Gamesd1《杀戮地带:暗影坠落》的珠玉在前,则愈发令玩家对新作有所顾虑,即便看过了如此多的演示,也依然会有人发出类似“不会是虚有其表吧?”“也许只是画面好而已”这样的声音,甚至游戏还被调侃为“地雷线”,而这充分说明了玩家们心中的顾忌和不信任。《地平线:黎明时分》是一款全新的游戏,很可能也会成为一个系列的开始,对于它玩家即陌生也充满期待。而这份期待能否被满足,陌生感又能被优秀的游戏性所消除吗?如果大家已经体验过这款游戏,玩家们的体验如果呢,小编在游戏中等着玩家们的到来。《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。你好这个问题其实是仁者见仁智者见智,如果只玩单机双人游戏确实是国行的最划算并且还有保修,但是国行的很容易变成盖泡面的工具,相比还是买日版港版会好很多,就算现在不玩线上指不定什么时候就会想玩,价格差的也不大,还是建议购买日版或者港版。总结:考虑保修问题可以选择国行,考虑可玩性还是建议选日版和港版,下面附上我吃灰三个月的日版switch[泪奔][泪奔][泪奔][泪奔]必玩的游戏实在太多,最起码PS4的独占游戏都应体验一番。下面就说三个我个人比较喜欢的PS4游戏。战神4《战神4》是入手PS4第一个要体验的游戏,更是《战神》这一经典IP的涅槃之作。这一作的最大特色在于奎爷的改变,从秒天秒地秒一切的神之噩梦,到四代里的中年大胡子,且还成了“孩他爹”。这些改变让奎爷从高冷山巅变成了满满温情的父亲。底特律:变人一款背景设置在未来的情景交互游戏,也是目前综合素质最好的情景交互游戏。《底特律:变人》是笔者心中的满分作品,除了三条故事线纵横交错所展现的宏大剧情,更因这款游戏具有现实意义。这也可能成为未来的人类要考虑的一个问题:放生人,机器人是否具有人权。荒野大镖客2一款不需多言的真正大作,更是一款由细节组成的宏大西部史诗。《荒野大镖客2》采用了大量细节设计,如雪地凹陷程度,等比例建模的游戏景色。这些细节构成了《荒野大镖客2》的西部世界,而偏向于写实的游戏设计,更让游戏具有了无以复加的沉浸感。值得一提的是我个人比较喜欢《荒野大镖客2》的叙事手法,这些叙事手法多有借鉴影视剧,玩起来更像是在看电影。你觉得还有哪些PS4游戏是新手必玩的?欢迎留言讨论。一部全新独立IP游戏,获得了国外媒体的一致好评,《地平线:黎明时分》就是这种游戏,它凭借自己的特色在流行的动作-角色扮演游戏大乱斗中崭露了头角,灵活多变的战斗搭配上了出乎意料的深沉主题,尤其作为一个全新的IP,没有前作的“明鉴”,一方面它能靠新鲜元素吸引眼球,一方面则会因陌生感令人心生顾虑。为一个还没有玩到《地平线:黎明时分》的期待粉,吸引自己的游戏元素:开放世界、优秀画面、机械生物设计、战斗系统、神秘背景。必须要说的是,HZD中的视觉效果是控制台中最好的视觉效果。这可能是目前最好看的主机游戏。这个游戏中的角色,敌人,环境和建筑看起来令人惊叹。对于一个开放的世界游戏来看这个惊人的,并且仍然保持一致的30 fps本身就是一项技术成就。战斗涉及使用第三人称射击,以及使用Aloy 矛的一些基本混战。没有髋关节射击,也没有传统的遮盖系统,所以你会躲闪很多。你也将专注于更精确地射击,当你想要移除敌人的组成部分或用精确的射击造成大量伤害时,这是一个非常有用的能力。而正如之前所说,在肩负众多期待之下,挑剔的眼光也会接踵而至。而Guerrilla Gamesd1《杀戮地带:暗影坠落》的珠玉在前,则愈发令玩家对新作有所顾虑,即便看过了如此多的演示,也依然会有人发出类似“不会是虚有其表吧?”“也许只是画面好而已”这样的声音,甚至游戏还被调侃为“地雷线”,而这充分说明了玩家们心中的顾忌和不信任。《地平线:黎明时分》是一款全新的游戏,很可能也会成为一个系列的开始,对于它玩家即陌生也充满期待。而这份期待能否被满足,陌生感又能被优秀的游戏性所消除吗?如果大家已经体验过这款游戏,玩家们的体验如果呢,小编在游戏中等着玩家们的到来。《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。你好这个问题其实是仁者见仁智者见智,如果只玩单机双人游戏确实是国行的最划算并且还有保修,但是国行的很容易变成盖泡面的工具,相比还是买日版港版会好很多,就算现在不玩线上指不定什么时候就会想玩,价格差的也不大,还是建议购买日版或者港版。总结:考虑保修问题可以选择国行,考虑可玩性还是建议选日版和港版,下面附上我吃灰三个月的日版switch[泪奔][泪奔][泪奔][泪奔]必玩的游戏实在太多,最起码PS4的独占游戏都应体验一番。下面就说三个我个人比较喜欢的PS4游戏。战神4《战神4》是入手PS4第一个要体验的游戏,更是《战神》这一经典IP的涅槃之作。这一作的最大特色在于奎爷的改变,从秒天秒地秒一切的神之噩梦,到四代里的中年大胡子,且还成了“孩他爹”。这些改变让奎爷从高冷山巅变成了满满温情的父亲。底特律:变人一款背景设置在未来的情景交互游戏,也是目前综合素质最好的情景交互游戏。《底特律:变人》是笔者心中的满分作品,除了三条故事线纵横交错所展现的宏大剧情,更因这款游戏具有现实意义。这也可能成为未来的人类要考虑的一个问题:放生人,机器人是否具有人权。荒野大镖客2一款不需多言的真正大作,更是一款由细节组成的宏大西部史诗。《荒野大镖客2》采用了大量细节设计,如雪地凹陷程度,等比例建模的游戏景色。这些细节构成了《荒野大镖客2》的西部世界,而偏向于写实的游戏设计,更让游戏具有了无以复加的沉浸感。值得一提的是我个人比较喜欢《荒野大镖客2》的叙事手法,这些叙事手法多有借鉴影视剧,玩起来更像是在看电影。你觉得还有哪些PS4游戏是新手必玩的?欢迎留言讨论。请邀,我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,在我看来,新手不新手的没什么的,多玩玩就老手了,挑经典的玩就是了,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。血源诅咒在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。
4,地平线黎明时分五大强力怪物打法攻略 清野者与闪光鹰怎么打百度
1、先用绳锁发射器把它捆下来。2、丢冰冻弹在它身上,造成冻伤状态。为什么不打弱点?因为它的冰冻罐非常不好打,又护甲挡着。另外一个弱点火焰罐打了没什么用,所以直接选择丢冰冻弹。3、学了技能后,连续射三箭在冻伤状态下一次400+的血,轻松解决。一次冻伤的DOT状态下就能结束。
5,地平线黎明时分古老兵器库任务攻略 古老兵器库任务怎么做百度知
1.扫描后弱点部位会发光的,用破甲箭打,点出瞄准减速瞄准弱点,一下90血2.用绑绳 捆住后 倒地重击3.先电晕然后火焰箭打腹部燃料罐,有奇效4.火弹弓轰炸,对着弱点只要告诉射就行了,不需要拉到底再打,高速射一波一下就打爆了5.火焰弱冰,先用冰属性打出状态,然后射弱点6.装备好的话直接近身怼,瞄着弱点打
6,地平线黎明时分部分怪物打法技巧
大家知道地平线黎明时分怪物怎么打吗?今天游戏堡小编为大家带来了地平线黎明时分怪物打法技巧,还不清楚的玩家一起来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,<<=点击进入=>>部分怪物打法技巧雷霆牙:暗影神射弓使用撕裂箭打下它的圆盘发射器,然后对着它轰。必要时可以用暗影绳索发射器慢慢sm,或者用陷阱加拌线。风暴鸟:很头疼,提供一个蠢方法,用暗影绳索发射器捆了,然后用暗影爆破弹弓用黏蛋疯狂轰,继续捆,继续轰。。。。。破石者:火焰箭远处风筝即可,注意不需要把弓拉满,瞎几把射就可以了。巨力怪:碰到的次数太少,没有印象追踪者:暗影弹弓电磁蛋一发入魂,然后用r2近战,然后继续电,继续r2,非常简单。闪光鹰:撕裂箭射胸口或者用火焰箭加buff烧,都会从空中掉下来,趁机r2相关推荐:《地平线:黎明时分》刷配件方法《地平线:黎明时分》特罗斯坟墓位置介绍《地平线:黎明时分》全机械兽弱点图文分析这就是游戏堡小编为大家带来的地平线黎明时分怪物打法技巧,更多精彩攻略尽在游戏堡地平线:黎明时分攻略专区!
7,地平线黎明时分长矛尖端怎么通关 地平线黎明时分长矛尖端通关攻略
转眼间,试炼仪式即将到来了,就像平常一样,但是今天却没有见到罗斯特。可以行动后,我们可以收集下附近的一些采集品,注意附近有一堆营火,与之互动后可以自动存档或者手动存档,而且激活营火后,可以方便以后直接传送(是不是有种“魂”系列的感觉)。然后我们向着指示前进去找罗斯特。在悬崖处我们看到了罗斯特,这里会有个攀登小操作(操作较为简单)与罗斯特触发对话后,有一些对话选项选择(都是些情报类),然后他会教我们如何制作火焰箭。完后我们顺着绳索滑下去,向着最近的指示点去收集制作火焰箭的材料。路上会能采集的尽量采集,然后会碰到几只守视者机械兽,玩到这里估计大家都会提升2,3级了,这时候推荐先学习下技能,对后面的战斗较为有利。来到指示点区域,我们需要击倒机械兽来收集制作火焰箭的素材。如果我们学习了技能,这里的战斗非常简单,只要潜行到背后,即可发动偷袭秒杀。当我们收集齐材料后即可制作火焰箭然后继续向着指示点前进。需要提示下,一路上有较多的采集品,还有一些小动物可以狩猎,可以收集多一些是一些,它们的素材可以用来强化我们的背包扩容。来到指示点处,原来是要我们造访这个叫卡斯特的商人,然后可以与之交流得到一些情报,然后最重要的是要用一个素材「破坏者透镜」交换他的「绊索发射器」。在他这里,如果有特典的玩家,可以在这里得到一些特典武器与防具,对于前期非常有利。装备好后,继续上路,路上可以采集收集的尽量收集,这里不再赘述。到达目的地后,发现罗斯特已经在等待我们了,交谈一番之后,会交代让我们休息,然后我们在旁边的营火触发之后,即可进入一段剧情。然后会进入部族领地,发现到处一片狼藉。继续前进,路上有几只小机械兽,简单拿下之后,即将会面对一场Boss战。这时,罗斯特表示,教了你这么多是时候让你独自面对强大的敌人了。简单说一下,这里的战斗不是很难。首先我们利用Focus模式扫描敌人,侦察出弱点后发现其腹部弱火,然后再标记其行动路线,再利用前面得到的绊索器,在其路线上设置陷阱,然后换上火焰箭等待其触发陷阱,即可利用火箭射击其腹部将其击倒。击倒强大的锯齿兽后,即可触发剧情,然后罗斯特一番教诲后便离开了。
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