英雄联盟残局是什么意思,英雄联盟的FPS是啥意思
时间:2022-12-14 13:35:41
作者:本站作者
本文目录一览 1,英雄联盟的FPS是啥意思
一个指标,屏幕每秒刷新的频率。。。越高越好,正常60左右就差不多了。。。 FPS是指帧率,越高越流畅.ping是指网络的延迟
2,lol各种局什么意思
1、挂机局:表示在本局游戏中,你的队友有人挂机,最终由于人数的劣势输掉了本场游戏。2、碾压局:表明你这场游戏的对手太菜,完全不是己方的对手对手,轻轻松松松对面三路崩,二十投。3、福利局:表明你这场游戏的对手团队不和,发生了谩骂报复等现象,最终导致挂机。而己方却以多打少赢得胜利。4、carry局:表明你这场游戏你的表现非常完美,成功carry了队友,并带领队友走向胜利!5、躺赢局:表明你这场游戏中的队友太强,非常给力,你只是打打酱油就赢得了游戏。其他局:1、翻盘局表明本场游戏前期,己方处于劣势中,或者有队友挂机,但最后通过队友的努力,赢得了本场游戏!2、尽力局表明你这场游戏中的表现已经非常好,但是依然没有carry队友,带领队友走向胜利。最悲伤的事莫过于熬夜打了一晚上,全都是尽力局。
3,lol是什么意思
是League of Legends(英雄联盟)的缩写。
4,福利局躺赢局浪输局和甩锅局是什么意思
1、Carry局:相比于队友你能够起到团队主力输出的作用,在自己的一路取得了相当的优势并且引领全场游戏,带领队友走向胜利。2、尽力局:实力相当,队友很努力的打了,都表现的很好,但是结果不尽如人意。3、福利局:对方LOL游戏玩家有挂机、掉线、送人头或者故意输游戏的,赢得毫不费工夫,称为福利局。4、躺赢局:队友实力强势,自己没有怎么发挥实力,因为队友关系而获胜的局,就叫躺赢局。5、浪输局:前期发育很好对线能够表现出优势,中后期到结束这段时间到处浪结果浪输了。6、甩锅局:意思是在英雄联盟游戏中其他成员的发挥正常,输掉游戏的原因在于个别的队友,这种局就叫甩锅局。扩展资料:游戏中的其他术语:1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。3、AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。4、ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。5、AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。6、APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。7、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。8、Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。9、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
5,英雄联盟生涯排位界面这个符号是什么意思
就是排名的变化,比之前低了多少名高了多少名。但是这个名次多久更新一次不好说,一般你赢了一局输了一局就能发现名次变了。 排位人数3-5个人。这样的排位玩家之间有所交流,相比之前的,单人排位遇到开黑的,肯定是吃亏的,毕竟你是路人,别人是有语音交流,甚至指挥。
6,英雄联盟的专业术语与意思
术语解释团战定位AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心,团队位置之一。定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。代表英雄:VN、女警、炮娘等。APC(Ability Power Carry)法术输出核心,团队位置之一。定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。代表英雄:流浪、火人、安妮等。T(Tank)坦克,也称肉盾,团队位置之一。定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。出装:以工资、防御、光环为主。代表英雄:石头人、阿木木等。Support辅助,团队位置之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。Assassin刺客,团队位置之一。定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。代表英雄:李青、重制后的赵信。法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。半肉指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。ADP严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。战线布局212传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。112另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。上单单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。代表英雄:船长、锐雯、猴子等。中单指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。下路一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。Jungle(丛林/游走)打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。代表英雄:小丑、蒙多、树人等。Farm和Jungle对应,指英雄处于兵线上。地图泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。红Buff(蜥蜴长者)位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。蓝Buff(远古魔像)位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。小龙巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。兵线带线兵线上带同小兵前进。对线双方某条兵线上均有英雄的状态。控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。其他AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。20投开局后20分钟投降。站桩指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。残废指召唤师技"虚弱"指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。参考资料:http://baike.baidu.com/view/3049782.htm#14
7,完美残局是什么意思
听过一句话吗?就是这世上没有十全十美,更没有完美,人们所期待的完美通常只是泡影,其实结局都会是事与愿违的,但是有时还是会很开心的笑看这一切,所以就是完美的残局啦!就好像美丽的残缺一样,即使是残缺怎么会美丽呢?其实有时就这样,自己的观点很重要,只要自己觉得开心好就好! http://491135651.qzone.qq.com/ 就是完美的 完美的结局
8,LOL青铜级位IV是什么意思
英雄联盟中排位赛段位是区别一个玩家水平的比赛,进行的场数越多,胜利的越多,也就说明这个玩家玩的越好。所以排位赛推出了段位系统,分别有七个大段位,从低到高是青铜,白银,黄金,白金,钻石,超凡大师,最强王者。超凡大师和最强王者是利用胜点来进行排名的,最强王者就是每个区的前200名玩家,也就是站在这个大区顶端的玩家。而青铜到钻石这五个大段位又分别分为5个小段位,比如青铜分段,从低到高来排是青铜5,青铜4,青铜3,青铜2,青铜1。青铜IV也就是青铜4的意思,青铜5是排位赛的最末的一个段位,青铜4是比青铜5高出一个小段位。青铜分段的玩家也是属于游戏底层的玩家,可能在游戏能力上不是很强,但是这并不影响体验游戏的乐趣。 说明只有1100分左右,再输的多点,就垫底了。青铜4,已经负分了。
9,英雄联盟厂长F4是什么意思
厂长和F4的梗最早出现于S4的一场比赛中,当时敌方的打野选手选择去上路抓厂长的队友Koro,而当时上路是有眼位的,厂长也看到了地方打野的动向,但是厂长却并没有选择去上路反蹲或者支援Koro,而是选择去刷了一组F4,后面就有厂长爱刷F4的梗了。其实厂长和F4经常会被放到一起说,也是大家经常在关于厂长的调侃中见到的一个梗。F4我们都知道,是《英雄联盟》游戏的野区中,四只可爱的小弱鸡,击杀之后能够为英雄带来经验和经济,在老版本当中惩戒F4还会带来一些特殊的效果。扩展资料:厂长F4不能抢的梗则是因为,在比赛中凡是去抢厂长F4的人都被杀了,而且一但厂长的F4被抢了,厂长就会开启暴走模式,从明凯变成暗凯,战斗力直线飙升carry全场。像OMG、RNG等队都不信邪,试过去抢厂长的F4,但是都铩羽而归,被暗凯打得七零八落,这也成为了LOL赛场上的魔咒之一,厂长的F4不能抢。 厂长F4的梗是在S4的比赛中,对方打野去上路抓友方上单koro,厂长通过路上的眼睛已经观察到对方的动向了,但是并没有去上路及时的支援,而选择了去刷F4小怪。就有了这个黑厂长的梗。明凯,ID:Clearlove,昵称“诺言”,外号“厂长”、“诺导”。中国知名电子竞技选手,英雄联盟前WE战队打野选手,现EDG战队打野选手。强大的操作和意识以及出色的GANK能力与反野能力,让他成为世界级打野选手。曾多次登顶国服电信一区RANK榜第一,常被称为“国服第一打野”。 意思就是:厂长说,胖爹我这波F4刷的6不6?是个梗,有段时间诺言打野不够carry,队友中路线上被抓他还在刷F4,被人恶意吐槽。阿姊闻妹来,先刷F4;阿弟闻姊来,磨刀霍霍向F4。gank脚扑朔,刷野眼迷离,中路靠河走,安能辨我打算去刷F4? F4是野怪 应该是叫它打野怪 F4就是中路那四个野 厂子是一个职业选手的外号,F4就是中路旁边的那四只野怪鸟
10,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。 LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科 韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果 抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
文章TAG:
英雄联盟残局是什么意思 英雄联盟的FPS是啥意思 英雄 英雄联盟 联盟