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鬼泣518关视频攻略视频,鬼泣18关怎么过他身上的宝石我都打破了只有胸口的了可是怎

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1,鬼泣18关怎么过他身上的宝石我都打破了只有胸口的了可是怎

直接用潘多拉盒子弄成大炮、往BOSS身上炸去他就会倒下、(场景动画)然后就有个可以让你跳过去的、建议楼主去网上看视频攻略、可以更清楚地看到的、

鬼泣18关怎么过他身上的宝石我都打破了只有胸口的了可是怎

2,鬼泣518关怎么过

1、大厅里有四个人像柱子,到达大厅后,人像柱子会降下去,先打开机关,让人像柱子再升出来。大厅地上红色圆形的发光区域,是可以使用拳套打击的按钮,这是将所有石像都升起后需要用到的装置。2、在大厅的周围有四个出口通道,每个通道尽头都有一个大圆环,圆环下方红色的就是这个机关代表的符号。机关一共有四个符号,分别是星星、月亮、太阳、风。使用魔蛇鞭拖拽大圆环,即可开启机关,使得大厅里对应的石像升起来。3、进入四个通道,解开机关,让所有的石像都升起来。4、红色圆形区域,是机关的按钮,使用拳套锤击一次,这个圆圈周围的符号就会转动一次位置。地上一共有三个这样的机关按钮。依靠打击不同的开关,转动不同的符号,然后达到地上的符号和石像对应的目的。5、在地上的符号和石像对应之后,地上就会出现发光的椭圆形的图案。直到四个椭圆形均亮起,即可解开机关。

鬼泣518关怎么过

3,资深玩家觉得鬼泣5怎么样

mod或是修改器
mod或是修改器谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。最近非常火爆的《鬼泣5》的难度相信大家已经略有耳闻了,而鬼泣5这款游戏中也设立了多个成就,玩家可以靠成就点来参与全球奖杯排行。《鬼泣5》PS4全球成就榜第一的位置,以及首个白金奖杯,都被我们中国的一名玩家稳稳拿下了!这名玩家在PS4官方平台上ID为Mersang,微博名为MerXSang。是一名主机游戏玩家中的高级玩家。平时喜欢给各个主机游戏写攻略,而且自身在非常多的PS游戏中拿下了白金奖杯,对于《鬼泣》系列也是非常的痴迷。这次在《鬼泣5》的PS4排行榜中,2月9日那天Mersang就已经拿下了成就排行榜第一的位置,成就点数甩开了第二名70多点。只差一金一铜两个奖杯就能拿到PS4版《鬼泣5》的白金奖杯了。不过面对一个是“收集超过100个Devil Breaker”和一个是“除了天堂或地狱难度之外,在所有难度下以S评价完成全部任务”两个任务时,第二个任务可以说是非常困难了:在仅有三次复活机会中将400%血的怪物做到出手必杀!即使放眼全球范围内也没有人能够拿下,于是Mersang心态就崩了。但是在今天凌晨的2.50左右,Mersang却胜利的将剩下的两个奖杯拿下,成功完成了PS4《鬼泣5》的白金挑战,拿下了全球第一个鬼泣5的白金奖杯。立刻就真香了!那么对于这次的《鬼泣5》首个白金奖杯被中国玩家拿下,网友们又是怎么看的呢?——这游戏普通玩家真白不了——身为human当然只玩human难度!——所有难度下拿到S,这不敢想——于是以后公司的动作游戏全成就攻略就都让你写了看到这里小弟跟你讲,同样都是《鬼泣5》的玩家,但是为什么小弟每次通关评价都是B,难道小弟仅仅是来凑数的!那小弟也想获得拿各种奖杯,请问是将PS4寄给Mersang还是他把手寄过来比较好?说起来你拿下了鬼泣5几个奖杯了
mod或是修改器谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。最近非常火爆的《鬼泣5》的难度相信大家已经略有耳闻了,而鬼泣5这款游戏中也设立了多个成就,玩家可以靠成就点来参与全球奖杯排行。《鬼泣5》PS4全球成就榜第一的位置,以及首个白金奖杯,都被我们中国的一名玩家稳稳拿下了!这名玩家在PS4官方平台上ID为Mersang,微博名为MerXSang。是一名主机游戏玩家中的高级玩家。平时喜欢给各个主机游戏写攻略,而且自身在非常多的PS游戏中拿下了白金奖杯,对于《鬼泣》系列也是非常的痴迷。这次在《鬼泣5》的PS4排行榜中,2月9日那天Mersang就已经拿下了成就排行榜第一的位置,成就点数甩开了第二名70多点。只差一金一铜两个奖杯就能拿到PS4版《鬼泣5》的白金奖杯了。不过面对一个是“收集超过100个Devil Breaker”和一个是“除了天堂或地狱难度之外,在所有难度下以S评价完成全部任务”两个任务时,第二个任务可以说是非常困难了:在仅有三次复活机会中将400%血的怪物做到出手必杀!即使放眼全球范围内也没有人能够拿下,于是Mersang心态就崩了。但是在今天凌晨的2.50左右,Mersang却胜利的将剩下的两个奖杯拿下,成功完成了PS4《鬼泣5》的白金挑战,拿下了全球第一个鬼泣5的白金奖杯。立刻就真香了!那么对于这次的《鬼泣5》首个白金奖杯被中国玩家拿下,网友们又是怎么看的呢?——这游戏普通玩家真白不了——身为human当然只玩human难度!——所有难度下拿到S,这不敢想——于是以后公司的动作游戏全成就攻略就都让你写了看到这里小弟跟你讲,同样都是《鬼泣5》的玩家,但是为什么小弟每次通关评价都是B,难道小弟仅仅是来凑数的!那小弟也想获得拿各种奖杯,请问是将PS4寄给Mersang还是他把手寄过来比较好?说起来你拿下了鬼泣5几个奖杯了谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?
mod或是修改器
mod或是修改器谢谢邀请!DNF普雷妮上线,为玩家提供了一个熟悉新团本机制的地方,同时,也为土豪玩家提供了新的竞速舞台。鬼泣流年81秒创国服普雷最快纪录(1)鬼泣流年的装备打造,武器红18圣耀,防具有2件13,其余部位全部红14,智力6832,魔攻141091。(2)为了打出最快竞速,复活币被消耗来只剩32个,试想,大主播们的复活币,哪个不是好几万啊。(3)走完第一轮机制,鬼泣流年发挥了幻神之力,钞能力,最终单刷普雷成功,时间定格在1分21秒79,成就国服竞速第一。普雷妮难不难?这个问题,对于懂机制的,简单,非常简单,对于不懂机制的,除了第一天可以无脑强杀外,第二和第三天需要机制破防,不会破防就要打半天都过不了,建议大家多看攻略,为团本作准备。鬼泣6.18迎来削弱6.18的周年庆版本,国服穿越,一次性更新韩服目前进行的三轮职业平衡!而鬼泣由于近段时间的“作死”,被策划盯上,将会对卡洛续航和残影Buff动刀,在20秒打桩机制中,总体削弱10%左右。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。
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mod或是修改器谢谢邀请!DNF普雷妮上线,为玩家提供了一个熟悉新团本机制的地方,同时,也为土豪玩家提供了新的竞速舞台。鬼泣流年81秒创国服普雷最快纪录(1)鬼泣流年的装备打造,武器红18圣耀,防具有2件13,其余部位全部红14,智力6832,魔攻141091。(2)为了打出最快竞速,复活币被消耗来只剩32个,试想,大主播们的复活币,哪个不是好几万啊。(3)走完第一轮机制,鬼泣流年发挥了幻神之力,钞能力,最终单刷普雷成功,时间定格在1分21秒79,成就国服竞速第一。普雷妮难不难?这个问题,对于懂机制的,简单,非常简单,对于不懂机制的,除了第一天可以无脑强杀外,第二和第三天需要机制破防,不会破防就要打半天都过不了,建议大家多看攻略,为团本作准备。鬼泣6.18迎来削弱6.18的周年庆版本,国服穿越,一次性更新韩服目前进行的三轮职业平衡!而鬼泣由于近段时间的“作死”,被策划盯上,将会对卡洛续航和残影Buff动刀,在20秒打桩机制中,总体削弱10%左右。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。最近非常火爆的《鬼泣5》的难度相信大家已经略有耳闻了,而鬼泣5这款游戏中也设立了多个成就,玩家可以靠成就点来参与全球奖杯排行。《鬼泣5》PS4全球成就榜第一的位置,以及首个白金奖杯,都被我们中国的一名玩家稳稳拿下了!这名玩家在PS4官方平台上ID为Mersang,微博名为MerXSang。是一名主机游戏玩家中的高级玩家。平时喜欢给各个主机游戏写攻略,而且自身在非常多的PS游戏中拿下了白金奖杯,对于《鬼泣》系列也是非常的痴迷。这次在《鬼泣5》的PS4排行榜中,2月9日那天Mersang就已经拿下了成就排行榜第一的位置,成就点数甩开了第二名70多点。只差一金一铜两个奖杯就能拿到PS4版《鬼泣5》的白金奖杯了。不过面对一个是“收集超过100个Devil Breaker”和一个是“除了天堂或地狱难度之外,在所有难度下以S评价完成全部任务”两个任务时,第二个任务可以说是非常困难了:在仅有三次复活机会中将400%血的怪物做到出手必杀!即使放眼全球范围内也没有人能够拿下,于是Mersang心态就崩了。但是在今天凌晨的2.50左右,Mersang却胜利的将剩下的两个奖杯拿下,成功完成了PS4《鬼泣5》的白金挑战,拿下了全球第一个鬼泣5的白金奖杯。立刻就真香了!那么对于这次的《鬼泣5》首个白金奖杯被中国玩家拿下,网友们又是怎么看的呢?——这游戏普通玩家真白不了——身为human当然只玩human难度!——所有难度下拿到S,这不敢想——于是以后公司的动作游戏全成就攻略就都让你写了看到这里小弟跟你讲,同样都是《鬼泣5》的玩家,但是为什么小弟每次通关评价都是B,难道小弟仅仅是来凑数的!那小弟也想获得拿各种奖杯,请问是将PS4寄给Mersang还是他把手寄过来比较好?说起来你拿下了鬼泣5几个奖杯了谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?

资深玩家觉得鬼泣5怎么样

4,鬼泣5第18关怎么过草率收购怎么过

打外边的红点有拳头大 跳起来 e+f 就这样打 最后把三个 都打烂 这个有点困难 如果有魔药水的话 开了魔化再打 就好打了求采纳
同问。。。

5,鬼泣5一周目通关后如何能继承能力重新收集钥匙 失望之魂等物品 网上

这个,不太理解你的意思,但是钥匙等物品只需要收集一次就好了,不会要求重新收集的,技能的话同样,只要是同一存档,那么就不会出现技能消失的情况
你好!重新弄个存档吧打字不易,采纳哦!

6,鬼泣4第十八关怎么过求具体跳哪个能量圈去击破石像身上的宝石的

鬼泣4第十八关怎么过?求具体跳哪个能量圈去击破石像身上的宝石的步骤: 这个具体不好说,即使看视频,也不见得能跟视频完全一样,大概的说,就是从各个平台上,打破救世主双臂、双腿、后背的所有蓝色宝石。有的平台上有机关,打机关,把救世主的手臂电到,然后跳到手臂上打蓝宝石。有个平台上有一门火炮,使用火炮把救世主打懵,借机打腿上、背部蓝宝石。全部打爆即可; 宝石是不是潘多拉魔盒切换到火箭炮(就是那个j加三次d的)炸一下就碎了: 不要用潘多拉火箭炮,使用但丁自己的黑檀木白象牙双枪,锁定蓝宝石,远距离攻击就行; 还是要炸两下才完全碎: 使用双枪,空格锁定攻击。打碎玻璃还不算,必须完全打碎才行。 已经通关好多次,有不清楚的可以继续追问我。
用·路西法 或剑气打晕他在用5段真升龙拳猛砸完全打碎

7,鬼泣5最后一关怎么打的相关视频

最后一关是但丁和v哥打的。打法没什么好说的,各人打法都不同,主要是最后,v哥魔化后,有个分身,此时不要着急,依然按照正常思路打就是了。过一会,v哥分身消失,血也回复了不少,依然正常打,然后,v哥会再次魔化,出分身。此时,但丁要变身魔人,一刀即可将v哥解决。(v哥第一次魔化,是无法打败的,必须要等v哥第二次魔化,而且但丁要变魔人才可以解决。)
最简单的方法,1.带够补血和补魔力道具(每样5个足够)2.用骗子风格,在丁哥周围游走,像一楼兄弟说的那样,他发招后有破绽,瞅准机会就死嗑,一次至少能连他三四套!3.他变魔人你也变,和他硬对硬对砍,这样他很快就会回到普通状态,要是一直躲的话他变魔人的时间n长!血,魔力不够就补,不要可惜! 是高手的话,建议使用骗术师或皇家护卫风格。这两个技能对全屏剑气,空中下劈和剑阵很不错。 武器搭配上可以使用叛逆魔剑 拳套,狙击枪 火箭筒。主要还是看你习惯使用什么武器。

8,鬼泣518关怎么过

你是指重点那个转盘一样的东西吗?是这个的话 用拳套锤击一次,这个圆圈周围的符号就会转动一次位置。地上一共有三个这样的机关按钮。你要打击不同的开关,转动不同的符号,然后打到地上的符号和石像对应就行了。
拙计呀,看了视频才过的关,总结了下怎么过的。不知道是不是火星了。大概是第十八关 打开了四个神像的灯之后,用拳套敲击地面来让四个符号和石柱上的吻合,然后就可以触发动画了,卡了好久啊。【顺便求精简和改善】四个符号分别是 太阳【以下简称“日”】 月亮【月】风(三个横条)【风】星星【星】格式是步骤数 轮盘上的内容 打击次数一 【月】 1二 【月&风】 2三 【风】 3四 【风&星&月】 2五 【日】 2六 【星】 1七 【日】 3八 【星】 2九 【月】 2十 【日】 2十一【风】 1十二【日&月】 1十三【星】 1十四【日&月】 3

9,鬼泣3第20关怎么过详细点

对了在看到人物画面的时候按空格 不是有人物的不同造型么 我只玩过但丁的  他有6个造型分别是6个不同的模式 其中有个2个身边有淡紫色气的 就是无线魔化 慢慢的回血 只要你不被秒就行了  如果不是DMD难度都没必要用拳套的连踩,我告诉你怎么打。  出来对着维吉尔冲刺,维吉尔必挡,格挡以后马上L键闪避,不要多闪,就一下。这时的维吉尔要么阎魔刀3连斩,要么刀剑5连斩,要么空中下劈斩,无论哪招,他放完后都有较长的收招时间,这时你就可以上去完成一次连击了,我推荐那时对着维吉尔跳砍下劈起手。当打到大概10下的时候维吉尔会再次格挡,格挡以后立刻L键闪避,然后根据维吉尔的动作来处理。打维吉尔都是找他收招的空隙,多多移动,冲刺闪避是很有效的方法。另外,要是你的骗术师是3级,那么当维吉尔用次元斩时(就是向远距离放剑球)你可以锁定它然后按L键直接瞬移到他面前然后攻击就可以破招连击,如果距离不够,可以在瞬移后再追加一记冲刺,一样可以破招。  维吉尔变身以后,难度不高可以用枪磨时间,但我更建议你也变魔人然后用大剑攻击他,5下就可以把他打回来,但不要硬拼。还是老办法冲刺闪避,等他收招的时候上去砍最多3刀,然后立刻闪避,再找间隙攻击就行了。这种打法有伤,是很初级的打法,但非常实用。希望对你有帮助。  光头从天上掉了下来,刚好遇到蕾蒂,光头佬简直自己没有错,说当年斯巴达牺牲了一个女祭师才有现在的成就,他只是牺牲了一个凡人(那个凡人就是蕾蒂的母亲),我做神有什么不对。最后蕾蒂忍无可忍,开枪杀了  光头佬。另一方面,在恶魔故乡的边缘,丁哥得到剑,但丁得到项链,丁哥要抢项链,两兄弟最后之战开始。  丁哥已经变强了多,首先是防御力强了,之前两次的战斗能对丁哥的攻击方式有点熟悉了,值得一提的是这次他的剑气范围已经很打,而且可以连续技中变魔人,还会把老爸的剑扔向你,是追踪的,最好的方法还是用躲  避模式,由于破绽已经少了很多,最好的攻击方式还是远处开枪,等他一放剑气球时小心躲避跑到他面前狂砍,HP到一定程度他还会储气变魔人,然后不断瞬移到你头上落砍,这时候要做的只有不停躲避,当落砍结束后  他会取消变身,这时候又是攻击他的好机会。最后两兄弟最后一拼,丁哥输了,掉进老爸的恶魔故乡里面。但丁也回到现实中,把火箭炮交回蕾蒂,这时候又出现一大堆敌人了,这是已经是字幕。玩家可以和蕾蒂合作打怪,打够99只就出现死神。反正玩家和蕾蒂是无敌的,如果不想打按下ESC直接取消也可以尾声:最后但丁穿上对所有玩过鬼泣1的玩家都熟悉的衣服和发型,事务所重新开张,名字就叫Devil may cry。最后在恶魔故乡,丁哥看到远处有3哥亮点:“我也很想和黑暗王子交手,既然我父亲能做到,我也能做到!”然后冲了过去,游戏完。  通关追加要素:  追加Vergil Mode,可以使用丁哥Vergil来进行游戏,流程和但丁的一样,但是除了开始的两场新CG外没有新的CG,游戏开始丁哥旧已经全武器-忍刀、拳套、双刀剑,按开枪的键放幻影剑(当然游戏中不会得到什么吉他、三截棍之类但丁的武器。)  追加Bloody Palace,血宫模式,0-9999层,反正就是每下10次左右就随即打1次BOSS,每打完一层就有3个传送光柱,水是下1层,电是下10层,火是下100层。  追加Demo Digest,鉴赏模式,可以观看游戏中的所有发生过的CG和游戏画廊。还有游戏制作的视频哦!  追加Very Hard Mode,超难模式,难度载Hard和DMD之间,敌人攻击频率很高,攻击力防御力都提高。
misson 20 Screaming souls光头从天上掉了下来,刚好遇到蕾蒂,光头佬简直自己没有错,说当年斯巴达牺牲了一个女祭师才有现在的成就,他只是牺牲了一个凡人(那个凡人就是蕾蒂的母亲),我做神有什么不对。最后蕾蒂忍无可忍,开枪杀了光头佬。另一方面,在恶魔故乡的边缘,丁哥得到剑,但丁得到项链,丁哥要抢项链,两兄弟最后之战开始。丁哥已经变强了多,首先是防御力强了,之前两次的战斗能对丁哥的攻击方式有点熟悉了,值得一提的是这次他的剑气范围已经很打,而且可以连续技中变魔人,还会把老爸的剑扔向你,是追踪的,最好的方法还是用躲避模式,由于破绽已经少了很多,最好的攻击方式还是远处开枪,等他一放剑气球时小心躲避跑到他面前狂砍,HP到一定程度他还会储气变魔人,然后不断瞬移到你头上落砍,这时候要做的只有不停躲避,当落砍结束后他会取消变身,这时候又是攻击他的好机会。最后两兄弟最后一拼,丁哥输了,掉进老爸的恶魔故乡里面。但丁也回到现实中,把火箭炮交回蕾蒂,这时候又出现一大堆敌人了,这是已经是字幕。玩家可以和蕾蒂合作打怪,打够99只就出现死神。反正玩家和蕾蒂是无敌的,如果不想打按下ESC直接取消也可以尾声:最后但丁穿上对所有玩过鬼泣1的玩家都熟悉的衣服和发型,事务所重新开张,名字就叫Devil may cry。最后在恶魔故乡,丁哥看到远处有3哥亮点:“我也很想和黑暗王子交手,既然我父亲能做到,我也能做到!”然后冲了过去,游戏完。
最好是用拳套 打因为速度快 打的时候简单 然后就是注意躲避 在维吉尔出玩招后猛攻上去 1.他一变身 接着手枪持续打,趁他攻击完你插刀时候上去狂列他 你用远程攻击 你就用冲多开 2.这时的Vergil已经拿到斯巴达的武器,增加了从上向下的坠落攻击,其他的攻击和第一次见他的时候一样,灵活躲避找机会连击他。攻击几回合的时候会变魔人,同时会恢复体力,用武器攻击几次会恢复正常,血减到一半以下的时候会发动连续的下坠攻击,小心躲开,耐心和他周旋不难搞定。用拳套会非常简单3.verjil攻击力很高,防御力强了,之前两次的战斗能对丁哥的攻击方式有点熟悉了,值得一提的是这次他的剑气范围已经很打,而且可以连续技中变魔人,还会把老爸的剑扔向你,是追踪的,最好的方法还是用躲避模式,由于破绽已经少了很多,最好的攻击方式还是远处开枪,等他一放剑气球时小心躲避跑到他面前狂砍,HP到一定程度他还会储气变魔人,然后不断瞬移到你头上落砍,这时候要做的只有不停躲避,当落砍结束后 他会取消变身,这时候又是攻击他的好机会。
新手的话,武器上可以选择叛逆+拳套,双抢+火箭筒,风格可以选骗术师.V哥放跳斩的时候,你一个劲的跑,最好是面向着他跑,应该都躲的过,群星剑气的话,也是一个劲的跑,V哥扔剑的话,火箭炮一下就打飞了。V哥变身的话,就用双枪点他,但别太恋战,他会突然一个突刺。其实真的很难说,个人感觉当但丁被打的连她老妈都不认识的时候,你基本上就能感悟到游戏的真谛了,自己揣摩出来的方法要比别人教的更好点。
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