轩辕剑3攻略大唐,轩辕剑三天之痕攻略
时间:2022-10-21 15:17:13
作者:本站作者
本文目录一览 1,轩辕剑三天之痕攻略
这个是濒死状态啊`` 用还魄丹解除`` 不然加血是没有用的`` 游戏后期也可以用法术`` 初期估计就那个可以
2,轩辕剑3攻略
一、2 威尼斯城 任务1:寻找红宝石 完成条件:银币80 获得棉布衣 在威尼斯广场西南面接受珠宝商人布尔诺的委托,进入广场东北边两幢楼之间的小巷,即可买到红宝石。 任务2:花语的含义 获得结果葡萄 在广场西面的路上与尤金对话,答应替他询问花语。来到桥对岸的住宅区,与桥边的蒙妮卡对话后,即可回去交差了。 任务3:购买珍珠 完成条件:银币50 获得50枚银币和药草 在桥对岸的住宅区见到老人陶德,并接受他的委托去买珍珠。回到广场与采珠人派恩对话后,来到广场东南边的小巷,进入最头上的屋子,就可向他的妻子买到珍珠了。 任务4:分遗产 获得药草和100枚银币 与墓园的妇人对话后回答她提出的问题。只要记住儿子的遗产是母亲所得的两倍,而母亲所得是女儿所得的两倍就行了。答案:分7份,儿子4份,母亲2份,女儿1份。 任务5:猜年龄 墓园最上一排中间的那块墓碑上刻着一道猜年龄的问题,答案是84岁。答对后可在教堂大厅讲坛两边的画中找到宝物。在得到提示后继续点击墓地,可得到干玫瑰。 任务6:小狗的宝藏 获得符纸 遇到妮可后,回到西面住宅区,偷听聚在一起的三只狗的谈话,经过妮可的翻译可以得知它们在墓园内藏有宝物。来到墓园点击带“?”的石头即可。 任务7:救出被囚禁的少女 获得钥匙 在修道院地下通道中的魔界商人(那只石狮子)旁边的牢房中,关押着几名少女。与之对话后再点击右上的石狮子,回答它的问题,选择答案3就能开启机关。 修道院攻略要点:打修道院院长时他会变出两个分身,看起来是三人,其实只有一个是本体,攻击分身是无效的。他每两回合换一次本体位置,基本上是上→下→中。 任务8:地下室寻宝 完成任务8后,回到威尼斯住宅区的河边船道,进入洁西卡与贝丝的家,用得到的钥匙打开锁着的门,即可在地下室找到不少好东西。 任务9:贾西的侄子: 在住宅区的一栋房子里,有一个叫贾西的老人非常担心他外出经商的侄子亨利。来到威尼斯东北角的法兰克关卡和亨利交谈后,就可以回去找贾西复命了。 西南方山洞攻略要点:在这个山洞中最好仔细搜索,找出法宝“朱砂神笔”,用它配合符纸可将敌人的奇术收为己用,而且收到的奇术使用后可不断再利用。 二、浮游岛 任务10:山洞寻宝 来到浮游岛后与威尼斯护民官的部下交谈可得知岛东北方有一山洞(地图上没有显示),只要在地图上一直往东北方走就能找到入口了。在洞穴最深处用牛头鱼和妖猫救出被封的阿高司,它会成为你的护驾。注意,必须在石像轰击冰山前找到它,否则洞口会被封闭。 冰岛攻略要点:从冰岛逃出时虽然有时间限制(5分钟),但只要一直向正下方走,不用30秒(包括战斗)就可顺利脱离。另:冰山中有一宝箱,要你投入300银币(自动贩卖机)来交换“粮食”,千万不要吝啬,里面是“妖精麦粉”,可加灵力最大值20点哦! 三、阿拉伯地区(大马士革) 任务11:替阿拉伯商人看家 在大马士革的阿拉伯商人家里(就是有很多宝箱的那家),答应帮他看家,会出现3种情况: 1、 迫不2、 及待地走出门外,3、 除了被骂了一顿外什么也得不4、 到。 5、 忍不6、 住打开宝箱,7、 等商人返回后,8、 将只能得到诅咒。 9、 拿出所有宝物,10、 能装的装,11、 能吃的吃,12、 然后出门。虽然被逮到后要归还所有物品,13、 但装备14、 的东西会留在主角身上,15、 而16、 吃的东西嘛,17、 更是吐不18、 出来的。很赚哦! 19、 等待(3分钟左右),20、 商人回来后会让你任选一件作为报答。 任务12:中国剑 与大马士革的商人安萨里拉齐交谈后,他会以1500银币卖你一把中国剑(须要有耐性,多跟他聊几次)。之后在巴格达他会以3000银币买回;如果不卖的话,在长安会有人帮你把它炼成鱼肠剑。建议最好卖还给商人,因为鱼肠剑不过尔耳。 任务13:分珍珠 在珠宝商人家里可以接受分珍珠的委托。答案是9颗、6颗和2颗。回答正确后会得到熏衣草。 任务14:英雄救美 在去学者家的路上,经过一片森林。林中有个青年,衣衫褴褛,好象还生了病(饿的?)。交谈后得知他是王子,为了寻找失散的未婚妻而来,却中途患病不能前行。给了他一瓶回复剂后,得到魔晶矿A。 回到大马士革,与南面建筑物旁的女子对话,发现她就是王子要找的公主,此时正在躲避官兵。遗憾的是,卫兵很快发现了她并将她带到奴隶市场拍卖。在拍卖会上,一个贵妇人以5000银币买下公主做佣人。 此时有3种情况: 1, 在见到王子之前追到贵妇人家,2, 用一把“封印之剑”换回公主,3, 这样不4, 但会影响后面的支线情节,5, 公主与王子也不6, 会见面了。 7, 条件也是在见到王子前,8, 亲眼目睹公主被贵妇人买走后去见王子,9, 当来到妇人家时,10, 王子会用30000银币加40匹骆驼换回公主。 11, 搭救了王子之后再去找公主,12, 此时王子会在拍卖会上出高价赎回公主。 另外,当王子见到公主后,还会送你一双神驼鞋作为谢礼。 沙漠废墟攻略要点:12星座的图画上的符号,每隔3个点一下共点3次打开一个门,重复4次即可。另外,在秘道中最好多转转,练练级,因为这里的BOSS——鬼石猴可不好对付哟! 沙漠石国攻略要点:去见石国王子时,需等待5分钟,此时不妨去东北方的山洞,找出物品“暗黑修罗砧”,省得等会去见他后再去山洞了,一举两得,何乐而不为呢? 四、大唐境内 任务15:收集签名板 王大善人家遭劫后,东南边的凉亭会出现一个秘密地点,此乃《轩辕剑Ⅲ》制作小组DOMO的工作室。收集齐他们的“签名板”后,可向郭炳宏要超强道具娃娃,但玩家只能随机得到3种,它们分别是:乐乐娃娃(攻击力5000,消耗体力200)、真梦娃娃(全体补血4000,增加30%防御力,消耗体力300)、猫王娃娃(攻击力4000,消耗体力150)、大米娃娃(单人毒系伤害3000点、消耗体力150)、红珊瑚娃娃(全体风属性伤害2000,消耗体力150)。不过,DOMO的每个人都会要求你用一些稀奇古怪的东西交换“签名板”,如果没拿齐这些的话,那就只能说非常遗憾喽。 交换条件如下: 物品 取得地点 蔡明宏山蛇莓 可以从商店买 杨进财:俱乐部会员卡 汉长安废墟 杨渊升:增肥剂 长安悦来客栈一楼 吴欣睿:鲁特琴 在威尼斯采珍珠的派恩家的壁画附近找到 坦普拉琴 在巴格达的杂货店买到 琵琶 赛特复活后在汉长安废墟找到 林克敏:改装车 赛特复活后在汉长安废墟找到 刘馨韩:水果 在长安西市的悦来客栈2楼找到 味仙认证 味仙认证需要完成任务19后才能得到 高玉敏:茉莉花 在长安皇宫大门(朱鹊门)的右边 熏衣草 完成任务13后得到 王福生:名歌星CD 在汉长安废墟中找到 鲍弘修:无要求 小 猫:鱼酥 悦来客栈掌柜身后的柜子附近 朱荣敏:人像图册 骊山行宫 吴东兴:DOMO游戏软体 洛阳城黑坛教总坛内 张孝全:9000元钱 罗国成:神秘果 悦来客栈1楼可以找到 郭炳宏:水仙、七仙女 除了用炼妖壶去抓外,也可以用其他 九天玄女、嫦娥 高等级的仙人炼出来 琼霜、上元夫人 蚕女 黄志荣:起初他会说不给,不过你只要不停的和他说话,最后他就会给你了。 任务16:好人有好报 汉洛阳城内有个乞丐,给他600银币他会送你一样体力上限+100的道具。 任务17:找寻4把太皇刀 汉洛阳城的武器商声称正在收集4把太皇刀,如果集齐它们(一把在天山,一把在长安,两把在洛阳)再交给他,他会替你打造成一把最强的宝刀。 4把刀的取得地为: 蓝牙:天山石门下(连续按“空格键”找) 阎天:黑坛教总坛内 绿痕:安禄山家中 红叶:赛特复活后的汉长安废墟 任务18:交换道具 在长安和洛阳各有一个道具店老板换机关设计图和魔晶矿。在长安兰律阁你将换得干将剑和机关兽,而在洛阳松韵居中则会得到一件终极防具和机关兽,至于要选择哪家就看你的喜好了。 4块魔晶矿的取得地为: 魔晶矿A:叙利亚森林,救得王子后 魔晶矿B:大马士革皇宫 魔晶矿C:幻影石国水井迷宫中(漂在水面上的宝箱) 魔晶矿D:前往天山的山洞内 6张机关图的取得地为: 机关图一:在前往天山的山洞内 机关图二:长安西市兰律阁 机关图三:汉长安废墟 机关图四:少林寺木人巷 机关图五:在王大善人家击败机关兽后得到。 机关图六:汉长安废墟 任务19:搜集《神津珍味谱》 洛阳城的小贩拜托你为他找寻丢失的家传珍味谱,集齐5册交给他,会得到“味仙认证”。 5本珍味谱的取得地为: 壹:洛阳客栈外乞丐身边的水缸 贰:洛阳客栈2楼的招牌下 叁:洛阳城面摊附近 肆:黑坛教总坛内 伍:汉长安废墟 五、天山 任务20:打倒蚩尤 这可说是所有任务中最难完成的一个了。集齐所有的“封印之剑”(游戏中共可找到18把,最后一把在附身于赛特身上的撒旦手上),然后去天山把剑交给轩辕童子,这样你就能见到本游戏中最强大的隐藏BOSS蚩尤了。要注意的是,蚩尤比撒旦厉害多了,它的物理攻击虽不足为惧,但魔法强大得难以置信(全员受伤害4000HP左右!),建议没有52级左右不要贸然前去。打败蚩尤后可得到护法轩辕童子(攻击力8000,消耗体力600)。 最终之战攻略要点:对付撒旦,尽量多用用光明系的法术,用最强的妖怪作护驾,再加上各种究极装备,在15分钟内取胜应该不成问题。主角可装备“轩辕剑”、“吸血鬼指环”和,直接攻击也是很有效的。 武圣手镯 取得地点:浮岛下面搁浅的船,最右面一艘。 能力:可以使用连击指令,连续攻击两次。 水灵珠 取得地点:第一个冰山洞穴,一处向上去的台阶附近。 能力:抵抗水系法术60%。 吸魔壶 取得地点:大马士革皇宫,从封印之光向下再向右到头的墙上。 能力:将敌人的攻击魔法转换为自身灵力。 鼠槌 取得地点:洛阳城区西侧一房屋门口。 能力:战斗中可使用鼠槌指令,敌人头上出现一个小槌,时间5秒,要不停地按鼠标键和空格等键对敌人造成伤害。 星君眼 取得地点:旧长安废墟中。 能力:依成长度提高攻击力,最高可达五成。 乾坤袋 取得地点:旧长安废墟房子外一破车上。 能力:战斗中使用偷窃指令。 姜公胆 取得地点:旧长安废墟一块青色墙上。 能力:战斗中使用连击指令。 ◆机关设计图 共6幅,找齐后可拿到长安兰律阁或洛阳的松韵居处换机关兽。它们分别在以下地方: 1:天山山洞 2:长安兰律阁宝箱 3:旧长安废墟 4:木人巷 5:王大善人家打败机关兽的战利品 6:旧长安废墟 ◆魔晶矿 共4块,找齐后可换宝物。兰律阁给的是把莫邪,松韵居给的是泥蚣袍(全体法术抵抗+20%)。它们分别在以下地方: 1:叙利亚森林,王子身后的宝箱 2:大马士革皇宫内 3:幻影石国水下通道一个漂浮的宝箱 4:天山山洞 ◆四极霸皇刀 收齐4把太皇刀后拿到洛阳武器摊找王老五打造成四极霸皇刀,好像是最强的刀类武器。它们分别在以下地方: 蓝牙:在天山山脚下的大石门处 阎天:洛阳道观二楼 绿痕:安禄山府 红叶:第二次旧长安废墟 ◆神津珍谱 收集5份“神津珍谱”,到洛阳面摊老板处换取“味仙认可证”。它们分别在以下地方: 1:洛阳乞丐身边的水缸 2:洛阳客栈二楼上卿酒店的牌子 3:洛阳面摊下面一个金黄色的大坛子 4:洛阳道观一楼 5:旧长安废墟 ◆阿猫阿狗娃娃 从爆炸后的王大善人家右下方即可进入DOMO工作室。这里的郭炳宏处有5个超强的阿猫阿狗娃娃,集齐16块签名板后,他会随机给你3个。拿签名板的人倒是全在DOMO工作室里,不过他们要的东西可是遍地开花…… ◆特殊物品 绝情猫袖箭:在威尼斯广场敲几十下钟得到,是初期极好的弓箭武器。 轩辕剑童:攒齐17把封印之剑,拿到天山即可换得轩辕剑童(杀伤力8000,耗体力600)。
3,如何评价轩辕剑3云和山的彼端
轩辕剑叁·云和山的彼端(1999),轩辕剑历史上最著名的作品之一,诞生距今已经十六年有余。但是在这世纪之交,在国产RPG的黄金发展期,对于它所带来的影响,思索与震撼,可以说,怎么评价都不为过。直到今天,这都是国产RPG最拿得出手的作品之一。可以说,在1999年的中国,没有任何一个RPG有可能击败《云和山的彼端》,而在2000年,它的外传《天之痕》毫无压力地继承了这一荣誉。《云和山的彼端》继承了《枫之舞》的传统,将历史更深地引入游戏。这种引入至今前无古人后无来者,即使是在“宗教文化”这一道路上走得相当远的幽城幻剑录,在云和山面前也只能相形见绌。这个游戏即使是现在来玩,都足以让任何一个没上过手的玩家感到震惊。主人公名叫赛特——一个纯粹的西方名字,其身份是欧洲梅罗文加王朝高卢出生的东方人与日耳曼混血儿,他从中世纪的威尼斯出发,跨过阿拉伯的领土来到中国,寻找心目中的王道。横跨大洲的游戏——迄今为止,这个宏大设定仍然几乎未被国产游戏超越。很难再见到一个RPG游戏,把整个大地图的区域赫然写上“地中海东岸”、“两河流域”、“怛罗斯”“西域”、“黄河流域”的字样。在这个剧情横跨三个地区的游戏里,美工和音乐无疑非常重要。而1999年的DOMO小组也确实不负众望。从威尼斯的开端起,整个游戏让人眼前一亮——精致,非常精致。对的,在1999年,中国游戏刚刚摆脱DOS,走进WIN时代,这个游戏无疑是开创了国产RPG极重画风的先河。《云和山的彼端》有着材质精细的贴图,宏伟大气的大地图,和古韵盎然的物品手绘。仅仅以玩家在游戏开始时自带的第一件道具“药草”而言,在物品介绍栏,淡黄色画纸上绘着一束青翠欲滴的草叶,用一条赭黄色的细绳束住,双钩填彩的工笔画风,左上角打着“回複”两个繁体字的红泥印章,足以使任何一个刚刚刚摆脱16色和像素马赛克的玩家感到惊艳。战斗过程从“面对面”改为横版,更突出了法术效果的释放,大地图人物Q版,但是战斗中的七至九头身比例则显得非常大气。而当游戏进入中国地区,走入中原的时候,美工和剧情达到了新的契合高度,雄伟壮丽的长安城突出了大唐的气韵,但又不失柔美,让人有一种心动神摇的感觉。在音乐上,《云和山的彼端》同样做得非常细腻。在地中海的教堂里,DOMO直接用圣歌作为配乐,在两河流域的平原上,异域风情的弹拨乐令人心动,而在步入中华大地的时候,笛子与琵琶构成了极富古韵的背景音乐。它的续作《天之痕》被玩家指责音乐主旋律单一,但是《云和山的彼端》却完全没有这种压力。在游戏的数值平衡方面,《云和山的彼端》过渡得非常平滑。不需要玩家刻意练级,但战斗也不会儿戏般地轻松。如果你是一个法术爱好者,你可以对每一个小怪都放一个法术迅速解决战斗,但如果你一味物攻也无所谓,顶多多浪费一两个回合。没有一件物品贵到需要你去野外拼命打怪攒钱,往往是经过一个迷宫到达下一个城市,经费刚刚好能满足队员们更换一次装备。在你所有队员都需要补血的时候,恰巧经验也走到尽头可以大家一起升级……这种平滑尤其突出了一个做惯了RPG的研发组的老到之处,让人玩着感觉非常顺畅。这个游戏什么都很优秀,仅仅在一个地方令人诟病。剧情。仅论剧情的话,《云和山的彼端》并不够优秀。RPG向来强调的是剧情至上,“寻找战争不败之法”这个设定真的非常独特,赛特这个西方人走到中国来的视角也非常好,但是《云和山的彼端》的整段游戏剧情缺乏必要的剧情大反转(大反转同时也是轩辕剑的惯例)和人物命运的波折,部分主角性格模糊有木偶嫌疑。而且由于一味赶工,其剧情不可避免地出现了虎头蛇尾,在游戏的后半截,玩家明显感觉到,剧情节奏加快,人物迅速走到结局,而结局亦不够感天动地,让人有一种脱力感。由于剧情的无波澜,人物的塑造也变得相对平面化。第一主角赛特和第二主角妮可还算好点,能分辨出性格中独有的特点,例如诚恳开朗、明快活泼云云,但是,第三主角卡玛呢?第四主角李靖呢?或许对很多人而言,一句话都不说的主角李靖的存在感还不如非主角的慧彦、麦尔斯和莉莲、甚至是康那里士强吧?私以为,这就是《云和山的彼端》的最大缺陷。而在整部作品中,主角赛特的感情线也略显紊乱。最初死去的莉莲,之后强势的薇达,被缠绕的卡玛,然后是炮灰王思月(不提起这个人的话,很多玩家都要忘了吧)。即使妮可一直陪伴在身边,并且从一个单纯的小鬼头成长为一个深爱赛特的少女,但是赛特本人的感情戏,我其实是不喜欢的。由于在剧情上的平淡,很多人在草草玩一遍《云和山的彼端》后,就发出“不过如此”的评论。但是这个游戏的优秀之处不仅仅在剧情上,更在它的游戏文化背景。这个词提起来很大,要说的话或许可以写篇论文出来。但是事实上只有一个核心……就是,这一个游戏,最令人心折而不能忘,乃至于后人所无法模仿更孰论超越的东西。很多东西是可以被超越的,比如美工,比如音乐,比如CG,比如游戏引擎,永远都会更新,永远都没有第一,这些东西,即使你在一个领域里做到最高,一年之后就会被赶上,三年之后就会被抛下,五年之后就会无人记得。但是文化永不可被超越,并将被永远铭记于心。很多时候我们并不记得游戏本身的细节真正如何,只记得它带来的文化冲击。譬如牛蛙的主题医院,你还记得它的画面像素是多少乘多少么?譬如金庸群侠传,你还记得它是个16色的DOS游戏么?譬如枫之舞,你还记得它的背包只有50格么?譬如植物大战僵尸,你还记得土豆雷的破土时间为几秒么?不会了,在你的回忆中,能想起的,往往只有文化所留下的痕迹。牛蛙公司荒诞幽默的风格(“请不要死在走廊上!”),金群极高的自由度(失踪人口……),枫之舞战国背景下的灿烂光华(不,我真的不是在说那个用滥了的鸟肉的梗),甚至是植物大战僵尸中关于两颗樱桃的小小拟人说明(“我们要爆了!”“不!我们要炸了!”)……这些才是值得你记住的东西。对于一个玩家,尤其是一个剧情控文化控的玩家而言,记住卷心菜的冷却时间为7.5秒事实上毫无意义。《云和山的彼端》,乃至于之后的所有轩辕剑系列,都致力于依托一段历史文化,树立一个完整的价值观,将这一价值观拿出来供人评议。这就是它的游戏文化。来吧,让我们看看,《云和山的彼端》给我们带来了什么。价值观,或者说宗教观的冲突。在《云和山的彼端》中,宗教文化渗透进了每一个角落。前期是基督教的思想,以及诸多仅属于基督教的细节。大处有撒旦与上帝的对立、米迦勒和路西法的前情过往、在天堂和地狱之间挣扎的麦尔斯,甚至还有“666”这个细节,圣经中最与恶魔相关的数字……基督教的“霸道”式的价值观贯穿了游戏的前半段,在进入中东地区后被伊斯兰教的价值观所取代,仍是以“霸道”为主。是的,作为同为闪米特人起源,同出于犹太教的两个宗教,即使到今天,“霸道”都贯穿在它们的教义中。犹太教真的是一个培养出诸多奇葩(无贬义)的宗教,它所衍生出的各个分支都拒绝承认世界上有别的真神,并执拗地相信自己是正义的代表……相比起印度、北欧、希腊等地区产生的多神体系,一神教的体系更广泛,但其价值观也更狭隘。所有的一神教本质上而言都是自私的。继承了闪米特族裔信仰的伊斯兰教同样以征服世界为己任,对于世界、感情和自由都有着强烈的控制欲望,游戏中的黑衣大食、白衣大食、乃至于薇达的想法都在于此。所以在寻找战争不败之法的赛特途径阿拉伯世界,前往东土的时候,一场影响世界未来走向的战争,怛罗斯战役发生了。怛罗斯战役。或许很少有人关注这场爆发在中亚的战役,它爆发于黑衣大食与唐王朝之间,以唐王朝的失利而告终。斯时整个中原地区正处在安史之乱的前夕轩辕剑云和山的彼端,内忧外患,盛而中衰。怛罗斯战役是一场国与国之间的战役,而非传统的中原内战。在这一场战役中,东方的唐帝国与西方的阿拉伯帝国发生了剧烈的碰撞。哦,不,不必去追求它的原因。什么“西域藩国无番臣礼”都是扯淡,历史,尤其是战争史根本不需要用什么所谓的国家礼节作为借口(这真是一个最扯淡的借口),真正的理由只有利益,利益是所有战争最大的,甚至是唯一的理由,而整个中亚当时并没有完整强大的势力,几个一盘散沙的小国家,像一块鲜美的肥肉处于虎狼之吻的威胁下。所以怛罗斯战役简单说起来只有八个字:资源有限,欲望无限。在公元751年,东西方两个庞大的帝国同时向着外界狂热扩张,它们的势力交际于怛罗斯的那条峡谷。其实地点也不重要,如果交际于葱岭那么这场战役就会叫葱岭之战或者帕米尔战役,事实上人们现在也不能确定怛罗斯这个地方究竟在哪儿,在吉尔吉斯斯坦或者哈萨克斯坦,那都不重要,重要的是,唐王朝在这场战役中败北,失去了对西域广袤土地的掌控权,丝路中断,大唐西域不复辉煌,而汉家文明亦自此退出中亚。怛罗斯战役的失败,其影响对于今日的中国版图和政治,仍然至关重要。从世界地图就可以看出来,在中国边疆接壤的各个方向上,东北,正东,东南,西南至今都有明显的文化渗透,譬如朝韩,譬如日本,譬如缅甸,中原文化的影响非常明显。但是在西北方向,我们的文化几乎是被反渗透,非中原文化,也就是阿拉伯文化几乎成为了西北的主流文化。而阿拉伯文化,恰恰来自于中亚,更确切地说,来自一千年前的大食。读过《白马啸西风》的玩家,可能还会记得这样的文字。“高昌国国力殷富,西域巧匠,多集於彼。自鞠嘉立国,传九世,共一百三十四年,至唐贞观十四年而亡。当时国土东西八百里,南北五百里,实是西域的大国。”这样的一个大国,被唐王朝数载而灭。虽是小说家言,但是依然能够侧面印证,相比起东土的大唐,西域诸国的武力比较扯淡,龟兹也好,焉耆也好,高昌也好,几乎都要臣服于大唐的威压之下,中原文化对他们的影响是巨大的。在那个恢弘的年代,唐势力越过这些国家,向着更遥远的西域前进,直到怛罗斯,直到公元751年,我们失败了,我们丢失了这些国家,同时丢失了足够的威信和文化辐射的根基。如果怛罗斯胜利了呢?如果安史之乱没有发生,如果我们能够在西域诸国继续保持威信,持续输出文化,大概今天的西北方向,也就是中亚五国,在文化上也会有着的近似属国的地位,而不是像今天这样,文化被反输出,直到今日,整个西北区域都有着不安定的因子,包括民族,包括宗教,中原文化仍然很难占据主体地位。畏威而不怀德,不见得是什么好现象。很多时候,我们不得不慨叹历史的如果,可惜历史没有如果。大唐,并不是一个掌握了战争不败之法的国家。让我们把话题转回到游戏吧,这些历史太沉重了,对于很多玩家而言,也太无趣了。唐王朝的将领高仙芝、段秀实,或者是游戏中编造的黄雷在西域是否曾经残暴好杀,都并不能改变战争失败的事实。但是整个游戏偏偏在这个地方绽放出了极其灿烂的光芒——因为一个配角人物的形象在这一刻燃尽生命。主角赛特在旅途中遇到的师长,大唐少林寺的武僧慧彦,为阻止这场兵戈惨剧,在怛罗斯峡谷中力战而死。慧彦并不是主角,但是或许很多人能忘得了主角,却忘不了慧彦,以及他所倡导的“王道”。其实王道这个词明显是个儒家用词,慧彦一个和尚用在这里有待于再斟酌,但是游戏所取的只是它所蕴含的“仁”、亦即“不杀”。在这一点上,红花绿叶青莲藕,三教本来是一家,故而这种价值观在慧彦的身上得到了最完美的诠释。在游戏里的怛罗斯战役中,大唐高仙芝军完败,但是“不杀”的儒释价值观完胜“征服天下”的犹太教价值观。在游戏的前半段,慧彦只是一条暗线,作为主角离开欧洲地区后儒释价值观的一种渗透,但是在这一刻,异军突起,在战争带来的激烈对撞中,儒释价值观像是一朵烟花般猝然绽放,把贯穿游戏前半段的犹太教逼得黯然失色。整个《云和山的彼端》的最辉煌,最激烈,最灿烂的文明展现,也就只在怛罗斯的战场上,甚至只在慧彦死去的那一刻。无论它后面对犹太教和儒释价值观又做了怎样的补完和阐述,怎样用李靖去代替之前的慧彦,怎样渲染上帝与撒旦,今生与前世,肉体与灵魂,也都只是剧情高潮后的余韵未歇,再也无法与前者相媲美。所以我的某个朋友会说,对他而言,云山这个游戏在这一刻已经结束了。在慧彦死后,赛特终于领悟,无论是横跨中西欧的法兰克王国,还是盛极一时的黑衣大食,或者是他梦想中的遥远的大唐,都不可能依靠战争永远胜利而取得天下,维持繁荣,所谓的“战争不败之法”,即使是走到云山彼端,也是永远不可能找得到的。所以剧情在中国一通演绎,最后的大BOSS打过之后,赛特折返遥远的法兰克,以自己所学到的“王道”,帮助国王重建了故国。这就是《云和山的彼端》内蕴的游戏文化。即使是最苛刻的批评家,也难以抨击它有何缺陷。霸道与王道,犹太教与儒释教的交锋都已经被游戏展现得淋漓尽致,在这一刻,剧情是否缺乏波折,场景是否赶工快进,主角是否单薄分裂甚至都已经不再重要。有这一场怛罗斯战役,对于整个云山彼端,就再不必苛求了。其实除此之外,《云和山的彼端》在小细节上的亮点也很多。例如黄雷的机关兽和爱因斯坦质能方程,慧彦传授赛特的萌化中国功夫,海盗船和移动岛场景,穆斯林赛特的蜃楼一梦,以及最后人骨构建的反曼陀罗之阵,都足以让人惊喜。但最大的亮点还是它所构建的文化体系。即使这种满溢得装不下的文化反而淡化了剧情。在今天看来,作为轩辕剑叁系列的第一部,《云和山的彼端》事实上是对传统RPG的理念发起了挑战。一个RPG,到底要做成什么样子才是优秀的?什么样的RPG才能获得玩家、尤其是中国玩家的认可?感情故事、人物形象、画面和音乐这些东西轩辕剑云和山的彼端,哪一项要最优先?而历史背景呢?是要讲一个圆顺无漏洞的故事,画几个英俊美貌的主角闯天下终成眷属,还是要交代一种、甚至是几种价值观,让玩家自己去思考?《云和山的彼端》选择了后者。在这一点上我真是佩服DOMO小组,震动人心的抉择。即使我能感觉到他们在剧情上赶工了,游戏后期能进入的场景越来越少了,人物越来越苍白了,甚至连最后的大BOSS都草草打过只求快进结局,但是游戏文化的高品质弥补了这一切。在市场的压力之下,DOMO放弃了其他,但始终没有放弃游戏文化——这是云山之幸,亦是中国玩家之幸。一个好的游戏,不一定让人激赏它的每个细节,但能让人回味思索十年以上。在这一点上,《云和山的彼端》成功了。所以,即使它不完美,但我仍然愿意将其视作未成型的国产RPG巅峰。在十六年之后看来,《轩辕剑叁》仍是轩辕剑系列中极其经典的一代。重文化的《云和山的彼端》,和重剧情的天之痕,两部作品在这两点上几乎臻于完美。但是在二者中如果只能择一推荐,我仍然会选择云山。即使我玩了十遍以上的天之痕而只玩了两遍云山依然如此。或许你会觉得它晦涩,无聊,压根没我所说的那么好,甚至我所赞美的画质和音乐也都随着时间而褪色,但我仍然希望有人能去认真玩一遍。所有潮流都会随波逐流,但这个游戏,必将永留人心。 轩辕剑叁·云和山的彼端(1999),轩辕剑历史上最著名的作品之一,诞生距今已经十六年有余。但是在这世纪之交,在国产RPG的黄金发展期,对于它所带来的影响,思索与震撼,可以说,怎么评价都不为过。直到今天,这都是国产RPG最拿得出手的作品之一。可以说,在1999年的中国,没有任何一个RPG有可能击败《云和山的彼端》,而在2000年,它的外传《天之痕》毫无压力地继承了这一荣誉。《云和山的彼端》继承了《枫之舞》的传统,将历史更深地引入游戏。这种引入至今前无古人后无来者,即使是在“宗教文化”这一道路上走得相当远的幽城幻剑录,在云和山面前也只能相形见绌。这个游戏即使是现在来玩,都足以让任何一个没上过手的玩家感到震惊。主人公名叫赛特——一个纯粹的西方名字,其身份是欧洲梅罗文加王朝高卢出生的东方人与日耳曼混血儿,他从中世纪的威尼斯出发,跨过阿拉伯的领土来到中国,寻找心目中的王道。横跨大洲的游戏——迄今为止,这个宏大设定仍然几乎未被国产游戏超越。很难再见到一个RPG游戏,把整个大地图的区域赫然写上“地中海东岸”、“两河流域”、“怛罗斯”“西域”、“黄河流域”的字样。在这个剧情横跨三个地区的游戏里,美工和音乐无疑非常重要。而1999年的DOMO小组也确实不负众望。从威尼斯的开端起,整个游戏让人眼前一亮——精致,非常精致。对的,在1999年,中国游戏刚刚摆脱DOS,走进WIN时代,这个游戏无疑是开创了国产RPG极重画风的先河。《云和山的彼端》有着材质精细的贴图,宏伟大气的大地图,和古韵盎然的物品手绘。仅仅以玩家在游戏开始时自带的第一件道具“药草”而言,在物品介绍栏,淡黄色画纸上绘着一束青翠欲滴的草叶,用一条赭黄色的细绳束住,双钩填彩的工笔画风,左上角打着“回複”两个繁体字的红泥印章,足以使任何一个刚刚刚摆脱16色和像素马赛克的玩家感到惊艳。战斗过程从“面对面”改为横版,更突出了法术效果的释放,大地图人物Q版,但是战斗中的七至九头身比例则显得非常大气。而当游戏进入中国地区,走入中原的时候,美工和剧情达到了新的契合高度,雄伟壮丽的长安城突出了大唐的气韵,但又不失柔美,让人有一种心动神摇的感觉。在音乐上,《云和山的彼端》同样做得非常细腻。在地中海的教堂里,DOMO直接用圣歌作为配乐,在两河流域的平原上,异域风情的弹拨乐令人心动,而在步入中华大地的时候,笛子与琵琶构成了极富古韵的背景音乐。它的续作《天之痕》被玩家指责音乐主旋律单一,但是《云和山的彼端》却完全没有这种压力。在游戏的数值平衡方面,《云和山的彼端》过渡得非常平滑。不需要玩家刻意练级,但战斗也不会儿戏般地轻松。如果你是一个法术爱好者,你可以对每一个小怪都放一个法术迅速解决战斗,但如果你一味物攻也无所谓,顶多多浪费一两个回合。没有一件物品贵到需要你去野外拼命打怪攒钱,往往是经过一个迷宫到达下一个城市,经费刚刚好能满足队员们更换一次装备。在你所有队员都需要补血的时候,恰巧经验也走到尽头可以大家一起升级……这种平滑尤其突出了一个做惯了RPG的研发组的老到之处,让人玩着感觉非常顺畅。这个游戏什么都很优秀,仅仅在一个地方令人诟病。剧情。仅论剧情的话,《云和山的彼端》并不够优秀。RPG向来强调的是剧情至上,“寻找战争不败之法”这个设定真的非常独特,赛特这个西方人走到中国来的视角也非常好,但是《云和山的彼端》的整段游戏剧情缺乏必要的剧情大反转(大反转同时也是轩辕剑的惯例)和人物命运的波折,部分主角性格模糊有木偶嫌疑。而且由于一味赶工,其剧情不可避免地出现了虎头蛇尾,在游戏的后半截,玩家明显感觉到,剧情节奏加快,人物迅速走到结局,而结局亦不够感天动地,让人有一种脱力感。由于剧情的无波澜,人物的塑造也变得相对平面化。第一主角赛特和第二主角妮可还算好点,能分辨出性格中独有的特点,例如诚恳开朗、明快活泼云云,但是,第三主角卡玛呢?第四主角李靖呢?或许对很多人而言,一句话都不说的主角李靖的存在感还不如非主角的慧彦、麦尔斯和莉莲、甚至是康那里士强吧?私以为,这就是《云和山的彼端》的最大缺陷。而在整部作品中,主角赛特的感情线也略显紊乱。最初死去的莉莲,之后强势的薇达,被缠绕的卡玛,然后是炮灰王思月(不提起这个人的话,很多玩家都要忘了吧)。即使妮可一直陪伴在身边,并且从一个单纯的小鬼头成长为一个深爱赛特的少女,但是赛特本人的感情戏,我其实是不喜欢的。由于在剧情上的平淡,很多人在草草玩一遍《云和山的彼端》后,就发出“不过如此”的评论。但是这个游戏的优秀之处不仅仅在剧情上,更在它的游戏文化背景。这个词提起来很大,要说的话或许可以写篇论文出来。但是事实上只有一个核心……就是,这一个游戏,最令人心折而不能忘,乃至于后人所无法模仿更孰论超越的东西。很多东西是可以被超越的,比如美工,比如音乐,比如CG,比如游戏引擎,永远都会更新,永远都没有第一,这些东西,即使你在一个领域里做到最高,一年之后就会被赶上,三年之后就会被抛下,五年之后就会无人记得。但是文化永不可被超越,并将被永远铭记于心。很多时候我们并不记得游戏本身的细节真正如何,只记得它带来的文化冲击。譬如牛蛙的主题医院,你还记得它的画面像素是多少乘多少么?譬如金庸群侠传,你还记得它是个16色的DOS游戏么?譬如枫之舞,你还记得它的背包只有50格么?譬如植物大战僵尸,你还记得土豆雷的破土时间为几秒么?不会了,在你的回忆中,能想起的,往往只有文化所留下的痕迹。牛蛙公司荒诞幽默的风格(“请不要死在走廊上!”),金群极高的自由度(失踪人口……),枫之舞战国背景下的灿烂光华(不,我真的不是在说那个用滥了的鸟肉的梗),甚至是植物大战僵尸中关于两颗樱桃的小小拟人说明(“我们要爆了!”“不!我们要炸了!”)……这些才是值得你记住的东西。对于一个玩家,尤其是一个剧情控文化控的玩家而言,记住卷心菜的冷却时间为7.5秒事实上毫无意义。《云和山的彼端》,乃至于之后的所有轩辕剑系列,都致力于依托一段历史文化,树立一个完整的价值观,将这一价值观拿出来供人评议。这就是它的游戏文化。来吧,让我们看看,《云和山的彼端》给我们带来了什么。价值观,或者说宗教观的冲突。在《云和山的彼端》中,宗教文化渗透进了每一个角落。前期是基督教的思想,以及诸多仅属于基督教的细节。大处有撒旦与上帝的对立、米迦勒和路西法的前情过往、在天堂和地狱之间挣扎的麦尔斯,甚至还有“666”这个细节,圣经中最与恶魔相关的数字……基督教的“霸道”式的价值观贯穿了游戏的前半段,在进入中东地区后被伊斯兰教的价值观所取代,仍是以“霸道”为主。是的,作为同为闪米特人起源,同出于犹太教的两个宗教,即使到今天,“霸道”都贯穿在它们的教义中。犹太教真的是一个培养出诸多奇葩(无贬义)的宗教,它所衍生出的各个分支都拒绝承认世界上有别的真神,并执拗地相信自己是正义的代表……相比起印度、北欧、希腊等地区产生的多神体系,一神教的体系更广泛,但其价值观也更狭隘。所有的一神教本质上而言都是自私的。继承了闪米特族裔信仰的伊斯兰教同样以征服世界为己任,对于世界、感情和自由都有着强烈的控制欲望,游戏中的黑衣大食、白衣大食、乃至于薇达的想法都在于此。所以在寻找战争不败之法的赛特途径阿拉伯世界,前往东土的时候,一场影响世界未来走向的战争,怛罗斯战役发生了。怛罗斯战役。或许很少有人关注这场爆发在中亚的战役,它爆发于黑衣大食与唐王朝之间,以唐王朝的失利而告终。斯时整个中原地区正处在安史之乱的前夕轩辕剑云和山的彼端,内忧外患,盛而中衰。怛罗斯战役是一场国与国之间的战役,而非传统的中原内战。在这一场战役中,东方的唐帝国与西方的阿拉伯帝国发生了剧烈的碰撞。哦,不,不必去追求它的原因。什么“西域藩国无番臣礼”都是扯淡,历史,尤其是战争史根本不需要用什么所谓的国家礼节作为借口(这真是一个最扯淡的借口),真正的理由只有利益,利益是所有战争最大的,甚至是唯一的理由,而整个中亚当时并没有完整强大的势力,几个一盘散沙的小国家,像一块鲜美的肥肉处于虎狼之吻的威胁下。所以怛罗斯战役简单说起来只有八个字:资源有限,欲望无限。在公元751年,东西方两个庞大的帝国同时向着外界狂热扩张,它们的势力交际于怛罗斯的那条峡谷。其实地点也不重要,如果交际于葱岭那么这场战役就会叫葱岭之战或者帕米尔战役,事实上人们现在也不能确定怛罗斯这个地方究竟在哪儿,在吉尔吉斯斯坦或者哈萨克斯坦,那都不重要,重要的是,唐王朝在这场战役中败北,失去了对西域广袤土地的掌控权,丝路中断,大唐西域不复辉煌,而汉家文明亦自此退出中亚。怛罗斯战役的失败,其影响对于今日的中国版图和政治,仍然至关重要。从世界地图就可以看出来,在中国边疆接壤的各个方向上,东北,正东,东南,西南至今都有明显的文化渗透,譬如朝韩,譬如日本,譬如缅甸,中原文化的影响非常明显。但是在西北方向,我们的文化几乎是被反渗透,非中原文化,也就是阿拉伯文化几乎成为了西北的主流文化。而阿拉伯文化,恰恰来自于中亚,更确切地说,来自一千年前的大食。读过《白马啸西风》的玩家,可能还会记得这样的文字。“高昌国国力殷富,西域巧匠,多集於彼。自鞠嘉立国,传九世,共一百三十四年,至唐贞观十四年而亡。当时国土东西八百里,南北五百里,实是西域的大国。”这样的一个大国,被唐王朝数载而灭。虽是小说家言,但是依然能够侧面印证,相比起东土的大唐,西域诸国的武力比较扯淡,龟兹也好,焉耆也好,高昌也好,几乎都要臣服于大唐的威压之下,中原文化对他们的影响是巨大的。在那个恢弘的年代,唐势力越过这些国家,向着更遥远的西域前进,直到怛罗斯,直到公元751年,我们失败了,我们丢失了这些国家,同时丢失了足够的威信和文化辐射的根基。如果怛罗斯胜利了呢?如果安史之乱没有发生,如果我们能够在西域诸国继续保持威信,持续输出文化,大概今天的西北方向,也就是中亚五国,在文化上也会有着的近似属国的地位,而不是像今天这样,文化被反输出,直到今日,整个西北区域都有着不安定的因子,包括民族,包括宗教,中原文化仍然很难占据主体地位。畏威而不怀德,不见得是什么好现象。很多时候,我们不得不慨叹历史的如果,可惜历史没有如果。大唐,并不是一个掌握了战争不败之法的国家。让我们把话题转回到游戏吧,这些历史太沉重了,对于很多玩家而言,也太无趣了。唐王朝的将领高仙芝、段秀实,或者是游戏中编造的黄雷在西域是否曾经残暴好杀,都并不能改变战争失败的事实。但是整个游戏偏偏在这个地方绽放出了极其灿烂的光芒——因为一个配角人物的形象在这一刻燃尽生命。主角赛特在旅途中遇到的师长,大唐少林寺的武僧慧彦,为阻止这场兵戈惨剧,在怛罗斯峡谷中力战而死。慧彦并不是主角,但是或许很多人能忘得了主角,却忘不了慧彦,以及他所倡导的“王道”。其实王道这个词明显是个儒家用词,慧彦一个和尚用在这里有待于再斟酌,但是游戏所取的只是它所蕴含的“仁”、亦即“不杀”。在这一点上,红花绿叶青莲藕,三教本来是一家,故而这种价值观在慧彦的身上得到了最完美的诠释。在游戏里的怛罗斯战役中,大唐高仙芝军完败,但是“不杀”的儒释价值观完胜“征服天下”的犹太教价值观。在游戏的前半段,慧彦只是一条暗线,作为主角离开欧洲地区后儒释价值观的一种渗透,但是在这一刻,异军突起,在战争带来的激烈对撞中,儒释价值观像是一朵烟花般猝然绽放,把贯穿游戏前半段的犹太教逼得黯然失色。整个《云和山的彼端》的最辉煌,最激烈,最灿烂的文明展现,也就只在怛罗斯的战场上,甚至只在慧彦死去的那一刻。无论它后面对犹太教和儒释价值观又做了怎样的补完和阐述,怎样用李靖去代替之前的慧彦,怎样渲染上帝与撒旦,今生与前世,肉体与灵魂,也都只是剧情高潮后的余韵未歇,再也无法与前者相媲美。所以我的某个朋友会说,对他而言,云山这个游戏在这一刻已经结束了。在慧彦死后,赛特终于领悟,无论是横跨中西欧的法兰克王国,还是盛极一时的黑衣大食,或者是他梦想中的遥远的大唐,都不可能依靠战争永远胜利而取得天下,维持繁荣,所谓的“战争不败之法”,即使是走到云山彼端,也是永远不可能找得到的。所以剧情在中国一通演绎,最后的大BOSS打过之后,赛特折返遥远的法兰克,以自己所学到的“王道”,帮助国王重建了故国。这就是《云和山的彼端》内蕴的游戏文化。即使是最苛刻的批评家,也难以抨击它有何缺陷。霸道与王道,犹太教与儒释教的交锋都已经被游戏展现得淋漓尽致,在这一刻,剧情是否缺乏波折,场景是否赶工快进,主角是否单薄分裂甚至都已经不再重要。有这一场怛罗斯战役,对于整个云山彼端,就再不必苛求了。其实除此之外,《云和山的彼端》在小细节上的亮点也很多。例如黄雷的机关兽和爱因斯坦质能方程,慧彦传授赛特的萌化中国功夫,海盗船和移动岛场景,穆斯林赛特的蜃楼一梦,以及最后人骨构建的反曼陀罗之阵,都足以让人惊喜。但最大的亮点还是它所构建的文化体系。即使这种满溢得装不下的文化反而淡化了剧情。在今天看来,作为轩辕剑叁系列的第一部,《云和山的彼端》事实上是对传统RPG的理念发起了挑战。一个RPG,到底要做成什么样子才是优秀的?什么样的RPG才能获得玩家、尤其是中国玩家的认可?感情故事、人物形象、画面和音乐这些东西轩辕剑云和山的彼端,哪一项要最优先?而历史背景呢?是要讲一个圆顺无漏洞的故事,画几个英俊美貌的主角闯天下终成眷属,还是要交代一种、甚至是几种价值观,让玩家自己去思考?《云和山的彼端》选择了后者。在这一点上我真是佩服DOMO小组,震动人心的抉择。即使我能感觉到他们在剧情上赶工了,游戏后期能进入的场景越来越少了,人物越来越苍白了,甚至连最后的大BOSS都草草打过只求快进结局,但是游戏文化的高品质弥补了这一切。在市场的压力之下,DOMO放弃了其他,但始终没有放弃游戏文化——这是云山之幸,亦是中国玩家之幸。一个好的游戏,不一定让人激赏它的每个细节,但能让人回味思索十年以上。在这一点上,《云和山的彼端》成功了。所以,即使它不完美,但我仍然愿意将其视作未成型的国产RPG巅峰。在十六年之后看来,《轩辕剑叁》仍是轩辕剑系列中极其经典的一代。重文化的《云和山的彼端》,和重剧情的天之痕,两部作品在这两点上几乎臻于完美。但是在二者中如果只能择一推荐,我仍然会选择云山。即使我玩了十遍以上的天之痕而只玩了两遍云山依然如此。或许你会觉得它晦涩,无聊,压根没我所说的那么好,甚至我所赞美的画质和音乐也都随着时间而褪色,但我仍然希望有人能去认真玩一遍。所有潮流都会随波逐流,但这个游戏,必将永留人心。
4,轩辕剑3正传如何去绿洲进度是击败蜃楼王要补充食物和水与大
你和慧彦和尚打完蜃楼王,猫猫出来,告诉你他叫蜃楼王,完了之后的剧情是吧。高仙芝和你在一吧,进那个洞,然后继续走就行
5,轩辕剑3云和山的彼端如何从大唐回印度
印度?汗,轩3只有欧洲,波斯,两河流域和中国西域。用祠符或是李靖的乘龙念法吧
6,轩辕剑3攻略疑问
9.洁西卡与贝丝的地下室: 在修道院你会发现有许多人被关在牢房里,其中【最左边牢房里的人】会告诉你大厅中央四只石狮子中的一个有开牢房的秘密开关。找到右上方那只石狮子,它会向你问一个问题,答案是666(VI VI VI),这样就能把牢房里的人救出来了。其中洁西卡会送你一把钥匙,你可以用它打开洁西卡与贝丝家里的地下室(在威尼斯的住宅区),里面是一个迷宫。可以找到不少宝物。 8.在击败了骑士团长麦尔斯后,赛特带着众人离开威尼斯城,出城前,见到了一名古怪的教士康那里士。众人来到了位于威尼斯右下方的山洞,这里藏着一艘船,可是由于缺少了航海图,无法出航。从那些阿拉伯人的口中,赛特得知他们身上的东西包括航海图在内都被收缴,送到了威尼斯城左上方的修道院内。好像只有一个法宝。
7,轩辕剑天之痕3章攻略
游戏开始提示是否开教程,最好是开,开的话可以得到3元宝。不开的话宝箱只给300银两。把盘古斧领取后往下过图到海中建木地图。地图里,一直往下再往右一直看到往下的路口然后走到尽头,往左的箱子能获得破元仙露,拿完向右走转下的箱子能获得溶石魔羽。然后一直往右走,尽头下面是金创药。回头,往上走第一个路口再往右... 天之痕全功略 魔兽出现条件 15个DOMN小组组员具体位置 所有宝藏具体 http://tieba.baidu.com/f?kz=12607727 快速升级的话 东崃城右上方有一个角 在那里移动的话 会遇到两只鬼蛙 基本物免魔免 只有投掷伤害和鼠椎伤害高 建议在第一次到大梁的时候买点投掷用的物品,把东西全卖钱然后去买都行
8,轩辕剑3
1.买中国剑 ,并且你不能卖掉它,也不能开封为鱼肠 (无所谓)
2.帮阿里看家 ,不许偷东西,完成后请拿最左边的圣皇盔 (非常重要)
3.先给森林里的祖旺吃个药 ,再去救辜露公主,一定让他们团聚 (非常重要)
4.和叶塔聊一会儿 ,但他父亲想来扁你..,唉,把他从壶里救回来吧
5.巴格达帮人找把弯刀
6.去天山路上 ,到石国和宇文大地一家人说话(非常重要)
7.见轩辕剑仙之前 要和天山道士杨通幽聊聊 (非常重要)
8.回到现实了吧?再和杨通幽说话,他预言大唐将有兵变 (非常重要)
9.这个很重要!要再回石国,见到了新婚的宇文天夫妇,原来,他们的儿子宇文答滴的名字是你给起的啊(非常重要) HI,你好,我是旅游商人萨尔达,你们将在长安西市遇到我。我喜欢诚实善良的玩家,如果你在前面的旅途中做了以下几件好事,达到我的要求,我会很高兴和你交个朋友,同时卖给你一些神奇的东西。怎么样?听我说吗?
1.买中国剑,并且你不能卖掉它,也不能开封为鱼肠
2.帮阿里看家,不许偷东西,完成后请拿最左边的圣皇盔
3.先给森林里的祖旺吃个药,再去救辜露公主,一定让他们团聚
4.和叶塔聊一会儿,但他父亲想来扁你..,唉,把他从壶里救回来吧
5.巴格达帮人找把弯刀
6.去天山路上,到石国和宇文大地一家人说话
7.见轩辕剑仙之前要和天山道士杨通幽聊聊
8.回到现实了吧?再和杨通幽说话,他预言大唐将有兵变
9.这个很重要!要再回石国,见到了新婚的宇文天夫妇,原来,他们的儿子宇文答滴的名字是你给起的啊
好了,没完成我的条件之前不要和我说话,我可是脾气很怪的啊!我的货全是上好的灵药,加各种属性上限的,价钱吗,很公道,从200到2000不等,准备好银子再来!注意,我的东西只卖一次,以后就不卖了啊,安史之乱后我就要回家休息了,你可就见不到我了。真累,我要睡了,呼..呼
9,轩辕剑3天之痕全攻略
符鬼饲养指南
符鬼者,以「生命之符」集天地之气所成之灵魄也。由于《天之痕》的大部份设定与《轩参》差不多,符鬼是新增的东西,故在攻略起首和大家解说一下这小符鬼。
符鬼出生了!
玩家在游戏初初的部份就要选择饲养哪一只符鬼,分别有金、木、水、火、土,五种属性,个个都很可爱(笔者选的是水)。从游戏开始至完结,符鬼都会伴你一同上路,**此外当地图上有隐藏的宝物,符鬼会出现在画面中主角头上,记得细心找遍地图每一处。
注意的是符鬼的Save与游戏的Save是分开存放,如你今次以火符鬼爆机,当你开新游戏又选火符鬼,便可用回之前的符鬼了(不用再训练哦)!每次游戏只可以养一只,要饲养五只可要玩五次《天之痕》了。
识饮识食
要提升符鬼的属性,就要给东西它吃,它吃什么的?是吃怪物的!当你捕捉到一些怪兽,就可以选择喂食给它,不同的怪物会提升符鬼不同的属性。如果怪物懂得奇术,更可让符鬼习得该怪物的奇术呢!另外「饱食度」的意思是符鬼能容纳怪物的容量,如果不喂它会不会不高兴呢?答案是不会的,只是能力不会提升罢了。
喂食符鬼图
以下为符鬼吸收不同的怪物对其影响之表。
怪物种族 使符鬼偏向哪类型
魔神 攻击型
魔兽 攻击型
妖灵 防卫型
精怪 防卫型
生物 平均型
天神 +智慧
仙灵 +精魄
神兽 +力量
鬼魂 +敏捷
活尸 属性平均
符鬼小窝
这个是独立于天之痕以外的小程式,玩家可以在不玩天之痕时开启,这是个类似「电子鸡」的程式,当你的符鬼心情转变时及上方的时间转变,旁边的指令就会出现。例如它想玩时才可选择「游戏」和他玩,到了晚上它想睡时就会出现「熄灯」的指令,基本上你可以做的东西是十分少的(如果它是「没事」的状态你就只可以看著它以一个「好奇宝宝」的姿态望著你…),在这程式中只可提高符鬼的「悟性」,即对主角的配合度,最高值是100。
符鬼小窝图
五行
最后想说的是,这游戏的五行相生相克非常重要,在《天之痕》的CD已有一个相生相克图,大家也可参考这里提供的图^_^。
建议到这里看下。
http://www.xici.net/b86010/d986123.htm
比较详细的
还有这里。
http://www.gamespot.com.cn/guides/2004/0303/6771.shtml
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