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大航海手游 秘银 哪里出,全球这7个口碑好低调的冲锋衣品牌

作者:本站作者

1、大航海1:英文、盗版,市面上能见到时,都是大航海2中文PC版玩通之后的事了。但从现有的历史截图来看,真的很像大航海时代4,画面上感觉上跟接近3代大航海。《大航海时代》会再出单机吗?个人认为近些年不太可能,不过未来或许有希望。在《大航海时代》系列游戏中,让人印象最为深刻的是1999年首次发行的PC端《大航海时代4》了。

大航海时代还会再出单机版吗?

大航海时代还会再出单机版吗

《大航海时代》还会再出单机吗?个人认为近些年不太可能,不过未来或许还有希望。《大航海时代》系列游戏是由日本光荣公司在 1990 年推出的一款单人模拟航海冒险游戏。《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。

在最近的日本东京电玩展 TGS2019 上日本光荣除了发布人气游戏《三国志14》和《仁王2》等之外,还公布了《大航海时代6》的最新宣传片,而在游戏宣传片中可以看出光荣推出的最新续作已经成为了手机游戏,并且预计在今年年内推出 iOS 和安卓版本。在《大航海时代》系列游戏中,让人印象最为深刻的还是 1999 年首次发行的 PC 端《大航海时代4》了。

本代游戏除了超高的自由度之外,还有众多的船员、宝物、战舰、交易品等等很多元素和体系融合在这代游戏里。除了众多的游戏要素之外,光荣还专门设计了一名以中国起家的舰长李华梅作为游戏的主人公之一,这名年轻貌美有个性的中国籍女舰长让众多玩家久久不能忘怀。在经典的《大航海时代4》之后,光荣在页游盛世的末端利用此 IP 打造了一款页游版的《大航海时代5》。

虽然顶着人气游戏的续作名号,不过制作质量的低劣,以及过度追求网页游戏的特质导致游戏玩家不断流失,虽然光荣也将游戏移植到安卓端,但是收效甚微。让这款本来充满人气的系列游戏续作匆匆之间从玩家们的眼前消失。本次《大航海时代6》制作的平台是现今最流行的智能手机平台,对于偏老派依然主打 PC 和主机平台的光荣来说算是一次不大不小的突破,但是光荣对于手机端游戏的制作和运营理念不知道是不是会依然走国产手游的老路。

从《大航海时代5》到《大航海时代6》,不难看出光荣依然很看重这个人气非常高的经典游戏 IP,但是相比其他的一些人气大作,光荣似乎将自身的转型试验品定义到了这款 IP 之上。从页游到手游,一直都是《大航海时代》系列游戏在做实验,让游戏失去了它在单机游戏中辛苦聚集起来的人气,如果可以肯定希望光荣能够让《大航海时代》重新回归到单机的路上,但是从现在光荣的策略来看似乎有一些困难,不过不排除经过几代产品的失败,光荣重新拾回这款经典的游戏 IP。

你们觉得最棒的游戏是哪一个?

你们觉得最棒的游戏是哪一个

找些经典些的游戏来说,有好几个都是非常棒的!全即时战略二战类游戏~哈哈!《英雄连》在二战游戏即时战略游戏中,能够找到一些像《英雄连》的游戏确实不多,主要是《英雄连》比较真实,坦克模型优秀,在战斗方面多样化,玩家可以控制士兵上坦克之类操作,还能够修理坦克,一切都显得那么真实,另外就是打斗场面的震撼啦!每当自己玩《英雄连》都不想牺牲掉一兵一卒!因为游戏并不像《红色警戒》那样有个基地可以随意造坦克,《英雄连》放出来的坦克是那么多的话就真的只有这些了,主要靠玩家巧妙运用各种战略方式取胜,一旦坦克全毁,游戏就等于面临败局了。

自己最喜欢的也是游戏中安排的剧情,无论是士兵战斗还是坦克战斗,每个关卡都是特别的!更加提高游戏乐趣的就是能够安装很多MOD,一些比较犀利的坦克都是在MOD中出现,更有一些特殊的任务关卡MOD!百玩不腻!如今游戏当中也是比较少出现类似《英雄连》这样的作品了,也是玩家们比较珍惜的一款游戏啦!《猎杀潜航》这是一款最具真实性的潜艇战争游戏,海战中最具威慑力的也是潜艇啦,一个暗杀出名的海上战斗载具,来之无形,去之无踪!观赏性超高的地方就在于能够看着自己每发射的一轮鱼雷究竟是怎样将对方的战船给击沉,每一次的鱼雷发射都是胜负的关键,当然即使自己作为潜艇也要时刻留意地方的鱼雷突袭,如果反应不够快很可能自己的潜艇永远沉底了!《汤姆克兰西:鹰击长空》在陆海战之后当然就是最后的压轴戏“空战”啦!体验开战机的快感莫过于空战类游戏了,《汤姆克兰西:鹰击长空》中的战斗机给玩家初体验就是无比畅快,操作一架战斗机,挂载着数颗火箭导弹,对准一个目标进行射击,多颗火箭有目标性将对方敌机击毁,场景异常壮观,最令人叹为观止的当然就是那种专属类导弹飞机了,拥有比普通战机还要多的导弹,连环发射后地方几乎无处可逃,面临这数十个火箭追踪弹基本的难逃一死!在这些空陆海战游戏在游戏狂潮之后也开始逐步退出游戏市场,更多战争类游戏主要也出现在第一人称,其次便是这些游戏内容多数只会出现在部分游戏剧情上了,但是在初代游戏中,这些战争类游戏确实做得很棒!《二战坦克指挥官》这类型也是比较难找的游戏类型,第一人称坦克视觉或第三人称坦克视觉,《二战坦克指挥官》年代也是比较古老了,一个单核CPU都能够完美运行,游戏占用空间也就1G以上,不过单是这样都能够让玩家体验到战争游戏的乐趣!以坦克视觉为主,操作一辆坦克进行游戏,这种操作也是比较单纯,不过也是深受玩家喜爱的!虽然在每场战役都是操控坦克进行作战,也许后来的游戏认为这样的打斗实在太无聊所以后面都很少出这类型游戏了。

有没有类似《大航海时代4》的单机游戏推荐?

有没有类似《大航海时代4》的单机游戏推荐

我也一直在找类似的游戏,目前来说还没有找到完全契合的。主要是大航海时代4在人物刻画与剧情上面太过于给力,20年来没有找到可以超越的作品。但是从寻宝与探索未知的角度上我确实遇到了几款游戏有大航海时代4的影子。1.《无光之海》Sunless Sea克苏鲁风格的航海解谜游戏,故事设定在一个毁灭后的世界。那时候地下伦敦已经成为了新废土世界的中心。

已开始进入游戏,所有地方都弥漫着一股颓废的气息。进游戏后,不会有太多提示,就等着玩家主动去摸索熟悉整个机制,而克苏鲁体系游戏自带的神秘气息会不停地推动着玩家不被稍高的门槛堵在外边。游戏过程中,也和大航海时代4一样,可以找到各种各样的性格完全不同的船员,每个船员背后都有一段非常完整的剧情,比如复叶家族大小姐背负着寻找家族信物的使命,蘑菇人背负着收回族人领土的重担,只要你愿意与船员深入交流,你就可以慢慢地发掘出他们加入你背后的动机,甚至还可以与船员发展出感情。

每个船员都有自己擅长的地方,有的擅长隐藏,有的擅长交涉,有的则擅长海战炮击,全看主角怎么运用,将他们的作用发挥到最大,让自己的船在这个异常无情的底下海里生存下去。游戏中的 神秘海怪也把那种不可名状的恐惧贯穿到底,你看到的那些恐怖都是现实中不存在的,却又有一点似曾相识。在这个游戏里,有超过35000个故事与密码等着玩家去发现。

看似不经意的选项可能会对后续的剧情产生非常大的影响,有时候失去了就是失去了。游戏很难,词汇也很生涩,但是有民间大神给了一版非常棒的中文翻译。目前游戏原价是65元,史低只要17元,但是光光一个本体是不够的,这个游戏有一个DLC叫做Zubmariner,讲的是海面下面的故事,获得DLC后,玩家会获得一个潜水艇,玩家就可以探索海面以下的建筑,基本上游戏内容就扩充了一般。

入手的话, 一定要同时考虑。新作无光之空,总体感觉没有前者给力,无光之海可以说出道即巅峰。2.《新世界地图 1469》Neo ATLAS 1469个人非常喜欢的作品,在画面与探索机制上可以说是大航海时代4的升级版。在这个游戏里面世界是随机的,你可能会看到这样的世界地图。这是基于现实世界的变形。如果想要完全未知的世界,世界也可以是长这样的,全凭玩家喜好。

各种航海奇遇也等着玩家去探索,比如玩家可以看到真正的活着的巨龟,背上驮着一座真实的小岛。当然怪物肯定少不了传说中的克拉肯之王。后期,猎杀克拉肯甚至可以作为一个赏金任务。收藏环节也是有的满满一本百科全书就等着玩家去填满。陆地探险的就连埃及法老王的宝藏都不放过。该游戏目前在Steam的售价是88元,史低折扣为44元。

3.《探险道》另外,我听说过一个游戏叫《探险道》。被称为陆地版本的大航海时代4。但是游戏年代比《大航海时代4》还要久远。DOS级别或者Win98时代的游戏。现在的操作系统很难运行, 可能需要虚拟机环境模拟win98。所以,暂时对这款游戏还不是很了解,先插个眼。但从现有的历史截图来看,真的很像大航海时代4,画面上感觉上跟接近3代大航海。

其他当然,跟上潮流的最新航海类游戏应该就是育碧的《碧海黑帆》。不过根据最新育碧的消息,还会有一轮跳票,再度延迟发布。不过重点肯定是战斗了。还没发布不好评价。画面趋向于真实,没有上世纪游戏里2D上帝视角下面,那种统筹一切的感觉。上两款航海类游戏《盗贼之海》与《ATLAS》已经凉了,所以全球玩家都对这款《碧海黑帆》寄予了厚望。

关于航海类的主机游戏或者单机手游有哪些值得推荐?

与航海类相关的主机游戏,小编不知道,但是与航海相关的单机手游,小编却知道几个,而且可玩性都非常不错,下面就介绍给大家。《海盗:加勒比海亨特》一款主要以战斗为主的海盗类游戏,几十种船舶可供使用和升级、数种弹药可供填充,以及各种不同的队长技能可供学习。游戏中你可以控制多艘海盗船,进行打劫、掠夺等获得资源,解锁以购买更强更多的船和装备。

《暴风雨》可以说这款作品能和经典游戏《大航海时代系列》不相上下。一款丰富的RPG类型航海游戏,有着丰富的主线剧情,和各种不同的任务,游戏为开放性世界,玩家可以在游戏中随意探索,而且玩法非常多样话,比如海战、贸易、抢劫、船舶升级、培养水手等。《刺客信条:海盗奇帆》作为《刺客信条4》的衍生作品,它的优秀是毋庸置疑的,开放而自由的世界,玩家可以通过探索世界、寻找宝藏、战斗、任务等获得各种材料,用来升级船舶和水手,以及升级技能等,游戏的战斗方式非常正式,是以“动态式”回合制为主。

光荣的《大航海时代》系列为什么不做了?你有什么想说的?

我作为日式游戏在中国兴衰的见证者,拿《大航海时代》聊聊我的经历吧,我是因为什么离开,也就是光荣为何不做续作。1、大航海1:英文、盗版,市面上能见到时,都是大航海2中文PC版玩通之后的事了。2、大航海2:大航海2中文PC版,最早在哥们的386DX66上玩到的,他操作方向,我拿着地球仪找港口,负责按小键盘快键随时准备登陆躲台风,非常怀念。

世嘉机普及后,优化船长决斗的版本增添了趣味性。外传生不逢时......过气了。3、大航海3:带着南极星等各种翻译转件,仍旧满屏乱码。首次引入登陆探险,挺有吸引力的,可惜被乱码逼退了。这次尝试变革效果如何,我没有发言权。4、大航海4:画面、剧情方面入手,又一次尝试变革。港口简化,感觉不是那个味道了。在我的观感上这次变革谈不上成功。

5、大航海时代ol:【日服】的中国玩家出于感情聚集葡萄牙,国内最新锐咨询都出自葡萄牙。【台服】中国玩家大量涌入,精华仍然聚集葡萄牙,英国的名声太占优势成为中国玩家栖息地,我第一次用空手入白刀这个名字加入台服no.1工会纵横七海(中国玩家建立)。本意只是将游戏模式摸索透彻,没打算爆肝做“魔人”。进服时我曾问过先辈:单挑,炮厉害?白厉害?先辈答:炮胜率7成。

炮系练到30级,临离开台服时遭遇的一次战斗,让我恍然大悟。炮系胜率7成没错,赢的是皮毛(复活修理废几根资材)。白系胜率3成没错,赢的是筋骨(复活还剩1水手任人鱼肉)。更何况依靠经验迂回近身,白兵接舷胜率5成毫无问题。PS:国服我用老旧的“无敌船”(指耐久上限掉到新船上限一半,永远不会更旧的破船),依靠技能压制优势、走小Z字近身、大C线路近身,对炮兵胜率能做到10成.....不被爆头,侧翼挨炮,永远不可能击沉修理10级的“无敌船”。

【国服内测】巴哈姆特论坛最新资讯,六国版本(加入荷兰、法国、威尼斯)西班牙碾压的实力已经被玩家摸透,我打算玩军人,西班牙6000声望主线任务加勒比,10000声望主线任务印度,西班牙又极具诱惑力(加勒比军盖湖升级,亚马逊烧剑术)。我回顾台服感受,西班牙人气极低,害怕我的选择成为人气低落受害者.....开始疯狂攻略轰炸,重点诋毁英国、葡萄牙,暗赞西班牙(利用官网西班牙区首任版主之利,更是用诸多马甲天赋皇帝、拉文凯斯首席牧师之流发帖,结果玩爆了,西班牙人气碾压群雄,破坏平衡了始料未及)。

http://games.qq.com/a/20061018/000074.htm新服六国同盟港原生态http://games.qq.com/a/20061030/000337.htm西葡领地优势对抗http://dol.17173.com/content/2007-03-01/20070301154850256.shtml商人排船时代【国服公测】开服第一天,早已组织好两组人QQ语音陪我冲级(一组备选),塞维利亚近海、高报酬、少跑路军人任务内部攻略早已经发放,便于队内新手与我共享任务。

飞速刷够500声望,凑出第一艘战5排浆船直奔热那亚。热那亚速刷55、702,北欧单刷,加勒比军盖湖毕业。亚马逊上陆刷剑术,亚得里亚海速射炮任务同时刷闪避、应急处理、修理、外科手术,南非开普海盆26级超级巨浪区刷操舵,双按键精灵港口安全区刷划船等。每天18小时在线,地图熟悉,经济不愁(朋友军火商、臭厨子支持),一路领先群雄,单挑按地摩擦、群殴追不上我。

西班牙军联选主席我不肯耽误烧技能,给我安了个名誉主席。第一次大海战,西班牙、法国VS葡萄牙、威尼斯,争夺卡萨布兰卡,特意寻觅的战术大师充当旗舰(谁追击就逃跑扔水雷)、我剑士法式排桨负责抓旗舰(我学水雷发现)、炮术家三艘重盖伦爆头输出,无意外团体军功no.1。打赢的当天,就被葡萄牙RMB玩家无限阳光投资抢回去了,这货又一次充当西班牙公敌。

【国服毁灭】国服最大炮击数字(海武者)、最高白兵攻防(空手入白刀)军人奖项被我和朋友包揽黑珍珠船模入手、接舷相关被动技能均封顶(剑士),每天除了培育S级副官(接舷禁止对方用道具那个,主要不让对方用撤退大钟,遇见我的都爱用那个)、搜剿红名取乐、用小号商5排打劫(释放内心魔鬼)、给朋友当打手过任务、利用高技能替朋友刷任务、高划船换排飞当火车头带朋友拉货、搜捕无限阳光(葡萄牙RMB玩家,网通1西班牙公敌,单人对抗西班牙举国商人,反复压制热那亚黄金出货港,我曾多次有幸擒杀),此外没什么正事可做了,游戏内容对于军人来说已经很贫乏了......身边冒险、商人玩家感受也差不多。

此时国服三个月左右刚收费不久......随后几个月的事众所周知,代理倒闭了。直至最后几经复活变成可耻的道具收费模式私服式运营......结论:KOEI早期做单机气候不好被盗版冲击不赚钱(黑岛都倒了,KOEI不赚钱算好的),做网游又没有暴雪的实力,不断大幅度颠覆式的更新游戏内容(还眼瞎错选代理),为何还要做呢?。

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