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hit point 攻略,网球return hit point 是什么意思

作者:本站作者

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1,帝国时代2详细攻略

善用热键:善用热键能使你省很多时间,[.]是找村闲置村民的热键,善用此键可以不让村民有发呆的机会。而游戏一开始最常用的热键就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。盖房子最好也用热键比较好,配合shift或ctrl可以做连续概建筑。(你在盖房子时,按好[B][E],是不是会出现房子的图案,按住shift然后在地面上乱点右键就会发现,多了许多房子的架构)。 当敌人来攻击时用可以善用警铃[B]:当你按下警铃时村民或自动躲到箭塔或城镇中心等可以驻军的建筑,不过站长我是不建议使用,因为当你敲警铃之后全部的村民都会停止工作,我建议大家用[G]手动将村民驻军到城镇中心或箭塔,等敌人走了之后再用[W]放出来 一升上城堡时代时,尽量在人多的地方,例如伐木场附近盖一座城镇中心,这样不但可以收集资源还以保护村民更可以马上升出更多的村民,真是一箭三雕。 善用你的市场:在城堡时代时,假如你现在有300木但是没石头,你想在人多的地方盖一座城镇中心的话,石头就由市集去买吧,千万不要呆呆的等村民去收集那100石头,万一被对手用骑士骚扰的话,会死一票村民。 每个种族的特色与科技都不同,最好能了解每个种族的特性,适合什麼战术,等对手选你有概念的种族时,也就不会被打的很惨。 居高临下势如破竹:这句话是对的,因为在高处的军队打低处军队时有加分,我测试过了,在高处的中国骑兵可以打赢低处的法游侠,很神奇吧,所以当你的部队在数目不利时就利用高地吧,有很大机会可以打赢数目比你多的军队。 善用攻城兵器:现在的建筑机互都是血破千,尤其是城墙,超硬的,不用攻城兵器是很难击破。攻城兵器不只可以攻城,还可以拿来砸人,像投石车就是了,包括巨投没事时也可以来K视野范围内的敌军,几乎一击必杀。 如果你曾经玩过帝国时代I,那么你对帝国时代的四种资源(木头、食物、黄金、石头)一定不会陌生。对资源也就是经济和军事的合理利用和均衡,是关系到你的民族生死存亡的大事,也就是高手与菜鸟之间的最本质的区别。因此我们必须对每种资源的获得手段及其用途了如指掌。 帝国时代II同样有四种资源(木头、食物、黄金、石头)每一种都至关重要。 木材 最基本的原材料。种田、建筑、渔场、训练弓箭手、奇迹、船只、攻城机械等等都需要大量木材,尤其在游戏的初期显得特别重要,需要大量砍伐。 来源 砍伐木材需要伐木厂或主基地。 各种树木,包括竹林、橡树、棕榈等等绝大多数树木的木材为100,少数树木为125。 -------------------------------------------------------------------------------- 食物 极其重要的资源。制造农民、训练军队(除了少数兵种)、研究科技、时代升级等需要大量的食物,这一切使得食物成为帝国时代中极其重要的一种资源。而食物的来源也最为广泛和复杂。 来源 野生食物,包括以下几种(注意不可使用战争武器攻击野生动物,否则将不能获得食物。动物杀死后如不及时采集会逐渐腐烂) 收集食物需要磨房或主基地 绵羊,食物100,生命7。初期最重要的食物来源。需要驯化,当绵羊处于我方视野范围内时,即被驯化,便可带回。 鹿,食物140,生命5。初期是重要食物来源,缺点是有时距离比较远,不能驯化。 野猪,食物340,生命75。是初期最大的食物来源,是快速升级的保证,但有较强攻击力,被攻击后会反抗,必须多人同时攻击 狼,食物0,生命25。凶猛的动物,能闻到人的气味,主动攻击人类,不要惹它们。 粮草丛,食物125。初期重要的食物来源。 农田,食物220,研究了有农田技术后农田产量会有所增加。由农民建造,耕种。是最稳定可靠的食物来源。 鱼类,在水域里有较多的鱼,也是重要的食物来源之一。有七种之多,枪鱼、河豚均为350食物,剑鱼、食人鱼、金枪鱼均为225食物,河鲈、河滨鱼均为200食物。河滨鱼可以人工打捞,而较深水域必须依靠渔船捕捞。 养鱼场,700食物。由渔船建造,是大量食物的来源,缺点是食物采集过于缓慢。 -------------------------------------------------------------------------------- 黄金 科技和战斗单位的灵魂,几乎所有高级兵种和科技的发展都需要黄金,除了升级到封建时代不需要黄金,其他时代的升级都需要大量的黄金。黄金的重要性还在于,相比木材和食物,黄金分布更加稀少,通常情况下获得对黄金的控制也就获得了战争的主动。 来源 采集黄金和石头均需要采矿厂或主基地, 金矿,最主要的黄金来源。每块800黄金 圣物,由僧侣收集后放置于修道院,每个圣物大约每两秒产生一个黄金,别小看这一点点,有时候就成为取胜的关键。通常一幅地图上有五个圣物。另外收集所有圣物并保有一段时间是一种胜利的方式。 贸易船,用贸易船和盟友贸易以获取黄金。贸易地点:港口 贸易马车,和贸易船一样。贸易地点:市场 -------------------------------------------------------------------------------- 石头 帝国时代I中不怎么重要的资源,但在帝国时代II里,地位得到了很大的提高。因为修筑最大的工事-城堡,需要大量石头。某些科技的研究也用到了石头。 石头矿,每块350石头。石头的唯一来源。 -------------------------------------------------------------------------------- 此外,除了上述获得资源的方法外,还可以通过市场的买卖来进行调节,记住,调节而已。 第一章 最初的2分钟 本文是针对帝王时代的新手,教他们如何摘掉菜鸟的帽子。那么怎样才算是新手呢?我们先来做一个实验:在一个大陆(continental)地图上,以最容易的难度、普通的速度对付一家电脑。尽快升级到城堡,在整个过程中忽略所有的军事建设。如果你需要22分钟以上才能升级到城堡,那么这篇新手指南绝对适合于你;如果你的升级时间在20~22分钟之间,你也可以在这里找到一些实用的东西;如果你的升级时间少于20分钟,那么你已经不是一个新手,也没有必要阅读这个菜鸟指南。 好了,首先让我们纠正一些错误: 帝王时代的“七宗罪”: 1. 村民太少 通常来说,你的首要目标是尽快将你的人口扩大到30(1个侦察兵,29个村民或渔船),而这最好是在你发展军事、研究任何科技和升级到封建之前。而且,当你升级到了城堡,至少将你的村民数量扩大到40个,甚至是整个pop limit的一半。如果你的对手有100个村民而你只有25个,你是无法与之抗衡的。当然,29个村民并不是绝对数字,有时候,以较少的村民升级封建,或者尽早发展军事都可能起到意想不到的效果,但你最好能够把这最基本的练熟了才考虑那些变招。 2. 忘记了最重要的事情:食物、食物、食物! 第二个大错误就是派遣你前8个村民干别的事情,而不是采集食物或者建造必须的建筑。最终的成功来自于最初经济上的领先,所以没有什么会比村民的数量更加重要。如果你的对手训练第15个村民,而你还在训练第12个,那么你不久就会受到他的攻击了。训练村民的关键在于食物,也就是说,在你最初的两分钟内,一定要积累50单位的食物,这样你才能不间断地训练村民。要做到不间断,你一定要一开始就安排你最初的6个,最好是8个村民采集食物。 3. 做一些没有必要的事情 如果你不打算很早就攻击别人,那么在黑暗时代采集黄金是毫无用处的。算一算就明白了:如果采集黄金,你必须浪费100木材建造采矿场,并且将你原本可以采集食物的村民调遣过来。这必定会延迟你的升级时间,毕竟,从黑暗升到封建,只要食物就可以了。 4. 不侦察周边的情况而侦察敌人的情况 除非你打算来一个封建快攻,否则不要在前8分钟内侦察敌人的位置。在这8分钟内,你有许多事情要做,你必须彻底探察你自己的领地。如果你只找到4头羊,或者只找到一驮金子,你今后的发展肯定会受到很大的影响。 5. 选择错误的食物资源 让我们来看一下选择什么样的食物最合算: 1) 首先是羊,虽然消耗比较快; 2) 然后是果树,果树比较可靠,也不需要什么控制; 3) 接着是近距离的打猎或者是岸边鱼。如果你学会了如何引诱野猪,那么就杀野猪,千万不要走超过一个屏幕的距离去打猎,那么长一段路会使你得不偿失; 4) 渔船也是一个好主意,但在此之前你必须有一个比较稳定的羊或果子供应,当然,这也只能在有水的地图上进行。还有一点,不要让你的渔船打捞岸边鱼,让他们直接往深海鱼走,这样收获会快得多; 5) 接着就是农场了,我个人建议不要在封建时代之前建造农场。农场需要60木材,而农夫在很长一段时间里不会生产食物。当然,也有一些民族例外——条顿和中国,他们的农场比起别人有先天的优势。 6. 不汲取教训 如果你不知道你为什么失败,那么你永远不会进步。如果我昨天用城堡快攻击败了你,那你必须考虑怎样防范这些快攻,如果我今天还是能用相同的快攻,那么你显然没有动脑筋。帝王时代的战术变化并不多,如果你做一个有心人,绝对可以找到防范大多数快攻的方法。 7. 不知道如何使用快捷键 我自己在这一点上也做得也不好。这需要一点工夫,但如果你熟练运用的话,你的优势会越来越明显。不知道快捷键是什么?到游戏的options里去查。 最初的两分钟 在以后的章节里,我们将谈论针对各种地图的战略选择、封建城堡的快攻等,这些战略可能会使你从第五分钟开始做不同的事情,但无论如何,游戏开始的前两分钟,你做的事情总是一样的。 让我们从维京民族开始 我个人认为维京民族比较适合学习,因为他有这些优势:经济强大(免费获得独轮车wheelbarrow和手推车handcart科技),所以你在封建和城堡的经济发展会比别人快。维京还有强有力的步兵,以及所有的弓箭兵科技,他们有两种特殊兵种(Unique Unit——UU),其中龙头战舰使得他们在海上也有一定优势。这样一来,维京已成为适合任何战略的民族。 前两分钟的流程 你可能需要30次练习才能熟练掌握这两分钟,但掌握之后,你会收益无穷。 一开始你就有200食物和3个村民,城镇中心(TC)每25秒可以训练一个村民,所以100秒后你将花光所有的初始食物并训练出4个村民。也就是说,除非你迅速采集50食物,否则TC在1:40秒后将会停止工作(也许会是1:45秒,这要看联网的速度,速度不好的时候命令会延迟。)所以这就是第一个挑战——在100秒内采集50食物。 要达到这个目标,你要做以下这些事情。首先,你必须在25秒内完成一间房屋,否则你第五个村民的训练就会被延迟。其次,你必须发现在TC附近的4头羊,你也必须找到在你周围的果树。当然,马上造第二间房屋对你也会有好处。通常,我按照以下的顺序: 1) 按键“HCCCC”,选择TC并排队训练4个村民; 2) 双击一个村民(这样就选择了所有的村民),让他们在已探测地图的边缘建造一间房屋。之所以在已探测地图的边缘建造房屋,是因为如果羊群在这个方向的话,马上就会被发现; 3) 当你的三个村民都被选中的时候,点击一个离你建造房屋地点最远的村民,让他在他的附近,当然也是已探测地图的边缘,建造另一个房屋,最好这个房屋的方向和先前一个不同。这样找到羊群的几率就会更高; 4) 就在你的村民开始干活的时候,选择你的侦察兵,使用shift+右击设定路线,让他围着TC,在已探测地图的外延绕圈,同时,我也把他ctrl+1设为第一组。 5) 接着要做的事情就要看你先探测到了什么。总的来说,你一看到羊,就把它们召回TC,让你所有的村民都去宰羊(正在建造的村民除外)。 a. 如果你在第一间房屋建好之后仍然没有发现羊,让你先前建造房屋的2个村民沿着和侦察兵相反的方向找羊(顶多让他们走半个屏幕的距离); b. 如果你的第二间房屋建造好了,但只发现果树而没有发现羊,就让你所有的村民在果树的旁边造一个磨房。记住,这是你没有找到羊的情况下采取的紧急措施,一旦发现了羊,让你的村民立即宰羊,即使磨房造了一半也不要管它; c. 如果你的第二间房屋造好了,可你果树和羊都没有发现,让你建造第二间房屋的村民,以及刚刚训练出来的村民也加入找寻羊群的队伍,一直到你找到羊群或果树为止; d. 如果你的磨房造好了,可仍然没有找到羊,就让你所有的村民都去采果子(当时你应该有5个村民)。如果发现了羊,让你的第6~8个村民去宰羊,第1~5个仍然采果子(这样可以让村民少跑冤枉路); 6) 在一分钟左右,你应该有5个村民,并都在采集食物,或者在采集食物的路上,这是非常重要的。因为每个村民需要30秒种才能采集10单位的食物,如果你要在1:40的时候采集50食物,这些村民就必须在1:10以内开始采集食物; 7) 要有效地利用羊的100单位食物,你应该让四个村民在一头羊上工作。把你TC的聚集点插在一头羊上,这样他们一训练出来就会自动工作。让你的两组牧羊人都在TC里面宰羊,但让这两组彼此分开,每一组的旁边,都放一头备用羊。这样,会减少他们的采集时间,两组人也不会互相抢羊。 一些以外的情况 有些情况是完全可能发生的。有时候,羊或果树在一个森林的后面,而你又没有找到捷径,等等。(其实,游戏设计者已经非常努力地避免这种情况,在帝王时代中,随机地图比帝国时代的随机地图合理很多)不要慌张,1:40只是一个目标,并不是绝对的。落后15秒钟不会带来很大的麻烦。关键是要有信心。一旦找到了事物源,让你的村民马上行动起来。多练习,直到你能在2/3的时间里做到这一点。在每次练习之后,不要选择“重新开始”,因为这样出来的地图,资源分配和以前一样,对你来说就简单很多。你应该退到主菜单。 等一下,什么时候研究织布机(loom)? 研究织布机之后,村民的防御能力会提高,生命值(Hit Point----HP)会从25涨到40。你的村民就可以独自抵御一头狼的攻击。很多人选择在1:40研究织布机,也就是在第7个村民训练完成后。这是一个好习惯,但我建议你在练习的时候不要这样做,因为这样一来你就会有很严重的依赖心理(1:40的时候有没有50食物就无所谓了,反正可以研究织布机),如此你的开局就会拖沓。照我所说的去做,这样你在1:40研究织布机就不像别人那样“必须”做,而只是一项“选择”,因为你完全可以开始训练另外一个村民。 一开始的时候,狼群总是远离你的TC,而且他们的活跃程度(也就是攻击你的几率)是随着难度而改变的,所以对于织布机我有以下的建议: 1) 如果你使用的是中国,在0:25秒的时候研究织布机,也就是第一个村民训练完成; 2) 如果你没有足够的食物马上训练村民,研究织布机; 3) 如果你要在黑暗时代建造船坞,在1;40的时候研究织布机; 4) 如果你在黑暗时代就要在敌人领地附近建造建筑,那么在1;40的时候研究织布机; 5) 如果游戏的难度是HARDEST,在1:40的时候研究织布机; 6) 否则的话,在你训练出黑暗时代的最后一个村民后研究织布机,除非你已经有足够的食物升级封建。如果是这样的话,就把织布机留到封建时代,在你建造升城堡的必须建筑时再研究。 第二章 选定你的战略 无论你选择怎样的战略,游戏一开始的两分钟总是不变的,那就是把所有的精力放在采集食物,让你能够马上训练下一个村民。但是在这两分钟之后,你所做的就要看你选择了怎样的战略。每次游戏开始前,我总是决定两件事情:什么时候进攻?是不是使用打鱼来加快我的经济发展? 关于打鱼的问题总是由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(Black Forest)和淘金潮(Gold Rush)的地图上,你是没法打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地图上,打鱼与否都可以)。通常来说,使用渔船的战略比起不使用渔船的战略,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,但是升帝国却会快上很多。这是因为几乎所有的村民去采集木材、金子和石头,采集食物的工作交给了渔船。 比较而言,什么时候进攻的问题就显得非常复杂。封建快攻是别人想不到的奇招,但你在脱掉“菜鸟”帽子之前最好不要用它。早期的城堡进攻对你的对手来说可能是致命的,可是你却要牺牲经济上的发展,所以如果你失败的话,你的麻烦就大了。如果你一直没有受到攻击的话,一直发展经济并快速升帝国是一个很好的选择,可惜在实战中帝国前不受攻击的情况并不多。 在这一章中,我将列举几种不同的作战计划,并分析各自的优劣。并在以后的章节中对每种战略进行剖析。当然,这些战略并不是绝对的,你完全可以根据自己的需要改变他们,关键是要适合与你。 城堡早期的攻击 目标 在拥有相当数量村民的前提下(不使用渔船),快速升级城堡,意图是快速聚集一小股军队,削弱对手的经济发展。 军事单位 12个弓箭手,(升过级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波进攻。并训练更多的弓箭手和冲车作为第二波。有一点非常重要,那就是在升级城堡的过程中就开始训练弓箭手。(我的一个网友提出,这种攻击最害怕的就是碰到骑兵,所以在你的军队中混一些长矛兵pikemen会更保险)。 优劣 如果你的对手只是埋头发展而忽略了军事,那么这个战略肯定会很成功。如果在你攻击的时候敌人已经有军队,那么就比较麻烦。采取这种战略,你必须很好地探测地图,并且一定要准备第二波军队。与此同时,不要忘记你的经济发展,争取比对手先升到帝国。 一些数据 在黑暗时代训练29个村民,15~16分钟的时候升级封建。在升城堡的过程中发展军事,并在19分钟左右升到城堡。然后制造冲车等,在23~25分钟的时候开始进攻。 城堡后期的攻击 目标 利用渔船发展经济,在城堡的时候制造较多的军事攻击敌人,意图是在敌人升帝国之前予以重击。 军事单位 什么部队都行,最好是各兵种的组合。你需要一些冲车对付敌人的墙和建筑物,所以你要派部队保护这些冲车。(也要派部队保护保护冲车的部队:-))比较常用的是一大队骑兵和一些弓箭手(主要是对付长矛兵);一大队弓箭手和几个骑兵(主要是对付掷矛兵);一大队步兵和长矛兵等等。 优劣 如果对手升级城堡后没有马上建造TC,那么你的战略很有可能成功。另外,由于攻击的时间比较晚,不断地侦察敌人也是很重要的,一定要探测出敌人新造的TC在哪里。这种战略还有一个弱点,那就是害怕城堡时代或封建时代的战船攻击。 一些数据 在黑暗时代训练32个村民和一些(7~10)艘渔船,并在之后不断制造渔船(15~20)。在16~18分钟左右升级封建,在20~22分钟升级城堡。然后训练军队,在26分钟左右进攻。 帝国早期的攻击 目标 利用渔船,并在黑暗时代多制造村民。晚升封建,并不停顿地跳过城堡升帝国。在25~27左右升帝国,并迅速使用投石车展开攻击。意图是阻止对手升级帝国。 军事单位 15个劲弩手(绝大多数在封建和城堡时代训练),2部投石车作为第一波进攻。并不断训练后继部队。派5个村民,在前线建造TC和城堡。最好再训练一些骑兵、步兵和长矛兵来保护投石车。 优劣 如果你在25分钟之内没有受到攻击,那么早期的帝国攻击是非常有力的。同样,因为前期缺乏军事,对于别人的早期城堡进攻则显得比较脆弱。 一些数据 在黑暗时代训练36个村民和10艘以上的渔船。在升级城堡后马上开始训练弓箭手。城堡时代一开始就要有650单位的石头。 选择你的战略 总的来说,帝王时代的战略各有所长。没有一个战略是绝对地好,也没有一个战略是绝对没有价值的。关键是在你执行战略的同时,按照敌人的行动做适当的修正。我建议使用这些战略各玩几盘,体验一下实战气氛。一旦你熟练地掌握了这些,你就可以优化你的战略,甚至创造出你自己的。 如果你知道你的对手使用的是什么战略,那么你就有了很大的优势。通常,如果我很清楚对手在20分钟内不会升城堡(很多菜鸟都是这样哦),那么城堡快攻很容易奏效(这也是我使用最多的战略)。 第三章 城堡早期的攻击(陆地战略) 这一章的内容是沿着第一章讲述下去的,也就是说你已经很顺利地度过了游戏的前两分钟。这一章的战略很简单,你可以在除了岛屿以外的任何地图上使用,甚至也不需要引诱野猪这样比较难以掌握的技巧。你最好按照第一章所讲述的,确定什么时候升级织布机。同样,在这一章中我们仍然使用维京民族。 村民的分组 通常我把村民分成一个一个小组,每个组都有一个快捷键。在游戏之初,我把侦察兵设为第一组。(军事分组和经济分组最好分开,比如一个从1开始,另一个从9开始)总的来说,我的村民以7个或8个分组,在这个战略中,我把第1~8个村民设为第九组,接下来的7个设为第八组,接着的7个设为第七组,最后的7个设为第六组。这样一共是29个村民和一个侦察兵。 战略详解 黑暗时代 组别 人数 任务 #9 8 负责最初的食物供应。先是羊,然后转到果树。建造最初的两间房屋。 #8 7 一开始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋。木材充足的时候建造伐木场。在升级封建的过程中建造一个兵营和一间房屋。在升级封建之前,如果已经有足够的木材建造封建时代的两个必要建筑(可能需要350左右的木材),马上让他们在金矿附近建造矿场,并开始挖金子。 #7 7 第二组负责食物供应的村民。把第9组转移到果树上,然后让第7组负责宰羊。如果羊已经消耗完了,就让他们在岸边鱼或鹿的附近建造一个磨房,并开始采集食物。 #6 7 第三组负责食物供应的村民。哪里的食物比较多,就让他们到哪里去。 让你的TC不断地训练村民,除非你要升级织布机。把你TC的聚集点放在食物或者木材上,让村民一训练出来就干活。除了最初的两间房屋是由第九组负责以外,其他所有的建筑物都由第八组负责建造。在黑暗时代你一共需要5间房屋,在升级封建前不要建造多余的房屋。(升级封建的过程中你需要建造一间房屋) 注意:在升封建的过程中,一点要把你第八组村民安排去挖金,因为从封建升到城堡你必须要有200金子。 封建时代 组别 任务 8 继续挖金子 6、7、9中的一组 让一个村民建造铁匠铺,另一个建造射箭场。(同时进行),剩下的人继续采集食物。 剩余的两组 食物。如果果树、鹿和岸边鱼都已经消耗完,那么就研究马项圈(Horse Collar),并开始种地。如果木头不够,就让他们充任临时的伐木工。 你应该在15分钟左右升级到封建,并在一分钟之后开始升城堡。在封建的时候不要训练任何村民,也不要做除了马项圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要种地,那么连这个都不要研究)。在两个必要建筑完成后马上开始升城堡。 在你开始升城堡的时候,排队训练5个弓箭手。你在升到城堡的时候最后已经有几百食物,所以不要忘记食物的采集。在这个时候,你的天然食物应该已经用完,那么就让村民种地。(理论上说,应该是哪里的食物没有了,就让在那里的村民就地种地。如果木材不够,就让他们临时伐木。但一有了木头就让他们去种地。) 在封建后期,派几个村民(最好是三个)到敌人营地附近待命。注意隐蔽,呆在敌人视野之外。 城堡时代 让你的前沿村民建造一个攻城器工厂(Siege Shop),如木材充足,再在那里建造一个射箭场和一个TC。马上研究重耕(Heavy Plow),如果你的事物充足,那么就训练几个村民。训练出来的村民全部种地。当然,你的弓箭营地应该不断训练弓箭手。 让你刚刚训练出来的弓箭手都到前沿阵地集合。当你有了2辆冲车和10左右的弓箭手时就出发。在出发的时候开始研究弓箭手的升级。当然,如果你发现对手已经到了城堡,那么就派一些长矛兵保护冲车不受骑兵的突袭。 当第一批军队作战的时候,研究盔甲的升级。同时把你的村民数量扩大到40。让大部分村民种地,留一小部分开始挖石头。准备后继的进攻部队。如果可能的话,建造大学并升级弹道学(Ballistics)。 一旦有了650石头,在敌人附近造一个城堡,如果游戏还没有结束,赶快升级帝国。 作为受害者 如果你受到了这样的攻击,你应该怎么办呢?在敌人冲车过的时候(24:00左右), 你最好已经升到了城堡。马上建造两个马厩,各自训练三个骑兵(让他们驻扎在马厩里面,不要出来)。如果不缺食物,那么在铁匠铺升级近身攻击(Melee Attack)。当敌人过来的时候,释放你的骑兵,让他们先攻击弓箭手,然后再攻击冲车。 如果你的金子不够,那么就不要造马厩,造两到三个射箭场,并训练十个以上的掷矛兵(Skirmishers),让他们对付敌人的弓箭手,而让你村民从TC里出来对付冲车。 变招 在你按照这个战略进攻的时候,你也可以尝试一些变化: 在较早的时候使用骑兵作为攻击单位。建造两个马厩(一个作为封建的必须建筑,另一个在升城堡的过程中建造)。升到城堡后,两个马厩各训练三个骑兵。如果可以,升近身攻击。两个两个地把你的骑兵派到对方的阵地。避开对方的TC,朝对方伐木工和采矿工下手。不断探测地图,看看对方新造的TC在哪里。 当然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅长。

帝国时代2详细攻略

2,网球return hit point 是什么意思

接发球制胜分。意思就是接发球时回击出令对手的球拍无法碰到的球

网球return hit point 是什么意思

3,除了动物森友会还有哪些田园风手游值得推荐

今天我们来聊一聊一款刷爆朋友圈的游戏—《旅行青蛙》至于这款小游戏为什么如此之火?大概就是让大家体验了一把当父母的感觉吧!这款游戏也成为了许多“佛系玩家”的首选,朋友圈每天的话题就是“你家的蛙怎么样?”“我家的蛙又给我寄来了新的明信片,真孝顺!”,真是操碎了各位“蛙爸”“蛙妈”心啊!而游戏的玩法也是极其简单,养一只爱旅行的小青蛙,这只小青蛙每天做的事情就是逛吃逛吃,看看书做做手工,时不时带几个“朋友”回家。可谓潇洒的不行,估计这也是很多小伙伴梦寐以求的吧!就是这个极其简单的小游戏。却使大家宁可自己不吃饭也想让自己养的“蛙孩子”吃饭。他去旅行了,也时常想看看回没回家。当他给你寄回明信片时,你的嘴角不由自主的微微上扬。大家给自己的“蛙孩子”起啥名字了?可以在下方留言区与我互动哦!欢迎关注今日头条号《游戏召唤师》,更多精彩内容等着你!
今天我们来聊一聊一款刷爆朋友圈的游戏—《旅行青蛙》至于这款小游戏为什么如此之火?大概就是让大家体验了一把当父母的感觉吧!这款游戏也成为了许多“佛系玩家”的首选,朋友圈每天的话题就是“你家的蛙怎么样?”“我家的蛙又给我寄来了新的明信片,真孝顺!”,真是操碎了各位“蛙爸”“蛙妈”心啊!而游戏的玩法也是极其简单,养一只爱旅行的小青蛙,这只小青蛙每天做的事情就是逛吃逛吃,看看书做做手工,时不时带几个“朋友”回家。可谓潇洒的不行,估计这也是很多小伙伴梦寐以求的吧!就是这个极其简单的小游戏。却使大家宁可自己不吃饭也想让自己养的“蛙孩子”吃饭。他去旅行了,也时常想看看回没回家。当他给你寄回明信片时,你的嘴角不由自主的微微上扬。大家给自己的“蛙孩子”起啥名字了?可以在下方留言区与我互动哦!欢迎关注今日头条号《游戏召唤师》,更多精彩内容等着你!旅行青蛙最有意思的地方在于它的“反社交”,在几乎每个软件恨不得时时刻刻与你产生联系的年代,那只一言不合就离家出走,自己旅行的青蛙简直是一股清流。 这个大眼萌的青蛙,过着安逸又快乐的生活。有自己的石头洞做的小屋子,屋内是温馨的木质结构,外面养一地幸运草。靠种草就能养活自己的它,过着隐士高人般的日子,做做饭,看看书,还有几个好朋友,不由得让我想到《陋室铭》的景象。它最大的爱好就是来一场说走就走的旅行,与路边野花合照,与东京的景点合照,还能带回土特产来。 对于这种生活,我想和孔子一起感叹一句:“何何陋之有?” 生活在现代快节奏的我,每天不是上班就是下班,多么想当一只如此幸福的小青蛙。我不能享受的生活,就让我的“蛙儿子”来享受吧——把自己不能完成的希望寄托在孩子身上也许是每个家长的通病。把自己想拥有的东西投射到像孩子一样的小青蛙身上,来满足内心的需求,所以这个游戏才会是“治愈系”。 当代寂寞的“空巢青年”,需要一只这样不用负什么责任,能陪伴在自己身边的萌宠。吸狗吸猫是与此差不多的精神需求,可是照顾动物要花很多精力和金钱。这只小青蛙就不一样,玩《旅行青蛙》可以选择不氪金,不用和什么真正的人交流,想多花点时间就多看一会儿屏幕发呆,不想花时间它自己也一时半会也不会出什么问题,玩这个游戏简直是零成本。况且它还能带给你多样性的奖励,照片、土特产、新交的朋友等,已经融入到自己生活一部分的它,让枯燥乏味的日子变得有点盼头。更有趣的是,它只提供了蛙儿子生活的一部分,玩家可以自己猜测它遇见了什么,去了哪里,路上发生了什么事情,我们可以感受到它仿佛是有自主意识的小动物,而不是程序设定下的图像。 不需要太大精力就给生活添加一点小乐趣,建造一片属于自己的小空间,触到玩家心中温暖的一处,使感情得到释放,是它火起来的原因。
今天我们来聊一聊一款刷爆朋友圈的游戏—《旅行青蛙》至于这款小游戏为什么如此之火?大概就是让大家体验了一把当父母的感觉吧!这款游戏也成为了许多“佛系玩家”的首选,朋友圈每天的话题就是“你家的蛙怎么样?”“我家的蛙又给我寄来了新的明信片,真孝顺!”,真是操碎了各位“蛙爸”“蛙妈”心啊!而游戏的玩法也是极其简单,养一只爱旅行的小青蛙,这只小青蛙每天做的事情就是逛吃逛吃,看看书做做手工,时不时带几个“朋友”回家。可谓潇洒的不行,估计这也是很多小伙伴梦寐以求的吧!就是这个极其简单的小游戏。却使大家宁可自己不吃饭也想让自己养的“蛙孩子”吃饭。他去旅行了,也时常想看看回没回家。当他给你寄回明信片时,你的嘴角不由自主的微微上扬。大家给自己的“蛙孩子”起啥名字了?可以在下方留言区与我互动哦!欢迎关注今日头条号《游戏召唤师》,更多精彩内容等着你!旅行青蛙最有意思的地方在于它的“反社交”,在几乎每个软件恨不得时时刻刻与你产生联系的年代,那只一言不合就离家出走,自己旅行的青蛙简直是一股清流。 这个大眼萌的青蛙,过着安逸又快乐的生活。有自己的石头洞做的小屋子,屋内是温馨的木质结构,外面养一地幸运草。靠种草就能养活自己的它,过着隐士高人般的日子,做做饭,看看书,还有几个好朋友,不由得让我想到《陋室铭》的景象。它最大的爱好就是来一场说走就走的旅行,与路边野花合照,与东京的景点合照,还能带回土特产来。 对于这种生活,我想和孔子一起感叹一句:“何何陋之有?” 生活在现代快节奏的我,每天不是上班就是下班,多么想当一只如此幸福的小青蛙。我不能享受的生活,就让我的“蛙儿子”来享受吧——把自己不能完成的希望寄托在孩子身上也许是每个家长的通病。把自己想拥有的东西投射到像孩子一样的小青蛙身上,来满足内心的需求,所以这个游戏才会是“治愈系”。 当代寂寞的“空巢青年”,需要一只这样不用负什么责任,能陪伴在自己身边的萌宠。吸狗吸猫是与此差不多的精神需求,可是照顾动物要花很多精力和金钱。这只小青蛙就不一样,玩《旅行青蛙》可以选择不氪金,不用和什么真正的人交流,想多花点时间就多看一会儿屏幕发呆,不想花时间它自己也一时半会也不会出什么问题,玩这个游戏简直是零成本。况且它还能带给你多样性的奖励,照片、土特产、新交的朋友等,已经融入到自己生活一部分的它,让枯燥乏味的日子变得有点盼头。更有趣的是,它只提供了蛙儿子生活的一部分,玩家可以自己猜测它遇见了什么,去了哪里,路上发生了什么事情,我们可以感受到它仿佛是有自主意识的小动物,而不是程序设定下的图像。 不需要太大精力就给生活添加一点小乐趣,建造一片属于自己的小空间,触到玩家心中温暖的一处,使感情得到释放,是它火起来的原因。老调重弹了,但换个时间来看,《旅行青蛙》并非是什么好游戏,以前都是大家结合自己体会进行的过分解读,现在看来,他就是一个设计简单,后续乏力,内容乏味的产品,可以说很养眼,但是养心根本就没可能。很多玩家一开始因为对传统游戏的认识,看到这样一款可以三不管的游戏觉得很好奇,实际我们造在七八年前三不管的游戏就早已风靡朋友圈了,只是那时候朋友圈不是我们的微信或者QQ,而是网页上那个所谓的开心网。在开心网上,抢车位,抢菜,盖房子买房子是最热门的游戏,这些游戏不和旅行青蛙一样吗?多是你登陆几分钟,然后几天都不用管,同样是大家一个人玩很无聊,人多了就显得有意思而已。这些特点,旅行青蛙全都符合,所以你说旅行青蛙多高级?并不是,只是我们从开心网消失到现在,已经过去了很久一段时间,SNS时代已经结束了,断档后这期间的网络用户,根本没接触过以前那种东西,所以当这个很复古的《旅行青蛙》出现后,大家居然迷恋了,这就是现象级产品的原因,因为媒体的助推,这款日本开发的小成本游戏,居然被阿里巴巴高价代理,现在阿里巴巴成为了全国玩家的笑柄,最热门的时候没反应,人们都玩腻了删除了,他却独代了又上线,这很难再换发这款游戏的第二春。相反的,这种你无脑是的操作,反而给很多娱乐平台提供了一个机会,网易在自己游戏里植入了小和尚旅行系统,你可以不耽误自己玩MMO游戏,也可以排除自己的小和尚出去旅行,分享明信片给自己游戏增加新鲜感,忙碌的时候就去打怪升级,闲了就去看看小和尚,一切都是那么的完美,而且网易还把旅行青蛙里那种喊出去回不来的毛病该了,游戏支持玩家一键唤回角色的功能,这是旅行青蛙没有的,所以国内模仿的作品在二次创新上,实际要比前作更加优越的多。相同干的,后期QQ空间所做的哪款熊猫就不够幸运了,被人家发现了,大家口诛笔伐之下只要自己潦草的下架,所以我觉得阿里巴巴可以花大价钱代理旅行青蛙,最大的可能只有一个,那就是他本来也自己打算做一个同类的游戏,放到淘宝上给大家闲了无聊时打法时间,但是看到腾讯被喷后,阿里巴巴碍于情面不像也因为模仿大军中的一员,所以直接代理了也算图个省心,虽然不少人觉得阿里对游戏热度上的把我抬后知后觉了,但是好歹也算走出了第一步,管他有没有效果呢。结合以上的看法,我觉得对于日本开发企业来说,旅行青蛙是成功的,因为他不仅名声大噪,而且换来了实际性的收入。对于国内玩家来说,他只是好奇的一款独特作品,大家玩过了那个阶段,过了瘾也就不会再去碰了,所以最倒霉的是阿里代理后的旅行青蛙,热度回到了日本当时国内的水准,基本无人愿意碰,但是口碑还很响亮,可惜响亮的久是这四个字的名字,游戏内容真的再也无法吊起玩家的胃口了。
今天我们来聊一聊一款刷爆朋友圈的游戏—《旅行青蛙》至于这款小游戏为什么如此之火?大概就是让大家体验了一把当父母的感觉吧!这款游戏也成为了许多“佛系玩家”的首选,朋友圈每天的话题就是“你家的蛙怎么样?”“我家的蛙又给我寄来了新的明信片,真孝顺!”,真是操碎了各位“蛙爸”“蛙妈”心啊!而游戏的玩法也是极其简单,养一只爱旅行的小青蛙,这只小青蛙每天做的事情就是逛吃逛吃,看看书做做手工,时不时带几个“朋友”回家。可谓潇洒的不行,估计这也是很多小伙伴梦寐以求的吧!就是这个极其简单的小游戏。却使大家宁可自己不吃饭也想让自己养的“蛙孩子”吃饭。他去旅行了,也时常想看看回没回家。当他给你寄回明信片时,你的嘴角不由自主的微微上扬。大家给自己的“蛙孩子”起啥名字了?可以在下方留言区与我互动哦!欢迎关注今日头条号《游戏召唤师》,更多精彩内容等着你!旅行青蛙最有意思的地方在于它的“反社交”,在几乎每个软件恨不得时时刻刻与你产生联系的年代,那只一言不合就离家出走,自己旅行的青蛙简直是一股清流。 这个大眼萌的青蛙,过着安逸又快乐的生活。有自己的石头洞做的小屋子,屋内是温馨的木质结构,外面养一地幸运草。靠种草就能养活自己的它,过着隐士高人般的日子,做做饭,看看书,还有几个好朋友,不由得让我想到《陋室铭》的景象。它最大的爱好就是来一场说走就走的旅行,与路边野花合照,与东京的景点合照,还能带回土特产来。 对于这种生活,我想和孔子一起感叹一句:“何何陋之有?” 生活在现代快节奏的我,每天不是上班就是下班,多么想当一只如此幸福的小青蛙。我不能享受的生活,就让我的“蛙儿子”来享受吧——把自己不能完成的希望寄托在孩子身上也许是每个家长的通病。把自己想拥有的东西投射到像孩子一样的小青蛙身上,来满足内心的需求,所以这个游戏才会是“治愈系”。 当代寂寞的“空巢青年”,需要一只这样不用负什么责任,能陪伴在自己身边的萌宠。吸狗吸猫是与此差不多的精神需求,可是照顾动物要花很多精力和金钱。这只小青蛙就不一样,玩《旅行青蛙》可以选择不氪金,不用和什么真正的人交流,想多花点时间就多看一会儿屏幕发呆,不想花时间它自己也一时半会也不会出什么问题,玩这个游戏简直是零成本。况且它还能带给你多样性的奖励,照片、土特产、新交的朋友等,已经融入到自己生活一部分的它,让枯燥乏味的日子变得有点盼头。更有趣的是,它只提供了蛙儿子生活的一部分,玩家可以自己猜测它遇见了什么,去了哪里,路上发生了什么事情,我们可以感受到它仿佛是有自主意识的小动物,而不是程序设定下的图像。 不需要太大精力就给生活添加一点小乐趣,建造一片属于自己的小空间,触到玩家心中温暖的一处,使感情得到释放,是它火起来的原因。老调重弹了,但换个时间来看,《旅行青蛙》并非是什么好游戏,以前都是大家结合自己体会进行的过分解读,现在看来,他就是一个设计简单,后续乏力,内容乏味的产品,可以说很养眼,但是养心根本就没可能。很多玩家一开始因为对传统游戏的认识,看到这样一款可以三不管的游戏觉得很好奇,实际我们造在七八年前三不管的游戏就早已风靡朋友圈了,只是那时候朋友圈不是我们的微信或者QQ,而是网页上那个所谓的开心网。在开心网上,抢车位,抢菜,盖房子买房子是最热门的游戏,这些游戏不和旅行青蛙一样吗?多是你登陆几分钟,然后几天都不用管,同样是大家一个人玩很无聊,人多了就显得有意思而已。这些特点,旅行青蛙全都符合,所以你说旅行青蛙多高级?并不是,只是我们从开心网消失到现在,已经过去了很久一段时间,SNS时代已经结束了,断档后这期间的网络用户,根本没接触过以前那种东西,所以当这个很复古的《旅行青蛙》出现后,大家居然迷恋了,这就是现象级产品的原因,因为媒体的助推,这款日本开发的小成本游戏,居然被阿里巴巴高价代理,现在阿里巴巴成为了全国玩家的笑柄,最热门的时候没反应,人们都玩腻了删除了,他却独代了又上线,这很难再换发这款游戏的第二春。相反的,这种你无脑是的操作,反而给很多娱乐平台提供了一个机会,网易在自己游戏里植入了小和尚旅行系统,你可以不耽误自己玩MMO游戏,也可以排除自己的小和尚出去旅行,分享明信片给自己游戏增加新鲜感,忙碌的时候就去打怪升级,闲了就去看看小和尚,一切都是那么的完美,而且网易还把旅行青蛙里那种喊出去回不来的毛病该了,游戏支持玩家一键唤回角色的功能,这是旅行青蛙没有的,所以国内模仿的作品在二次创新上,实际要比前作更加优越的多。相同干的,后期QQ空间所做的哪款熊猫就不够幸运了,被人家发现了,大家口诛笔伐之下只要自己潦草的下架,所以我觉得阿里巴巴可以花大价钱代理旅行青蛙,最大的可能只有一个,那就是他本来也自己打算做一个同类的游戏,放到淘宝上给大家闲了无聊时打法时间,但是看到腾讯被喷后,阿里巴巴碍于情面不像也因为模仿大军中的一员,所以直接代理了也算图个省心,虽然不少人觉得阿里对游戏热度上的把我抬后知后觉了,但是好歹也算走出了第一步,管他有没有效果呢。结合以上的看法,我觉得对于日本开发企业来说,旅行青蛙是成功的,因为他不仅名声大噪,而且换来了实际性的收入。对于国内玩家来说,他只是好奇的一款独特作品,大家玩过了那个阶段,过了瘾也就不会再去碰了,所以最倒霉的是阿里代理后的旅行青蛙,热度回到了日本当时国内的水准,基本无人愿意碰,但是口碑还很响亮,可惜响亮的久是这四个字的名字,游戏内容真的再也无法吊起玩家的胃口了。远离城市喧嚣,回归乡野谧静:种田游戏小森生活,一款模拟农场生活兼养成手机游戏,今年3月份湾湾ios上架,如果是曾经喜欢玩牧场物语的话,也会喜欢这款游戏的。我算是超级大咸鱼,想玩就玩,有时候几天都不上线那种,目前玩得还挺嗨的。先说游戏画面,3D表现,超可爱的日式小清新画风,真的会有一种活在动画片的感觉。游戏音乐也是走的治愈路线,再加上音效烘托,游戏的时候相当减压。游戏剧情是玩家(主角)离开了车水马龙喧哗的大城市,来到小时候曾经和奶奶生活过的村庄,于是和村民们一起开始了宁静的乡村生活。游戏围绕着修缮破败的老屋展开(确定这只是很久没人住了?而不是遭遇了龙卷风?)游戏和大部分农场游戏一样:游戏会随时间有日夜交替,天气也有晴雨。玩家可以装扮屋子、种植蔬菜、养猫、挖矿、伐木、打猎、钓鱼、制作料理、制作衣服等等,总之玩法很丰富,其他的等你入坑了再探索。小森生活非常棒的就是:生产工具完全没有耐久度一说,不用操心修理的事情。游戏虽然有任务一说,但是我觉得完不完成也无所谓,本质上来说可以算一款单机游戏,并不需要和其他玩家比拼,自己玩得开心就好。这是我现在的屋子,是不是比之前好多了呢。PS:一定要善用游戏图鉴,很多找不到的东西都可以自动寻路背包肯定不够,满了就用赠送的游戏币开了吧

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