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杀戮尖塔路线攻略,杀戮尖塔非洲人有办法通关这游戏吗

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1,杀戮尖塔非洲人有办法通关这游戏吗

静默猎人:走刀毒混伤流~不管来什么牌都有希望。运气好 拿到毒流核心牌就专注毒流 这个通关最稳定。说实话 多玩点 通关早晚的事儿。我玩了15+小时 才通关,现在擢升5,慢慢来 ,套路都是人开发的,这游戏牌多再加上遗物 组合很多的 总有适合你的。
有的

杀戮尖塔非洲人有办法通关这游戏吗

2,Spire游戏玩法是怎样的 杀戮尖塔双角色通关攻略

双角色通关心得  1、能力卡和遗物是流派的核心。多数流派围绕两三张能力卡和一件遗物组卡。第一大关要拿到第一张核心卡或遗物,确定发展路线。  2、基础攻防全是累赘,能扔一张是一张,遇到商人优先处理掉。确定路线前只拿泛用卡,主要是过牌卡和提费卡。拿一张套路外的牌就是给自己一个诅咒。  3、任何路线都要解决四个问题,伤害来源、护盾来源,费用来源,手牌来源。一个短板可以勉强通关,两个短板就很难通关了。25张牌以内解决,轮回牌15-20张,太多卡手,太少怕污染。  4、由于牌的供应量大于需求量,地图上小怪是价值最低的选项。其次是问号,再高是篝火。解决护盾来源后精英怪是价值最高的选项。  5、战斗里脸太黑了可以存储退出,再试一次。不过难度降低太多了,不是极端情况不建议。

Spire游戏玩法是怎样的 杀戮尖塔双角色通关攻略

3,杀戮尖塔倏忽魔怎么打杀戮尖塔倏忽魔打法攻略

技能打法上比较推荐的是剑柄交锋,省心省力。且因为都是白卡所以成型比较快,流派中也是非常基础的一种,无限形态切换。有日晷/疯狂/放血弥补一下费用问题,就可以达成无限/半无限。对局过程中的操作可用剑柄(升级过的)+0费牌(如交锋肌肉放血)+剑柄。同时在与其他的无限配合时,可用双发代替一个剑柄打击,这样循环就是 双发+交锋+其他0费+剑柄。双持代替一个的话,注意交锋可能丢不出去。这一套整体的伤害相对客观,早期升级过的交锋+剑柄,3费一轮是(18+11)x3+18=105>100,在过程中尽量疯狂一个剑柄,伤害就会成倍增加。或者如果有易伤,药水和其他增加输出的手段的话,就算不能无限,伤害差不多能够。

杀戮尖塔倏忽魔怎么打杀戮尖塔倏忽魔打法攻略

4,杀戮尖塔Steam好评97它究竟有着怎样的魅力

今年早些时候,杀戮尖塔在PC上发布,并迅速成为2019年收视率最高的游戏之一,与《生化危机2》(Resident Evil 2)和《塞基罗:阴影消亡》等轰动一时的3A游戏并驾齐驱。现在,杀戮尖塔正面向游戏机,游戏已经在PS4上推出.杀戮尖塔将随机应变的元素与卡牌牌游戏融合在一起。像其他随机游戏一样,它使用死亡模式为每次遭遇增加额外难度,玩家逐渐获得更多的道具来在每个新的对局中爬得更高。杀戮尖塔塔通过一系列稳定的解锁奖励来保持玩家的收益,这些解锁奖励是通过升级获得的,因此即使我们输了,仍然可以获得新的卡,这使后续的游戏变得更加容易。类似于其他像《命运之手》这样的游戏,杀戮尖塔塔让玩家完全定制自己的游戏牌组。我们可以采用极简的方法,或者可以用尽可能多的牌来组牌。一些玩家可能想要一个以战斗力为中心的牌组,而另一些玩家则试图通过强大的防御来确保胜利。我认为建立一个充满了相互补充牌组是成功的关键,在游戏中可以使用多策略,这也是为什么我认为很难放下牌玩一整天的部分原因。我觉得每次对局都感觉新鲜,因为战斗可以用很多不同的方式来解决。除了战斗外,杀戮尖塔还有玩家场景互动,还有未知区域有趣的彩蛋。未知区域通常伴随着一些有趣的事件,给玩家一些选择。例如,我们可能会掉进某个紫色的陷阱,并损失一些金币,为了钱就得必须继续不过得继续掉血,或者干脆放弃金币以避免掉血。不过杀戮尖塔重复的未知区域有点多,没有足够的多样性,而且一次又一次地碰到相同的可能会很烦人。还有就是重复有时在战斗中也是一个问题,游戏里面的敌人种类太少。但是尽管杀戮尖塔重复的让人可能觉得无聊,但可以做点其他的事。在我们成功完成所有角色的标准模式后,我们可以去爬一下排行榜。可以根据自己的喜好搭配其他流派的牌组,不断的挑战创新游戏玩法就卡牌游戏而言,杀戮尖塔还算不错的了,比较有策略性,就像暴雪的炉石一样可以让人上瘾,而随机元素创造了一个令人满意的游戏循环,使得我们很难停止游戏。不过我还是觉得PS4版本可能不是体验杀戮尖塔的最佳方式电脑端或者手机端才是最好的体验平台吧。在游戏中有一些性能问题,在接近结束的时候有点延迟,虽然对对局没什么影响,但从屏幕上飞过的卡牌牌确实影响了后期游戏的节奏。
今年早些时候,杀戮尖塔在PC上发布,并迅速成为2019年收视率最高的游戏之一,与《生化危机2》(Resident Evil 2)和《塞基罗:阴影消亡》等轰动一时的3A游戏并驾齐驱。现在,杀戮尖塔正面向游戏机,游戏已经在PS4上推出.杀戮尖塔将随机应变的元素与卡牌牌游戏融合在一起。像其他随机游戏一样,它使用死亡模式为每次遭遇增加额外难度,玩家逐渐获得更多的道具来在每个新的对局中爬得更高。杀戮尖塔塔通过一系列稳定的解锁奖励来保持玩家的收益,这些解锁奖励是通过升级获得的,因此即使我们输了,仍然可以获得新的卡,这使后续的游戏变得更加容易。类似于其他像《命运之手》这样的游戏,杀戮尖塔塔让玩家完全定制自己的游戏牌组。我们可以采用极简的方法,或者可以用尽可能多的牌来组牌。一些玩家可能想要一个以战斗力为中心的牌组,而另一些玩家则试图通过强大的防御来确保胜利。我认为建立一个充满了相互补充牌组是成功的关键,在游戏中可以使用多策略,这也是为什么我认为很难放下牌玩一整天的部分原因。我觉得每次对局都感觉新鲜,因为战斗可以用很多不同的方式来解决。除了战斗外,杀戮尖塔还有玩家场景互动,还有未知区域有趣的彩蛋。未知区域通常伴随着一些有趣的事件,给玩家一些选择。例如,我们可能会掉进某个紫色的陷阱,并损失一些金币,为了钱就得必须继续不过得继续掉血,或者干脆放弃金币以避免掉血。不过杀戮尖塔重复的未知区域有点多,没有足够的多样性,而且一次又一次地碰到相同的可能会很烦人。还有就是重复有时在战斗中也是一个问题,游戏里面的敌人种类太少。但是尽管杀戮尖塔重复的让人可能觉得无聊,但可以做点其他的事。在我们成功完成所有角色的标准模式后,我们可以去爬一下排行榜。可以根据自己的喜好搭配其他流派的牌组,不断的挑战创新游戏玩法就卡牌游戏而言,杀戮尖塔还算不错的了,比较有策略性,就像暴雪的炉石一样可以让人上瘾,而随机元素创造了一个令人满意的游戏循环,使得我们很难停止游戏。不过我还是觉得PS4版本可能不是体验杀戮尖塔的最佳方式电脑端或者手机端才是最好的体验平台吧。在游戏中有一些性能问题,在接近结束的时候有点延迟,虽然对对局没什么影响,但从屏幕上飞过的卡牌牌确实影响了后期游戏的节奏。
今年早些时候,杀戮尖塔在PC上发布,并迅速成为2019年收视率最高的游戏之一,与《生化危机2》(Resident Evil 2)和《塞基罗:阴影消亡》等轰动一时的3A游戏并驾齐驱。现在,杀戮尖塔正面向游戏机,游戏已经在PS4上推出.杀戮尖塔将随机应变的元素与卡牌牌游戏融合在一起。像其他随机游戏一样,它使用死亡模式为每次遭遇增加额外难度,玩家逐渐获得更多的道具来在每个新的对局中爬得更高。杀戮尖塔塔通过一系列稳定的解锁奖励来保持玩家的收益,这些解锁奖励是通过升级获得的,因此即使我们输了,仍然可以获得新的卡,这使后续的游戏变得更加容易。类似于其他像《命运之手》这样的游戏,杀戮尖塔塔让玩家完全定制自己的游戏牌组。我们可以采用极简的方法,或者可以用尽可能多的牌来组牌。一些玩家可能想要一个以战斗力为中心的牌组,而另一些玩家则试图通过强大的防御来确保胜利。我认为建立一个充满了相互补充牌组是成功的关键,在游戏中可以使用多策略,这也是为什么我认为很难放下牌玩一整天的部分原因。我觉得每次对局都感觉新鲜,因为战斗可以用很多不同的方式来解决。除了战斗外,杀戮尖塔还有玩家场景互动,还有未知区域有趣的彩蛋。未知区域通常伴随着一些有趣的事件,给玩家一些选择。例如,我们可能会掉进某个紫色的陷阱,并损失一些金币,为了钱就得必须继续不过得继续掉血,或者干脆放弃金币以避免掉血。不过杀戮尖塔重复的未知区域有点多,没有足够的多样性,而且一次又一次地碰到相同的可能会很烦人。还有就是重复有时在战斗中也是一个问题,游戏里面的敌人种类太少。但是尽管杀戮尖塔重复的让人可能觉得无聊,但可以做点其他的事。在我们成功完成所有角色的标准模式后,我们可以去爬一下排行榜。可以根据自己的喜好搭配其他流派的牌组,不断的挑战创新游戏玩法就卡牌游戏而言,杀戮尖塔还算不错的了,比较有策略性,就像暴雪的炉石一样可以让人上瘾,而随机元素创造了一个令人满意的游戏循环,使得我们很难停止游戏。不过我还是觉得PS4版本可能不是体验杀戮尖塔的最佳方式电脑端或者手机端才是最好的体验平台吧。在游戏中有一些性能问题,在接近结束的时候有点延迟,虽然对对局没什么影响,但从屏幕上飞过的卡牌牌确实影响了后期游戏的节奏。

5,杀戮尖塔冻结之眼怎么用 杀戮尖塔冻结之眼作用一览

杀戮尖塔冻结之眼作用一览冻结之眼可以给弃牌无限流巨大的提升,可以看什么时候过牌什么时候计算下注。只要过牌多一些,卡组大都没关系。我这把是第二层才决定转弃牌的,一开始想毒流,总共就删了两张防御,玻璃刀毒雾灾祸这些一层抽的过渡卡完全没动。就算这样,凭一个冻结之眼,也能无限刷牌。第二层没有战术大师和全神贯注,就靠一张隐秘打击慢慢剐死第一勇士。没有冻结之眼看排序,估计早就被第一勇士素质三连带走了
了解自己的卡组排序,以确定自己是否应该过牌(规避诅咒,配合过到相应卡牌有增益的卡,结合怪物行动合理化自己本轮及下轮的出牌方式)

6,杀戮尖塔战士新手向攻略 新手战士怎么玩

《杀戮尖塔》战士新手向攻略 在很多重要单卡尚未解锁之前战士确实玩起来困难许多,在这里向入坑不久的同学提供一个比较简单的思路。核心单卡:暴走(+头槌)/灼热攻击+武装。使用条件:在第一层过半之前拿到暴走/灼热攻击。核心思路:尽可能压缩牌库(尽量不要拿诅咒)。路线选择:尽可能多走商人和篝火(篝火升级,商人优先去除)。战斗思路:尽可能降低血量损失(不休息)。套路优点:遗物依赖性低,通关效率高,操作感强烈,能打赢时间老人。唯一能让该套路产生质变的遗物是宁静烟斗,如果卡组高度优化,金字塔也非常厉害。其余单卡:祭品:战斗专注(1张即可)战吼(升过级的多多益善)耸肩无视 剑柄打击(不超过2张)头槌(如果牌组非常薄则不需要)盛宴(自身的消耗属性不污染牌库)坚毅(极好的压缩牌库手段,增加对脏牌库怪的抗性,如果牌库非常薄则不需要)疯狂(极大的提升运作效率)注意要点:该套路兼容性较强,如果前期为了生存拿了一些铁波斩之类的卡并无大碍,但愤怒,硬撑这样的牌是绝对不允许的。因为篝火尽量需要升级,所以战斗时尽量减少生命消耗,输出是绝对充足的。两者区别:以暴走为核心相对而言靠谱一些,后者需要把篝火升级都用在灼热攻击上,依赖武装。出牌流程:重复暴走和过牌即可(穿插头槌和加甲),如果比较顺利的话,通关只需40-60分钟。

7,杀戮尖塔成就怎么达成 快速达成成就攻略

以下内容来自 当游(杀戮尖塔快速达成成就攻略)beta版每日挑战。单遗物和20分钟可做。遗物不拿,然后带打击的都拿上,武装都拿上,然后火堆升级武装(完美打击太多了升级不过来)2层的0费过牌拿上,商店买过牌和秘传技法来抓祭品。剩下的火堆回血就好,其它的卡就不用拿了(最后其实也有100多张)即使没有遗物基本也是一路平推。而且今天是单线路不存在脸黑不黑的问题。手快一点20分钟之内也能过。
静默猎人:走刀毒混伤流~不管来什么牌都有希望。运气好 拿到毒流核心牌就专注毒流 这个通关最稳定。说实话 多玩点 通关早晚的事儿。我玩了15+小时 才通关,现在擢升5,慢慢来 ,套路都是人开发的,这游戏牌多再加上遗物 组合很多的 总有适合你的。

8,杀戮尖塔BOSS怎么打 全BOSS打法攻略

杀戮尖塔BOSS怎么打 全BOSS打法攻略守护者:开始为攻击姿态,受到一定伤害后转为防御姿态。防御姿态下会给自己添加buff:你每用一张攻击牌受到3伤害。防御姿态持续2回合后转为攻击姿态。攻击姿态可能行动:伤害很高的攻击。提升格挡值并强化自己。六火亡魂:第一回合不会动。第二回合会获得6团火。此后每回合回复1团火。每次攒够6团火则疯狂攻击并耗掉所有火。可能行动:疯狂攻击(攒够6团火时)。提升自己12格挡值和2力量。给你添加灼烧牌(不能打出,回合结束时受到2伤害)。铜制机械人偶:免疫3次负面状态。可能的行动:召唤2个铜球(会从你卡组里拿走一张卡,直到其死亡才还到你手牌)。疯狂攻击(使用后眩晕一回合)。提升自己6格挡值和3力量。第一勇士:血量较低时移除所有负面状态并提升自己攻击力。xue可能的行动:提升自己2点力量。给你添加2层虚弱和易伤。提升自己15格挡值并获得金属化buff:回合结束时获得5格挡。觉醒者:觉醒前你每用一个能力牌它加3点力量且每回合结束回10血。血被打空时觉醒,恢复到200血,伤害很高。Time Eater:你每累计用到第12张牌,则回合结束并它增加2伤害。可能的行动:会给自己加盾。甜圈:免疫2次负面状态。可能的行动提升全队5力量。八体:免疫2次负面状态。可能的行动攻击并添加2张眩晕牌。提升全队16格挡值。

9,杀戮尖塔奇迹战怎么玩 战士奇迹战玩法攻略一览

在打第一层BOSS的时候无限流就已经成型了,无伤打死第一层BOOS,另外无伤打死可以获得一个perfect的成就。思路如下1.保证两个底角的牌库都是空着的2.手上有至少两张0费的过牌(可攻可守)就可以了,通过这两张0费的过牌不停的相互过牌达到无限攻击的目的。这两个条件都比较容易满足。保证牌库空着,注意牌的总数不能太多,所以一开始就不能要太多废牌。这游戏新手容易犯的一个误区是,每次打死小怪的三张牌好像必须得选一张,不选就亏了。其实这种思路是不对的。对体系没帮助的牌完全可以一张都不选。因为废牌多了反而影响你核心牌的出场概率。牌贵在精不在多。有了这个思路,所以我们前期就很少进牌,然后多挑商店多的路线,进商店第一件事找便宜0费过牌,第二件事就删牌。战士初始10张牌+至少两张0费的过牌,加上一些辅助牌(后面说),最后成型保留10张左右就可以了,所以一共只需要删四五张牌,就可以成型。完全没有什么高要求的牌。可以说相对而言是非常容易成型的无限流了。最后成型的牌组(10张),这是我在第三层初期的牌组,之后就没换过了。说说具体作用,两张offering保证左右两个牌库都清空。三张dropkick(配合战士自带bash)就是0费过牌,一张finesse也是0费过牌,可以用来无限叠防。以上7张牌是核心牌。核心牌可以更精简,但是建议保留3~5张左右,以防万一。purity和seversoul是防止打怪时其他牌加入污染牌库,可以烧掉(其实基本没遇到这种情况,因为基本都是第一回合就把对手秒了)。reaper是用来补血(偶尔遇到反伤,自爆小怪)。这三张牌都是辅助,可有可无。我这里可以把牌换得这么全,因为我拿到了peace pipe这个神器,每遇到篝火就可以烧卡。但其实可以看到打法的核心牌要求很低,没这个神器也完全可行。这套打法目前基本无敌。即使最后遇到专门克制无限流的第三层大Boss:time eater,最后也轻松获胜。相比每次刷4张牌造成10点伤的打法,这种打法效率高,dps足。实在不足补两张加力量的卡,变成终极的无限力量流,依旧能杀BOSS。补充:0费过牌有不少牌都可以,可攻可守。offering这张牌的替代牌也有不少。所以很容易成型。

10,杀戮尖塔各种通关套路分享 有哪些通关玩法

各种通关套路分享先从简单容易操作的套路贼说起贼有些牌是无论什么形态都可以拿的。1.逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。2.计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。3.精心设计:保留相当于于压缩牌库,第一张无脑拿,第二张可以考虑拿。4.后空翻:优质的过牌加防御,可以拿两到三张。5.杂技:贼最好的过牌之一,两到四张,拿多了也可会卡手。6.模糊(残影):几乎所有形态的贼都会带一到两张,无敌弃牌贼除外。7.准备就绪:前两张无脑拿,后面过牌多可以继续补。百变工具,如果是强化的我前三张无脑选。1.毒贼最基本的贼套路之一,四个字总结,叠毒苟住。优质契合遗物:孙子兵法,恐龙头骨,样本,添水,诅咒钥匙,冰淇淋,卡钳,绷带,开信刀。加费遗物里丝绒项链可以考虑,作为贼这种过牌很快的职业,可能会卡手,但是有时费用带来的效益更大,符文圆顶很坑,灵质第一个boss最好别拿,第二个boss可以拿,没模糊卡钳可以弥补一下,绷带很强,拿到绷带的毒贼基本上后期甲飞天。好用的毒牌:毒气,催化,毒液学可选的毒牌:弹跳瓶,毒药,毒刃效率不高的毒牌:毒害,祸根慢速的毒贼一般都会带两三张毒气,催化一张打大怪就好,过牌多可以考虑两张,容易卡手,毒液学带一张不用升级也很强,;弹跳瓶,毒药一般组合着用,这类毒牌基本上我每次只选三到五张,少了没输出,多了苟不住,毒刃属于没有毒的时候可以凑合着用的牌;毒害很不好用,选过几次,最后得出结论,费用很不友好,即使升级后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理输出就会缺少毒输出,效率不如其他毒牌高,祸根输出软绵绵的,还是老老实实叠毒靠谱。基本套路:前期移除牌每拿到一张毒,就可以烧两张攻击,其他的烧防御(有诅咒烧诅咒这个不说了)模糊或者卡钳,配合后空翻幸存者逃跑计划叠甲,快速过牌,尽量不要断模糊,多出来的时间就刷毒就好了,选择路线多走问号和火比较好,比打怪更有机会压缩牌库,毒贼还是很害怕牌库大而过牌少的。必拿牌又忘了个肾上腺素,看到多少拿多少。

11,杀戮尖塔猎人哪些卡牌好用 猎人卡牌选择攻略

毒雾,致命毒药,催化剂,各种毒
稀有度由低到高排列,我不说的仅仅只是我觉得没必要的,或许大家可以开发出其套路1. 中和该卡初始就有,升级能造成两回合的虚弱,0费攻击卡,非常好用2. 后空翻可以给自己提供护甲,并且摸两张牌,能实现快速过牌,没必要升级该卡,可以使用3. 匕首雨对全体敌人造成伤害,前期遇到一堆怪时特别好用,前期遇到可以拿一张,中后期用处不大4. 尖啸使所有敌人失去6/8的力量,使用后消耗,在卡组太弱的时候推荐入一张5. 斗篷与匕首小刀流的盗贼使用,不使用小刀流不用。6. 早有准备0费快速过牌附带扔牌,我一般带1-2个,非常好用的牌,建议升级使用7. 杂技非常好用的牌,建议带1个8. 催化剂毒贼核心卡,效果杠杠的。当你还不是毒贼的时候不要拿,是毒贼最好拿一个。9. 冲刺打起来感觉压力很大的时候,这张牌能救命。牌组没成型的时候遇到了不要错过。10. 刀刃之舞小刀贼使用11. 勒脖小刀贼、切牌贼使用12. 弹跳药瓶毒贼的核心卡,基本遇到不错过。其他流派已经差不多成型的,不要拿。13. 本能反应切牌流拿一个,其它玩法看你缺不缺牌了,如果你有早有准备,却没有杂技、后空翻给你加牌,就带上这个。14. 无限刀刃小刀贼带上,其它玩法看情况吧15. 残影这是一个不错的牌,建议入一张,可以续格挡16. 毒雾带上,这个卡不错。17. 灵动步法有不有皆可。你的遗物有使用能力牌回血的,或者使用能力牌随机0费的,那就带上。18. 独门技术切牌切到缺牌就用这个吧19. 猎杀者有个遗物效果是 每回合第一次使用两费攻击牌 能自动用两次,搭配这个摸牌真的爽。一般不用,因为那个遗物也能搭配勒脖,勒的也很爽。20. 精准小刀贼的核心,其它玩法不要用21. 终结技小刀贼使用还是可以的,丢了很多小刀后来个终结技,华丽丽的谢幕。22. 背刺0费的消耗牌,随缘使用。23. 计划妥当看到就带一个,0费能力牌24. 计算下注快速切牌、丢牌使用25. 逃脱计划这个牌多多益善,看到必拿26. 凌迟这个牌需要赶紧升级,升级后强度翻倍。小刀贼、切牌贼都能使用,其它玩法不要用27. 华丽收场切牌流的终极玩法,是时候表现真正的技术了。新手、计算能力差的别用 ···28. 夜魇我一般带一个,这个东西还是蛮有用的,还稀有29. 尸爆术毒贼带上,玩好了就是一波流30. 必备工具看情况带,每回合多摸一张牌,丢一张牌31. 战术大师切牌带1-2个,美滋滋32. 死吧死吧死吧自身强度不高的时候带上33. 爆发这个遇到了不要错过,带1个34. 肾上腺素多多益善,遇到不要错过,拿拿拿。无色牌:1. 包扎苟命就用这个2. 战略大师这是一张比较有用的牌3. 神化它能把你的卡组全部的牌直接升级,看情况使用4. 神气制胜多多益善,就是贵,极为强力的能力牌整体来说,贼的玩法核心就是切牌。用早有准备、杂技、后空翻快速摸牌,然后丢弃战术大师、本能反应或者诅咒牌以及不要的牌,保持自己有牌有能量,不断的切,不断的丢,不断的用,敌人眼巴巴的看着你玩。在不断的切牌和用牌的过程中中,勒脖、凌迟、神气制胜能造成大量的伤害,然而勒脖和凌迟消耗比较大,一般由小刀贼使用。这游戏又被称为脸斗士尖塔,脸太黑了还是玩不动。你如果极欧:ps:括号内是 (剩余的能量 敌人积累的毒素)游戏开始(3 0) 弹跳药瓶(1 12)+爆发(0 12)+肾上腺素(4 12)+催化剂(3 108)+催化剂(2 324)+尸爆术给全体敌人造成972的伤害,瞬间爆炸完成秒杀。

12,杀戮尖塔各种通关套路分享 有哪些通关玩法

各种通关套路分享先从简单容易操作的套路贼说起贼有些牌是无论什么形态都可以拿的。1.逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。2.计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。3.精心设计:保留相当于于压缩牌库,第一张无脑拿,第二张可以考虑拿。4.后空翻:优质的过牌加防御,可以拿两到三张。5.杂技:贼最好的过牌之一,两到四张,拿多了也可会卡手。6.模糊(残影):几乎所有形态的贼都会带一到两张,无敌弃牌贼除外。7.准备就绪:前两张无脑拿,后面过牌多可以继续补。百变工具,如果是强化的我前三张无脑选。1.毒贼最基本的贼套路之一,四个字总结,叠毒苟住。优质契合遗物:孙子兵法,恐龙头骨,样本,添水,诅咒钥匙,冰淇淋,卡钳,绷带,开信刀。加费遗物里丝绒项链可以考虑,作为贼这种过牌很快的职业,可能会卡手,但是有时费用带来的效益更大,符文圆顶很坑,灵质第一个boss最好别拿,第二个boss可以拿,没模糊卡钳可以弥补一下,绷带很强,拿到绷带的毒贼基本上后期甲飞天。好用的毒牌:毒气,催化,毒液学可选的毒牌:弹跳瓶,毒药,毒刃效率不高的毒牌:毒害,祸根慢速的毒贼一般都会带两三张毒气,催化一张打大怪就好,过牌多可以考虑两张,容易卡手,毒液学带一张不用升级也很强,;弹跳瓶,毒药一般组合着用,这类毒牌基本上我每次只选三到五张,少了没输出,多了苟不住,毒刃属于没有毒的时候可以凑合着用的牌;毒害很不好用,选过几次,最后得出结论,费用很不友好,即使升级后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理输出就会缺少毒输出,效率不如其他毒牌高,祸根输出软绵绵的,还是老老实实叠毒靠谱。基本套路:前期移除牌每拿到一张毒,就可以烧两张攻击,其他的烧防御(有诅咒烧诅咒这个不说了)模糊或者卡钳,配合后空翻幸存者逃跑计划叠甲,快速过牌,尽量不要断模糊,多出来的时间就刷毒就好了,选择路线多走问号和火比较好,比打怪更有机会压缩牌库,毒贼还是很害怕牌库大而过牌少的。必拿牌又忘了个肾上腺素,看到多少拿多少。2.刀片贼核心思想:过牌与刀片优质契合遗物:苦无,手里剑,观赏扇,绷带,卷轴。加费遗物还是一样的思想,除了绝对不能拿项链。核心卡:刀舞,斗篷,偏斜,划击,窒息,终结,战术,耀眼,残像,无限刀制,精准,策略优势,和大量过牌。刀片贼对于牌库压缩的需求比毒贼更大,或者说更容易,因为刀片贼输出不是持续性的,相比毒贼在输出足够的情况下,能用来防御的费用更紧张,这时对于爆发的提高和防御的质量就需要提升起来,拿到关键遗物是关键一环,比如优质的加费遗物,苦无和观赏扇是很优质的防御遗物,手里剑可以提速,也就是爆发的提高,而大量的过牌往往带着大量弃牌,绷带也是很好的防御手段,关键防御牌为残像和模糊,对于刀片贼来说,过牌就等于防御,策略防御可以拿一到两张,一定要升级,伴随着快速过牌,这样相当于每回合多两费,如果关键遗物和残像都没有,这时就有点难了,需要选一些风扯紧乎,和更多的模糊来提升防御能力,但是前期卡手概率会大大提升,刀片贼相比毒贼更看脸,顺起来无敌,也很容易逆风打的很艰难;毒害是一张我持保留态度的牌,虽然刀片贼毒害的伤害提升很多,但相比于窒息和终结的爆发来说,效果并不是很惊艳,有时我会更愿意补一张斗篷或者小刀;凌迟可以拿,伤害和毒害差不多,不痛不痒,耀眼很强,效率比凌迟高很多;窒息和终结一张就够,多了卡手;精准也是一张就够了,第二张我没拿过;无限刀制可以拿一到两张。基本思路:贼其实一般都是走问号多更好,因为不像战士可以回血,前期看见斗篷和小刀基本都是无脑拿,数量太多可以拿偏斜和划击,过牌需要很多的后空翻和杂技,杂技有条件的情况下一定要升级,准备就绪也需要升级后才能起到过牌效果,尽快过牌,因为能打输出的牌其实并无法选到很多,而关键的防御牌也有限,所以压缩牌库对于刀片贼来说很重要。3.弃牌贼这种贼可遇不可求,我也只打过两次。核心遗物:开信刀或镲,绷带,筹码核心卡:准备就绪,技艺,后空翻,战术,精神集中,下注,残影,耀眼,划击,日冕,孙子兵法。核心思路总归都是一种,依靠快速过牌与加费,洗光牌库,达到无限循环。运气好的弃牌贼拿到了好的遗物的话,只需要计算好费用,无限过牌和加费就可以了,如果没有绷带就补后空翻,没有开信刀或镲,凌迟的抓位就更高,耀眼有钱的话可以买,但是压缩牌库更关键;,一般前期牌组没成型情况下,费用不足,需要摸一张升级过的抢占先机;狡诈攻击在前期牌组没有成型的基础上必拿,后期在可以保持循环的情况下,看情况补;战术配合过牌数量拿,一到两张,毕竟橙卡方面,还有一些更优质的牌,比如肾上腺素和百变工具;在过牌充足情况下,可以拿几张划击提速,如果有孙子兵法就算了,费用更重要。这种贼需要算好牌组间费用与过牌的平衡,一般过牌(技艺,后空翻,准备就绪)占牌库的30%就够,抢占先机一张,精神集中一张,如果技艺选了四到五张,才可以考虑选第二张精神集中,不然会卡手;在过牌不足的情况下可以考虑第二张残影,防止鬼抽;这样过牌而对于牌库的选择要保持费用略高于过牌,一旦达到无限循环,你空闲出来的费用就可以用来为所欲为了。我其中的一把牌库里核心牌有一张战术,一张抢占先机,三张技艺,两个后空翻,两张准备就绪,一张精神集中,两张狡诈攻击,两张残影,剩下的牌库里还有一半的废牌,带了绷带和镲,在打到第三个boss,是甜甜圈,一回合直接秒了,身上叠了四百多点甲,和十几层残影,所以运气是很重要的。基本思路:多走问号多走商人,能删牌就删牌,前期看见过牌就拿,精神集中很关键,越早拿到越快成型,日冕都很难弥补精神集中,前期的弃牌贼很弱,但一旦拿到关键牌,成型速度很快,还有就是祈祷自己不要遇见时间吞噬者;不要刻意去打这种贼,对牌库和遗物要求都比其他贼高很多,缘分好才能打,在前期都拿过牌的情况下,转型也容易。

13,魔兽世界 巨龙之魂 火源之地 黑翼血环分别都在什么地图上 本人路痴

提问者你好:巨龙之魂副本在卡利姆多的加基森山洞里(时光之穴),去的方法很简单,传送去达拉然,在紫罗兰城堡左边(BL)有个传送门直接到加基森洞口,骑上坐骑直接顺着洞飞进去到达一个环形转盘处,在曾经进入海山的小树旁边,多了一个入口,标志是两棵在燃烧的树,这里就是进入4.3新五人本时间之末和终焉之刻,以及团队副本巨龙之魂的地方。2下来说黑翼血环,黑翼血环是地图在黑石塔正门的后面,具体路线走法,去奥格(部落)传送到暮光高地,然后飞往灼热峡谷的黑石山,到达黑石塔一直朝上飞绕着转一下就可以看到一个平台,就是黑翼血环的副本入口。3。火源之地,去奥格传送到海加尔山,点开M地图正下方有个萨菲隆尖塔,火红一片的地图,火源的入口就在这儿。另外我补充一下,楼上所说的550CJQ刷不了这些本是按照6.0前期,现在开了6.0了,很多530+的CJQ都能单刷25H巫妖王,所以你要单刷的几个本应该削弱了不少,不过依然难度很高,尤其是25H ,因为毕竟是85级时候的10人/25人团队本,目前来说主流单刷的都是刷80级的团队和70级的本。不过火源之地的火鸟倒是很好单刷,而且还掉坐骑。楼主想要赚钱就不要去刷这些G,速度太慢,BOSS掉落的G 太少,还不如打小怪收集材料和G来得快。最好的办法是装备提升上去打G团赚。
位置:巨龙之魂在时光之穴 --卡利姆多,(达拉然左上角罗宁呆的房间里,楼上左边的传送门可以到达时光之穴门口)副本门口外面有一堆烤焦的树火源之地在海加尔山--卡利姆多,奥格上方,左下方充满岩浆红色尖塔地区黑翼血环在黑石山--东部王国,(奥格瑞玛坐飞艇到荆棘谷,坐飞龙到灼热峡谷,然后在地图的左下角)在黑石塔顶端,一直飞到顶,看到有个副本门口,还有集合石550刷G的话单刷不如跟团去,效率不高,现在的刷金团特别多。另外85级还有两个本也可以一打:暮光堡垒--东部王国--暮光高地,(副本入口在地图左下角,塔顶)和风神王座--卡利姆多--奥丹姆(做过任务可以从奥格传送,没做任务就到时光之穴在往下飞,在地图左下方),当然boss数量和G币数量比三大本要少很多。跟25H刷金团,三本1小时,2000~3000G左右。单刷只能打10PT,金要少太多,一个boss才20多G,没意思。
巨龙之魂:卡利姆多-塔纳利斯-时光之穴火源之地:卡利姆多-海加尔山黑翼血环:东部王国-黑石山-黑石塔副本群巨龙之魂火源之地不知道能不能单刷,黑翼血环估计能副本不赚钱,赚钱你打G团去………………想赚钱你还不如去刷一些掉落稀有幻化装备的副本,如安其拉,有些绿装和蓝装紫装(装备绑定的),由于幻化效果很好看,再加上掉落率低,天价
1. 巨龙之魂,你从达拉然传时光之穴,然后进洞里面,找找就可以看到;火源之地,主城传海加尔山,地图上有岩浆色的地方就是了,是部落的话从奥格瑞玛直接飞上去更近;黑翼血环,位置是黑石山山顶处,大体位置在暴风城附近。6.0之后没去打过了,估计你单刷25人还是比较悬,先从简单10人开始试着吧....
巨龙之魂!达拉然 到时光之穴 然后飞进去就是火源之地 暴风城 海加尔山 然后那里有一片红色 一座塔就是了黑翼血环 暴风城 燃烧平原 黑石山右侧每个BOSS都100多G 你自己看吧 你CJQ单刷不了 要T天赋能单刷,巨龙我DK单刷过前面的4BOSS,老4要看RP如果出电那就要死,老5 单刷不了,老6能单刷,背脊也不能单刷,死亡之翼一个T天赋DPS不够,火源之地 火乌鸦能单刷 ,蜘蛛你近战过不去后面就不用说了,黑翼血环 前面几个BOSS可以单刷,到那个会召唤的BOSS 你DPS不够就是死,后面也不用刷了!赚钱的FB现在就这么3个 其他FB钱都不怎么值钱BOSS给的,你也可以刷单刷25HICC 那些装备卖的钱还是比较多的!

14,杀戮尖塔各种通关套路分享 有哪些通关玩法

各种通关套路分享先从简单容易操作的套路贼说起贼有些牌是无论什么形态都可以拿的。1.逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。2.计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。3.精心设计:保留相当于于压缩牌库,第一张无脑拿,第二张可以考虑拿。4.后空翻:优质的过牌加防御,可以拿两到三张。5.杂技:贼最好的过牌之一,两到四张,拿多了也可会卡手。6.模糊(残影):几乎所有形态的贼都会带一到两张,无敌弃牌贼除外。7.准备就绪:前两张无脑拿,后面过牌多可以继续补。百变工具,如果是强化的我前三张无脑选。1.毒贼最基本的贼套路之一,四个字总结,叠毒苟住。优质契合遗物:孙子兵法,恐龙头骨,样本,添水,诅咒钥匙,冰淇淋,卡钳,绷带,开信刀。加费遗物里丝绒项链可以考虑,作为贼这种过牌很快的职业,可能会卡手,但是有时费用带来的效益更大,符文圆顶很坑,灵质第一个boss最好别拿,第二个boss可以拿,没模糊卡钳可以弥补一下,绷带很强,拿到绷带的毒贼基本上后期甲飞天。好用的毒牌:毒气,催化,毒液学可选的毒牌:弹跳瓶,毒药,毒刃效率不高的毒牌:毒害,祸根慢速的毒贼一般都会带两三张毒气,催化一张打大怪就好,过牌多可以考虑两张,容易卡手,毒液学带一张不用升级也很强,;弹跳瓶,毒药一般组合着用,这类毒牌基本上我每次只选三到五张,少了没输出,多了苟不住,毒刃属于没有毒的时候可以凑合着用的牌;毒害很不好用,选过几次,最后得出结论,费用很不友好,即使升级后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理输出就会缺少毒输出,效率不如其他毒牌高,祸根输出软绵绵的,还是老老实实叠毒靠谱。基本套路:前期移除牌每拿到一张毒,就可以烧两张攻击,其他的烧防御(有诅咒烧诅咒这个不说了)模糊或者卡钳,配合后空翻幸存者逃跑计划叠甲,快速过牌,尽量不要断模糊,多出来的时间就刷毒就好了,选择路线多走问号和火比较好,比打怪更有机会压缩牌库,毒贼还是很害怕牌库大而过牌少的。必拿牌又忘了个肾上腺素,看到多少拿多少。2.刀片贼核心思想:过牌与刀片优质契合遗物:苦无,手里剑,观赏扇,绷带,卷轴。加费遗物还是一样的思想,除了绝对不能拿项链。核心卡:刀舞,斗篷,偏斜,划击,窒息,终结,战术,耀眼,残像,无限刀制,精准,策略优势,和大量过牌。刀片贼对于牌库压缩的需求比毒贼更大,或者说更容易,因为刀片贼输出不是持续性的,相比毒贼在输出足够的情况下,能用来防御的费用更紧张,这时对于爆发的提高和防御的质量就需要提升起来,拿到关键遗物是关键一环,比如优质的加费遗物,苦无和观赏扇是很优质的防御遗物,手里剑可以提速,也就是爆发的提高,而大量的过牌往往带着大量弃牌,绷带也是很好的防御手段,关键防御牌为残像和模糊,对于刀片贼来说,过牌就等于防御,策略防御可以拿一到两张,一定要升级,伴随着快速过牌,这样相当于每回合多两费,如果关键遗物和残像都没有,这时就有点难了,需要选一些风扯紧乎,和更多的模糊来提升防御能力,但是前期卡手概率会大大提升,刀片贼相比毒贼更看脸,顺起来无敌,也很容易逆风打的很艰难;毒害是一张我持保留态度的牌,虽然刀片贼毒害的伤害提升很多,但相比于窒息和终结的爆发来说,效果并不是很惊艳,有时我会更愿意补一张斗篷或者小刀;凌迟可以拿,伤害和毒害差不多,不痛不痒,耀眼很强,效率比凌迟高很多;窒息和终结一张就够,多了卡手;精准也是一张就够了,第二张我没拿过;无限刀制可以拿一到两张。基本思路:贼其实一般都是走问号多更好,因为不像战士可以回血,前期看见斗篷和小刀基本都是无脑拿,数量太多可以拿偏斜和划击,过牌需要很多的后空翻和杂技,杂技有条件的情况下一定要升级,准备就绪也需要升级后才能起到过牌效果,尽快过牌,因为能打输出的牌其实并无法选到很多,而关键的防御牌也有限,所以压缩牌库对于刀片贼来说很重要。3.弃牌贼这种贼可遇不可求,我也只打过两次。核心遗物:开信刀或镲,绷带,筹码核心卡:准备就绪,技艺,后空翻,战术,精神集中,下注,残影,耀眼,划击,日冕,孙子兵法。核心思路总归都是一种,依靠快速过牌与加费,洗光牌库,达到无限循环。运气好的弃牌贼拿到了好的遗物的话,只需要计算好费用,无限过牌和加费就可以了,如果没有绷带就补后空翻,没有开信刀或镲,凌迟的抓位就更高,耀眼有钱的话可以买,但是压缩牌库更关键;,一般前期牌组没成型情况下,费用不足,需要摸一张升级过的抢占先机;狡诈攻击在前期牌组没有成型的基础上必拿,后期在可以保持循环的情况下,看情况补;战术配合过牌数量拿,一到两张,毕竟橙卡方面,还有一些更优质的牌,比如肾上腺素和百变工具;在过牌充足情况下,可以拿几张划击提速,如果有孙子兵法就算了,费用更重要。这种贼需要算好牌组间费用与过牌的平衡,一般过牌(技艺,后空翻,准备就绪)占牌库的30%就够,抢占先机一张,精神集中一张,如果技艺选了四到五张,才可以考虑选第二张精神集中,不然会卡手;在过牌不足的情况下可以考虑第二张残影,防止鬼抽;这样过牌而对于牌库的选择要保持费用略高于过牌,一旦达到无限循环,你空闲出来的费用就可以用来为所欲为了。我其中的一把牌库里核心牌有一张战术,一张抢占先机,三张技艺,两个后空翻,两张准备就绪,一张精神集中,两张狡诈攻击,两张残影,剩下的牌库里还有一半的废牌,带了绷带和镲,在打到第三个boss,是甜甜圈,一回合直接秒了,身上叠了四百多点甲,和十几层残影,所以运气是很重要的。基本思路:多走问号多走商人,能删牌就删牌,前期看见过牌就拿,精神集中很关键,越早拿到越快成型,日冕都很难弥补精神集中,前期的弃牌贼很弱,但一旦拿到关键牌,成型速度很快,还有就是祈祷自己不要遇见时间吞噬者;不要刻意去打这种贼,对牌库和遗物要求都比其他贼高很多,缘分好才能打,在前期都拿过牌的情况下,转型也容易。
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