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英雄联盟魔典都有什么技能,英雄联盟塞恩死后四个技能详解

作者:本站作者

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1,英雄联盟塞恩死后四个技能详解

QWER全部变成死亡冲动,随便按一个增加大量移动速度,但是按了一个之后其他三个也进入冷却,不能使用召唤师技能,可以使用装备栏的物品。
你好:塞恩死后他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为赛恩提供大量的移动速度,祝你游戏愉快

英雄联盟塞恩死后四个技能详解

2,终极魔典是什么模式

终极魔典是一个特殊轮换模式。在游戏《英雄联盟》中,终极魔典是一个特殊轮换模式。在这个模式中玩家只能携带一个召唤师技能,而另一个召唤师技能会被随机其他英雄的终极技能所替代。玩家在进入游戏后,可以从三种随机的英雄终极技能中选择一种来作为自己的召唤师技能。选择的技能同时享受攻击力和法术强度加成,并且享受技能急速。可以和英雄的原有技能一起打出连招。终极魔典玩家的注意事项。在终极魔典模式下,要注意的是玩家都能使用你所选择的另一个终极技能,这个终极技能在游戏开始时有130秒的冷却时间,CD结束后就可以使用,无论你是否到达6级。该技能默认有35点技能急速,并且这个终极技能会在11、16级时自动升级(加一个技能点),CD也会基于你拥有的技能急速减少。

终极魔典是什么模式

3,2021年民法典都并入了什么法

2021年1月1日,民法典将正式施行,现行婚姻法、继承法、民法通则、收养法、担保法、合同法、物权法、侵权责任法、民法总则同时废止

2021年民法典都并入了什么法

4,英雄联盟水晶先锋

一楼一看就没玩过蝎子,蝎子现在版本加强了,在说蝎子一般我都是打野,效率高,gank也很给力,对线也玩过,不怎么给力,蝎子到6级有了大招的强力点控,会更给力,也是现在高端局比较热门的几个打也英雄之一。我也很喜欢用蝎子,感兴趣的话可以追问,我会详细回答。
打野半肉 现在版本感觉一般吧 不是很弱 新手不推荐 打野GANK新手通常掌握不好

5,终极魔典惩戒怎么用

在MOBA竞技网游《英雄联盟》中,终极魔典惩戒是自动使用的。在游戏中,终极魔典惩戒是自动使用的,自动惩戒需要在目标野怪的生命值,达到惩戒伤害阈值时将其处决。只能平a才能触发,灼烧性质的持续性伤害无法触发。自动惩戒只能在打友方侧的野怪(红蓝buff、蛤蟆、三狼、f6、石甲虫)、河蟹、先锋大小龙的时候,才能触发,对敌方野区的普通野怪无法触发。惩戒使用技巧:在野怪是静态没有仇恨时(也就是满血状态时),按下惩戒则会惩戒附近的英雄,并且优先攻击血量最低的英雄,但是如果野怪被攻击过,是动态的时候,惩戒默认会给到野怪。所以抢龙的时候,只要不提前锁定英雄,惩戒都是默认给龙的。惩戒都有固定真实伤害,并且伤害一致,不同点是蓝惩是偷取2秒20%移速,红惩是增加5秒自适应的攻击和法强,并且攻击力的加成性价比更划算。如果粘人能力强、留人能力强,就直接进化红惩,可以最大化输出。蓝惩更适合一些缺乏控制追击能力的打野。

6,LOL哪些技能无视护盾

诺手的R是真实伤害,真实伤害只是无视对方的护甲魔抗,但是还是会被护盾类技能挡住伤害!满意请采纳!
英雄联盟的护盾是一个很常见的技能,大部份属于ap英雄,只有少数ad英雄自带护盾技能,比如瑞文的e和皇子的w还有亚索的被动大部份护盾能抵消所有属性的伤害,包括物理伤害,魔法伤害和真实伤害,此时盾是白色的比较特殊的护盾有莫甘娜的e和卡萨丁的q产生的盾,只能抵挡魔法伤害,此时盾是紫色的注意护盾存在的时间和护盾能抵挡的伤害

7,英雄联盟魔典的作用

魔典全名为终极魔典,终极魔典是英雄联盟最近发布的一种全新的玩法模式,这种模式下,玩家可以在开始时选择一个其他英雄的大招,玩家可以在英雄联盟官方宇宙的魔法猫咪悠米背景故事看到:魔典是诺拉留下的一本有灵性的书,书页中有传送门。在悠米故事里也可以看到魔典能够带人穿梭到书页所描绘的地方,还能通过纸张摩挲表达思想。新版终极魔典有哪些改动打野终于可以携带闪现了,此前因为其他英雄大招会占用一个召唤师技能位置,打野玩家又不得不带惩戒,所有就无法携带闪现。这次新版的终极魔典,打野玩家会有一个自动惩戒栏,这个自动惩戒在进入游戏之后,就会被替换成选择的大招。在普攻史诗级野怪、峡谷迅捷蟹、红蓝buff的时候,如果野怪的血量伤害低于惩戒的斩杀线,那么惩戒会和普攻伤害一并打出,就有点类似收集者的效果。新增了15个英雄的大招,分别对应:阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千钰、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信这些英雄的大招。同时删除了石头人的大招。

8,传奇法师都有什么4级技能

法师4级盾 主号英雄都能学,等级38级以上,且练满了3级魔法盾,就能去学习第4级4级灭天火 是英雄44级购买技能书学的,英雄忠诚度达到30%也可以自动学习98区玩家
传奇世界法师技能有:小火球-抗拒火环-诱惑之光-地狱火焰-冰箭术(雷电术)-瞬间移动-火焰刀(风火轮)-爆裂火焰-火墙-极光电影(冰龙破)-玄冰刃(地狱雷光)-魔法盾-圣言术-冰咆哮(五雷轰 冰旋风)-法之魄-兽灵术-风影盾-狂龙紫电-化身蝙蝠-魔魂术-流星火雨-组合技能 如果法师学电系的技能最好都学电系的,如果学冰系要全部学冰系的。这样比较好一些。法师最好学地狱雷光,这个适合抢箱子,如果你法师等级不能练的很高,那么学习冰咆哮,不要学习冰旋风。其他技能基本学那个没有多大区别。

9,LOL新模式终极魔典有哪些有趣的玩法

LOL新模式(终极魔典),有趣的玩法有:莎弥拉+蚂蚱 直接大招触发 如果你手够快,可以两个大招一并使用。螳螂+铁男 稳定孤立无援。艾克+蝎子 超远距离拉人(已失效,但永恩可以)。凯南+梦魇 团战核弹。小丑+努努 /沙皇 非常搞心态。梦魇永恩的大招 配合很多团控型英雄都很好用,木木芮尔石头人,基本人人可以变刺客,至于刺客多了这个大,杀脆皮就更简单了大虫子的大招,由于一些英雄的技能受血量高低的影响,增加坦度的同时也等同于增加伤害。体型的增加也会影响一些技能的范围,比如吸血鬼小鱼e都会增加范围等。蚂蚱冰女的大招,辅助打野带上简直不讲道理,皎月+冰女 无脑越塔高伤害型大招 稻草人卢锡安等 ,下路使用的话前期可以带来巨量的优势。奥拉夫大招配合莽夫。凯尔蛮王大招配合高爆发脆皮。佐伊大招可以给一些点人很痛的adc,烬女枪,李青大招可以让非指向性技能连招必中。璐璐+泽拉斯 皮克斯可以被泽拉斯大招替换 一次普攻会附带3个泽拉斯大招(不是学到就能触发,貌似在4级左右) 最佳拍档是攻速类ad,致命节奏出一些肉装,提莫+泽拉斯 e附着普攻会被大招替代 导致不能a塔和眼等,赵信+烬 普攻变烬大招猫咪可以说是外挂一样的存在了,可以挂队友身上放大,例如选努努大招 配合影身队友/突进队友 (男刀梦魇小丑)实现定点爆破 以及可以选女枪 烬的大招等等 加上铁男大招骑队友身上可以直接放逐敌人,自己都不用就去都可以。个人最推荐玩ad战士类,尤其是近战。而此次的终极魔典,却给劫提供了一个完美契合自身的大招,即芮儿的极涌,劫本身的大招提供突进机制便于极涌的命中,R过去后按D/F,将敌方英雄吸住后再出手里剑,几乎达到了百分之百的命中率,也即几乎百分之百的击杀率,恐怖至极,堪称完美。同时,后期的极涌也能提供不俗的AOE伤害,CD也和瞬狱影杀阵差不多,配合劫本身的大招机制能打出令人叹为观止的惊艳效果。

10,魔域法师都有哪些技能

霹雳弹 风珠,爆雷,电击,雷庭万钧,幽明鬼火,潜行,伤害平分商店里可以买到还有收魂术,隐身是打蜘蛛爆的市场上也可以买的到(发话收就行了)火旋风(火旋风任务: 任务描述: 当你等级超过34后,如果没有习得火旋风技能可以到砺风戈壁的城市中找到法师训练师(143,342)。与她的对话过程中得知弯齿魔人抢走了她的“魔石封印”,同时她还告知了火能量的秘密。 关键人物: 法师训练师(143,342) 子任务一 (子任务二) 寻找火能量 任务步骤: 1、杀死望齿魔人获得魔石封印 2、查阅魔石封印可以知道在戈壁的42BOSS左边有一群砺风火龙兽,它们身上藏有火能量 3、收集15个火能量交给法师训练师,她将赠送火旋风技能书。 任务奖励: 火旋风技能书 )
灵魂净化,雷霆万钧
有些事在商店买的,有的是和玩家买的
太多了`说不清 `不过必练的有`隐身 ``潜行`` 火旋风 ``` 幽冥鬼火````
商店

11,LOL 新模式终极魔典有什么有趣的玩法套路

第一套组合:瞬移绑架流,劫+蝎子R。劫是个机动性非常强的刺客,利用W和R的影子可以让敌人捉摸不透自己的踪迹,在万军丛中取敌人首级也是如探囊取物一般容易。高爆发、高机动,这些都是劫成为AD克星的关键。蝎子的大招可以直接锁定敌人,在技能的有效期间玩家们可以拖动着角色肆意移动。劫释放蝎子的R技能挂住敌人后,利用影分身可以直接进行超远距离的移动,分分钟把敌人带进塔下或是友军堆里。先在塔下释放一道W的影子,利用R技能或是闪现快速贴近敌人,近距离释放蝎子的R技能锁住敌人。在控制住敌人后,直接按第二段W进行位移,可以直接将敌人带入到塔下,在前期对线时可以利用该方法频繁击杀敌人。第二套组合:画地为牢流,雪人+阿木木R。努努的R技能拥有超高的爆发伤害,只要蓄力足够满的情况下,AOE爆发伤害堪称联盟之最。但努努的大招想要命中敌人也不是一件简单的事情,让敌人在R技能的范围内尽可能地待久一点是提高爆发的关键。阿木木的R技能以自身为中心禁锢周围的所有敌人,范围大小和雪人的R技能也相似,相互配合可以让敌人长时间处在雪人的大招范围内,受到致命的爆发伤害。利用雪人的W技能加速进场,尽可能地让W技能多击飞几个敌人。优先开阿木木的R技能禁锢敌人,紧接着搭配开启雪人的大招开始蓄力,在敌人彻底走出大招范围之前结束R技能的蓄力,对周围的敌人造成超高的爆发伤害。第三套:天劫流,凯南+梦魇R。凯南可以对标记三层被动的敌人造成眩晕效果,且R技能的伤害范围比较大,玩家们可以在团战时发挥超强的控制作用或是清场能力。凯南一般情况下通过E技能进场,但是速度太慢容易让敌人反应过来。搭配上梦魇的R技能,关灯以后直接扑到脸上,打团时瞬间就能让敌方群体集体陷入眩晕状态,同时还会遭到毁灭性的伤害打击。梦魇的R技能可以让敌人丧失视野,敌人无法判断凯南从哪里出现,也就无法做出应对措施。此外,梦魇的R技能扑到敌人脸上非常快,比E技能的容错率要高不少。在打团时不要暴露自身位置,等敌人聚堆站位时开启梦魇的R技能第一段,封住敌人的视野。再提前开启凯南自身的R技能,接着触发第二段梦魇的大招直接飞扑到人堆中间即可,R技能配合W让敌方群体瞬间吃满控制和伤害,打团时胜率高达8成。总结:这几套搭配就是在终极魔典中比较有趣的玩法,只要考虑到第二个大招能否配合英雄本身的技能机制或是特性,尽可能地把优势最大化,不足的地方要及时取长补短。玩家们可以自己在游戏中随意进行搭配,研究一套属于自己的快乐玩法。

12,LOL护甲与魔抗是什么

每一点护甲的效果为,让杀死自己所需要的伤害增加自己最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死自己,即要两倍的攻击,自己减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,自己减免了75%的伤害。减免的伤害是线性增长的。如果玩家有1000生命值,每点护甲能为玩家抵消10点伤害,这和玩家有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。魔法抗性同上,不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少自己受到的法术伤害,500法抗也不影响自己受到的物理攻击)。扩展资料:护甲和魔抗均衡值:护甲和物理攻击并不是互相抵消的,也就是说自己有100物攻,对方有100护甲,那么打对方,对方然会掉血,并不是不掉血。能和护甲抵消的只会是物理穿透值,1物理穿透值抵消1护甲。魔抗和法攻同理。其次要知道,护甲越高受到的物伤越低的原因在于,护甲越高,那么对物理攻击的免伤率就越高,物理攻击打在对方身上产生果就越弱,这才是高护甲见减伤的根本原因。并不是不掉血。魔抗和法攻同理。举个例子,150护甲的物理减伤率是20%,敌人物理攻击为100,那么普攻打到玩家身上造成的伤害为100-100*20%=80。当护甲与魔抗值在1000左右为最佳,如果高于1000,每增长XX护甲的免伤效果收益就很低了。因而护甲与魔抗不宜过高也不宜过低,总体保持在1000左右最好,性价比最高。当然特殊情况特殊对待。
在英雄联盟中,护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲值/(护甲值+100)%魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害。减伤公式:伤害减免 = 总魔法抗性 / (100+总魔法抗性)。比如说,一个拥有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。扩展资料:其他术语:AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔法抗性可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲和魔法抗性的提高而减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。
1、护甲护甲针对物理,敌方英雄是物理输出,就多出护甲类装备,英雄联盟中护甲减少伤害的计算方法是护甲值/(护甲值+100)=所减少百分比伤害。也就是说,每一点护甲的效果为,让杀死所需要的伤害增加最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死一个英雄,即要两倍的攻击,减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,减免了75%的伤害。没有收益递减,减免的伤害是线性增长的。如果有1000生命值,每点护甲能为你抵消10点伤害,这和有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。2、魔抗魔法抗性同上,比如说,也是有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少受到的法术伤害,500法抗也不影响受到的物理攻击)。扩展资料:其它属性介绍——1、护甲穿透:护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值)2、法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。3、移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离(比如说,安妮的物理攻击拥有625点距离)。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。4、暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。
其实护甲和魔抗就是别人打你掉的血会少一点,比方说有的英雄看起来很脆,血很少,赵信上去狂捅还不死,就是因为护甲特别高,有的坦克看起来特别厉害,血很多,其实不要怕他,往往三刀下去,他也成残废了,因为根本就不出护甲装,只是没用的无脑堆血而已。魔抗也类似,只不过是只能抵挡魔法伤害,对面AP多的话也很有用的。另外特别说一下不管是护甲还是魔抗都抵挡不了真实伤害的,因此真实伤害特别强大。望采纳,纯手打,码字不容易
不是高于真实的 魔抗为负值 英雄是达不到这样的效果的 只有系统才能设置成这样的 就好像超级兵的魔抗就是负的 还有 不要妄想有这么高的伤害 一般会玩的人 中单都是有较高魔抗的 你一级是不可能把它打成真是伤害的 越后期穿透越没用 建议你还是把印记弄成法穿就行了 精华法强 蓝色魔抗 黄色护甲 最普通 最实用的符文就这样了
护甲:可以按一定百分比抵消一定的物理伤害,每100点护甲可以减免40%的物理伤害魔抗:可以按一定百分比抵消一定的魔法伤害,每100点魔抗可以减免40%的魔法伤害护甲加成计算:英雄初始护甲+符文天赋固定护甲+装备固定值护甲+辅助英雄给你的固定值护甲+装备百分比护甲+辅助英雄给你的百分比护甲+符文天赋百分比护甲破甲值计算:装备固定值破甲值+符文天赋固定破甲值+辅助英雄给你的固定破甲值值+装备百分比破甲值+符文天赋百分比破甲值+辅助英雄给你的百分比破甲值魔抗加成计算:英雄初始魔抗+符文天赋固定魔抗+装备固定值魔抗+辅助英雄给你的固定值魔抗+装备百分比魔抗+辅助英雄给你的百分比魔抗+符文天赋百分比魔抗法穿值计算(就是破魔抗的):装备固定法穿值+符文天赋固定法穿值+辅助英雄给你的固定法穿值+装备百分比法穿值+符文天赋百分比法穿值+辅助英雄给你的百分比法穿值

13,英雄联盟farm是什么意思

1、指打钱发育,补充装备的意思。   2、LOL常用术语如下   AD:物理伤害   AP:法术伤害   T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。   Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。   Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。   Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。   Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。   Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能   补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。   KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。   兵线:指双方小兵交战的线路位置。   对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。   控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。   推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。   清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。   沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。   禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。   眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。   召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。   技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)   ULT:大招,R键技能。   天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。   符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。   草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。   物理攻击:普通攻击,简称物攻。   魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。   护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。   魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。   CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。   BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。   假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。   真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。   超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
常用语句 ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
补刀
打钱
清兵,
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