战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦相信很多魔兽世界老玩家还记得在60年代版本的时候就有三名玩家击杀过奥妮克希亚,因此在怀旧服开放后一直有玩家不断的摸索,希望重现当年“三人黑龙”的场面,不过由于当时的玩家装备已经达到T3级别,而怀旧服中还未开放NAXX,所以“三人黑龙”的原因一直没有实现,最强的玩家也只是做到了“四人黑龙”,直到今天“三人黑龙”终于出现在了怀旧服中。“三人黑龙”达成今天怀旧服水晶之牙服务器部落阵营的三名玩家通过不断的尝试终于如愿以偿的击杀了奥妮克希亚,虽然在奥妮克希亚倒下的一瞬间该三名玩家获得了满满的成就感,但是这背后的艰辛显然是其他玩家无法理解的。整个击杀奥妮克希亚的过程耗时41分44秒,这个时间对于很多比较效率的团队来说足以打一趟MC了,更何况这还是单纯的一个BOSS的战斗,单单从时间消耗上就可以看出整个过程有多么的简单,在这近42分钟的时间内,三名玩家必须保持高度紧张,一个失误就会导致满盘皆输。除了花费的时间长之外,三名玩家的数据也非常的夸张,猎人打了83.7万伤害,一个BOSS打了接近84万的伤害,估计要消耗不少箭矢吧,还好猎人箭矢带的多,否则打到斩杀阶段没箭矢了,估计会郁闷的直接炉石。而作为坦克的战士也打了54.5万伤害,牧师的治疗量则达到了惊人的72.8万,几乎等同于一次大型团本的全程治疗量了。有玩家会疑惑,牧师在无法坐地恢复的情况下,如何能够保持蓝耗呢?其实原因就是该牧师通过卡5秒回蓝的方法加上卡CD吃符文和大蓝,更何况在黑龙P2上天阶段,治疗压力也是比较小的。极限玩法更有挑战性怀旧服目前仅仅开放到第四阶段,玩家们的装备也是T2级别的,虽然现如今的硬件水平远超当年,但是在T2阶段就能如愿以偿的完成“三人黑龙”的成就,可见现如今的玩家对游戏的理解程度的确比当年的玩家更胜一筹。当然这并不是说当年的玩家就很菜,毕竟现在的玩家中有很多都是从魔兽世界60年代一路走过来的。既然怀旧服中“三人黑龙”已经达成,相信后续还有玩家会尝试“两人黑龙”,哪怕“三人黑龙”甚至是“两人黑龙”无法获得额外的掉落,但是在怀旧服正常副本打法已经没有任何挑战性的情况下,这种极限玩法显然更能提起一部分玩家的兴趣。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦相信很多魔兽世界老玩家还记得在60年代版本的时候就有三名玩家击杀过奥妮克希亚,因此在怀旧服开放后一直有玩家不断的摸索,希望重现当年“三人黑龙”的场面,不过由于当时的玩家装备已经达到T3级别,而怀旧服中还未开放NAXX,所以“三人黑龙”的原因一直没有实现,最强的玩家也只是做到了“四人黑龙”,直到今天“三人黑龙”终于出现在了怀旧服中。“三人黑龙”达成今天怀旧服水晶之牙服务器部落阵营的三名玩家通过不断的尝试终于如愿以偿的击杀了奥妮克希亚,虽然在奥妮克希亚倒下的一瞬间该三名玩家获得了满满的成就感,但是这背后的艰辛显然是其他玩家无法理解的。整个击杀奥妮克希亚的过程耗时41分44秒,这个时间对于很多比较效率的团队来说足以打一趟MC了,更何况这还是单纯的一个BOSS的战斗,单单从时间消耗上就可以看出整个过程有多么的简单,在这近42分钟的时间内,三名玩家必须保持高度紧张,一个失误就会导致满盘皆输。除了花费的时间长之外,三名玩家的数据也非常的夸张,猎人打了83.7万伤害,一个BOSS打了接近84万的伤害,估计要消耗不少箭矢吧,还好猎人箭矢带的多,否则打到斩杀阶段没箭矢了,估计会郁闷的直接炉石。而作为坦克的战士也打了54.5万伤害,牧师的治疗量则达到了惊人的72.8万,几乎等同于一次大型团本的全程治疗量了。有玩家会疑惑,牧师在无法坐地恢复的情况下,如何能够保持蓝耗呢?其实原因就是该牧师通过卡5秒回蓝的方法加上卡CD吃符文和大蓝,更何况在黑龙P2上天阶段,治疗压力也是比较小的。极限玩法更有挑战性怀旧服目前仅仅开放到第四阶段,玩家们的装备也是T2级别的,虽然现如今的硬件水平远超当年,但是在T2阶段就能如愿以偿的完成“三人黑龙”的成就,可见现如今的玩家对游戏的理解程度的确比当年的玩家更胜一筹。当然这并不是说当年的玩家就很菜,毕竟现在的玩家中有很多都是从魔兽世界60年代一路走过来的。既然怀旧服中“三人黑龙”已经达成,相信后续还有玩家会尝试“两人黑龙”,哪怕“三人黑龙”甚至是“两人黑龙”无法获得额外的掉落,但是在怀旧服正常副本打法已经没有任何挑战性的情况下,这种极限玩法显然更能提起一部分玩家的兴趣。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!简单来说:世界大战就相当于国家之间打群架,如果是一个国家跟一个国家单挑,哪怕打个10年,20年,死了几百上千万人,也不能称之为是世界大战;另外,如果两大阵营的国家只是在某一块固定的地方干仗,也不能称之为世界大战,这种大战波及的范围窄。世界大战一是参战的国家多,二是开战的范围广。说到什么情况下会爆发世界大战?这里有几个重要的爆发条件:一,相对立的两个主要国家各自拉拢了一批国家(是那种能干硬仗的国家,口头支持不算),两次世界大战莫不如此,91年的海湾战争之所以被称之为0.5次世界大战。一方面美国纠结了几十个国家参战,而另一方伊拉克确只是单枪匹马迎战。虽然伊拉克总兵力也达到了上百万,号称世界第四,却是孤家寡人一个。二,两大阵营的实力旗鼓相当,这个很重要,实力悬殊太大,这个世界大战也打不起来。一开打其中一方分分钟被团灭了,那还怎么称得上是世界大战?两次世界大战的挑起国德国,整体实力在世界上都排得上号,这就是它敢于发动两次世界大战的底气。三,至少其中一方的国家元首是一个崇尚武力,野心勃勃的强人,国与国之间有些矛盾,争端很正常。而有的人崇尚用武力解决问题,当年德国的实力算不上世界第一,可在野心勃勃的希特勒眼里,此时的德国早已天下无敌,这个时侯不开疆拓土更待何时。四,两大阵营的矛盾已经不可调和,或者其中相对强势的一方把另一方逼到了墙角,已经退无可退。也已经没有了多少谈判调停的空间,当一切的外交途径已经无法解决问题,在矛盾上升到一个临界点时,战争就成了唯一的选项。假如第三次世界大战爆发,什么兵种最厉害?这个毫无疑问就是装备有核武器的战略部队,它是战略部队,就说明除非万不得已,是不会上场的。战略部队一上场,就不是谁说谁赢的问题,而是世界毁灭的问题了。当今世界上有9个国家装备有核武器,绝大部分核武器掌握在联合国五常手中,当年投向广岛,长崎的原子弹当量也就2万吨左右。现在一枚核弹随随便便就达到了几十万吨,而一枚洲际弹道导弹却可以装几枚甚至十几枚这样的核弹头。只需要一枚洲际弹道导弹打过去,十几座城市瞬间化为乌有,这样的后果没有哪个国家能扛得住。核武器被称之为“镇国利器”,被使用的可能性很低,大多作为威吓性。这一定程度上也降低了世界大战爆发的可能性。不过也只是降低了可能性,世界大战爆发还是有可能,二战末期时出现了核武器。二战以后也爆发了多次规模较大的局部战争,有的甚至到了讨论动用核武器的可行性。当年古巴导弹危机,就差点引爆了核大战。这说明即便有核武器的存在,世界大战也还是有可能爆发。除了装备核武器的战略部队,在常规战争状态下最厉害的兵种,非空军莫属,自从战争中出现了飞机,它的作用就扶摇直上。争夺“制空权”也成了战争的必胜法宝。1,空军的技术含量高。拥有一支装备精良,训练有素的陆军部队,所需的时间大概一10年就够了。而拥有一支强大的空军,所花费的时间是50年。现代战斗机属于高精尖武器,具有速度快,火力猛,精度高,打击距离远等特征。各国空军飞行员没有士兵,个个都是军官,这充分说明了培养一名空军飞行员是相当的不容易,要花费大量的时间和财力。一架战斗机动辄几千万,哪怕是一枚航空炸弹也要几十万。这么一套昂贵的行头下来,当然也是物有所值,战争中有制空权的一方,以少胜多将会成为常态。现代战争片中经常会出现这样的场景:一方呼叫空中支援后,一会儿功夫,对方的阵地就陷入了一片火海。2,海陆空三个兵种中都有战斗机。空军部队就不必说了,海军有舰载机部队,陆军也有陆军航空兵部队。战斗机已经渗入到了所有的军种,这也充分说明了空中火力的重要性,也改变了正常的态式。武装直升机成了“陆战之王”坦克的克星,只要武装直升机一出现,坦克就只有躲藏挨打的份了。海军航空兵部队的战斗机一把昔日的“海上霸主”战列舰拉下了马,二战时的“世界第一巨舰”大和号,被美国海军航空兵的飞机用蜂群战术打得毫无招架之力。3,空军相对于陆军是降维打击。在缺乏有效的防空火力时,空军打陆军就跟打电子游戏差不多,再加上精确打击。那几乎是一打一个准, 各国普遍装备有钻地弹,连躲在地下也不安全了。现代战机的航电系统和夜视系统也相当先进,漆黑的夜晚看的尤如白昼。地面上的士兵可能还不知道是怎么回事,就被从天而降的炸弹给炸了。甚至连躲避的机会都没有,再怎么跑,哪怕是开车,也跑不赢飞机。海军也是如此,海军的防空导弹相当厉害,可现在有隐形战斗机,雷达发现不了又怎么去打击目标?等发现的时候,可能导弹也就快到了。在茫茫的大海上,就算是高速航行的舰艇,在喷气式战斗机的面前也相当于是静止的。4,空军的全球快速到达。空军有一个巨大的优势,就是全球到达,三个兵种中,只有空军能够做到抵达世界上任何一个地方。海军航空兵和陆军航空兵严格意义上来说也是空军,陆军只局限于陆地,海军总不能把军舰开到陆地上去。空军的另一个巨大优势就是速度,现在战斗机普遍都达到了两倍音速以上的速度,上千公里的距离也就是分分钟的事。在瞬息万变的战场上,这一点显得尤为重要,将来两国在交战时,谁的战斗机能最先抵达战场,并牢牢控制住制空权,胜利的天平就会倾向于哪一边。现在总体上是和平年代,局部战争也是时不时的见诸于报端,爆发世界大战的可能性是很小,对于我们老百姓来说,当然是珍爱和平,远离战争。那我们也不可掉以轻心,放松戒备,国家虽安,忘战必危!战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦相信很多魔兽世界老玩家还记得在60年代版本的时候就有三名玩家击杀过奥妮克希亚,因此在怀旧服开放后一直有玩家不断的摸索,希望重现当年“三人黑龙”的场面,不过由于当时的玩家装备已经达到T3级别,而怀旧服中还未开放NAXX,所以“三人黑龙”的原因一直没有实现,最强的玩家也只是做到了“四人黑龙”,直到今天“三人黑龙”终于出现在了怀旧服中。“三人黑龙”达成今天怀旧服水晶之牙服务器部落阵营的三名玩家通过不断的尝试终于如愿以偿的击杀了奥妮克希亚,虽然在奥妮克希亚倒下的一瞬间该三名玩家获得了满满的成就感,但是这背后的艰辛显然是其他玩家无法理解的。整个击杀奥妮克希亚的过程耗时41分44秒,这个时间对于很多比较效率的团队来说足以打一趟MC了,更何况这还是单纯的一个BOSS的战斗,单单从时间消耗上就可以看出整个过程有多么的简单,在这近42分钟的时间内,三名玩家必须保持高度紧张,一个失误就会导致满盘皆输。除了花费的时间长之外,三名玩家的数据也非常的夸张,猎人打了83.7万伤害,一个BOSS打了接近84万的伤害,估计要消耗不少箭矢吧,还好猎人箭矢带的多,否则打到斩杀阶段没箭矢了,估计会郁闷的直接炉石。而作为坦克的战士也打了54.5万伤害,牧师的治疗量则达到了惊人的72.8万,几乎等同于一次大型团本的全程治疗量了。有玩家会疑惑,牧师在无法坐地恢复的情况下,如何能够保持蓝耗呢?其实原因就是该牧师通过卡5秒回蓝的方法加上卡CD吃符文和大蓝,更何况在黑龙P2上天阶段,治疗压力也是比较小的。极限玩法更有挑战性怀旧服目前仅仅开放到第四阶段,玩家们的装备也是T2级别的,虽然现如今的硬件水平远超当年,但是在T2阶段就能如愿以偿的完成“三人黑龙”的成就,可见现如今的玩家对游戏的理解程度的确比当年的玩家更胜一筹。当然这并不是说当年的玩家就很菜,毕竟现在的玩家中有很多都是从魔兽世界60年代一路走过来的。既然怀旧服中“三人黑龙”已经达成,相信后续还有玩家会尝试“两人黑龙”,哪怕“三人黑龙”甚至是“两人黑龙”无法获得额外的掉落,但是在怀旧服正常副本打法已经没有任何挑战性的情况下,这种极限玩法显然更能提起一部分玩家的兴趣。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!简单来说:世界大战就相当于国家之间打群架,如果是一个国家跟一个国家单挑,哪怕打个10年,20年,死了几百上千万人,也不能称之为是世界大战;另外,如果两大阵营的国家只是在某一块固定的地方干仗,也不能称之为世界大战,这种大战波及的范围窄。世界大战一是参战的国家多,二是开战的范围广。说到什么情况下会爆发世界大战?这里有几个重要的爆发条件:一,相对立的两个主要国家各自拉拢了一批国家(是那种能干硬仗的国家,口头支持不算),两次世界大战莫不如此,91年的海湾战争之所以被称之为0.5次世界大战。一方面美国纠结了几十个国家参战,而另一方伊拉克确只是单枪匹马迎战。虽然伊拉克总兵力也达到了上百万,号称世界第四,却是孤家寡人一个。二,两大阵营的实力旗鼓相当,这个很重要,实力悬殊太大,这个世界大战也打不起来。一开打其中一方分分钟被团灭了,那还怎么称得上是世界大战?两次世界大战的挑起国德国,整体实力在世界上都排得上号,这就是它敢于发动两次世界大战的底气。三,至少其中一方的国家元首是一个崇尚武力,野心勃勃的强人,国与国之间有些矛盾,争端很正常。而有的人崇尚用武力解决问题,当年德国的实力算不上世界第一,可在野心勃勃的希特勒眼里,此时的德国早已天下无敌,这个时侯不开疆拓土更待何时。四,两大阵营的矛盾已经不可调和,或者其中相对强势的一方把另一方逼到了墙角,已经退无可退。也已经没有了多少谈判调停的空间,当一切的外交途径已经无法解决问题,在矛盾上升到一个临界点时,战争就成了唯一的选项。假如第三次世界大战爆发,什么兵种最厉害?这个毫无疑问就是装备有核武器的战略部队,它是战略部队,就说明除非万不得已,是不会上场的。战略部队一上场,就不是谁说谁赢的问题,而是世界毁灭的问题了。当今世界上有9个国家装备有核武器,绝大部分核武器掌握在联合国五常手中,当年投向广岛,长崎的原子弹当量也就2万吨左右。现在一枚核弹随随便便就达到了几十万吨,而一枚洲际弹道导弹却可以装几枚甚至十几枚这样的核弹头。只需要一枚洲际弹道导弹打过去,十几座城市瞬间化为乌有,这样的后果没有哪个国家能扛得住。核武器被称之为“镇国利器”,被使用的可能性很低,大多作为威吓性。这一定程度上也降低了世界大战爆发的可能性。不过也只是降低了可能性,世界大战爆发还是有可能,二战末期时出现了核武器。二战以后也爆发了多次规模较大的局部战争,有的甚至到了讨论动用核武器的可行性。当年古巴导弹危机,就差点引爆了核大战。这说明即便有核武器的存在,世界大战也还是有可能爆发。除了装备核武器的战略部队,在常规战争状态下最厉害的兵种,非空军莫属,自从战争中出现了飞机,它的作用就扶摇直上。争夺“制空权”也成了战争的必胜法宝。1,空军的技术含量高。拥有一支装备精良,训练有素的陆军部队,所需的时间大概一10年就够了。而拥有一支强大的空军,所花费的时间是50年。现代战斗机属于高精尖武器,具有速度快,火力猛,精度高,打击距离远等特征。各国空军飞行员没有士兵,个个都是军官,这充分说明了培养一名空军飞行员是相当的不容易,要花费大量的时间和财力。一架战斗机动辄几千万,哪怕是一枚航空炸弹也要几十万。这么一套昂贵的行头下来,当然也是物有所值,战争中有制空权的一方,以少胜多将会成为常态。现代战争片中经常会出现这样的场景:一方呼叫空中支援后,一会儿功夫,对方的阵地就陷入了一片火海。2,海陆空三个兵种中都有战斗机。空军部队就不必说了,海军有舰载机部队,陆军也有陆军航空兵部队。战斗机已经渗入到了所有的军种,这也充分说明了空中火力的重要性,也改变了正常的态式。武装直升机成了“陆战之王”坦克的克星,只要武装直升机一出现,坦克就只有躲藏挨打的份了。海军航空兵部队的战斗机一把昔日的“海上霸主”战列舰拉下了马,二战时的“世界第一巨舰”大和号,被美国海军航空兵的飞机用蜂群战术打得毫无招架之力。3,空军相对于陆军是降维打击。在缺乏有效的防空火力时,空军打陆军就跟打电子游戏差不多,再加上精确打击。那几乎是一打一个准, 各国普遍装备有钻地弹,连躲在地下也不安全了。现代战机的航电系统和夜视系统也相当先进,漆黑的夜晚看的尤如白昼。地面上的士兵可能还不知道是怎么回事,就被从天而降的炸弹给炸了。甚至连躲避的机会都没有,再怎么跑,哪怕是开车,也跑不赢飞机。海军也是如此,海军的防空导弹相当厉害,可现在有隐形战斗机,雷达发现不了又怎么去打击目标?等发现的时候,可能导弹也就快到了。在茫茫的大海上,就算是高速航行的舰艇,在喷气式战斗机的面前也相当于是静止的。4,空军的全球快速到达。空军有一个巨大的优势,就是全球到达,三个兵种中,只有空军能够做到抵达世界上任何一个地方。海军航空兵和陆军航空兵严格意义上来说也是空军,陆军只局限于陆地,海军总不能把军舰开到陆地上去。空军的另一个巨大优势就是速度,现在战斗机普遍都达到了两倍音速以上的速度,上千公里的距离也就是分分钟的事。在瞬息万变的战场上,这一点显得尤为重要,将来两国在交战时,谁的战斗机能最先抵达战场,并牢牢控制住制空权,胜利的天平就会倾向于哪一边。现在总体上是和平年代,局部战争也是时不时的见诸于报端,爆发世界大战的可能性是很小,对于我们老百姓来说,当然是珍爱和平,远离战争。那我们也不可掉以轻心,放松戒备,国家虽安,忘战必危!按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧因为魔兽世界8.2版本还未正式开放,并且暴雪也迟迟没有公布8.2版本上线的消息,所以想知道8.2版本战士三系专精的情况只能通过测试服的内容以及蓝贴中的职业平衡性改动来分析,而按照目前战士在测试服中的表现来看,形势可谓一片大好。防战从8.1版本上线以来防战就一直处于坦克职业的最顶端,无论是暴雪还是玩家都觉得现阶段的防战实在太强,因此在8.2版本中暴雪已经连续两次削弱防战,好在都只是削弱了防战在爆发期的伤害,目前最新的改动是天神下凡期间雷霆一击增加的额外伤害从100%减到50%,再减到30%。不过既然没有削弱防战的抗性,那么在8.2版本到来的时候搭配新的神器项链特质,防战仍然是T1级别的坦克。武器战武器战在8.0版本因为地震波特质成为最强近战,随着地震波被削弱,以及之后的连续几波削弱,目前武器战的情况就是“便秘”,打一个技能没触发没怒气就只能发愣,并且伤害的不算太高,无论是团本中还是大秘境中武器战的地位都比较低。不过在8.2版本测试最新的职业调整,暴雪给武器战所有核心技能都增加了6%的伤害,还BUFF了重伤12%的伤害,所以对武器战来说也是不错的加强,但是在怒气机制和伤害占比不改的情况下,影响并不大,反而在PVP方面是不少的加强。狂暴战狂暴战在每个版本中后期都会强势发力,现阶段大部分输出战士都是狂暴战天赋,狂暴战除了AOE目标数量被限制之外几乎毫无缺点,也野外PVP中也堪称T1级别。到了8.2版本基于绿字属性的进一步提升以及艾泽里特项链精华仇敌之血+不羁之力的特效,狂暴战可谓一飞冲天,一刀旋风斩下去满屏暴击,堪称刀刀暴击,并且8.2版本没有收割词缀之后,狂暴战在大秘境中也不会那么憋屈,AOE目标上限短板也不那么明显了。综上所述,按照目前8.2版本测试服的情况来看,战士三系专精的形势都一片大好,虽然防战略有削弱,但也只是无法和DPS职业飙DPS了,而武器战的BUFF也是实实在在的数值型BUFF,就算没BUFF到点子上,总不会比现在差,至于狂暴战,8.2版本一飞冲天,只要正式服开放之前不削弱,稳稳的T1,甚至可能成为“近战一哥”。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!因为魔兽世界8.2版本还未正式开放,并且暴雪也迟迟没有公布8.2版本上线的消息,所以想知道8.2版本战士三系专精的情况只能通过测试服的内容以及蓝贴中的职业平衡性改动来分析,而按照目前战士在测试服中的表现来看,形势可谓一片大好。防战从8.1版本上线以来防战就一直处于坦克职业的最顶端,无论是暴雪还是玩家都觉得现阶段的防战实在太强,因此在8.2版本中暴雪已经连续两次削弱防战,好在都只是削弱了防战在爆发期的伤害,目前最新的改动是天神下凡期间雷霆一击增加的额外伤害从100%减到50%,再减到30%。不过既然没有削弱防战的抗性,那么在8.2版本到来的时候搭配新的神器项链特质,防战仍然是T1级别的坦克。武器战武器战在8.0版本因为地震波特质成为最强近战,随着地震波被削弱,以及之后的连续几波削弱,目前武器战的情况就是“便秘”,打一个技能没触发没怒气就只能发愣,并且伤害的不算太高,无论是团本中还是大秘境中武器战的地位都比较低。不过在8.2版本测试最新的职业调整,暴雪给武器战所有核心技能都增加了6%的伤害,还BUFF了重伤12%的伤害,所以对武器战来说也是不错的加强,但是在怒气机制和伤害占比不改的情况下,影响并不大,反而在PVP方面是不少的加强。狂暴战狂暴战在每个版本中后期都会强势发力,现阶段大部分输出战士都是狂暴战天赋,狂暴战除了AOE目标数量被限制之外几乎毫无缺点,也野外PVP中也堪称T1级别。到了8.2版本基于绿字属性的进一步提升以及艾泽里特项链精华仇敌之血+不羁之力的特效,狂暴战可谓一飞冲天,一刀旋风斩下去满屏暴击,堪称刀刀暴击,并且8.2版本没有收割词缀之后,狂暴战在大秘境中也不会那么憋屈,AOE目标上限短板也不那么明显了。综上所述,按照目前8.2版本测试服的情况来看,战士三系专精的形势都一片大好,虽然防战略有削弱,但也只是无法和DPS职业飙DPS了,而武器战的BUFF也是实实在在的数值型BUFF,就算没BUFF到点子上,总不会比现在差,至于狂暴战,8.2版本一飞冲天,只要正式服开放之前不削弱,稳稳的T1,甚至可能成为“近战一哥”。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!前言:明天魔兽世界就将开放9.0版本,相信玩家们也已经选择好了将要在新版本首发的职业,而这其中必然有很多玩家打算首发战士,不过从目前的情况来看,战士真的不适合做首发职业,原因就是战士三系专精在测试服中的表现都非常令人难以接受。防战在坦克职业中垫底8.0版本,确切的说是8.1版本的防战在大秘境中的表现非常强势,甚至在集合石出现了很多非防战不组的情况,然而在9.0版本中防战却一直处于垫底的位置。在之前一段时间,防战还有熊德作伴,而最新的改动中熊德获得了一定程度上的加强,防战却依然垫底。目前六大坦克职业在大秘境中的排名是DH>防骑=熊德>武僧=DK>防战。如果不是猎人的裂蹄牛被削弱的话,DK和防战之间应该还可以加上一个裂蹄牛,可见防战在现阶段的处境有多差了。9.0版本大秘境的强度非常高,低保又是15层,并且大秘境中到处都是远程法系怪,而防战在面对法系怪的时候几乎没有任何办法。虽然盾反可以在面对法系怪的时候提高一定的伤害,但是盾反的CD摆在那里,法系怪的读条频率非常高,打到坦克职业身上大概有1W多伤害,防战根本没有应对的手段。即便是面对物理怪的时候,防战的减伤覆盖也存在一定程度上的断档。武器战和狂暴战DPS垫底按理说,一个职业有三个专精,即便是其他两个专精弱势,也总会有一个专精强势,而战士却是三系专精全部垫底。在最新的全职业全专精的单体伤害和大秘境测评中,武器战的伤害都不容乐观,在单体伤害方面,即便是拥有斩杀,也远远低于大部分职业,只能排在中下水平,单体数值低,就意味着在团本中的表现不佳。在大秘境方面更是排名倒数第五,比武器战伤害低的只有浩劫DH、增强萨,踏风僧以及猫德,就连生存猎都能和武器战打的不分上下。要知道其他职业都是有一系专精很突出的,而战士却没有。9.0版本暴雪给狂暴战恢复了“一心”玩法,当时很多战士玩家还感到特别开心,认为2.0版本的蛋刀狂暴战又回来了,但是希望越大,失望越大,所谓的一心狂暴战仅仅是使用的武器不同,在伤害方面和泰坦狂暴战没有任何区别,而狂暴战的伤害甚至还不如武器战。初期太弱,何谈中后期当然,有玩家会说:“战士本来就不是前期职业,需要到中期才会变强。”并且设计师在最新的采访中也说过:“玩家不应该太看重版本初期的强弱。”言外之意就是在后续更新中会有一定程度上的加强(其实是放弃了),即便是不加强,随着绿字属性的提升,战士的能力也会提升,但是问题在于,首发职业的重要性摆在那里,如果在初期连副本都没人组,就更别提后续版本了。除了职业机制之外,战士在盟约选择方面也有很大的冲突,三系专精的最优解盟约完全不同。比如防战最佳是格里恩,狂暴战最佳是温西尔,武器战又跟倾向于法夜,三个专精三种盟约,还都不是很强,再加上大秘境和团本也要选择不同的盟约,所以战士在9.0版本初期的处境是非常尴尬的,至少就目前来看,在9.0版本首发战士是需要莫大的勇气的。以上就是魔兽世界9.0版本战士三系专精的情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!因为魔兽世界8.2版本还未正式开放,并且暴雪也迟迟没有公布8.2版本上线的消息,所以想知道8.2版本战士三系专精的情况只能通过测试服的内容以及蓝贴中的职业平衡性改动来分析,而按照目前战士在测试服中的表现来看,形势可谓一片大好。防战从8.1版本上线以来防战就一直处于坦克职业的最顶端,无论是暴雪还是玩家都觉得现阶段的防战实在太强,因此在8.2版本中暴雪已经连续两次削弱防战,好在都只是削弱了防战在爆发期的伤害,目前最新的改动是天神下凡期间雷霆一击增加的额外伤害从100%减到50%,再减到30%。不过既然没有削弱防战的抗性,那么在8.2版本到来的时候搭配新的神器项链特质,防战仍然是T1级别的坦克。武器战武器战在8.0版本因为地震波特质成为最强近战,随着地震波被削弱,以及之后的连续几波削弱,目前武器战的情况就是“便秘”,打一个技能没触发没怒气就只能发愣,并且伤害的不算太高,无论是团本中还是大秘境中武器战的地位都比较低。不过在8.2版本测试最新的职业调整,暴雪给武器战所有核心技能都增加了6%的伤害,还BUFF了重伤12%的伤害,所以对武器战来说也是不错的加强,但是在怒气机制和伤害占比不改的情况下,影响并不大,反而在PVP方面是不少的加强。狂暴战狂暴战在每个版本中后期都会强势发力,现阶段大部分输出战士都是狂暴战天赋,狂暴战除了AOE目标数量被限制之外几乎毫无缺点,也野外PVP中也堪称T1级别。到了8.2版本基于绿字属性的进一步提升以及艾泽里特项链精华仇敌之血+不羁之力的特效,狂暴战可谓一飞冲天,一刀旋风斩下去满屏暴击,堪称刀刀暴击,并且8.2版本没有收割词缀之后,狂暴战在大秘境中也不会那么憋屈,AOE目标上限短板也不那么明显了。综上所述,按照目前8.2版本测试服的情况来看,战士三系专精的形势都一片大好,虽然防战略有削弱,但也只是无法和DPS职业飙DPS了,而武器战的BUFF也是实实在在的数值型BUFF,就算没BUFF到点子上,总不会比现在差,至于狂暴战,8.2版本一飞冲天,只要正式服开放之前不削弱,稳稳的T1,甚至可能成为“近战一哥”。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!前言:明天魔兽世界就将开放9.0版本,相信玩家们也已经选择好了将要在新版本首发的职业,而这其中必然有很多玩家打算首发战士,不过从目前的情况来看,战士真的不适合做首发职业,原因就是战士三系专精在测试服中的表现都非常令人难以接受。防战在坦克职业中垫底8.0版本,确切的说是8.1版本的防战在大秘境中的表现非常强势,甚至在集合石出现了很多非防战不组的情况,然而在9.0版本中防战却一直处于垫底的位置。在之前一段时间,防战还有熊德作伴,而最新的改动中熊德获得了一定程度上的加强,防战却依然垫底。目前六大坦克职业在大秘境中的排名是DH>防骑=熊德>武僧=DK>防战。如果不是猎人的裂蹄牛被削弱的话,DK和防战之间应该还可以加上一个裂蹄牛,可见防战在现阶段的处境有多差了。9.0版本大秘境的强度非常高,低保又是15层,并且大秘境中到处都是远程法系怪,而防战在面对法系怪的时候几乎没有任何办法。虽然盾反可以在面对法系怪的时候提高一定的伤害,但是盾反的CD摆在那里,法系怪的读条频率非常高,打到坦克职业身上大概有1W多伤害,防战根本没有应对的手段。即便是面对物理怪的时候,防战的减伤覆盖也存在一定程度上的断档。武器战和狂暴战DPS垫底按理说,一个职业有三个专精,即便是其他两个专精弱势,也总会有一个专精强势,而战士却是三系专精全部垫底。在最新的全职业全专精的单体伤害和大秘境测评中,武器战的伤害都不容乐观,在单体伤害方面,即便是拥有斩杀,也远远低于大部分职业,只能排在中下水平,单体数值低,就意味着在团本中的表现不佳。在大秘境方面更是排名倒数第五,比武器战伤害低的只有浩劫DH、增强萨,踏风僧以及猫德,就连生存猎都能和武器战打的不分上下。要知道其他职业都是有一系专精很突出的,而战士却没有。9.0版本暴雪给狂暴战恢复了“一心”玩法,当时很多战士玩家还感到特别开心,认为2.0版本的蛋刀狂暴战又回来了,但是希望越大,失望越大,所谓的一心狂暴战仅仅是使用的武器不同,在伤害方面和泰坦狂暴战没有任何区别,而狂暴战的伤害甚至还不如武器战。初期太弱,何谈中后期当然,有玩家会说:“战士本来就不是前期职业,需要到中期才会变强。”并且设计师在最新的采访中也说过:“玩家不应该太看重版本初期的强弱。”言外之意就是在后续更新中会有一定程度上的加强(其实是放弃了),即便是不加强,随着绿字属性的提升,战士的能力也会提升,但是问题在于,首发职业的重要性摆在那里,如果在初期连副本都没人组,就更别提后续版本了。除了职业机制之外,战士在盟约选择方面也有很大的冲突,三系专精的最优解盟约完全不同。比如防战最佳是格里恩,狂暴战最佳是温西尔,武器战又跟倾向于法夜,三个专精三种盟约,还都不是很强,再加上大秘境和团本也要选择不同的盟约,所以战士在9.0版本初期的处境是非常尴尬的,至少就目前来看,在9.0版本首发战士是需要莫大的勇气的。以上就是魔兽世界9.0版本战士三系专精的情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!随着魔兽世界怀旧服NAXX开放的时间越来越久,最近一段时间关于TBC版本怀旧服的议论也越来越多,而这其中玩家们议论最多的当属TBC版本各职业的处境,毕竟选对首发职业,可以让玩家的游戏体验获得很大的提升。鉴于战士是怀旧服热度最高的职业,并且没有之一,导致部分大家打算在TBC版本依然首发战士,今天胖哥就和大家聊一聊TBC版本三系战士的情况。胖哥从60年代末期入坑魔兽世界,入坑的时候玩的就是战士,TBC版本开放之后,战士也贯穿了整个版本,因此对三系战士在TBC的表现还是有一定的认知的,不过由于年代比较久远,所以很可能会与其他玩家的印象有一定的区别,大家一起讨论便好。魔兽世界怀旧服可以说是战士最辉煌的版本,防战是唯一MT,狂暴战是DPS标杆,武器战在PVP方面的表现也可圈可点。然而到了TBC版本,由于机制的改动,让战士的一度成为了最尴尬的职业之一。防战:MT地位摇摇欲坠魔兽世界60级版本只有一个坦克,那就是防战。熊德虽然也可以胜任坦克的角色,但是却很少能做MT,只能作为防战的绿叶,而没有“嘲讽”技能的防骑更是经常被玩家们选择性地遗忘,即便是有防骑大佬开发出了“撒币玩法”,也只是凤毛麟角罢了。到了TBC版本,熊德获得了很大的BUFF,不仅伤害能力大幅提升,“工作装”也比较好收集,这让熊德瞬间取代了防战的位置,成为了开荒阶段真正的MT。好在TBC版本的很多BOSS机制让熊德难以为继,比如凯尔萨斯和伊利丹,防战就比熊德有天然的优势,尤其是伊利丹,仅仅一个“剪切”技能就让防战成为了不二之选,这也让防战有了更多的表现机会。从某种程度上来说,在开荒期,防战不如熊德,但是进入稳定Farm期之后,两者之间的差距并不大,更何况25人团,一般安排2-3个坦克职业,防战永远不会丢掉位置,很多公会甚至更喜欢带防战。至于防骑取代防战,除了海山小怪之外,都是3开头之后的版本了。狂暴战:DPS跌落神坛怀旧服的开放让玩家们看到了狂暴战的DPS能力,从BWL阶段到NAXX阶段,狂暴战都是竞速团中人数最多的职业,然而到了TBC版本中,狂暴战却彻底跌落神坛了。相比60级版本来说,70级狂暴战有以下几点的削弱:1、怒气机制改动,降低了狂暴战的怒气获取率,伤害自然下降;2、天赋改动,乱舞的加成降低了5%,死亡之愿从狂暴系改到了武器系,并且层数比较深;3、60级有世界BUFF,70级没有世界BUFF。狂暴战在整个2开头的版本中表现都非常差,没有双蛋刀和双爪就不说了,即便是有双蛋刀,也很难打出T1级别的输出。至于很多玩家指出的TBC版本末期狂暴战在太阳井冲榜,DPS曾经打到6000多的情况,原因是3开头的版本,而TBC版本不可能开放这个版本。武器战:团本工具人武器战在60级版本的副本表现比较一般,在70级版本的副本表现同样很一般,如果说优势的话,武器战凭借物理易伤的天赋,在副本中还是有一席之地的。好在武器战在副本中表现一般,在PVP中却非常不错,在有了竞技场之后,作为有50%致死的武器战也顺理成章的成为了冲等级热门职业,因此对于武器战来说,最好的出路就是PVP。说白了,TBC版本并不是战士的版本,坦克方面有熊德珠玉在前,DPS方面也被猎人和盗贼压制得死死的,因此在TBC版本(2.43版本)首发战士是需要莫大勇气的。当然也不排除TBC开放之后开发出更多新的套路。另外,很多玩家都打算在TBC版本玩血精灵,而遗憾的是,70级血精灵不能选择战士职业。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!因为魔兽世界8.2版本还未正式开放,并且暴雪也迟迟没有公布8.2版本上线的消息,所以想知道8.2版本战士三系专精的情况只能通过测试服的内容以及蓝贴中的职业平衡性改动来分析,而按照目前战士在测试服中的表现来看,形势可谓一片大好。防战从8.1版本上线以来防战就一直处于坦克职业的最顶端,无论是暴雪还是玩家都觉得现阶段的防战实在太强,因此在8.2版本中暴雪已经连续两次削弱防战,好在都只是削弱了防战在爆发期的伤害,目前最新的改动是天神下凡期间雷霆一击增加的额外伤害从100%减到50%,再减到30%。不过既然没有削弱防战的抗性,那么在8.2版本到来的时候搭配新的神器项链特质,防战仍然是T1级别的坦克。武器战武器战在8.0版本因为地震波特质成为最强近战,随着地震波被削弱,以及之后的连续几波削弱,目前武器战的情况就是“便秘”,打一个技能没触发没怒气就只能发愣,并且伤害的不算太高,无论是团本中还是大秘境中武器战的地位都比较低。不过在8.2版本测试最新的职业调整,暴雪给武器战所有核心技能都增加了6%的伤害,还BUFF了重伤12%的伤害,所以对武器战来说也是不错的加强,但是在怒气机制和伤害占比不改的情况下,影响并不大,反而在PVP方面是不少的加强。狂暴战狂暴战在每个版本中后期都会强势发力,现阶段大部分输出战士都是狂暴战天赋,狂暴战除了AOE目标数量被限制之外几乎毫无缺点,也野外PVP中也堪称T1级别。到了8.2版本基于绿字属性的进一步提升以及艾泽里特项链精华仇敌之血+不羁之力的特效,狂暴战可谓一飞冲天,一刀旋风斩下去满屏暴击,堪称刀刀暴击,并且8.2版本没有收割词缀之后,狂暴战在大秘境中也不会那么憋屈,AOE目标上限短板也不那么明显了。综上所述,按照目前8.2版本测试服的情况来看,战士三系专精的形势都一片大好,虽然防战略有削弱,但也只是无法和DPS职业飙DPS了,而武器战的BUFF也是实实在在的数值型BUFF,就算没BUFF到点子上,总不会比现在差,至于狂暴战,8.2版本一飞冲天,只要正式服开放之前不削弱,稳稳的T1,甚至可能成为“近战一哥”。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!前言:明天魔兽世界就将开放9.0版本,相信玩家们也已经选择好了将要在新版本首发的职业,而这其中必然有很多玩家打算首发战士,不过从目前的情况来看,战士真的不适合做首发职业,原因就是战士三系专精在测试服中的表现都非常令人难以接受。防战在坦克职业中垫底8.0版本,确切的说是8.1版本的防战在大秘境中的表现非常强势,甚至在集合石出现了很多非防战不组的情况,然而在9.0版本中防战却一直处于垫底的位置。在之前一段时间,防战还有熊德作伴,而最新的改动中熊德获得了一定程度上的加强,防战却依然垫底。目前六大坦克职业在大秘境中的排名是DH>防骑=熊德>武僧=DK>防战。如果不是猎人的裂蹄牛被削弱的话,DK和防战之间应该还可以加上一个裂蹄牛,可见防战在现阶段的处境有多差了。9.0版本大秘境的强度非常高,低保又是15层,并且大秘境中到处都是远程法系怪,而防战在面对法系怪的时候几乎没有任何办法。虽然盾反可以在面对法系怪的时候提高一定的伤害,但是盾反的CD摆在那里,法系怪的读条频率非常高,打到坦克职业身上大概有1W多伤害,防战根本没有应对的手段。即便是面对物理怪的时候,防战的减伤覆盖也存在一定程度上的断档。武器战和狂暴战DPS垫底按理说,一个职业有三个专精,即便是其他两个专精弱势,也总会有一个专精强势,而战士却是三系专精全部垫底。在最新的全职业全专精的单体伤害和大秘境测评中,武器战的伤害都不容乐观,在单体伤害方面,即便是拥有斩杀,也远远低于大部分职业,只能排在中下水平,单体数值低,就意味着在团本中的表现不佳。在大秘境方面更是排名倒数第五,比武器战伤害低的只有浩劫DH、增强萨,踏风僧以及猫德,就连生存猎都能和武器战打的不分上下。要知道其他职业都是有一系专精很突出的,而战士却没有。9.0版本暴雪给狂暴战恢复了“一心”玩法,当时很多战士玩家还感到特别开心,认为2.0版本的蛋刀狂暴战又回来了,但是希望越大,失望越大,所谓的一心狂暴战仅仅是使用的武器不同,在伤害方面和泰坦狂暴战没有任何区别,而狂暴战的伤害甚至还不如武器战。初期太弱,何谈中后期当然,有玩家会说:“战士本来就不是前期职业,需要到中期才会变强。”并且设计师在最新的采访中也说过:“玩家不应该太看重版本初期的强弱。”言外之意就是在后续更新中会有一定程度上的加强(其实是放弃了),即便是不加强,随着绿字属性的提升,战士的能力也会提升,但是问题在于,首发职业的重要性摆在那里,如果在初期连副本都没人组,就更别提后续版本了。除了职业机制之外,战士在盟约选择方面也有很大的冲突,三系专精的最优解盟约完全不同。比如防战最佳是格里恩,狂暴战最佳是温西尔,武器战又跟倾向于法夜,三个专精三种盟约,还都不是很强,再加上大秘境和团本也要选择不同的盟约,所以战士在9.0版本初期的处境是非常尴尬的,至少就目前来看,在9.0版本首发战士是需要莫大的勇气的。以上就是魔兽世界9.0版本战士三系专精的情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!随着魔兽世界怀旧服NAXX开放的时间越来越久,最近一段时间关于TBC版本怀旧服的议论也越来越多,而这其中玩家们议论最多的当属TBC版本各职业的处境,毕竟选对首发职业,可以让玩家的游戏体验获得很大的提升。鉴于战士是怀旧服热度最高的职业,并且没有之一,导致部分大家打算在TBC版本依然首发战士,今天胖哥就和大家聊一聊TBC版本三系战士的情况。胖哥从60年代末期入坑魔兽世界,入坑的时候玩的就是战士,TBC版本开放之后,战士也贯穿了整个版本,因此对三系战士在TBC的表现还是有一定的认知的,不过由于年代比较久远,所以很可能会与其他玩家的印象有一定的区别,大家一起讨论便好。魔兽世界怀旧服可以说是战士最辉煌的版本,防战是唯一MT,狂暴战是DPS标杆,武器战在PVP方面的表现也可圈可点。然而到了TBC版本,由于机制的改动,让战士的一度成为了最尴尬的职业之一。防战:MT地位摇摇欲坠魔兽世界60级版本只有一个坦克,那就是防战。熊德虽然也可以胜任坦克的角色,但是却很少能做MT,只能作为防战的绿叶,而没有“嘲讽”技能的防骑更是经常被玩家们选择性地遗忘,即便是有防骑大佬开发出了“撒币玩法”,也只是凤毛麟角罢了。到了TBC版本,熊德获得了很大的BUFF,不仅伤害能力大幅提升,“工作装”也比较好收集,这让熊德瞬间取代了防战的位置,成为了开荒阶段真正的MT。好在TBC版本的很多BOSS机制让熊德难以为继,比如凯尔萨斯和伊利丹,防战就比熊德有天然的优势,尤其是伊利丹,仅仅一个“剪切”技能就让防战成为了不二之选,这也让防战有了更多的表现机会。从某种程度上来说,在开荒期,防战不如熊德,但是进入稳定Farm期之后,两者之间的差距并不大,更何况25人团,一般安排2-3个坦克职业,防战永远不会丢掉位置,很多公会甚至更喜欢带防战。至于防骑取代防战,除了海山小怪之外,都是3开头之后的版本了。狂暴战:DPS跌落神坛怀旧服的开放让玩家们看到了狂暴战的DPS能力,从BWL阶段到NAXX阶段,狂暴战都是竞速团中人数最多的职业,然而到了TBC版本中,狂暴战却彻底跌落神坛了。相比60级版本来说,70级狂暴战有以下几点的削弱:1、怒气机制改动,降低了狂暴战的怒气获取率,伤害自然下降;2、天赋改动,乱舞的加成降低了5%,死亡之愿从狂暴系改到了武器系,并且层数比较深;3、60级有世界BUFF,70级没有世界BUFF。狂暴战在整个2开头的版本中表现都非常差,没有双蛋刀和双爪就不说了,即便是有双蛋刀,也很难打出T1级别的输出。至于很多玩家指出的TBC版本末期狂暴战在太阳井冲榜,DPS曾经打到6000多的情况,原因是3开头的版本,而TBC版本不可能开放这个版本。武器战:团本工具人武器战在60级版本的副本表现比较一般,在70级版本的副本表现同样很一般,如果说优势的话,武器战凭借物理易伤的天赋,在副本中还是有一席之地的。好在武器战在副本中表现一般,在PVP中却非常不错,在有了竞技场之后,作为有50%致死的武器战也顺理成章的成为了冲等级热门职业,因此对于武器战来说,最好的出路就是PVP。说白了,TBC版本并不是战士的版本,坦克方面有熊德珠玉在前,DPS方面也被猎人和盗贼压制得死死的,因此在TBC版本(2.43版本)首发战士是需要莫大勇气的。当然也不排除TBC开放之后开发出更多新的套路。另外,很多玩家都打算在TBC版本玩血精灵,而遗憾的是,70级血精灵不能选择战士职业。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦因为魔兽世界8.2版本还未正式开放,并且暴雪也迟迟没有公布8.2版本上线的消息,所以想知道8.2版本战士三系专精的情况只能通过测试服的内容以及蓝贴中的职业平衡性改动来分析,而按照目前战士在测试服中的表现来看,形势可谓一片大好。防战从8.1版本上线以来防战就一直处于坦克职业的最顶端,无论是暴雪还是玩家都觉得现阶段的防战实在太强,因此在8.2版本中暴雪已经连续两次削弱防战,好在都只是削弱了防战在爆发期的伤害,目前最新的改动是天神下凡期间雷霆一击增加的额外伤害从100%减到50%,再减到30%。不过既然没有削弱防战的抗性,那么在8.2版本到来的时候搭配新的神器项链特质,防战仍然是T1级别的坦克。武器战武器战在8.0版本因为地震波特质成为最强近战,随着地震波被削弱,以及之后的连续几波削弱,目前武器战的情况就是“便秘”,打一个技能没触发没怒气就只能发愣,并且伤害的不算太高,无论是团本中还是大秘境中武器战的地位都比较低。不过在8.2版本测试最新的职业调整,暴雪给武器战所有核心技能都增加了6%的伤害,还BUFF了重伤12%的伤害,所以对武器战来说也是不错的加强,但是在怒气机制和伤害占比不改的情况下,影响并不大,反而在PVP方面是不少的加强。狂暴战狂暴战在每个版本中后期都会强势发力,现阶段大部分输出战士都是狂暴战天赋,狂暴战除了AOE目标数量被限制之外几乎毫无缺点,也野外PVP中也堪称T1级别。到了8.2版本基于绿字属性的进一步提升以及艾泽里特项链精华仇敌之血+不羁之力的特效,狂暴战可谓一飞冲天,一刀旋风斩下去满屏暴击,堪称刀刀暴击,并且8.2版本没有收割词缀之后,狂暴战在大秘境中也不会那么憋屈,AOE目标上限短板也不那么明显了。综上所述,按照目前8.2版本测试服的情况来看,战士三系专精的形势都一片大好,虽然防战略有削弱,但也只是无法和DPS职业飙DPS了,而武器战的BUFF也是实实在在的数值型BUFF,就算没BUFF到点子上,总不会比现在差,至于狂暴战,8.2版本一飞冲天,只要正式服开放之前不削弱,稳稳的T1,甚至可能成为“近战一哥”。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!前言:明天魔兽世界就将开放9.0版本,相信玩家们也已经选择好了将要在新版本首发的职业,而这其中必然有很多玩家打算首发战士,不过从目前的情况来看,战士真的不适合做首发职业,原因就是战士三系专精在测试服中的表现都非常令人难以接受。防战在坦克职业中垫底8.0版本,确切的说是8.1版本的防战在大秘境中的表现非常强势,甚至在集合石出现了很多非防战不组的情况,然而在9.0版本中防战却一直处于垫底的位置。在之前一段时间,防战还有熊德作伴,而最新的改动中熊德获得了一定程度上的加强,防战却依然垫底。目前六大坦克职业在大秘境中的排名是DH>防骑=熊德>武僧=DK>防战。如果不是猎人的裂蹄牛被削弱的话,DK和防战之间应该还可以加上一个裂蹄牛,可见防战在现阶段的处境有多差了。9.0版本大秘境的强度非常高,低保又是15层,并且大秘境中到处都是远程法系怪,而防战在面对法系怪的时候几乎没有任何办法。虽然盾反可以在面对法系怪的时候提高一定的伤害,但是盾反的CD摆在那里,法系怪的读条频率非常高,打到坦克职业身上大概有1W多伤害,防战根本没有应对的手段。即便是面对物理怪的时候,防战的减伤覆盖也存在一定程度上的断档。武器战和狂暴战DPS垫底按理说,一个职业有三个专精,即便是其他两个专精弱势,也总会有一个专精强势,而战士却是三系专精全部垫底。在最新的全职业全专精的单体伤害和大秘境测评中,武器战的伤害都不容乐观,在单体伤害方面,即便是拥有斩杀,也远远低于大部分职业,只能排在中下水平,单体数值低,就意味着在团本中的表现不佳。在大秘境方面更是排名倒数第五,比武器战伤害低的只有浩劫DH、增强萨,踏风僧以及猫德,就连生存猎都能和武器战打的不分上下。要知道其他职业都是有一系专精很突出的,而战士却没有。9.0版本暴雪给狂暴战恢复了“一心”玩法,当时很多战士玩家还感到特别开心,认为2.0版本的蛋刀狂暴战又回来了,但是希望越大,失望越大,所谓的一心狂暴战仅仅是使用的武器不同,在伤害方面和泰坦狂暴战没有任何区别,而狂暴战的伤害甚至还不如武器战。初期太弱,何谈中后期当然,有玩家会说:“战士本来就不是前期职业,需要到中期才会变强。”并且设计师在最新的采访中也说过:“玩家不应该太看重版本初期的强弱。”言外之意就是在后续更新中会有一定程度上的加强(其实是放弃了),即便是不加强,随着绿字属性的提升,战士的能力也会提升,但是问题在于,首发职业的重要性摆在那里,如果在初期连副本都没人组,就更别提后续版本了。除了职业机制之外,战士在盟约选择方面也有很大的冲突,三系专精的最优解盟约完全不同。比如防战最佳是格里恩,狂暴战最佳是温西尔,武器战又跟倾向于法夜,三个专精三种盟约,还都不是很强,再加上大秘境和团本也要选择不同的盟约,所以战士在9.0版本初期的处境是非常尴尬的,至少就目前来看,在9.0版本首发战士是需要莫大的勇气的。以上就是魔兽世界9.0版本战士三系专精的情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!随着魔兽世界怀旧服NAXX开放的时间越来越久,最近一段时间关于TBC版本怀旧服的议论也越来越多,而这其中玩家们议论最多的当属TBC版本各职业的处境,毕竟选对首发职业,可以让玩家的游戏体验获得很大的提升。鉴于战士是怀旧服热度最高的职业,并且没有之一,导致部分大家打算在TBC版本依然首发战士,今天胖哥就和大家聊一聊TBC版本三系战士的情况。胖哥从60年代末期入坑魔兽世界,入坑的时候玩的就是战士,TBC版本开放之后,战士也贯穿了整个版本,因此对三系战士在TBC的表现还是有一定的认知的,不过由于年代比较久远,所以很可能会与其他玩家的印象有一定的区别,大家一起讨论便好。魔兽世界怀旧服可以说是战士最辉煌的版本,防战是唯一MT,狂暴战是DPS标杆,武器战在PVP方面的表现也可圈可点。然而到了TBC版本,由于机制的改动,让战士的一度成为了最尴尬的职业之一。防战:MT地位摇摇欲坠魔兽世界60级版本只有一个坦克,那就是防战。熊德虽然也可以胜任坦克的角色,但是却很少能做MT,只能作为防战的绿叶,而没有“嘲讽”技能的防骑更是经常被玩家们选择性地遗忘,即便是有防骑大佬开发出了“撒币玩法”,也只是凤毛麟角罢了。到了TBC版本,熊德获得了很大的BUFF,不仅伤害能力大幅提升,“工作装”也比较好收集,这让熊德瞬间取代了防战的位置,成为了开荒阶段真正的MT。好在TBC版本的很多BOSS机制让熊德难以为继,比如凯尔萨斯和伊利丹,防战就比熊德有天然的优势,尤其是伊利丹,仅仅一个“剪切”技能就让防战成为了不二之选,这也让防战有了更多的表现机会。从某种程度上来说,在开荒期,防战不如熊德,但是进入稳定Farm期之后,两者之间的差距并不大,更何况25人团,一般安排2-3个坦克职业,防战永远不会丢掉位置,很多公会甚至更喜欢带防战。至于防骑取代防战,除了海山小怪之外,都是3开头之后的版本了。狂暴战:DPS跌落神坛怀旧服的开放让玩家们看到了狂暴战的DPS能力,从BWL阶段到NAXX阶段,狂暴战都是竞速团中人数最多的职业,然而到了TBC版本中,狂暴战却彻底跌落神坛了。相比60级版本来说,70级狂暴战有以下几点的削弱:1、怒气机制改动,降低了狂暴战的怒气获取率,伤害自然下降;2、天赋改动,乱舞的加成降低了5%,死亡之愿从狂暴系改到了武器系,并且层数比较深;3、60级有世界BUFF,70级没有世界BUFF。狂暴战在整个2开头的版本中表现都非常差,没有双蛋刀和双爪就不说了,即便是有双蛋刀,也很难打出T1级别的输出。至于很多玩家指出的TBC版本末期狂暴战在太阳井冲榜,DPS曾经打到6000多的情况,原因是3开头的版本,而TBC版本不可能开放这个版本。武器战:团本工具人武器战在60级版本的副本表现比较一般,在70级版本的副本表现同样很一般,如果说优势的话,武器战凭借物理易伤的天赋,在副本中还是有一席之地的。好在武器战在副本中表现一般,在PVP中却非常不错,在有了竞技场之后,作为有50%致死的武器战也顺理成章的成为了冲等级热门职业,因此对于武器战来说,最好的出路就是PVP。说白了,TBC版本并不是战士的版本,坦克方面有熊德珠玉在前,DPS方面也被猎人和盗贼压制得死死的,因此在TBC版本(2.43版本)首发战士是需要莫大勇气的。当然也不排除TBC开放之后开发出更多新的套路。另外,很多玩家都打算在TBC版本玩血精灵,而遗憾的是,70级血精灵不能选择战士职业。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦从魔兽世界60年代在插旗方面法师就一直是战士的克星,当年战士凭借自由药水和爆炸输出偶尔还能秒掉法师,到了现在,再法师强大的保命、控制、机动性面前,三系战士几乎毫无胜算。武器战武器战的冲钅可不是白叫的,作为现阶段魔兽世界中插旗方面最弱的专精,除了能打过另外一个武器战之外,几乎打不过任何职业,所以就更别提法师了,哪怕武器战有双冲锋、大跳、天神下凡,会玩的法师完全可以让武器战摸都摸不到,哪怕武器战拥有不错的爆发力,摸不到法师的情况下破盾都难。只要不是首发差距过大,不出意外的情况下武器战和冰法完全是0-10开。狂暴战狂暴战在目前版本无论野外PVP还是插旗都较为强势,优点就是能耗,但这仍然不是法师的对手,狂暴战的伤害并没有多高,战赖以生存的就是强大的恢复能力,然而狂暴战的恢复能力并不是真正意义上的硬恢复,而是需要打在对方身上才能回血(类似于吸血),但是狂暴战和武器战一样,在面对法师的时候很难能够在近身后打出2-3个GCD,就算PVP天赋点了渴望战斗也没多大改观。这就导致自己的回血能力大幅降价,并且法师也有一万种方法让狂暴战再开狂暴恢复的时候无法近身输出。因此狂暴战在面对法师的时候只会比武器战坚持的时间久一点,而最终依然没有多少胜率。防战基于现阶段防战DPS很高,所以目前唯一能和法师掰掰手腕的专精就是防战了,雷霆一击的天赋增加了防战了DPS,绝不屈服的天赋增加了防战的生存能力,而报复更是可以降低防战的怒气消耗,这在打法系职业的时候有得天独厚的优势。另外在PVP天赋中有很多是为了打法师量身定做的,比如雷霆打击的定身1秒,再开了天神之后法师是非常难受的(章一定留给天神下凡)。战争之道的落地昏迷用的好的话,完全可以让法师多交一个闪现,这样的话防战在机动性方面就可以高于法师。巨龙冲锋在打法师的时候也是非常好用的,可以近身,打断施法,强制位移。都了以上这些天赋和技能之后,防战就有了和法师一战的资本,但是也仅仅是有资格和法师打,胜率的话能3-7就谢天谢地了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!