英雄联盟里什么是韧性值,人物属性里的韧性点有什么用
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1,人物属性里的韧性点有什么用

2,英雄联盟韧性是什么
韧性就是你减免控制时间占总控制时间的百分比。比如水银之靴,这个道具有个被动是让你所受沉默,眩晕,减速blabla的时间减少25%,就是说这个道具给你提供25韧性。假如你拥有50韧性,别人给你一个技能,让你减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。韧性和速度一样,当叠加过高时会有亏损。比如你用刀妹,出水银之靴然后再嗑个钢铁合剂,当你被动达到最大是,实际韧性并不能达到90韧性只能减少被控制的时间,不能对效果有任何减免

3,英雄联盟里的韧性有什么用
从一些装备中可以知道,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,这个属性称为韧性。比如莫甘娜满级的Q技能在敌人没有任何韧性值加成时最高能控制敌人3秒钟,在游戏后期时如果被莫甘娜Q中没有净化以及水银解控基本就会被敌人瞬间集火秒杀。韧性值是无法直接叠加的,它的计算方式应该是每次韧性值之后再乘以新一轮的韧性减控效果,比如出了水银鞋后是30%,再喝钢铁合剂韧性效果则是30%加上70%乘以钢铁合剂的25%,最终结果就是47.5%。扩展资料:增加韧性的装备介绍1、水银靴:35的韧性,大多数T以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影),大部分刺客血量都很少,所以基本上都很怕控制,出水银鞋能提高存活几率,而肉盾完全是为了更肉出水银,这也要看对方是什么阵容,如果控制多,水银鞋是必出的,如果控制不多物理多,出护甲鞋是唯一的选择。2、艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。也很少有人出,只见过几次老牛、天启之类的辅助英雄出这个。从道具获得的韧性必然不能叠加,35点韧性就是上限了,也就是说上述物品只出一件就够。不过可以和部分英雄的减少控制时间技能叠加,如刀锋、诅咒巨魔。3、斗篷短刀:斗篷短刀是35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。
4,个人角色和家族技能里的韧性值是什么
5,LOL的韧性是什么有什么作用
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
6,lol中的MMR值是什么意思
mmr是指隐藏分的意思,是代表你的真实实力而非段位。国服并没加入韩国mmr系统,其他服,例如美服,欧服,韩服,澳服,俄罗斯服等等都可以直接查询mmr值。mmr分级为红色,黄色,白色,蓝色,绿色。 红色代表你的实力远没达到目前段位,黄色代表你的实力略低于目前段位,白色代表正常,蓝色代表你的实力略高于目前段位,绿色代表你的实力远高于目前段位。
7,英雄联盟韧性上限是多少
韧性理论上限是100%,但是韧性永远无法到达100%。首先韧性公式如下,公式可以形象解释为:当我们有2件韧性装备时,第一个韧性装备满足其本身数值的韧性,第二件装备则提供在此装备基础上削减(1-之前韧性)%后的韧性,由此可以看出无论你出多少韧性,韧性都不会达到100%。炼狱亚龙:永久提供4/8/12/16%攻击力和法术强度。龙魂:每3秒,玩家对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)伤害。山脉亚龙:永久提供6/12/18/24%护甲和魔抗。龙魂在未受到伤害5秒后,获得225 (+0.2 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.15 额外生命值) 护盾。
8,英雄联盟抗性算法
就是说 对你的伤害 经过护甲减弱 造成的真实伤害是 100(一个基数 不变)除以(100(同样一个基数)+护甲值(当前护甲值))这个在游戏中有提示 当年把鼠标放在护甲上会有显示 减弱百分之多少的伤害 比如说你魔抗是40 一个技能伤害300血 打你的伤害就是300X100÷(100+40)=214.2857……同理 物理攻击也一样但是 相对的 还有个物理穿透和法术穿透 穿透有2个值 一个具体数字 另一个是百分比 具体数字表示穿透具体的护甲 比如穿透20 就是无视20点防御 穿透20% 就是无视你20%的防御前者固定不变的20 后者随目标护甲的变化而变化抗性到负数了,就是额外受到伤害,数值等于负数抗性的绝对值所能减免的伤害假如我100攻击打你30护甲,你受到70伤害,减免了30伤害当你抗性-30时,我100攻击打你-30护甲,你受到100+30的伤害楼上在说什么,怎么可能加上负值…… 官网拳头公司在S4变动的那次更新有明确的伤害计算统计表, 上面说了,当一个英雄因为受到某种Debuff 在接下来的几秒中内护甲和魔法抗性变为负值时.那么任何攻击技能伤害都会对此英雄造成真实伤害,并对其造成攻击红buff特效,负值防御系数按0计算。 在官网公告上现在还有那个更新公告没用,不同的护甲值对应着不同的输出方式。比如你所提到的赵信的无畏,这就属于物理伤害,基本没有减弱作用。如果是安妮这一类的法师的话,魔抗越高,也就意味着你能最大程度的削弱他技能对你所造成的伤害。而减少眩晕之类的负面状态(不包括召唤师技能,如:虚弱),只有水银战靴这一类加韧性的装备才能做到。
9,网游里的韧性穿刺免伤分别指什么
一般的游戏的韧性是指对特殊效果的减弱,穿刺一般游戏指穿一定的护甲提高攻击效果,免伤是指伤害免疫,就是不受伤害。网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。资料:网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
10,化学中KB值是什么意思
化学符号中kb表示弱碱的电离常数。弱电解质在一定条件下电离达到平衡时,溶液中电离所生成的各种离子浓度以其在电离方程式中的计量数为幂的乘积,跟溶液中未电离分子的浓度以其在化学方程式中的计量数为幂的乘积的比值,即溶液中的电离出来的各离子浓度乘积(c(A+)*c(B-))与溶液中未电离的电解质分子浓度(c(AB))的比值是一个常数,叫做该弱电解质的电离平衡常数,这个常数叫电离平衡常数,简称电离常数。一般在条件是在室温下(25°C),Ka表示弱酸的电离常数,Kb表示弱碱的电离常数,pKa(pKb)表示其负对数。扩展资料:电离平衡常数只适用于弱电解质的计算,强电解质不适用。电离常数的计算方法如下:弱电解质AxBy在水溶液中达到电离平衡时:AxBy? xA+ + yB-,则,K(电离)=C[A+]^x*C[B-]^y/ C[AxBy],式中C[A+]、C[B-]、C[AB]分别表示A+、B-和AxBy在电离平衡时的物质的量浓度。电离平衡常数的大小反映弱电解质的电离程度,不同温度时有不同的电离常数。在同一温度下,同一电解质的电离平衡常数相同,但随着弱电解质浓度的降低.转化率会增大,由该温度下的解离度a=(K/起始浓度)的算术平方根,可得知弱电解质浓度越低电离程度越大。参考资料来源:百度百科-电离常数电离常数又叫电离平衡常数,用Ki表示。其定义为,当弱电解质电离达到平衡时,电离的离子浓度的乘积与未电离的分子浓度的比值叫做该弱电解质的电离平衡常数。一种弱电解质的电离平衡常数只与温度有关,而与该弱电解质的浓度无关。因为弱电解质通常为弱酸或弱碱,所以在化学上,可以用Ka、Kb分别表示弱酸和弱碱的电离平衡常数。
11,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
12,魔兽世界中人物属性的韧性是什么意思有什么作用
韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。 官方说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。 举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的: 攻击有 0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害; 攻击有 39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害; 攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害; 攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害现在的韧性好像是减少玩家和玩家的宠物对自己造成的伤害,在人物属性面板把鼠标移到韧性上面,可以显示韧性的说明。我的号韧性1500左右,减少来自玩家及其宠物的伤害18%左右韧性完全是PVP属性,如果不PK不打战场的话,没什么用。韧性.就是可以减免别人对你的暴击率和暴击打出的伤害.由于韧性对减免暴击伤害可以到上限的.490多韧就只能减免到25%.但是减免的暴击率是没有上限的.还有一个.减免的dot伤害也是25%.所有3秒一跳的东西都可以减.最受益的就是抵抗吸取法术了.还有对fs的暴击.ok.韧性就这个多了.韧性是个独立的属性.但是用韧性去换暴击是不划算的.韧性减免的暴击不算高 .我现在503韧 也只是减百分17.几几的暴.说简单点,韧性越高越不容易被暴击,例如打竞技场或战场,就需要很高的韧性,别人打你打不出暴击,这是保命的关键。
13,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
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