七日之都终结结局攻略,七日之都记忆间隙嘉儿最后一关怎么打
时间:2022-11-05 17:58:50
作者:本站作者
本文目录一览 1,七日之都记忆间隙嘉儿最后一关怎么打
2,永远的7日之都全结局及完美结局玩法攻略
《永远的7日之都》作为一个玩法非常有创意的手游,游戏内可供玩家达成的结局也很多。那么下面就为大家带来全结局及完美结局玩法攻略,希望能够帮到大家。 永远的7日之都全结局及完美结局玩法 大佬目前的总结的结局有: 希罗拿黑核+战败四天王=咸鱼(解决是终结,不过最后你会获得一个名字叫做咸鱼的宝具,而其他的结局都是迷之匙 ) 希罗拿黑核+战胜四天王=木偶戏 全黑核+安托涅瓦自杀+战胜四天王=木偶戏 全黑核+杀死安托涅瓦+战胜四天王+战胜所有神器使=牺牲 完美结局唯一达成方法 完美解决目前的唯一线索就是安托涅瓦的方舟,只有这是通往奇迹的方法。 分支点选项攻略 1、黑核是否全 2、四天王是否打赢了 3、安托涅瓦是否是主角弄死的 当三个回答都是【是】的时候才能开启牺牲结局 永远的7日之都7大结局攻略 永远的7日之都一共拥有 7 个结局,分别是:箱庭风景、牺牲的意义、终结、深蓝之星、黑暗中的身影、两个人的旅途和安结局。 结局1:箱庭风景 玩家们完成一周目,不触发安托涅瓦支线(拯救安托涅瓦),即可获得11号CG箱庭风景,解锁阿岚记忆梦境哦。 结局2:牺牲的意义 ①根据现在的情报,应该是全黑核,杀掉安托,还有那个问神器是英雄还是武器的选项,选择武器。 ②杀安总 杀四天王 杀神灭鬼生 然后所有神器使变为活骸那战你打赢就是牺牲 打输就灭世。 ③目前来看是这样的,后期有什么变化我们会第一时间进行更新的。 结局3:终结 玩家们完成安托涅瓦的支线任务,最后一天剧情战失败,即可获得 12 号CG终结了噢。 结局4:深蓝之星 玩家们完成安托涅瓦的支线任务,最后选择“救世界”,即可获得19号CG深蓝之星,解锁安托涅瓦记忆梦境哦。 结局5:黑暗中的身影 玩家们完成安托涅瓦的支线任务,最后选择“救安托”获得CG黑暗中的身影。 结局6:两个人的旅途 玩家们完成安的支线任务,选择“私奔”,即可获得43号CG两个人的旅途,解锁安记忆梦境哦。 以上就是全完美结局达成攻略了~大家若想了解更多《永远的7日之都》游戏攻略的话,就请持续关注!
3,求永远的七日之都第二周目攻略
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】 我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】就是你已拥有的不会变,包括等级,装备,cg,只是重置周目 我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】就是你已拥有的不会变,包括等级,装备,cg,只是重置周目二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星 我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】就是你已拥有的不会变,包括等级,装备,cg,只是重置周目二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星这个游戏我玩了一段时间,感觉还可以,支线的剧情,精致的模型,多元化的结局,让人欲罢不能。可玩性极高的背后是严格的体力限制,通常是触发几个事件,建造几个建筑后体力就会见底,这是许多玩家的诟病,玩不了多长时间这一天就会过去,而七天后就会结局,体力没有是无法改变的事实,充钱也不行的。而自己的式神没有体力的话可以去面馆吃面来回复体力,并无其他的方法。 我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】 我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】就是你已拥有的不会变,包括等级,装备,cg,只是重置周目 我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】就是你已拥有的不会变,包括等级,装备,cg,只是重置周目二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星
4,永远的7日之都目前都有几个结局
你好,目前有7个不同的结局,分别为安两个,安托涅瓦两个,提线木偶,灭世,牺牲共7个结局。具体攻略解法可以下载mumu模拟器查看。
5,永远的7日之都羽弥支线攻略 羽弥支线怎么完成
羽弥技能介绍1、首先被动技能:被动技能效果是降低自身最大血量时会按比例来增加自己的法强 3级这个技能每当你降低1%最大生命值就会提升0.5%的法术强度 我对这个技能一般理解为血量一半时法强加25% 这个技能与血色虹吸搭配可以做到无限续航 2、第一个技能血色虹吸:我认为这个技能应该是羽弥这个肉盾角色的核心技能 效果是对指定一个目标进行连线4秒每秒造成伤害并把伤害值回复自己的生命 受法强加成升到2级会在4秒结束后附加一次额外的高伤
6,求PSP游戏十一只眼睛 交叉十字结局与攻略太长了100多个小时
罪与罚的那个结局:驱、尤佳、美玲、菊理、雪子、贤久、刊7个人进入赤夜的结界。结果遇到6个黑骑士,那六个黑骑士是封印不老魔女的人,并要消灭魔女的灵魂碎片的继承者,也就是6个“虚无的脆片”但是被卷入结界。同时魔女身上的灵魂碎片(翠玉碑)寄生到尤佳、美玲、菊理、雪子、贤久、刊6个人身上。驱因为那个劫之眼也是翠玉碑所制作,所以也被卷入。也就是说尤佳、美玲、菊理、雪子、贤久、刊不死的话,魔女也不会死。黑骑士把彩子老师杀死,贤久失去理智,将城市弄得一片混乱,雪子忍痛将自己心上人贤久杀死。当尤佳、美玲、菊理、雪子、贤久、刊知道真相之后,知道自己本身就是罪恶。除了自己死亡,否则无法拯救世界,都有了轻生的念头,尤佳拥有启动幻灯结界的能力,将驱带入幻境,企图在幻境度过一生。但是驱最后决定帮助同伴。驱并没有因为自己不是碎片而置身事外,鼓励同伴一同向胜利前进,劝服尤佳取消了幻境,回到了赤夜世界,但是尤佳因为启用结界生命耗尽而亡。经过努力,剩下的美玲、刊、菊理抵挡住黑骑士,而驱则与最终的不老魔女决斗,最后击败魔女,拯救了世界,没有让黑月降落。结界结束后,发现贤久、雪子、尤佳都还活着。但是菊理人却不见了...一切就像没发生一样,除了认识对方外,关于赤夜的记忆也模糊了,尤佳、美玲、驱、雪子、贤久、刊根本就没有了关于菊理的印象...(这个我也不知道为什么...)然后就是驱与之前喜欢的人物好的结局。(看你在贤久问你喜欢谁的时候回答的是谁了。反正都是驱和选中的人恋爱。)
虚镜就是讲驱的同班同学修,是一个现代魔术师。发现香央里在最近突然发现出现了第二个自己。调查深入后,发现是一个结界造成,修和来自禁书目录圣省的刊,还有同为现代魔术师的班长红野淩调查,最后发现图书馆管理员黑芝香苗竟然是二战时期不老魔女所建的组织“图勒”的一员,企图利用人工翠玉碑修改魔法,令世界上只有自己可以使用魔法,一次来组织不老魔女毁灭世界的计划,但是修知道这样就会破坏世界魔法的平衡,企图阻止黑芝香苗。最后同香央里,吾妻、红野淩、刊、拼劲全力击败了黑芝香苗。拯救了魔法界。并与喜欢的人永远在一起。
(看你之前有一次选择选择的是和哪个女生出去逛了...)
大概就这样吧,那个隐藏路线没打出来,所以抱歉。
基本上故事就是这样,还有许多细节都没有出来。这个自己玩比较有意思。
很好的游戏哦。玩了好几遍都没腻。
7,Fatestay night 隐藏结局的问题 高手来
fate不算BE一共有5个结局 ,你说的saber和士郎重逢应该是last episode 前提条件:在经历了全部三线五个剧情后,会出现Last Episode的情节,讲述了Saber在梅林魔法的帮助下,和士郎相会的故事。 情节概要:在第5次圣杯战争结束后Saber回到属于自己的时代,Saber在梅林(梅林就是saber的那个老魔法师)的指引的建议下,到达了亚瑟王的Avalon理想乡.Saber停留在脱离时间轴的理想乡不动,在理想乡里等待着和士郎重逢. 追求了一辈子正义理想的士郎,最终放弃理想,永远地追求这Saber,最后因“奇迹之新星”出现实现心愿,在成为英灵后脱离时间轴来到了理想乡和Saber相聚. 就这样,两人在新家——永远的理想乡(Avolon)中,不老不死,一直在一起,永远永远...... CK上所说的有6个结局是这样
FATE线 TRUE END梦的延续
UBW线 TRUE END Brilliant Years
GOOD END sunny day
HF线 TRUE END 春天归来
NORMAL END 樱之梦
然后是5线后的LAST Espisode 算是隐藏结局 其实是PS2追加的东西 回顾总结与玩家的怨念 继FATE线的
先是UBW的2结局 GOOD END 需要SABER好感度到一定值 有偏SABER的选项就偏SABER 比如 2.去道场看看Saber的情况
TRUE END 只要没BAD END 一定会到达的
然后是HF线的2结局 TRUE END 在最后战选"……这样,真的好吗"
NORMAL END 在最后战选"去吧。"此选项要通过一次True End后才会出现
然后打穿以上所有结局后 右下角会有新选项LAST Espisode 进入后观看 无任何分支
总结:五个胜利的结局分别为:
Fate - Ture END:梦之延续 。士狼尊重Saber的选择,让心爱的人以一个王者的身份离去。
UBW - Ture END:Brilliant Years 。在做出将自己托付给凛的约定后,红色骑士消失在了朝霞中。
UBW - Good END:Sunny Day 。红色骑士离去了,Saber则留下来继续守护士朗和凛。
HF - Ture END:春天归来。一切结束了,凛去伦敦留学,Rdier继续守护樱和重生的士狼。
HF - Normal END:樱之梦 。那个一心想守护她的人已经不在了,但她却还在默默等着她爱的那个人归来。 没有吧 我记的我通过了全部 只有在UBW线SABER留下来了那个应该是同人
8,且试天下结局是什么啊
黑狐狸自然喜欢风夕了,要不怎么会为了她损失功力(后来恢复了),放弃争霸。皇朝当皇帝十年后,去世了,死前又见到了风夕,华纯然知道了皇朝喜欢风夕。华纯然是喜欢黑狐狸的,却不得不嫁给皇朝。凤栖梧喜欢黑狐狸,后来成全了白风黑息,嫁给了一个她的良人(这是玉无缘说的,作者最后没有提到她,但是也算有了好归宿)。萧雪空一开始喜欢风夕,后来和君品玉在一起了。君品玉对黑狐狸有好感,后来与萧雪空日久生情。燕瀛洲还是喜欢风夕的,可惜最后死在了风夕的箭下。玉无缘喜欢风夕,可惜也死了。修久容喜欢风夕,为了守护风夕耗尽了功力,死了。白琅华喜欢修久容,修久容去后,沦落风尘,后爱上了东陶野(就是最后杀了风夕几员大将的东朝将军东殊放的儿子),被皇雨误伤,和东陶野死在了一起。皇雨和秋九霜两情相悦,最后在一起了。好了,到这里基本完事了,最后还有久微,久微据说是风夕的最后一个亲人。 风夕喜欢丰息,风夕当上皇帝后嫁给了丰息,两人一起打完天下后,丰息为了她放弃皇位(装了几马车钱财)。最后在一起云游四方!! 黑狐狸就是兰息,也是丰息,他喜欢风夕风夕也喜欢黑狐狸(他们两最后隐居了,就浪迹天涯之类的)皇朝、燕什么州的喜欢风夕玉无缘、萧雪空对风夕有点意思华纯然、凤栖梧喜欢丰息君品玉对丰息有点意思,但后来嫁给萧雪空了 看到发的日期是11年的。可能很晚了。不过,还是跟你说一下吧。黑狐狸就是兰息公子,风夕就是惜云公主。兰息也即是丰息一直喜欢的都是风夕,后来借口两国联姻,与风夕成亲。风夕也是喜丰息的,只是觉得政治使他们不可能真正相爱。1、最开始的时候,风夕对燕瀛洲有一点动心,风夕与燕都中毒,丰息救了风夕,但燕“死了”(实际没死)。2、后来风夕主动想与玉无缘在一起,玉无缘也喜欢风夕,但经丰息“提醒”,玉无缘想到自己的命不长久而婉拒。3、最后就是风夕与丰息联姻。皇朝与纯然联姻。兰息与皇朝争天下的中间燕出现,但被风夕误杀;4、联姻中间,因为丰息与风夕因不能相互信任,风夕在落英山被逼绝境,久容最后为救风夕而死。丰息后也赶来了,但两人形同陌路。这之后,丰息因栖梧的凤家后代身份,差点改立栖梧为后。再后皇朝射杀了风夕,丰息为救风夕,用自己的功力救她,自己则变得容颜苍老。不过,久微则能调理丰息的身体,使其有好转的态势。风夕与丰息合好。5、最后,相当于风夕逼着丰息选择与自己归隐,因为风夕要的只是天下太平。皇朝一统天下,但身体。6、琅环公主喜欢久容,但久容最后为救风夕而死。7、雪空、皇朝、久容也喜欢风夕。8、喜欢丰息的人也很多,如纯然、栖梧等。 黑狐狸就是兰息 啊。。他们是真心相爱的。最后就是在一起了,后来有一点点内容可以子啊 兰因璧月里面找到,可以看出他们有孩子了,然后也是一起出海遨游。几个男主都是喜欢风夕啊差不多。人见人爱没有办法的。。。
9,终极三国的大结局是怎样结束的要详细
吕布是董卓的义子,董卓派吕布去东汉书院夺取盟主之位,在和貂蝉谈的时候,由于后来帮董卓做了许多坏事,和貂蝉分手了,后来他认识到自己的错误,最后和貂蝉隐姓埋名在一起了。。
终极三国剧情介绍 终极三国剧情分集介绍 大结局终极三国剧情介绍 终极三国,关羽和张飞是高中生,但因为太爱行侠仗义,所以被二十四所学校退学,号称二十四校!就在两人又被退学而感到绝望之际, 突然一个耳垂很大的人出现,此人自我介绍,姓刘名备字玄德,落魄贵族,因为缴不起学费,所以常常换学校.......终极三国剧情分集介绍 第1集 从小行侠仗义小张飞和小关羽因为保护女同学被幼稚园主任开除两人因为类似原因不断被开除学籍某天来到一高中前假八门挡住无法入学认识了穷贵族--刘备刘备为利用二人提议桃园三结义结为兄弟后都跻身贵族便能一起去读贵族学校“东汉书院”结拜时讲到“同年同月同日死”时刘备被飞来大石头压倒昏死以为大哥刘备死掉关羽为实现承诺要自杀张飞只好将打昏然而肇事者却从铁时空来到银时空旅游大东众人发现脩跟刘备长得一模一样于将两人掉包让脩银时空代替刘备大东等人则把真刘备带回铁时空医治刘关张三人来到“全校盟盟主”所地“东汉书院”上课第一天刘备脩发现银时空程度奇差连九九乘法表都不会刘备脩此成为最聪明人关羽初见到貂蝉惊为天人整张脸立刻涨红“河东高校”华雄校外叫阵寻仇要赵云出来应战赵云却充耳不闻曹操推荐关张二人来接受挑战校长王允答应若能赶走华雄刘关张三人绝对不会被开除关羽因而答应出战此时赵云也答应貂蝉出场应战两组人马争相出战关羽一脚让赵云感受到关羽深不可测两人也因此惺惺相惜。(终极三国剧情介绍 终极三国剧情分集介绍 大结局)终极三国剧情分集介绍 第2集 曹操眼见关羽功夫了得为了拉拢刘备、关羽、张飞三人而邀请三人住自己豪宅一起称霸天下!三人热血同意曹操带三人到家中密室里头放了各个学校“兵力分布图”曹操解释要称霸天下一定要先消除黄金高校但东汉书院最大敌人其实河东高校其校长董卓虽然表面臣服其实只因为碍于“全校盟盟主”大家共主压力之下不得不维持表面和平关羽虽击退华雄却引来董卓更加不满派人来封住东汉校门而且最难破、最强“八门金锁阵”曹操建议要加强破阵实力才有成功机会于关羽等人寻觅马超、黄忠并且以武功和诚意说服两人加入五人合作一起破阵。(终极三国剧情介绍 终极三国剧情分集介绍 大结局)终极三国剧情分集介绍 第3集 “五虎”成功破“八门金锁阵”后校长王允封五人为“五虎上将”永远不会被开除或留校察看关羽感到欣慰众人曹操家开庆功宴此时发现关羽手臂上毒越来越严重众人心急带着关羽四处求医却求医无门无药可医所幸众人巧遇马妈妈马妈妈介绍天荡山密医“名医”给众人众人马上要带关羽前往医治但马妈妈似乎不希望马超同行!一行人搭上了张飞家私人游艇上前往天荡山途中发现关羽毒发昏迷中箭毒“七日箭骨头”七日之内会做尽贱事后毒发身亡。(终极三国剧情介绍 终极三国剧情分集介绍 大结局)
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