黄金太阳 ndsl版攻略,求黄金太阳1和2的文字详细攻略图片的不要
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1,求黄金太阳1和2的文字详细攻略图片的不要
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2,NDSL黄金太阳漆黑的黎明的关于特贝遗迹水精灵的问题
特贝遗迹* 先对水精灵使用火球,它会跳进水里,再在商店内(任意商店)选择第三个购买选项,买到棒子,交给屋里的人弄成钓鱼竿将其钓上来。
3,黄金太阳系列是否会在switch上重生呢
《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。画面:掌机巅峰在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。音乐:恢弘大气《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。剧情:曲折悠长剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。系统:传统+创新传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。画面:掌机巅峰在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。音乐:恢弘大气《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。剧情:曲折悠长剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。系统:传统+创新传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。黄金太阳,这个算是GBA掌机上面RPG游戏的代表作了,首发,原创,和其他移植类或者是续作类游戏不一样,而且意义还不止如此,以下具体分析。画面顶尖在GBA平台来说,RPG类游戏黄金太阳可真的算是顶级画面了,战斗动画更是效果惊人,伪3D画面,巨型召唤兽,各种色彩斑斓炫丽的魔法,还没发售就已经营造出了GBA最强RPG的气氛,也确实对得起这个称号,游戏刚刚上手时,别的怎么样先不说,单单画面已经深入人心了,这才有点32位掌机的样子。加入很多解谜要素这是这个游戏的一个亮点,RPG游戏各种战斗,迷宫,比较枯燥,黄金太阳加入了很多机关和迷题,使得跑迷宫不再那么枯燥无趣,各种技能用在解谜里也是非常有意思,有的地方挺需要脑洞的,这个解谜系统到了后续作品都还有所保留,已经算是这个游戏的特色和标志了,后续GBA还有2代,更加青出于蓝。剧情连贯这里主要说的是续作,剧情是有连续的,非常适合从1开始再玩后续,像是看金庸的射雕三部曲一样,人物剧情之间相互都有联系,我比较喜欢这种剧情风格,有的游戏续作和原作根本不沾边,就是强行蹭名气,这个游戏是非常值得玩家一口气全部打通关的,个别地方还是看了点攻略??,建议有能力的玩家最好摸索着玩,那样最有意思。《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。画面:掌机巅峰在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。音乐:恢弘大气《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。剧情:曲折悠长剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。系统:传统+创新传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。黄金太阳,这个算是GBA掌机上面RPG游戏的代表作了,首发,原创,和其他移植类或者是续作类游戏不一样,而且意义还不止如此,以下具体分析。画面顶尖在GBA平台来说,RPG类游戏黄金太阳可真的算是顶级画面了,战斗动画更是效果惊人,伪3D画面,巨型召唤兽,各种色彩斑斓炫丽的魔法,还没发售就已经营造出了GBA最强RPG的气氛,也确实对得起这个称号,游戏刚刚上手时,别的怎么样先不说,单单画面已经深入人心了,这才有点32位掌机的样子。加入很多解谜要素这是这个游戏的一个亮点,RPG游戏各种战斗,迷宫,比较枯燥,黄金太阳加入了很多机关和迷题,使得跑迷宫不再那么枯燥无趣,各种技能用在解谜里也是非常有意思,有的地方挺需要脑洞的,这个解谜系统到了后续作品都还有所保留,已经算是这个游戏的特色和标志了,后续GBA还有2代,更加青出于蓝。剧情连贯这里主要说的是续作,剧情是有连续的,非常适合从1开始再玩后续,像是看金庸的射雕三部曲一样,人物剧情之间相互都有联系,我比较喜欢这种剧情风格,有的游戏续作和原作根本不沾边,就是强行蹭名气,这个游戏是非常值得玩家一口气全部打通关的,个别地方还是看了点攻略??,建议有能力的玩家最好摸索着玩,那样最有意思。《黄金太阳》(Golden Sun)是由Camelot Software Planning出品,任天堂发行的奇幻角色扮演游戏系列,第一作发布于2001年。游戏以炼金术为题材,讲述了年轻元素使拯救世界的故事。目前系列一共发布了三作,分别是Game Boy Advance上的《黄金太阳 开启的封印》、《黄金太阳 失落的时代》和任天堂DS平台上的《黄金太阳 漆黑的黎明》。系列曾经被称为“最好的掌机游戏”,三作在全球总销量超过350万套。这种重要的IP想要重生也并不是不可能的,任天堂在NS上面也推出了一些游戏的高清复刻版本,像曾经的《异度之刃1》、《鬼泣1》、《鬼泣2》都再次出现在人们的视野中。更有《塞尔达传说:织梦岛》这种3D化重置的作品,说不定哪一条《黄金太阳》就以某一种形式重新出现在大众视野中了。但具体会不会在NS上面重生,这个就比较难说了。不过NS还是有很长一段时间的生命力的,可以稍微期待一下。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。画面:掌机巅峰在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。音乐:恢弘大气《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。剧情:曲折悠长剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。系统:传统+创新传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。画面:掌机巅峰在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。音乐:恢弘大气《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。剧情:曲折悠长剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。系统:传统+创新传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。黄金太阳,这个算是GBA掌机上面RPG游戏的代表作了,首发,原创,和其他移植类或者是续作类游戏不一样,而且意义还不止如此,以下具体分析。画面顶尖在GBA平台来说,RPG类游戏黄金太阳可真的算是顶级画面了,战斗动画更是效果惊人,伪3D画面,巨型召唤兽,各种色彩斑斓炫丽的魔法,还没发售就已经营造出了GBA最强RPG的气氛,也确实对得起这个称号,游戏刚刚上手时,别的怎么样先不说,单单画面已经深入人心了,这才有点32位掌机的样子。加入很多解谜要素这是这个游戏的一个亮点,RPG游戏各种战斗,迷宫,比较枯燥,黄金太阳加入了很多机关和迷题,使得跑迷宫不再那么枯燥无趣,各种技能用在解谜里也是非常有意思,有的地方挺需要脑洞的,这个解谜系统到了后续作品都还有所保留,已经算是这个游戏的特色和标志了,后续GBA还有2代,更加青出于蓝。剧情连贯这里主要说的是续作,剧情是有连续的,非常适合从1开始再玩后续,像是看金庸的射雕三部曲一样,人物剧情之间相互都有联系,我比较喜欢这种剧情风格,有的游戏续作和原作根本不沾边,就是强行蹭名气,这个游戏是非常值得玩家一口气全部打通关的,个别地方还是看了点攻略??,建议有能力的玩家最好摸索着玩,那样最有意思。《黄金太阳》这款经典GBA游戏想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在游戏没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款游戏,放出来的截图看起来还不错,没想到游戏出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款游戏。画面:掌机巅峰在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款游戏真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。音乐:恢弘大气《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。剧情:曲折悠长剧情是RPG游戏的灵魂,没有人玩RPG游戏是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。系统:传统+创新传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个游戏的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG游戏跑迷宫的枯燥感。黄金太阳,这个算是GBA掌机上面RPG游戏的代表作了,首发,原创,和其他移植类或者是续作类游戏不一样,而且意义还不止如此,以下具体分析。画面顶尖在GBA平台来说,RPG类游戏黄金太阳可真的算是顶级画面了,战斗动画更是效果惊人,伪3D画面,巨型召唤兽,各种色彩斑斓炫丽的魔法,还没发售就已经营造出了GBA最强RPG的气氛,也确实对得起这个称号,游戏刚刚上手时,别的怎么样先不说,单单画面已经深入人心了,这才有点32位掌机的样子。加入很多解谜要素这是这个游戏的一个亮点,RPG游戏各种战斗,迷宫,比较枯燥,黄金太阳加入了很多机关和迷题,使得跑迷宫不再那么枯燥无趣,各种技能用在解谜里也是非常有意思,有的地方挺需要脑洞的,这个解谜系统到了后续作品都还有所保留,已经算是这个游戏的特色和标志了,后续GBA还有2代,更加青出于蓝。剧情连贯这里主要说的是续作,剧情是有连续的,非常适合从1开始再玩后续,像是看金庸的射雕三部曲一样,人物剧情之间相互都有联系,我比较喜欢这种剧情风格,有的游戏续作和原作根本不沾边,就是强行蹭名气,这个游戏是非常值得玩家一口气全部打通关的,个别地方还是看了点攻略??,建议有能力的玩家最好摸索着玩,那样最有意思。《黄金太阳》(Golden Sun)是由Camelot Software Planning出品,任天堂发行的奇幻角色扮演游戏系列,第一作发布于2001年。游戏以炼金术为题材,讲述了年轻元素使拯救世界的故事。目前系列一共发布了三作,分别是Game Boy Advance上的《黄金太阳 开启的封印》、《黄金太阳 失落的时代》和任天堂DS平台上的《黄金太阳 漆黑的黎明》。系列曾经被称为“最好的掌机游戏”,三作在全球总销量超过350万套。这种重要的IP想要重生也并不是不可能的,任天堂在NS上面也推出了一些游戏的高清复刻版本,像曾经的《异度之刃1》、《鬼泣1》、《鬼泣2》都再次出现在人们的视野中。更有《塞尔达传说:织梦岛》这种3D化重置的作品,说不定哪一条《黄金太阳》就以某一种形式重新出现在大众视野中了。但具体会不会在NS上面重生,这个就比较难说了。不过NS还是有很长一段时间的生命力的,可以稍微期待一下。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
4,NDS黄金太阳精神力训练场怎么过
我穆特配的是忍之主 特里是烈火骑士 卡莉斯是白魔导师 其他一些也都是回复类的或者纯打酱油的 哈尔玛尼还行 克劳恩不要用。。。 这里是各职业的精灵搭配方法 http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1763415
5,黄金太阳NDS精灵搭配
不是,最强的是黑骑士职业,太阳1,是1地,搭配6火,1火,搭配6地,其余两个女主角是纯属性好点,主要靠她们加血加状态而已,两个男主角使用强力单体技能或者纯砍(主要靠武器特效)1最强的是一把死神武器,出两种特效,一个高伤害,一个是秒杀(几率很小)2的话也差不多,是7地2火这样搭配,你可以去电玩巴士找攻略,很多的,有专题,呵呵
6,NDS黄金太阳3 漆黑的黎明精神力训练场第三关木星区域怎样过关
风关卡,使用旋风开路,移动推动石拄挡住风口,跳到中央移动石柱打开开关烧坏木板,最后使用旋风到塔顶即可完成任务
详细攻略请参考: http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1622582&extra=page%3D2%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D31
7,黄金太阳失落的时代风之岩攻略
西芭就是那个黄头发的那个人。 只要让她身上带的附身的精灵只有风精灵就好了。。截个图 给我看也许我知道 这个游戏我从小就玩了。你用百度搜索一下 应该很容易就能找到如果要我复制给你走进去的时候对着黄色风石吹开堵路的泥墙,唤醒机器头需要对着粉色的旋风状雕塑使用旋风魔法,然后利用发出来的小旋风开宝箱,最后为了找石碑,要再利用附近没有堵路泥墙的黄色风石,把木桩移到旋风的途径路上,可以吹飞木桩,让木桩掉到设定的空格,本来没有柱子的地方,找齐2块碑就可以出去了。
8,黄金太阳漆黑的黎明中文版格玛高原路精灵怎么抓要图文攻略
是第一只风精灵吧,没必要图文说,因为很简单...先要到览车的村子,然后从左上高台的房屋后面绕过去,之后有个石柱在那里,用移动将其拉下,踩着它就可以过去了,然后向左走你会发现那只精灵就在你眼前...从南边离开杂货店来到哥玛高原路(ゴマ高原道),从右边过去,对地面的花朵使用旋风,就可以过去了,在机车上使用火球即可前往对岸打开宝箱。。。第一个点进去里面有详细攻略。。。http://www.baidu.com/baidu?word=%e9%bb%84%e9%87%91%e5%a4%aa%e9%98%b3+%e6%bc%86%e9%bb%91%e7%9a%84%e9%bb%8e%e6%98%8e&se=360se_11_dg&ie=utf-8
9,黄金太阳攻略
黄金太阳1 解开封印 http://www.wodegame.com/WANKI/GBA/GBAHJ1/GLYJ/20080410/11653.shtml
黄金太阳2 失落的时代 http://www.wodegame.com/WANKI/GBA/GBAHJ2/TUWENJ/list_731_3.shtml
攻略资料: http://game.china.com/zh_cn/guide/tvguide/11005322/20051012/12738362.html佛清寺(フ一チン寺) 这里真不愧是佛教的圣地呀,气氛变得完全不同,充满了祥和、虔诚的味道。罗宾一路拾阶而上,看见一座紧闭着门窗的小屋,周围只有一名神官和一名小沙弥站在那里。“里面一定有什么玄机。”罗宾想。着小屋的右侧有一块能量石,可无限次反复拾取,只需进出寺院一次便可再次使用。罗宾轻轻地推开屋门走了进去,只见四座飘着袅袅青烟的香炉的中间端坐着一位神态安详的老者,上前彬彬有礼地问候,谁知却碰了个软钉子,老者对这群人不理不睬。急于了解情况的罗宾示意伊万施展“读心术”(定义快捷键或用select键调出菜单后使用),一阵光闪过之后,众人听到了老者的心里话。 被窃取了内心秘密的老人不禁大吃一惊,暗自揣摩着他们的来历。罗宾彬彬有礼地说明了此行的来意,他是为了寻找能够拯救世界的炼金术才来到了这里,希望老人能为他们指点一条明路。老人点了点头,同意众人进入瀑布的后面进行试练。
暗剣の神 1位粉丝 下楼,对把守瀑布的僧侣传达了老人的命令,他让开了身后的道路。进入里面,利用滚动的圆木渡过一道道的地下河水,途中可找到第三只风属性的精灵——巴伊斯(バイス)。先从左侧进入北端一个黑暗的区域,再绕过曲折的钉阵,从一个封闭山洞的石桌上取得一块宝石。返回黑暗的区域,从右侧进入,爬上梯子,将宝石安放在飞龙雕像的眼中,触发一个机关,飞龙喷火照亮了整个黑暗的区域,中间显现出一条的道路的影子。退出右侧,从左侧进入,按照地面上的影子所显示的方位走上与龙头正对的那条隐藏道路,在前方的山洞的宝箱里找到了魔法宝石——力量球(フォスオブ),装备后可学会一种新的魔法“力量(フォス)”。 至此,山洞的试练就结束了。返回外界,去老人处复命,他对于罗宾等能这么快就通过试练而感到惊讶,同时也给了众人一些关于冒险的忠告和建议。谢过老人后,罗宾等人便离开了佛清
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