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三国杀天梯1v1视频攻略,三国杀天梯1v1降级这是为什么

作者:本站作者

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1,三国杀1v1标准场怎么玩

抽身份主或者内选将随机抽出10个武将,5个背面朝上,5个正面朝上主先选一个,然后内选两个,主再选两个,内选两个,主选两个,内选一个主和内各自从自己的选将中选出3个,按1,2,3顺序排好摸牌双方翻开第一个武将,内先摸4张牌,主摸4张牌内第一回合摸1张牌,开始游戏,之后每个人的回合摸2张牌杀死对方武将不额外摸牌,但可以继续出牌武将死亡时弃掉所有手牌,装备和判定牌,翻开下一个武将,摸四张牌直至一方3名武将全部死亡,游戏结束技巧的话在于选将如果是内的话,第一个将用爆发型的比较好,如果是主的话,第一个将用防守型的比较好,而且要注意对方选了什么武将玩的过程中要考虑对方和自己还有下一个武将,有些牌要再对方死前用,有些牌则该在对方死后,用在下一个武将身上1V1中+1马往往决定胜负其实1V1中运气的成分比较大对于很多人说的禁不禁的,我很鄙视所谓“存在即合理”我觉得没什么不公平的如果真的不公平官方自然会做出修正现在的1V1规则和最初相比做出了很多改进但并没有禁止哪个武将出现,所以我觉得没什么不好的不过对抗世俗观念的话也需要一定的觉悟哈至少我和朋友玩时是没有禁止的,

三国杀1v1标准场怎么玩

2,三国杀天梯1v1降级这是为什么

三国杀天梯模式等级下降是因为到达一定等级后,没输一把,就会掉等级的里面的小段位,三个小段位,就会掉到下一个大的等级。三国杀天梯现在等级分别为新手3级 平民、士卒、伍长;入门3级:什长、佰长、;军统高手3级:都统、都尉、校尉;专家3级:中郎、裨将、偏将;大师3级:牙将、卫将、大将。总而言之一共15级:平民→士卒→伍长→什长→佰长→军统→都统→都尉→校尉→中郎→裨将→偏将→牙将→卫将→大将。

三国杀天梯1v1降级这是为什么

3,三国杀2v2排位赛有哪些技巧

先强调一点,三国杀是个卡牌类桌游,和手游卡牌rpg游戏截然不同,不是你氪金就能提高技术水平的,除了操作外运气也是很重要的成分,最重要一点,由于个别武将间有相互克制的关系,造成了三国杀里除了孙笨没有哪个武将敢用“最强”来称呼自己,所以单挑的强将排名也只是相对而言。要说最直观状态下的单挑,逻辑文史姨曾整理了一个大致的表格,看下图:这个表格仅代表我个人看法,也并不是官方认可的数据,欢迎大家指正和吐槽。下面简单说说他们为什么强。先说单挑一哥神吕蒙,别以为他只有三体力上限且没防御技就是脆皮了,摸排神技涉猎的恐怖不言而喻,平均下来每回合都是三手牌进账,加之攻心这一看牌弃牌的神技,也能把敌我的差距拉至最大。当然还是那句话,虽然他是单挑一哥,但并不代表他单挑最强,在面对一些高爆发武将上还是多少疲软的,当然,只要到了神吕蒙的摸牌阶段,那么他总能让自己重新振作起来。然后就是老牌单挑小王子孙权了,孙权的技能很简单,就是每回合一次免费的脚气卡,这样来看孙十万的手牌就有着无限的可能性和利用性了,在与吕蒙的单挑上孙权基本是也是五五开的局面,这个还是很看选手的水平的。然后是黄盖,原地起爆的黄盖!给黄盖一个出牌回合,他能给你带来一个世界,满血黄盖平均的苦肉次数都在7次以上,这种超高的牌差制造堪称bug。当然是否能爆发和运气也有关系,有人苦肉来的就是ak和桃,你苦肉往往都是俩闪。黄忠和流氓与一个在于无距离强命且能造成大量伤害,一个在于发动技能就能拉开牌差的威慑力,就算你觉得赵云腿短,那你没顺没拆没火攻你也不会轻易动他吧。而公孙渊是个被低估的武将,无论是身份局还是单挑里辽东之王都堪称神将,身份局制造的牌差自不用说,单挑的稳定性无距离顺是其他武将做不到的,公孙渊之所以排名靠前不是说他有多bug,而是怀异对于敌方装备的控制很让人恶心,有机会大家体验下。最后说孙笨,四血5技能,能控能打,不怕断肠(好像单挑谁也不怕断肠),长得帅,身份局必ban,还有三百多条优势我就不列举了,不说了我要去给孙笨刷胜率了~文/逻辑文史游黝黑孙笨会觉醒!
先强调一点,三国杀是个卡牌类桌游,和手游卡牌rpg游戏截然不同,不是你氪金就能提高技术水平的,除了操作外运气也是很重要的成分,最重要一点,由于个别武将间有相互克制的关系,造成了三国杀里除了孙笨没有哪个武将敢用“最强”来称呼自己,所以单挑的强将排名也只是相对而言。要说最直观状态下的单挑,逻辑文史姨曾整理了一个大致的表格,看下图:这个表格仅代表我个人看法,也并不是官方认可的数据,欢迎大家指正和吐槽。下面简单说说他们为什么强。先说单挑一哥神吕蒙,别以为他只有三体力上限且没防御技就是脆皮了,摸排神技涉猎的恐怖不言而喻,平均下来每回合都是三手牌进账,加之攻心这一看牌弃牌的神技,也能把敌我的差距拉至最大。当然还是那句话,虽然他是单挑一哥,但并不代表他单挑最强,在面对一些高爆发武将上还是多少疲软的,当然,只要到了神吕蒙的摸牌阶段,那么他总能让自己重新振作起来。然后就是老牌单挑小王子孙权了,孙权的技能很简单,就是每回合一次免费的脚气卡,这样来看孙十万的手牌就有着无限的可能性和利用性了,在与吕蒙的单挑上孙权基本是也是五五开的局面,这个还是很看选手的水平的。然后是黄盖,原地起爆的黄盖!给黄盖一个出牌回合,他能给你带来一个世界,满血黄盖平均的苦肉次数都在7次以上,这种超高的牌差制造堪称bug。当然是否能爆发和运气也有关系,有人苦肉来的就是ak和桃,你苦肉往往都是俩闪。黄忠和流氓与一个在于无距离强命且能造成大量伤害,一个在于发动技能就能拉开牌差的威慑力,就算你觉得赵云腿短,那你没顺没拆没火攻你也不会轻易动他吧。而公孙渊是个被低估的武将,无论是身份局还是单挑里辽东之王都堪称神将,身份局制造的牌差自不用说,单挑的稳定性无距离顺是其他武将做不到的,公孙渊之所以排名靠前不是说他有多bug,而是怀异对于敌方装备的控制很让人恶心,有机会大家体验下。最后说孙笨,四血5技能,能控能打,不怕断肠(好像单挑谁也不怕断肠),长得帅,身份局必ban,还有三百多条优势我就不列举了,不说了我要去给孙笨刷胜率了~文/逻辑文史游黝黑孙笨会觉醒!大家好,我是游戏区创作者泽君sama,很高兴能够回答这个问题。首先要讲讲三个版本的区别1,登录端口区别 三国杀OL既可以通过电脑网页登录也可以通过手机互通版登录,且数据互通。三国杀OL有十个经典区,加上新三国杀目前有十一个区。1区五谷丰登,2/6区合并为桃园结义,3/7/8区为乐不思蜀,4/5区万箭齐发,9区铁索连环,10区为联运大区(百度、4399、快玩等),还有一个新服星火燎原。其中星火燎原又叫新三国杀,内容及界面与经典三国杀完全不同,可以说是新版本。这两个都是网页与手机互通版都可以登的,所以叫三国杀online。 三国杀移动版是手机端的三国杀,只能在手机玩,区服是移动双线之类的。这叫做三国杀移动版,又被称为“手杀”。 三国杀OL互通版的图标是司马懿辅政平乱皮肤的头像,新三国杀OL互通版图标是一个红色的“新”和一个黄颜色的“杀”字,而三国杀移动版是一个大写的繁体“杀”字,红黄色。2,模式及内容区别。 三国杀OL主要有三大模块(休闲场、竞技场和活动场),其中休闲场包含军争自由/至尊、国战、欢乐成双以及1V1等。竞技场1V1,统帅三军以及4V4排位,活动场包含高校联赛、各种商家开展的线下赛、王者之战等,以及同舟共济等活动。三国杀OL的sp系列已经出到卑弥呼等人。 新三国杀就相当于三国杀OL的体验服,内容比三国杀OL更新早了很多,比如现在神话再临的阴、雷包以及星火燎原已经出完了,三国杀OL刚开始出阴包的王平陈到等。新三国杀移除了原创设计2016、2017和sp系列,且所有标准武将都有对应界限突破技能,需要进行突破,武将就永久使用界限突破的技能。神话再临新增阴包和雷包,并增加了四个神将(刘备、甘宁、陆逊以及张辽),增加了星火燎原拓展包,有天相、天同、天机、天府、天梁和七杀。新增了刘焉、王粲、刘繇、张梁等大量武将。三国杀移动版以前更新的特别慢,OL出原创2016的时候移动版2015还刚上线几个,那是因为官方的不重视,不过最近两年变好了,移动版更新速度逐渐跟上OL的步伐。移动版有斗地主模式可以获得欢乐豆,有各种银币活动,有手杀专属武将祢衡、陶谦等。3、武将及皮肤获得方式 三国杀OL除了非卖都是买买买,而且价格普遍都是45左右,除了个别比如sp大乔小乔和孙鲁育60多,都是合理的价格。而非卖武将价格则吓人,少则三四百,多则近万。 有人说OL没有元宝树没有招募令所有武将明码标价,有人说移动版招募令总重复;有人说OL豪将必须到某宝买激活码,有人说移动版很多武将必须用大量将魂兑换。OL以前的银两系统也就那几个火包林包武将和将1的,鲁肃曹丕还不上银两系统,虽然后来加了很多,而且还有各种活动开一将成名箱子的活动,武将变得容易起来,而以前没有那么多活动时候,很多老玩家都是用元宝砸出来的。像程昱OL都是常年几千元巅峰时候5000rmb,移动版是达到中军将军;OL诸葛果要25个五阶,一般人10个五阶没什么问题,后15个五阶买枭雄印每个50000元宝也就是500块,至少要7500rmb。当然,OL王基、戏志才、钟繇这些刚出都是45、35的,手杀移动版获取难度就比较高了。 可以说前中期移动版占便宜,后期OL占便宜。皮肤和三国秀方面无疑OL坑钱些了,光是数目比移动版多了一两倍,一个动态限定如果你一个月签到撑死拿50个朱砂,你要4年才能制作一个,所以不充钱是不可能的,集齐谋定天下和花好月圆需要砸将近一万块。游戏有好有坏,但是每个玩家对游戏好坏的解读都有一定区别,所以,根据三种三国杀的区别,玩家可以自行选择喜欢的版本,希望能对大家有所帮助,谢谢。
先强调一点,三国杀是个卡牌类桌游,和手游卡牌rpg游戏截然不同,不是你氪金就能提高技术水平的,除了操作外运气也是很重要的成分,最重要一点,由于个别武将间有相互克制的关系,造成了三国杀里除了孙笨没有哪个武将敢用“最强”来称呼自己,所以单挑的强将排名也只是相对而言。要说最直观状态下的单挑,逻辑文史姨曾整理了一个大致的表格,看下图:这个表格仅代表我个人看法,也并不是官方认可的数据,欢迎大家指正和吐槽。下面简单说说他们为什么强。先说单挑一哥神吕蒙,别以为他只有三体力上限且没防御技就是脆皮了,摸排神技涉猎的恐怖不言而喻,平均下来每回合都是三手牌进账,加之攻心这一看牌弃牌的神技,也能把敌我的差距拉至最大。当然还是那句话,虽然他是单挑一哥,但并不代表他单挑最强,在面对一些高爆发武将上还是多少疲软的,当然,只要到了神吕蒙的摸牌阶段,那么他总能让自己重新振作起来。然后就是老牌单挑小王子孙权了,孙权的技能很简单,就是每回合一次免费的脚气卡,这样来看孙十万的手牌就有着无限的可能性和利用性了,在与吕蒙的单挑上孙权基本是也是五五开的局面,这个还是很看选手的水平的。然后是黄盖,原地起爆的黄盖!给黄盖一个出牌回合,他能给你带来一个世界,满血黄盖平均的苦肉次数都在7次以上,这种超高的牌差制造堪称bug。当然是否能爆发和运气也有关系,有人苦肉来的就是ak和桃,你苦肉往往都是俩闪。黄忠和流氓与一个在于无距离强命且能造成大量伤害,一个在于发动技能就能拉开牌差的威慑力,就算你觉得赵云腿短,那你没顺没拆没火攻你也不会轻易动他吧。而公孙渊是个被低估的武将,无论是身份局还是单挑里辽东之王都堪称神将,身份局制造的牌差自不用说,单挑的稳定性无距离顺是其他武将做不到的,公孙渊之所以排名靠前不是说他有多bug,而是怀异对于敌方装备的控制很让人恶心,有机会大家体验下。最后说孙笨,四血5技能,能控能打,不怕断肠(好像单挑谁也不怕断肠),长得帅,身份局必ban,还有三百多条优势我就不列举了,不说了我要去给孙笨刷胜率了~文/逻辑文史游黝黑孙笨会觉醒!
先强调一点,三国杀是个卡牌类桌游,和手游卡牌rpg游戏截然不同,不是你氪金就能提高技术水平的,除了操作外运气也是很重要的成分,最重要一点,由于个别武将间有相互克制的关系,造成了三国杀里除了孙笨没有哪个武将敢用“最强”来称呼自己,所以单挑的强将排名也只是相对而言。要说最直观状态下的单挑,逻辑文史姨曾整理了一个大致的表格,看下图:这个表格仅代表我个人看法,也并不是官方认可的数据,欢迎大家指正和吐槽。下面简单说说他们为什么强。先说单挑一哥神吕蒙,别以为他只有三体力上限且没防御技就是脆皮了,摸排神技涉猎的恐怖不言而喻,平均下来每回合都是三手牌进账,加之攻心这一看牌弃牌的神技,也能把敌我的差距拉至最大。当然还是那句话,虽然他是单挑一哥,但并不代表他单挑最强,在面对一些高爆发武将上还是多少疲软的,当然,只要到了神吕蒙的摸牌阶段,那么他总能让自己重新振作起来。然后就是老牌单挑小王子孙权了,孙权的技能很简单,就是每回合一次免费的脚气卡,这样来看孙十万的手牌就有着无限的可能性和利用性了,在与吕蒙的单挑上孙权基本是也是五五开的局面,这个还是很看选手的水平的。然后是黄盖,原地起爆的黄盖!给黄盖一个出牌回合,他能给你带来一个世界,满血黄盖平均的苦肉次数都在7次以上,这种超高的牌差制造堪称bug。当然是否能爆发和运气也有关系,有人苦肉来的就是ak和桃,你苦肉往往都是俩闪。黄忠和流氓与一个在于无距离强命且能造成大量伤害,一个在于发动技能就能拉开牌差的威慑力,就算你觉得赵云腿短,那你没顺没拆没火攻你也不会轻易动他吧。而公孙渊是个被低估的武将,无论是身份局还是单挑里辽东之王都堪称神将,身份局制造的牌差自不用说,单挑的稳定性无距离顺是其他武将做不到的,公孙渊之所以排名靠前不是说他有多bug,而是怀异对于敌方装备的控制很让人恶心,有机会大家体验下。最后说孙笨,四血5技能,能控能打,不怕断肠(好像单挑谁也不怕断肠),长得帅,身份局必ban,还有三百多条优势我就不列举了,不说了我要去给孙笨刷胜率了~文/逻辑文史游黝黑孙笨会觉醒!大家好,我是游戏区创作者泽君sama,很高兴能够回答这个问题。首先要讲讲三个版本的区别1,登录端口区别 三国杀OL既可以通过电脑网页登录也可以通过手机互通版登录,且数据互通。三国杀OL有十个经典区,加上新三国杀目前有十一个区。1区五谷丰登,2/6区合并为桃园结义,3/7/8区为乐不思蜀,4/5区万箭齐发,9区铁索连环,10区为联运大区(百度、4399、快玩等),还有一个新服星火燎原。其中星火燎原又叫新三国杀,内容及界面与经典三国杀完全不同,可以说是新版本。这两个都是网页与手机互通版都可以登的,所以叫三国杀online。 三国杀移动版是手机端的三国杀,只能在手机玩,区服是移动双线之类的。这叫做三国杀移动版,又被称为“手杀”。 三国杀OL互通版的图标是司马懿辅政平乱皮肤的头像,新三国杀OL互通版图标是一个红色的“新”和一个黄颜色的“杀”字,而三国杀移动版是一个大写的繁体“杀”字,红黄色。2,模式及内容区别。 三国杀OL主要有三大模块(休闲场、竞技场和活动场),其中休闲场包含军争自由/至尊、国战、欢乐成双以及1V1等。竞技场1V1,统帅三军以及4V4排位,活动场包含高校联赛、各种商家开展的线下赛、王者之战等,以及同舟共济等活动。三国杀OL的sp系列已经出到卑弥呼等人。 新三国杀就相当于三国杀OL的体验服,内容比三国杀OL更新早了很多,比如现在神话再临的阴、雷包以及星火燎原已经出完了,三国杀OL刚开始出阴包的王平陈到等。新三国杀移除了原创设计2016、2017和sp系列,且所有标准武将都有对应界限突破技能,需要进行突破,武将就永久使用界限突破的技能。神话再临新增阴包和雷包,并增加了四个神将(刘备、甘宁、陆逊以及张辽),增加了星火燎原拓展包,有天相、天同、天机、天府、天梁和七杀。新增了刘焉、王粲、刘繇、张梁等大量武将。三国杀移动版以前更新的特别慢,OL出原创2016的时候移动版2015还刚上线几个,那是因为官方的不重视,不过最近两年变好了,移动版更新速度逐渐跟上OL的步伐。移动版有斗地主模式可以获得欢乐豆,有各种银币活动,有手杀专属武将祢衡、陶谦等。3、武将及皮肤获得方式 三国杀OL除了非卖都是买买买,而且价格普遍都是45左右,除了个别比如sp大乔小乔和孙鲁育60多,都是合理的价格。而非卖武将价格则吓人,少则三四百,多则近万。 有人说OL没有元宝树没有招募令所有武将明码标价,有人说移动版招募令总重复;有人说OL豪将必须到某宝买激活码,有人说移动版很多武将必须用大量将魂兑换。OL以前的银两系统也就那几个火包林包武将和将1的,鲁肃曹丕还不上银两系统,虽然后来加了很多,而且还有各种活动开一将成名箱子的活动,武将变得容易起来,而以前没有那么多活动时候,很多老玩家都是用元宝砸出来的。像程昱OL都是常年几千元巅峰时候5000rmb,移动版是达到中军将军;OL诸葛果要25个五阶,一般人10个五阶没什么问题,后15个五阶买枭雄印每个50000元宝也就是500块,至少要7500rmb。当然,OL王基、戏志才、钟繇这些刚出都是45、35的,手杀移动版获取难度就比较高了。 可以说前中期移动版占便宜,后期OL占便宜。皮肤和三国秀方面无疑OL坑钱些了,光是数目比移动版多了一两倍,一个动态限定如果你一个月签到撑死拿50个朱砂,你要4年才能制作一个,所以不充钱是不可能的,集齐谋定天下和花好月圆需要砸将近一万块。游戏有好有坏,但是每个玩家对游戏好坏的解读都有一定区别,所以,根据三种三国杀的区别,玩家可以自行选择喜欢的版本,希望能对大家有所帮助,谢谢。
先强调一点,三国杀是个卡牌类桌游,和手游卡牌rpg游戏截然不同,不是你氪金就能提高技术水平的,除了操作外运气也是很重要的成分,最重要一点,由于个别武将间有相互克制的关系,造成了三国杀里除了孙笨没有哪个武将敢用“最强”来称呼自己,所以单挑的强将排名也只是相对而言。要说最直观状态下的单挑,逻辑文史姨曾整理了一个大致的表格,看下图:这个表格仅代表我个人看法,也并不是官方认可的数据,欢迎大家指正和吐槽。下面简单说说他们为什么强。先说单挑一哥神吕蒙,别以为他只有三体力上限且没防御技就是脆皮了,摸排神技涉猎的恐怖不言而喻,平均下来每回合都是三手牌进账,加之攻心这一看牌弃牌的神技,也能把敌我的差距拉至最大。当然还是那句话,虽然他是单挑一哥,但并不代表他单挑最强,在面对一些高爆发武将上还是多少疲软的,当然,只要到了神吕蒙的摸牌阶段,那么他总能让自己重新振作起来。然后就是老牌单挑小王子孙权了,孙权的技能很简单,就是每回合一次免费的脚气卡,这样来看孙十万的手牌就有着无限的可能性和利用性了,在与吕蒙的单挑上孙权基本是也是五五开的局面,这个还是很看选手的水平的。然后是黄盖,原地起爆的黄盖!给黄盖一个出牌回合,他能给你带来一个世界,满血黄盖平均的苦肉次数都在7次以上,这种超高的牌差制造堪称bug。当然是否能爆发和运气也有关系,有人苦肉来的就是ak和桃,你苦肉往往都是俩闪。黄忠和流氓与一个在于无距离强命且能造成大量伤害,一个在于发动技能就能拉开牌差的威慑力,就算你觉得赵云腿短,那你没顺没拆没火攻你也不会轻易动他吧。而公孙渊是个被低估的武将,无论是身份局还是单挑里辽东之王都堪称神将,身份局制造的牌差自不用说,单挑的稳定性无距离顺是其他武将做不到的,公孙渊之所以排名靠前不是说他有多bug,而是怀异对于敌方装备的控制很让人恶心,有机会大家体验下。最后说孙笨,四血5技能,能控能打,不怕断肠(好像单挑谁也不怕断肠),长得帅,身份局必ban,还有三百多条优势我就不列举了,不说了我要去给孙笨刷胜率了~文/逻辑文史游黝黑孙笨会觉醒!大家好,我是游戏区创作者泽君sama,很高兴能够回答这个问题。首先要讲讲三个版本的区别1,登录端口区别 三国杀OL既可以通过电脑网页登录也可以通过手机互通版登录,且数据互通。三国杀OL有十个经典区,加上新三国杀目前有十一个区。1区五谷丰登,2/6区合并为桃园结义,3/7/8区为乐不思蜀,4/5区万箭齐发,9区铁索连环,10区为联运大区(百度、4399、快玩等),还有一个新服星火燎原。其中星火燎原又叫新三国杀,内容及界面与经典三国杀完全不同,可以说是新版本。这两个都是网页与手机互通版都可以登的,所以叫三国杀online。 三国杀移动版是手机端的三国杀,只能在手机玩,区服是移动双线之类的。这叫做三国杀移动版,又被称为“手杀”。 三国杀OL互通版的图标是司马懿辅政平乱皮肤的头像,新三国杀OL互通版图标是一个红色的“新”和一个黄颜色的“杀”字,而三国杀移动版是一个大写的繁体“杀”字,红黄色。2,模式及内容区别。 三国杀OL主要有三大模块(休闲场、竞技场和活动场),其中休闲场包含军争自由/至尊、国战、欢乐成双以及1V1等。竞技场1V1,统帅三军以及4V4排位,活动场包含高校联赛、各种商家开展的线下赛、王者之战等,以及同舟共济等活动。三国杀OL的sp系列已经出到卑弥呼等人。 新三国杀就相当于三国杀OL的体验服,内容比三国杀OL更新早了很多,比如现在神话再临的阴、雷包以及星火燎原已经出完了,三国杀OL刚开始出阴包的王平陈到等。新三国杀移除了原创设计2016、2017和sp系列,且所有标准武将都有对应界限突破技能,需要进行突破,武将就永久使用界限突破的技能。神话再临新增阴包和雷包,并增加了四个神将(刘备、甘宁、陆逊以及张辽),增加了星火燎原拓展包,有天相、天同、天机、天府、天梁和七杀。新增了刘焉、王粲、刘繇、张梁等大量武将。三国杀移动版以前更新的特别慢,OL出原创2016的时候移动版2015还刚上线几个,那是因为官方的不重视,不过最近两年变好了,移动版更新速度逐渐跟上OL的步伐。移动版有斗地主模式可以获得欢乐豆,有各种银币活动,有手杀专属武将祢衡、陶谦等。3、武将及皮肤获得方式 三国杀OL除了非卖都是买买买,而且价格普遍都是45左右,除了个别比如sp大乔小乔和孙鲁育60多,都是合理的价格。而非卖武将价格则吓人,少则三四百,多则近万。 有人说OL没有元宝树没有招募令所有武将明码标价,有人说移动版招募令总重复;有人说OL豪将必须到某宝买激活码,有人说移动版很多武将必须用大量将魂兑换。OL以前的银两系统也就那几个火包林包武将和将1的,鲁肃曹丕还不上银两系统,虽然后来加了很多,而且还有各种活动开一将成名箱子的活动,武将变得容易起来,而以前没有那么多活动时候,很多老玩家都是用元宝砸出来的。像程昱OL都是常年几千元巅峰时候5000rmb,移动版是达到中军将军;OL诸葛果要25个五阶,一般人10个五阶没什么问题,后15个五阶买枭雄印每个50000元宝也就是500块,至少要7500rmb。当然,OL王基、戏志才、钟繇这些刚出都是45、35的,手杀移动版获取难度就比较高了。 可以说前中期移动版占便宜,后期OL占便宜。皮肤和三国秀方面无疑OL坑钱些了,光是数目比移动版多了一两倍,一个动态限定如果你一个月签到撑死拿50个朱砂,你要4年才能制作一个,所以不充钱是不可能的,集齐谋定天下和花好月圆需要砸将近一万块。游戏有好有坏,但是每个玩家对游戏好坏的解读都有一定区别,所以,根据三种三国杀的区别,玩家可以自行选择喜欢的版本,希望能对大家有所帮助,谢谢。首先在《三国杀》里,22是个非常吃配合的打法,己方的技能联动非常重要,一些武将之间的组合威力很大,配合起来很无赖。曹叡和麴义,这个组合的玩法非常简单暴力,曹叡直接将牌交给麴义就好,然后麴义依靠着他那无解的“强命”效果和“赠伤”能力,配合上曹叡的+1杀能力可以快速秒掉敌人,作为2V2中最暴力的组合之一,能力组合起来很无解。刘协和秦宓,这个组合的特点就是可以无损拼点,秦宓作为一个喜欢拼点的武将,在配合刘协后,更是可以1“杀”拼点“拆”2牌,整局游戏下来就是一直是在拼点的路上,非常的恶心人!戏志才和华佗,回血摸牌组合,华佗因为本身就很难被打死,配合上戏子的【先辅】更是掉1血摸2牌,回合外还能【青囊】回血,组合起来相当难杀,能打到天荒地老的那种。甄姬和张鲁,张鲁可以通过每回合多摸的两张牌来扣到武将上用于替代判定,而甄姬正好要用黑色判定来爆发,技能正正好好严丝合缝。其他像是王基和邓艾,刘备和荀彧等等这类组合很多,而两个无赖组合互相拼斗后,拼的就是其他各个方面了。首先就是要找个熟悉的队友了,互相沟通后的武将,组合起来能克服掉很多危局。22这种打配合的游戏,集火很重要,最忌讳攻击分散,而且集火的时候,一定要攻击22组合的核心,像曹昂,大师,刘封,张和,标张辽,标貂蝉等等。碰到一些不动白,或者卖血流,比如终会,新老王异,邓艾,郭嘉等等,别去碰他们,去集火他的队友,另外在可以做到速推的情况下也是可以考虑直接秒的,不过在一些卖血流残血的时候,可不能手软。《三国杀》这个游戏的运气因素的比重还是很大的,所以心态也是重中之重,不管什么时候也不要让自己放弃思考。

三国杀2v2排位赛有哪些技巧

4,三国杀1V1规则是什么 1V1规则详细介绍

一、身份抽选将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。二、选将阶段1、随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。2、主公身份的玩家先手,按照122221的顺序选将,正面向上及背面向上的武将均可选择。3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。三、对战阶段1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将。2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被闪电、刚烈等),换上新武将后直接进入对方的回合。5、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。装备牌1、诸葛连弩:使用【杀】无次数限制。2、丈八蛇矛:可以将两张手牌当【杀】使用或打出。3、青釭剑:锁定技,当使用【杀】指定对手为目标后,无视其防具。4、贯石斧:当使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃置两张牌,令此【杀】依然造成伤害。

5,三国杀1v1怎么玩 三国杀1v1玩法解析

1v1对战模式是以三国杀基本规则为基础,融合3v3竞技模式的全新首创。通过2400小时平衡测试,改善了传统一对一部分武将独霸赛场的境况,给予每一位武将上场的机会。精彩刺激的对战技巧、跌宕起伏的对战过程,就让我们煮酒论英雄,来场真正的一对一较量吧!一、身份抽选将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。二、选将阶段1、 随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。2、 主公身份的玩家先手,按照122221的顺序选将,正面向上及背面向上的武将均可选择。3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。三、对战阶段1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被闪电、刚烈等),换上新武将后直接进入对方的回合。5、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。

6,三国杀1v1的单挑攻略

1.暗将的作用永远比明将要腻害,这些都是不稳定的因素,也是你事先无法预判的因素,你无法针对对方的暗将来布置策略。  2.新1V1唯一一个有权利一穿三的武将是谁,大家估计也都会有答案了,就是被我关进天牢里的陆神将,8人的团队短板在新版1v1简直就是神一样的存在,无脑连营加上不能乐不能顺,一旦起装备只有那么区区三个拆可以克制,所以,如果选将可以优先的话,一定要无脑的首抓陆逊,这跟原来首抓甄姬基本是一个道理。  3.稳定多摸牌的武将优先,稳定摸牌系的武将仍旧是我的最爱,新1V1里这样的武将只有三个-------周瑜,高达,甄姬。由于桃子的减少,周瑜的回复能力没有之前强,但是毕竟是一个之前很强,新技能也并没有削弱的武将,英姿不但可以加强输出,也可以使每回合结束后的手牌状况十分饱满,有力的增强了防御。反间这个技能只要没有桃子就大胆的去反间,根本没那么巧被对手猜到的,四分之一甚至连八分之一都不到的概率会被猜中-----哪会那么巧?甄姬是被削弱了太多,装备牌就那么几张,用来当闪就得不偿失了,当然如果在前面出牌红牌明显对于黑牌的时候可以选择甄姬来拼一下人品。当然肯定不建议她作为第一个出场的武将来使用的。高达一直是单挑不错的武将,尽管很多人不喜欢他,据守的三张牌虽然弱于闭月但是也不错。回合外加强防御,还可以为第二轮蓄暴。你要这么想八人军争据守一轮你要等多少个回合,1V1等两轮就是你的回合,所以说高达的能力绝对是数一数二的。诸葛也在这个范围之内,他虽然不能多摸牌但是基本可以保证手牌质量,但是我始终认为诸葛的能力只能排在一流的末端,我打诸葛亮每次都会抓到牌底的机会,因为牌底一般都是诸葛看剩下的垃圾牌,后面十几张无论怎么观都是那么几张,空城就变得困难,抓住那个时机打诸葛是最好的选择。诸葛一旦选择空城,就很可能造成攻击能力不足,恶性循环很容易养肥对手。  4.卖血流,新版1V1里的卖血流只有司马懿,郭嘉,孙坚,夏侯惇等人,卖血流的武将在我看来都已经沦落为二流或是三流的了。司马懿缺少了闪电,坐骑牌消失反馈不能卡住距离了。新版中的的司马懿打一个大乔都是很困难的。郭嘉这个特别怕乐的纯卖血流由于只有四个桃子变得不那么强大。孙坚这个卖血留英魂这个技能由于没有队友只能进行第二项------摸1弃X,孙坚掉一血意义不打,很大程度都在摸一弃二就是最大的发挥了,抓一弃三发动的机会太少了,对手也不傻,不带走你不会把你打剩一血找虐的。所以卖血流在新1V1中的地位急剧下降,原来还不错的郭嘉司马都得不到原来的发挥了。卖血流的技能都偏被动,都是摸牌的白板,也就是传说中的不动白,不动白有时候也是很多无奈的。夏侯惇的强度基本不变,刚烈的选择权在于对手而且不是像恩怨一样强行命中,就算是一个中规中矩的二流武将吧。5.臭不要脸的强中武夫。军争时代下之前标准的那些臭不要脸的匹夫们的能力确实是有所增强。之前臭不要脸的包括黄忠,吕布,许褚,马超等人,新版的1V1不要脸的还加入了典韦,祝融,庞德,关羽在加了登场技之后也加入到了这一行列。这些武将的普遍特点就是都有以一换一的能力,或者说运气好的情况下可以以换一个半,但是绝对没有能力一换二或者一穿三,这样的武将都比较适合放在首位出场。黄忠的烈弓没有了距离,被削弱的比较严重,庞德也还不错,但没有传说中的那么厉害,毕竟闪或不闪是由对方决定的。6.补刀系武将:新1V1的颜良文丑确实比较有趣,尤其当武将处于暗面,自己又建立了优势的情况下,颜良文丑的出场基本上就是致命一击,一波带走。典韦也是在建立优势的情况下,在一个回合内打出两点输出带走对方的好选择。7.控场系武将。控场系的武将虽然很多时候不是我们的首选但是在特殊场合的作用却是很大的。他们大多具有控制牌和转换牌的能力,这些武将都是出了摸牌系武将之外的最优先的选择。比如甘宁、徐晃、大乔、诸葛、姜维等人。甘宁的能力毋庸置疑了,之前的甘宁不弱,新版的甘宁很强,甘宁不会再去无脑拆光杀一刀,完全变成了有选择的拆,对于新版绝大多数武将都是有明显克制的。大乔新增了技能之后不仅增加了防御能力,而且乐的概率也有所增加,徐晃克制类似于孙权这样的手牌型武将或者孟获那样恶心人的武将效果还是特别明显的。诸葛前面说过了不再赘述。对于姜维,大家的看法不太一致,经我实测,调戏的技能发挥的空间很小,这个技能主要是用在八人里控距离用的,1V1里无脑挑衅就会经常被杀。因为新版里对手断杀的可能性降低了,姜维在没闪的情况下也不敢轻易调戏,调戏不成还有在本回合阵亡的危险。这里要说一下,武将尽量不要在自己的回合内阵亡,即使被对手杀死也不要拼那一下,你的新武将登场却轮到对手的回合是很伤的。先手的优势一下子就没了。8.可以基本不考虑的废柴们:张角,张飞,小乔,孟获,黄盖,周泰等。张角,小乔,张飞绝对是新1V1里的三大废。张飞还是仍旧的不变,没那么运气会让你摸到那么多杀。小乔,张角在没有了闪电之后他们的作用就是养肥对手,绝对的负数。有时候更是求死不得。这么被动的武将,不是小受都不会喜欢。贴吧有人讲到说新版卡不住距离的周泰不错,可以消耗对方,尤其是有了丈八之后。我实测了近十局的周泰,太不稳定了,很容易也陷入求死不得的困境,而且居然有两次只有两张张不屈就跪了,即时不被卡住距离 我也不太赞成选择周泰,碰见了赵云,诸葛想死都死不了。孟获很多人说他不错,很强,恶心等等,其实孟获也不怎么样,先说红桃牌的数量只有那么多,就算是一血孟获判出三张红桃,也是出于裸奔状态还是会被对手进行又一轮打击。一血孟获的再起远不如英姿来的实在,何况看见孟获大多人都会选择存一个兵粮,我认为孟获的能力实在一般。

7,三国杀1V1的技巧

1. 三禁问题。 通常1v1房间禁孙权,华佗,曹操,吕蒙。禁孙权是因为他单挑能力太强,与其他武将完全不在一个层次上;华佗的单挑能力虽然很强,但并非最强的几个人,虽然稳定回血,但由于输出不够,只要时间足够久,还是会被爆发系的人磨死。禁华佗是因为华佗局实在是太浪费时间,枯燥无聊。吕蒙的单挑能力其实只能算中等偏上,毕竟闪的数量远少于杀,如果没有早早装好防具和马,前期很容易被杀掉。禁吕蒙是出于人道考虑,屯起牌的吕蒙局不仅耗时很久,且让人玩的郁闷。至于禁曹操,个人感觉完全没有必要。其实比曹操强的武将大有人在。在1v1模式开发之前,单挑都是在八人房进行,那个时候主公先手六张牌,且有先出的优势。主公选将禁了中等偏上的曹操,孙权不能选,刘备又没人会选,这样主公方实际就是从剩余的两人中选一个。主公二选一,反贼三选一,实际上抵消了先发优势。但在1v1模式中,再禁曹操实际上就没意义了。 2. 选将。 除了孙权,剩下的武将单挑能力大致分三个层次:第一档:甄妃,孙尚香,陆逊,周瑜,郭嘉,夏侯敦,曹操,黄月英,司马懿,诸葛亮,小乔,魏延,马超。第二档:于吉,貂蝉,吕布,黄忠,关羽,赵云,张角,黄盖,许褚,周泰,大乔,曹仁,夏侯渊;第三档:张辽,甘宁,张飞,刘备。这个排名没有考虑到武将相克的原理,譬如司马克甄姬,马超克香香,小乔克张角,陆逊克大乔,曹操克陆逊,于吉克郭嘉等。 3. 排阵。 并不是每轮选将都能够选到第一档武将,因而如何排阵,充分发挥二档,三档武将的威力十分重要。武将中有两类特点鲜明,可称之为爆发系与耐久系两类,前者以黄月英,黄盖,张飞,大乔,吕布,黄忠马超等人为代表,特点是输出高,防御低,前期手牌多的时候很容易搞残对方(大乔前期方片多,可以连续乐住对方)。耐久系如魏延,赵云,关羽,司马,郭嘉,夏侯敦等。如果选的是冷色方先出牌,第一个武将要先用爆发系,利用上手五张牌连拆带顺,搞残对方的血跟手牌,充分发挥威力。反之,暖色方后手,第一个人尽量要选用耐久系,否则即使是爆发最强的武将,运气不好也很容易被搞残。我曾经先手用黄盖,直接搞死甄妃,搞残月英。 4. 手牌。 三国杀的一个特点,就是手牌非常重要,尤其到了后期,每轮只能摸两张的情况下,大部分武将都会感到缺乏手牌。因而长远的看,评价一个武将是否单挑厉害,要看他能不能多摸牌。更多的输入就等于更多的输出与防守,因而只要能多摸牌,或者抑制对方手牌的武将都很强大。正是因此,甄妃,香香,陆逊,郭嘉,周瑜,夏侯敦,曹操,黄月英,司马懿才会跻身第一档武将行列,而貂蝉即使离间无用,且只有三血,因为有闭月,也成为单挑中不错的选择。对付能多摸牌的武将,一定要尽力尽快结束战斗,即使打法冒险激进,宁可两败俱伤也不能将比赛拖入拉锯战。否则时间一久,对方会逐渐掌握主动。 5. 甄妃。 个人认为,甄妃是1v1中除孙权之外最强的人。即使是遇到司马也不落下风。凭借倾国,甄妃很难掉血,而洛神的存在,让她时刻有爆发的可能。玩甄妃切忌冒进,要时刻保持满手牌,除非要弃牌,杀都不必出。只要时间足够久,任何人都不是甄妃的对手。对付甄妃的武将应当选强中系,黄忠,吕布是首选,马超,周瑜也凑合。司马虽然改甄妃的判定牌,但是代价也很大。不如直接搞掉血是王道。 6. 香香。 很多人认为香香是同黄月英一样,凭运气的爆发系,其实不然。很多人低估香香,是因为使用不得当。因为只要比赛进入僵持阶段,香香的爆发是必然的。在香香满装备的情况下,牌堆里的19张装备牌对她而言都是无中生有,5张顺手牵羊,两张借刀杀人两张五谷丰登都是潜在的无中生有,再加上原有的4张无中,如此高概率的爆发潜能加上无中生有的连锁反应,只能用恐怖形容。而香香一旦装上了防具和+1马,对手就会十分头疼。拆不拆成为两难。即使借刀杀人也不敢使用。香香的玩法与甄妃差不多,不要急于冒进,应当将比赛拖入拉锯战,尽量刷手牌。每轮都要满手牌过,有杀或拆也不要乱出。在满手牌的情况下,对方使用决斗时会有所忌惮,对于南蛮也能防御,而对方的过河拆桥也不容易拆掉桃子。只要能保住血量便是胜利。红色方极其忌讳将香香放在首位,因为那个位置太容易受伤丢牌。如果香香掉血了,只要手牌足够,且对方是掉血的异性,要毫不犹豫的强奸对方。顺手牵羊一定要优先顺对方的装备,过河拆桥也是如此,让装备牌尽快进入牌堆。因为对方如果出过牌,手里无非是杀闪桃,香香既然不急于杀死对方,也就不需要搞掉对方这些东西。用灌石斧技能弃装备也要慎重,我觉得不是马上就要赢得比赛,还是留在身上,等待爆发更好。对付香香同对付甄妃相似,应使用强中系武将,尽快解决战斗。黄忠,吕布,马超,周瑜都不错,关羽赵云有稳定输入也可以。对于香香的防具与+1马,要尽快拆掉,即使让对方摸牌也没有办法。同时还要注意,如果自己摸到了防具与+1马,一定不要轻易装上,宁可弃掉。而如果不是因为杀不到对方,-1马与武器也不要乱装,尤其是武器,容易被借走。不要迷信以前1v1轻松秒杀香香的经验,那种情况只能说明对方是在是不会用香香。特别指出的一点是,香香最怕的武将是马超。香香的防御偏弱,唯一能依赖的是防具与+1马,而马超的铁骑与骑术都可以在不拆掉香香装备的情况下克制香香。注意,马超对香香完全不要装备-1马。 7. 陆逊。 三国杀1v1中最重要的两张锦囊,是乐不思蜀与顺手牵羊,原因不解释。陆逊对这两张牌免疫,便足以让他成为一档高手。联营也是极好的技能,与黄月英的集智有得一比。陆逊的美中不足是防御稍差,但因为不能被顺,防具跟马一旦挂上,对方还是很悲剧的。陆逊的用法,是巧妙利用联营,但不能为了联营而联营。陆逊最怕的武将是黄忠跟曹操。前者对付一手牌的陆逊刀刀见血,如果陆逊手里的闪反而成为联营的累赘。面对后者,陆逊的决斗,南蛮,万箭不出不能联营,出了又要被收,十分无奈。 8. 周瑜。 周瑜每轮摸三牌,攻击火力十分强大。需要强调的是反间的使用。滥用反间让很多人觉得周瑜是鸡肋武将。首先,有闪有桃时不要反间,因为即使对方掉血,拿回去的牌也足可以帮助他抵消一点伤害,而对你而言则等于失去一张防守牌。周瑜的长处在于英姿,拼光送光手牌就成了对方的鱼肉。一般来说,不是手牌特别垃圾特别多,或者手里有乐,我不会使用反间。反之如果对方只剩一血,即使有桃,也应果断反间,一旦搞死对方,手牌还会在自己手里。随着单挑技术的提高,如今出完所有牌拿着满手闪给敌人猜牌的周瑜越来越少,猜牌时不选方片的也越来越多,猜牌时三国杀基本功,需要勤加练习。 9. 郭嘉。 郭嘉很强不假,但在单挑中相比群战要差了一些。遗计强在分牌,如果只是自己用,一血换两牌就显得不十分合适。但不管怎么说,如果有桃的支持,郭嘉还是非常难对付的。 10. 夏侯敦 是单挑的神将,只要对方不是手牌充足的武将,一挑一很少有人能打过他。不过伤人一千自损八百,也不能指望他走太远。如果你不是甄妃周瑜月英,对付夏侯敦不能太冲动,装备牌,过河拆桥,五谷丰登,桃园结义都可以不用,拿来扔掉换血。 11. 曹操。 曹操单挑很强,与夏侯敦本质上很相似。有曹操在,对方的决斗,aoe威力大减。不过既然被禁了,就不讨论。 12. 黄月英。 很优秀的爆发系武将。特点是靠运气,但一旦爆发可以秒杀任何人。用的时候,如果是冷色方要放在第一位,利用第一轮手牌多是爆发,但是因为防御偏弱,如果是暖色方,就不要放在第一个了。黄月英怕陆逊,顺手牵羊不能用对她而言打击巨大。 13. 司马懿。 反馈的技能在单挑中很好用,跟郭嘉相似,只要一局里能有两三个桃,拿下一般的武将没有问题,因为鬼才,对乐不思蜀和八卦也能很好控制,而闪电这种单挑神器让司马威力大增。反馈时应优先反馈防具与+1马。装备了+1马或者护具的司马极其难搞,好容易能杀到了,武器被反馈走就又没戏了。司马可以很好的利用防具拖延时间,等待闪电的出现。相应的,单挑司马的时候,即使有八卦和+1马不要挂出,尽快扔掉。杀敌一血,被反馈走一个防具,绝对不合算。另外,雌性角色对付司马,不到残局不要挂雌雄剑。 14. 诸葛亮。 在群战中,观星远比空城重要,但是在单挑里,空城就成为极其强大的技能,应尽快空城。空城的诸葛极其难打,而观星相当于减弱版的制衡,又能对闪电产生效果,非常不错。需要注意的是,诸葛优先装备武器与-1马,防止距离原因杀不到对方;若无掉血,不要观桃;尽量不要装八卦。风水轮流转,很容易被顺走。八卦对诸葛用处不大,但到了对方手里就很难搞。防具未必一定要装的原则,对于很多情况下都有用。诸葛的缺点也很明显,输出偏弱,怕aoe,怕五谷,怕周瑜,郭嘉。 15. 小乔。 常玩的人都知道,小乔是单挑很好用的武将,尤其对于三血武将杀伤力很大。小乔的玩法也是要积累手牌,只有牌多于血量之后才出杀。三血武将对付小乔的时候很郁闷,如果不杀,被动挨打,很快会被搞死;如果手里没桃,不管几血,被天香都不合算。使用天香的时候,对方满血或掉一血的时候天香合算,若对方只剩一血,且能确认没桃的时候也可以天香。但对方伤两血的时候建议能闪就不要天。打小乔的时候尽量用四血武将,先拆后杀。如果有桃,出完杀牌后再用,引诱天香。最克小乔的是魏延,周泰。 16. 魏延。 自从连续多次用魏延一挑三之后,对魏延的好感度激升。吸血鬼技能十分好用,如果对付魏延出牌过猛,反手就会被砍成残血,对方的血量此消彼长,决斗,aoe在他手里都成了加血的宝物。使用魏延同使用其他武将一样,要充分利用技能。优先拆对方+1马。如果距离是一,即使丢闪,手里也要留-1马。-1马不要急着挂出来,防止被拆,顺。用的时候再挂。对付魏延的时候要做好持久战的准备,不要急于杀敌,用光手牌,反而成为对方的血库。杀闪一定要留,宁可丢桃子。过河拆桥优先拆掉-1马,杜绝后患。自己有-1马不是杀不到就不要装。不要做不出牌不舒服斯基。 17. 马超。 很多人觉得马超单挑跟黄忠吕布之流一般的勇夫,其实不然。1v1中因为只有两个人,手牌刷的慢,很多情况下一匹+1马便足可以左右一局比赛。被对方+1憋死的的黄忠吕布比比皆是,但马超就没有这个问题。骑术在1v1中是非常有用的技能,铁骑大大增加了杀敌效率,因此将他从二档武将里提到了一档。 18. 貂蝉。 闭月的技能很有用,手牌是王道。貂蝉能进第二档全靠这个技能。 19. 黄忠,吕布。 强中系的,无双与烈弓各有千秋,可以放到一起,只要出杀就很难抵挡,甄妃,香香,陆逊这些一档武将都往往被乱拳打死。缺点是防御力偏弱,如果没有距离,十分郁闷。同时很依赖杀,不要以为杀很多。三国杀牌堆里有30张杀,相当于每摸3.5张才会摸到一张,因此出了第一轮,黄忠,吕布平时没杀的概率还是很高的。因为这一点黄忠吕布未必打得过关羽,赵云。因为两人需要杀需要闪,因此很缺手牌,对付这两个人要注意谨慎放五谷丰登。 20. 关羽,赵云。 武圣跟龙胆也是可以放到一起比较的技能。两人的特点是攻守兼备,输出稳定。四平八稳。在很多情况下,杀甚至比闪对于防御更重要,毕竟杀每轮只能出一次,决斗,南蛮出起来无限制。而两个人不怕决斗,大大压制了对手出牌,增加自己火力。三张决斗你不敢用我敢用,往往就成为整局比赛取胜的关键。靠着稳定的输出,可以有效克制香香,陆逊等人打后期的企图。而防御能力强有可以保证前几轮不被爆发系的迅速弄死,算是单挑不错的武将。 21. 张角。 在没有人配合的情况下,张角的威力大减。不会有人主动去杀满手牌的张角。而对方一旦存了很多杀,那么决斗时张角很难不掉血。张角要取胜不能靠雷击,只能靠自己砍,同时等待闪电出现。这种情况下,任何一个一档武将击败张角都无压力。 22. 黄盖。 黄盖1v1中比较好用,尤其是冷色第一个出场,上手五张牌,加苦肉加桃,拿到十多张牌很轻松,对方先锋就算不死也要被搞残。主要用于同归于尽。注意的一点是黄盖不要苦肉致死,要让对手浪费一张杀,为自己的下一人争取空间。对方有黄盖的时候,要知道肯定会放在第一位,所以暖方的第一人要放放手能力强的武将(关羽,赵云,周泰等),至少也不要将己方最强的将领放在第一。 23. 许褚。 单挑也不错,重要是选择裸衣的时机。毕竟杀要比闪多很多,一局中总会有裸衣的机会。对付许褚要控制对方手牌。许褚可以放在冷色方第一个,第一轮反正只能摸一张牌,相当于白送一次裸衣机会。 24. 大乔。 大乔单挑很看技术,因为除了上手5张,后面大部分情况很缺方片。所以如何利用有限的乐不思蜀达到最佳效果非常重要。如果是冷方,可以放第一位,通常能乐住对方了两轮,大大削弱敌人。后面的乐可以适当留,如果对方空手牌满血时不要用,等对方伤血的时候再用。大乔只要使用得当还是很适合单挑的。缺点是无论摸方片还是判乐,运气的成分太高,所以将她放到二等武将的下游。 25. 曹仁,周泰。 这两个人在二档中都是偏下的。主要是技能太窝囊,虽然很难被杀死,却也很难爆发。胜利只能靠慢慢耗对方的血。不过周泰的针对夏侯敦曹操,关羽赵云,吕布黄忠等高输出武将还是很有效。曹仁适当控制据守节奏,也能起到防守伺机小爆发反击的作用。 26. 夏侯渊。 夏侯渊的精髓在于补刀,如果对方不是残血,放弃摸牌,出牌机会就显得得不偿失。夏侯渊单挑能力一般,好处在于不怕乐不思蜀,残局阶段可以一击致命。很多时候双方都精疲力竭,夏侯的这两刀就显得非常重要。 27. 于吉。 将于吉放在第二档最后一个,并不是因为他最差。个人认为,于吉只要用的好,完全可以与一档武将媲美。于吉完美的克制所有三血武将。尤其郭嘉,香香,甄妃这些血很珍贵的人。司马,郭嘉,夏侯受伤害后也不能发动技能。我承认在多人局于吉很弱,只要有人质疑,骗人的手牌就会失效。但在1v1中形势完全不同。面对蛊惑,没有同伴帮你质疑。有时候就算很大的把握是假的,你也不敢质疑,一血跟一牌相比收益不成比例,这就给于吉很大的空间。于吉最大的缺点在于防御差,缺手牌,因此想用好于吉,不能为了痛快把牌出光。几条常用的原则:1.只有一闪的时候,对方出杀不要随便蛊惑(除非是红桃),否则各掉一血,未必合算;2确定对方没闪的情况下不要蛊惑假杀,因为对方一定是会质疑。3.顺手牵羊不一定要蛊惑,因为作废的话还是很可惜。4. 过河拆桥一定要蛊惑,他质不质疑都会吃亏。5.多余的装备牌可以用来骗人。要充分利用红桃牌,在保护自己的前提下,充分发挥蛊惑的威力。适当用别的牌蛊惑五谷丰登,无中生有,增加自己的红桃手牌。尤其是前者,因为五谷都是红桃,且两人都有牌拿,对方往往不愿质疑,一旦五谷出红桃牌,要抢到手。前几张蛊惑牌,因为对方血多,容易手贱质疑,所以尽量说真话,让他吃过亏,留下童年阴影,等对方残血了可以适量蛊惑假牌,浑水摸鱼,打心理战。总之,一个优秀的于吉绝对是单挑神器。 28. 张辽。 公认的单挑最差的武将之一。如果不得不用张辽,应将他放在冷色方首位。因为第一轮冷色方只摸一张牌,所以发动突袭很合算。在实战过程中,只要手中有杀,建议发动偷袭。即使是摸对方一张牌,此消彼减也并不吃亏。 29. 甘宁。 其实甘宁单挑也不是很差,只是放在第二档里有些勉强。奇袭对于控制对方装备,手牌很有效,但一定要注意不能滥用,为了奇袭而奇袭。如果配上了+1马,甘宁还是很主动的。 30. 张飞。 把张飞放在最后一档很多人不服气。其实不管八人局还是1v1,没有支援的张飞是很菜的。在108张牌中只有30张闪,每轮摸两张牌的情况下,咆哮发动的概率非常小。而只要是张飞,往往手里没杀,这样所有的决斗对方都可以放心使用,加上南蛮的攻击,张飞掉血非常快。使用张飞时只能跟黄盖一样,放在出场第一位,凭借上手的4张牌试图爆发一下。 31. 刘备。 除了破空城,仁德实在没什么好用的地方。 希望可以帮助到你~~祝你好运~~
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