航海王启航中排攻略,配什么晶石好航海王启航晶石搭配攻略
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1,航海王启航20大海战攻略技巧有哪些
全新《航海王 启航》2.0打造船只编队模块,船长可以拥有一支三艘船组成的编队,参与刺激的大海战!三艘战船技能开启,对抗敌方船队,大海战一触即发!与爱船一起并肩作战,感受真实海战体验!《航海王 启航》2.0全新推出多艘IP船只,供船长们选择。SR等级以上的船只经过洗练将随机获得专属船只技能。船只技能不仅能在大海战使用,在其他竞技类玩法中也能呈现,为大海战添一份助力!玩航海王·启航(2.0大海战)通过风林手游下载:http://www.14294.com/?ct=shouyou&ac=info&gid=4899。进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过风林手游APP(下载地址:14294.com)的一定体验一下。扩展资料:(游戏简介)《航海王 启航》为ONE PIECE动画官方授权的手机游戏。首创紧张刺激的动作即时操作类玩法,众多原著知名角色现身游戏,创造一股海盗团新势力驰骋大海,走向成为海盗王的荣耀之路。
2,配什么晶石好航海王启航晶石搭配攻略
航海王启航晶石搭配攻略一 作为输出,输出就是穿透,物理输出用物穿,法系输出用法穿,几乎没有别的选择!二 作为肉盾,这个看你经常遇到的对手的情况了,法系偏多用法甲,物理系偏多用物甲,多打打试试你就知道了,当然,你要是用一哥,巴基这样物理超高的可以很果断的堆法甲了,用路飞的话就等着蛋疼。三 辅助流,比如说罗宾大招沉默带击倒,高端战斗可以带能量先开大来沉默对方~再比如说鳄鱼大招同样是打断外加眩晕,也可以带能量作为控场!四 比较特殊的一些,比如老太婆和乔巴,如果你要利用他们的回血技能,你可以共鸣法攻,洗炼洗法爆,一暴击起来回血两爆表!当前,这样的前提是放弃输出,看你的选择了!还有就是练阿龙是组谁雷队,阿龙上水印记,雷神雷点附加伤害高,你要是不要水雷队就不要用阿龙,最T,阿龙很平庸。
3,51假期来了有什么游戏推荐玩玩的吗
简单推荐几款老游戏吧,小朋友们其实完全也可以来玩玩。五一假期时间说长不长,说短不短,新品大作上手入门都要点时间,而老游戏一来上手容易,不比大作动不动几十个G的容量,往往几百兆就能搞定,二来经历了岁月的考验,留下来的都是绝对的精品,虽然画面是差了些,但是游戏性,绝对不是当今某些堆砌视觉特效的所谓大作可比。1、《大航海时代4》第一个推荐的自然是光荣的作品了,如今的暗耻整天只知道无双割草恰饭,殊不知当年的光荣也是有情怀的艺术家。不知道是多少人的地理启蒙作品,男人的浪漫就是扬帆起航!大航海时代,在我看来是光荣曾经理想年代的代表作,三国志、信野都达不到它的高度,毕竟前两者其实不少成分是主打中日两国历史情怀拉了不少印象分,可是大航海不一样,它是真正的第一款给人以世界代入感的游戏。系列最值得一玩的自然是大航海时代4,玩家扮演七位不同国家民族的主角,通过贸易积累财富,招揽各路伙伴,建立自己的无敌舰队,抑或是完成环球航行做一位伟大的探险家。光荣在大航海4里面将游戏的自由度把握相当到位,全程游戏都有一个固定的主线,那就是寻找七海的“霸者之证”,围绕这个主线,主角在世界各地将会有各种各样曲折动人的剧情可以触发,但是触发这些剧情的道路,却是完全由你自己决定的。从头到尾,基本上你都会有很大的游戏快感,这在光荣的策略游戏里,是不可多得的。像三国志、信长之野望,到了后期玩家一统天下已成定局,游戏反而变得无聊了。大航海4是那种可以被称作艺术品的游戏,对当时世界各地风土人情的还原,游戏中的音乐和极具西洋风的油画,都让你感觉这绝不止是一款游戏那么简单。它完全可以作为一个小朋友的地理历史启蒙教材。2、《盟军敢死队2》二战一直是游戏题材青睐的素材,而主流二战类游戏无外乎《使命召唤》、《战地1942》之类的FPS射击题材,紧扣车枪球主流游戏大潮,亦或者《钢铁雄心》那样的策略类,让你从指挥者的角度纵横捭阖。但是《盟军敢死队》系列不同,它开创了一个新的游戏类型——即时战术,尤其是第二代作品《盟军敢死队2》,达到了系列的巅峰。即使在今天,你重温这款游戏仍旧会乐此不疲。不同于FPS游戏的简单粗暴,盟军敢死队2当中你扮演的是一群各具“才艺”,需要互相配合潜入敌后完成各种看似不可能任务的盟军敢死队员,相当于特种部队了。一言不合掏枪就干不是这游戏的风格,敌人可不像其他游戏里面那样只是你的靶子,一旦惊动他们,各种警铃大作,所有敌人都会蜂拥而来,保证你会死的非常惨。作为一款老游戏,其AI设计令人惊叹,敌人可不会由着你在他们眼皮底下大摇大摆,稍有不慎进入他们视野你就会倒霉,他们甚至能注意到你在雪地里留下的脚印!盟军敢死队2的游戏乐趣,同样是从头至尾,全程高潮。玩家不到任务的最后一步,都不能说自己已经胜券在握;任何一位敢死队员的阵亡,都会让你前功尽弃。你的手段其实很简单,想尽各种办法——扮成敌军军官、美女色诱、以及万能的香烟引诱大法——吸引敌人的视线,然后摸到他背后悄无声息的一拳干掉他。玩盟军的人那几天多少都会有点神经质,走路喜欢猫着腰。3、《皇帝:龙之崛起》相比于前两款大名鼎鼎的作品,接下来我要推荐的这款游戏,可能不少人没有听过,或者即使听过,多半也把它当成某国产手游公司的最新氪金手游,毕竟这名字听起来就一股浓浓的乡土气息,又是皇帝又是龙什么的。但事实上这款游戏却是少有的完全可以当做专业教学设计软件来研究的深度作品,开发它的是一群不折不扣的老外,由BreakAway Games公司在2002年制作并发售。我当时在大学第一次接触到它,就为之深深入迷了。龙之崛起的核心在于城市建设模拟,你需要亲手规划并建造一座座中华历史上著名的城市——西都长安、东都洛阳。这里的建设可不是简单的点击并建造,你需要考虑方方面面,农田自然要离磨坊近些,否则食物一旦不能及时送到居民区,吃不饱肚子的老百姓就只能端着破碗逃荒要饭,你的城市也就无从发展;而磨坊却又不能离居民区太近,你的臣民可不会喜欢天天在他们的家门口听到驴子磨面。这只是游戏当中极少的内容,在一片荒地上,建起一座座富丽堂皇的伟大城市,这种成就感,怕是很难在其他游戏里体会得到。不得不说,虽然是西方人出品,但是对于中国古代文化的还原相当到位了,游戏当中甚至有特有的风水系统,你的建筑会影响风水,进而影响发生各种事件的概率,风水不好的建筑自然就成了所谓的凶宅,没人看管时不时会着个火什么的。简单先推荐这么多,这些游戏的画面自然是有点过时了,但是游戏性绝对经得起考验。事实上,它们都是那些足以令你废寝忘食的作品,当然,还是注意多运动,游戏毕竟只是游戏。简单推荐几款老游戏吧,小朋友们其实完全也可以来玩玩。五一假期时间说长不长,说短不短,新品大作上手入门都要点时间,而老游戏一来上手容易,不比大作动不动几十个G的容量,往往几百兆就能搞定,二来经历了岁月的考验,留下来的都是绝对的精品,虽然画面是差了些,但是游戏性,绝对不是当今某些堆砌视觉特效的所谓大作可比。1、《大航海时代4》第一个推荐的自然是光荣的作品了,如今的暗耻整天只知道无双割草恰饭,殊不知当年的光荣也是有情怀的艺术家。不知道是多少人的地理启蒙作品,男人的浪漫就是扬帆起航!大航海时代,在我看来是光荣曾经理想年代的代表作,三国志、信野都达不到它的高度,毕竟前两者其实不少成分是主打中日两国历史情怀拉了不少印象分,可是大航海不一样,它是真正的第一款给人以世界代入感的游戏。系列最值得一玩的自然是大航海时代4,玩家扮演七位不同国家民族的主角,通过贸易积累财富,招揽各路伙伴,建立自己的无敌舰队,抑或是完成环球航行做一位伟大的探险家。光荣在大航海4里面将游戏的自由度把握相当到位,全程游戏都有一个固定的主线,那就是寻找七海的“霸者之证”,围绕这个主线,主角在世界各地将会有各种各样曲折动人的剧情可以触发,但是触发这些剧情的道路,却是完全由你自己决定的。从头到尾,基本上你都会有很大的游戏快感,这在光荣的策略游戏里,是不可多得的。像三国志、信长之野望,到了后期玩家一统天下已成定局,游戏反而变得无聊了。大航海4是那种可以被称作艺术品的游戏,对当时世界各地风土人情的还原,游戏中的音乐和极具西洋风的油画,都让你感觉这绝不止是一款游戏那么简单。它完全可以作为一个小朋友的地理历史启蒙教材。2、《盟军敢死队2》二战一直是游戏题材青睐的素材,而主流二战类游戏无外乎《使命召唤》、《战地1942》之类的FPS射击题材,紧扣车枪球主流游戏大潮,亦或者《钢铁雄心》那样的策略类,让你从指挥者的角度纵横捭阖。但是《盟军敢死队》系列不同,它开创了一个新的游戏类型——即时战术,尤其是第二代作品《盟军敢死队2》,达到了系列的巅峰。即使在今天,你重温这款游戏仍旧会乐此不疲。不同于FPS游戏的简单粗暴,盟军敢死队2当中你扮演的是一群各具“才艺”,需要互相配合潜入敌后完成各种看似不可能任务的盟军敢死队员,相当于特种部队了。一言不合掏枪就干不是这游戏的风格,敌人可不像其他游戏里面那样只是你的靶子,一旦惊动他们,各种警铃大作,所有敌人都会蜂拥而来,保证你会死的非常惨。作为一款老游戏,其AI设计令人惊叹,敌人可不会由着你在他们眼皮底下大摇大摆,稍有不慎进入他们视野你就会倒霉,他们甚至能注意到你在雪地里留下的脚印!盟军敢死队2的游戏乐趣,同样是从头至尾,全程高潮。玩家不到任务的最后一步,都不能说自己已经胜券在握;任何一位敢死队员的阵亡,都会让你前功尽弃。你的手段其实很简单,想尽各种办法——扮成敌军军官、美女色诱、以及万能的香烟引诱大法——吸引敌人的视线,然后摸到他背后悄无声息的一拳干掉他。玩盟军的人那几天多少都会有点神经质,走路喜欢猫着腰。3、《皇帝:龙之崛起》相比于前两款大名鼎鼎的作品,接下来我要推荐的这款游戏,可能不少人没有听过,或者即使听过,多半也把它当成某国产手游公司的最新氪金手游,毕竟这名字听起来就一股浓浓的乡土气息,又是皇帝又是龙什么的。但事实上这款游戏却是少有的完全可以当做专业教学设计软件来研究的深度作品,开发它的是一群不折不扣的老外,由BreakAway Games公司在2002年制作并发售。我当时在大学第一次接触到它,就为之深深入迷了。龙之崛起的核心在于城市建设模拟,你需要亲手规划并建造一座座中华历史上著名的城市——西都长安、东都洛阳。这里的建设可不是简单的点击并建造,你需要考虑方方面面,农田自然要离磨坊近些,否则食物一旦不能及时送到居民区,吃不饱肚子的老百姓就只能端着破碗逃荒要饭,你的城市也就无从发展;而磨坊却又不能离居民区太近,你的臣民可不会喜欢天天在他们的家门口听到驴子磨面。这只是游戏当中极少的内容,在一片荒地上,建起一座座富丽堂皇的伟大城市,这种成就感,怕是很难在其他游戏里体会得到。不得不说,虽然是西方人出品,但是对于中国古代文化的还原相当到位了,游戏当中甚至有特有的风水系统,你的建筑会影响风水,进而影响发生各种事件的概率,风水不好的建筑自然就成了所谓的凶宅,没人看管时不时会着个火什么的。简单先推荐这么多,这些游戏的画面自然是有点过时了,但是游戏性绝对经得起考验。事实上,它们都是那些足以令你废寝忘食的作品,当然,还是注意多运动,游戏毕竟只是游戏。西方在大航海时代,最主要的目标就是寻找亚洲的香料产地和通向中国的航道。尤其是和中国开展贸易,获取丰厚的利润,是每一个西方商人梦寐以求的事情。为了贸易的需要,他们怎么可能不殖民亚洲呢?大航海时代初期的主要航海国家分别有西班牙,葡萄牙和荷兰。他们竞相向亚洲出发,建立各自的殖民地。下面分别说说它们在亚洲建立的殖民地。首先是葡萄牙。葡萄牙是最早来到亚洲建立殖民地的国家。著名的达伽马率领的探险舰队就是葡萄牙的。他为葡萄牙探寻了新航路,奠定了葡萄牙在东方的贸易基础。葡萄牙当然要尽先利用它的领先的航海成果。它率先在16世纪初就在印度西海岸的果阿建立了殖民贸易据点。随后它又占领了东西洋交通咽喉马六甲,以及号称香料群岛的美洛居群岛。葡萄牙当然不会仅仅满足于占领这些殖民地,它的最终目的还是和中国进行贸易。它千方百计的派出使团,与中国洽谈。最终采取各种手段,在中国澳门占据了贸易据点。然后以澳门为中心,与中国开始了大规模的贸易。在葡萄牙之后,随之而来的是荷兰人和西班牙人。荷兰在大航海时代拥有安特卫普和阿姆斯特丹等海港,善于航海贸易,被人们称为“海上的马车夫”。它垂涎于葡萄牙、西班牙在与中国的贸易中获得的高额利润,1602年,荷兰组成了“联合东印度公司”来与两国进行竞争。它的总部设在巴达维亚,也就是现在的雅加达。荷兰凭借自己强大的海军,在亚洲占领了马来半岛、爪哇、香料群岛等地,建立了它的殖民地。在后来,它致力与中国进行贸易,和葡萄牙发生了剧烈的冲突。荷兰在1622年进攻葡萄牙控制下的澳门,但没有能够成功。随后,它先是企图占领澎湖未果,最终在台湾建立了殖民据点,开展与中国、日本的贸易,直到被郑成功赶走。西班牙人则是从美洲进入太平洋的。他们的探险队长麦哲伦证明了地球是圆的,也发现了菲律宾。1565年,西班牙舰队远征菲律宾,占领了宿务岛,从此开始了对菲律宾的殖民统治。最终,西班牙人建立起以马尼拉为中心的殖民地,开展对中国的贸易。这三个国家在亚洲建立殖民地,不仅仅是为了掠夺当地的资源,更重要的是为了和中国进行贸易,获取丰厚的利润。比如葡萄牙的贸易路线为葡萄牙--果阿--澳门--日本。葡萄牙人乘船从果阿启航。船上装载胡椒、苏木、象牙、檀香等印度特产,以及产于美洲经里斯本辗转运来的白银货币。他们先抵达澳门,把船上装载的白银和货物,都换成中国的生丝、丝绸、黄金、铅、锡、水银、糖、麝香、茯苓、棉纱、棉布等货物。下一步葡萄牙人再前往日本。在日本,他们把生丝、丝绸、黄金等中国货以高昂的价格迅速脱手,然后带着大量日本白银与少量日本货,再返回澳门。抵达澳门后,他们再用日本白银大量收购中国生丝、丝绸、瓷器以及其他商品。随后他们再返回印度果阿。然后将货物在果阿出售或者运回葡萄牙。在这样一个循环里,在每一个环节都能够赚取高额的利润。这使得葡萄牙人趋之若鹜。而荷兰人则是在亚洲各地建立商馆,建立亚洲巨大的贸易网络。他们用从欧洲带来的白银,来购买亚洲的香料、丝货和瓷器。尤其是产自中国的丝货和瓷器是他们主要的采购目标。西班牙则是在马尼拉建立了贸易基地,把马尼拉作为主要商品的集散地,然后将从中国汇集来的商品从菲律宾的明年马尼拉运往美洲墨西哥的阿卡普尔科。然后,再将美洲的白银带回马尼拉。因为贸易使用的船只主要是西班牙大帆船,这个贸易也被称为“马尼拉大帆船贸易”。就这样,这些西方的殖民者利用和中国的贸易,获取了巨额的财富。而与此同时,中国也获得了当时全世界的三分之一以上的白银出产。这些白银总额大概有7000到10000吨之多。因为大批白银的入超,使得中国迅速成为了银本位制的国家。我是历史笑春风,欢迎大家关注我,多提宝贵意见,谢谢。简单推荐几款老游戏吧,小朋友们其实完全也可以来玩玩。五一假期时间说长不长,说短不短,新品大作上手入门都要点时间,而老游戏一来上手容易,不比大作动不动几十个G的容量,往往几百兆就能搞定,二来经历了岁月的考验,留下来的都是绝对的精品,虽然画面是差了些,但是游戏性,绝对不是当今某些堆砌视觉特效的所谓大作可比。1、《大航海时代4》第一个推荐的自然是光荣的作品了,如今的暗耻整天只知道无双割草恰饭,殊不知当年的光荣也是有情怀的艺术家。不知道是多少人的地理启蒙作品,男人的浪漫就是扬帆起航!大航海时代,在我看来是光荣曾经理想年代的代表作,三国志、信野都达不到它的高度,毕竟前两者其实不少成分是主打中日两国历史情怀拉了不少印象分,可是大航海不一样,它是真正的第一款给人以世界代入感的游戏。系列最值得一玩的自然是大航海时代4,玩家扮演七位不同国家民族的主角,通过贸易积累财富,招揽各路伙伴,建立自己的无敌舰队,抑或是完成环球航行做一位伟大的探险家。光荣在大航海4里面将游戏的自由度把握相当到位,全程游戏都有一个固定的主线,那就是寻找七海的“霸者之证”,围绕这个主线,主角在世界各地将会有各种各样曲折动人的剧情可以触发,但是触发这些剧情的道路,却是完全由你自己决定的。从头到尾,基本上你都会有很大的游戏快感,这在光荣的策略游戏里,是不可多得的。像三国志、信长之野望,到了后期玩家一统天下已成定局,游戏反而变得无聊了。大航海4是那种可以被称作艺术品的游戏,对当时世界各地风土人情的还原,游戏中的音乐和极具西洋风的油画,都让你感觉这绝不止是一款游戏那么简单。它完全可以作为一个小朋友的地理历史启蒙教材。2、《盟军敢死队2》二战一直是游戏题材青睐的素材,而主流二战类游戏无外乎《使命召唤》、《战地1942》之类的FPS射击题材,紧扣车枪球主流游戏大潮,亦或者《钢铁雄心》那样的策略类,让你从指挥者的角度纵横捭阖。但是《盟军敢死队》系列不同,它开创了一个新的游戏类型——即时战术,尤其是第二代作品《盟军敢死队2》,达到了系列的巅峰。即使在今天,你重温这款游戏仍旧会乐此不疲。不同于FPS游戏的简单粗暴,盟军敢死队2当中你扮演的是一群各具“才艺”,需要互相配合潜入敌后完成各种看似不可能任务的盟军敢死队员,相当于特种部队了。一言不合掏枪就干不是这游戏的风格,敌人可不像其他游戏里面那样只是你的靶子,一旦惊动他们,各种警铃大作,所有敌人都会蜂拥而来,保证你会死的非常惨。作为一款老游戏,其AI设计令人惊叹,敌人可不会由着你在他们眼皮底下大摇大摆,稍有不慎进入他们视野你就会倒霉,他们甚至能注意到你在雪地里留下的脚印!盟军敢死队2的游戏乐趣,同样是从头至尾,全程高潮。玩家不到任务的最后一步,都不能说自己已经胜券在握;任何一位敢死队员的阵亡,都会让你前功尽弃。你的手段其实很简单,想尽各种办法——扮成敌军军官、美女色诱、以及万能的香烟引诱大法——吸引敌人的视线,然后摸到他背后悄无声息的一拳干掉他。玩盟军的人那几天多少都会有点神经质,走路喜欢猫着腰。3、《皇帝:龙之崛起》相比于前两款大名鼎鼎的作品,接下来我要推荐的这款游戏,可能不少人没有听过,或者即使听过,多半也把它当成某国产手游公司的最新氪金手游,毕竟这名字听起来就一股浓浓的乡土气息,又是皇帝又是龙什么的。但事实上这款游戏却是少有的完全可以当做专业教学设计软件来研究的深度作品,开发它的是一群不折不扣的老外,由BreakAway Games公司在2002年制作并发售。我当时在大学第一次接触到它,就为之深深入迷了。龙之崛起的核心在于城市建设模拟,你需要亲手规划并建造一座座中华历史上著名的城市——西都长安、东都洛阳。这里的建设可不是简单的点击并建造,你需要考虑方方面面,农田自然要离磨坊近些,否则食物一旦不能及时送到居民区,吃不饱肚子的老百姓就只能端着破碗逃荒要饭,你的城市也就无从发展;而磨坊却又不能离居民区太近,你的臣民可不会喜欢天天在他们的家门口听到驴子磨面。这只是游戏当中极少的内容,在一片荒地上,建起一座座富丽堂皇的伟大城市,这种成就感,怕是很难在其他游戏里体会得到。不得不说,虽然是西方人出品,但是对于中国古代文化的还原相当到位了,游戏当中甚至有特有的风水系统,你的建筑会影响风水,进而影响发生各种事件的概率,风水不好的建筑自然就成了所谓的凶宅,没人看管时不时会着个火什么的。简单先推荐这么多,这些游戏的画面自然是有点过时了,但是游戏性绝对经得起考验。事实上,它们都是那些足以令你废寝忘食的作品,当然,还是注意多运动,游戏毕竟只是游戏。简单推荐几款老游戏吧,小朋友们其实完全也可以来玩玩。五一假期时间说长不长,说短不短,新品大作上手入门都要点时间,而老游戏一来上手容易,不比大作动不动几十个G的容量,往往几百兆就能搞定,二来经历了岁月的考验,留下来的都是绝对的精品,虽然画面是差了些,但是游戏性,绝对不是当今某些堆砌视觉特效的所谓大作可比。1、《大航海时代4》第一个推荐的自然是光荣的作品了,如今的暗耻整天只知道无双割草恰饭,殊不知当年的光荣也是有情怀的艺术家。不知道是多少人的地理启蒙作品,男人的浪漫就是扬帆起航!大航海时代,在我看来是光荣曾经理想年代的代表作,三国志、信野都达不到它的高度,毕竟前两者其实不少成分是主打中日两国历史情怀拉了不少印象分,可是大航海不一样,它是真正的第一款给人以世界代入感的游戏。系列最值得一玩的自然是大航海时代4,玩家扮演七位不同国家民族的主角,通过贸易积累财富,招揽各路伙伴,建立自己的无敌舰队,抑或是完成环球航行做一位伟大的探险家。光荣在大航海4里面将游戏的自由度把握相当到位,全程游戏都有一个固定的主线,那就是寻找七海的“霸者之证”,围绕这个主线,主角在世界各地将会有各种各样曲折动人的剧情可以触发,但是触发这些剧情的道路,却是完全由你自己决定的。从头到尾,基本上你都会有很大的游戏快感,这在光荣的策略游戏里,是不可多得的。像三国志、信长之野望,到了后期玩家一统天下已成定局,游戏反而变得无聊了。大航海4是那种可以被称作艺术品的游戏,对当时世界各地风土人情的还原,游戏中的音乐和极具西洋风的油画,都让你感觉这绝不止是一款游戏那么简单。它完全可以作为一个小朋友的地理历史启蒙教材。2、《盟军敢死队2》二战一直是游戏题材青睐的素材,而主流二战类游戏无外乎《使命召唤》、《战地1942》之类的FPS射击题材,紧扣车枪球主流游戏大潮,亦或者《钢铁雄心》那样的策略类,让你从指挥者的角度纵横捭阖。但是《盟军敢死队》系列不同,它开创了一个新的游戏类型——即时战术,尤其是第二代作品《盟军敢死队2》,达到了系列的巅峰。即使在今天,你重温这款游戏仍旧会乐此不疲。不同于FPS游戏的简单粗暴,盟军敢死队2当中你扮演的是一群各具“才艺”,需要互相配合潜入敌后完成各种看似不可能任务的盟军敢死队员,相当于特种部队了。一言不合掏枪就干不是这游戏的风格,敌人可不像其他游戏里面那样只是你的靶子,一旦惊动他们,各种警铃大作,所有敌人都会蜂拥而来,保证你会死的非常惨。作为一款老游戏,其AI设计令人惊叹,敌人可不会由着你在他们眼皮底下大摇大摆,稍有不慎进入他们视野你就会倒霉,他们甚至能注意到你在雪地里留下的脚印!盟军敢死队2的游戏乐趣,同样是从头至尾,全程高潮。玩家不到任务的最后一步,都不能说自己已经胜券在握;任何一位敢死队员的阵亡,都会让你前功尽弃。你的手段其实很简单,想尽各种办法——扮成敌军军官、美女色诱、以及万能的香烟引诱大法——吸引敌人的视线,然后摸到他背后悄无声息的一拳干掉他。玩盟军的人那几天多少都会有点神经质,走路喜欢猫着腰。3、《皇帝:龙之崛起》相比于前两款大名鼎鼎的作品,接下来我要推荐的这款游戏,可能不少人没有听过,或者即使听过,多半也把它当成某国产手游公司的最新氪金手游,毕竟这名字听起来就一股浓浓的乡土气息,又是皇帝又是龙什么的。但事实上这款游戏却是少有的完全可以当做专业教学设计软件来研究的深度作品,开发它的是一群不折不扣的老外,由BreakAway Games公司在2002年制作并发售。我当时在大学第一次接触到它,就为之深深入迷了。龙之崛起的核心在于城市建设模拟,你需要亲手规划并建造一座座中华历史上著名的城市——西都长安、东都洛阳。这里的建设可不是简单的点击并建造,你需要考虑方方面面,农田自然要离磨坊近些,否则食物一旦不能及时送到居民区,吃不饱肚子的老百姓就只能端着破碗逃荒要饭,你的城市也就无从发展;而磨坊却又不能离居民区太近,你的臣民可不会喜欢天天在他们的家门口听到驴子磨面。这只是游戏当中极少的内容,在一片荒地上,建起一座座富丽堂皇的伟大城市,这种成就感,怕是很难在其他游戏里体会得到。不得不说,虽然是西方人出品,但是对于中国古代文化的还原相当到位了,游戏当中甚至有特有的风水系统,你的建筑会影响风水,进而影响发生各种事件的概率,风水不好的建筑自然就成了所谓的凶宅,没人看管时不时会着个火什么的。简单先推荐这么多,这些游戏的画面自然是有点过时了,但是游戏性绝对经得起考验。事实上,它们都是那些足以令你废寝忘食的作品,当然,还是注意多运动,游戏毕竟只是游戏。我堂弟做了3年的海员,每年只工作8个月,每月工资15000,休息在家的时候也有工资拿,但他却果断选择辞职。为什么会这样呢?我先给大家简单的介绍一下海员这个工作。海员是干什么的?海员是海上船舶的工作人员的统称,一般分为高级海员和普通海员。高级海员主要从事操控船舶、管理船舶等技术要求较高的工作;普通海员主要从事一般技术性的工作。海员也有等级之分,高级海员一般分为管理级和操作级:管理级有轮机长(全船机电、动力设备的技术总负责人)、大副(职位仅低于船长的船舶驾驶员)、大管轮(职位仅低于轮机长的轮机员)、政委(只有中远这样的大型国有船舶公司还有政委,级别上和船长、轮机长相当,管理船员的思想和日常生活)。操作级有二副(职位仅低于大副的船舶驾驶员)、二管轮(职位仅低于大管轮的轮机员)、三副(一般掌管救生设备、消防设备等)、三管轮(负责船舶机舱设备的日常管理)。普通海员有机工、水手、厨师、事务员等。海员按航线还划分为甲、乙、丙、丁4类。甲类海员又称为国际海员,主要是环绕全世界航行;乙类海员又叫区域类海员,主要是沿近海区域如东南亚等地区航行;丙类海员就在沿海区域航行;丁类海员就沿近岸航区航行。其中,甲类海员的工资最高。海员的工资真的有上万吗?其他海员的工资我不清楚,我主要说说我堂弟的情况吧。我堂弟是甲类三副,也就是国际船员,经常需要绕全世界环行。他一年工作8个月左右,有五险一金,包吃包住,月工资是15000,每年休息3个月也是有工资拿的,这样的工作待遇可以说是非常好了吧。可我堂弟却果断选择辞职了,很多人都说他傻,我堂弟说:海员的心酸只有体会过的人才懂。那海员到底有多心酸呢?为什么到处招海员都招不到呢?从我堂弟的口中,我大概了解了一些原因。1:海员的工作非常的辛苦。我堂弟说,他平时最喜欢的就是船舶航行的时候,因为那时的工作时间比较少,每天只需要工作8个小时即可;但船要是靠港或离港时,那就比较辛苦了,一天至少需要工作12个小时,有时晚上也不能睡觉,如果遇到很多的检查,那休息的时间就更少了。他有一次连续工作了几十个小时都没有合眼,眼睛肿的像两个铜铃一样。2:海员的生活非常的枯燥。你能明白手机开飞行模式,一天不连接wifi的滋味吗?如果能,那连续几个月这样呢?而海员的生活就是这样,因为在大洋深处通常是没有信号的,所以就算你有手机,你也无法连上网络。因此,海员们除了睡觉,就是看书、看电脑里提前下载好的电影、打牌、打乒乓球之类的,有时还会举办个集体活动。有的船上可能会有娱乐室,会弄上类似于ktv的影音系统,闲来没事也可以高歌一曲;再有就是会有健身器材,可以锻炼肌肉,跑跑步。但不管怎么说,连续几个月这样也是非常无聊的,尤其是到了夜深人静的时候,那种寂寞真的容易将人吞噬。3:海员的生活条件比较艰苦。一般海员的房间都比较小,里面只有一张床、一个写字台、一张沙发、一个独立卫生间,而且由于常年在海上的原因,所以房间会又闷又潮湿。在吃的方面,一般的远洋船舶顿顿都是有肉的,但大多数都是冷冻的肉,很多绿色蔬菜和新鲜水果是常年吃不到的,所以很多海员都患有坏血病,主要是由于缺乏维生素C引起的。我堂弟说他曾经因为得了这种病而暴瘦了十多斤。最重要的是,船上的医疗设施很差,如果船舶到了大洋深处,这时候如果身体出现了不适,那就只能忍着了。另外在海上也很容易感冒,且感冒不容易恢复,这就很容易给身体留下病根。4:晕船真的很难受。大多数人在陆地上生活了几十年,你突然让他去海上生活几个月,那种不适应应该会很明显吧,而且晕船的滋味比晕车的滋味要更难受,因为船一直在来回晃动。就算时间长了,能克服晕船的感觉了,但长期处于那种头重脚轻的状态下,感觉也是挺不好受的。甚至有时想睡觉都睡不安稳,因为一旦遇到大风大浪,整个人从床上被抛到地上都是常有的事。5:出海也存在着危险性。俗话说“常在河边走,哪有不湿鞋”,常年都出海的海员,谁又能保证永远不会遇到危险呢?如果不幸遇到暴风雨导致翻船或者遇到海盗抢劫,这都会对自己的家人造成致命的打击。6:与家人、爱人、朋友等越来越疏远。这一点也是我堂弟不想做海员的最主要的一个原因。他说:因为这个工作,我和我的初恋分手了。我和我初恋相识3年,当时因为想和她结婚,她妈就说要我拿十万彩礼,我家里情况你也知道,我爸身体一直不好,家里本来就缺钱,我一下子哪能拿出这么多钱,于是我就在朋友的介绍下做了海员,想着能多赚点钱。后来钱是赚到了,可我的工作你也知道,出去一趟就需要8个月,有时候大半年可能都处于失联状态。有一年我回家,她就向我提出了分手,她说她不想再过这样的生活了,别的情侣每天都可以腻在一起,就算是异地恋好歹也能开视频、打电话,可我一出海,连我是死是活都不知道,她有时候在外面受了欺负,连个倾诉的人都没有,她没有勇气独自一人面对很多困难。对此,我也无可奈何,毕竟爱情对我们海员来说确实是一种无比奢侈的东西。听完我堂弟的话,我觉得这一点其实也是大多数人不想做海员的原因,毕竟长时间的不回家,真的很容易疏远朋友,很难孝顺父母、陪伴妻儿,关键他们还整天为海员牵肠挂肚、担惊受怕。写在最后:任何一份高薪工作的背后都有着其特有的心酸,但若不是生活所迫,谁又愿意颠沛流离呢?因此,如果你的家人或者爱人是一名海员,还请对他们多一点包容和理解,毕竟他们也是为了让你们能拥有更美好的生活。你们觉得呢?简单推荐几款老游戏吧,小朋友们其实完全也可以来玩玩。五一假期时间说长不长,说短不短,新品大作上手入门都要点时间,而老游戏一来上手容易,不比大作动不动几十个G的容量,往往几百兆就能搞定,二来经历了岁月的考验,留下来的都是绝对的精品,虽然画面是差了些,但是游戏性,绝对不是当今某些堆砌视觉特效的所谓大作可比。1、《大航海时代4》第一个推荐的自然是光荣的作品了,如今的暗耻整天只知道无双割草恰饭,殊不知当年的光荣也是有情怀的艺术家。不知道是多少人的地理启蒙作品,男人的浪漫就是扬帆起航!大航海时代,在我看来是光荣曾经理想年代的代表作,三国志、信野都达不到它的高度,毕竟前两者其实不少成分是主打中日两国历史情怀拉了不少印象分,可是大航海不一样,它是真正的第一款给人以世界代入感的游戏。系列最值得一玩的自然是大航海时代4,玩家扮演七位不同国家民族的主角,通过贸易积累财富,招揽各路伙伴,建立自己的无敌舰队,抑或是完成环球航行做一位伟大的探险家。光荣在大航海4里面将游戏的自由度把握相当到位,全程游戏都有一个固定的主线,那就是寻找七海的“霸者之证”,围绕这个主线,主角在世界各地将会有各种各样曲折动人的剧情可以触发,但是触发这些剧情的道路,却是完全由你自己决定的。从头到尾,基本上你都会有很大的游戏快感,这在光荣的策略游戏里,是不可多得的。像三国志、信长之野望,到了后期玩家一统天下已成定局,游戏反而变得无聊了。大航海4是那种可以被称作艺术品的游戏,对当时世界各地风土人情的还原,游戏中的音乐和极具西洋风的油画,都让你感觉这绝不止是一款游戏那么简单。它完全可以作为一个小朋友的地理历史启蒙教材。2、《盟军敢死队2》二战一直是游戏题材青睐的素材,而主流二战类游戏无外乎《使命召唤》、《战地1942》之类的FPS射击题材,紧扣车枪球主流游戏大潮,亦或者《钢铁雄心》那样的策略类,让你从指挥者的角度纵横捭阖。但是《盟军敢死队》系列不同,它开创了一个新的游戏类型——即时战术,尤其是第二代作品《盟军敢死队2》,达到了系列的巅峰。即使在今天,你重温这款游戏仍旧会乐此不疲。不同于FPS游戏的简单粗暴,盟军敢死队2当中你扮演的是一群各具“才艺”,需要互相配合潜入敌后完成各种看似不可能任务的盟军敢死队员,相当于特种部队了。一言不合掏枪就干不是这游戏的风格,敌人可不像其他游戏里面那样只是你的靶子,一旦惊动他们,各种警铃大作,所有敌人都会蜂拥而来,保证你会死的非常惨。作为一款老游戏,其AI设计令人惊叹,敌人可不会由着你在他们眼皮底下大摇大摆,稍有不慎进入他们视野你就会倒霉,他们甚至能注意到你在雪地里留下的脚印!盟军敢死队2的游戏乐趣,同样是从头至尾,全程高潮。玩家不到任务的最后一步,都不能说自己已经胜券在握;任何一位敢死队员的阵亡,都会让你前功尽弃。你的手段其实很简单,想尽各种办法——扮成敌军军官、美女色诱、以及万能的香烟引诱大法——吸引敌人的视线,然后摸到他背后悄无声息的一拳干掉他。玩盟军的人那几天多少都会有点神经质,走路喜欢猫着腰。3、《皇帝:龙之崛起》相比于前两款大名鼎鼎的作品,接下来我要推荐的这款游戏,可能不少人没有听过,或者即使听过,多半也把它当成某国产手游公司的最新氪金手游,毕竟这名字听起来就一股浓浓的乡土气息,又是皇帝又是龙什么的。但事实上这款游戏却是少有的完全可以当做专业教学设计软件来研究的深度作品,开发它的是一群不折不扣的老外,由BreakAway Games公司在2002年制作并发售。我当时在大学第一次接触到它,就为之深深入迷了。龙之崛起的核心在于城市建设模拟,你需要亲手规划并建造一座座中华历史上著名的城市——西都长安、东都洛阳。这里的建设可不是简单的点击并建造,你需要考虑方方面面,农田自然要离磨坊近些,否则食物一旦不能及时送到居民区,吃不饱肚子的老百姓就只能端着破碗逃荒要饭,你的城市也就无从发展;而磨坊却又不能离居民区太近,你的臣民可不会喜欢天天在他们的家门口听到驴子磨面。这只是游戏当中极少的内容,在一片荒地上,建起一座座富丽堂皇的伟大城市,这种成就感,怕是很难在其他游戏里体会得到。不得不说,虽然是西方人出品,但是对于中国古代文化的还原相当到位了,游戏当中甚至有特有的风水系统,你的建筑会影响风水,进而影响发生各种事件的概率,风水不好的建筑自然就成了所谓的凶宅,没人看管时不时会着个火什么的。简单先推荐这么多,这些游戏的画面自然是有点过时了,但是游戏性绝对经得起考验。事实上,它们都是那些足以令你废寝忘食的作品,当然,还是注意多运动,游戏毕竟只是游戏。
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