游戏战神剧情视频攻略,战神3重制版剧情解说视频攻略
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1,战神1视频攻略
你好。你说的很有可能是310大师,是在优酷网上。个人也很喜欢他的解说。http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0MzQ3NTg4.html看看是不是这个希望能帮到你

2,战神3重制版剧情解说视频攻略
《战神3重制版》与《战神3》剧情流程几乎一模一样,但对于以前没有接触过此系列游戏的玩家来说,并非很容易就能通关,今天小编带来“LioN大帝”分享到《战神3重制版》剧情解说视频攻略,希望大家喜欢,跟小编一起来看吧。 第一期-挑战奥林匹斯众神 PS4 战神3 中文版 大帝解说 第1期 挑战奥林匹斯众神 未完待续! ?
3,如何评价战神系列游戏
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。大家好,我是谦哥我觉得《战神4》这款游戏是非常值得购买的,为什么说值得购买呢?下面请听我慢慢讲解。《战神4》画面以及细节上有了明显的提升;人物的表情或者说神态、动作更加真实;符文系统以及可更换升级的装备为游戏增加了定制化元素;剧情上中规中矩,但世界观塑造清晰,伏笔不少;游戏非主线内容不少,提升了很多游玩时间;其实还是有点瑕疵,就是令人深刻的boss战较少,其中雷龙虽然体型很大但是动作僵硬,也可能是北欧题材的开篇作,不涉及更多人物、怪物导致。总体来说是一部佳作,而且这作主题无疑相对于前面几座有了升华,人物内心成长历程也让玩家感同身受,父与子是这作的中心主题。另外,《战神4》这款游戏的细节方面也处理的十分到位,强烈的打击感让你玩了这款游戏很久以后还是会有感觉,这款游戏也很考虑反应能力,如果敌人出击了要迅速躲避或防御,也是很有挑战性的一款游戏。有些地方的地形可能会有点难过,只要细心观察就没有问题了。我的回答希望你能满意,谢谢!在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。大家好,我是谦哥我觉得《战神4》这款游戏是非常值得购买的,为什么说值得购买呢?下面请听我慢慢讲解。《战神4》画面以及细节上有了明显的提升;人物的表情或者说神态、动作更加真实;符文系统以及可更换升级的装备为游戏增加了定制化元素;剧情上中规中矩,但世界观塑造清晰,伏笔不少;游戏非主线内容不少,提升了很多游玩时间;其实还是有点瑕疵,就是令人深刻的boss战较少,其中雷龙虽然体型很大但是动作僵硬,也可能是北欧题材的开篇作,不涉及更多人物、怪物导致。总体来说是一部佳作,而且这作主题无疑相对于前面几座有了升华,人物内心成长历程也让玩家感同身受,父与子是这作的中心主题。另外,《战神4》这款游戏的细节方面也处理的十分到位,强烈的打击感让你玩了这款游戏很久以后还是会有感觉,这款游戏也很考虑反应能力,如果敌人出击了要迅速躲避或防御,也是很有挑战性的一款游戏。有些地方的地形可能会有点难过,只要细心观察就没有问题了。我的回答希望你能满意,谢谢!《战神》系列要分成2部分来说第一部分为希腊神话部分,共有7部:战神1、战神2、战神3、战神奥林匹斯之链、战神斯巴达之魂、战神升天、战神背叛。这部分主要以希腊神话为背景,故事以奎托斯误杀妻女找战神阿瑞斯复仇开始,至奎爷击败宙斯后自杀将希望撒向人间结束,是一个完整的故事。第二部分则是2018年发布的《战神4》,其实官方的命名就是《战神》,表示这是全新的战神系列故事,只是玩家习惯称之为《战神4》。新作故事的背景换成了北欧神话(毕竟希腊神已经被奎爷屠戮殆尽)。战神4之前的战神游戏是传统的ACT,风格硬派,动作场面宏大,终结技的加入,更是让玩家热血沸腾,肾上腺素飙升,尤其是战神3大战泰坦巨人那关,给我留下了很深的印象。战神4作为重启之作,动作系统完全重做了,视角变为越肩式,战斗时还带着一个小帮手(他儿子)。这个游戏刚公布演示片段时,战神的粉丝是很失望的,毕竟硬派动作游戏摇身一变成为了ARPG,多少让人难以接受。不过真想定理无处不在。发售后,《战神4》战神获奖无数,更是打败《荒野大镖客2》获得了TGA2018最佳游戏。游戏画面方面继承战神系列一贯的宏大震撼,巨人庞大的身躯、巨蛇耶梦加得出场的震撼、庞大的雕像、宏伟的祭坛,初见之时真的是极为震撼,头皮为之颤抖。游戏操作方面,虽然奎爷年纪大了,也不能跳了。不过游戏操作还是很流畅的,所谓不破不立,太适合新战神了。以上就是全部回答,欢迎点赞支持一下。在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。大家好,我是谦哥我觉得《战神4》这款游戏是非常值得购买的,为什么说值得购买呢?下面请听我慢慢讲解。《战神4》画面以及细节上有了明显的提升;人物的表情或者说神态、动作更加真实;符文系统以及可更换升级的装备为游戏增加了定制化元素;剧情上中规中矩,但世界观塑造清晰,伏笔不少;游戏非主线内容不少,提升了很多游玩时间;其实还是有点瑕疵,就是令人深刻的boss战较少,其中雷龙虽然体型很大但是动作僵硬,也可能是北欧题材的开篇作,不涉及更多人物、怪物导致。总体来说是一部佳作,而且这作主题无疑相对于前面几座有了升华,人物内心成长历程也让玩家感同身受,父与子是这作的中心主题。另外,《战神4》这款游戏的细节方面也处理的十分到位,强烈的打击感让你玩了这款游戏很久以后还是会有感觉,这款游戏也很考虑反应能力,如果敌人出击了要迅速躲避或防御,也是很有挑战性的一款游戏。有些地方的地形可能会有点难过,只要细心观察就没有问题了。我的回答希望你能满意,谢谢!《战神》系列要分成2部分来说第一部分为希腊神话部分,共有7部:战神1、战神2、战神3、战神奥林匹斯之链、战神斯巴达之魂、战神升天、战神背叛。这部分主要以希腊神话为背景,故事以奎托斯误杀妻女找战神阿瑞斯复仇开始,至奎爷击败宙斯后自杀将希望撒向人间结束,是一个完整的故事。第二部分则是2018年发布的《战神4》,其实官方的命名就是《战神》,表示这是全新的战神系列故事,只是玩家习惯称之为《战神4》。新作故事的背景换成了北欧神话(毕竟希腊神已经被奎爷屠戮殆尽)。战神4之前的战神游戏是传统的ACT,风格硬派,动作场面宏大,终结技的加入,更是让玩家热血沸腾,肾上腺素飙升,尤其是战神3大战泰坦巨人那关,给我留下了很深的印象。战神4作为重启之作,动作系统完全重做了,视角变为越肩式,战斗时还带着一个小帮手(他儿子)。这个游戏刚公布演示片段时,战神的粉丝是很失望的,毕竟硬派动作游戏摇身一变成为了ARPG,多少让人难以接受。不过真想定理无处不在。发售后,《战神4》战神获奖无数,更是打败《荒野大镖客2》获得了TGA2018最佳游戏。游戏画面方面继承战神系列一贯的宏大震撼,巨人庞大的身躯、巨蛇耶梦加得出场的震撼、庞大的雕像、宏伟的祭坛,初见之时真的是极为震撼,头皮为之颤抖。游戏操作方面,虽然奎爷年纪大了,也不能跳了。不过游戏操作还是很流畅的,所谓不破不立,太适合新战神了。以上就是全部回答,欢迎点赞支持一下。谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第161篇独家问答,原创不易,盗版必究《战神1》和《战神2》都是PS2平台上的作品,而《战神3》则是PS3上的。第一代讲述了主人公奎爷还是年轻的时候,作为一个半神,他成为了众神的棋子,因为战神阿瑞斯,也就是宙斯的儿子,他杀了他自己的妻子与女儿,这令他进入了痛苦与复仇的深渊。之后阿瑞斯又攻击了雅典,企图造反,于是宙斯就让他杀了阿瑞斯,作为报酬,宙斯会消除他脑中的杀死妻女的回忆,但是众神食言了,把他当做棋子,还让他成为了新的战神。 第二代中,奎爷因为没有得到应得的,于是他放纵手下的斯巴达人,而善于战斗的斯巴达人一路扩张,宙斯则开始害怕奎爷会像阿瑞斯那样造反,于是他让奎爷法力全无并且杀死了他,但是奎爷被大地之母盖亚救了,也就是宙斯的母亲,但是他又成为了泰坦的棋子,为泰坦卖命杀掉宙斯,可是在最后关头,雅典娜却替宙斯死了。第三代非常的精彩,上去就是奎爷与几位泰坦爬上奥林匹斯山,而奎爷也在这一部开始疯狂弑神。先是海王波塞冬、然后是冥王哈迪斯紧接着太阳神阿波罗、使者赫尔墨斯还有克罗诺斯、盖亚等等都被奎爷一一干掉。最后宙斯也死于奎爷手中,至此奥林匹斯十二神和十二泰坦全部陨灭,最后奎爷选择自杀。游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!大家好,我是谦哥我觉得《战神4》这款游戏是非常值得购买的,为什么说值得购买呢?下面请听我慢慢讲解。《战神4》画面以及细节上有了明显的提升;人物的表情或者说神态、动作更加真实;符文系统以及可更换升级的装备为游戏增加了定制化元素;剧情上中规中矩,但世界观塑造清晰,伏笔不少;游戏非主线内容不少,提升了很多游玩时间;其实还是有点瑕疵,就是令人深刻的boss战较少,其中雷龙虽然体型很大但是动作僵硬,也可能是北欧题材的开篇作,不涉及更多人物、怪物导致。总体来说是一部佳作,而且这作主题无疑相对于前面几座有了升华,人物内心成长历程也让玩家感同身受,父与子是这作的中心主题。另外,《战神4》这款游戏的细节方面也处理的十分到位,强烈的打击感让你玩了这款游戏很久以后还是会有感觉,这款游戏也很考虑反应能力,如果敌人出击了要迅速躲避或防御,也是很有挑战性的一款游戏。有些地方的地形可能会有点难过,只要细心观察就没有问题了。我的回答希望你能满意,谢谢!游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!大家好,我是谦哥我觉得《战神4》这款游戏是非常值得购买的,为什么说值得购买呢?下面请听我慢慢讲解。《战神4》画面以及细节上有了明显的提升;人物的表情或者说神态、动作更加真实;符文系统以及可更换升级的装备为游戏增加了定制化元素;剧情上中规中矩,但世界观塑造清晰,伏笔不少;游戏非主线内容不少,提升了很多游玩时间;其实还是有点瑕疵,就是令人深刻的boss战较少,其中雷龙虽然体型很大但是动作僵硬,也可能是北欧题材的开篇作,不涉及更多人物、怪物导致。总体来说是一部佳作,而且这作主题无疑相对于前面几座有了升华,人物内心成长历程也让玩家感同身受,父与子是这作的中心主题。另外,《战神4》这款游戏的细节方面也处理的十分到位,强烈的打击感让你玩了这款游戏很久以后还是会有感觉,这款游戏也很考虑反应能力,如果敌人出击了要迅速躲避或防御,也是很有挑战性的一款游戏。有些地方的地形可能会有点难过,只要细心观察就没有问题了。我的回答希望你能满意,谢谢!其实真正的剧情杀是不可能打过去的。制作者可以用锁血,强制剧情动画等等手段来防止玩家胜利。但是也有些游戏把完成这种“不可能的战斗”做成了隐藏彩蛋。石长老(仙剑奇侠传)虽然是安排的剧情杀,不过在原版仙剑中,石长老并没有锁血,只要等级够高就可以打过去。然而,剧情并不会有什么变化,只是给了一点点经验值和钱。难言深渊(盐与与避难所)按一般流程,游戏开始后你会在船上遇到了神秘怪物“难言深渊”,被它击晕后漂流到盐的国度,然后开始正传。但它可以被击败,还会解锁一个成就。这个BOSS对你几乎是秒杀,好在它的攻击破绽很大,只要不贪刀,你是可以一点点磨死它的。之后会获得大量盐,对游戏初期很有帮助,但剧情不变。扩散尖兵(恶魔之魂)和黑魂1一样,这游戏开场也有一只大屁股恶魔,名叫“扩散尖兵”。一般来说初战是必死的,但其实掌握技巧后并不难打。击败它后会获得灰色的恶魔灵魂。不过你并没有逃离剧情杀,在下一个场景中一只巨大的红色恶魔会一拳把你打回楔之神殿。恶灵附身贞子在第十章,也就是最后一次遇到贞子的场景,按一般打法只能用攻击拖延时间,开启机关后逃跑。但其实她可以被杀死,只不过危险程度极高,在最高难度下,她攻高防厚,速度还极快,据说满级鱼叉都要消耗三十多发才能打过。当然,战后会获得大量脑残液。电锯男游戏中与贞子类似的剧情BOSS还有序章里的电锯男。按普通流程你只能躲,不能攻击。但其实你可以巧妙地利用环境和手上的小刀暗杀他。用他掉落的数千凝胶可以让你在游戏初期过得十分舒心。死神(恶魔城月下)这个BOSS与其说是打过,不如说是跳过。游戏开场刚进入恶魔城的时候,主角会被死神收走身上所有的神级装备。但你可以通过一些BUG操作避开触发剧情的房间。在接下来的初始流程中,一身神装的你可谓所向披靡。水球赛(最终幻想10)打水球赛那场剧情,我敢肯定九成的玩家都会输。但如果你对这个运动的奇怪操作异常熟练的话还是可以赢的。获胜后会获得一个属性晶球(完全不值得……)。情热传说在游戏中途,玩家们前往大陆桥附近就会发现大反派狮子头独自站在地图的一角。这时候上去打他,十有八九会挂。但调到简单难度以后,合理利用神依复活的机制再加上一点点耐心就可以打败他。胜利会触发一个隐秘的坏结局:世界漫天阴雨,新的邪恶再次降临,永远没有了希望。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!大家好,我是谦哥我觉得《战神4》这款游戏是非常值得购买的,为什么说值得购买呢?下面请听我慢慢讲解。《战神4》画面以及细节上有了明显的提升;人物的表情或者说神态、动作更加真实;符文系统以及可更换升级的装备为游戏增加了定制化元素;剧情上中规中矩,但世界观塑造清晰,伏笔不少;游戏非主线内容不少,提升了很多游玩时间;其实还是有点瑕疵,就是令人深刻的boss战较少,其中雷龙虽然体型很大但是动作僵硬,也可能是北欧题材的开篇作,不涉及更多人物、怪物导致。总体来说是一部佳作,而且这作主题无疑相对于前面几座有了升华,人物内心成长历程也让玩家感同身受,父与子是这作的中心主题。另外,《战神4》这款游戏的细节方面也处理的十分到位,强烈的打击感让你玩了这款游戏很久以后还是会有感觉,这款游戏也很考虑反应能力,如果敌人出击了要迅速躲避或防御,也是很有挑战性的一款游戏。有些地方的地形可能会有点难过,只要细心观察就没有问题了。我的回答希望你能满意,谢谢!其实真正的剧情杀是不可能打过去的。制作者可以用锁血,强制剧情动画等等手段来防止玩家胜利。但是也有些游戏把完成这种“不可能的战斗”做成了隐藏彩蛋。石长老(仙剑奇侠传)虽然是安排的剧情杀,不过在原版仙剑中,石长老并没有锁血,只要等级够高就可以打过去。然而,剧情并不会有什么变化,只是给了一点点经验值和钱。难言深渊(盐与与避难所)按一般流程,游戏开始后你会在船上遇到了神秘怪物“难言深渊”,被它击晕后漂流到盐的国度,然后开始正传。但它可以被击败,还会解锁一个成就。这个BOSS对你几乎是秒杀,好在它的攻击破绽很大,只要不贪刀,你是可以一点点磨死它的。之后会获得大量盐,对游戏初期很有帮助,但剧情不变。扩散尖兵(恶魔之魂)和黑魂1一样,这游戏开场也有一只大屁股恶魔,名叫“扩散尖兵”。一般来说初战是必死的,但其实掌握技巧后并不难打。击败它后会获得灰色的恶魔灵魂。不过你并没有逃离剧情杀,在下一个场景中一只巨大的红色恶魔会一拳把你打回楔之神殿。恶灵附身贞子在第十章,也就是最后一次遇到贞子的场景,按一般打法只能用攻击拖延时间,开启机关后逃跑。但其实她可以被杀死,只不过危险程度极高,在最高难度下,她攻高防厚,速度还极快,据说满级鱼叉都要消耗三十多发才能打过。当然,战后会获得大量脑残液。电锯男游戏中与贞子类似的剧情BOSS还有序章里的电锯男。按普通流程你只能躲,不能攻击。但其实你可以巧妙地利用环境和手上的小刀暗杀他。用他掉落的数千凝胶可以让你在游戏初期过得十分舒心。死神(恶魔城月下)这个BOSS与其说是打过,不如说是跳过。游戏开场刚进入恶魔城的时候,主角会被死神收走身上所有的神级装备。但你可以通过一些BUG操作避开触发剧情的房间。在接下来的初始流程中,一身神装的你可谓所向披靡。水球赛(最终幻想10)打水球赛那场剧情,我敢肯定九成的玩家都会输。但如果你对这个运动的奇怪操作异常熟练的话还是可以赢的。获胜后会获得一个属性晶球(完全不值得……)。情热传说在游戏中途,玩家们前往大陆桥附近就会发现大反派狮子头独自站在地图的一角。这时候上去打他,十有八九会挂。但调到简单难度以后,合理利用神依复活的机制再加上一点点耐心就可以打败他。胜利会触发一个隐秘的坏结局:世界漫天阴雨,新的邪恶再次降临,永远没有了希望。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!大家好,我是谦哥我觉得《战神4》这款游戏是非常值得购买的,为什么说值得购买呢?下面请听我慢慢讲解。《战神4》画面以及细节上有了明显的提升;人物的表情或者说神态、动作更加真实;符文系统以及可更换升级的装备为游戏增加了定制化元素;剧情上中规中矩,但世界观塑造清晰,伏笔不少;游戏非主线内容不少,提升了很多游玩时间;其实还是有点瑕疵,就是令人深刻的boss战较少,其中雷龙虽然体型很大但是动作僵硬,也可能是北欧题材的开篇作,不涉及更多人物、怪物导致。总体来说是一部佳作,而且这作主题无疑相对于前面几座有了升华,人物内心成长历程也让玩家感同身受,父与子是这作的中心主题。另外,《战神4》这款游戏的细节方面也处理的十分到位,强烈的打击感让你玩了这款游戏很久以后还是会有感觉,这款游戏也很考虑反应能力,如果敌人出击了要迅速躲避或防御,也是很有挑战性的一款游戏。有些地方的地形可能会有点难过,只要细心观察就没有问题了。我的回答希望你能满意,谢谢!其实真正的剧情杀是不可能打过去的。制作者可以用锁血,强制剧情动画等等手段来防止玩家胜利。但是也有些游戏把完成这种“不可能的战斗”做成了隐藏彩蛋。石长老(仙剑奇侠传)虽然是安排的剧情杀,不过在原版仙剑中,石长老并没有锁血,只要等级够高就可以打过去。然而,剧情并不会有什么变化,只是给了一点点经验值和钱。难言深渊(盐与与避难所)按一般流程,游戏开始后你会在船上遇到了神秘怪物“难言深渊”,被它击晕后漂流到盐的国度,然后开始正传。但它可以被击败,还会解锁一个成就。这个BOSS对你几乎是秒杀,好在它的攻击破绽很大,只要不贪刀,你是可以一点点磨死它的。之后会获得大量盐,对游戏初期很有帮助,但剧情不变。扩散尖兵(恶魔之魂)和黑魂1一样,这游戏开场也有一只大屁股恶魔,名叫“扩散尖兵”。一般来说初战是必死的,但其实掌握技巧后并不难打。击败它后会获得灰色的恶魔灵魂。不过你并没有逃离剧情杀,在下一个场景中一只巨大的红色恶魔会一拳把你打回楔之神殿。恶灵附身贞子在第十章,也就是最后一次遇到贞子的场景,按一般打法只能用攻击拖延时间,开启机关后逃跑。但其实她可以被杀死,只不过危险程度极高,在最高难度下,她攻高防厚,速度还极快,据说满级鱼叉都要消耗三十多发才能打过。当然,战后会获得大量脑残液。电锯男游戏中与贞子类似的剧情BOSS还有序章里的电锯男。按普通流程你只能躲,不能攻击。但其实你可以巧妙地利用环境和手上的小刀暗杀他。用他掉落的数千凝胶可以让你在游戏初期过得十分舒心。死神(恶魔城月下)这个BOSS与其说是打过,不如说是跳过。游戏开场刚进入恶魔城的时候,主角会被死神收走身上所有的神级装备。但你可以通过一些BUG操作避开触发剧情的房间。在接下来的初始流程中,一身神装的你可谓所向披靡。水球赛(最终幻想10)打水球赛那场剧情,我敢肯定九成的玩家都会输。但如果你对这个运动的奇怪操作异常熟练的话还是可以赢的。获胜后会获得一个属性晶球(完全不值得……)。情热传说在游戏中途,玩家们前往大陆桥附近就会发现大反派狮子头独自站在地图的一角。这时候上去打他,十有八九会挂。但调到简单难度以后,合理利用神依复活的机制再加上一点点耐心就可以打败他。胜利会触发一个隐秘的坏结局:世界漫天阴雨,新的邪恶再次降临,永远没有了希望。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。独占大作必须好玩同期的电脑是玩不到同期主机大作的,战神正火的时候,电脑玩家也只能干看着羡慕,直到很多年以后,电脑才可以模拟战神1,而且配置还不能太低了,这个游戏我只通关了一遍是比较遗憾的,回头用模拟器得把1代2代再玩一遍,电脑的游戏很少会让我有这种一玩放不下的感觉。《战神》系列要分成2部分来说第一部分为希腊神话部分,共有7部:战神1、战神2、战神3、战神奥林匹斯之链、战神斯巴达之魂、战神升天、战神背叛。这部分主要以希腊神话为背景,故事以奎托斯误杀妻女找战神阿瑞斯复仇开始,至奎爷击败宙斯后自杀将希望撒向人间结束,是一个完整的故事。第二部分则是2018年发布的《战神4》,其实官方的命名就是《战神》,表示这是全新的战神系列故事,只是玩家习惯称之为《战神4》。新作故事的背景换成了北欧神话(毕竟希腊神已经被奎爷屠戮殆尽)。战神4之前的战神游戏是传统的ACT,风格硬派,动作场面宏大,终结技的加入,更是让玩家热血沸腾,肾上腺素飙升,尤其是战神3大战泰坦巨人那关,给我留下了很深的印象。战神4作为重启之作,动作系统完全重做了,视角变为越肩式,战斗时还带着一个小帮手(他儿子)。这个游戏刚公布演示片段时,战神的粉丝是很失望的,毕竟硬派动作游戏摇身一变成为了ARPG,多少让人难以接受。不过真想定理无处不在。发售后,《战神4》战神获奖无数,更是打败《荒野大镖客2》获得了TGA2018最佳游戏。游戏画面方面继承战神系列一贯的宏大震撼,巨人庞大的身躯、巨蛇耶梦加得出场的震撼、庞大的雕像、宏伟的祭坛,初见之时真的是极为震撼,头皮为之颤抖。游戏操作方面,虽然奎爷年纪大了,也不能跳了。不过游戏操作还是很流畅的,所谓不破不立,太适合新战神了。以上就是全部回答,欢迎点赞支持一下。
4,战神4通关流程解说视频攻略 游戏需要怎样通关
《战神4》通关难度及装备系统评价 通关时间多长熬夜打了20个小时通关了,难度除了精灵国用的普通,其他是困难。 剧情个人看着挺有感觉,奎爷和儿子之间相处方式的变化,尤其是小孩子刚知道自己是神的时候的那种狂妄,很真实…… 就是这个最终boss战,打得有点莫名其妙就结束了……难度上感觉还是挺难的,主要是特别容易被围殴,又因为我没怎么做装备,结果经常被打死,不过儿子把电箭升级后要好不少。手感很好,我是觉得比原来要爽的(画质问题?),技能效果炫酷,砍起来也是刀刀到肉,尤其是斧子蓄力重击,好爽。
5,ps2游戏战神1泰坦难度最后一关保护他妻子怎么也过不去 有谁打过去过
放心,这是一定可以过的。记住一点,你是可以给你妻子补血的。过去就会有QTE显示,但自己会掉血。可以上网看看视频,和攻略。但具体操作就是纯技术了。建议楼主去玩下波斯王子,鬼泣这类游戏练下技术,还有战神2、3,都比1要简单。要知道,1刚出的时候,是很难得,它是由鬼泣的启发才创造的。下面是攻略:战神的攻击主要以背脊的武器为主,不过比较容易回避. 当他的体力剩下一定程度后,就会出现小游戏,完成后就可以了. 本以为已经战胜了战神,原来只是假象而已 = = 此时主角见到自己的妻儿被自己的幻象攻击着,于是就上前救援. 这里会出现大量主角的幻象,建议使用BLADE OF ARTEMIS保护妻儿比较好. 妻子也有生命值,主角可以靠近时按圆圈来帮她加血,不过要扣掉自己的
6,谁告诉我战神12的攻略啊
:: PART 1 ::·CG动画·Kratos 从天而降。·消灭杂兵,熟悉操作!·开门,外面巨人用拳头砸开道路。·爬上楼梯之后,就是试玩版中的BOSS战了。巨人用掌拍下来之后回避攻击巨人的手。打到出动画,巨人的眼睛闭上,爬上左边的巨弓R1射击,再次在弓前R1,把自己射到巨人身上之后,按键系统启用干掉BOSS。:: PART 2 ::·水下按路笔直下游,到头游上水面,右边楼梯爬上,扳动机关。·R1秋千荡到对岸,笔直前进。·爬上一直台阶时有一个陷阱,巨人的脚。。。抓紧时间按圆圈。·爬到最顶层继续和巨人对战。利用中间的秋千回避是个很好的办法。·两次按键系统后,脱离战斗。·CG动画。:: PART 3 ::·遇到第一个谜题,把石像拉在机关后踢进去压住第二个机关。第二扇门也可以开启。·前门开启升降机。上到顶层。巨人的眼睛正在往里看,打瞎它之后出现道路。·CG动画·第二件武器雷剑从天而降。:: PART 4 ::·爬上墙壁到第二层,笔直进门。·走单道,因为下面有射手射箭很是讨厌,可以先跳下去全部消灭之再走。走到记录点上楼梯!·跳下平台。·出门之后赶紧往前跑,巨人会把桥砸断。·看到雷剑了吧!别急着去拨,先把巨人打昏之后再去拨,在拨出雷剑的同时,Kratos的神力也被吸掉,双刃也从黄金的慢慢变为初代时的红色。反复四次雷剑拨出。·按键系统雷剑砍中巨人,进入巨人内部往上冲,冲到最上层按键插入雷剑。·动画之后,爬到网上往上移动,到最顶层再次插入雷剑。·继续爬。。。。继续插。·根绳索爬上,谜题。·先把机关拉下,往铁东西下滑,随后跳下去把机关打移动,速度爬上去再拉下机关,铁东西上升,但还在摇摆,只要打的够多,摇摆的位置会挡住雷电,趁机会速度从绳索上攀过去。·巨人从内部被消失,从巨人的嘴巴里跳出去。·CG动画。:: PART 5 ::·被泰坦盖娅唤醒后,从地狱入口爬出!·调查地上的一个活人之后,上飞马。·CG动画·空战。有点类拟以斑鸠。。。。。。·飞马坠落之后,跳下悬崖,打开前面的通路往前走。·爬墙往下方走,可以见识kratos的荡墙技术了。·来的记录的地方。往前走,打破一个吊着的笼子,绳索滑到对岸。·出门正下雪,平台上的三个弓手可以把平台打破消失,要不然平台上的牛头会一直出来!消灭后爬上台阶。来到一只鸟的地方。·CG动画。:: PART 6 ::·把老头子的绳索打断,右边的绳索滑到下部。·右边跑到顶部爬墙往下。到底再往上爬,进入提示的洞口。·入洞跑到出现初代里的经典敌人... 美杜莎。·消灭后打破墙继续往里深入。·进到新的领域,用路上的屏障敝开石巨人的寒气。·跑到柱处打破柱子的保护,推倒石柱看到通路。跑到平台上按R1,跳到石巨人眼睛里拿到武器 - - 弓。。。。(太简单了吧)。。。orz...·往相反的方向跑,有一个火堆的地方,周围四个箱子被冻上了,需要不断的把小怪扔进火堆才能熔化冰开箱子。·秋千连荡三次到对岸,跑出洞之后回到那个要求kratos杀死自己的家伙那里,用箭射吧 - -:: PART 7 ::·CG动画·干掉出来的敌人后,爬回手掌心,举箭会有一个目标,把那个箱子打下来,会有一条绳索下来,跑回去爬。·荡过绳索,跳下悬岸,到一扇门前。同时按L3+R3发动泰担之力才能把门破坏掉。·回到最初飞马坠落的地方,发动泰坦分别打开五根手指。:: PART 8 ::·CG动画·空中杂兵战,可以运用弓箭在空中射。干掉一个小BOSS之后从空中高速下降,快落地时有一个按键,没按到就摔死了。·到地上后,荡过不少墙角来到最上层,有几条狗。按圆圈可以把他们当球踢 - -·消灭之后别急的下去,在上面地上可以发现一具尸体,把它背起来一起带下去,拉下机关到下层。·把尸体扔在机关上,然后拉足链条,速度跑过两扇门。·踢开门!·CG动画。:: PART 9 ::·从平台边上出去,跳进一个园子。三头狗出现。很烦 - -·打破一座雕像会有一个踏板,搬到三头狗出来的地方爬到上面。·继续前面,上梯子继续荡天花板。·一直来到最顶层,拉下机关往下。·出现在一代也出现过的蛇妖,这次她会尖叫了 - - 消灭一个石碑裂开一部分,直到全部裂开为止。·从石碑出去,跑向下一个新场景。:: PART 10 ::·来到平台,打开左边门边上的机关,绳索放下,过去,这里要速度,有时间限制。·过去后看见一老头BOSS。BOSS离你远距离时是放特别技能,打到他一定程度他会跳上门召唤怪出来,正好可以补血和蓝。边消灭小怪边用弓箭射他就行。·得到物品后进门。·来到平台后绳索回到刚来的时候的门前,使用任务物品开门。·进门把物品插在坛子上。得到新的能力,CG动画。·杂兵战,正好试试新技能雷电。·上平台后开一个红魂箱之后左边的通道笔直往上跑。·这里有四个机关,分别对应四匹马身上的机关。拉动一下开关后,需要迅速跑到相应开关前打开,打开四个机关之后回到中间。按键系统出现精彩的驯马动画。:: PART 11 ::·返回被马拉过后变形的城堡。·通过几次跳和墙岸,来到一扇门前,踢开进门。·看见一女神像,往下跳,拉开下面水池中的花坛,潜水进里面。·拿到控制时间的能力。·回到上面踩下机关后发动时间控制,站到女神手上 - - CG动画。:: PART 12 ::·打掉女神的头砸开窗户出现新的通路 - -·花园里出现新的敌人,天上有放毒的鸟,特别小心,优先解决它们。·把女神的头打碎后继续前进。·跳进花园,出现小头目怪,有好几只,注意回避,不难对付。·消灭后爬上楼梯,左右边各有一位可以移动的石像,用来挡住两道眼光。·CG动画后出现新的通路。:: PART 13 ::·进入新的区域出现CG动画。发现了骑马的家伙。他是谁。。。就是初代中开场动画中差点杀了kratos,后来被kratos杀的家伙 - -·先把他从马上打下来,注意按键系统。下马后他会召唤小兵,其中有一个是初代被第一个BOSS吞下去,然后被kratos火上浇油害死的那家伙 - - 搞笑哈。·杀了BOSS后得到hammer. 锤子 - -·前进至美杜莎神庙。·左边的门上了锁,从右边记录点入口进。跑到底从一个尸体上拿到钥匙。·回右边的门。开门之后前进后小BOSS战。·这里两个小BOSS可以得到两个眼球。·拉开障碍后,开门进去。到一个小花园内,破坏中间的石柱就可以像直升机那像的荡上去 - - 汗·过去之后左边两根柱子可以破坏,中间那根靠近R1可以摇。。。。。。·跳到一个房间内,把尸体搬到中间的按钮上再踩一下左边的按钮就可以开门。·出去后看见一士兵1vs3...... 厉害 - - 中间的转盘边转边跳,随后看见小BOSS。·很好打,杀了它之后拉下后面的石柱继续前进。来到士兵砍怪的地方。。。不过他坚持不到你来了 - -·拉开旁边的门,有雕像,发动时间控制技能。然后从水车上跳过去。·沿墙壁往内爬。跳上传送带之后,破坏尽头的墙壁R1荡到对岸。·把墙上的箱子推出去,来到小BOSS的地方,在门口已经有一个箱子了,现在把他们两个箱子都踢到另一侧,左侧就出现发光的地方,上去R1。·CG动画。:: PART 14 ::·出现新通道,前进后发现一士兵,剧情。·把士兵扔到传送带上,传送带被卡住后破坏掉进去。·杀掉狗之后得到一件装备。·这件装备可以反射魔法球,拉开旁边的机关后,把头像里放出来的魔法球反射回去破坏掉,出现新路。·回到神庙门口。利用反射把门口的石化光线反回去,然后破坏门进入。:: PART 15 ::·进门后下楼,来到大厅。·消灭成群的敌人后往门内跑,看到有个小兵把把手拿跑了 - -·不管他,转盘下去,但不要把转盘放到底 - - 人可以出去就行,然后跳到另一个转盘爬上去。·往上走,需要天花板上过刀阵 - - 有点不好控制,耐心点就能过去。·走到底把右边的机械装置拉到头,然后迅速跑到里面拉开机关后到尽头开门出去。·跳进去之后BOSS战。。。。。。。。。。看样子这几年美杜莎吃得太多了 - - 太肥了。。。·杀了之后拿到美杜莎之盾,用盾的技能石化几个杂兵后出现通路。·转开机关后,利用时间控制技能,进门水下的门。·这里要通过水下的道路升起4个荡秋千的勾子,最后一个是需要利用时间控制技能去控制好。·利用勾子秋千来到二层。·进去之后有个陷井。要从半开的门里面逃出去。·沿途干掉一只看门的石牛怪。进去记录。·跑到塔顶打开机关。回到我们挡住两眼光的地方。:: PART 16 ::·利用装备反射把门破坏,继续前进。·又可以发现一个有眼光的石像,干掉出来的三个杂兵。推开左边的门。·到一个厅中会有一个会隐身的妖术士,不断的召唤牛头怪出来,很烦。优先杀了他。·然后就是一个解谜。需要把一个石脾先放在升降台上,然后把另一个石脾迅速插到下降的升降台下面,就能形成阶层上去了。·跑到尽头又见一笼子里士兵和牛头的博头,往上爬,随后右边下楼。来到搏斗的地方 - - 又来晚了。。。消灭两只小头目后踢开门。·回到两道眼光的地方,把刚才踢开的石头做垫脚爬上桥·往上来到一个可以连荡三次的地方,荡上平台,·利用时间控制踩下机关到门前。·开门CG动画。· BOSS战。看似厉害,只要仔细看屏幕的黑影就很容易对付他。杀了他之后拿到物品盾。·回到眼光地方,把盾安装在石像上,转动转盘上去挡住眼光。·另一道眼光让主角自己用身体挡吧。。。:: PART 17 ::·上了台阶遇岔路走右边,在路尽头有一断桥,从右边爬上去,打开开关进入门。得到武器。消灭敌人后,把石像拉到转盘上,将绿光所对的方向调整到这个视角的上方。然后推下去,一直推到水池边。跳过水池,使用静止,快速返回刚才岔路有宝箱的地方进去拿宝箱。·将石像推回转盘,绿光的方向对这断桥。跳上桥使用静止。·享受下飞的感觉吧....·前面又是歌姬.......再顺便带上两只牛头....消灭两伙敌人经过这里.·记录后CG动画,遇到一瘦弱的带翅膀的老头,看他那样子,要是再多动几下,肯定会成秃毛...下面的就是一通大战。按着提示走就可以。:: PART 18 ::·到了巨人的鼻子上,别以为有了翅膀就哪都能去了。不过呢,往外跳一跳也未尝不可,但是落脚点是哪,就别问我了...·左边是记录点和恢复,登鼻子上脸,利用翅膀滑翔过去。进入体内。·帮巨人除除虫。打开门后把骨头拉出来,进去后再拉到里面来就可以踩着上去了。前面是一大虫。地方小,而它又可以移动了,所以难度比较大。当它掉了一半血时,会将台子砸沉,此时赶快爬到墙上,等台子重新浮上。消灭后,将剩下的石头推到前面的出口去,踩着跳上去。·台子左边有两个宝箱。前面记录点。将记录点旁边的石头打开,乘坐过去跳到对面去。打开石头,利用热气飞到对面台子。先破坏所有的巢穴,并消灭敌人。然后爬墙到高台上的宝箱处。从这里飞到对面的墙上。爬到另一台子上,进入洞穴。然后一直在顶子上爬,过了一圈又回到记录点的地方了。打掉顶子上的东西,回到记录点旁边下来。跳到前面的台子上。前面就掌握好跳过去。·两个石头那,利用旁边的斜坡,将石头摞一起,推到台子前,在上面把上面的那个石头拉上来,踩着就可以跳上高台了。从这个高台跳到左边的墙上,可以得到宝箱。·掉石头的墙,左右来回跳着往上爬,到手掌那打断铁链发生剧情。·剧情后得到新魔法,全灭掉敌人剧情,回到原来地方。:: PART 19 ::·见到我们在宣传影像中就非常熟悉的天神之庙的大门了。记录一下。·往前跳三块石头,第四块石头需要爬墙上往回跳。·到大门前,拉下台阶下的机关,强制战。·消灭后拉动右边的机关,底下是个转盘,转到门开着的为止。·打开中间的机关后,地板上的陷井会有规律的刺出,边躲避边对付飞的小怪,周围的门在转动的同时会有一个门里有块石头可以拉出来,拉出来之后机关停止,通道打开。·来到大平台。先爬上梯子转动开关把左下角的火焰关闭,并利时间控制手段飞到过面的平台。·在里面有一个机关和一个上升热气。拉下机关下速度利用上升热气滑过机关。·走到最里面有一个僧侣可以帮KRATOS解读中间的文字,把他抱出来 - - 这里有不少敌人,需要保护好僧侣。·暴力口供之后CG动画:: PART 20 ::·见到三女神的其中一位之后,门上拿上一把KEY。进门。·回到大平台处,用KEY打开门。·进去不久就是一道陷井,在一定时间内消灭所有敌人后解除。·来到众神雕像处,破坏左边的门进入。沿墙壁慢行到记录点。·跳进去之后来到底部,有扇门需要用火烧死怪物才能涨。达成条件后门打开。·潜水至另一个出口,来到一处冰窖。这里首先要把天花板的冰柱全部打掉,让阳光照射进来。中间的机关打开,会有一面反光镜,移到太阳光直射的地方,然后调整转盘上的镜子直照到中间雕像。·中间喷火器解冰后,逐个溶解各个冰柱,有不少箱子,还有一扇门解冻后可以开启·开门,进入一个有机关的地方。爬上墙顶把顶部两个鸟巢打掉,然后再回到地下转动机关。升到上层。·消灭几只三头狗之后继续前进。·这里把时间雕像移到门口先,里面的僧侣会自杀 - - 利用时间控制把他抓住后逼供。·开门后利用上升热气飞过障碍,爬天花板回到大平台。·大平台出现几只小头目的怪,小心应付。干掉后用拿到的KEY开门。·进去就是陷井,利用中间的柱子使平台不断的往下走,复活的小骷髅速度干掉。到底之后及时开门。·走到绳索那里荡过去的时候,中途会被箭手打断,上平台开杀,会有几条美杜莎出现,用地震技能吧,被美杜莎石化住会死的很快。·清理掉之后,爬天花板过溶岩。·两个转盘需要靠上升气流飞过去,第一个往右飞,第二个往左飞,一定要迅速,不能犹豫。·进到phonex chambler之后,右边记录,左边进门,底上有限时的刺,第一次拉下进去调查尸体得物钻石并看到一个转盘。·转盘控制右边的门,左边打破石墙会有一个时间控制神像。利用它迅速进入右边的门。·之后进入一个地狱门,入口左边有座雕像作为防火盾牌,一步步推近,这里难度比较高,而且有杂兵不停骚扰。推在最上层两个按钮的地方,把雕像压在左边机关上,趁火过去之后,跑到右边踩机关,上面会有一个秋千勾,直接按R1上去吧。·拿到壶之后会自动降到进门的地方,放在中间空间隙位置,拉动中间的机关。·CG动画:: PART 21 ::·从火凤凰飞出来的地方环形到上层来到大平台。升降梯到了之后,打开身后的大门。·来到二层,吹响号角。CG动画。·从两个石雕掉落的平台上跳到梯子断裂的门前。·进门后拉机关,然后从墙壁到天花板打断两个链子。·把一个链子断开后的柱拉出来放进电梯里,注意只放一半,这样可以卡住电梯,人进去后再把柱子拉进来,上去后踩着柱子打断上面的链子。门开启。·转开转盘,升起大平台的两个小平台,转后中间的房子转到空隙处出门。·CG动画:: PART 22 ::·BOSS战,章鱼小丸子 - - 准备好了吗。。。打这个BOSS的时候,地上那尸具体要派上用场,把他扔到左边章鱼脚下的机关上,中间就会有上升热气,然后飞上去从章鱼头上往下攻击,几次章鱼就会瘫痪。在它触手插在中间不能动时,爬上去砍断它吧。·战胜章鱼,驯服火凤凰,向着最后的目的地疾飞。·跳进水中后,先找到一个秋千勾,打破一个绿色的时间控制装置,一切恢复正常。·同时敲响宙斯和泰坦两座钟,女神的面部就会碎裂。·把水下的机关调整到一定位置,把敲钟的东西对准女神,敲吧。。。。·进去就要面对命运三女神的其中两位。是场硬仗,第一位,建议多用R1荡秋千来躲避女神的攻击,脚能不沾地就不沾地。第二位会把你带回初代的场景,在那把神剑上决战,多用弓箭射她,很容易。第三个形态,两位女神会一起上场,一个在场内,一个在镜中攻击。先集精中打场内乱飞的那个,镜中的女神放绿球可以用反射反回去。打到一定程度后,场内的女神会昏迷,会看见她身上发出绿光。(之前我们斩首过发绿光的女神像的。。。。)发动时间控制技能吧。发动之后别管倒在地上的女神,镜中的女神在哪,就盯着她猛K,时间恢复了也不要停,直到镜子破碎,击破三面镜子后胜利。·笔直来到一个有三扇门的地方,都不通。爬上对面的墙壁,从上层走。·看到个肥婆之后,右边的墙壁破坏进入。·我们已经进入到总决战的阶段了。放开杀戒吧。随意 - -·进入大门后,左右各有一个机关,先开左边的,那只很烦的手可以砍它两下让它先安份点,然后从天花板上荡到另一边清掉另一个铁杆上的障碍开另一个。里面有绳索,爬上去。·二层一共有三只手。。。一个用陷井夹住,一个爬上梯子有机关可以把它盯住,第三个需要在圆边上可以拉动的小装置来把它盯住,钉住后顺着绳子爬到三层。·好丑的BOSS - - 开打了。·这个BOSS非常简单,而且两边都是时间控制的雕像帮忙,很容易就能做到无伤。上来就发动时间控制,然后让她两只手先歇歇,跑到右边,会发现一个可以拉动的杆子,一开始不能拉,因为上面有两具尸体,用箭放雷都可以让尸体消失。然后拉动时让机关停留在面对BOSS的正中央。再次废他的手,趁这时间把结束她命的镰刀拉上来吧。。。。拉上来之后,转个方向,推,按键控制,她就OVER了。。。。:: FINAL BOSS ::Zeus!!第一阶段: 第一阶段的宙斯和第一个BOSS差不多,在外围攻击,很简单在地面上出现的女妖用地震震昏后,特殊技用在女妖身上,女妖临死前的叫声可以伤害到宙斯。。。(不知道为啥 - - 是不是宙斯老婆太多了?)第二阶段:宙斯变小,要kratos肉博,两个会把剑抢来抢去。建议变身为战神形态和他肉搏,一但击破宙斯一次,战神糟基本上会加满,可以一直用。宙斯两次昏迷按键成功后进入第三阶段。第三阶段:按键系统,反应要求颇高 - - 多试几次应该都能过得去了。。。·战胜宙斯后,还要逃出崩溃的神庙,各位自己看看怎么逃吧 ^^
7,psp战神攻略
那都简单成马啦。。。我当时一下就知道是怎么过的了,现在就教给你。。。这是全剧情,你自己看了额。。。玩着看着:《战神》的故事是以倒叙的方式随着玩家的逐渐破关逐渐叙述的。大体的内容是:主角是一个武艺超群勇贯三军的征服者,率领他的军队四处征战所向披靡。。。。终于他遇到了征战以来最强劲的敌人,在这次与蛮人的战斗中主角和他的军队不幸败退下来,在就要死亡的刹那他发自内心的呼唤把天上宙斯的儿子也就是“战神”召唤了下来,并跪倒在神子的脚下希望能受到神的庇护,宙斯的儿子答应了他的要求并赐予了他一对强力的神器“地狱之刃”一对有自我意识可以听主人命令自动攻击的锁链双刀~!从而使主角做为凡人来说获得了无与伦比的力量。但同时作为回报,主角也成为了神的打手,率领宙斯儿子从地狱中召唤出来的魔军为满足他的野心来征服雅典然后是世界。本来主角就嗜杀成性极端崇尚暴力,在获得地狱之刃后更是不再有半点人性和良知完全成为幕后黑手操作的鹰犬到处屠戮,直至最后把双刃挥向了自己的妻儿。。。。在那一刻他自己的良知终于被唤醒了,为自己所做的罪行后悔莫及~!于是他站在万丈悬崖边,在对神做完忏悔后纵身跃下了悬崖想用自己的生命来赎罪。可是就在马上要死亡的这一刻,神给了他赎罪的机会,让他回到战火中的雅典,为打倒宙斯的儿子而战斗,但怕他再次丧失人性于是把他的记忆莫掉了,仅存的一点点残存的记忆象噩梦一样时刻困绕的主角,让他夜不能寐时刻忍受着精神上的煎熬,化压力为动力战斗着。向神之子展开复仇之旅。。。。(以上是我个人对剧情的理解如有出入请见谅)整个故事虽是虚构的,但大部分人物来自大家耳熟能详的希腊神话,这使故事充满了神话色彩和一定的文化内涵。但依照故事的安排凡人要想做出灭神这样的“壮举”来绝非易事,所以希腊神话中的诸位大神也会依次以客串的形式出现帮助主角并把他们的神力赋予主角,让主角的综合实力再次得到加强,从而接近神的实力,找到潘多拉魔盒完成灭神的任务~!故事主线清晰,又以倒叙的独特方式叙述,一点一点的慢慢展开环环相扣,情节紧张引人入胜。从而牢牢抓住玩家的好奇心理,让玩家不忍逝卷从上手后便不停的探索直到最后揭开谜底。。。。至少我就是这样,呵呵。不得不说这又是《战神》的一个独特的成功之处~! 《战神2》 第一章 踏上命运之旅 奎托斯从地狱里爬了出来,命令自己的副官回到斯巴达城,防止自己不在的时候斯巴达遭到攻击,之后就驾着盖亚给他的飞马前去寻找命运三姐妹。路上首先飞马被泰坦提丰Typhon压在了脚下,奎托斯只能去到提丰的头部那里和他理论。 在路上奎托斯遇到了普罗米修斯(Prometheus),这个人有点著名的过头了......我不解释了,最终实践证明了奎托斯口才不好,但是拳脚上的口才却很出色,打劫了提丰的神力后,提丰不得不抬脚放走飞马。 提丰也是盖亚的儿子......父亲是塔耳塔洛斯Tartarus,塔耳塔洛斯和盖亚同属五大创世神,不过这就和战神离得太远了,不说也罢......在Great War中,提丰曾经打断过宙斯的手筋脚筋,后来被宙斯用雷电轰的奄奄一息......提丰一般在希腊神话里被描述成喷火巨人,长着一百个蛇头,浑身覆有羽毛并生有一对翅膀,这和提丰在游戏里的形象略有出入。 继续前进的奎托斯来到了罗德岛Rhodes。在宙斯所率领的新神族离开神界,前往奥林匹斯的时候,有意安排三名命运女神留守,这一决定是为了保护,或者说是防止像奎托斯这样半路出家的神仙发生什么意外,但是从之后发生,发展的一系列事情后,这三名女神的职责和法力已经远远超越了当初新神族所赋予他们的了,三位命运女神依次是克罗托Clotho,制造并缠绕人类的生命之线,拉克西斯Lachesis,审视并看护人类的生命之线,以及阿特罗波斯Atropos,剪断人类的生命之线。 罗德岛是原太阳之神赫利俄斯Helius的居住地,他每天驾驶着四匹火马拉的太阳车划过天空,给世界带来光明。在Great War之后,宙斯封赏众神,阴险的射术神阿波罗Apollo索要太阳之职,宙斯把赫利俄斯忘得一干二净,毫无犹豫的允应了阿波罗的要求。事后,只好将秀美怡人的罗德岛(Rhodes)赐予赫利俄斯作为补偿。 如果说命运三女神在神界的居住地在哪里的话,那一定只能是这里。奎托斯在罗德岛降落后,决定让四匹火马帮助他把命运三女神所居住的神庙拉过来,在马车车厢的入口,奎托斯遇到了忒修斯Theseus,忒修斯在被海格立斯救出来后彻底沦为了宙斯的走狗,他对奎托斯欲弑宙斯的想法毫不掩饰的加以嘲笑,认为这是根本不可能的。奎托斯轻蔑的表示忒修斯只要滚开就好了,他将饶忒修斯一命,忒修斯显然并不服气,表示要和奎托斯一决高下,看看谁才是全希腊最强的人。 老迈的忒修斯最终败在了奎托斯脚下,死于头骨碎裂......- -之后奎托斯遇到了克洛诺斯,他为了帮助奎托斯打倒自己的不孝儿子,赐予了奎托斯他的神力,克洛诺斯的愤怒Cronoss Rage,之后奎托斯成功地驽驭了四匹火马,硬生生的把神庙拉了过来。 忒修斯是雅典的国王,生平最著名的事迹是杀死了怪物米诺陶诺斯Minotaur,米诺陶诺斯因为喜食童男童女的生肉,被囚于克里特岛上......关于它的其他情况后文会继续讲述。另外这个怪物就是一代中的牛怪BOSS......因此在战神里实际上奎托斯先是抢了忒修斯的戏份,接着又干掉了忒修斯......忒修斯老年的时候开始沉迷女色- -,试图抢过著名美女海伦,以及冥王的妻子,冥后珀尔塞福涅Persephone,失败后被关押在了冥界,最终被宙斯的儿子,著名的大力士海格力斯Heracles搭救,战神中把忒修斯解释成四火马的看门人,大概就是从这里来的。 第二章 阿特罗波斯的挑战 一踏上神庙奎托斯就遇到了命运三女神中的阿特罗波斯Atropos的巨像,她可以剪断人类的生命之线,(游戏中并没有明确的说出三位女神到底谁是谁,但是通过她们所说的话,可以推测出一个大概,一点我在后面会给出自己的解释)。她对于奎托斯的到来表示了明确的拒绝,“堕落的神阿,没有人可以改变命运,你的旅途终点将会是死亡。” “死亡才正是我旅途的起点!”奎托斯跟着一剑砍翻了阿特罗波斯巨像的脖子,他决心对抗到底。在解决了阿特罗波斯的谜题之后,奎托斯踏进了一片森林里,一匹燃烧的巨马冲了过来,奎托斯把剑扎在马身上,被马一路甩到了一个圆台上,马背上的高大身影转了过来,那不就是一代的野蛮人首领么? “哈,斯巴达的鬼魂......还记得我么?” “我永远都不会忘记那一天的!”奎托斯清楚的记得在那一天,他把自己的灵魂卖给了战神阿瑞斯,靠着得到的力量杀死了野蛮人首领。而如今奎托斯和神们已经决裂了,这个野蛮人首领却把自己的灵魂卖给了哈迪斯,两个人带着各自的新信念展开了搏斗(中间一代的某个搞笑角色再一次登场,他已经快成为战神系列的佐佐木·乔治了吧......)。 最终野蛮人首领败了下来,还被奎托斯抢走了武器。继续前进的奎托斯遇到了一个非常拥有母性气息的BOSS- -,顺便一提,这一段作者没有亲自玩过......是我同学帮我玩的,这个BOSS的气质描述和作者无关- -,战胜BOSS后得到The Head of Euryale。 欧律比亚Euryale,盖亚的女儿,他的父亲蓬托斯Pontos也是盖亚生的......相传欧律比亚拥有一颗石头一样的心,外号“刚强的女神”......(再次声明......作者没有见过这个BOSS- -) 第三章 克罗托的挑战 奎托斯在第二个命运女神克罗托(Clotho,制造并缠绕人类的生命之线)的谜题中缺少一面雕像的盾牌来解开最终的谜底,这个时候他遇到了同样在这里寻找命运女神的珀尔修斯preseus,这个人在哈迪斯那里失败了之后又寄希望于命运女神的帮助,奎托斯和他完全没有共同语言,就如同特罗伊中阿喀琉斯对赫克托所说的那句话一样(狮子和人类之间是没有共通语言的),只懂得儿女情长的珀尔修斯怎么会知道奎托斯这只复仇的野兽在想些什么呢? 戴上隐性帽子的珀尔修斯和奎托斯奋力一战,希望凭借杀死奎托斯来赢得命运女神的怜悯,但是奎托斯凭借着自己丰富的战斗经验和野兽一般的直觉,最终杀死了珀尔修斯,从他手里抢到了盾牌,完成了命运女神克罗托的谜题。 珀尔修斯的祖父是阿戈斯Agos的国王阿克里西俄斯Acrisius,阿克里西俄斯听信预言说他的孙子会杀死他,因此阿克里西俄斯流放了自己的女儿,也就是珀尔修斯的母亲达那埃Danae,后来宙斯看上了达那埃- -......于是就有了珀尔修斯。 珀尔修斯最重要的事迹是杀死并取得了美杜莎的头,雅典娜送给了珀尔修斯一面盾牌,通过盾牌的反光去确认美杜莎的位置的话,就不会被石化了。于是珀尔修斯杀死了美杜莎,而当地长期受美杜莎迫害的水仙则送给了珀尔修斯一个皮袋和一件隐身用的披风。 凯旋而归的珀尔修斯在回家路上救下了即将被海怪吞吃的美女安德洛米达Andromeda。真正成为英雄的他最终可以昂首回归自己的国家阿戈斯,但在路上,珀尔修斯在拉里萨Larissa参加了一次比赛,在比赛中他投出去的铁饼砸碎了一位老人的脑壳,这位老人正是听说珀尔修斯要回阿戈斯而外逃的祖父阿克里西俄斯。悲伤的珀尔修斯放弃了阿戈斯的王位,另行建立的自己的新王国迈锡尼Mycenae,死后成为了天上的英仙座,而他的妻子安德洛米达成为了仙女座。 可以说珀尔修斯一生除了失手砸碎了自己祖父的头(- -!)之外,并没有其他太多失意的事情,因此在战神里,他接受命运三姐妹的谜题中显得很是怪异。作者把这理解为,珀尔修斯不希望自己被命运的枷锁捆绑住,希望改换命运,挽救自己的祖父,于是参加挑战。 第四章 拉克西斯的挑战 继续前进的奎托斯朝着最后一个命运女神的谜题发起冲击,经过了一系列惊险的飞跃,拉克西斯Lachesis的谜题已经在眼前了,但一道巨大的鸿沟阻在了奎托斯的面前。就在这时,一个长着翅膀的怪异老头从断桥处爬了上来,急促的对着奎托斯说道:“滚回去!滚回去!战士,这是我的挑战!这是命运姐妹给我的挑战!这断崖只有我的翅膀可以飞过!你知道我是谁么?我是伊卡洛斯Icarus!” “真正能完成命运女神挑战的不是你,而是我,我将折下你的翅膀,并利用它们飞过这里!”说着,奎托斯便和伊卡洛斯拼抢起来,拼抢的过程中,两人双双跌下了断桥,在两人的坠落的扭打后,奎托斯成功的撕下了伊卡洛斯的翅膀Icarus Wings,伊卡洛斯最终被摔了下去,而得到翅膀的奎托斯则安然的落到了地面,而在他身旁的......则是擎天神阿特拉斯那张脸孔...... 伊卡洛斯,应该说是悲剧性的希腊神话人物,他的父亲代达罗斯Daedalus是雅典绝顶出色的工匠,发明了很多的器具。但是代达罗斯爱慕虚荣,看不得别人比自己还好,他的外甥塔罗斯Talus天赋极高,在工匠的领域超过了代达罗斯,这使得代达罗斯嫉妒万分,最终他杀死了自己的外甥,和儿子伊卡洛斯一起逃到了克里特岛Crete,因为成功的建造了关押米诺陶诺斯的迷宫,被克里特岛的国王赏识,不肯放他回家。被“从陆上和水上封住了归路”,极其聪明的代达罗斯开始收集鸟的羽毛,他把羽毛用麻线在中间捆住,在末端用腊封牢。最后,把羽毛微微弯曲,看起来完全像鸟翼一样。他和自己的儿子一人使用一副,试图飞回雅典。过于兴奋的伊卡洛斯忘记了父亲的劝告,越飞越高,过于接近太阳,翅膀中的腊被溶化,最后掉进海里淹死了,代达罗斯伤心自己儿子的惨死,晚年在极端痛苦中郁郁而亡。 在战神2里,从冥界里逃出来的伊卡洛斯希望通过完成命运女神的挑战,让命运女神送他回到他首次飞翔的那个时间,和父亲一起回到雅典,但是因为不幸出现在了奎大爷面前,被当作“拥有有用东西的白痴”处理掉了- - 经过了漫长的攀爬,奎托斯终于让阿特拉斯见到了自己,与阿特拉斯的对话里,奎托斯了解了泰坦族与宙斯率领的新神族之间的Great War......他表示,自己将夺下让泰坦覆灭的奥林匹斯之剑,并用它刺入宙斯的心脏,最终阿特拉斯信任了奎托斯,并赐予了奎托斯他的神力,Atlas Quake。 擎天神的巨手送奎托斯回到了断桥处,拥有翅膀的奎托斯顺利的来到了拉克西斯Lachesis的谜题面前,远处一尊无比庞大的石鸟雕像矗立在海平面的尽头,“那里,就是命运神殿Temple of Fate了么?”奎托斯的信心十足,他冲破命运的时刻已经快到了。 令奎托斯没有想到的是,在整个解密的过程中,拉克西斯似乎不同于阿特罗波斯,在整个谜题进行了三分之一和三分之二的时候,拉克西斯的影子两次出现在他面前给他指引道路。三分之一的时候,海平面尽头的石鸟的翅膀缓缓张开,三分之二的时候,那石雕的两翼彻底解放了开来,向海际绽放,高昂的头颅伸向九天,那正是一只凤凰! “是的,奎托斯。”拉克西斯的身影第二次出现的时候,对奎托斯说,“就如你寻求第二次生命一般,凤凰的涅磐标志着新生,你必须让凤凰重生,那凤凰将会带你到命运神殿里去。” 奎托斯最终完成了拉克西斯的谜题,凤凰在不远处的一个平台上等待着他。奎托斯试图寻找一条放下桥过去的路,而在这途中,他在一个漆黑的房间里,一个迅捷而凶狠的身影扑了过来,“我已经走了这么远,我绝对要坚持到最后!” 于是两个人在漆黑的环境里厮杀了起来,奎托斯费了很大的力气将那人打翻在地,将剑插入他胸口后,奎托斯抱着挣扎中的那人摔出了屋外,他惊呆了!来人竟然是他的副官! “斯巴达已经覆灭了......宙斯......他亲自将斯巴达城毁灭,屠杀了所有人,我是唯一的幸存者......我希望通过挑战命运女神来获得一次挽救斯巴达的机会......”面对奎托斯的质问,副官在说完这些话之后,就死了。 奎托斯木然的站在那里,自己的亲人,军队,家园,一个一个都失去了,自己还有可能战胜神么?身后的巨大章鱼怪捆绞住了奎托斯,奎托斯完全没有反抗,一心求死。 恍惚之间,奎托斯觉得自己似乎来到了斯巴达的满目疮痍城外,而自己的妻子正向自己走来,“我......太抱歉了,我没有可能战胜神的......你能原谅我么?” 然而走近了的妻子,却是盖亚扮成的,她希望激发奎托斯的进取心“胜利必将到来,但是那必须用尽了命运,拼尽了努力,才会实现。宙斯在看到你死之前是不会安心的,即使你死了,他的哥哥哈迪斯也会在冥界给你永恒的折磨,你必须无尽的奋斗,直到杀死了宙斯,才能结束这一切。我们有一场冗长而庞大的战争即将到来,我们需要你的领导。” 最终奎托斯及时的醒了过来,战胜了章鱼,驯服了凤凰,到达了命运神殿。 第五章 和命运三女神的决斗 在命运神殿的深处,高耸的三位镜面前,数千条生命纺线垂下,奎托斯知道,时间已经到来了。 第一个出现在他面前的是拉克西斯(审视并看护人类的生命之线),“没有人可以改变命运,即使是你,杀死宙斯并不是你的命运......对盖亚唯命是从的奎托斯,我引导你到了这里,是希望你可以明白你真正的命运,并及时悔悟。” “你再也不会控制我的命运了!现在滚开!”知道一定会战斗的奎托斯没有过多废话。 “所有那些要改变命运的人,都会失败的!命运女神的力量是无尽的!而你!将会死!”拉克西斯与奎托斯开始了激战。 就在战斗进行到了一半的时候,最早出现在奎托斯面前的阿特罗波斯(剪断人类的生命之线),插了进来,将奎托斯带到了很久以前的雅典城下,那时的奎托斯正被阿瑞斯吸入环境,去重新体验他生命中最黑暗的一天。阿特罗波斯狰狞的对奎托斯说,“还记得你现在站在的这柄剑么?没有这柄剑,这一天死的人就不会是阿瑞斯,而是你了!”说着,阿特罗波斯把剑砸出了裂纹,“这就是命运的力量!” 最终经过死守,奎托斯保住了当时自己的巨剑,让自己的命运依旧朝着自己努力的方向前进着。恼羞成怒的阿特罗波斯和拉克西斯一起攻了上来,但被越战越勇的奎托斯一起杀死。 在命运神殿的最深处,奎托斯遇到了一直没有出现过的克罗托Clotho(制造并缠绕人类的生命之线),奎托斯看到克罗托的时候,就立刻明白为什么她一直不肯出现了......- - 在把最后一个命运女神轰杀后,奎托斯在自己的生命纺线里找到了宙斯背叛并要杀死自己的那个时刻,传送了回去。 第六章 回到过去,子弑父的永恒主题 遍体鳞伤的奎托斯躺在地上,手握奥林匹斯之剑的宙斯将剑穿透了他的胸口,“你已经不属于这个循环了.....”在他身后刚刚传送过来的奎托斯这次才听清了这句话,上次已经神志模糊的他并没有听清楚。 奎托斯冲了过去撞开了宙斯,夺过了奥林匹斯之剑,宙斯惊呆了:“什么?这怎么可能?难道命运三姐妹帮助你了?” “她们已经死了,现在就该轮到你了!” 奎托斯经过殊死鏖战,最终战胜了宙斯,就在他马上要将剑刺入宙斯体内的时候,雅典娜冲了出来。 “雅典娜!连你也要对抗我!” “奎托斯,我并不想对抗你,但是我要保护奥林匹斯!” 奎托斯挥开了雅典娜,一剑刺了过去,但是雅典娜推开了宙斯,自己则被奥林匹斯之剑刺中了。 退到了一旁的宙斯喘息着,“我的儿子......你已经展开了一场你不会赢的战争......”说完,宙斯就狼狈的逃走了。 临死的雅典娜对奎托斯解释了她所做的意义,“宙斯就是奥林匹斯......他恐惧,恐惧来自于他的父亲克洛诺斯,来自于Great War,来自于他的儿子你.....就像他不得不去对抗自己的父亲,你也将会不得不对抗他。而奥林匹斯的众神不会承认你,他们将团结起来,保护宙斯......” 看着雅典娜的尸体逐渐消失,奎托斯站了起来,愤怒的吼道:“如果众神都否认我!我就把他们都杀了!神已经统治整个世界够久了!是时候让它结束了!” 回到命运女神房间的奎托斯再一次调整了时间,这次他去到了Great War的时代,他找到了盖亚,让盖亚带着所有的泰坦传送到他的时代,在他的时代,将奥林匹斯夷为平地,把这一切做一个了结。 奥林匹斯山上,宙斯与众神一起讨论要杀死奎托斯,宙斯依旧指高气昂的,显然没有把奎托斯当一回事,但是很快整座奥林匹斯山都颤抖了起来,巨大的宙斯雕像碎裂了,就连宙斯都有点站不稳了。惊慌失措的众神赶紧来到山边向下俯瞰。 以盖亚为首的泰坦一族正在攀登昔日神圣不可侵犯的奥林匹斯山,而奎托斯则站在盖亚的背上。 “宙斯!你的儿子回来了!我将给奥林匹斯带来彻底的毁灭!” (战神2结束。) 关于命运三女神,作者的判断方法来自于一些关于她们的资料。 首先,最小的克罗托Clotho,制造并缠绕人类的生命之线,喜欢身居内院,足不出户,因此第一时间就可以判定最后那个肥肥就是克罗托。 而拉克西斯Lachesis,审视并看护人类的生命之线,她决定了线的长短,因此她清楚每一个人的命运,当最后和三女神战斗的时候,第一个女神对奎托斯说,“杀死宙斯不是你的命运”,这样的话很明显是知道命运的人才能说的出来的,因此这个女神是拉克西斯。 最后阿特罗波斯Atropos,剪断人类的生命之线。她可以凭借自己的好恶任意结束别人的生命,拥有这样杀生大权的人往往说话跋扈,而且阿特罗波斯与奎托斯的战斗方法就是从已经发生了的事情入手,改变命运,让奎托斯提前死掉,如果在这场战斗中失败了,将会看到一段正常通关看不到的动画,与阿瑞斯战斗的巨大奎托斯因为没有了剑,被阿瑞斯杀死,而处于“现在”的奎托斯也同时死亡了,两人倒下去的动作几乎一模一样。
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