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天天玩塔防普通47攻略,主宰传奇获取经验攻略 除魔任务塔防任务城主膜拜怎么玩

作者:本站作者

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1,天天来塔防精英49关攻略 第49关怎么过

第一步:建立雷光和蜂窝,首先先把2个大龙骨先消除才是硬道理,消除第一个打龙骨后,就把炮塔卖掉,然后在第二个雷光,消除第二个大龙骨第二步:建立一个风扇,依次建立蜂窝,然后用雷光消除障碍物。第三步:待蜂窝要求消除的数量完成后,如果蜂窝不给力的玩家可以把蜂窝卖掉换雷光哦,如果蜂窝不错的玩家,就不用卖掉从新建立了。第四步:玩家也可以使用雷光,多建立几个风扇可以帮助减速,然后合理的使用英雄技能和大招就可以了哦。

天天来塔防精英49关攻略 第49关怎么过

2,主宰传奇获取经验攻略 除魔任务塔防任务城主膜拜怎么玩

?? 每次只玩47分钟,让你见识不一样的传奇!哥们网《主宰传奇》封测正在火热进行中,无数老传奇玩家日思夜想的热血兄弟情正在上演。为了迎接老玩家的回归,让新玩家更好融入传奇氛围,《主宰传奇》带来三大经验玩法让玩家们不愁升级!? 一、除魔卫道,功勋于身 对于每个刚登进游戏的玩家来说,升级无疑是首要任务。在《主宰传奇》中,遇到主线任务卡级的情况,我们可以选择有趣的日常任务来快速升级! 在日常活动的除魔任务中,玩家击杀小怪获取大量的经验和功勋奖励,同时刷新任务的星级来提高任务的奖励额度。在完成任务后,玩家还可以选择单倍、双倍和三倍领取奖励;最重要的是,每个玩家每天都有十次免费机会领取除魔任务!二、封魔塔防,经验飞涨 如果说除魔是单纯地打怪拿经验,那么封魔塔防就是集智慧和策略于一身的经验飞涨玩法! 1、玩家每日有三次机会进行封魔塔防。在活动时间内,击杀的怪物越多,获取经验越高。 2、玩家可以升级炮台的英雄进行战斗,等级越高的英雄,战力越高。同时玩家们还可以率领角色直接参加战斗。 此处还有一个惊喜:如果背包中有经验加成卡,那么使用道具后,还能拿到更多经验奖励! 三、城主膜拜,站着升级 简简单单、轻轻动一动手指就可以拿到大量经验的玩法有没有!? 有!必须有!在《主宰传奇》中,城主膜拜可以说就是这么一个玩法简单、收获颇丰的经验玩法。 每日的11:30-12:30和17:30-18:30这两个时间段,玩家在比奇城安全区中央城主雕像中参加膜拜活动;每次活动都有10次机会鄙视或膜拜城主,玩家还可以使用绑金刷新奖励倍数。 就是这么简单,但是经验却是大把大把滴!而且玩家呆在主城的安全区默认开启和平模式,其他玩家无法对你进行攻击,躲仇敌拿经验的好地方啊! 等级提升是成为高手玩家的必经之路,如何快速升级就是玩家智慧的较量了!想要升级快,一定不要忘记三大经验玩法。赶紧来游戏开始经验之旅吧!

主宰传奇获取经验攻略 除魔任务塔防任务城主膜拜怎么玩

3,玩了这么多年王者荣耀你真正的了解它吗

谢邀~现在玩Dota的人,倒也不是特别少。不过跟原来Dota火爆的时候,可真是不能比啊。Dota最火爆的时间段,应该是在2008年-2012年这五年。那个时代,Dota2在中国电竞中的地位,基本上就是一哥,丝毫不逊色于如今的LOL,只不过当时没那么多资源,整个圈子没有如今这么富裕罢了。首先,Dota2当时可以说是火爆全国,高校学生的最爱。如果你在晚上去网吧。基本上网吧里看到的都是传说中的五连坐。像玩其他游戏的,只能在角落“瑟瑟发抖”。其实网吧五连坐,就是源于朋友一起去网吧开黑。话说开黑,也是当时浩方平台上玩Dota的说法。当你进入一个建好的房间了,房间里对面整整齐齐地挂着5个人,而你这边就你孤零零的一个,基本上对面,肯定是一起的。就像你在深夜走进一家小店,发现里面的人都排排坐,冷冷地盯着你,是不是感觉很危险很渗人。黑店嘛,就是这么来的,不想搞你,怎么能叫黑店。另外,Dota在高校中的受众,也是相当庞大的。当时的中关村E世界还远没达到萧条的地步,而在E世界的地下一层,就是常驻的Dota高校E联赛的赛场,当时GTV每周还在独播,当时还年轻的滕林季,曾东华,好人,都是当时笔者的青春记忆。这一批人,如今也已经30出头,各奔东西了。不仅仅游戏火,当时的CN Dota才是Best Dota。是的,比现在还要强得多,当时的CN Dota,那简直是垄断。820 LongDD,DC,Burning,单车,ZSMJ,这些都是响当当的名字,Dota1的远古巨神,他们当年有多厉害,想必也不用太多赘述。在11年的时候,GTV播新出的LOL,都是以一个新游的体验角度播出的,毕竟当时是Dota红极一时的时代,估计当时很少会有人想到LOL也会有如今的地位吧。不过这款发售初期不温不火的游戏,确实亲手结束了全民Dota的时代。LOL自身更适合平民玩家上手,运营成功是一大方面,其实在Dota升级到Dota2之后,本身Dota自己,就已经少了一些味道和感觉。画质是提升了,但是当年开黑的快感,浩方和VS,乃至之后的11,也随着青春一去不复返了,毕竟我们明白,这个Dota2,再怎么复刻,也不是当年的Dota。也许这就是情怀吧,人总要往前看,新的游戏替代旧的游戏,本身也不是什么坏事,逐渐告别青春的我们,把那份美好和精彩珍藏心中就好。
谢邀~现在玩Dota的人,倒也不是特别少。不过跟原来Dota火爆的时候,可真是不能比啊。Dota最火爆的时间段,应该是在2008年-2012年这五年。那个时代,Dota2在中国电竞中的地位,基本上就是一哥,丝毫不逊色于如今的LOL,只不过当时没那么多资源,整个圈子没有如今这么富裕罢了。首先,Dota2当时可以说是火爆全国,高校学生的最爱。如果你在晚上去网吧。基本上网吧里看到的都是传说中的五连坐。像玩其他游戏的,只能在角落“瑟瑟发抖”。其实网吧五连坐,就是源于朋友一起去网吧开黑。话说开黑,也是当时浩方平台上玩Dota的说法。当你进入一个建好的房间了,房间里对面整整齐齐地挂着5个人,而你这边就你孤零零的一个,基本上对面,肯定是一起的。就像你在深夜走进一家小店,发现里面的人都排排坐,冷冷地盯着你,是不是感觉很危险很渗人。黑店嘛,就是这么来的,不想搞你,怎么能叫黑店。另外,Dota在高校中的受众,也是相当庞大的。当时的中关村E世界还远没达到萧条的地步,而在E世界的地下一层,就是常驻的Dota高校E联赛的赛场,当时GTV每周还在独播,当时还年轻的滕林季,曾东华,好人,都是当时笔者的青春记忆。这一批人,如今也已经30出头,各奔东西了。不仅仅游戏火,当时的CN Dota才是Best Dota。是的,比现在还要强得多,当时的CN Dota,那简直是垄断。820 LongDD,DC,Burning,单车,ZSMJ,这些都是响当当的名字,Dota1的远古巨神,他们当年有多厉害,想必也不用太多赘述。在11年的时候,GTV播新出的LOL,都是以一个新游的体验角度播出的,毕竟当时是Dota红极一时的时代,估计当时很少会有人想到LOL也会有如今的地位吧。不过这款发售初期不温不火的游戏,确实亲手结束了全民Dota的时代。LOL自身更适合平民玩家上手,运营成功是一大方面,其实在Dota升级到Dota2之后,本身Dota自己,就已经少了一些味道和感觉。画质是提升了,但是当年开黑的快感,浩方和VS,乃至之后的11,也随着青春一去不复返了,毕竟我们明白,这个Dota2,再怎么复刻,也不是当年的Dota。也许这就是情怀吧,人总要往前看,新的游戏替代旧的游戏,本身也不是什么坏事,逐渐告别青春的我们,把那份美好和精彩珍藏心中就好。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去
谢邀~现在玩Dota的人,倒也不是特别少。不过跟原来Dota火爆的时候,可真是不能比啊。Dota最火爆的时间段,应该是在2008年-2012年这五年。那个时代,Dota2在中国电竞中的地位,基本上就是一哥,丝毫不逊色于如今的LOL,只不过当时没那么多资源,整个圈子没有如今这么富裕罢了。首先,Dota2当时可以说是火爆全国,高校学生的最爱。如果你在晚上去网吧。基本上网吧里看到的都是传说中的五连坐。像玩其他游戏的,只能在角落“瑟瑟发抖”。其实网吧五连坐,就是源于朋友一起去网吧开黑。话说开黑,也是当时浩方平台上玩Dota的说法。当你进入一个建好的房间了,房间里对面整整齐齐地挂着5个人,而你这边就你孤零零的一个,基本上对面,肯定是一起的。就像你在深夜走进一家小店,发现里面的人都排排坐,冷冷地盯着你,是不是感觉很危险很渗人。黑店嘛,就是这么来的,不想搞你,怎么能叫黑店。另外,Dota在高校中的受众,也是相当庞大的。当时的中关村E世界还远没达到萧条的地步,而在E世界的地下一层,就是常驻的Dota高校E联赛的赛场,当时GTV每周还在独播,当时还年轻的滕林季,曾东华,好人,都是当时笔者的青春记忆。这一批人,如今也已经30出头,各奔东西了。不仅仅游戏火,当时的CN Dota才是Best Dota。是的,比现在还要强得多,当时的CN Dota,那简直是垄断。820 LongDD,DC,Burning,单车,ZSMJ,这些都是响当当的名字,Dota1的远古巨神,他们当年有多厉害,想必也不用太多赘述。在11年的时候,GTV播新出的LOL,都是以一个新游的体验角度播出的,毕竟当时是Dota红极一时的时代,估计当时很少会有人想到LOL也会有如今的地位吧。不过这款发售初期不温不火的游戏,确实亲手结束了全民Dota的时代。LOL自身更适合平民玩家上手,运营成功是一大方面,其实在Dota升级到Dota2之后,本身Dota自己,就已经少了一些味道和感觉。画质是提升了,但是当年开黑的快感,浩方和VS,乃至之后的11,也随着青春一去不复返了,毕竟我们明白,这个Dota2,再怎么复刻,也不是当年的Dota。也许这就是情怀吧,人总要往前看,新的游戏替代旧的游戏,本身也不是什么坏事,逐渐告别青春的我们,把那份美好和精彩珍藏心中就好。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去我记得那时候自己没有电脑,去朋友家玩的,QQ三国,端游,那时候和我侄子两个人,玩的很开心,现在回想起来还是一段段美好的回忆。
谢邀~现在玩Dota的人,倒也不是特别少。不过跟原来Dota火爆的时候,可真是不能比啊。Dota最火爆的时间段,应该是在2008年-2012年这五年。那个时代,Dota2在中国电竞中的地位,基本上就是一哥,丝毫不逊色于如今的LOL,只不过当时没那么多资源,整个圈子没有如今这么富裕罢了。首先,Dota2当时可以说是火爆全国,高校学生的最爱。如果你在晚上去网吧。基本上网吧里看到的都是传说中的五连坐。像玩其他游戏的,只能在角落“瑟瑟发抖”。其实网吧五连坐,就是源于朋友一起去网吧开黑。话说开黑,也是当时浩方平台上玩Dota的说法。当你进入一个建好的房间了,房间里对面整整齐齐地挂着5个人,而你这边就你孤零零的一个,基本上对面,肯定是一起的。就像你在深夜走进一家小店,发现里面的人都排排坐,冷冷地盯着你,是不是感觉很危险很渗人。黑店嘛,就是这么来的,不想搞你,怎么能叫黑店。另外,Dota在高校中的受众,也是相当庞大的。当时的中关村E世界还远没达到萧条的地步,而在E世界的地下一层,就是常驻的Dota高校E联赛的赛场,当时GTV每周还在独播,当时还年轻的滕林季,曾东华,好人,都是当时笔者的青春记忆。这一批人,如今也已经30出头,各奔东西了。不仅仅游戏火,当时的CN Dota才是Best Dota。是的,比现在还要强得多,当时的CN Dota,那简直是垄断。820 LongDD,DC,Burning,单车,ZSMJ,这些都是响当当的名字,Dota1的远古巨神,他们当年有多厉害,想必也不用太多赘述。在11年的时候,GTV播新出的LOL,都是以一个新游的体验角度播出的,毕竟当时是Dota红极一时的时代,估计当时很少会有人想到LOL也会有如今的地位吧。不过这款发售初期不温不火的游戏,确实亲手结束了全民Dota的时代。LOL自身更适合平民玩家上手,运营成功是一大方面,其实在Dota升级到Dota2之后,本身Dota自己,就已经少了一些味道和感觉。画质是提升了,但是当年开黑的快感,浩方和VS,乃至之后的11,也随着青春一去不复返了,毕竟我们明白,这个Dota2,再怎么复刻,也不是当年的Dota。也许这就是情怀吧,人总要往前看,新的游戏替代旧的游戏,本身也不是什么坏事,逐渐告别青春的我们,把那份美好和精彩珍藏心中就好。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去我记得那时候自己没有电脑,去朋友家玩的,QQ三国,端游,那时候和我侄子两个人,玩的很开心,现在回想起来还是一段段美好的回忆。水底观光游戏《ABZU(智慧之海)》。画面精美,每一个画面拿出来都可以作为屏幕背景。不用动脑,不用高端操作,纯粹的旅游看风景的一款游戏,最时候养老(休闲)玩家。当然,作为一款游戏,它有着各种谜题等待你去解决,但是并不困难,随心所欲的玩。作为Steam上的禅意游戏之一,这款游戏就像是海底版的《风之旅人》。游戏风格和美术风格都是精美的艺术品,音乐更是大师作品。比较遗憾的是,一旦一款游戏在艺术品的路上走的太远,游戏性就会降低,漫无目的的逛累了海底风光之后,可能你也会腻味。你可以把他当做一款游泳模拟器来玩。画面中将海洋生物的生机勃勃都完整的展露了出来,而清新的画风又十分讨喜,在浅海区,各色各样的海洋生物生活中其中,多彩的鱼群、晶莹的水母,以及偶尔出现的鲨鱼、巨龟等等,配以阳光折射进入海中,在波光粼粼的海面下绚烂而精彩;而在深海区,在蓝黑色的大背景下,深海静谧而神秘,其中与巨鲸一同游动的那一段在深蓝色下颇为震撼人心;而与核心剧情相关的部分,无论是色调极不和谐的机械遗迹还是神棍色彩浓厚的城堡遗迹,又或者是每一个大关卡都存在的宛如水晶宫的“环境复苏装置”,都暗暗的体现着神秘、奇妙,或者与自然界的强烈违和。希望你能喜欢这款“养老”游戏。你对这个问题怎么看呢?在评论区留言讨论吧!如果你喜欢我的回答,请点赞关注支持我,这是对我最大的鼓励。谢谢大家
谢邀~现在玩Dota的人,倒也不是特别少。不过跟原来Dota火爆的时候,可真是不能比啊。Dota最火爆的时间段,应该是在2008年-2012年这五年。那个时代,Dota2在中国电竞中的地位,基本上就是一哥,丝毫不逊色于如今的LOL,只不过当时没那么多资源,整个圈子没有如今这么富裕罢了。首先,Dota2当时可以说是火爆全国,高校学生的最爱。如果你在晚上去网吧。基本上网吧里看到的都是传说中的五连坐。像玩其他游戏的,只能在角落“瑟瑟发抖”。其实网吧五连坐,就是源于朋友一起去网吧开黑。话说开黑,也是当时浩方平台上玩Dota的说法。当你进入一个建好的房间了,房间里对面整整齐齐地挂着5个人,而你这边就你孤零零的一个,基本上对面,肯定是一起的。就像你在深夜走进一家小店,发现里面的人都排排坐,冷冷地盯着你,是不是感觉很危险很渗人。黑店嘛,就是这么来的,不想搞你,怎么能叫黑店。另外,Dota在高校中的受众,也是相当庞大的。当时的中关村E世界还远没达到萧条的地步,而在E世界的地下一层,就是常驻的Dota高校E联赛的赛场,当时GTV每周还在独播,当时还年轻的滕林季,曾东华,好人,都是当时笔者的青春记忆。这一批人,如今也已经30出头,各奔东西了。不仅仅游戏火,当时的CN Dota才是Best Dota。是的,比现在还要强得多,当时的CN Dota,那简直是垄断。820 LongDD,DC,Burning,单车,ZSMJ,这些都是响当当的名字,Dota1的远古巨神,他们当年有多厉害,想必也不用太多赘述。在11年的时候,GTV播新出的LOL,都是以一个新游的体验角度播出的,毕竟当时是Dota红极一时的时代,估计当时很少会有人想到LOL也会有如今的地位吧。不过这款发售初期不温不火的游戏,确实亲手结束了全民Dota的时代。LOL自身更适合平民玩家上手,运营成功是一大方面,其实在Dota升级到Dota2之后,本身Dota自己,就已经少了一些味道和感觉。画质是提升了,但是当年开黑的快感,浩方和VS,乃至之后的11,也随着青春一去不复返了,毕竟我们明白,这个Dota2,再怎么复刻,也不是当年的Dota。也许这就是情怀吧,人总要往前看,新的游戏替代旧的游戏,本身也不是什么坏事,逐渐告别青春的我们,把那份美好和精彩珍藏心中就好。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去我记得那时候自己没有电脑,去朋友家玩的,QQ三国,端游,那时候和我侄子两个人,玩的很开心,现在回想起来还是一段段美好的回忆。水底观光游戏《ABZU(智慧之海)》。画面精美,每一个画面拿出来都可以作为屏幕背景。不用动脑,不用高端操作,纯粹的旅游看风景的一款游戏,最时候养老(休闲)玩家。当然,作为一款游戏,它有着各种谜题等待你去解决,但是并不困难,随心所欲的玩。作为Steam上的禅意游戏之一,这款游戏就像是海底版的《风之旅人》。游戏风格和美术风格都是精美的艺术品,音乐更是大师作品。比较遗憾的是,一旦一款游戏在艺术品的路上走的太远,游戏性就会降低,漫无目的的逛累了海底风光之后,可能你也会腻味。你可以把他当做一款游泳模拟器来玩。画面中将海洋生物的生机勃勃都完整的展露了出来,而清新的画风又十分讨喜,在浅海区,各色各样的海洋生物生活中其中,多彩的鱼群、晶莹的水母,以及偶尔出现的鲨鱼、巨龟等等,配以阳光折射进入海中,在波光粼粼的海面下绚烂而精彩;而在深海区,在蓝黑色的大背景下,深海静谧而神秘,其中与巨鲸一同游动的那一段在深蓝色下颇为震撼人心;而与核心剧情相关的部分,无论是色调极不和谐的机械遗迹还是神棍色彩浓厚的城堡遗迹,又或者是每一个大关卡都存在的宛如水晶宫的“环境复苏装置”,都暗暗的体现着神秘、奇妙,或者与自然界的强烈违和。希望你能喜欢这款“养老”游戏。你对这个问题怎么看呢?在评论区留言讨论吧!如果你喜欢我的回答,请点赞关注支持我,这是对我最大的鼓励。谢谢大家谢邀帮助小伙伴们回答问题是我的荣幸运筹帷幄之中,决战王者之巅,大家好,我是企鹅小薇恩。我相信有很多小伙伴。这款游戏陪伴了你无数个日日夜夜。每当你下晚自习的时候,每当你上体育课的时候,每当你感到孤独的时候,每当你感到无聊的时候。每当你周末放假的时候你都会拿出手机打几把把王者荣耀。一晃这么多年过去了。你真正的了解过她吗?————《王者荣耀》如果没有,那我请各位小伙伴花5分钟的时间去好好的了解一下她好吗?发展历史::《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。[1]游戏是MoBa类手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等…………你以为我只是复制粘贴?不不不,你错了,耐心的往下看,你会有收获的。?????有的人把她当做游戏娱乐来打发时间,而作为一名主播的我来说,她就是我帮助别人排忧解难的源泉。游戏解读(学会这些基本功,你再花里胡哨也有资本)分5大类第1类:《出装顺序》第2类:《铭文搭配》第3类:《游戏机制》第4类:《英雄克制》第5类:《英雄掌握》第一类:《出装顺序》解析比如当你要出黑切,第1件装备做陨星的性价比更高!当你要做破晓第1件出穿云弓性价比更高!当你要做无尽战刃,第1件出充能拳套性价比更高!当你要做灰月,第1件做圣者法典性价比更高!不要小看这样的出装顺序。也许那么一点点暴击,也许一点点的冷却缩减。可能影响的是整个游戏的结果。比如出攻速鞋和抵抗之靴只能移动速度不会叠加。比如你出宗师和冰脉只能有一种装备被动加成。了解了这些基本的装备出装顺序之后,你就不会无脑堆攻速或者是对暴击或者是只出护甲不出魔抗第二类:铭文搭配比较常见的有百穿。16吸16爆32攻速,88法穿……我在直播的时候,有很多小伙伴问我最多的一个问题就是这个英雄铭文怎么搭配这个英雄装备怎么出?有些小伙伴我告诉了他的铭文的名字,但他不知道那个铭文到底是什么。下面这几个英雄如果没有特定的专属铭文,那就跟超级兵一样:第1位貂蝉。王者峡谷中因为很受人欢迎的中单法师英雄他的铭文怎么搭配呢?贪婪怜悯梦魔。第2位:孙尚香夺萃鹰眼无双。第3位:阿科狩猎鹰眼无双。第4位:猴子夺萃鹰眼无双。……等等如果装备的是无双铭文那么前期第1件要做增加暴击率的装备。如果带的是祸源铭文,那么前期第1件装备要做的增加攻击力的装备。如果你是靠技能打伤害的英雄,那么你就带怜悯!如果你是靠爆发打伤害的英雄,那么你就带暴击!如果你是靠攻速打伤害的英雄,那么你就带红月!如果你是靠血量打伤害的英雄,那么你就带宿命!铭文的搭配只是让你在前期能够获得比较大的优势,但是你想取得游戏的胜利,你必须要了解英雄的特性,游戏的机制以及大局观的意识还有对英雄的掌握。第3类:游戏机制。王者荣耀是一款moba类游戏主要以推塔为主。推掉敌方的游戏水晶才能获得游戏的胜利。比如攻速上限最高为200%。冷却缩减上限为40%。暴击率上限值为100%。物理吸血上限为100%移速上限值为800了解了这些之后,你就不会一味的去对冷却缩减,或者是一味的堆攻速。在再想深入的了解你得去找你自己本命英雄的攻速阈值,在合理的搭配铭文以达到以达到资源的合理分配。他的中路一塔>边路一塔>主宰>暴君。杀人不是游戏真正的目的只要推掉敌方水晶,要不择手段才会有了。四一分带。4保1。131。这样的战术布局。也开发出来了,比如说像老夫子,你越这样担待比较厉害的英雄。再比如像韩信这样的偷塔英雄。再比如像大乔的这样。电梯流的英雄。再比如像女娲这样的全图支援类英雄。你没发现吗?这么多英雄的设置都是围绕的推塔去衍生出来的。小伙伴们要记住一句,杀人不是目的推塔才是王道!!!!!!!第4类:英雄克制我相信有好多小伙伴肯定会有这样的感慨!哎呀,我玩射手怎么老是被刺客切死?我玩刺客怎么老是被东皇控死?我玩法师怎么老是被战士砍死?我玩战士为什么老被射手风筝死?举个例子:东皇克李白。典韦克猴子。猴子克娜可露露。狄仁杰克百里玄策。武则天克张良。盾山客孙尚香。刘婵克盾山。蔡文姬克百里守约。司马懿克虞姬。虞姬克刺客。你们克我……强势其英雄解析:前期牛掰英雄:刘备。百里守约。兰陵王。……中期牛掰英雄:司马义,张良。东皇。猴子。娜可露露。百里玄策。达摩后期牛掰英雄:孙尚香。貂蝉。黄忠.鲁班.迦罗。第5类英雄掌握当你在钻石局把一个英雄玩的风生水起的时候。你会当你上了王者局,你会发现你只会玩一个英雄是远远不够的。英雄池决定了你的你的位置操作决定了你的上限比如当你在玩上单的时候,你会感觉。度日如年。防御塔还不到两分钟就被对面射辅组合给推掉了。当你在玩儿中单的时候你就不会去完兵线,感觉自己没有事情可做,你会到上路帮一下上单当你在玩打你的时候你会知道buff的刷新时间,到时候你在玩下路的时候,你会想到对方打野,什么时候才会来抓你?孙子兵法里面讲到有一句叫知彼知己,百战不殆,当你熟悉每一个位置之后你就会发现敌人所有的动向都在你的心中牢牢把控。这样你对游戏胜利胜率会大一点。讲到这里,各位小伙伴应该知道英雄掌握对你提升段位具有多大的帮助了吗?没关系,关注我每期会有更多的干货以及游戏攻略,我是企鹅小薇恩,每周不定时免费带粉哦!我们下期再见,谢谢
谢邀~现在玩Dota的人,倒也不是特别少。不过跟原来Dota火爆的时候,可真是不能比啊。Dota最火爆的时间段,应该是在2008年-2012年这五年。那个时代,Dota2在中国电竞中的地位,基本上就是一哥,丝毫不逊色于如今的LOL,只不过当时没那么多资源,整个圈子没有如今这么富裕罢了。首先,Dota2当时可以说是火爆全国,高校学生的最爱。如果你在晚上去网吧。基本上网吧里看到的都是传说中的五连坐。像玩其他游戏的,只能在角落“瑟瑟发抖”。其实网吧五连坐,就是源于朋友一起去网吧开黑。话说开黑,也是当时浩方平台上玩Dota的说法。当你进入一个建好的房间了,房间里对面整整齐齐地挂着5个人,而你这边就你孤零零的一个,基本上对面,肯定是一起的。就像你在深夜走进一家小店,发现里面的人都排排坐,冷冷地盯着你,是不是感觉很危险很渗人。黑店嘛,就是这么来的,不想搞你,怎么能叫黑店。另外,Dota在高校中的受众,也是相当庞大的。当时的中关村E世界还远没达到萧条的地步,而在E世界的地下一层,就是常驻的Dota高校E联赛的赛场,当时GTV每周还在独播,当时还年轻的滕林季,曾东华,好人,都是当时笔者的青春记忆。这一批人,如今也已经30出头,各奔东西了。不仅仅游戏火,当时的CN Dota才是Best Dota。是的,比现在还要强得多,当时的CN Dota,那简直是垄断。820 LongDD,DC,Burning,单车,ZSMJ,这些都是响当当的名字,Dota1的远古巨神,他们当年有多厉害,想必也不用太多赘述。在11年的时候,GTV播新出的LOL,都是以一个新游的体验角度播出的,毕竟当时是Dota红极一时的时代,估计当时很少会有人想到LOL也会有如今的地位吧。不过这款发售初期不温不火的游戏,确实亲手结束了全民Dota的时代。LOL自身更适合平民玩家上手,运营成功是一大方面,其实在Dota升级到Dota2之后,本身Dota自己,就已经少了一些味道和感觉。画质是提升了,但是当年开黑的快感,浩方和VS,乃至之后的11,也随着青春一去不复返了,毕竟我们明白,这个Dota2,再怎么复刻,也不是当年的Dota。也许这就是情怀吧,人总要往前看,新的游戏替代旧的游戏,本身也不是什么坏事,逐渐告别青春的我们,把那份美好和精彩珍藏心中就好。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去我记得那时候自己没有电脑,去朋友家玩的,QQ三国,端游,那时候和我侄子两个人,玩的很开心,现在回想起来还是一段段美好的回忆。水底观光游戏《ABZU(智慧之海)》。画面精美,每一个画面拿出来都可以作为屏幕背景。不用动脑,不用高端操作,纯粹的旅游看风景的一款游戏,最时候养老(休闲)玩家。当然,作为一款游戏,它有着各种谜题等待你去解决,但是并不困难,随心所欲的玩。作为Steam上的禅意游戏之一,这款游戏就像是海底版的《风之旅人》。游戏风格和美术风格都是精美的艺术品,音乐更是大师作品。比较遗憾的是,一旦一款游戏在艺术品的路上走的太远,游戏性就会降低,漫无目的的逛累了海底风光之后,可能你也会腻味。你可以把他当做一款游泳模拟器来玩。画面中将海洋生物的生机勃勃都完整的展露了出来,而清新的画风又十分讨喜,在浅海区,各色各样的海洋生物生活中其中,多彩的鱼群、晶莹的水母,以及偶尔出现的鲨鱼、巨龟等等,配以阳光折射进入海中,在波光粼粼的海面下绚烂而精彩;而在深海区,在蓝黑色的大背景下,深海静谧而神秘,其中与巨鲸一同游动的那一段在深蓝色下颇为震撼人心;而与核心剧情相关的部分,无论是色调极不和谐的机械遗迹还是神棍色彩浓厚的城堡遗迹,又或者是每一个大关卡都存在的宛如水晶宫的“环境复苏装置”,都暗暗的体现着神秘、奇妙,或者与自然界的强烈违和。希望你能喜欢这款“养老”游戏。你对这个问题怎么看呢?在评论区留言讨论吧!如果你喜欢我的回答,请点赞关注支持我,这是对我最大的鼓励。谢谢大家谢邀帮助小伙伴们回答问题是我的荣幸运筹帷幄之中,决战王者之巅,大家好,我是企鹅小薇恩。我相信有很多小伙伴。这款游戏陪伴了你无数个日日夜夜。每当你下晚自习的时候,每当你上体育课的时候,每当你感到孤独的时候,每当你感到无聊的时候。每当你周末放假的时候你都会拿出手机打几把把王者荣耀。一晃这么多年过去了。你真正的了解过她吗?————《王者荣耀》如果没有,那我请各位小伙伴花5分钟的时间去好好的了解一下她好吗?发展历史::《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。[1]游戏是MoBa类手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等…………你以为我只是复制粘贴?不不不,你错了,耐心的往下看,你会有收获的。?????有的人把她当做游戏娱乐来打发时间,而作为一名主播的我来说,她就是我帮助别人排忧解难的源泉。游戏解读(学会这些基本功,你再花里胡哨也有资本)分5大类第1类:《出装顺序》第2类:《铭文搭配》第3类:《游戏机制》第4类:《英雄克制》第5类:《英雄掌握》第一类:《出装顺序》解析比如当你要出黑切,第1件装备做陨星的性价比更高!当你要做破晓第1件出穿云弓性价比更高!当你要做无尽战刃,第1件出充能拳套性价比更高!当你要做灰月,第1件做圣者法典性价比更高!不要小看这样的出装顺序。也许那么一点点暴击,也许一点点的冷却缩减。可能影响的是整个游戏的结果。比如出攻速鞋和抵抗之靴只能移动速度不会叠加。比如你出宗师和冰脉只能有一种装备被动加成。了解了这些基本的装备出装顺序之后,你就不会无脑堆攻速或者是对暴击或者是只出护甲不出魔抗第二类:铭文搭配比较常见的有百穿。16吸16爆32攻速,88法穿……我在直播的时候,有很多小伙伴问我最多的一个问题就是这个英雄铭文怎么搭配这个英雄装备怎么出?有些小伙伴我告诉了他的铭文的名字,但他不知道那个铭文到底是什么。下面这几个英雄如果没有特定的专属铭文,那就跟超级兵一样:第1位貂蝉。王者峡谷中因为很受人欢迎的中单法师英雄他的铭文怎么搭配呢?贪婪怜悯梦魔。第2位:孙尚香夺萃鹰眼无双。第3位:阿科狩猎鹰眼无双。第4位:猴子夺萃鹰眼无双。……等等如果装备的是无双铭文那么前期第1件要做增加暴击率的装备。如果带的是祸源铭文,那么前期第1件装备要做的增加攻击力的装备。如果你是靠技能打伤害的英雄,那么你就带怜悯!如果你是靠爆发打伤害的英雄,那么你就带暴击!如果你是靠攻速打伤害的英雄,那么你就带红月!如果你是靠血量打伤害的英雄,那么你就带宿命!铭文的搭配只是让你在前期能够获得比较大的优势,但是你想取得游戏的胜利,你必须要了解英雄的特性,游戏的机制以及大局观的意识还有对英雄的掌握。第3类:游戏机制。王者荣耀是一款moba类游戏主要以推塔为主。推掉敌方的游戏水晶才能获得游戏的胜利。比如攻速上限最高为200%。冷却缩减上限为40%。暴击率上限值为100%。物理吸血上限为100%移速上限值为800了解了这些之后,你就不会一味的去对冷却缩减,或者是一味的堆攻速。在再想深入的了解你得去找你自己本命英雄的攻速阈值,在合理的搭配铭文以达到以达到资源的合理分配。他的中路一塔>边路一塔>主宰>暴君。杀人不是游戏真正的目的只要推掉敌方水晶,要不择手段才会有了。四一分带。4保1。131。这样的战术布局。也开发出来了,比如说像老夫子,你越这样担待比较厉害的英雄。再比如像韩信这样的偷塔英雄。再比如像大乔的这样。电梯流的英雄。再比如像女娲这样的全图支援类英雄。你没发现吗?这么多英雄的设置都是围绕的推塔去衍生出来的。小伙伴们要记住一句,杀人不是目的推塔才是王道!!!!!!!第4类:英雄克制我相信有好多小伙伴肯定会有这样的感慨!哎呀,我玩射手怎么老是被刺客切死?我玩刺客怎么老是被东皇控死?我玩法师怎么老是被战士砍死?我玩战士为什么老被射手风筝死?举个例子:东皇克李白。典韦克猴子。猴子克娜可露露。狄仁杰克百里玄策。武则天克张良。盾山客孙尚香。刘婵克盾山。蔡文姬克百里守约。司马懿克虞姬。虞姬克刺客。你们克我……强势其英雄解析:前期牛掰英雄:刘备。百里守约。兰陵王。……中期牛掰英雄:司马义,张良。东皇。猴子。娜可露露。百里玄策。达摩后期牛掰英雄:孙尚香。貂蝉。黄忠.鲁班.迦罗。第5类英雄掌握当你在钻石局把一个英雄玩的风生水起的时候。你会当你上了王者局,你会发现你只会玩一个英雄是远远不够的。英雄池决定了你的你的位置操作决定了你的上限比如当你在玩上单的时候,你会感觉。度日如年。防御塔还不到两分钟就被对面射辅组合给推掉了。当你在玩儿中单的时候你就不会去完兵线,感觉自己没有事情可做,你会到上路帮一下上单当你在玩打你的时候你会知道buff的刷新时间,到时候你在玩下路的时候,你会想到对方打野,什么时候才会来抓你?孙子兵法里面讲到有一句叫知彼知己,百战不殆,当你熟悉每一个位置之后你就会发现敌人所有的动向都在你的心中牢牢把控。这样你对游戏胜利胜率会大一点。讲到这里,各位小伙伴应该知道英雄掌握对你提升段位具有多大的帮助了吗?没关系,关注我每期会有更多的干货以及游戏攻略,我是企鹅小薇恩,每周不定时免费带粉哦!我们下期再见,谢谢我认为三款游戏玩的人最多:1英雄联盟,英雄联盟现有国际比赛和国内比赛,比赛直播玩场坐无虚席!那欢呼呐喊声此起彼伏!此游戏适合15一25岁年龄段玩!这年段人数占世界人口比例可想而知!2吃鸡游戏适合人群广,简单易操作满足人们射击的欲望!3王者荣耀,它适合玩不了英雄联盟的人群玩,人物形象众多又多是历史人物!玩此游戏的人群以小学生居多!在中国小学生人口比例又众多!
谢邀~现在玩Dota的人,倒也不是特别少。不过跟原来Dota火爆的时候,可真是不能比啊。Dota最火爆的时间段,应该是在2008年-2012年这五年。那个时代,Dota2在中国电竞中的地位,基本上就是一哥,丝毫不逊色于如今的LOL,只不过当时没那么多资源,整个圈子没有如今这么富裕罢了。首先,Dota2当时可以说是火爆全国,高校学生的最爱。如果你在晚上去网吧。基本上网吧里看到的都是传说中的五连坐。像玩其他游戏的,只能在角落“瑟瑟发抖”。其实网吧五连坐,就是源于朋友一起去网吧开黑。话说开黑,也是当时浩方平台上玩Dota的说法。当你进入一个建好的房间了,房间里对面整整齐齐地挂着5个人,而你这边就你孤零零的一个,基本上对面,肯定是一起的。就像你在深夜走进一家小店,发现里面的人都排排坐,冷冷地盯着你,是不是感觉很危险很渗人。黑店嘛,就是这么来的,不想搞你,怎么能叫黑店。另外,Dota在高校中的受众,也是相当庞大的。当时的中关村E世界还远没达到萧条的地步,而在E世界的地下一层,就是常驻的Dota高校E联赛的赛场,当时GTV每周还在独播,当时还年轻的滕林季,曾东华,好人,都是当时笔者的青春记忆。这一批人,如今也已经30出头,各奔东西了。不仅仅游戏火,当时的CN Dota才是Best Dota。是的,比现在还要强得多,当时的CN Dota,那简直是垄断。820 LongDD,DC,Burning,单车,ZSMJ,这些都是响当当的名字,Dota1的远古巨神,他们当年有多厉害,想必也不用太多赘述。在11年的时候,GTV播新出的LOL,都是以一个新游的体验角度播出的,毕竟当时是Dota红极一时的时代,估计当时很少会有人想到LOL也会有如今的地位吧。不过这款发售初期不温不火的游戏,确实亲手结束了全民Dota的时代。LOL自身更适合平民玩家上手,运营成功是一大方面,其实在Dota升级到Dota2之后,本身Dota自己,就已经少了一些味道和感觉。画质是提升了,但是当年开黑的快感,浩方和VS,乃至之后的11,也随着青春一去不复返了,毕竟我们明白,这个Dota2,再怎么复刻,也不是当年的Dota。也许这就是情怀吧,人总要往前看,新的游戏替代旧的游戏,本身也不是什么坏事,逐渐告别青春的我们,把那份美好和精彩珍藏心中就好。
谢邀~现在玩Dota的人,倒也不是特别少。不过跟原来Dota火爆的时候,可真是不能比啊。Dota最火爆的时间段,应该是在2008年-2012年这五年。那个时代,Dota2在中国电竞中的地位,基本上就是一哥,丝毫不逊色于如今的LOL,只不过当时没那么多资源,整个圈子没有如今这么富裕罢了。首先,Dota2当时可以说是火爆全国,高校学生的最爱。如果你在晚上去网吧。基本上网吧里看到的都是传说中的五连坐。像玩其他游戏的,只能在角落“瑟瑟发抖”。其实网吧五连坐,就是源于朋友一起去网吧开黑。话说开黑,也是当时浩方平台上玩Dota的说法。当你进入一个建好的房间了,房间里对面整整齐齐地挂着5个人,而你这边就你孤零零的一个,基本上对面,肯定是一起的。就像你在深夜走进一家小店,发现里面的人都排排坐,冷冷地盯着你,是不是感觉很危险很渗人。黑店嘛,就是这么来的,不想搞你,怎么能叫黑店。另外,Dota在高校中的受众,也是相当庞大的。当时的中关村E世界还远没达到萧条的地步,而在E世界的地下一层,就是常驻的Dota高校E联赛的赛场,当时GTV每周还在独播,当时还年轻的滕林季,曾东华,好人,都是当时笔者的青春记忆。这一批人,如今也已经30出头,各奔东西了。不仅仅游戏火,当时的CN Dota才是Best Dota。是的,比现在还要强得多,当时的CN Dota,那简直是垄断。820 LongDD,DC,Burning,单车,ZSMJ,这些都是响当当的名字,Dota1的远古巨神,他们当年有多厉害,想必也不用太多赘述。在11年的时候,GTV播新出的LOL,都是以一个新游的体验角度播出的,毕竟当时是Dota红极一时的时代,估计当时很少会有人想到LOL也会有如今的地位吧。不过这款发售初期不温不火的游戏,确实亲手结束了全民Dota的时代。LOL自身更适合平民玩家上手,运营成功是一大方面,其实在Dota升级到Dota2之后,本身Dota自己,就已经少了一些味道和感觉。画质是提升了,但是当年开黑的快感,浩方和VS,乃至之后的11,也随着青春一去不复返了,毕竟我们明白,这个Dota2,再怎么复刻,也不是当年的Dota。也许这就是情怀吧,人总要往前看,新的游戏替代旧的游戏,本身也不是什么坏事,逐渐告别青春的我们,把那份美好和精彩珍藏心中就好。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去
谢邀~现在玩Dota的人,倒也不是特别少。不过跟原来Dota火爆的时候,可真是不能比啊。Dota最火爆的时间段,应该是在2008年-2012年这五年。那个时代,Dota2在中国电竞中的地位,基本上就是一哥,丝毫不逊色于如今的LOL,只不过当时没那么多资源,整个圈子没有如今这么富裕罢了。首先,Dota2当时可以说是火爆全国,高校学生的最爱。如果你在晚上去网吧。基本上网吧里看到的都是传说中的五连坐。像玩其他游戏的,只能在角落“瑟瑟发抖”。其实网吧五连坐,就是源于朋友一起去网吧开黑。话说开黑,也是当时浩方平台上玩Dota的说法。当你进入一个建好的房间了,房间里对面整整齐齐地挂着5个人,而你这边就你孤零零的一个,基本上对面,肯定是一起的。就像你在深夜走进一家小店,发现里面的人都排排坐,冷冷地盯着你,是不是感觉很危险很渗人。黑店嘛,就是这么来的,不想搞你,怎么能叫黑店。另外,Dota在高校中的受众,也是相当庞大的。当时的中关村E世界还远没达到萧条的地步,而在E世界的地下一层,就是常驻的Dota高校E联赛的赛场,当时GTV每周还在独播,当时还年轻的滕林季,曾东华,好人,都是当时笔者的青春记忆。这一批人,如今也已经30出头,各奔东西了。不仅仅游戏火,当时的CN Dota才是Best Dota。是的,比现在还要强得多,当时的CN Dota,那简直是垄断。820 LongDD,DC,Burning,单车,ZSMJ,这些都是响当当的名字,Dota1的远古巨神,他们当年有多厉害,想必也不用太多赘述。在11年的时候,GTV播新出的LOL,都是以一个新游的体验角度播出的,毕竟当时是Dota红极一时的时代,估计当时很少会有人想到LOL也会有如今的地位吧。不过这款发售初期不温不火的游戏,确实亲手结束了全民Dota的时代。LOL自身更适合平民玩家上手,运营成功是一大方面,其实在Dota升级到Dota2之后,本身Dota自己,就已经少了一些味道和感觉。画质是提升了,但是当年开黑的快感,浩方和VS,乃至之后的11,也随着青春一去不复返了,毕竟我们明白,这个Dota2,再怎么复刻,也不是当年的Dota。也许这就是情怀吧,人总要往前看,新的游戏替代旧的游戏,本身也不是什么坏事,逐渐告别青春的我们,把那份美好和精彩珍藏心中就好。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去我记得那时候自己没有电脑,去朋友家玩的,QQ三国,端游,那时候和我侄子两个人,玩的很开心,现在回想起来还是一段段美好的回忆。
谢邀~现在玩Dota的人,倒也不是特别少。不过跟原来Dota火爆的时候,可真是不能比啊。Dota最火爆的时间段,应该是在2008年-2012年这五年。那个时代,Dota2在中国电竞中的地位,基本上就是一哥,丝毫不逊色于如今的LOL,只不过当时没那么多资源,整个圈子没有如今这么富裕罢了。首先,Dota2当时可以说是火爆全国,高校学生的最爱。如果你在晚上去网吧。基本上网吧里看到的都是传说中的五连坐。像玩其他游戏的,只能在角落“瑟瑟发抖”。其实网吧五连坐,就是源于朋友一起去网吧开黑。话说开黑,也是当时浩方平台上玩Dota的说法。当你进入一个建好的房间了,房间里对面整整齐齐地挂着5个人,而你这边就你孤零零的一个,基本上对面,肯定是一起的。就像你在深夜走进一家小店,发现里面的人都排排坐,冷冷地盯着你,是不是感觉很危险很渗人。黑店嘛,就是这么来的,不想搞你,怎么能叫黑店。另外,Dota在高校中的受众,也是相当庞大的。当时的中关村E世界还远没达到萧条的地步,而在E世界的地下一层,就是常驻的Dota高校E联赛的赛场,当时GTV每周还在独播,当时还年轻的滕林季,曾东华,好人,都是当时笔者的青春记忆。这一批人,如今也已经30出头,各奔东西了。不仅仅游戏火,当时的CN Dota才是Best Dota。是的,比现在还要强得多,当时的CN Dota,那简直是垄断。820 LongDD,DC,Burning,单车,ZSMJ,这些都是响当当的名字,Dota1的远古巨神,他们当年有多厉害,想必也不用太多赘述。在11年的时候,GTV播新出的LOL,都是以一个新游的体验角度播出的,毕竟当时是Dota红极一时的时代,估计当时很少会有人想到LOL也会有如今的地位吧。不过这款发售初期不温不火的游戏,确实亲手结束了全民Dota的时代。LOL自身更适合平民玩家上手,运营成功是一大方面,其实在Dota升级到Dota2之后,本身Dota自己,就已经少了一些味道和感觉。画质是提升了,但是当年开黑的快感,浩方和VS,乃至之后的11,也随着青春一去不复返了,毕竟我们明白,这个Dota2,再怎么复刻,也不是当年的Dota。也许这就是情怀吧,人总要往前看,新的游戏替代旧的游戏,本身也不是什么坏事,逐渐告别青春的我们,把那份美好和精彩珍藏心中就好。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去我记得那时候自己没有电脑,去朋友家玩的,QQ三国,端游,那时候和我侄子两个人,玩的很开心,现在回想起来还是一段段美好的回忆。谢邀帮助小伙伴们回答问题是我的荣幸运筹帷幄之中,决战王者之巅,大家好,我是企鹅小薇恩。我相信有很多小伙伴。这款游戏陪伴了你无数个日日夜夜。每当你下晚自习的时候,每当你上体育课的时候,每当你感到孤独的时候,每当你感到无聊的时候。每当你周末放假的时候你都会拿出手机打几把把王者荣耀。一晃这么多年过去了。你真正的了解过她吗?————《王者荣耀》如果没有,那我请各位小伙伴花5分钟的时间去好好的了解一下她好吗?发展历史::《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。[1]游戏是MoBa类手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等…………你以为我只是复制粘贴?不不不,你错了,耐心的往下看,你会有收获的。?????有的人把她当做游戏娱乐来打发时间,而作为一名主播的我来说,她就是我帮助别人排忧解难的源泉。游戏解读(学会这些基本功,你再花里胡哨也有资本)分5大类第1类:《出装顺序》第2类:《铭文搭配》第3类:《游戏机制》第4类:《英雄克制》第5类:《英雄掌握》第一类:《出装顺序》解析比如当你要出黑切,第1件装备做陨星的性价比更高!当你要做破晓第1件出穿云弓性价比更高!当你要做无尽战刃,第1件出充能拳套性价比更高!当你要做灰月,第1件做圣者法典性价比更高!不要小看这样的出装顺序。也许那么一点点暴击,也许一点点的冷却缩减。可能影响的是整个游戏的结果。比如出攻速鞋和抵抗之靴只能移动速度不会叠加。比如你出宗师和冰脉只能有一种装备被动加成。了解了这些基本的装备出装顺序之后,你就不会无脑堆攻速或者是对暴击或者是只出护甲不出魔抗第二类:铭文搭配比较常见的有百穿。16吸16爆32攻速,88法穿……我在直播的时候,有很多小伙伴问我最多的一个问题就是这个英雄铭文怎么搭配这个英雄装备怎么出?有些小伙伴我告诉了他的铭文的名字,但他不知道那个铭文到底是什么。下面这几个英雄如果没有特定的专属铭文,那就跟超级兵一样:第1位貂蝉。王者峡谷中因为很受人欢迎的中单法师英雄他的铭文怎么搭配呢?贪婪怜悯梦魔。第2位:孙尚香夺萃鹰眼无双。第3位:阿科狩猎鹰眼无双。第4位:猴子夺萃鹰眼无双。……等等如果装备的是无双铭文那么前期第1件要做增加暴击率的装备。如果带的是祸源铭文,那么前期第1件装备要做的增加攻击力的装备。如果你是靠技能打伤害的英雄,那么你就带怜悯!如果你是靠爆发打伤害的英雄,那么你就带暴击!如果你是靠攻速打伤害的英雄,那么你就带红月!如果你是靠血量打伤害的英雄,那么你就带宿命!铭文的搭配只是让你在前期能够获得比较大的优势,但是你想取得游戏的胜利,你必须要了解英雄的特性,游戏的机制以及大局观的意识还有对英雄的掌握。第3类:游戏机制。王者荣耀是一款moba类游戏主要以推塔为主。推掉敌方的游戏水晶才能获得游戏的胜利。比如攻速上限最高为200%。冷却缩减上限为40%。暴击率上限值为100%。物理吸血上限为100%移速上限值为800了解了这些之后,你就不会一味的去对冷却缩减,或者是一味的堆攻速。在再想深入的了解你得去找你自己本命英雄的攻速阈值,在合理的搭配铭文以达到以达到资源的合理分配。他的中路一塔>边路一塔>主宰>暴君。杀人不是游戏真正的目的只要推掉敌方水晶,要不择手段才会有了。四一分带。4保1。131。这样的战术布局。也开发出来了,比如说像老夫子,你越这样担待比较厉害的英雄。再比如像韩信这样的偷塔英雄。再比如像大乔的这样。电梯流的英雄。再比如像女娲这样的全图支援类英雄。你没发现吗?这么多英雄的设置都是围绕的推塔去衍生出来的。小伙伴们要记住一句,杀人不是目的推塔才是王道!!!!!!!第4类:英雄克制我相信有好多小伙伴肯定会有这样的感慨!哎呀,我玩射手怎么老是被刺客切死?我玩刺客怎么老是被东皇控死?我玩法师怎么老是被战士砍死?我玩战士为什么老被射手风筝死?举个例子:东皇克李白。典韦克猴子。猴子克娜可露露。狄仁杰克百里玄策。武则天克张良。盾山客孙尚香。刘婵克盾山。蔡文姬克百里守约。司马懿克虞姬。虞姬克刺客。你们克我……强势其英雄解析:前期牛掰英雄:刘备。百里守约。兰陵王。……中期牛掰英雄:司马义,张良。东皇。猴子。娜可露露。百里玄策。达摩后期牛掰英雄:孙尚香。貂蝉。黄忠.鲁班.迦罗。第5类英雄掌握当你在钻石局把一个英雄玩的风生水起的时候。你会当你上了王者局,你会发现你只会玩一个英雄是远远不够的。英雄池决定了你的你的位置操作决定了你的上限比如当你在玩上单的时候,你会感觉。度日如年。防御塔还不到两分钟就被对面射辅组合给推掉了。当你在玩儿中单的时候你就不会去完兵线,感觉自己没有事情可做,你会到上路帮一下上单当你在玩打你的时候你会知道buff的刷新时间,到时候你在玩下路的时候,你会想到对方打野,什么时候才会来抓你?孙子兵法里面讲到有一句叫知彼知己,百战不殆,当你熟悉每一个位置之后你就会发现敌人所有的动向都在你的心中牢牢把控。这样你对游戏胜利胜率会大一点。讲到这里,各位小伙伴应该知道英雄掌握对你提升段位具有多大的帮助了吗?没关系,关注我每期会有更多的干货以及游戏攻略,我是企鹅小薇恩,每周不定时免费带粉哦!我们下期再见,谢谢

玩了这么多年王者荣耀你真正的了解它吗

4,天天来塔防赤炎峡谷47怎么过图解

隐藏任务:1、60秒内找到4个隐藏的雷光。2、80秒内清除2个狮身人面像。3、使用死神消灭60个怪物。【战斗开始】一、战斗开始阶段我们有1000颗钻石,在下图中小编示意的地方摆放一个棱镜炮塔。并升至顶级。二、下图中4个红色框框内有隐藏的雷光炮塔。找到他们,补充火力顺便完成隐藏任务。三、下图中红色框内有三个隐藏的死神炮塔。四、本局小编放弃了隐藏任务3,直接卖掉了死神炮塔,而是选择了攻击力更高的棱镜炮塔。以便安稳通关。五、末轮会有很多大块头的敌人出现,不过不用担心,英雄配合炮塔击杀敌人无压力!六、保护艳后,美美拿到三星!

5,天天来塔防第49关怎么过 第49关通关攻略

通关条件:摧毁炎龙洞窟。隐藏任务:1、70秒内清除2个大钱袋。2、建造导弹的数量不超过2个。3、使用月刃消灭180个怪物。【战斗开始】一、战斗开始我们拥有1000钻石的经济,在下图中两个红色框内各摆放一个裂刃炮塔,用框1炮塔来打击敌人,框2炮塔清除后方障碍物。二、可以在下图红色框内摆放一个寒霜炮塔,用来减速敌人争取输出时间。三、注意优先攻击这些钱袋,它们可以提供大量经济。四、炮塔摆放的差不多了,就可以集中力量攻打炎龙洞窟了!五、敌人巢穴皮糙肉厚要打很久才能打掉,小伙伴们不能放松警惕,要注意英雄血量,同时也要留意有穿过防线的敌人偷袭埃及艳后!六、本关需要打掉炎龙洞窟方能通关。但是值得注意的是,一开始不要急着打炎龙洞窟,而是要等障碍物基本清理完毕,炮塔也布局稳妥后再打。这样才能安稳通关哦!

6,天天来塔防攻略

天天来塔防攻略,想了解到关于天天来塔防攻略的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来天天来塔防攻略的分享! 在天天来塔防中保卫女神燃烧沙漠怎么打好?如何快速通关呢?今天小编为大家带来天天来塔防保卫女神燃烧沙漠通关心得!! 燃烧沙漠第1关: 这一关不难,我大招都没用过。 1.因为怪是右边出来4波的,在左边建一个导弹,清除周边建筑。右边建一个风扇(可完成风扇清怪任务) 2.这一关关键是有钱就建导弹。 3.先把里面的建筑清光,建上导弹,因为里面的导弹两边的怪都能打到。 4.适当建点风扇,里面导弹 燃烧沙漠第2关: 这一关反正就只能用棱镜,怎么打怎么赢。要找隐藏炮塔看图! 燃烧沙漠第3关: 1.进图两个空位,建一个顶级小炮和炎魔打钱袋。 2.建魔炎清建筑快,但要往左边怪物所靠近,而且得打钱袋。 3.靠近怪物群如图,思路是里面建炎魔,外面建裂刃!用波大清怪往里面建炎魔,满炎魔后再建裂刃过图快,我是没用技能! 燃烧沙漠第4关: 这一关,不难,我技能全在,金币一千多就知道了: 1.左边建一个导弹,打小钱戴。右边建一个导弹,打怪。第1波,最后一个怪左边导弹打就行了。 2.建导弹,边打钱袋边清怪。 3.图中位置建两个寒霜,剩下都建导弹,边打boss边清怪!

7,天天来塔防战斗技巧详细解读

天天来塔防战斗技巧,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关天天来塔防战斗技巧最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~ 在天天来塔防中,一场战斗会涉及角色技能、炮塔选择和拜访、英雄使用等等内容。好的技巧可以让你前中后期都能顺利过关。下面就一起来看看下面的技巧总结吧。      首先是炮塔的摆放,有几个需要注意的: 直线攻击的炮塔摆放在道路顶端; 圆形攻击的炮塔摆放在拐角或者四周环路之处,能同时攻击更多怪物; 越厉害的炮塔要摆放越多、而且要放在越核心重要的地方; 减速的炮塔要有,但是不能太多,攻击不足减速效果就不明显; 所有炮塔都应该想办法放在越中心的地方,如果中心地方摆满了才四周扩散。   英雄使用须知: 英雄的走位是很重要的,不要傻傻地放任英雄自由战斗,可以适当地移动英雄。比如英雄快死的时候,移动英雄到安全地区使其快速回血,又比如有几个怪物逃过炮塔逼近终点,可以先移动英雄阻挡他们防止掉血。 英雄是阻止BOSS怪的最好炮塔,因为跟英雄战斗中的怪物是不会前进的。 英雄的技能要舍得用,尤其是比较危险的时候。要注意的是英雄释放大招的时候,就不会跟其他怪物战斗,小心不要放走了正在拖延的BOSS。    清除障碍有很多的好处:  腾出更多空位放置炮塔;    赚钱,出去障碍会得到绿宝石;   获得隐藏炮塔,有些障碍物下面可以有炮塔,具体在哪就要靠你自己寻找了。   清除障碍物也有许多需要注意的,最重要的是不能执迷清除障碍而忘了攻击怪物。当怪物来的时候,应该先停止攻击障碍,等怪物清除了或者超过了攻击范围再攻击障碍物。不要一开始就挑要打很久的大建筑,要力所能及先清除小东西,等实力足够了再大大建筑就会很轻松了。 每个关卡中还要三个额外任务哦,查看这些任务也能给我们一些信息。比如有个任务是限时找到几个隐藏的炎魔,那么我们就知道这个关卡的障碍物下隐藏着炎魔。完成这些任务,就能得到额外的金币,算下来也是不少的。任务中很多都是限时的,要优先完成哦,比如限时清除哪个指定的障碍物,我们就先攻击那个。任务中对建造炮塔的要求比较简单,比如不建造什么,建造几个什么。我们能看到左下角其实是有四个额外任务的,这四个任务中的最后一个都是清除完所有障碍物,说难不难,但是也要有心才能完成。
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