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ps2 杀戮地带攻略,杀戮地带14

作者:本站作者

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1,杀戮地带14

你应该先把那四个柱子打烂,左上柱子的下边有油桶,左下已经烂了,剩下的用导弹发射器,用2发炮弹.
没有杀戮地带4 杀戮地带123掌机上都没有 不是psp200而是2000

杀戮地带14

2,PC能玩PS2版的杀戮地带2吗

楼上的错了吧?杀戮地带2是Ps2的,PS3的是第三代的,虽然没有移植版,但如果你的机器配置高的话可以玩PS2模拟器…不过还是无法体现出杀戮地带的强大…

PC能玩PS2版的杀戮地带2吗

3,求一款PS2游戏名称记得是拿枪打的还会随着距离远拉大画面

谢谢邀请回答!对于你的提问,随着距离越远,画面越大,应该就是“镜头拉进”,然后是ps2的游戏,并且是拿枪的,也就是射击类游戏。ps2射击游戏我们熟知的有一下几款:1《荣誉勋章 前线》这款游戏是从诺曼底登陆为剧情开始的游戏,画面细致,剧情紧张,但这个游戏不具有“镜头拉进”功能。2《杀戮地带》这款游戏画面也是非常的不错,射击效果战场氛围也是十分的不错,但同样也不具有“镜头拉进”功能。3《黑煞》这款游戏的画面,各种效果也是在当时非常的出色,而这款游戏在战斗时就有“镜头拉进”功能,所以我觉得应该是《黑煞》游戏。希望能有所帮助,如果没帮助到,那么十分抱歉!
PS2到PS3时期还属于3D游戏大发展的时期,这时候3D游戏起步时间不长,PS2上的大部分3D游戏看起来仍然非常简陋,从材质、光影到各种特效的提升空间还很大,何况索尼在PS3上使用了和IBM联合开发的cell多核处理器,性能相比PS2有了极大的提高,只是这个架构本身较为特殊,对游戏开发者的优化工作不友好。当3D游戏的画质发展到一定程度以后,再往上每增加一点特效就会大幅度提升性能需求,所以说未来游戏机的性能提升获得的画面提高很难再像往常那么明显,就像PS3到PS4,尽管PS4的CPU和GPU也有了大幅度提高,但是相比PS2到PS3时期的进步已经感觉小了很多,PS4无非是可以做到更高的分辨率和帧速输出,主流游戏的画质也有提高,但是相比PS3末期发布的3A大作,进步并不是很让人满意。不过PS4的CPU性能也制约了游戏的设计发挥,毕竟AMD的美洲豹架构太落后了,到了PS4pro上也不过对这颗CPU进行了超频,所以想要获得更高的CPU性能只有等下一代的PS5,但是就显卡升级来说,我想PS5的提升幅度也不会大于PS2到PS3的幅度,整体上仍然是为了4K分辨率画质下的稳定输出,并且可能实现一定的光线追踪特效,其实就凭这两点其实就足够把PS5的性能压榨到极限了。
PS2到PS3时期还属于3D游戏大发展的时期,这时候3D游戏起步时间不长,PS2上的大部分3D游戏看起来仍然非常简陋,从材质、光影到各种特效的提升空间还很大,何况索尼在PS3上使用了和IBM联合开发的cell多核处理器,性能相比PS2有了极大的提高,只是这个架构本身较为特殊,对游戏开发者的优化工作不友好。当3D游戏的画质发展到一定程度以后,再往上每增加一点特效就会大幅度提升性能需求,所以说未来游戏机的性能提升获得的画面提高很难再像往常那么明显,就像PS3到PS4,尽管PS4的CPU和GPU也有了大幅度提高,但是相比PS2到PS3时期的进步已经感觉小了很多,PS4无非是可以做到更高的分辨率和帧速输出,主流游戏的画质也有提高,但是相比PS3末期发布的3A大作,进步并不是很让人满意。不过PS4的CPU性能也制约了游戏的设计发挥,毕竟AMD的美洲豹架构太落后了,到了PS4pro上也不过对这颗CPU进行了超频,所以想要获得更高的CPU性能只有等下一代的PS5,但是就显卡升级来说,我想PS5的提升幅度也不会大于PS2到PS3的幅度,整体上仍然是为了4K分辨率画质下的稳定输出,并且可能实现一定的光线追踪特效,其实就凭这两点其实就足够把PS5的性能压榨到极限了。
PS2到PS3时期还属于3D游戏大发展的时期,这时候3D游戏起步时间不长,PS2上的大部分3D游戏看起来仍然非常简陋,从材质、光影到各种特效的提升空间还很大,何况索尼在PS3上使用了和IBM联合开发的cell多核处理器,性能相比PS2有了极大的提高,只是这个架构本身较为特殊,对游戏开发者的优化工作不友好。当3D游戏的画质发展到一定程度以后,再往上每增加一点特效就会大幅度提升性能需求,所以说未来游戏机的性能提升获得的画面提高很难再像往常那么明显,就像PS3到PS4,尽管PS4的CPU和GPU也有了大幅度提高,但是相比PS2到PS3时期的进步已经感觉小了很多,PS4无非是可以做到更高的分辨率和帧速输出,主流游戏的画质也有提高,但是相比PS3末期发布的3A大作,进步并不是很让人满意。不过PS4的CPU性能也制约了游戏的设计发挥,毕竟AMD的美洲豹架构太落后了,到了PS4pro上也不过对这颗CPU进行了超频,所以想要获得更高的CPU性能只有等下一代的PS5,但是就显卡升级来说,我想PS5的提升幅度也不会大于PS2到PS3的幅度,整体上仍然是为了4K分辨率画质下的稳定输出,并且可能实现一定的光线追踪特效,其实就凭这两点其实就足够把PS5的性能压榨到极限了。谢谢邀请回答!对于你的提问,随着距离越远,画面越大,应该就是“镜头拉进”,然后是ps2的游戏,并且是拿枪的,也就是射击类游戏。ps2射击游戏我们熟知的有一下几款:1《荣誉勋章 前线》这款游戏是从诺曼底登陆为剧情开始的游戏,画面细致,剧情紧张,但这个游戏不具有“镜头拉进”功能。2《杀戮地带》这款游戏画面也是非常的不错,射击效果战场氛围也是十分的不错,但同样也不具有“镜头拉进”功能。3《黑煞》这款游戏的画面,各种效果也是在当时非常的出色,而这款游戏在战斗时就有“镜头拉进”功能,所以我觉得应该是《黑煞》游戏。希望能有所帮助,如果没帮助到,那么十分抱歉!

求一款PS2游戏名称记得是拿枪打的还会随着距离远拉大画面

4,ps2 杀戮地带算神作吗

没玩过,但是科幻枪战游戏我真的只钟爱杀戮地带神作的定义是模糊的,每个人心中都有自己的神作,我认为如果有哪个游戏一时间成为无法超越自己心中地位的存在,那就是神作
可以的话需要ps3干嘛?

5,求助求杀戮地带1HD攻略

杀戮地带HD的奖杯 就一个炮兵艺术家还稍微那啥点 其他的都没啥难度那个炮兵艺术家在第10章过了桥 营地入口的那个地方 一炮直接打到对面建筑 这个距离就能解了
你好![s:163]奖杯攻略还没写完。。。。LZ有啥问题先问吧,我看看能不能帮上你仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

6,求助贴ps2杀戮地带 这关怎么走

这应该是老游戏了 不知哪位大侠还记的怎么打吗?我脑子笨笨啊
沿着围墙往前走,绕过几个箱子堆,前面看到城墙上起重机有垂下来的绳子,沿着绳子爬上去就可以继续了,有剧情提示,好像是炸掉几个火箭车然后杀掉敌人...
出口在入口的一面,好像在入口前右方,出去后队友正在等你呢。
这具体是那一关我也不知道,就是旁边都有小河流的。
杀掉地上一个敌人和铁桥上的一个士兵后就不知该往哪里走了,没路了

7,ps2 杀戮地带好玩吗

杀戮地带系列确实是好游戏,但是受到机能限制,PS2上的杀戮地带画面帧数很低,打起来很不流畅。如果有条件的话还是玩PS3上的杀戮地带2和3吧,画面是天翻地覆,而且很流畅,就是与xbox360相比,PS3的手柄玩射击实在很别扭。
我们说好玩没用,要LZ自己觉得好玩才好玩,比如说我觉得最终幻想很无聊却大把人玩,PS2玩杀戮地带比较勉强吧,还是换机吧,LZ,PS2是真的过时了。
楼上的错了吧?杀戮地带2是ps2的,ps3的是第三代的,虽然没有移植版,但如果你的机器配置高的话可以玩ps2模拟器…不过还是无法体现出杀戮地带的强大…

8,杀戮地带2攻略

敌人: 游戏中敌人的种类并不太多,但都有自己的特色,如果不讲究打法的话,每一种敌人都可能成为玩家的克星。 步兵: 最常见的敌人,使用步枪或机枪,擅长利用掩体进行交叉射击。和步兵(通常以小队的规模出现)交战时多利用掩体和其周旋(注意其投掷的手雷),另外敌人站位分散时可以采用逐一消灭的方法,集中时则用手雷配合攻击。 突击兵: 对付突击兵时要集中火力,因为这种敌人会不计代价的向前突进。由于其近战使用匕首(杀伤较大),被其近身后可以选择边回退边射击或在其攻击前使用近战先发制人。 重装兵: 重装兵通常携带火箭筒出现,在射程和装甲方面都占有优势。和重装兵交战时最好选择狙击步枪或ISA的突击步枪(标准配备),并在其装填弹药时攻击,切记不可躲在离墙面太近的掩体后面。 狙击手: 由于狙击手攻击力高且射击精准,遭遇时最好能近身作战,除非万不得已不要轻易与其进行中远距离战斗。 重型机枪手: 此兵种免疫所有射击武器正面攻击(除头部)。消灭这种敌人需要射击头部(或用手雷炸)迫使其转身,然后破坏其背后的弹药箱(能量罐)。交战时需注意拉开距离。

9,杀戮地带2详尽流程攻略

前言:经过四年的漫长等待,《杀戮地带2》以一个强者的姿态重新站立在我们面前。至于游戏怎么样,这自然不用笔者多说,玩家们的眼睛是雪亮的。总之一切都可套用1UP的一句话,那就是:“《KZ2》毫不客气地将自己放在了FPS游戏的巅峰。”系统介绍:基本操作:左摇杆:移动右摇杆:瞄准上: 显示目的地/使用耳机(连线时)/狙击镜缩放(使用狙击步枪瞄准时)下左右:变更装备(手雷、匕首)□: 装填弹药(长按为拾取武器)△: 更换武器○: 行动(安置炸弹等)X : 跳跃L1: 肉搏L2: 下蹲(在掩体旁则进入掩体模式)L3: 冲刺R1: 射击R2: 使用手雷R3: 精确射击START: 暂停SELECT:查看任务目标坦克/机甲操作:左摇杆:移动右摇杆:瞄准L1: 发射飞弹R1: 射击L3: 冲刺(机甲专用键)R3: 瞄准缩放X : 跳跃(机甲专用键)本作的键位设计还是比较容易上手的,只是瞄准和同类游戏相比稍有困难。另外游戏并不支持自定义按键,而是为玩家准备了六种不同的布局供选择。笔者推荐大家使用第六种(对于玩过FPS的玩家来说这种更为顺手些)。掩体模式:靠近墙、石板等掩体时按住L2不放就会进入掩体模式,此时可以防御敌人绝大部分攻击并可进行精准的探头射击。此模式的缺点是在第一人称视角下,掩体会挡住前方的一部分视野,(由于本作并没有雷达或地图,在隐蔽时有可能失去敌人的动向)并且敌人会向掩体里投掷手雷,因此掩体的使用要视(战场)情况而定,而不可过于依赖。(大多数情况下还是可以放心使用的)场景互动:游戏的一些关卡中会出现可以进行环境杀敌或间接杀敌的物品,这类物品在场景中会以红色呈现,善加利用的话不但能快速杀敌,还能为玩家节省大量的弹药。敌人:游戏中敌人的种类并不太多,但都有自己的特色,如果不讲究打法的话,每一种敌人都可能成为玩家的克星。步兵: 最常见的敌人,使用步枪或机枪,擅长利用掩体进行交叉射击。和步兵(通常以小队的规模出现)交战时多利用掩体和其周旋(注意其投掷的手雷),另外敌人站位分散时可以采用逐一消灭的方法,集中时则用手雷配合攻击。突击兵:对付突击兵时要集中火力,因为这种敌人会不计代价的向前突进。由于其近战使用匕首(杀伤较大),被其近身后可以选择边回退边射击或在其攻击前使用近战先发制人。重装兵:重装兵通常携带火箭筒出现,在射程和装甲方面都占有优势。和重装兵交战时最好选择狙击步枪或ISA的突击步枪(标准配备),并在其装填弹药时攻击,切记不可躲在离墙面太近的掩体后面。狙击手:由于狙击手攻击力高且射击精准,遭遇时最好能近身作战,除非万不得已不要轻易与其进行中远距离战斗。重型机枪手:此兵种免疫所有射击武器正面攻击(除头部)。消灭这种敌人需要射击头部(或用手雷炸)迫使其转身,然后破坏其背后的弹药箱(能量罐)。交战时需注意拉开距离。流程攻略:ISA成功击溃入侵Vekta的Heighast部队后,Vekta的高层决定以彻底摧毁Heighast武装力量的方式结束这场战争。在Helghan行星的轨道上,ISA以其绝对的优势战胜了Heighast的舰队,封锁了行星轨道。然而在登陆Helghan之后,他们 却遭遇了前所未有的抵抗......ISA部队遭遇了前所未有的打击序幕:“注意!注意!准备对空作战...”睡梦中的塞夫仿佛听到了这样的广播,而接下来的一阵爆炸声将他从彻底睡梦中吵醒。刚刚醒来的塞夫一边打着呵气一边摇摇摆摆的走到镜子前,开始欣赏自己的尊容。这时门开了,佳萨尔进来告诉塞夫出发的时间到了。游戏开始后玩家要一路紧跟佳萨尔,跟丢的话可以按“上”键查看目的地。穿越走廊来到大厅会看到利克在和伊芙琳正在谈话,打过招呼后继续前进,佳萨尔会为我们打开大门。进入大门发现拿克 正向我们打招呼,走过去后会发生剧情。来自电玩巴士
前言:经过四年的漫长等待,《杀戮地带2》以一个强者的姿态重新站立在我们面前。至于游戏怎么样,这自然不用笔者多说,玩家们的眼睛是雪亮的。总之一切都可套用1UP的一句话,那就是:“《KZ2》毫不客气地将自己放在了FPS游戏的巅峰。”系统介绍:基本操作:左摇杆:移动右摇杆:瞄准上: 显示目的地/使用耳机(连线时)/狙击镜缩放(使用狙击步枪瞄准时)下左右:变更装备(手雷、匕首)□: 装填弹药(长按为拾取武器)△: 更换武器○: 行动(安置炸弹等)X : 跳跃L1: 肉搏L2: 下蹲(在掩体旁则进入掩体模式)L3: 冲刺R1: 射击R2: 使用手雷R3: 精确射击START: 暂停SELECT:查看任务目标坦克/机甲操作:左摇杆:移动右摇杆:瞄准L1: 发射飞弹R1: 射击L3: 冲刺(机甲专用键)R3: 瞄准缩放X : 跳跃(机甲专用键)本作的键位设计还是比较容易上手的,只是瞄准和同类游戏相比稍有困难。另外游戏并不支持自定义按键,而是为玩家准备了六种不同的布局供选择。笔者推荐大家使用第六种(对于玩过FPS的玩家来说这种更为顺手些)。掩体模式:靠近墙、石板等掩体时按住L2不放就会进入掩体模式,此时可以防御敌人绝大部分攻击并可进行精准的探头射击。此模式的缺点是在第一人称视角下,掩体会挡住前方的一部分视野,(由于本作并没有雷达或地图,在隐蔽时有可能失去敌人的动向)并且敌人会向掩体里投掷手雷,因此掩体的使用要视(战场)情况而定,而不可过于依赖。(大多数情况下还是可以放心使用的)场景互动:游戏的一些关卡中会出现可以进行环境杀敌或间接杀敌的物品,这类物品在场景中会以红色呈现,善加利用的话不但能快速杀敌,还能为玩家节省大量的弹药。敌人:游戏中敌人的种类并不太多,但都有自己的特色,如果不讲究打法的话,每一种敌人都可能成为玩家的克星。步兵:最常见的敌人,使用步枪或机枪,擅长利用掩体进行交叉射击。和步兵(通常以小队的规模出现)交战时多利用掩体和其周旋(注意其投掷的手雷),另外敌人站位分散时可以采用逐一消灭的方法,集中时则用手雷配合攻击。突击兵:对付突击兵时要集中火力,因为这种敌人会不计代价的向前突进。由于其近战使用匕首(杀伤较大),被其近身后可以选择边回退边射击或在其攻击前使用近战先发制人。重装兵:重装兵通常携带火箭筒出现,在射程和装甲方面都占有优势。和重装兵交战时最好选择狙击步枪或ISA的突击步枪(标准配备),并在其装填弹药时攻击,切记不可躲在离墙面太近的掩体后面。狙击手:由于狙击手攻击力高且射击精准,遭遇时最好能近身作战,除非万不得已不要轻易与其进行中远距离战斗。重型机枪手:此兵种免疫所有射击武器正面攻击(除头部)。消灭这种敌人需要射击头部(或用手雷炸)迫使其转身,然后破坏其背后的弹药箱(能量罐)。交战时需注意拉开距离。流程攻略:ISA成功击溃入侵Vekta的Heighast部队后,Vekta的高层决定以彻底摧毁Heighast武装力量的方式结束这场战争。在Helghan行星的轨道上,ISA以其绝对的优势战胜了Heighast的舰队,封锁了行星轨道。然而在登陆Helghan之后,他们 却遭遇了前所未有的抵抗......ISA部队遭遇了前所未有的打击序幕:“注意!注意!准备对空作战...”睡梦中的塞夫仿佛听到了这样的广播,而接下来的一阵爆炸声将他从彻底睡梦中吵醒。刚刚醒来的塞夫一边打着呵气一边摇摇摆摆的走到镜子前,开始欣赏自己的尊容。这时门开了,佳萨尔进来告诉塞夫出发的时间到了。游戏开始后玩家要一路紧跟佳萨尔,跟丢的话可以按“上”键查看目的地。穿越走廊来到大厅会看到利克在和伊芙琳正在谈话,打过招呼后继续前进,佳萨尔会为我们打开来自电玩巴士
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