怎么做一个游戏,怎样做网络游戏
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1,怎样做网络游戏
做一个类似大话的网络游戏 需要有的东西: 1.策划案,就是游戏的具体关卡设置和游戏的风格,画面,菜单,物品价格,NPC姓名等等,一般由5-8人完成 2.首先要会C++,可以用DX编程,可以搞定网络编程,服务器编程 3.会使用3DMAX做骨骼模型,贴图,分UV.
2,如何做一个网页游戏
没明白你的网页游戏概念,是单机flash小游戏,比如能在网页上玩的淘金者,打企鹅等;还是像开心网,腾讯,校内这些社区的什么三国风云,偷菜,农场等等的。前者比较简单,做个flash游戏,嵌入到网页里(需要会简单的html和javascript),把网页(静态html页面)往空间上一传,基本就能玩了。后者起码得有个服务器吧,安个数据库,然后选个后台语言,比如java等,这个就费事了,一个人够呛,涉及很多动态网页技术,业余爱好最好别干这个,都是团队做的。
3,怎样制作一个手机游戏 网游 或 单机游戏 需要什么软件求大神解决
你好。一个游戏不是很好制作的。需要团队。需要一定的技术。绘图。声音。设置都是很难得。你必须得学。别妄想了!开星际玩笑!一个手机游戏的制作不是光靠某软件就能完成的。这需要一个专业的团队,加技术,加资金,加最大的宣传力,制作游戏要涉及编程.美工.建模等方面的专业知识,个人做游戏很难.
4,怎样制作一个网络游戏超易懂的谢谢了
自己苦学20年有可能自己做,一个比较大的网络游戏需要一个团队去完成,一个人-_-b 最少要精通好几种编程语言,像C++ JAVA VC++ 还有好多,还要会3Dmax 还有好多…最主要还得有钱有人缘,不然你做出来也没人去玩的,lz有这份心值得鼓励,我以前也想自己做个网络游戏,后来放弃了,现在自学C语言,打算以后从事游戏方面工作,自己做游戏就放弃了…rpg maker xp rpg maker vx game maker 这些网上都有教程,下载,模板等等资源,简单,适合你使用
5,如何制作游戏
http://www.yooxi.com/你需要一个Macromedia Flash,目前的最新版本是8,不过它的体积很大。你可以使用Flash5或者FlashMX(不是MX 2004)。这是目前功能最全且体积还可以令人接受,而且市场上针对这两个版本的图书也是最多的 Macromedia Flash 5: URL http://www.zjlib.com/soft/flash5.zip 引用页 http://www.zjlib.com/soft/softdown.htm 大小 18865496 完成 18865496 平均速度 113.03 KB/s 另外,编写小游戏还需要一些ActiveScript知识。ActiveScript是一种类似于JavaScript的语言。Flash中就是利用这种语言来进行用户交互作用。ActiveScript的资料可以Flash帮助文件中获得,或者你也可以自行购买图书。 Flash小游戏完成后,可以通过网页发布,也可以编译成EXE文件运行(不需要任何的运行库)
6,怎么制作养成游戏
做游戏的软件多了去了,越复杂的游戏需要的软件,时间精力也越多,一个人做个小游戏还行,要做大一点的游戏,一个人会无比蛋疼的。 主流软件有: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。 Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。 用软件做游戏,重在团队合作,你在四维梦工场好好学习下在做吧,制作游戏没有你想象的那么简单的。用橙光吧,这个估计是目前最简单的文字游戏引擎了, 怎么制作这个真不好说,每个人需求不同,就会有不同的设计方案,实现起来也会有一定差异,这东西我没用过,但相信会很简单,自己找找教程好了。
7,想要自己做一款游戏需要学习哪些知识
叫计算机游戏开发,不叫计算机游戏制作.虽然用错了一个词,意思就不一样了.计算机游戏的开发是一项工程.对于需要什么知识而且是专业制作大型游戏的.那就多了。就说主要分工吧!首先需要创意人员,说白了就是要开发的游戏是什么理念什么情节的.是即时战略类还是回合类等.这类人的水平直接关系到多开发的游戏的可玩性.也是整个开发最主要的人员了.2、接下来就是美工。美工还分好多种。有背景美工,人物美工等。美工在游戏的开发中占第二位。一个游戏是不是吸引人,一看它的画面就知道了。至于如何实现,也不用程序员操心。有钱就能买来好的图形引擎了。3,程序员。主要负责开发程序,也就是让游戏跑起来。如果是网络游戏的话还分服务器端程序的开发和客户端程序的开发等。一个游戏能长久的吸引人,还要看它是不是稳定尤其是网络游戏。当然这是程序员的职责。 4、程序试玩人员。5,销售人员。这两种分工不多说了,但决不是说不他们重要。 程序员和美工在游戏开发过程中的比例大概是1:6,不过不同的游戏要求不一样。 计算机组成原理是计算机专业核心课程。你说学来做什么。如果让你来做,连一般的计算机组成都不知道能做什么。突然觉得说了半天白说了如果自己做的话,看你做大型或者简单的,简单的比如猜拳游戏,我觉得没有比这个更简单的了,那你学学编程语言里面的vb啊,c#啊,易语言啊,这些稍微好自学的就行。但是如果你要想做大型游戏,还想自己一个人做,那就是搞独立游戏开发喽,那你需要掌握模型三维设计软件,贴膜绘制软件,模型雕刻软件,掌握一款3d引擎,根据引擎选择一门编程语言,比如你选择虚幻引擎,那就要学c++,如果选择unity引擎就要学习c#,对应的游戏引擎界面操作也要掌握,纯属个人理解啊,我就正在自学这条路上,不懂得可以一起学习
8,游戏是怎样制做的
2.1、制作游戏的几个部门
一般来讲,游戏的制作有三个大的单位部门,分别是策划部门、程序部门和美术部门。这三个部门在游戏开发的过程中分别承担不同的工作。策划部门主要担任游戏的整体规划工作,一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。关于程序部门和美术部门的工作在我同事的文章中有论述,在本文中不再加以赘述。但如果你想成为一名成功的策划人员,最好还是对你同伴们的工作有所了解,这是做游戏策划的基本素质之一。
2.2、游戏的制作过程
游戏的制作过程可以用流水线来形容。大致分为以下几个步骤:
2.2.1 立项
在制作游戏之前,策划们首先要确定一点:你到底想要制作一个什么样的游戏?而要制作一个游戏并不是闭门造车,一个策划说了就算数的简单事情。制作一款游戏受到多方面的限制:
市场:你想做的游戏是不是具备市场潜力?在市场上推出以后会不会被大家 所接受?是否能够取得良好的市场回报(即销售数量)?
技术:你想做的游戏从程序上和美术上是不是完全能够实现?如果不能实现,是不是能够有折中的办法?
资金:你是不是有足够的资金能够支持你进行游戏的完整开发过程?要知道,做游戏光有热情是不够的,还要有必要的开发设备和开发环境。而且后期的广告投入也是一笔不小的数目。
周期:你所想的游戏的开发周期是否长短合适?能否在开发结束时正好赶上游戏的销售旺季?一般来讲,学生的寒暑假期间都属于游戏的销售旺季。
产品:你所想的游戏在其同类产品中是否有新颖的设计?是否能有吸引玩家的地方?如果在游戏设计上达不到革新,是否能够在美术及程序方面加以补足?如果同类型的游戏市场上已经有了很多,那么最好是你的游戏有不同于其他游戏的卖点,这样成功才更有把握。
以上各个问题都是要经过开发组全体成员反复进行讨论才能够确定下来的。如果你在一个游戏公司中任职,那么这种讨论往往是以会议的形式来进行的。参与会议者有公司的老总(资金提供者)、市场部成员(进行市场前景分析)、广告部成员(对游戏的宣传进行规划)、游戏开发人员(策划、程序、美工),大家一起集思广益,共同探讨一个可行的方案。如果对上述全部问题都能够有肯定的答案的话,那么可以说,这个项目基本是可行的。但是即便项目获得了通过,在进行过程中也可能会有种种不可预知的因素导致意外情况的发生,所以项目能够成立,只是游戏制作的刚开始。
在项目确立了以后,下一步要进行的就是进行游戏的大纲策划工作。
2.2.2 大纲策划的进行
游戏大纲关系到游戏的整体面貌,当大纲策划案定稿以后,没有特别特殊的情况,是不允许进行更改的。程序和美术工作人员将按照你所构思的游戏形式来架构整个游戏,因此,在制定策划案时一定要做到慎重和尽量考虑成熟。
关于如何进行这方面的工作,在下文中有详细的叙述。
2.2.3 游戏的正式制作
当游戏大纲策划案完成并讨论通过后,游戏就由三方面同时开始进行制作了。在这一阶段,策划的主要任务是在大纲的基础上对游戏的所有细节进行完善,将游戏大纲逐步填充为完整的游戏策划案。根据不同的游戏种类,所要进行细化的部分也不尽相同。
在正式制作的过程中,策划一定要同程序人员及美术人员进行及时的交流,了解程序和美工的工作进展以及是否有难以克服的困难,并且根据现实情况有目的的变更自己的工作计划或设计思想。三方面的配合在游戏正式制作过程中是最重要的。
2.2.4 配音、配乐
在程序和美术工作进行的差不多要结束的时候,就要进行配音和配乐的工作了。音乐和音效是游戏的重要组成部分,能够起到很好的烘托游戏气氛的作用,不可轻视。
2.2.5 检测、调试
游戏刚制作完成,肯定在程序上会有很多的错误,就是通常所说的“BUG”,严重情况下会导致游戏完全没有办法进行下去。同样,策划的设计也会有不完善的地方,主要在游戏的参数部分。参数部分的不合理,会导致影响游戏的可玩性。所以此时策划的主要工作就是检测程序上的漏洞和通过试玩,调整游戏的各个部分参数使之基本平衡。
2.2.6 广告、市场
实际上,在游戏进入正式制作阶段的时候,广告部门和市场部门就已经开始运做了。广告部门的任务使有计划、有目的、按阶段的在各个媒体上透露有关开发的消息,使玩家的注意力逐渐集中到在开发的游戏上,并产生期待心理。最后在游戏进入调试阶段的时候,就可以在媒体上刊登比较明显的广告了。而市场部门的任务是联系零售和捆绑销售业务,为游戏的销售打好基础。
2.2.7 生产、发售
以上步骤都完成后,就可以与光盘生产厂家联系,进行光盘的压制工作。然后按照已经疏通好的销售渠道,将游戏推向市场。
2.2.8 售后服务
将游戏只是卖出去还不算完,正版游戏和盗版游戏最大的不同就是有完善的售后服务。售后服务主要是解答玩家的疑问,解决玩家所遇到的困难。而且还有一个重要任务就是听取玩家反馈回来的意见,为自己的下一个游戏做参考。
通过以上的步骤,才能完整的制作出一款可以上市的好游戏。
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