英雄联盟持续型装备是什么,英雄联盟哪个装备能持续减血
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1,英雄联盟哪个装备能持续减血

2,英雄联盟 持续伤害装备

3,英雄联盟无尽是什么装备
物品名称:无尽之刃物品标签:物理伤害、暴击物品名称物品总价: 3800出售价格:2681物品属性:、80点攻击力、、25%暴击几率。唯一被动:暴击杀伤力从200%变为250%。合成所需:暴风之剑、灵巧披风、十字镐就是无尽之刃无尽之刃物品标签:物理伤害、暴击物品名称物品总价: 3800出售价格:2681物品属性:+80点攻击力、+25%暴击几率。唯一被动:暴击杀伤力从200%变为250%
4,lol的适应头盔是什么装备
是一件防御装备。适应头盔总价:2800g。售价:1960g。合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷。+300生命值。+70魔抗。+100%基础生命值回复。+10%冷却缩减。唯一被动:当你承受来自施法或效果中的魔法伤害时,在随后的5秒内,承受的来自施法或效果中的魔法伤害减少15%。适应性头盔英雄联盟7.9版本新装备。坦克在面对特定类型的魔法伤害时很受伤,尤其是像瑞兹或卡西奥佩娅这样的战斗法师,他们能够不断的对敌人扔出技能。因为爆发型法师具有更长的技能冷却,他们鲜有机会能够将坦克一击必杀,而不用受到射手的后续伤害。战斗法师,由于技能冷却短,他们能够在战斗中绕开这一模式,持续威胁坦克。这让一些具有可观魔抗的坦克在面对战斗法师时具有很强的挫败感。但我们不能单纯强化魔抗装备,否则,其他法师在面对坦克时就更没作用了。相反,我们引入了【适应性头盔】,来让坦克在面对持续施法英雄时有更多的喘息空间。坦克已经具有了抵抗持续物理伤害的装备了,如【兰顿之兆】、【冰霜之心】。而【适应性头盔】则是这类装备的魔法伤害版本。
5,英雄联盟里人们常说的粪插和狂徒是什么装备
狂徒:狂徒铠甲,+920点生命值,+30生命回复/5秒。被动:每击杀一个小兵永久提升4.5点生命值,+0.15生命回复/5秒。英雄杀敌和助攻增加45点生命值且+1.5生命回复。最多增加450点生命值和15生命回复/5秒。死亡不会消除额外增加效果。 粪叉:阿塔玛之戟, 45护甲,+18%暴击几率 被动技能:物理攻击附加自己2%最大生命值的伤害。 适合肉型近战DPS使用 船长 猴子 鳄鱼 刀锋等等狂徒就是防御类 生命值 狂徒铠甲
粪X就是攻击类 攻击力 阿塔玛之戟徒:每击杀一个小兵永久提升4,+0;5秒:物理攻击附加自己2%最大生命值的伤害,+920点生命值。死亡不会消除额外增加效果:阿塔玛之戟,+30生命回复/5秒:狂徒铠甲.15生命回复/。 粪叉。英雄杀敌和助攻增加45点生命值且+1。被动;5秒.5生命回复。最多增加450点生命值和15生命回复/.5点生命值,+18%暴击几率 被动技能, 45护甲你好!徒:每击杀一个小兵永久提升4,+0;5秒:物理攻击附加自己2%最大生命值的伤害,+920点生命值。死亡不会消除额外增加效果:阿塔玛之戟,+30生命回复/5秒:狂徒铠甲.15生命回复/。
粪叉。英雄杀敌和助攻增加45点生命值且+1。被动;5秒.5生命回复。最多增加450点生命值和15生命回复/.5点生命值,+18%暴击几率 被动技能, 45护甲我的回答你还满意吗~~
6,lol号令之旗持续时间是多少能给超级士兵用吗适不适合辅助型机器
首先号令之旗是不能给超级兵使用的。然后自从冥火被移除后减CD的法强装备就似乎寥寥无几了,而玩家们则更倾向于堆法强和法穿,而号令之旗的减CD效果比起以往的冥火还要高于5%而法强则只低了20%,抛开冥火主动效果不说,从属性加成上看号令之旗确实性价比不错。而且还有光环效果。晋升小兵时,可直接晋升无时间限制,但该装备冷却为180秒。望采纳这装备性价比真心不高 很少有人出 还不如出个虚空之门可以给超级士兵用,不过机器人不好用,要是玩大头的话可以出一个玩玩持续时间应该是直到增强小兵死亡,不能给小兵使用,个人认为不适合机器人。冷却时间:120秒 持续时间;一直持续到小兵被击杀为止 超级士兵也是可以用的 玩机器人这类辅助英雄是不推荐出的,号令之旗推荐BUFF型辅助,例如索拉卡,琴女,娜美,风女等英雄来出。毕竟只有发挥出装备的全部属性才能是一次合适的出装选择。号令之旗的主动效果是晋升小兵,这个装备在军团的基础上,唯一的性能就是晋升小兵,可能很多玩家对于小兵的概念并不是很强,这可能就是造成这件装备冷门的原因,但是这件装备却有高效的能力。而辅助本身是比较缺少经济的,晋升小兵所带来的经济也是比较可观的。可能晋升小兵免疫魔法伤害这个被动没什么直观的概念,举例说明就比较明显,那就是炸弹人的大招,EZ的大招,拉克丝的大招,全部都是魔法伤害,免疫魔法伤害就意味着少有远距离技能可以打掉晋升的小兵,甚至AP英雄单个去都难以击杀这个晋升的小兵。这是逼迫对方走掉一个英雄保线,然后行成4打5的局面。如果对手的AP英雄过多的话,只能派遣AP英雄去打掉晋升兵,那么估计应该在30分钟左右的时候小兵属性,这个AP英雄至少要殴打50秒左右才能击杀这个晋升兵。所以,出不出这件装备完全取决于对面的阵容。可以给超级兵!!楼主一试便知!!!2.24攻速啊!!天了喔再看看别人怎么说的。
7,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
8,英雄联盟装备大全
活力宝珠 250 +10点5秒回血量。 多兰之盾 435 +130生命值,+9护甲,+10点5秒回血量。 再生坠饰 475 +17点5秒回血量。 哲理之石 1115 +25点5秒回血量,+12点5秒回魔量。被动技能:每10秒获得5点黄金。 精神之貌 1250 +35魔法抗性,+25点5秒回血量。卓越被动:减少12%的技能冷却时间。 提亚马特 2320 +42物理攻击力,+每5秒15点生命回复,每5秒4点魔法回复。被动技能:你的物理攻击会对目标周围的小段范围造成溅射杀伤。 自然之力 2690 +80点魔法抗性,+40点5秒回血量,+8%移动速度。卓越被动:你的英雄每秒回复最大生命值的0.35%。 2690。 沃莫之甲 3225 +900生命值,+30点5秒回血量。被动技能:每杀一个小兵增加5点5秒回血量。每杀一个英雄增加40点生命值和5点5秒回血量。最多+500生命值和62点5秒回血量。 给个分吧红叉>>>幻影之舞,+55%攻击速度、+30%暴击几率、+15%移动速度吸血剑>>>饮血剑,+60攻击力、12%生命偷取,被动特效:没杀死一个敌方单位获得1点额外攻击力和0.2%生命偷取。最多获得40攻击力和8%生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失。常见装备。。。?具体是什么还是自己去看吧。。。告诉你比较难以知道的简称以免认不出来就行帽子>>>灭世者的死亡之帽鬼书>>>莫雷罗的邪术秘典鬼头杖>>>深渊权杖法穿杖>>>虚空之杖蓝刀>>>耀光古书>>>远古意志人头书>>>梅贾的窃魂卷人头剑>>>神秘之剑人头甲>>>利维坦之甲骨头架>>>残暴之力羊刀>>>鬼索的狂暴之刃冰杖>>>瑞莱的冰晶节杖冰锤>>>冰霜之锤绿爪>>>麦瑞德裂血手套粪叉>>>阿塔玛之戟反伤>>>荆棘之甲。。。其他应该很好认的。。。AP是魔法伤害。AD是物理伤害。APC ADC对应物理DPS/魔法DPS。可能涉及到出AP装,该技能受AD影响等等。红BUFF每次物理普通攻击附带额外伤害。且所有你造成的伤害(无论物理魔法)都会对首要目标造成减速效果。蓝BUFF能增加蓝/能量值的回复速度,减少技能冷却时间20%。活力宝珠 250 +10点5秒回血量。 多兰之盾 435 +130生命值,+9护甲,+10点5秒回血量。 再生坠饰 475 +17点5秒回血量。 哲理之石 1115 +25点5秒回血量,+12点5秒回魔量。被动技能:每10秒获得5点黄金。 精神之貌 1250 +35魔法抗性,+25点5秒回血量。卓越被动:减少12%的技能冷却时间。 提亚马特 2320 +42物理攻击力,+每5秒15点生命回复,每5秒4点魔法回复。被动技能:你的物理攻击会对目标周围的小段范围造成溅射杀伤。 自然之力 2690 +80点魔法抗性,+40点5秒回血量,+8%移动速度。卓越被动:你的英雄每秒回复最大生命值的0.35%。 2690。 沃莫之甲 3225 +900生命值,+30点5秒回血量。被动技能:每杀一个小兵增加5点5秒回血量。每杀一个英雄增加40活力宝珠 250 +10点5秒回血量。 多兰之盾 435 +130生命值,+9护甲,+10点5秒回血量。 再生坠饰 475 +17点5秒回血量。 哲理之石 1115 +25点5秒回血量,+12点5秒回魔量。被动技能:每10秒获得5点黄金。 精神之貌 1250 +35魔法抗性,+25点5秒回血量。卓越被动:减少12%的技能冷却时间。 提亚马特 2320 +42物理攻击力,+每5秒15点生命回复,每5秒4点魔法回复。被动技能:你的物理攻击会对目标周围的小段范围造成溅射杀伤。 自然之力 2690 +80点魔法抗性,+40点5秒回血量,+8%移动速度。卓越被动:你的英雄每秒回复最大生命值的0.35%。 2690。 沃莫之甲 3225 +900生命值,+30点5秒回血量。被动技能:每杀一个小兵增加5点5秒回血量。每杀一个英雄增加40点生命值和5点5秒回血量。最多+500生命值和62点5秒回血量。 灭世者之帽 +140法术强度,+30%的法术强度给个分吧
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