什么游戏是开局两个农夫,求款以前DVD机游戏光盘游戏你爬楼梯拿砖头拍墙底下有俩个敌人抓你
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1,求款以前DVD机游戏光盘游戏你爬楼梯拿砖头拍墙底下有俩个敌人抓你
2,一个两头派兵的游戏不是单机游戏几年前玩过删了求解
你问题问得不过仔细,以我估计,你找的游戏可能是傲世三国,烽火三国,星际三国,应该是在这三个游戏之中了
3,求一款老游戏是建设国家类型的刚上来有很多国家可以选最开始
LZ问得不太清楚 是回合制还是即时战略? 应该是文明系列里的一款吧 回合制游戏 可以选国家 一开始一个拿木棍的野蛮人 一个农民 一个移民 移民直接坐下就是城市 升了科技野蛮人可以升为青铜兵 看你玩的2D的还是3D的 2D的是文明3,3D的是文明4 ,现在玩的是文明5。 (PS:其实LZ最有可能要找的是文明2 但是文明2其实我没认真玩过 所以我就不多说了(^__^) 不过如果不是特意去玩哪一作的话 建议你玩文明3算了 文明3完全可以代替文明2的乐趣)
4,纸嫁衣第三章游戏攻略是什么
纸嫁衣第三章攻略是开局先来到门卫处,领取信件。来到外面,点击远处的警卫室,点击桌上的信,信上面有密码提示。返回外面,点击地上的灯,将的灯放上去,得到提示。在信封上得到密码是856714,进入灵堂,点击下面红色的盒子,输入密码,打开之后得到火柴。回到外面,我们可以点击门锁输入密码,门锁的密码是老大爷遗书最后一页的每个符号的笔画数,6个符号对应的密码是34456。点击门锁输入密码就可以进入了,电梯上面捡到咒符。接着根据信封左上角的提示点击信封箱,点击得到一个奇怪的零件。之后将咒符给道士就可以进行占卜了,这个占卜法阵的提示,是花圈上面的颜色,如视频所展示怎么进行小游戏。小游戏过后得到镇宅符咒,进入小区出示手机就可以上楼了。来到二楼使用手机,看到大爷不让我们上楼,这里会遭遇到鬼打墙,这个时候需要拿出手机照道路,顺着大爷不挡的路一直走就可以上楼了。来到四楼大爷的遗像前,点击遗像,点开最上面的苹果,就会发现苹果尾部有一个红色的针,得到红色指针。来到7楼点击地上的符咒。根据手机照相方法来到3楼,点击大门可以把门上的图像撕下来。接下来来到6楼,点击后面的窗口,记住窗户这里人的位置。接着来到7楼,将门神放到火焰,将门神放到烧盆当中,再用火柴点燃,这样防火装置就会启动,接着就可以上楼了。到了八楼有个小高能,拿出手机的时候大爷会出来吓你,而且不让你走了,你点击只能回到一楼,到一楼之后点击纸女人。来到四楼的时候纸女人进入到大爷的房间,点击大爷的房门。在大爷门前掏出手机就会发现这个纸女人按门铃,根据她按的顺序打开房门(这个敲门方式随机的),打开门之后点击就可以得到纸女人了。下楼回到灵堂,下楼最快的方式,就是点击大爷。回到灵堂,将纸女人放上去,使用火柴。这个时候大爷旁边的柜子就会打开得到对讲机话筒,我们进入警卫室。将话筒放上去,之后电话响起之后我们就可以使用电梯了,我们进入B1进入到车库当中。点击车子背后的地方进行拼图。车子后备箱打开之后看到一匹纸马,返回灵堂,像烧纸女人一样烧马。这样大爷的第二个柜子也打开了。在柜子里面的到一个望远镜,来到六楼点击之前我强调的窗口,使用望远镜观看,这个时候对面会给三个提示。接下来这个难题就要考验大家是否还记得每一层的年画了,这每一幅年画都是一个线索信息,首先返回地下车库,点击地上的箱子,财神爷年华是8楼,鱼的年画是2楼,鸡的年华是6楼,鹿角是5楼。密码是8265。盒子打开之后可以的到奇怪的贴纸,还有奇怪的零件,点击盒子后面车上的时钟,将之前得到的三个颜色的奇怪的零件放上,接着根据在窗台女人所指的方向调整时钟,可以得到一个钟。返回灵堂,将钟放到大爷灵像旁边的蓝色垫子上,这下鬼打墙就会消失了。之后进入楼中一直上到九楼,点击我们的房门就会进入剧情,剧情过后结束。
5,游戏是谁发明的
一、投币游戏机的兴起 1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。 但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。 后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。 在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。 从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。 二、电子游戏机的诞生 第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。 美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。 今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。满意请采纳是我发明的,你信吗?谁知道游戏?你看看是什么游戏?是是电子游戏还是什么游戏?如果是游戏,那是什么游戏?其他的游戏有戏有戏就可能了真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(ComputerSpace)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的智力水平。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。
6,星际PVP
以前的主族是P.现在T,Z都玩了一段时间.其实玩的混淆一点,也是为了以后打基础.所谓知己知彼,才能百战不殆.因为这会儿打vs刚升了一级.心情不错,呵呵…所以在这里介绍一下种族Protoss的开局心得.望对各位还在摸索中成长的兄弟们分享一点点启示和帮助.当然高手大大们就不用过目了.和我玩的比较好的几个朋友都了解,我比较注重于理论知识.呵呵…所谓现代的战技战术,在了解了公式化的数据流操作,再配合个人灵巧的头脑合理运用.才能达到心得上的理解与融合,技术上的提高和升华…
(PS:种族P的兄弟们,apm至少要有150,才能更好的进行各种操作.建议大家没有达到的,一定要努力练习.而最佳apm操作值应达到200以上。而Eapm最少应达到100以上)
因为P在三个种族中是最诡异多变的一个种族,有时感觉特别实感强大,有时又感觉很飘忽灵动.其实相比较而言,Z显得最是彪悍凶猛,以少搏多.而T显得比较中规中矩.数据流的操作.而P属精神种族,强大的魔法运用合理下可以产生很恐怖的威力.而初期兵种的强悍也让一些群O玩家情有独钟.这就给予了玩P的人更多的打法和大招!产生了很多不同的类型.有些人喜欢走飘逸的骚扰路线.有些人喜欢走强力暴兵的路线…
扯的好象有点太远了,(- -!)我们还是直接进入主题.
PVP—同族对抗赛一直是考验心理、操作、经验的最大问题.
我们一步一步说起.P的基础兵种因为在前期强悍勇猛,而经济消耗又相对最贵.所以每一个人口都需要经过精确计算,尤其是争对PVP,优先侦察探得对方的开局意图,科技走向.是打败对手,获取胜利的铺垫.
我们不是职业玩家,在1V1中.打的最多的还是Luna和Lost.我们以Luna为例子来进行说明.
Luna有四个点,分别是11,2,5,7点.其中距离最远的点是2点和7点之间的距离,以P农民为例.2点主矿,到7点分矿是45秒(现实时间).到7点主矿是55秒.而在近点情况下,假设以5点主矿走向7点主矿,这段时间只有40秒.我们现在进入游戏来说侦察.
农民窥视对手开局
正常的两大开局中.(按造现实时间计算)
P的BP建造时间是20秒(游戏时间30秒).建造完要停大概3-5秒左右才会开始放下BG.而BG建造时间要40(游戏时间60秒).制造一个XX需要大概26秒(游戏时间40秒).从过程中我们看到.如果正常开局,8BP,10BG.大概13农民就出第一个XX.要探到对方家.而对方又堵不上路口的情况.就应该是这样的公式.对方出两个XX就可以堵口.你就无法知道他的开局了.我们来计算一下出两个XX的时间和你探到他家的时间.(中间如果不出现意外的情况下应该是走到分矿的距离)
分三种.①第一时间看到对方.路程只有40秒左右.而对方55秒左右出两个XX走到路口大概60秒.所以你完全可以在BG造完以后自己第一个XX造大概一半的时候再出去探路,是可以看到对方开局的.
②第二时间看到对方,路程是80秒以内(可以距离对方主矿还有些距离就返回,所以应该80秒以内)这样,可以发现自己BG造好再出去探路就晚了.75秒左右>60秒.无法看到对方开局.
所以可在BG造一半的情况下(BG需要建造大概40秒),正好可以在他刚造完第二个XX,还没有堵口情况下看到对方.
③第三时间看到对方,兄弟你实在很火背.这次路程需要110秒左右,因为每个点你都可以省5秒的路.而且以路口为限,不是以主矿路程为限.那么我们再看.
对方造两个XX再走到路口需要60秒.造BG需要大概40秒.也就是100秒的时间.这样,我们即使自己刚造下BG就出去探路也未必能看到第三点的对方家里.
所以PVP的情况下,如果你对你的对手很陌生,或则你知道对方是个很善于使用大招的对手.而你就需要优先探路,那么最好是BP造了一半的情况下,派出第一个农民出去探路,这样就可以看到对方的发展开局.这样虽然前期经济损失了一点!但至少优先知道了对方的开局.
当然,我们也不可能一直是那么的火背么,呵呵…而且现在PVP的打法一般是不会堵口的.如果是前期一波RUSH,出XX就直接R过去了.
可是为什么我们还要讲这些内容,是有目的的. 因为PVP也是可以用8BP 9BG 10BG 11停农民3XX极限RUSH的.而这种极限RUSH.最好是最早侦察到.我们也不排除堵口5XX极限RUSH的可能,现在PVP的主流中也有前期出2XX的打法.有的人喜欢先出两个XX堵口.然后转大招出金甲或影刀.而有的人又可能两个XX堵口.然后在家里极限XX一波流.所以养成一个好的开局习惯是必要的.
说到这里我们再说一下经济的牺牲,通常的探路.是刚刚拍下BG的时候出去.那么,你的农民比这种探路的经济要少15秒左右的采矿时间,而BP造一半出去探路正好出了9个农民,所以应该是拉最远点采矿的农民去探路.
一个远点采矿的农民,每回合采集时间大概为现实时间8.4秒.即你前都是很2的战术,APM不高根本想都不要想
依我看还是出一波兵配合DK RUSH
家里再开2矿比较保险
7,什么软件能破解部落冲突
可以啊。或者去官网查看自己注册一个吧,很快的。 《部落冲突》攻略 游戏中部落的建设,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,不好摆阵形;防御设施等级也不高),七本才是开始。 建筑的建设升级是有优先级的,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家公认的),当你在考虑要升级建筑的时候,优先考虑增加你的战斗力,也就是你的偷菜游戏,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展。我个人认为有限考虑升级实验试、法术工厂、兵营、训练营、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,当然后期为了打部落战,可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,按照时间的长短来升级防御设施,来增加自己部落的防御力。 关于部落农民,在这款游戏中农民是至关重要的,每个部落中最多有5个农民,所以个人认为这款游戏是非常平衡的。购买农民是需要宝石的,每个农民需要的价格是不一样的,第一个是自带的,第二个需要250个宝石,第三个需要500个宝石,第四个需要1000个宝石,第五个需要2000个宝石,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,因为如果你拿宝石来造兵,升级建筑是非常不值的,后期升级一个建筑需要几天,甚至更长时间,这宝石花得有点冤了,当然土豪可以另当别论,如果一个宝石都不花,在4本的时候,第三个农民就可以出来了。 宝石获得的方法,第一种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒),第三种方法是做任务,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,这个也是获得第三个农民的一种方法。 关于陷阱,其实陷阱还是挺有用的,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,其实这想法是错的,目前游戏中的流行许多引导阵形,用来预防胖子和野猪,其实效果还是非常不错的,当胖子和野猪进入阵形以后,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪。所以陷阱不要乱摆,比如空中炸弹和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过;隐形炸弹对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片;隐形弹簧放在胖子和野猪必经之路,能让它们寸步难行。陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设,多观察敌方是如何进攻你的部落,然后进行修改。 关于抢资源,其实这个没有太多讲的,这个网上很多的方法,都是可以的。前期个人比较推荐成本比较低的屌丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林,还有炸弹人),十几分钟可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级,不要一成不变,一种方法用到死。 关于阵形,没有无敌的阵形,好的阵形是有针对性的,比如针对防御的对象,胖子野猪等,可以采取引导的方法,将他们引导到陷阱上,或是用电塔将它们分流等,但没有完美的阵形,阵形要不断的调节和修改,可以借鉴其他人的部落。还有就是你的部落是要护资源,还是护杯,这个也是挺重要的。 很多人会把大本放在外面骗护盾,这也是一个不错的方法。 如果是护资源还要注意调节资源的位置,比如钱少水多,就把水调到里面,把钱放外面,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结。 保护资源其实还是有些小技巧的,比如保水,可以将兵营造满以后,在训练营里造比较高端的兵,因为训练营里正在造的兵,取消后资源是100%返还的,至于保金,没有太好的办法,有人说买国旗,每10W一张国旗,卖掉却只返还十分之一,很不划算的,我个人比较喜欢把多余的钱拿去刷墙,这样就不怕别人抢了。 很多东西,可以在加入部落的时候,在部落中和玩家一起交流。 关于部落战,对资源、奖杯数、护盾不会造成影响。如何打好部落战,需要注意几个方面,这里主要还是针对新手来说,老鸟都知道了。 第一个要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了,连小浪花都没翻起,每次都是这样把部落战给打输了,让人无语。引兵的方法其实很简单的,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,最后消灭掉,最好带闪电药水可以做补刀用,引王的方法也是一样的,这里便不复述了,这个方法写出来为新手做为一个借鉴。 第二个要注意的是,敌方的陷阱,要注意敌方的阵形,陷阱如果内置的话,阵形会有许多空格的地方,没有那么紧凑,这些空格的地方就是需要注意的地方,它们极有可能设置了陷阱,尽量的避免上当;陷阱外置防御的方法就是不要一股脑的放兵,可以先放一两个兵去探路,然后在放兵,最好是要留一些兵,预防不测。 第三个要注意的是打部落战不是打资源,要做好充足的准备,先侦查好要攻击的目标,然后做好针对性进攻策略,把该带的药水带起,该带的兵种带满,别因一时的准备不当,连一颗星都没打到。打部落战主要还是要打星,最好找有把握打三星的敌方来打,这样对部落战成功才能起到好的贡献,毕竟每个人只有两次机会,如果以很小的差异打输了,这就太悲剧了。 很多具体的进攻策略就不讲了,因为每一个进攻的策略都需要自己去慢慢体会和活用,只有在自己打资源的时候慢慢尝试和总结,才能找到好的进攻方法。
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