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英雄联盟手游分路什么机制,英雄联盟手游版各个位置的打法和王者荣耀有哪些不一样

作者:本站作者

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1,英雄联盟手游版各个位置的打法和王者荣耀有哪些不一样

基本上每个英雄的话都和霸者的英雄打法是类似的,比如说诺手就是因为得用技能,全能,全能爱上一个大招,劈死人就能上,都不和英雄联盟的技能有一点不一样,因为英雄联盟的话都要查验辅助的话,不用去跟中毒去下路就行,跟着射手

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2,英雄联盟手游匹配掉胜率吗

英雄联盟手游匹配在输掉的情况下会掉胜率。英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较差或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手。英雄联盟手游其他情况简介。英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方。

英雄联盟手游匹配掉胜率吗

3,英雄联盟手游匹配掉胜率吗

英雄联盟手游匹配在输掉的情况下会掉胜率。英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较差或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手。英雄联盟手游其他情况简介。英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方。

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4,英雄联盟分路是随机的吗

匹配模式是随机分路的,排位每个路都是确定好的。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。2018年5月14日,《英雄联盟》加入“亚洲运动会”,成为表演项目之一 。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目,这是电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。

5,英雄联盟手游上赛季靠ELO上分的玩家这赛季很痛苦

赛季更新后,有一些玩家感觉很“痛苦”。 因为LOLM国服从这个赛季开始,与国际服同步采用MMR机制了。很多人深恶痛绝的ELO机制,真的成为了 历史 。 但同时,一些原本吃了“ELO机制红利”的玩家,目前正在疯狂掉分。 页面一片飘红,胜率一路走低。 原本,在ELO的控制之下,某些玩家顶多10来连败就会被系统照顾,通过菜鸟甚至人机对手,让玩家重新开始“赢”; 但现在,因为没了ELO机制,一些玩家是真的无限连败,极端点的,可能新赛季开始以后压根就没赢过… … 这个赛季,很多人的胜率,都从原本的50%以上,变成了50%以下,甚至有些人的胜率只有百分之十几。打了几十场就赢了几场的人,这个赛季真的很多。 尤其是在翡翠、钻石段位,这种胜率只有二三十的玩家,比比皆是。 其中缘由,就是上个赛季的ELO机制,将他们的段位带到了不属于他们的高度 。 靠ELO机制躺赢的人,翡翠、钻石段位最多。 这些玩家,原本的真实实力是没有钻石水平的,而MMR又是一个“向上兼容”才能上分,“向下兼容”就会掉分的机制。 什么叫“向上兼容”才能上分? 通俗点说,也就是钻石段位的玩家想要上分,只会匹配到隐藏分在钻石及以上段位的玩家,靠ELO打上钻石的人,遇到靠自己上钻石的玩家,自然是只能输了。 情况大概类似于,端游中请“小代”上分的玩家。 虽然段位上去了,但实力并没有被改变。 因此,每场对局都会“坐牢”,被单杀、被抓是常态,从而成为团队的突破口。 目前在手游里, 很多人就是靠“ELO”这个小代才上到高段位 。如今小代没了,自然就在高段位稳不住了。 这种连败、胜率一路走低的现象,在这个赛季会成为常态。 至少在S4赛季中旬以后,上个赛季靠ELO上分的玩家,才会大部分都掉到正常水平的段位去。 最近逛论坛的时候,发现还是有很多人在吐槽连败、连胜,说ELO机制没有改。 但实际,ELO机制确实改了。 之所以还是会连胜、连败,只有两种情况: 1.没实力的玩家因为实力不够,会连败到属于自己的段位; 2.有实力的玩家因为运气不好,遇到了上赛季的ELO选手。 第一种玩家,以“连败”为主,只有偶尔运气好遇到大腿会赢一两局。 这些人新赛季的胜率非常感人,通常也就二、三十,甚至十几的样子,最终的结果一定是至少掉一到两个大段位; 第二种玩家,以“连胜”为主,只有偶尔运气不好会遇到ELO选手被坑输。 这些人新赛季的胜率会高于50%,然后顺利上分,最终会打上一个更高的段位,不会因为被ELO强行安排输。 所以说,MMR机制其实就像是一面“照妖镜”,让那些ELO的受益者,纷纷暴露在阳光之下。 现在,如果你想看一个人的实力到底如何,只需要看其主页“统计”中的胜率即可。 当前,因为有大量ELO选手搅局的情况存在,在各自的段位胜率能达到50%以上胜率的玩家,通常都是上个赛季的ELO受害者; 同理, 那些在各自段位胜率仅仅二、三十的玩家,就是上个赛季ELO机制的受益者。 至于那些新赛季还能保持在80%、甚至90%胜率的玩家,毋庸置疑,这些家伙就是真正的“小代”。 联盟手游采用MMR机制,其实算是一种彻底的“妥协”—— 向端游玩家妥协。 因为MMR这种东西,只有“端游老鸟”才受得了,一般的手游玩家,尤其是隔壁玩家,很难接受这种“段位固化”。 ELO的存在,其实就是给人一种“我在进步”的错觉。 比如隔壁,上赛季铂金,这赛季钻石… …普通玩家会觉得是自己玩了一个赛季,所以进步了,但殊不知,这是因为ELO的控制,让大部分人都从铂金升到了钻石。 隔壁为什么那么多“王者”? 其实也不是一开始就“王者泛滥”的,也是经过很多个赛季,ELO慢慢把大量普通人的段位提升到了“王者”。 如今,隔壁在王者上面又加了“荣耀王者”、“传奇王者”、“百星王者”几个段位。 显然,“人均王者”并不是隔壁的终点,“人均荣耀”、“人均百星”也不会是终点。 只要隔壁 游戏 不垮,ELO不改, 隔壁玩家的“人均段位”就会一直水涨船高。 这就是ELO的厉害之处,也是它能让玩家沉迷的根本原因—— 它会让每一个玩家都感觉自己在不停进步。 但MMR不会这样。 LOL手游实行MMR机制以后,很快就会和端游一样,玩家的段位会固定下来。 青铜怎么玩都是青铜,王者怎么打都是王者。 段位,就是实力。 这种情况,对LOL端游玩家来说,其实没什么所谓,反正都当了好多年的青铜白银了。 但对于“纳新”而言,接受成本会很高。 一个怎么玩都打不过别人,怎么玩都是原地踏步的 游戏 ,是很难吸引新玩家进入的。 不过,LOLM现在貌似也不用考虑新玩家的问题了,毕竟,现在也没几个新人会玩这个 游戏 了。 LOL手游,已经成了端游玩家的后花园。 查看更多精彩 游戏 解读,欢迎关注@唐季洛 。
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