红色警戒3旭日帝国全攻略,红色警戒3命令与征服的盟军如何打败旭日帝国
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1,红色警戒3命令与征服的盟军如何打败旭日帝国
2,跪求红警三旭日帝国攻略
旭日就是玩海军的,空军玩盟,装甲部队玩苏联,旭日帝国你就生产海翼,造船,前期造几个蜻蜓防止刺探,后期就大批量生产军舰还有海翼,用火箭天使去打伏击,鬼王去打大部队,将军战舰生产3个加几个天狗机器人防护盾基本就可以毁城了(反正速战速决的我喜欢,我就是这麽打的),如果你是初学者,你可以用最佳机密档案里科学研究来帮助你炸城,旭日的机密档案有那个可以从天上飞下很多弹头的那个,加满,还有那个自杀式飞机的加满,你不用出太多兵,发几次这俩技能敌军几乎就没命了(傻瓜式专用不用生产兵就研究机密弄几个防护OK了...我以前也试过9分钟就赢了)如果你想玩刺激的就给你说个路线帝国武士刺探,工兵占领,坦克杀手去钻地面打伏击坦克,忍者去敌军内部占领科技(旭日必去!可以给你提升大部分赢的几率!)天狗机器人(大批量生产,便宜好用!)迅雷运输车(玩海路的时候运输军队并且可以让你的军队伪装成敌军!如果对方没狗熊或者狗根本识别不出来让几个忍者坐车里最好了,下车就直接进敌军老窝进入敌军建筑物(推荐矿场,这就无法生产了)后期你就生产打击者VX20多个不多不少去攻击老巢,鬼王去破坏建筑物,波能火炮后援炸城,将军战舰炸城。海陆空都有看他怎么招架!奥米迦百合子生产一个玩玩儿也好,不过没啥好玩的还没盟军的狙击手娜塔莎牛。纯手打!给个采纳犒劳犒劳啊楼主!
3,红色警戒有哪些英雄实力排名如何
首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。在《红色警戒》的三个国家中,都有什么攻城利器值得推荐?红色警戒3中的防御设施相对红色警戒2中更加完善一些。所以在人机对战的时候最好选用一些比较强势的攻城利器,才能让自己在游戏中获得较大的优势。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中有什么攻城利器。盟军平定者平定者是盟军的一款高级坦克。平定者有两种形态,一种是移动形态一种是炮台形态。平定者移动形态时只是一个拥有两个机关枪的水陆两用型坦克。但是炮台形态下的平定者绝对是不折不扣的攻城利器。平定者在炮台形态下可以打击超远距离的敌人和建筑物。可以朝指定区域发射多个威力强大的炮弹。三个平定者坦克就可以快速的将敌方基地干掉。除了攻城之外,平定者坦克用来防御基地也是非常好用的。苏联V4火箭炮苏联的V4火箭炮是一款远程攻击型坦克。V4火箭炮拥有两种形态,一种是散弹形态,一种是正常形态。散弹形态的V4火箭炮在炮弹打到空中之后会散开,打击范围内的敌人。不过伤害会大打折扣。散弹形态适合用来阻击敌方部队,正常形态可以用来打敌方建筑物。V4火箭炮是苏联钢铁洪流的重要组成部分,在攻城时可以发挥巨大的作用。帝国波能坦克波能坦克也是一款可以远程打击敌人的坦克。这款坦克的技能是急射。急射可以将瞄准的准备时间大大降低。但是攻击力也会相应的减少。波能坦克的单个目标打击能力非常强大。如果能量充满的时候是可以一炮击杀一个普通坦克的。所以敌人的塔防建筑在波能坦克面前都是小意思。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非在《红色警戒》的三个国家中,都有什么攻城利器值得推荐?红色警戒3中的防御设施相对红色警戒2中更加完善一些。所以在人机对战的时候最好选用一些比较强势的攻城利器,才能让自己在游戏中获得较大的优势。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中有什么攻城利器。盟军平定者平定者是盟军的一款高级坦克。平定者有两种形态,一种是移动形态一种是炮台形态。平定者移动形态时只是一个拥有两个机关枪的水陆两用型坦克。但是炮台形态下的平定者绝对是不折不扣的攻城利器。平定者在炮台形态下可以打击超远距离的敌人和建筑物。可以朝指定区域发射多个威力强大的炮弹。三个平定者坦克就可以快速的将敌方基地干掉。除了攻城之外,平定者坦克用来防御基地也是非常好用的。苏联V4火箭炮苏联的V4火箭炮是一款远程攻击型坦克。V4火箭炮拥有两种形态,一种是散弹形态,一种是正常形态。散弹形态的V4火箭炮在炮弹打到空中之后会散开,打击范围内的敌人。不过伤害会大打折扣。散弹形态适合用来阻击敌方部队,正常形态可以用来打敌方建筑物。V4火箭炮是苏联钢铁洪流的重要组成部分,在攻城时可以发挥巨大的作用。帝国波能坦克波能坦克也是一款可以远程打击敌人的坦克。这款坦克的技能是急射。急射可以将瞄准的准备时间大大降低。但是攻击力也会相应的减少。波能坦克的单个目标打击能力非常强大。如果能量充满的时候是可以一炮击杀一个普通坦克的。所以敌人的塔防建筑在波能坦克面前都是小意思。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。首先需要说明的是,一款合格的即时战略游戏必须拥有良好的平衡性,不能出现太明显的不同阵营种族之间的相克现象,这方面常见的即时战略游戏如星际争霸,帝国时代,魔兽争霸以及红色警戒等都做的不错,红警做为命令与征服系列的最重要分支曾一贯以较低的上手难度而著称,到了红警3这一代却有所改变,明显提高了对玩家微操水平的要求,娱乐性下降,提高了竞技性,导致丢失了很多从二代转过来的老玩家,但平衡性却做的明显比前代更好了,但这个所谓的平衡性也只是相对整个阵营来说的,具体到不同军兵种来看,相互克制的现象非常明显,战场上的变数也更多了,总体来看,旭日帝国拥有更强大的海军,盟军次之,苏联最弱,下面具体分析。 首先旭日帝国得益于其强大的扩张能力和更快的科技攀升速度,一名老练玩家是能够很短时间内组建出一支由薙刀巡洋舰和将军战列舰组成的强大海军舰队的,再辅以天狗或海翼做为防空配合,在海上基本就是无敌的存在,将军战列舰的对海对地远程打击能力是有目共睹的,虽然二技能比较鸡肋,薙刀巡洋舰对海反潜都能胜任,火力防护也都不差,如果再配几艘小潜艇做自杀攻击这可以很好的搅乱对方的战斗节奏,起义时刻的要塞更是大杀器一般的存在,虽然价格非常昂贵,总体看来,旭日帝国海军是发展速度最快的,几乎可以从前期直接过渡到后期,单位数据也都比较强,因此优势非常明显。再说盟军,盟军的科技攀升速度是最大劣势,虽然航母的电磁导弹非常bug,防空快艇也是极为优秀的防空和干扰力量的存在,但发展速度过慢拖了后腿,虽然一旦进入后期基本可以和旭日帝国海军平分秋色,但一个老练的旭日帝国玩家甚至凶残的直美性格电脑会给敌人这样的机会么?答案显而易见。最后谈谈苏军,苏联海军应该是前期最强大的,扩张能力也不比旭日帝国弱多少,但整体实力不够平衡,阿库拉潜艇攻防都高但射速慢,反应慢,价格还昂贵,电鳐攻击力不高,防护弱,很容易被克制,也就第二技能还有点儿用,混水摸鱼的高手。无畏舰则和V4一样,攻城能力没问题,野外遭遇战很吃亏,提高射速还伤自己,基本属于锦上添花的单位,难以稳住大局,至于起义时刻新增的具有两栖能力的推土机就不说了吧,有多鸡肋相信用过的玩家心里都有数,总之前期要是不靠阿库拉来一波突袭把敌人搞残废,中后期就基本处于被盟军和旭日海军吊打的地位了。当然,单独对比海军或者其他军种是没有太大意义的,红警3出现了很多两栖单位,也更讲究不同军兵种之间的配合,用现实中的一句军事术语来说,就是更强调体系作战能力,红警2中那种靠一个海量的单一兵种就能定胜负的场面基本很少出现了,甚至很多玩家在面对凶残难度的AI时都很吃力。虽然没有了2代那种轻松氛围,但是提高竞技性毕竟也是战略游戏的发展趋势,这一点无可厚非在《红色警戒》的三个国家中,都有什么攻城利器值得推荐?红色警戒3中的防御设施相对红色警戒2中更加完善一些。所以在人机对战的时候最好选用一些比较强势的攻城利器,才能让自己在游戏中获得较大的优势。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中有什么攻城利器。盟军平定者平定者是盟军的一款高级坦克。平定者有两种形态,一种是移动形态一种是炮台形态。平定者移动形态时只是一个拥有两个机关枪的水陆两用型坦克。但是炮台形态下的平定者绝对是不折不扣的攻城利器。平定者在炮台形态下可以打击超远距离的敌人和建筑物。可以朝指定区域发射多个威力强大的炮弹。三个平定者坦克就可以快速的将敌方基地干掉。除了攻城之外,平定者坦克用来防御基地也是非常好用的。苏联V4火箭炮苏联的V4火箭炮是一款远程攻击型坦克。V4火箭炮拥有两种形态,一种是散弹形态,一种是正常形态。散弹形态的V4火箭炮在炮弹打到空中之后会散开,打击范围内的敌人。不过伤害会大打折扣。散弹形态适合用来阻击敌方部队,正常形态可以用来打敌方建筑物。V4火箭炮是苏联钢铁洪流的重要组成部分,在攻城时可以发挥巨大的作用。帝国波能坦克波能坦克也是一款可以远程打击敌人的坦克。这款坦克的技能是急射。急射可以将瞄准的准备时间大大降低。但是攻击力也会相应的减少。波能坦克的单个目标打击能力非常强大。如果能量充满的时候是可以一炮击杀一个普通坦克的。所以敌人的塔防建筑在波能坦克面前都是小意思。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
4,红警三中旭日帝国的特点是什么
单位相对便宜,并且建造速度快,攻击频率很高,但是所有单位的护甲都很低,不耐打,包括鬼王机器人
还有日本的建筑没有范围的限制,苏联和美国的建筑不能离基地或其他建筑太远,而日本的建筑可以部署在地图上任何一个地方
5,红警3旭日的最后一关怎么打
开始的最高机密协议出决胜中队,在质子发射前炸掉两个供应发射电力的发电厂,出5-10坦克杀手和百合子,守门口,盟军的空军基地可干可不干,要干的话2鬼王+1波能到敌人基地拆楼,鬼王掩护波能,波能拆基地防御,鬼王打兵,最后合力拆基地.出超武,用超武拆掉盟军vip雕堡.出船厂,出5海翼3将军,跑右上方,先拆电磁波塔,再拆未来科技研究院,记得配合超武和最高机密协议.最后死苏联放X能量,你只有剩下的五星部队,先用火箭天使K防空步兵,注意有些隐蔽的超好的防空步兵,然后炸天启,用鬼王消灭残余部队,然后全去功未来科技研究院,完成任务.第九关攻略 http://ra3.52pk.com/ziliao/396793.html 拆盟军基地后建立基地,yuriko放在基地上方防世纪轰炸机,别太上了小心被雅典娜秒。然后照常发展。开始给你的那些星级单位尽量别让它们阵亡。。。然后海啸+鬼王+VX打空军基地,VX优先攻击猥琐直升机。鬼王见敌人就撞过去海啸一路A过去,看情况不妙就先撤退。(注意微操短血的往家里拉)再憋兵推过。。空军基地推了后可以出空军了这时爆火箭天使(每3个最好有一个更换到SM鞭的。拉起全部的单位,然后推吧!
6,红警3攻击问题
lz,你看有一些选项,像对手性格,对手颜色之类的。在里面找到一个“对手队伍”的选项,把你自己的设成一,把对手的设成二,就可以了。 希望能对你有帮助你打的是自己的副指挥官,在RA3里面,比前几部多了个副指挥官,他可以帮你合作一起解决敌人,你可以通过队伍的数字相同得到红警3与红警2不同,红3中你可以选择电脑作为你的副指挥官,但你与你的副指挥官只要有一个还在游戏就会继续。而红3还添了一个功能,那就是观看电脑作战,即使只有电脑。选择阵营是通过旗帜来选的,太阳是升阳帝国,镰刀锤子是苏联,鹰是资本主义,而眼睛是观战。你一定是选了眼睛了,只能在一旁看着。祝你游戏快乐。这位同学,A键的强制攻击是在魔兽里面来说的,在红警里面强制攻击是 ctrl键 而不是A键,而且在红警三里面没一个兵种在左下方都有6个类似于技能的键。。。。你可以多尝试几遍,而且在红警三里面大部分的操作都是由鼠标左键来完成的。你可以多尝试几遍,红警三还是非常好玩的一款游戏,它比一开始的红1红2要难操作的多建议一开始还是完成以下新手教学,最好是有一个玩过这款游戏的人辅助你一下。。。。。。。。希望我的回答可以让你满意。。。谢谢
7,红色警戒3
似乎我也缺这个文件,不过还好解决了,你要不信就去看我提出的问题,现在我就告诉你怎么办喽
这是缺少.dll文件。
建议:原因可能是由于使用不当,丢失了部分系统文件所导致的,一般不会影响系统的功能及运行,可以点击 开始->运行->输入"msconfig"->点"启动"->把系统出错的那个名为xxx.dll勾去掉即可;在网上下载下载缺少的那个DLL文件,放到C:\WINDOWS\system32即可解决问题
给你一个下载地址,之后放入上面所说的文件中就行了。
http://dl-sh-ctc-1.pchome.net/1w/vv/d3dx9_35.rar 要是启动里没有那个出错的也照上面做
第一种方法1.先下载DirectX Direct X9.0(dx9.0c最新版) 多语言完全安装版
http://xiazai.zol.com.cn/detail/12/111112.shtml#down
第二种方法2.下载这个文件:
http://download.pchome.net/dll/download-89275.html
然后把这个文件解压下来,选择X86里面的所有文件装到C:\WINDOWS\system32下就可以了
3.如果不行,请楼主贴上配置(最好有显卡)给我看看!
下载那个d3d9.dll。
然后放到c盘的那个C:\WINDOWS\system32
绝对就能玩了下载那个d3d9.dll。
然后放到c盘的那个C:\WINDOWS\system32
8,红色警戒3建造顺序技巧
不知楼主要哪个阵营的建造顺序 建造如用快倢键会快很多(F1-F11) 苏联(10000开):先出兵营,1电2矿1核电1战车1船1空军,最后出高科和起重,这是通常用的出建筑顺序,但特殊的战术有特殊的出法,例如1起重2电1兵营2矿1核电1车1机场1船厂,最后高科.不过只是依据战术的不同而定下建造顺序. 盟军(10000)开:1兵营1电2矿1电1机场1战车1船,升级,高科,再升级,基本是这样 旭日(10000)开:1兵营2电,2矿,1战车,1船,1电,最后高科,基本如此 如有问题,请继续提问苏联:兵营 (中间串3战熊2工程师2征召兵6防空部队,放到敌人家门口) 电厂 矿场 超电 (中间2磁暴) 机场 (中间1双刃) 起重 矿场(2双刃) 战车(或者船坞) 作战实验 盟军:电厂 矿场 机场 (2维和轰炸机) 兵营(1工程师3标枪兵)电厂 电厂 矿场 进阶许可 车厂 (2守护者) 分基 矿场 主基最高 升阳:2900开局大法(3阵营都开10000块大洋):电厂 电厂 兵营 矿场 矿场 机甲或船坞(看战术) 部队:1天狗 升级工厂 1天狗 2打击者(机甲工厂开局) 部队:升级船坞 1迷你 2海翼(船坞开局)2电厂 奈米核心(剩的自己干) 最高机密协定没法说,得看你的战术了。。。本人新手,在你的问题里我发现你的制造顺序与我的有点不一样,你可以电厂-兵营(出狗探路)-矿场-车厂(出一矿车)-电厂(这时如果再有其他一些建筑被建造电力会吃不消)-机场-矿场(卖掉或留着,卖掉等于将,虽然开局有点仓促,但是还是挺管用)为什么出狗狗探路?我们不是有间谍卫星吗?没错,但是一只狗狗探路是很重要的,盟军不能完全依赖间谍卫星。电脑发展比我们快是因为电脑不需要选择将建筑建在哪里,建筑一做好立刻就摆小车?你从不建防御建筑的吗?几辆坦克和机枪碉堡就够了,多的话再造几座光棱塔。那种小车虽然开的很快但是血不高。基地周围多造防空兵和狗狗,绝对没有害处
9,红警3旭日帝国最后一关任务怎么过
阿姆斯特丹:最后的红花 Amsterdam: The Last Red Blossom
任务背景:
盟军的最后一股残兵败将正集结在阿姆斯特丹负隅顽抗,防守未来科技司令部(futuretech HQ),由于其拥有制空权,我方必须先摧毁他们的空军。
主要目标:
1、摧毁盟军前进基地
2、摧毁盟军空军基地
3、摧毁盟军最后的基地
4、摧毁未来科技司令部
次要目标:
1、摧毁质子对撞机
杀博士?)
又是百合子和将军舰的独角戏,开始用百合子,后面用将军舰
战术要点:用好百合子
作战单位:百合子、将军舰、天使、鬼王
1、开局
最重要的是开局
一开始留个电厂不打,步兵到路口处的房子驻防,鬼王也守在一旁。专心操作百合子,看见副官派兵去打电厂了赶紧用攻击命令引开,免得他坏了大事。
百合子一路东进,沿海边公路北上,一定要贴边走,防御就打不到。路上遇到两艘准备去偷袭副官基地的巡洋舰,拆了。继续往前爆掉躲在集装箱下的坦克和步兵到机场附近躲进建筑,灭光小狗、坦克和防御,出来拆掉两个机场,先不拆主基地,把旁边的电厂一路全拆掉。如果有航母打你,先往矿处闪,顺便拆掉矿厂矿车。再去东岸边,看见航母傻傻地停在那里,拆了。回来把主基地拆了,见好就收,回家吧。拆掉电厂触发剧情。百合子一个人就端掉盟军整个基地,真是红颜祸水、顷城顷国。
2、防守
用最快速度建造,建筑不要太靠上方,会被雅典娜炮隔岸打掉。百合子一直在家守着,当个超级防空炮。尽快出一队天使,专打那万恶的幻影和雅典娜炮。东边路口的鬼王也要留心,别莫明其妙地被秒掉。尽早在副官基地边造个船厂出将军舰。盟军两个超武完全是鸡肋,把旁边的一个电站打掉就没电了。
3、结局
守到博士的苏军来了,天使掩护将军舰北上,尽快铲平东北角的苏军基地然后全力拆博士的研究中心。这时敌人会疯狂进攻老家,实在抵挡不住就用纳米墙拦一下,研究中心被打到快红血时就触发剧情,和副官一起剿灭博士的残军后拆楼过关。但博士是否死了得不到确认。
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红色警戒3旭日帝国全攻略 红色警戒3命令与征服的盟军如何打败旭日帝国 红色 红色警戒 警戒