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英雄联盟纳尔适合什么位置,英雄联盟纳尔可以用来打野吗

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1,英雄联盟纳尔可以用来打野吗

你好,我并不推荐用纳尔打野哦,首先纳尔清线速度不强,并且在正常形态下纳尔没有控制技能,所以GANK效率不高,并且纳尔的被动导致他并不稳定,因为你无法自己控制他变大的时间。所以很难保证你到线上GANK 的时候刚好变成巨型形态,这样就缺少了GANK 能力,并且纳尔非常的需要装备发育,打野是一个经济比较劣势的位置,这样纳尔没有装备的堆积打团能力是比较弱的,所以并不推荐打野。但是可以在娱乐局自己尝试玩玩。

英雄联盟纳尔可以用来打野吗

2,lol纳尔可以在adc位置吗在adc位置厉害吗

纳尔不能打ADC位的,因为adc主要是用A输出的,而纳尔是半肉,所以还是适合上路单。

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3,LOL英雄纳尔合适玩甚么位置

只合适上单 别的位置没有合适的 要发挥英雄的优势

LOL英雄纳尔合适玩甚么位置

4,英雄联盟纳尔传送支援问题

您好,玩上单纳儿的话,需不需要带传送,可以根据自己的喜好以及队伍的需求来选择,比如说您是喜欢在线上打的凶一点,对于传送应用的不是很好,那么您就可以带点燃和闪现,如果您是一个意识型玩家,那么您就可以带传送闪现了,传送不但可以支援队友,帮助队友,而且还可以拿龙,推塔,收线,带线等等,后期还可以进行四一分推,但是不要看别人带传送您也带哦,要看自己会用传送不会,如果不是特别会用,那么还是带点燃好!
呃这个是传送的问题好吗~呃,不知道你是什么分段~钻石一下的分段真的不推荐你去带传送~真的会坑的~~不骗你,你的意识没练好,到下路一波带节奏不成功,亏了自己上路的兵线和等级,搞不好下路支援自己还死了~或者乱带一波节奏,把队友给卖了~真的别带传送,最起码白金再带~你的分段带传送没用的~最多被杀了之后可以早点回线上,那你还不如带点燃,可以在线上和别人拼你不要学人家视频、直播或者是LPL里,人家上单纳尔带传送,你也纳尔上单带传送,人家最差也是钻一的~ 你的意识、操作都不能和别人比~ 还是老老实实带闪现+点燃好~

5,英雄联盟的纳尔配什么英雄

配什么英雄?什么意思?下路?作为ADC还是辅助?要是作为adc的话最好是带控的,例如日女,要是辅助的话就女警一类的,两个人一起消耗对面吃不消。

6,英雄联盟时光守护者好吗适合打什么位置中单还是辅助

这个英雄不建议入手,因为现在LOL 节奏很快,而时光的技能伤害性的都是基本延迟释放,不像酒桶的桶,扔出去了可以手动引爆,时光的技能砸上去,除非目标死亡,否则都会延迟34秒才受到伤害。而中单的定义是什么,中单的定义是团队控制性伤害,要最大化输出,现在主流的中单,都是希望一套秒人的中单,不论是高端局的狐狸,劫,酒桶,发条,还是中低端的比如光辉,火女。都是控制+一套伤害,秒对面核心人物的。而时光老人,一个Q加上去,如果给的是对面中单,假设给的我,我会相信在临死的3秒,我至少能换掉对面一个,所以时光中单,输出略显乏力。再来说一下时光的bug之处,时光的伤害虽然在众多中单中稍显不足,但在前期的伤害,比起火女,琴女这类的辅助 还是更牛B些,再加上他有一个加速减速技能,能够帮助ADC 迅速找到团队输出位置,帮助上单迅速切入后排,外加一个大招重生技能,能让对面痛不欲生。对了,时光还有一个团队技能,类似于索拉卡跟琴女,还有以前的卡牌,忘了是什么了,不好意思,反正他更适合辅助位置。
不好了,现在这个版本打什么都不行,以前还好,现在已经废了
不怎么好用 一般是辅助位

7,Lol新英雄纳尔走哪路

10.2K 10/5/7 中对莫甘娜 12.7K 7/8/20 下辅助女警对小炮+布隆 10.8K 15/0/3 中对末日 17.3K 20/10/11 中对寡妇12.3K 12/10/6 中对不详 14.8K 13/10/12 中对刀锋17.4K 12/10/21 中对劫 12.9K 13/11/5 上对牛头15.1K 9/5/12 中对光辉 14.3K 15/8/11 中对天使 17.4K 22/10/15 中对卡牌 13.0K 11/8/12 中对鱼人 这些都是最近打的 黄金 个人推荐中

8,LOL最新的野怪及果实刷新时间

果子地点:总共有八个地方都可以刷新出来,基本上我方三个、对手三个,然后河道左右各一个。刷新时间:大概就是为3分钟可以刷新一个,玩家可以通过小地图然后来看到。小型野怪:小型野怪(三狼、魔沼蛙)的出生时间为23秒,刷新时间90秒。在符文之地,魔法就是一切。瓦洛兰大陆在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。
三狼初始刷新1分40秒40秒刷新一次F4(小幽灵)50秒刷新一次大幽灵50秒刷新一次石头人50秒刷新一次蓝Buff初始刷新1分55秒5分钟刷新一次红Buff初始刷新1分55秒5分钟刷新一次小龙初始刷新2分30秒6分钟刷新一次大龙(纳什男爵)初始刷新20分钟7分钟刷新一次

9,LOL纳尔有什么特点

您好,很高兴回答您的问题!迷失之牙—纳尔:我个人是一名专业的纳尔玩家,从纳尔登陆国服以来到现在差不多使用了有2400多盘了,不敢说了如指掌,但是对于的使用熟练度也到达3W2了,目前我是使用纳尔在网四打到了超凡大师200点了。个人建议的话还是不要轻易尝试使用纳尔打中单,这是一个血淋淋的教训,因为曾经我也尝试过纳尔中单,结果。。。就不说了,下面我具体分析一下原因,希望可以帮到你!首先就如您所说,LOL出到现在已经有近140多位英雄了,每一个英雄都有每一个英雄的定位,都是系统策划师的本意来定位的,而且他定位的机制也是比较适合他的技能机制,而纳尔本身定位就是一个上单的坦克战士,如果强行拿来打中单的话也不是不可以,只是不适合策划的本意了!其次就是纳尔打中单的缺点大于优点!因为他的优点就在于不耗蓝,而且自身属性比较肉,因为W被动的存在线上点出三环伤害高,特别是对于脆皮AP来说,而且有位移不怕抓即使出肉一样有伤害,优点也只有这么多了!但是缺点却太明显了,首先纳尔中单虽然手长,但是他的怒气是随着他A兵或者是释放技能就会增长,一旦变大虽然有生命值加成,但是位移和攻击距离都会大幅度缩减,容易被耗血和被抓!其次就是中单本身就是一个AP的伤害存在,纳尔一旦出现在中路如果上路的队友再不拿一个AP英雄的话那么很容易就让整体队形成为菜刀队,如果对方选出一个披甲龙龟或者稍微肉一点的英雄的话,那么整场对局就很难打了!最后就是关于清兵的问题,因为现版本节奏比较快,所以抱团推塔的节奏很快,当对方把兵线推进塔之后纳尔没有什么清兵能力,所以对于队伍来说也算是一个比较大的劣势!

10,LOL影流之主和刀锋之影厉害吗分别适合打什么位置

刀锋之影-泰隆 优势:3级后就有较强的小爆发 6J会达到一个小巅峰 这个时候见到半血以下的人几乎是必杀 游边到位会给团队带来巨大的收益 在中路很难被法师压制 团战时出色的突进能力与高爆发很容易一套秒掉对方的C位,将局势瞬间转变成4V5 拥有较强的收割能力,团战后手切入会是非常恐怖的存在。 劣势:容易被真视药水与真视守卫克制 后期弱势 团战容易被针对 皮脆 分路尴尬 除了中路以外其他路都不能很好的发挥,上单容易被主流上单克制从而沦为ATM,打野在S3根本跟不上节奏,辅助选择泰隆毫无意义,C位给近战刺客显然不合适。 影流之主-劫 优势:劫是LOL中第四位忍者英雄,也是以能量消耗为主的无蓝条英雄。他拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用隐分身进行位移,骚扰,补刀等。因为被动技能的存在,劫可以轻松的补尾刀,并且本身也拥有出色的清线能力,是一名极具开发价值的物理英雄。另外,面对打野gank逃跑能力也不错,利用影子走位,可以成功穿墙逃跑。 劣势:劫的上手难度很高,影分身的使用技巧也需要不断的练习。中后期比较依赖大招的伤害来进行杀敌,影分身的CD时间也过长(没有影子的劫就是超级兵)。对线期,劫的小技能太容易清线,以吸引对面打野GANK。劫的技能对于能量消耗也很大,很容易无法精准控制能量而放不出技能。 符文: 上单符文: 红色:物理攻击 黄色:物理防御 蓝色:魔法抗性 精华:物理攻击 打野符文: 红色:攻击速度 黄色:物理防御 蓝色:魔法抗性(物理防御)精华:物理攻击 中单符文: 红色:物理穿透 黄色:成长生命 蓝色:固定魔抗 精华:物理穿透 两个都是后期英雄

11,lol纳尔怎么玩

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:纳尔怎么玩?我来说说迷失之牙纳尔的玩法。纳尔上单虽说是个远程英雄,但是距离并不跟adc一样,还有比大多数远程英雄要短上许多的,所以纳尔在面对一些英雄时也要考虑是不是可以压制对面。下面就是纳尔玩法,希望大家喜欢。技能顺序只要你能接住自己的回旋镖,永远都是主升Q。Q是纳尔的主要伤害技能,伤害越高对敌人的威胁就越大。W技能使你的第三次攻击造成额外的伤害,是纳尔的副升技能。E的主要作用是位移,1级就够,一般用来追残血,跳到敌人身后完成击杀。危急时刻也能用来逃跑。对线打法纳尔对线方面还是小纳尔强势些,毕竟在上单位置手长的优势就足以压制大部分手短英雄,而且亢奋提供的加速以及回旋镖提供的减速都会让敌人非常难受。对线一些坦克,前期基本就是你的天下,比如这些英雄:大树、泰坦、亡灵勇士他们一般赖线能力都非常强,什么回复护盾之类的,不过不用怕,你还有Q技能,无限进行远程耗血,减速到能点一下就点一下,及时触发被动,利用亢奋加速马上回到安全区域,期间需要主要好你的补刀与走位,被他们反打一套,你脆弱的身板也是受不了的,耗血到半血左右他们也会更加猥琐一些,这时候卡着兵线就好,敌方上前补刀就消耗,当他们血限不健康时还敢上前,那肯定就是打野来了,前期我们主要就是发育,而且对线这类有控制的英雄,一般敌方打野都喜欢光顾上路,只要你做好视野,不被抓慢慢的经济差距就会被拉开,你要想打激进点没问题,最后是6J后叫上打野一起来,大纳尔形态的控制非常充足,就是面对坦克前期会缺乏一点输出,加上打野的伤害一般能够带走上路。对线一些爆发高有突进技能的英雄,就只能怂了,比如这些英雄:刀妹、猴子、瑞文他们一般都不会跟你完消耗,等基础技能一好直接突脸刚,这时候你千万别硬来,即使是变成大纳尔形态,死了一次之后,你可能补刀发育都成问题,我们记住猥琐优先,E技能撤离到安全区域,能A到就A一下,利用Q技能补远程兵,普攻补近战,Q技能能摸到对面英雄就摸,切记不要去推线,把线放出来,我们还可以利用他们这种激进的打法叫打野提前来蹲,这样的效果也非常不错,还有就是装备选择方面,可以优先合成相对应属性的肉装,他们这种爆发高的英雄通常前期脆,即使我们出肉也有伤害,而且在有一定肉装备支撑的基础下,利用大纳尔形态均势发育情况下,他们指定打不过你。团战时纳尔就要注意3个点,主要的就是形态转换的时机与合理的技能选择。1.团战前我们积攒怒气的时候,这阶段我们要尽量避免团战的开始,利用回旋镖,普攻耗血,毕竟百分比伤害,打到敌方前排也是非常疼的,尽量将敌方前排血量压低,顺带积攒怒气。2.一当怒气条满了,可以转换技能二段弹跳化身野兽降临切汝敌方人群之中,这时候你以为能够顺利的大招晕到敌方C位吗?天真的了,对面看到你满怒气,肯定是会走的,有的会闪现躲技能,这时候你的闪现就派上用场了,利用闪现快速调整站位,你不需要控制太多,你能把敌方一个C位留下对面肯定就乱成一团了,但是尽量控制多一点人,说到控制团战的地点也相当关键,最好选择在大路上打,这样队友也跟得上你的步伐。3.降临到敌方身边放出大招之后,我们的任务就是黏着敌方C位打,限制输出,均势发育的情况下他们也只能后撤,再不济就是控制你附近的敌人,方便队友打输出。其实大纳尔作为坦克来讲能够发挥极大的作用,首先躯体很大,可以帮助队友抵挡很多技能,同时打出充足控制,让敌人不得不集火他,吸引火力一点,大招强制性位移眩晕能够打断很多技能,减少敌方输出,如果再配上发条之类的多重控制,一个时机好的大招能够轻松将敌人一举击溃。就算是在形态变换之后还没有结束战斗,小型纳尔也可以轻松完成收割与追杀的使命。

12,lol上单对线纳尔选什么英雄好

没有什么特别怕的,每个英雄都有优缺点,不过总结一下纳尔打上单的话,具体要看你怎么把握他变身前后的节奏和变身的时机,小纳尔更在于消耗,因为有距离优势和无消耗技能,变身的时候比较难把握,因为变身后动作比较迟缓,如果配合打野打一波,凭着E的位移,W晕加上Q减速还是很有爆发力的,但是经过自己体验,W的施放是比较慢的,所以需要你对位置把握得比较好一级是纳尔最弱的时候,找机会尽量单杀他,他的回旋镖打到第一个目标后只会飞行很短的距离(但也会飞),叫打野爸爸帮帮(注意怒气,快满了不要毅然叫人,如果你怒坑队友———纳尔双杀那真没法打了),即使纳尔残血也要注意怒气,变身会给他带来巨大的生命加成,直接爆发一套带走你。【船长、石头人、天使、瑞兹、提莫等等】我试过,射程远高于纳尔。前期轻松压制。如有错误,请大神指出。
璐璐或者树精都还好打吧。璐璐消耗能力比纳尔强,纳尔变大他一个变形术就可以躲开强势期,很明显可以克制纳尔。树精的话安稳发育是没问题的,续航能力强,如果能多躲掉一些纳尔的q的话甚至可以压制纳尔,实在不行就发育支援,召唤师技能闪现传送无疑。瑞兹不行了,现在瑞兹前期能力太弱,q伤害削弱太多了,完全没有跟纳尔对拼或是消耗的资本。杰斯也是可以的,只是感觉打中路更适合杰斯。
不能说强势,不过也还可以哦。这个英雄跟杰斯有点类似,可以当adc和近战,上单纳尔前期就无限风筝对手,让他不能好好补兵,到中后期你开始强势了,打他们当然是很好打的了。
一些有突脸技能的英雄,如皇子,剑戟。在韩服据说ad妖姬上单现在很流行

13,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,
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