英雄联盟法师什么时候上线,腾讯游戏 男魔法什么时候出具体几月几号
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1,腾讯游戏 男魔法什么时候出具体几月几号
2,lol艾克上线时间六月几号
官方都还没给具体时间,只是说下个更新版本里会有再看看别人怎么说的。
3,lol新英雄无鞘之刃亚索什么时候出
应该快了,s4不久后就会出,不过美服已经小小的削弱了点,单总体看来影响不大,因为亚索e的1ap加成导致有非主流亚索的出现(毕竟ecd短的离谱,可以靠e技能快速打出伤害,甚至高过正规法师多得多)所以削弱了e的ap加成,而且一直会削弱的没人用ap亚索,但是做为削弱的补偿,亚索的基础攻击提升了,所以变化不算大,只是亚索出三峡的实用性大大降低了,但ad的伤害会更加高额。应该快了,s4不久后就会出,不过美服已经小小的削弱了点,单总体看来影响不大,因为亚索e的1ap加成导致有非主流亚索的出现(毕竟ecd短的离谱,可以靠e技能快速打出伤害,甚至高过正规法师多得多)所以削弱了e的ap加成,而且一直会削弱的没人用ap亚索,但是做为削弱的补偿,亚索的基础攻击提升了,所以变化不算大,只是亚索出三峡的实用性大大降低了,但ad的伤害会更加高额。
4,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
5,LOL新英雄暗黑元首什么时候才可以再上架啊
厉害,但是很需要操作,她的数据如下 Syndra是英雄联盟第104位英雄,这是一个依靠黑暗魔法操控能量和物体的御姐。称号是“暗黑元首”。 Syndra生来就具有无边的魔法潜能,除了爱好以自己的意志来运用这难以置信的能量外,就再无所好。随着每一天的过去,她的魔力天赋也变得更加有效且更具毁灭性。Syndra拒绝任何平衡或克制的观念,只想保持她对能量的控制权,即使它意味着那些想要制止她的当局会废掉她。在艾欧尼亚度过的年少时光里,Syndra对魔法的鲁莽使用吓坏了村庄的长老们。他们将她带到一个偏僻的寺庙,把她交给一个老法师照顾。令Syndra愉快的是,老法师解释说,这个寺庙是一间学校——老法师可以在这里指引她,让她发展她的才能。尽管在这里度过的时光里,她学到了很多,但Syndra感到她的能量不再有像年少时那样地增长了。她的挫折感产生了,并且最终与她的恩师当面对质,要求得到解释。他揭开了真相:他抑制了Syndra的魔法,希望能帮助她学会控制与克制。她一边控诉着他的背叛,一边进一步向老法师要求驱散掉让她止步不前的咒语。老法师退开了,并告诉她,如果她不能自我控制,他将完全废掉Syndra的魔法。陷入狂怒的Syndra召唤能量,冲向了靠墙的老人。在她的恩师死后,Syndra感受到了这些年来她的脱缰潜能的首次涌动。尽管她赢得了自由,但她拒绝回到那个试图偷取她的天赋的社会。取而代之的是,Syndra决定将之前的监牢变成一座要塞。催动着她的魔法界限,她将整个建筑从它的地基上撕裂,并将它升到空中。在能够自由地钻研她的技艺后,Syndra现在的目的是:变得足够强,然后摧毁艾欧尼亚的软弱愚蠢的领导者们——还有那些胆敢束缚她的伟大的人。 “能量属于那些能够运用它的人。”——Syndra[2]技能介绍被动:超然 每个技能升到满级时可以获得额外效果。 暗黑法球:对于英雄的伤害提高20% 意志之力:可以把敌人击飞 虚弱分离:射程扩大50% 暗黑法球(Q): Q:在目标位置召唤一个黑暗球体,对该区域造成70/110/150/190/230(+0.55ap)魔法伤害. 被动增效:对英雄造成276(+0.66ap)伤害 召唤之后,黑暗球体会持续8秒,持续时间内可配合她的其他技能使用. 法力消耗:40/50/60/70/80 mana 冷却:5/4.5/4/3.5/3 s 意志之力(W): 第一次使用:抓取一个黑暗球体,或者敌方小兵,或者任何中立生物,对黑暗球体使用可以延长黑暗球体的持续时间. 第二次使用:将他投向目标区域造成80/130/180/230/280(+0.6ap)魔法伤害,并且减速敌人25/30/35/40/45%移动速度持续 2秒 被动增效:将会击飞敌人 法力消耗:60 mana 冷却:12/11/10/9/8s 虚弱分离(E): 造成60/100/140/180/220(+0.5ap)魔法伤害在一个锥形区域,并且击飞敌人基于他们离Syndra的距离. 黑暗球体也会被击退,如果命中敌人则会眩晕1.5秒,造成伤害未知. 被动增效:锥形区域增加50% 法力消耗:50 mana 冷却:14/13/12/11/10 s 不羁之怒(R): 对目标发射所有的魔法球体,造成70/105/140(+0.2ap)魔法伤害每个球体. 最小伤害(3个球体):210/315/420(+0.6ap)魔法伤害 最大伤害(额外3个球体):420/630/840(+1.2ap)魔法伤害 潜在的最大伤害:3个大招自带球体,5个平时积累球体(1.8s Q CD w/40%冷却缩减,持续8秒) +1个结合W的(这个不知道怎么说 - -)=9个球体=630/945/1260(+1.8ap)魔法伤害 如果你有600ap,那么就是2340伤害 法力消耗:100mana 冷却:100/90/80 s
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