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游戏原画设计师从零开始先学什么,游戏原画设计 怎么自学的好呢 需要学习些什么呢

作者:本站作者

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1,游戏原画设计 怎么自学的好呢 需要学习些什么呢

如果你想以后往职业方向发展,不建议你自学!时间比金钱要贵一些!这个行业现在发展的很好!时间就更值钱!我是名动漫的老师 QQ2355863154 有兴趣加我可以给你介绍更多的东西 还有免费的视频教程!

游戏原画设计 怎么自学的好呢 需要学习些什么呢

2,游戏原画需要学什么

学习游戏原画首先要有美术基础,如果没有美术基础最起码是要对画画感兴趣的。游戏原画是在画画的基础上的,不了解游戏不喜欢游戏都没有关系,希望我的回答能够帮助到你。如果你没有任何画画基础都没有关系,可以先到专业的游戏学校去学习。

游戏原画需要学什么

3,游戏动画设计师基础学什么

要耐得住寂寞,以后会光明的。我是毕业于动画专业的,所以有一些经验可以分享一下。我毕业的时候没有从事本专业,因为自学了一些东西走了偏门,一走就是好几年,挺后悔。我举我同班一个女生(做游戏动画的)为例,虽然刚开始我的待遇比班上任何人都高,但几年过去了,她现在的工资已经超过我很多了。你现在应该还不会太迟,坚持住就会赢!
你想做游戏动画师MAYA你必须精通 渲染插件 到时候看选择 至于PS那些你可以掌握 用的比较少www.hsxd.com.cn专业的CG网站 没事多去看看
现在国内一个普通的网络游戏设计师月薪一般在2000元左右,而高级设计师的收入平均每月能达20000多元。从经济角度看,网络游戏制作及动画制作在国内正成为快速崛起的产业,从事这个行业制作的人,收入十分可观。 目前从事游戏动画制作的人员已经成为最为抢手的人才, MAYA、3D MAX等计算机动画工具功能日益强大,动画游戏制作人员在游戏创作领域有了更广阔的发展空间。然而现在国内达到专业游戏动画工程师人才水平的只有8000人,而市场需求目前最少有15万人的缺口。 2004年游戏设计师培训异常火爆,各种培训班广告见诸于报端,甚至大学里也开始开设游戏设计专业。2005年大批接受专业培训的学员们将步入社会,从事游戏设计,因此明年将是游戏设计人才备受关注的一年

游戏动画设计师基础学什么

4,零基础怎么学习游戏原画

可以先开始看些关于游戏原画的书籍,不求内容多,但是必须要把游戏原画的绘画过程讲解的比较详细,还可以找些简单的图文教程进行初步的联系绘画哦!一开始不建议直接网络学习,这样的课程对于没有绘画基础的同学效果不是特别明显哦. 有了基础的绘画能力之后,我们的学习方法有下面几种: 1.可以继续买相关的书籍学习,不过这个阶段可以针对性的买些符合自己学习方向的书籍!2.网络自学,在网络上找些视频课程学习,这样类型的课程很多的,像名动漫啊之类的机构在网络上就有很多免费的课程提供大家学习。 3.参加一些互动性比较强的社区或者论坛,和小伙伴们一起进步学习! 4.选择去培训班学习,这个也是花费比较高和见效比较快的学习方法,但是选择一个好的培训机构很重要哦.所以大家在选择的时候可以多多听听各个机构的网络课程了解教学质量哈!如果你想在短期内学到可以就业的水平,那么你就需要去培训班学习咯!
为什么这么多人想学游戏原画设计?是被哪个培训机构的广告蒙了?培训出来找不到工作的海了去了。给你几个忠告:1.有爱好,没基础,不建议你学游戏原画。2.年龄24以上,经济能力一般,不建议你学游戏原画。3.对自己身体比较看重,受不了高强高压工作量,不建议你学游戏原画。4.无法忍受清洁工、保姆等职业比你收入高,不建议你学游戏原画。5.吃不了苦,下不了决心,容易分神,不建议你学游戏原画。6.无法忍受经常画甚至连自己都不喜欢的东西,不建议你学游戏原画。7.无法忍受长期高强度用脑,不建议你学游戏原画。如果以上你都觉得没问题,那么你需要全身心投入绘画学习(不是工作之余练),1-2年基本可以入门(有专业老师带的情况下),3-5年基本可以稳定下来,10年可以有一定知名度(10年内矢志不渝)。

5,想从事原画设计这一领域需要具备什么如何起步有经验的朋友来

很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~
首先你要具备扎实的美术基本功,比如素描,色彩等基础美术的掌握。其次对塑造物体和表现物体要有自己的一套理论和想法。最后自身对原画设计有一颗执着热血的心。只要具备以上几点的,都可以往游戏原画发展哦,但是凡事都要靠自己坚持和不懈的努力噢。
我也是想在原画方面有所成就说实话不容易,如果如你所说有基础的话我建议你再多练一点人体结构推荐一本书《伯里曼人体结构》很经典,还有就是每天花些时间去看大师们的画充实自己的大脑,这样坚持一段时间会有成效的!谢谢

6,学习原画如何成为一名合格的游戏原画设计师

先来个游戏原画设计作品镇楼。学习游戏原画需要两项重要能力:游戏原画设计能力和美术刻画能力。想要成为一名合格的原画设计师:1:良好的美术基础是必备条件而且基础越扎实成长越快。美术基础是常年累月的事情,每天每月每年坚持不懈。美术基础包括结构,素描,造型,色彩等。。。2:审美能力:眼到再手到,玩过很多游戏,大众审美喜欢什么风格,好的原画有哪些特点,看得多,才能在做创作的时候信手拈来!3:丰富的知识储备原画设计需要有丰富的历史,文化,年代,服饰发展,民族等深厚底蕴。如果让你设计一个埃及法老,你应该知道这个大佬生活的年代,文化,服饰,装备,甚至是家族印记等等。这样设计出来的角色才没有违和感。4.创造能力:原画设计当然最重要的是设计和原创能力,脑洞大开,足够的创意,让人感觉耳目一新,从而喜欢你的原画设计!
学习原画、插画最重要和关键的能力就是“脚本文案的精确捕捉和契合转化”能力,这是决定一个未来的原画/插画工作者能否是“游戏原画设计师”、能否“合格”的关键。这个需要老师有非常丰富和扎实的实操流程转化的从业经验,可并不只是讲好结构、比例、色彩、绘本技术这么简单的事。另外有超多业内标准,不同画风的处理,必须满足甲方的要求,有一套严谨的工艺流程的,不是光画好画就能合格的............比如说,第一步,你创作第一步所找到的“素材”的质量和契合度,连这个都是有很强的专业要求和技巧的,如果第一步都不过关,后面就完败了.......,所以,徒有良好的绘画能力是不行的,原画创作是一项系统性的工作,融合艺术、技术、人文素养和程式化专业性极强的工作流程。
原画的详情我写在下面。关于游戏美术整个部门的介绍,推荐你去百度搜索一篇文章:《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》。很详细了。很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(ad美术总监、角色、场景、动作、特效、ui界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重ui的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和ui细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~

7,请问如何成为一名游戏原画设计师

先把绘画功底练好,不是选择专业以后开始,而是现在开始。专业方面可以选择动漫专业,纯艺绘画也行,或者直接找一个好点的机构学习原画,但无论怎样都是需要美术基础的,而且得比较扎实。这个大概需要半年到一年时间。
  游戏原画的确需要扎实的美术基础,不过是可以训练的。素描人物和静物的临摹和写生是要坚持的。根据你说的情况,不建议你再去靠研。上海博思游戏原画就业班就可以满足你的要求。  游戏原画设计师目前行业内薪资概述:  新手入职薪资:3000—4500不等,有的国外公司是6000  工作3年内,平均薪资增长2000到4000不等,因人为宜  工作5年内,平均薪资增长5000到10000,所以入行后的第四年和第五年很关键。  之后的薪资也会涨一些,但是不多。主要是职位的提升带来的岗位津贴。管理岗位会在基础薪资的基础上在外加。  我认识的人里面干到5年的,没有下15000的。高的快40000了。  目前行业内对原画人才的需求还是很高的,特别是场景原画,因为几乎画原画的开始都是从人物开始的。只要你画的好,绝对不愁没工作。而且来博思学习,就业是签协议保障你的。就不了业,学费都退给你。  未来的发展路线,不好说。不过你专心做原画设计,10年内不必考虑转行,收入够你买房,结婚,生宝宝的。10年以后真是一个人一个样。  目前国内游戏公司正大量需求这类人才,预计到18年就差不多到达第一个饱和期。所以现在抓紧时间学习入行才是关键。欢迎你来上海博思参观了解!
推荐你去百度搜索一篇文章:《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》。很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。
别相信培训机构的鬼话,他们也是也是搞游戏的,怎么还在靠培训赚钱,因为培训赚钱来的更快更多,才能养家,这行业人已经饱和了,待遇不高,很难发展,你若喜欢画画可以作为自己的爱好,慎重当做自己的职业,这里是中国,搞艺术的人又多,画画的人没那么好的前景
现在在中国做游戏原画的发展前景不错的,基本待遇4000左右。那我就详细介绍这个了。在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。
现在不是竞争激烈,是你们什么也没有学到。 原画师-不是大学四年学完就能坐的岗位。 能进入动画公司做最低的岗位已经算是相当不错的了,几率基本上是小于1/1000。 我是深圳方块动漫集团旗下方块动漫学校的董老师,我对这行业是非常的了解,每年代表公司去校园招聘,但基本上是无功而返。不知道你听说过方块没有。 我们方块是集团公司,本身就是做原创动画片的。老夫子,古语新说,动画电影闪闪的红星,还有今年的大作风云决都是我们的作品。 大学学的东西根本是不是我们企业需要的,所以我们公司在两年前决定用自己的师资开办动画专业学校,为公司培养人才。 如果有兴趣进入动漫游戏这行业,做动漫设计,游戏设计可以和我聊聊。 联系方式留在你的消息里面了
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