率土之滨刷五级地攻略,率土之滨5级地需要多少兵力5级地打法攻略
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1,率土之滨s1五级地难度顺序是什么
《率土之滨》s1五级地难度顺序是如下:一、蒋钦+张宝+刘豹,简单。二、糜夫人+吾璨+周泰,简单。三、张宝+裴元韶+波才,简单。四、陶谦+王美人+张焕,一般。五、刘表+大乔+甘宁,一般。六、鲍信+何进+刘焉,一般。七、甘宁+孟优+周泰,中等。八、徐盛+朱恒+夏侯淳,较难。
2,率土之滨5级地需要多少兵力5级地打法攻略
率土之滨4级地相信众多平民玩家已经打过了,那么5级地何时才能打了,多少兵力什么阵容去打比较低损,下面就一起来看看。率土之滨5级地兵力需求:(公测)【敌人兵力】9000左右【兵力需求】建议6000兵力,也就是三个20级的武将,最好能再带个4000兵力的队伍去补刀。【低损阵容】1、步兵和骑兵刘、孙、曹最佳三人组,双骑兵怒可步兵无压力2、弓兵建议暂时不打,很伤【武将觉醒】能觉醒最佳,建议主力培养一个武将的战法,觉醒其中之一就很牛了,那损耗差距相当之大!下页分享攻打流程(同4级地类似)率土之滨5级地攻打流程:1、先将主力队派出,次主力队其次派出。2、2队到达同一块五级地的时间间隔不要超过5分钟(重要),请注意,一定要让主力队先到达,次主力队在5分钟内后达到。3、主力队拖平后,次主力队就会接着主力队拖平的战局继续进攻。4、如果次主力队也被拖平了,请查看主力队剩余兵力(很有可能主力队没几个兵了),如果主力队只剩余很少兵力,请将主力队点撤退(重要)
3,请问率土之滨值得长期玩下去吗有哪些攻略
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。谢谢邀请,的确如提问所言。西周的诸侯国打到战国后期,PK台上的一百多个诸侯国只剩下了七个。姬姓诸侯唯燕国残存,中途加塞的韩魏是周王室的远亲,除此之外,在齐国端了神农氏后裔(姜姓)老巢的田氏是来自陈国的大舜后裔,楚国则是五帝之一的颛顼后裔。伐纣成功后第二年周武王去世,在周公的主持下西周一口气分封了七十一个诸侯国,这套订造的的宗法分封体系以宗族血缘为纽带,打造了一个周天子至高无上、诸侯国众星捧月的格局,试图用一个千秋万代的邦国联盟取代从前的部落联盟。分封情况概述“王者之制禄爵,公侯伯子男,凡五等”--《礼记·王制》从国家等级来看,最高的是八个公爵国,除“假途伐虢”事件中的难兄难弟“虢”和“虞”属于周武王长辈之外,其他都是前朝遗民后裔,比如宋国继承商的祭祀,在觐见王室时享受“客礼”的待遇。从国家分类来看,53个是姬姓诸侯,体现了“家天下”的内涵。▲齐国首代国君--传说中的姜子牙齐国是反商功臣兼东夷部落代表姜子牙的封国,拥有“代天子征伐”的无限开火权。楚国则是臣服的南方方国代表,其子爵爵位并不具备独立建国的资本,只是管不到罢了。后来的分封一直在宗室内部进行,比如虞叔通过周成王“桐叶封弟”的典故建立了晋国,西周回光返照的“宣王中兴”年代由于军事行动的成功而掀起了最后一波分封浪潮,春秋第一霸--郑国就诞生于这个时候。分封是先封后建,说来后世的封建社会反而名不副实,应该向周公交专利费。当然分封并非毫无节制,只有备受宠爱或者立过大功劳的后裔或同宗具备后续分封的资格,不然东周初年的封国就远远不止一百多个了。西周分封充分体现了“肥水不流外人田”的特点,或者说就是“亲戚为主,功臣为辅,遗民为尊,臣服为卑。”--笔者概括。姬姓国家消亡的现实原因▲春秋时代地图简单点说,春秋几大主要诸侯中,四强选手为秦、晋、楚、齐四国,晋国是姬姓国家几乎能够一个顶俩。后期的诸侯都脱胎于之前的大国,在漫长的争霸和灭国进程中,中小国家或许能够争雄一时,却缺乏持久能力,比如郑国,庄公去世之后就沦为了二流小国,成为晋楚两强争霸的风向标,后来三家分晋,成为了三个与当年分封毫无关系的国家。▲三家分晋所以留下来的就没有姬姓大国了。而燕国能够残存,在于其地缘优势,过于靠近北方,并非主战场方能幸免。那么,往远了说,同属西周封国的诸侯们为何为打成一锅粥呢?王朝的维系纽带--周礼和诸侯的义务周礼是一套严格贯彻宗法等级制、分别亲疏贵贱尊卑上下的礼仪体系,也是系统化的社会典章制度和行为规范,最终形成了孔子所景仰的“郁郁乎文哉”的礼乐文化。然而礼乐并非只有繁琐的规定动作,更是一种文化,是华夏文明从“好鬼神”的商代进入人文阶段的表现。每一个在礼乐文化中耳濡目染的邦国和人民都会找到文明的归属感,这跟我们当下的民族认同感并无二致。值得一提的是,作为外来户的宋国和楚国等并不强制执行礼乐制度,二者在整个春秋时代削尖了脑袋想进入中原文化圈子,却总是被冠以各种冷嘲热讽。为此而诞生的成语如揠苗助长、墨守成规、守株待兔、刻舟求剑、买椟还珠、画蛇添足... ...被黑出了翔。“昔周公吊二叔之不咸,故封建亲戚,以蕃屏周。”--《左传?僖公二十四年》分封制度的初衷在于防范类似“三监之乱”的军事叛乱,那么周公肯定不是为了放这些亲戚功臣们出去撒欢的。▲三监之乱时的地图根据宗法制和分封制形成的天子、诸侯、卿大夫和士等各级宗族贵族组成的金字塔式等级制机构。各个等级之间的相互关系,既是大小宗关系,也是上下级关系。诸侯国并非绝对意义上的独立王国,诸侯必须服从周天子的命令,有镇守疆土、随从作战、交纳贡赋和朝觐述职的义务。但他们的自主权也是不受控的,只要没犯错误(比如站错队),周天子就不具备收回封地的权利,诸侯国君将封地赐予哪个大夫或后裔无需天子首肯,而如继承、战争和祭祀之类的大事也只需报备即可。分封体系的崩溃西周开国三百年呈现出稳如泰山的姿态,但这样外部坚不可摧的堡垒必然会从内部崩溃。首先,根本原因在于王室统治力量的削弱。烽火戏诸侯(真假难辨)至平王东迁的经历远不止后世的小说桥段那么理所当然。▲两周之际形势图有弑父、弑叔、勾结外寇和丢弃祖宗基业的四宗大罪的周平王在一地鸡毛中跑去中原寻找安全感,但关中的天下胜形就此送给了秦国作为统一天下的根基,河西缓冲带的若干诸侯则因为曾支持叔叔周携王而被晋国合法消灭,造就了春秋的巨无霸。而在诸侯团团“保护”下的洛邑,则会在诺干年后被血缘关系最近的郑国(宣王胞弟封国)变成周天子的伤心之地。东迁之后王室自留地大概跟卫国相当,虽然暗流涌动,但天子为尊的惯性依然存在。周平王五十多年的太平天子生涯过得飞快,直到周桓王被郑将祝聃射了一箭,众诸侯们方察觉到了水温的不同,开始有学有样了。另外,“礼崩乐坏”还有现实原因。孔子的这句哀叹的背景在于天子已然式微,各诸侯国争斗行为被默许,而列国对于“周礼”的遵守和对王室的尊重已然不见。孔子认为“争霸”是可以的,但怎么去争很重要,比如“尊王”和“攘夷”就是正义的行为,因而他最欣赏齐桓公和管仲,而同样优秀的晋文公,则因为召唤周天子主持诸侯大会(惯例是王室派使者参加)并提出在自己墓室上提前开个口子(周礼上的天子特权)的要求,被孔子定性为“谲而不正”,意思就是花花肠子太多了。孔子的想法在当年尚有市场,但晋文公也不过是试探,如果真要在墓室上开个口子大可偷偷摸摸地干,而不必去请示一块橡皮图章。结语:春秋战国其实是在掀棋盘笔者说的自然是自上古至周代唱了两千年的主角的实封贵族,而非当下不差钱的暴发户。分封的合法赐予造就了贵族阶层,而当赖以生发的基础不复存在时,他们也只有跟分封制度一起选择退场。▲君子不免冠--贵族从来不止于财富或气质但笔者还是觉得有点可惜。不依赖君权的地位独立早就了人格的独立,而历经数百年礼乐文化和社会土壤熏陶培养出来的贵族阶层,其优雅、勇气和担当的特质绝非魏晋矫揉造作的名士做派所能比拟。后人说项羽是中国最后一个贵族,但他只有贵族的风骨,却没有贵族的从容。此项留作以后再讨论吧。终结于战国乱世的分封制度从此成为了历史的记忆,取而代之的是新兴皇权的多吃多占,社会精英也从股东向打工仔转型,此后的庙堂总是少了一些源自于人格独立的高贵,但这也是历史发展的自主选择吧。超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。谢谢邀请,的确如提问所言。西周的诸侯国打到战国后期,PK台上的一百多个诸侯国只剩下了七个。姬姓诸侯唯燕国残存,中途加塞的韩魏是周王室的远亲,除此之外,在齐国端了神农氏后裔(姜姓)老巢的田氏是来自陈国的大舜后裔,楚国则是五帝之一的颛顼后裔。伐纣成功后第二年周武王去世,在周公的主持下西周一口气分封了七十一个诸侯国,这套订造的的宗法分封体系以宗族血缘为纽带,打造了一个周天子至高无上、诸侯国众星捧月的格局,试图用一个千秋万代的邦国联盟取代从前的部落联盟。分封情况概述“王者之制禄爵,公侯伯子男,凡五等”--《礼记·王制》从国家等级来看,最高的是八个公爵国,除“假途伐虢”事件中的难兄难弟“虢”和“虞”属于周武王长辈之外,其他都是前朝遗民后裔,比如宋国继承商的祭祀,在觐见王室时享受“客礼”的待遇。从国家分类来看,53个是姬姓诸侯,体现了“家天下”的内涵。▲齐国首代国君--传说中的姜子牙齐国是反商功臣兼东夷部落代表姜子牙的封国,拥有“代天子征伐”的无限开火权。楚国则是臣服的南方方国代表,其子爵爵位并不具备独立建国的资本,只是管不到罢了。后来的分封一直在宗室内部进行,比如虞叔通过周成王“桐叶封弟”的典故建立了晋国,西周回光返照的“宣王中兴”年代由于军事行动的成功而掀起了最后一波分封浪潮,春秋第一霸--郑国就诞生于这个时候。分封是先封后建,说来后世的封建社会反而名不副实,应该向周公交专利费。当然分封并非毫无节制,只有备受宠爱或者立过大功劳的后裔或同宗具备后续分封的资格,不然东周初年的封国就远远不止一百多个了。西周分封充分体现了“肥水不流外人田”的特点,或者说就是“亲戚为主,功臣为辅,遗民为尊,臣服为卑。”--笔者概括。姬姓国家消亡的现实原因▲春秋时代地图简单点说,春秋几大主要诸侯中,四强选手为秦、晋、楚、齐四国,晋国是姬姓国家几乎能够一个顶俩。后期的诸侯都脱胎于之前的大国,在漫长的争霸和灭国进程中,中小国家或许能够争雄一时,却缺乏持久能力,比如郑国,庄公去世之后就沦为了二流小国,成为晋楚两强争霸的风向标,后来三家分晋,成为了三个与当年分封毫无关系的国家。▲三家分晋所以留下来的就没有姬姓大国了。而燕国能够残存,在于其地缘优势,过于靠近北方,并非主战场方能幸免。那么,往远了说,同属西周封国的诸侯们为何为打成一锅粥呢?王朝的维系纽带--周礼和诸侯的义务周礼是一套严格贯彻宗法等级制、分别亲疏贵贱尊卑上下的礼仪体系,也是系统化的社会典章制度和行为规范,最终形成了孔子所景仰的“郁郁乎文哉”的礼乐文化。然而礼乐并非只有繁琐的规定动作,更是一种文化,是华夏文明从“好鬼神”的商代进入人文阶段的表现。每一个在礼乐文化中耳濡目染的邦国和人民都会找到文明的归属感,这跟我们当下的民族认同感并无二致。值得一提的是,作为外来户的宋国和楚国等并不强制执行礼乐制度,二者在整个春秋时代削尖了脑袋想进入中原文化圈子,却总是被冠以各种冷嘲热讽。为此而诞生的成语如揠苗助长、墨守成规、守株待兔、刻舟求剑、买椟还珠、画蛇添足... ...被黑出了翔。“昔周公吊二叔之不咸,故封建亲戚,以蕃屏周。”--《左传?僖公二十四年》分封制度的初衷在于防范类似“三监之乱”的军事叛乱,那么周公肯定不是为了放这些亲戚功臣们出去撒欢的。▲三监之乱时的地图根据宗法制和分封制形成的天子、诸侯、卿大夫和士等各级宗族贵族组成的金字塔式等级制机构。各个等级之间的相互关系,既是大小宗关系,也是上下级关系。诸侯国并非绝对意义上的独立王国,诸侯必须服从周天子的命令,有镇守疆土、随从作战、交纳贡赋和朝觐述职的义务。但他们的自主权也是不受控的,只要没犯错误(比如站错队),周天子就不具备收回封地的权利,诸侯国君将封地赐予哪个大夫或后裔无需天子首肯,而如继承、战争和祭祀之类的大事也只需报备即可。分封体系的崩溃西周开国三百年呈现出稳如泰山的姿态,但这样外部坚不可摧的堡垒必然会从内部崩溃。首先,根本原因在于王室统治力量的削弱。烽火戏诸侯(真假难辨)至平王东迁的经历远不止后世的小说桥段那么理所当然。▲两周之际形势图有弑父、弑叔、勾结外寇和丢弃祖宗基业的四宗大罪的周平王在一地鸡毛中跑去中原寻找安全感,但关中的天下胜形就此送给了秦国作为统一天下的根基,河西缓冲带的若干诸侯则因为曾支持叔叔周携王而被晋国合法消灭,造就了春秋的巨无霸。而在诸侯团团“保护”下的洛邑,则会在诺干年后被血缘关系最近的郑国(宣王胞弟封国)变成周天子的伤心之地。东迁之后王室自留地大概跟卫国相当,虽然暗流涌动,但天子为尊的惯性依然存在。周平王五十多年的太平天子生涯过得飞快,直到周桓王被郑将祝聃射了一箭,众诸侯们方察觉到了水温的不同,开始有学有样了。另外,“礼崩乐坏”还有现实原因。孔子的这句哀叹的背景在于天子已然式微,各诸侯国争斗行为被默许,而列国对于“周礼”的遵守和对王室的尊重已然不见。孔子认为“争霸”是可以的,但怎么去争很重要,比如“尊王”和“攘夷”就是正义的行为,因而他最欣赏齐桓公和管仲,而同样优秀的晋文公,则因为召唤周天子主持诸侯大会(惯例是王室派使者参加)并提出在自己墓室上提前开个口子(周礼上的天子特权)的要求,被孔子定性为“谲而不正”,意思就是花花肠子太多了。孔子的想法在当年尚有市场,但晋文公也不过是试探,如果真要在墓室上开个口子大可偷偷摸摸地干,而不必去请示一块橡皮图章。结语:春秋战国其实是在掀棋盘笔者说的自然是自上古至周代唱了两千年的主角的实封贵族,而非当下不差钱的暴发户。分封的合法赐予造就了贵族阶层,而当赖以生发的基础不复存在时,他们也只有跟分封制度一起选择退场。▲君子不免冠--贵族从来不止于财富或气质但笔者还是觉得有点可惜。不依赖君权的地位独立早就了人格的独立,而历经数百年礼乐文化和社会土壤熏陶培养出来的贵族阶层,其优雅、勇气和担当的特质绝非魏晋矫揉造作的名士做派所能比拟。后人说项羽是中国最后一个贵族,但他只有贵族的风骨,却没有贵族的从容。此项留作以后再讨论吧。终结于战国乱世的分封制度从此成为了历史的记忆,取而代之的是新兴皇权的多吃多占,社会精英也从股东向打工仔转型,此后的庙堂总是少了一些源自于人格独立的高贵,但这也是历史发展的自主选择吧。第一、乌镇。“江南水乡,枕水人家”都是对乌镇的赞美,那里有着江南水乡的典型代表,温婉而柔情。在那里,你可以放慢生活的节奏,给自己一个思考的空间。看一看当地的皮影戏,品一品清茶,静静地享受水乡缓慢时光。第二、西湖。从古至今有无数的文人墨客,为了它远道而来,就是为了一睹它的容颜,有道是“欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜“,值得一看。第三、宋城。这是一座典型的仿宋主题公园,在公园里游客们拿着宋代的钱币“交子”,穿梭在热热闹闹的人群里,还有各种各样的演出表演,供人观赏。超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。谢谢邀请,的确如提问所言。西周的诸侯国打到战国后期,PK台上的一百多个诸侯国只剩下了七个。姬姓诸侯唯燕国残存,中途加塞的韩魏是周王室的远亲,除此之外,在齐国端了神农氏后裔(姜姓)老巢的田氏是来自陈国的大舜后裔,楚国则是五帝之一的颛顼后裔。伐纣成功后第二年周武王去世,在周公的主持下西周一口气分封了七十一个诸侯国,这套订造的的宗法分封体系以宗族血缘为纽带,打造了一个周天子至高无上、诸侯国众星捧月的格局,试图用一个千秋万代的邦国联盟取代从前的部落联盟。分封情况概述“王者之制禄爵,公侯伯子男,凡五等”--《礼记·王制》从国家等级来看,最高的是八个公爵国,除“假途伐虢”事件中的难兄难弟“虢”和“虞”属于周武王长辈之外,其他都是前朝遗民后裔,比如宋国继承商的祭祀,在觐见王室时享受“客礼”的待遇。从国家分类来看,53个是姬姓诸侯,体现了“家天下”的内涵。▲齐国首代国君--传说中的姜子牙齐国是反商功臣兼东夷部落代表姜子牙的封国,拥有“代天子征伐”的无限开火权。楚国则是臣服的南方方国代表,其子爵爵位并不具备独立建国的资本,只是管不到罢了。后来的分封一直在宗室内部进行,比如虞叔通过周成王“桐叶封弟”的典故建立了晋国,西周回光返照的“宣王中兴”年代由于军事行动的成功而掀起了最后一波分封浪潮,春秋第一霸--郑国就诞生于这个时候。分封是先封后建,说来后世的封建社会反而名不副实,应该向周公交专利费。当然分封并非毫无节制,只有备受宠爱或者立过大功劳的后裔或同宗具备后续分封的资格,不然东周初年的封国就远远不止一百多个了。西周分封充分体现了“肥水不流外人田”的特点,或者说就是“亲戚为主,功臣为辅,遗民为尊,臣服为卑。”--笔者概括。姬姓国家消亡的现实原因▲春秋时代地图简单点说,春秋几大主要诸侯中,四强选手为秦、晋、楚、齐四国,晋国是姬姓国家几乎能够一个顶俩。后期的诸侯都脱胎于之前的大国,在漫长的争霸和灭国进程中,中小国家或许能够争雄一时,却缺乏持久能力,比如郑国,庄公去世之后就沦为了二流小国,成为晋楚两强争霸的风向标,后来三家分晋,成为了三个与当年分封毫无关系的国家。▲三家分晋所以留下来的就没有姬姓大国了。而燕国能够残存,在于其地缘优势,过于靠近北方,并非主战场方能幸免。那么,往远了说,同属西周封国的诸侯们为何为打成一锅粥呢?王朝的维系纽带--周礼和诸侯的义务周礼是一套严格贯彻宗法等级制、分别亲疏贵贱尊卑上下的礼仪体系,也是系统化的社会典章制度和行为规范,最终形成了孔子所景仰的“郁郁乎文哉”的礼乐文化。然而礼乐并非只有繁琐的规定动作,更是一种文化,是华夏文明从“好鬼神”的商代进入人文阶段的表现。每一个在礼乐文化中耳濡目染的邦国和人民都会找到文明的归属感,这跟我们当下的民族认同感并无二致。值得一提的是,作为外来户的宋国和楚国等并不强制执行礼乐制度,二者在整个春秋时代削尖了脑袋想进入中原文化圈子,却总是被冠以各种冷嘲热讽。为此而诞生的成语如揠苗助长、墨守成规、守株待兔、刻舟求剑、买椟还珠、画蛇添足... ...被黑出了翔。“昔周公吊二叔之不咸,故封建亲戚,以蕃屏周。”--《左传?僖公二十四年》分封制度的初衷在于防范类似“三监之乱”的军事叛乱,那么周公肯定不是为了放这些亲戚功臣们出去撒欢的。▲三监之乱时的地图根据宗法制和分封制形成的天子、诸侯、卿大夫和士等各级宗族贵族组成的金字塔式等级制机构。各个等级之间的相互关系,既是大小宗关系,也是上下级关系。诸侯国并非绝对意义上的独立王国,诸侯必须服从周天子的命令,有镇守疆土、随从作战、交纳贡赋和朝觐述职的义务。但他们的自主权也是不受控的,只要没犯错误(比如站错队),周天子就不具备收回封地的权利,诸侯国君将封地赐予哪个大夫或后裔无需天子首肯,而如继承、战争和祭祀之类的大事也只需报备即可。分封体系的崩溃西周开国三百年呈现出稳如泰山的姿态,但这样外部坚不可摧的堡垒必然会从内部崩溃。首先,根本原因在于王室统治力量的削弱。烽火戏诸侯(真假难辨)至平王东迁的经历远不止后世的小说桥段那么理所当然。▲两周之际形势图有弑父、弑叔、勾结外寇和丢弃祖宗基业的四宗大罪的周平王在一地鸡毛中跑去中原寻找安全感,但关中的天下胜形就此送给了秦国作为统一天下的根基,河西缓冲带的若干诸侯则因为曾支持叔叔周携王而被晋国合法消灭,造就了春秋的巨无霸。而在诸侯团团“保护”下的洛邑,则会在诺干年后被血缘关系最近的郑国(宣王胞弟封国)变成周天子的伤心之地。东迁之后王室自留地大概跟卫国相当,虽然暗流涌动,但天子为尊的惯性依然存在。周平王五十多年的太平天子生涯过得飞快,直到周桓王被郑将祝聃射了一箭,众诸侯们方察觉到了水温的不同,开始有学有样了。另外,“礼崩乐坏”还有现实原因。孔子的这句哀叹的背景在于天子已然式微,各诸侯国争斗行为被默许,而列国对于“周礼”的遵守和对王室的尊重已然不见。孔子认为“争霸”是可以的,但怎么去争很重要,比如“尊王”和“攘夷”就是正义的行为,因而他最欣赏齐桓公和管仲,而同样优秀的晋文公,则因为召唤周天子主持诸侯大会(惯例是王室派使者参加)并提出在自己墓室上提前开个口子(周礼上的天子特权)的要求,被孔子定性为“谲而不正”,意思就是花花肠子太多了。孔子的想法在当年尚有市场,但晋文公也不过是试探,如果真要在墓室上开个口子大可偷偷摸摸地干,而不必去请示一块橡皮图章。结语:春秋战国其实是在掀棋盘笔者说的自然是自上古至周代唱了两千年的主角的实封贵族,而非当下不差钱的暴发户。分封的合法赐予造就了贵族阶层,而当赖以生发的基础不复存在时,他们也只有跟分封制度一起选择退场。▲君子不免冠--贵族从来不止于财富或气质但笔者还是觉得有点可惜。不依赖君权的地位独立早就了人格的独立,而历经数百年礼乐文化和社会土壤熏陶培养出来的贵族阶层,其优雅、勇气和担当的特质绝非魏晋矫揉造作的名士做派所能比拟。后人说项羽是中国最后一个贵族,但他只有贵族的风骨,却没有贵族的从容。此项留作以后再讨论吧。终结于战国乱世的分封制度从此成为了历史的记忆,取而代之的是新兴皇权的多吃多占,社会精英也从股东向打工仔转型,此后的庙堂总是少了一些源自于人格独立的高贵,但这也是历史发展的自主选择吧。第一、乌镇。“江南水乡,枕水人家”都是对乌镇的赞美,那里有着江南水乡的典型代表,温婉而柔情。在那里,你可以放慢生活的节奏,给自己一个思考的空间。看一看当地的皮影戏,品一品清茶,静静地享受水乡缓慢时光。第二、西湖。从古至今有无数的文人墨客,为了它远道而来,就是为了一睹它的容颜,有道是“欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜“,值得一看。第三、宋城。这是一座典型的仿宋主题公园,在公园里游客们拿着宋代的钱币“交子”,穿梭在热热闹闹的人群里,还有各种各样的演出表演,供人观赏。据野史记载,施耐庵,是个教书先生,肚里有文化,闲暇无事,爱编个故事,他写了个长篇的,是得意之作,名子叫做江湖豪客传。老先生有个朋友,名子叫罗贯中,施耐庵年龄大,罗贯中很年轻,二人都爱好文学,同道之人常互动,罗贯中对施耐庵执弟子礼,态度很尊敬,施耐庵曰不可,说只能以兄弟相称。话说某日,罗贯中拜访,施耐庵把这青年才俊接入家中,君子之交淡如水,以茶待客慢品茗,谈些明朝当今事,又论大宋南西东。次间,施耐庵拿出江湖豪客传稿本,让罗贯中品评。原来这书是准备让罗贯中,帮助刻板发行的,罗贯中家里有钱,事先答应帮忙的。书尚未完全脱稿,只剩结尾部分缺撰,施耐庵的意思是,在结局的考虑上,写成自宋江以下,一百单八好汉归顺朝庭后,功德圆满,皆得善终。罗贯中的建议是,众好汉皆是魔君转世,虽替天行道,多做好事,然其杀人无数,戾气重,若得善终,不符合常理,有悖佛家之因果报应,作品问世,何以教化众人百姓?文似看山喜不平,应写得跌岩起伏一些,众好汉各有吉凶,结果归宿炯异同。听了罗贯中的话,施耐庵以为然,说,老朽近来琐事缠身,烦请老弟续写后文,并予以润色加工,可期早日付梓矣!罗贯中答应了,这就有了二人合著一书的佳话。后来书成,二人又议书名,鉴于市坊间,多有别书,为博世人眼球,署名江湖奇侠传,江湖奇客录,这山那山的英雄传等等,显俗气。二人乃协商,从诗经中取字,诗经大雅里有,率西水浒,至于岐下句,遂以水浒二字冠书名。水浒传为什么叫水浒传?水浒二字有什么解释吗?历代多有人评论,今人又有好事者重提,本人不揣冒昧,试猜之,水浒中的水字,不是水的意思,乃是有别的喻义,江湖中有黑道白道之说,白道正能量多,黑道负能量多,一个人由白变黑,常被说成,下水了,被拉下水了。看起来这里的水字,代表阴暗面,在水浒中,水字代表的是众好汉。水浒中的浒字,施,罗的考虑是,一者浒通湖音,水浒与江湖意近,贴切于原书名。二者浒字拆解,左边水偏旁三盏茶,中间言字代表朋友说不完的话,右边午字说明时间长,二人高论过午不倦,相谈甚欢。三者浒乃水边之意思,而山东之地濒海,京都汴梁距此不远,是一个大世界,水泊梁山八百里,算一个小天地,大世界朝庭庄严,小天地落草好汉。猜了老半天,我认为,水字代表众好汉,浒字代表水泊梁山,水浒传名水浒传?莫非就是,讲好汉们在水泊梁山的传奇故事呗!以上谬论,可能没道理,恳诸位朋友莫笑我。超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。
4,率土之滨5级地怎么打 五级野地打法攻略
1、先将主力队派出,次主力队其次派出。2、2队到达同一块五级地的时间间隔不要超过5分钟(重要),请注意,一定要让主力队先到达,次主力队在5分钟内后达到。3、主力队拖平后,次主力队就会接着主力队拖平的战局继续进攻。4、如果次主力队也被拖平了,请查看主力队剩余兵力(很有可能主力队没几个兵了),如果主力队只剩余很少兵力,请将主力队点撤退(重要)。5、让次主力队继续攻打,直到结束。注意:攻打完毕后再补满兵继续攻打,并且存资源升级7级主城,到7级主城后,可以优先升级兵营,兵营一升,兵力就会上涨,就不用担心打5级地被团灭了。
5,率土之滨5级地多少兵能打
兵力在5600到6300左右。想要攻打五级地还是比较难的。这里小编建议大家是兵力在5600到6300左右再去选择攻打五级地是会比较好一点的,而且武将的等级也要比较高才可以。攻打的时候是要分成两个队的,一个消耗驻守军的兵力一个收割剩下的兵力,这是可以更好的占领五级地的。大家在游戏里可以根据自己的阵容和武将强度来选择兵力的,但是还是不要相差太多会比较保险。五级地的驻守军阵容是有区分难度的,大家是可以有限选择难度简单的阵容来进行攻打占领的,是可以通过游戏的侦查功能来了解的,之后就可以选择合适的阵容和合适的兵力来攻打了。
6,率土之滨5级地需要多少兵力 5级地打法攻略
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兵力起码要在5600-6300左右才能攻打,武将等级差不多要求19级。具体步骤就是,第一部兵力一定要打平局,6000兵力拖到平局还是非常轻松的,所以拖到平局对面也没剩多少兵力了,然后我们就上第二部队,第二部队是战胜的关键,差不多要在15级左右,然后兵力4000以上就够,这样就能打5级地了,主要就是打平局然后自己的次部队上就可以胜利了,这就是打5级地的关键。只有武将等级提高了之后才能提升部队的最大兵力,才有机会去打下高级资源地,举个简单的例子,你有五支2000兵力的部队,依然打不下4级的资源地,但是只要有一队4000兵力的部队就可以打下了,打下5级的资源地也需要5600以上兵力的部队,所以部队贵不在多在于精。
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7,率土之滨5级地怎么打 五级野地打法攻略
出征点与抵达野地在地图上每一格地:正着走的距离增加野地兵力3%,首格加6%,斜着走每2格距离增加野地兵力9%,首格8%,1级野地1个1级敌人100兵,2级野地2个3级敌人600兵,3级野地2个8级敌人1600兵,4级野地2个12级敌人4800兵,5级野地3个20级敌人9000兵,6级地2队敌人各16000兵,共32000兵,7级地2队敌人各21000兵,共42000兵野外军营3队兵:1队600的守城兵(每次去打都自动恢复),2队7500主力(死完有半小时恢复时间),耐久500。(军营可速度恢复2000兵的预备兵营,预备兵力恢复速度快,建议前期能打就速度打下)(攻打下来的军营发兵过去所需时间视同要塞为正常距离三分之一)打野地只要你兵力比对方多,正常是没失败的可能的,但想要更快提前发展,你需要的是越级挑战。1200兵去杀3级,3000兵去打4级,7000兵去打5级。这些都要技巧的。首先派1对只有1个英雄100兵的队伍去探路,看对方兵力,兵种,技能,太硬太远的直接放弃。探好兵,按兵种相克安排队伍去攻打对方。兵力超过3000以后的战斗有很大可能打成平局,那么可以平局5分钟的休息时间内派第2个队伍去进行攻打,只要2队在5分钟内进场,那么就可以同时以2队兵力去打一个野地,这样就大胜算了
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