梦幻西游109力天怎么玩,梦幻西游109力天宫应该怎么玩
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1,梦幻西游力天宫怎么加点我69全力加打算停109求怎么加点的
我以前也是力天宫,4力1T加的,所以建议全力或者是4力1T,毕竟天宫师门技能里有加血上限的,何不把这一点发挥到极致呢,再说一个,力天宫任务真是牛逼,比ST牛逼多了,毕竟天宫的高伤武器不值钱哈哈

2,梦幻西游109力天宫应该怎么玩
力天宫基本都是活动任务的套路,PK牛逼必须走封系,或者飞升魔TG路线。69~109全力加吧,能洗的话把加的耐也都洗掉。只要你修炼,装备和强身都可以的任务的生存是没问题的。任务太三件逆鳞套,开孔打上符石,能弄个破血项链什么的也行。法宝选两风带一金甲,两金甲一风带都行。因为你后期要转魔TG,109就可以把法修也点起来,弄个四修,也挺不错的
3,梦幻西游停109力天天宫怎么加点
个人建议4力1敏,TG有天雷JN加血的,直接在这卡住存经验转换门派,门传转换完可以洗点洗修,毕竟TG飞身才是王道,或者你想玩飞身TG的话以后还可以转回来,转回你原有的门派只需要第一次转换的10%。 109转换门派大概需要1.6E经验。 个人就是109转的LG.

4,梦幻西游2经脉迭代109力tg还能玩么
力天宫伤害是有削弱(相比上个版本),不过天雷斩的伤害加成是没被修改的,再加上天雷地火的符石组合力天宫依然能秒出理想伤害。不过长远来看官方一直在打压力天宫的发展(除了让天宫秒3和天雷地火符石外几乎没加强过),再以后的版本中难保不会再次削弱,如果楼主有足够资金的话建议早飞升转魔天宫,如果单纯109任务的话不考虑武器耐久力天还是可以继续玩下去的。
5,梦幻西游天宫该怎么玩
梦幻西游天宫有力天宫、血耐天宫、魔天宫三套玩法1、力天宫梦幻西游力天宫成为了很多人追求的目标,很多玩家喜欢暴力极限的玩法,所以5力天宫应运而生。力天宫加点方法很简单5力加点,在装备选择方面可以选择逆鳞,金刚,碎星套,武器高伤是必须的。但是这样的天宫建议可以在69或者89玩一玩,109后力天宫的作用将会大打折扣。2、血耐天宫血耐天宫可以说是天宫最初的加点方法,然而血耐天宫可以说是作为辅助的存在,它没有什么伤害但是作为辅助却可以在队伍中起到决定性作用。在装备上特技套是必须的,建议加点2体3耐或者1体2耐2敏。3、魔天宫魔天宫作为土豪的纯在,很多人都不是很了解。魔天宫飞升之前可以说是废物。没有任何作用。飞升技能雷霆万钧,赋予了魔天宫一线生机。扩展资料:龙宫,魔王都有舍利子加成,而且加成都非常高,魔王10%,龙宫12%。这个加成的意思就是,装备一样打12段舍利,他们的灵力就白白比玩家高15~20点。20点灵力在输出的时候又会差出大概30点法伤。如若玩家的项链在打体质,假设玩家打到最高,36体,也才加10点多,不到11的灵,换做法伤,也就是15点。而别人打法伤,最高55,体质和法伤的输出又差出了40,前后一差就是80。这80点法伤在阵法和高魔心卡片的百分比增加上,又会间接的折射出差别。参考资料来源:百度百科-梦幻西游
6,梦幻西游天宫问题
1、3-4力的加法,俗称力天。典型的任务型TG,决不逊于DT的单击伤害输出,足够的灵力、对于法系门派有更多的攻击选择。例如,封、5雷、天雷降灵、雷霆万钧等等,攻击手段多样化,在针对对宝宝和敌人的打击选择上有更强的压制能力。那么为什么被冠以任务TG的称谓呢?言下之意就是PK的弱者,关键在于门派之间的对比。我们的伤害输出技能远不能和真正意义上的物理门派相比,所以这种加点方法相对较少。那么能有所突破吗?回答是:很难! 2、3-4耐的加法,俗称耐天。是传统意义上的TG,对物理门派有更多的抗性,灵力偏低,对法系门派不如力天般应对自如。优势在于挑环相当轻松。群P中能有更充分发挥吗?回答是:很难!因为法宠的崛起和速度重要性的共识,所以基本会被压制,虽然有一定的反制手段,例如:培养的血敏宝宝生存能力接近血宝宝。但是毕竟失去先机。在明确自身非伤害输出点的认识下,如不能有效清除影响我方伤害输出的障碍,将逐渐被淘汰。能有突破吗?回答是:有可能。方法就是找到适合自己的队伍组成,不过概率很小! 3、2-3.5敏的加法,俗称中速天;3.5以上敏加法,俗称高速天。这两种TG,加点方式类似,后者完全的追求速度压制能力,力求掌握战局的先机,而后者是在考虑速度的同时,希望能保持更高的抗性。这两种TG任务或者活动表现一般,至于单挑环怪之类的尝试则有点力不从心。(当然中敏天是有优势的)那么在PK中,谁更加适合呢?回答是:各有千秋。高速天占据速度优势,中速天也有一定的速度优势,同时具有更高的生存力。我们再横向比较下。高速天能取得比其他高速封更好的抗性上的优势。因为SM气血加成技能,门派抗封特色等原因,造成TG本身的属性堪称一流(其先天属性仅次于女儿),加之TG能解女儿封。而且有持续效果。所以从某种意义上更有和女儿争夺速度的资本。但是,无论怎样,TG单从速度上来说是无法拼过女儿的,加上PS能解TG封,并且PS多走高速路线,故想在高速的争夺战中取得明显优势是很难的!中速TG,定位明确,且容易达成,二封手凭借先天优势,在PK中将持续发挥现有的光彩!突破点在于如何找到最佳的时机协助主封完成局面控制,要提升的不是角色,而是你真正的自身PK技术水平! 两魔以上的加点,俗称魔天。源自于TG的飞身技能的强化利用。之所以有人选择这样的加点,我个人以为是玩家想体验TG完成从半封法向伤害输出彻底转变带来的全新体验。魔天从严格意义上来说,是基本放弃了封法的可能性的,转而追求比法术系有更强的抗性,利用门派的抗封特色和提灵优势,达到有更多机会输出伤害的目的。同时在战局的扫尾阶段,起到更强大的推动作用!但是面对队伍对法系的选择上,个人以为不可能形成对MW、LG的竞争优势。所以仍旧属于少数派。突破点在于加强与对手法术系战局后段的对抗能力,提升守尸体的能力。比如:前期5雷的合理利用能大量消耗对手法系的蓝,埋下持久战优势的伏笔,天雷的利用,达成无视门派的守尸体目标! 知道的不多,呵呵
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