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什么的游戏规则是先这样的然后,酒吧游戏玩法

作者:本站作者

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1,酒吧游戏玩法

七八九游戏.不是猜的.每个人按顺序依次甩"式仔" 加起来等于7就继续往杯里加酒.等于八就喝一半. 等于九就喝光. 如果两个数是一样如:五五.六六.等.就顺序倒转.
完吸心大法~~!和用嘴巴传纸差不多,但是比传纸要含蓄一些~~!用嘴巴传扑克~~!一男一女阁开,一个人先用嘴吸住一张扑克然后传给另一个人,如果有技术的话可以害人让他吸不过去然后就是他喝酒 人越多越好玩,而且一张扑克只使用一次比较卫生呵呵

酒吧游戏玩法

2,跳房子游戏规则是什么

《跳房子》游戏规则:画好房子里面扔沙包,可以选择用剪刀、石头和布决定谁赢谁先开始玩。先把沙包扔到第一个格子里,而且不可以超出格子外面,如果超出就输了,但是不超出就可以继续玩游戏。在地上画好房子,大小由自己决定,然后按顺序在每个格子里面写上1~9的数字;在玩游戏时,站在1号格子外面,将沙包丢进1号格,然后单脚跳进2号格,接下3号格,不换脚。依次完成单排格,遇到两格时可以双脚落地,两脚分立两格,就这样按照1~9的顺序,到终点后再按同样的方法跳回来,返回时顺便捡起沙包,最终跳出来。一个人把沙包丢完所有格子就可以获得盖房子的权利,即站在起点,背对格子丢沙包,沙包落到的格子就是他的专属房子,可以写上他的名字,在接下来的游戏中,别人就不能踩到这个格子,必须跳过去。放沙包的格子是不能跳的,一个格子的单脚跳,两个格子的双脚跳,如果单脚跳时另一只脚落地,则输,换另一名幼儿进行游戏。如果把沙包丢到格子外面或压线算犯规,单脚跳时踩线或越界算犯规。《跳房子》游戏特色跳房子游戏的成本很低,不需要特殊的游戏材料,是一种比较简单和廉价的游戏。玩的时候,只需要一块相对平整的地面,一个粉笔头或者比较硬一点的能在地面上画出痕迹的东西,还有小瓦片或石块、砖块等。游戏的规则简单易懂、具有可变性;游戏开展的随机性较大;游戏的设计也较科学,如单脚跳几格之后双脚跳,能够避免游戏参与者因连续用单脚跳而失去平衡摔倒,且有助于促进双腿的协调发展。

跳房子游戏规则是什么

3,白菜蹲白菜蹲白菜蹲完冬瓜蹲求详细的游戏规则

就是每个人都有自己的角色,比如:萝卜、白菜等等,前面一个人蹲完后,就叫一个人的名字,然后就换那个人蹲,直到有人出错。出错的人要被惩罚。
白菜蹲白菜蹲,白菜蹲完菠菜蹲!(海涛) 菠菜蹲菠菜蹲,菠菜蹲完冬瓜蹲!(始源) 冬瓜蹲冬瓜蹲,冬瓜蹲完白菜蹲!(韩庚) 白菜蹲白菜蹲,白菜蹲完菠菜蹲!(海涛) 菠菜蹲菠菜蹲,菠菜蹲完冬瓜蹲!(始源)(怎么老是我!)
76-54=22(千克)冬瓜比青瓜重22千克82-22=60(千克)60/2=30(千克)青瓜30+22=52(千克)冬瓜76-52=24(千克)白菜

白菜蹲白菜蹲白菜蹲完冬瓜蹲求详细的游戏规则

4,由两个人玩的抢30游戏也许你以前曾经玩过这个游戏的规则是

谁先说谁输。因为你只要说到27你就赢了,要说到27就要说到24,要说到24就要说到21,要说到21就要说到18,要说到18就要说到15,要说到15就要说到12,要说到12就要说到9,要说到9就要说到6,要说到6就要说到3。你如果是第1个说的,那么不管你说1还是1,2第二个人都可以说到3。所以,只要是会玩的.
(1)先报的那个人。(2)你先报的话,你就报1,接着你的对手报一个数时,你就报两个数,反之你就报一个数。因为10可拆成1和9,先报1就只剩9,9又被三整除,所以你有必胜的把握
先说的一定输。后说的保证最后一个是3的倍数就一定能抢到30。我小时候玩过。

5,空当接龙的游戏规则

空当接龙仅使用一副牌玩,共 52 张,牌的正面朝上,排成八列。通过从这八列中移牌来创建四叠牌:左上角是四个“可用单元”,移牌时可以在其中临时放牌。右上角是四个“回收单元”,在其中构建获胜所需的牌叠。 从每列底部拖牌,并按以下方式移动:从列到可用单元。每个可用单元一次只能放一张牌。从列到列(或从可用单元到列)。在列中必须按降序依次放牌,而且红黑花色交替。从列到回收单元。每叠牌必须由同一花色组成,并从 A 开始。每一列中只能移动最下面的牌,被压住的牌是不能直接移动的。左上的中转单元中的牌都可以移动 。 翻牌。如果看不清某张牌,可以右键单击它。只要按住鼠标按钮不放,这张牌就一直保持可见。重玩,Windows。若要玩同一局,可以记下屏幕左下角的游戏编号,单击“游戏”菜单,再单击“选择游戏”,然后键入该编号。这是尝试不同移法或了解好友是否可以更好地走同一局的理想方法。事先计划。深思熟虑地移动牌以建立长串,清除列,并将 A 移到回收单元中。若有可能,尽早先移动 A。当小牌埋在列中时,最好提前移出并将其移到回收单元。释放可用单元。可用单元越多,越好移牌。在移牌时尽量让可用单元保持为空。清除整个列。在可能的情况下,移动某个列的每张牌,然后尽可能再以大牌开头填充该列,开头的牌不要低于 10。最好使用 K 开头。

6,贴膏药游戏规则

1、参赛者围成双层圆圈,左右间隔两臂,前后人员身体靠近。先由两名参赛者开始,一人圈内为追人者,另一人站圈内为被追者;2、当被追的人即将被摸到或者不再想要逃奔时,从外圈钻入内圈,并以自己背部紧贴任何一组成员的身前,临时造成三人重叠的一组,此时这三人重叠的最外层的人应立即代替贴在前面的人成为被追逐者;3、凡在被追逐者已经组成三层小组之前未被摸着者,原来的被追者为安全,追逐者必须开始追最外层的另一人(即第三人),使圆圈上的双层队伍始终保持双人。扩展资料注意事项1、被追人必须从圈外奔跑,不得穿过圆圈。 2、贴人时必须以背部贴靠在别人身前。外层第三人逃开后,共同后退半步,保持圆形队伍。3、凡以手摸到被追者即为追上,此时追与被追者互换角色,游戏重新开始。4、被追的人不得跑离圆圈队伍3米以外。
不会说了一个劲地说!你说过年前后两点半决赛将就一下我自己了!你是我的微博都没得救了!你们要么就是环境的改善作用!你说过年回家后看到算计我在你心里我到底该怎么办!你是一起去皮切成丝?你说过于执着地说、一定难度、一起玩笑说要带走一起了、一直以为可以好好睡觉的节奏、一定一定不要忘了带手机出门前还好没安全感!你的微博已经开了花千骨爪爪就托妞们平日多的不开心我都
那要是在中间圆圈里抓的那个人可不可以去抓呢?
就是一堆人围成一个圆圈,俩人俩人一组站着.找一个人跑,一个人抓他,如果被抓的那个人跑不动了,他就去随便贴一个人,还要叫:贴膏药!和他贴的这个人一组的那个人就开始跑,还是被那个人追,如果他也跑不动了,再贴,然后再跑,再贴,再跑,再贴...就是追人的那个最倒霉.你怎么喜欢玩这种游戏呢???

7,杀人游戏规则

杀人游戏概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。v1.0版   v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。 v2.0版   v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---17人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许情况下,也可以用其他代替)。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。   抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。 法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。   法官又说:杀手请睁眼。听到此命令后,只有抽到杀手的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭眼。(稍后说)警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。   待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言)   意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。可以留遗言。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。   如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。 v3.0版   v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。   秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。   秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。   医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。   某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。   某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。   某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。   杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。   医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。   秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!   警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。   人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。   胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
只要一方把另一方打败就获胜
是的......

8,我想要详细的拖拉机游戏规则 越祥越好

以“拖拉机”的基本玩法为基础。 除了以往的和不熟悉的人同桌游戏意外,也可以选择好友或同桌人组队作为同一方进行游戏 手中有王才能叫主 叫过主后,其他玩家在牌型满足的情况下,可以选择“炒底” 庄家和庄家的对家组成庄家方,其余两家为闲家抓分方 打2副牌,王、2为常主 从3升到A 可以打4种花色或全常主 大小王>主副级牌>主副2>主花色>其他花色 副牌不能甩 第一盘抢庄,其余的延续上盘结果 游戏顺序:发牌和抢亮花色-叫主-扣底-炒底-扣底-确定花色-出牌-抠底 第一盘无人抢庄则牌局解散重来一盘 炒过底后庄家打出的第一手牌如果是副牌,其它家不能踩,即不能用主大过 最终确定花色后“五主过河” 叫主和炒底 叫主规则 发牌过程中开始允许抢亮花色,然后从庄家开始寻问亮。顺序是先问庄家,再问庄家的对家,再来是庄家的下家, 最后是庄家的上家 ,所有人都不叫主,则牌局解散,判作庄家下庄 ,当某玩家手上有3张或3张以上王时,叫分时或炒底时可以任意指定花色(不能叫无主) ,抢庄时,手中有三张王且没有任何一张级牌,不能抢;手中只有两张王而且无级牌也不能抢 炒底规则 花色确定后开始从庄家的下家且为非叫花色的人开始,逆时针依次寻问是否炒底 叫花色的人在没有人炒掉自己所叫花色之前无权参与炒底 叫主和炒底时,大王>小王>黑桃>红桃>梅花>方片 炒底者可以拿回有庄家扣下的底牌,重新选择后扣下 大王炒无主后原来的级牌不算大牌,大鬼>小鬼>所有2>其它;小鬼炒无主后无主花色,大鬼>小鬼>所有级牌>所有2>其它 五主过河 非无主情况下,最终确定花色后,任何手中有不超过5张主牌的玩家可以选择与对家换牌5张;无主时不得过河 出牌轮次 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 牌 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 甩牌 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 副牌不准甩牌 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 定义拖拉机(假定级牌是7) 副大小相临花色相同的对。下列情况为拖拉机: 3344,4455,6688 副7主7,大王小王,AA副2,副2主7,主7小王…… 下列情况不为拖拉机: 6677; 当打无主时下列情况不为拖拉机: 7777,2222 抓分方得0,大光,庄家升三级 (0,30),小光,庄家升两级 [ 30,80,过庄,庄家升一级 [ 80,125,垮庄,闲家坐庄 [125,160,小倒,闲家坐庄升级 160以上,大倒,闲家坐庄升两级
拖拉机游戏详细规则 拖拉机游戏是两副牌的80分升级。 --详细规则、胜负判定方法 分牌: 升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 底牌 发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 庄家 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。 庄家方 庄家与其对家组成庄家方。 抓分方 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 级牌 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 主花色 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 主牌 主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。 付牌 除主牌以外,其它牌都是付牌。 对牌 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 拖拉机 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 扣底 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2 胜负判定 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。 上手基本简单玩法 牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色Joker) 小王(黑色Joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王…… 当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555 编辑本段拖拉机技巧一、前言 要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢? 赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。 还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢? 升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。 二、下面说说升级的经验。 1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。 3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。 5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。 6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。 7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。 8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。 9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。 10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。 三、最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。 1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。 2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。 3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。 4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。 5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下: 首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为: P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9 然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为: P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4 P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。 坐庄秘诀 -铺底牌 底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。 1通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道! 2三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉! 3没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。 4主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。 掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内! 坐庄要领 ①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。 ②出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。 ③杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。 ④甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。 帮庄要领 拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。 ①首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对! ②开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫! ③庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分! ④出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌! ⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理! ⑥帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。 ⑦庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底! ⑧庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌! ⑨敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌! ⑩在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。 付家要领 只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。 ①不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路! ②如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。 ③下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。 ④如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌! 结论 上述秘诀,其实并无稀奇,很容易掌握。 如果不懂这些要领,根本无法打牌,还要挨骂。 另外,牌之一道,变化莫测,罄竹难书,特殊情况比比皆是。 因此,在此基础上举一反三、灵活变通,方是最高境界。 如果仅仅拘泥于上述秘诀,永远成不了顶尖高手!
过庄,庄家升一级
自己多实践,在游戏中问好友最好的方法,有的问题遇到了再问的话,较容易记住,然后再仔细看游戏规则.深入后再强化.
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