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对于安吉游戏的实施有什么困惑,班组内 师徒制的推行存在哪些难点与困惑

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1,班组内 师徒制的推行存在哪些难点与困惑

缺少团队合作,考虑问题不周全,容易出现漏洞,容易技术封锁不利于集体提高,不利于大的项目开展。
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班组内 师徒制的推行存在哪些难点与困惑

2,安吉游戏的感悟与反思是什么

《安吉游戏》的感悟与反思是:我们教师是儿童的观察者,而在过去教师只是儿童知识的传授者。教师要学会聆听,就要学会倾听儿童的游戏分享;倾听儿童的游戏故事并且记录下来;倾听儿童得游戏;倾听儿童的观察并且记录。过去我们担心游戏中儿童的学习问题。担心儿童只是娱乐、傻玩、无聊重复。总是想方设法的去知道游戏,设计游戏。而现如今,我们老师应该每天都要观察,并且游戏一小时以上,每天要聆听记录几十个儿童讲自己的游戏故事。牢记“真游戏就是真学习”这一真谛。维果斯基曾经说过:在游戏中,孩子的行为总是超出他的年龄,超出他通常的日常行为。在游戏中,他就像一个高高在上的人。程老师在讲座中还讲到,安吉游戏在打破旧壳的真游戏革命走了三大步。第一步,放手游戏,发现儿童节改变儿童观。第二步,看懂游戏,理解儿童,改变教育观。第三步,回应游戏,追随儿童,改变课程观。并且在有限的集体教学当中生成有游戏的教学,有意义的教学。

安吉游戏的感悟与反思是什么

3,安吉游戏实施过程中的困惑是什么

安吉游戏实施过程中的困惑和解读如下:1、困惑:安吉游戏不就是单纯的户外运动性游戏吗?解读:实际上,安吉游戏是各种类型游戏的综合,其中包含了运动性游戏。安吉游戏对幼儿的放手很彻底,在哪里玩、玩什么、怎么玩、用什么玩、和谁一起玩,都由幼儿自主决定。当游戏的自主权还给幼儿后,他们可以自由选择游戏类型。2、困惑:安吉游戏仅仅是游戏,不是课程?解读:游戏也是一种课程。幼儿园教育秉承的是大课程观,即纳入幼儿园教育计划的能影响幼儿身心发展的一切活动的总和,包括游戏活动、生活活动以及教师的教学活动三大类。游戏活动承载着五大领域的课程内容的学习,也是教学活动的重要组织形式。老师在观察游戏时大可去观察一下五大领域在孩子游戏中的体现,如此就能发现这五大领域往往是整合的,互相交叉的。3、困惑:安吉游戏中教师的放手与校外孩子的游戏有什么区别?解读:区别在于教师的关注与支持,以及游戏环境对幼儿发展的支持度。课程背景下的游戏环境和纯自然状态下的游戏环境对孩子发展的支持是不一样的。纯自然的环境具有各种偶然性因素,可能会有缺失,比如缺失沙水,缺失山坡等,缺失的环境下儿童可能出现失衡发展。安吉游戏的户外环境追求自然野趣,但这是一种“有设计感”的自然野趣,高低错落、种类丰富的地形和游戏区给孩子游戏过程中带来的挑战性,保证孩子在自主游戏中获得更均衡的全面发展。4、困惑:安吉游戏称得上“模式”吗?解读:答案是肯定的。安吉游戏在实践探索中逐步建构起包含各种课程元素的、完整的课程结构,“儿童在前,教师在后”的课程理念区别于其他各种课程的独特性。“爱、冒险、投入、反思和喜悦”五个关键词将师幼共成长的发展目标融入课程目标,形成了自身的实践性课程观点,具有多种理论解释的意义。5、困惑:安吉游戏为什么要提真游戏?解读:安吉游戏历经三阶段:无游戏-假游戏-真游戏。无游戏阶段幼儿园小学化倾向十分严重,幼儿必须像小学生一样端坐教室,听老师教课,孩子运动量不达标,知识水平跟不上,也不开心。在“假游戏”阶段,游戏不是孩子真正意义上的游戏,而是游戏化的教学。往往会发生等老师的“游戏”结束后,孩子才问“现在我们可以开始游戏了吗?”这说明,在孩子眼中,“假游戏”不是游戏。这种游戏化教学加重了老师的工作负担,造成了精力和人力浪费,但成果不尽如人意。在反思和反复实践后,安吉游戏提出“去功利化”,重新思考游戏到底是老师的还是孩子的?是不是真游戏?而真游戏的一个非常重要的衡量标准就是幼儿的“自主性”。

安吉游戏实施过程中的困惑是什么

4,科大讯飞项目经理面试面试中都问到了哪些问题

1、你是通过何种渠道获得这次面试机会的?2、有没有失败的项目经历,是什么原因导致的,你有什么收货和看法。主要由面试岗位的相关领导开展,三个面试官,主要谈以往的工作经历和要面试工作的关联度,自己未来自己的工作构想。

5,教师在安吉游戏中遇到的问题

教师在安吉游戏中遇到的关于安全的问题。安吉游戏中发生事故的原因不外乎以下几种:环境中存在安全隐患,二是面临能力不及的运动挑战,三是活动过程中的秩序问题(比如人多时的推推搡搡),四是其他防不胜防的失误(这就不只是发生在游戏中了)。比如,沙池里的碎玻璃,草地上的小钉子或被掩盖的凸起物,脆裂的平衡板,运动设施上松动的螺丝,老旧的悬挂绳,以及着装的不适宜(比如鞋子、帽子上的绳带)等,因为这些是幼儿难以发现或无法控制的因素。相反,泥泞的小路、坑坑洼洼的场地、高高低低的木桩,地面上有意设置的障碍物,结构复杂的运动设施,这些场地特征是幼儿自己能发现的,反而不会构成安全威胁,他们会根据自己的能力有意识地进行挑战或加以规避。 举个例子来说明:安吉幼儿园在户外游戏场上投放的木板是可以被任意架在梯子、箱子、滚筒上玩的,我们发现幼儿在架板时非常谨慎,会不断地关注是否牢固,如何架设才能不滑落,如果架得不稳他们是不会轻易站上去的。

6,关于CIA格式省电有几个困惑

可以,3DS、3DZ格式放到红卡根目录,按select加载。蓝卡其实是个R4烧录卡,主要用于破解,有整合固件可玩NDS游戏。不过还是建议用CIA格式。特别是需要联网的。CIA的优点比红卡多,简单列举一下联网不易被BAN。特别是口袋系列,用3DS格式如果不打私人文件头,最好不要联网。CIA比红卡省电不会因误碰到卡带导致死机切换游戏方便,CIA直接按home选择另外游戏就可以了,但红卡需要按HOME键再按X退出游戏,按select切换加载的游戏,再选择进入。另外,有一部分游戏退出就会返回到真实系统,需要重新414进入虚拟(例如MH4G),但直接home切换CIA格式的就不会返回真实系统。

7,安吉游戏的感悟与反思是什么

《安吉》游戏的感悟与反思写法如下:安吉游戏全颠覆了中国传统幼儿教育模式,其幼儿生成的游戏远远优越于教师预设性游戏。在“安吉游戏”中,教师的角色也在发生着变化。安吉倡导教师们:“管住你的嘴管住你的手,睁开你的眼睛,竖起你的耳朵”,教师摆脱了以往重复单一的教学主导者,转身一变成了旁观者,甚至是幼儿的崇拜者。教师也由衷感慨,孩子比我们会想、会玩,我们大小写要向孩子学习,在游戏中“读懂”孩子。这些和我们每天的的工作形成了强烈的反差。面对“安吉游戏”的成功,又回过头来想想自己,现在的我们每天却还在重复着“呕心沥血误人子弟”的育人错误,痛定思痛,揪起原因,主要有三个方面我们还有待改进:一、教师的观念要转变,要把游戏的主导地位拱手相让。孩子才是游戏最大操控者老师要敢于放手。如果一复一日重复着老师教,幼儿学,孩子的创造力,想像力将一去不复返,孩子未来的成长道路将令人堪忧。二、游戏的形式要改变,要大胆突破传统游戏方式。我们的游戏材料投放还过于拘谨,也没有给孩子尝试“安吉游戏”类的机会。游戏场地也不能局限于课堂教学、区域活动,区域活动材料不能局限于桌面、形式局限于买卖。给幼儿一个新天地、他们会还给我们一个全新视界。三、老师的角色要转变,从一个执教者要化丽转身成为一名“旁观者”。老师只要从繁锁的执教工作跳出,就能冷静投身于对幼儿的观察思考。看似工作量减少,但工作效能得到了最大化,反面大力推进了教育进程。

8,分析刘总的做法存在哪些问题他应该如何更好地实施目标管理 搜

1.较高的目标让人无法完成就变成一文不值了也不是成为巨大的动力。2.根据各个部门的特点或以前业绩完成的量来制定。当大家完成了任务会给予奖励不应该是口头上的说明应该立字据这样大家才放心。3.让员工知道只要努力工作就会得到回报不只是物质上的还有精神方面的。(前几名完成的可以得到表扬)
他定的目标脱离了现实,当然不行!而且他是私营企业的老总,不应该这样武断,应该在人文的基础上,先搜集群众的工作目标,再结合公司的状况作调整.如果是国营的,嘿嘿,那还真就是这样的现实.
没有亲身体验目标的不可实践性就强迫他人实施,这是有损于效率的。他应该制订一份可行的计划并应规定一个可行的日期,如员工在规定日期内完成,则发给奖金,另外,再指定一个日期,作为完成该计划的最后期限,如超出期限,则扣除奖金

9,安吉游戏的感悟与反思有什么

安吉游戏全颠覆了中国传统幼儿教育模式,其幼儿生成的游戏远远优越于教师预设性游戏。在“安吉游戏”中,教师的角色也在发生着变化。安吉倡导教师们:“管住你的嘴管住你的手,睁开你的眼睛,竖起你的耳朵”,教师摆脱了以往重复单一的教学主导者,转身一变成了旁观者,甚至是幼儿的崇拜者。教师也由衷感慨,孩子比我们会想、会玩,我们大小写要向孩子学习,在游戏中“读懂”孩子。这些和我们每天的的工作形成了强烈的反差。面对“安吉游戏”的成功,又回过头来想想自己,现在的我们每天却还在重复着“呕心沥血误人子弟”的育人错误,痛定思痛,揪起原因,主要有三个方面我们还有待改进:一、教师的观念要转变,要把游戏的主导地位拱手相让。孩子才是游戏最大操控者老师要敢于放手。如果一复一日重复着老师教,幼儿学,孩子的创造力,想像力将一去不复返,孩子未来的成长道路将令人堪忧。二、游戏的形式要改变,要大胆突破传统游戏方式。我们的游戏材料投放还过于拘谨,也没有给孩子尝试“安吉游戏”类的机会。游戏场地也不能局限于课堂教学、区域活动,区域活动材料不能局限于桌面、形式局限于买卖。给幼儿一个新天地、他们会还给我们一个全新视界。三、老师的角色要转变,从一个执教者要化丽转身成为一名“旁观者”。老师只要从繁锁的执教工作跳出,就能冷静投身于对幼儿的观察思考。看似工作量减少,但工作效能得到了最大化,反面大力推进了教育进程。连冯晓霞教授也惊呼:“安吉游戏”让幼儿的发展已经达到甚至超越了《指南》教育目标。“安吉游戏”的成功之处在于对孩子的放手和信任,支持了幼儿自主学习和游戏,最大程度推动了孩子的发展,游戏中尊重了幼儿,让幼儿成为游戏的主人,实现了我的游戏我做主,孩子才能真正成为他自己。学习安吉,我们不能照本宣科,不要以为仿照了安吉的游戏形式,照搬了安吉的游戏材料,孩子一样可以出色优异,这只是万里长征第一步。老师们思考的问题将会更多,如何读懂幼儿游戏行为?如何在游戏中与幼儿有效回应?只有长期学习才会让我们有自己的教育特色,更有甚者,在长期的探索过程中我们还可能会形成有本地特色的教育模式,那时的幼教事业将会一片繁荣、百花齐放,那时的我们才真正做着天底下最美的事业。

10,你对班级幼儿一日生活组织有哪些困惑

一、安全隐患,这是非常重要的,要考虑全面,这个游戏哪些环节或道具,存在着哪些隐患,比如需要快跑或者蹦蹦跳跳的,不要磕到桌子凳子上之类的,需要竞技争夺的,不要拥挤踩踏等等二、积极性,这也是一方面,因为很多游戏可能刚开始玩的时候,大家由于不太熟悉规则,不太积极主动参与,导致冷场,这就需要事先想要鼓励措施咯三、游戏难度,因为是幼儿游戏,所以要注意游戏难度,太难了可能大家都玩不了四、游戏作用,可以适当在游戏中加入一些正能量元素,鼓励孩子积极主动、互相帮助、团结一致等等五、最后给优胜者奖励的时候千万别忘了也要奖励游戏落败的小朋友,不然很有可能造成孩子自卑,被别的孩子嘲笑等
我是孩子家长,我的困惑是我们到底要培养什么样的孩子,能看到国家教委对幼儿教育已经提高重视程度,我们的幼儿教师是不是也要做相应的改变呢?这对幼儿教育来说真是一个分水岭一样的改革。

11,对安吉游戏的一点思考

要去送教帮扶了,送教的正好是曾经一起搭班子、现在在油城幼儿园当园长的好友建霞。 为了这次送教帮扶,我们一起沟通了好多次,特别是送教活动,好友建霞很是关心。她特别要我们去送关于“安吉游戏”开展的内容。 为此她还征集了很多问题,似乎要让我们一次性就解决很多问题。 其实我想说,我们也是刚开始全面推开安吉游戏课程实践,虽然以前也有,但都是小打小闹没有放开手脚去做。通过假期前的培训,让我打开了许多思路,再加上暑期阅读关于安吉游戏的一些书籍,让我对安吉游戏有了全新的认识。 摘录华爱华教授的文章如下 1. 什么是游戏? 游戏是完全由幼儿自发、自主、自由的活动。 游戏是孩子自主、自由、自发的活动。在教师预设的非游戏活动中,尽可能给幼儿自由选择、自主决定的机会。正如陈鹤琴先生所说的,凡是儿童自己能够做的,应当让他自己做,凡是儿童自己能够想的,应当让他自己想。儿童自己做、自己想的事未必都是游戏。 2. 游戏有哪些特征? 游戏不受外在目的控制,是一种内在动机性的活动; 是游戏者自主,选择自由度很高的活动; 是表现已有经验,一种力所能及的活动; 是注重过程体验,一种不在意结果如何的活动; 是一种假想、非正式的,不受外在评价制约的活动; 是一种体验积极情感,充满安全感、胜任感和成就感的活动。 3. 游戏有哪些价值? 能够发展幼儿想象力、创造力和社会交往能力,促进幼儿情感和个性健康发展等价值。 4. 游戏有哪些功能? 游戏具有情感发展和认知发展两大功能。幼儿在游戏能够补偿情感、宣泄情绪;会在自发练习、自发探索中发展认知。 5. 游戏是否要设置目标? 游戏是以活动本身为目的的活动。如果预设外在目标,势必会用目标来评价和指导幼儿的游戏行为,容易异化游戏的性质。我们需要关注游戏过程和游戏长远达成的目标,而不是及时达成的特定目标。 6. 游戏是不是课程? 在一日生活皆课程的大课程观下,游戏是课程。游戏环境、材料和游戏时间的设计中蕴含着五大领域的目标。幼儿在游戏的记录、分享中获得整合经验,教师通过观察、倾听与对话来支持幼儿的发展。

12,实施erp中遇到的困惑大概有哪些

困惑一:成功Vs失败?RP的真正价值在于它解决了企业内不同角色之间的信息不对称。决策者需要掌控企业经营管理的重要信息,职能部门间需要掌握上下游的信息,通过信息的掌握不同角色就能够把握机会,作出决策,从而提高业务链的整体运作效率,降低运作成本。例如,对于企业经营决策者来说,ERP的价值在于掌握各个部门的经营和管理信息,预测、监控和指导各个部门的经营和管理,有效进行企业的战略决策。对于企业中层管理者来说,ERP的价值在于掌握部门内业务运作信息,预测、监控和指导部门工作;了解相关业务部门的业务信息,实现业务协同。对于企业业务人员来说,ERP价值在于及时、快捷地记录、整理和获取业务信息,保证业务协同,实现业务运作的高效。  衡量成功与失败的标准也就在于它能否实现ERP的价值。分析ERP实施失败的案例,80%以上是由于“信息孤岛”和“信息不对称”的问题没有得到解决,主要表现ERP应用模块独立运行。在这种情况下,也难怪一位ERP应用人员反映“ERP甚至没有EXCEL表格好用”。这是ERP实施的悲哀!因此,ERP选型和实施过程中,应采取如下一些措施保障ERP价值的实现,如:1、进行业务,以突破职能管理,保障业务流的通畅;2、进行信息资源规划,预测“信息”在各个业务部门的利用程度,以信息共享代替信息孤岛,实现ERP的应用价值;3、进行ERP系统模块的统一规划,优先实施业务协同性好的模块,保证先期实施的系统产生业务协同价值。  困惑二:企业特色Vs管理规范?决策者在选择ERP的时候,实际上也就在企业内引入了一种全新的规范管理方法。另一方面,企业管理者在多年的经营管理中已经形成了很多适合行业特色、本企业自身特色和本企业领导者特色的管理方法,这些方法符合企业自身的文化特色,在业务经营中发挥着很重要的作用。  遵循规范、科学的ERP还是坚持灵活的企业特色成为决策者必须解决的问题,通常有三种答案:  1、完全采用ERP先进方法,牺牲企业自身特色;2、遵循企业管理特色,对ERP进行“大手术”;3、既采用ERP的先进方法,又满足企业管理特色。  方法1的优点在于实施周期短,系统功能完善;缺点在于业务人员适应周期长。方法2则相反,实施周期长,系统出错率高;优点在于业务人员适应周期短。方法3是一种折中的方法,关键在于把握其中的度。通常,成熟的ERP产品仅允许不超过20%的定制开发工作量,如何利用好这20%的特色是企业进行ERP实施前要仔细规划的问题。  困惑三:自主开发Vs选择成熟产品?中国企业在进行ERP建设时存在两种模式:一种是选择成熟产品的咨询实施模式,一种是自主建设模式。大多数企业选择的是第一种模式,但是一方面由于中国企业管理文化上的特色以及某种落后性,使得ERP在中国企业水土不服,很多ERP模块无法在企业内部进行推广;另一方面,由于国外ERP产品实施代价昂贵且在中国企业应用经验不足,国内产品则在技术和管理思想上不成熟,企业对ERP产品的满意度也非常低。因此,一部分具有很强研发和资金实力的企业选择了自主开发的模式,如宝钢集团。宝钢ERP架构中的很多模块是企业自主开发的,并且这支队伍也逐渐演变为上市的公司,开始对外承接开发项目。  两者比较起来,自主开发实施周期长,系统维护复杂,但应用见效快;选择成熟产品,实施周期短,系统维护工作量小,但应用见效慢。但是,选择自主开发的企业大多具有一定的实施背景条件,如承担某项大型的科研示范工程,或者在国际合作中引入了某原型软件并进行消化吸收。对于国内大多数企业来说,选择成熟产品进行适当二次开发是一种更为明智的做法。  困惑四:继承历史Vs全新实施?很多企业在进行ERP选型前,信息化建设不是一片空白,或者已经实施了ERP但应用不成功,或者已经有了大量单项应用。面对大量的历史投资,每个决策者都希望能够利用好历史系统,保护投资。希望新实施的ERP系统能够与历史系统进行接口,利用其中一部分或者全部功能。兼容性是对新建ERP系统的基本要求,但兼容的同时新系统也必然会被旧系统拖后腿,这是保护投资必须付出的代价。因此,究竟是否利用旧系统,如何利用好旧系统,在系统建设前要进行统一评估和规划。基本原则是:第一,保证实现新建系统的目标;第二,在第一条的前提下尽可能使历史系统的价值最大化。  困惑五:国内产品Vs国外产品?国外产品的优势在于管理思想成熟、行业最佳实践经验丰富、符合国际规则、应用功能齐全、软件设计合理,其劣势在于实施和维护成本高昂、国内管理特色理解和支持不足、后续服务能力低等。国内产品的优势在于成本低、符合国内企业应用习惯、服务支持能力强等,其劣势在于管理思想不成熟、产品功能不全、技术漏洞多等。从功能上讲,SAP无疑是最好的;从技术发展的角度讲,Oracle是技术上较完善的ERP软件,其他系统能够方便地与其接口。国内软件则更适用于的应用。  困惑六:统一产品Vs产品组合?市场上有ERP、、、eHR、等不同的产品,ERP产品中又有不同的品牌,一个厂商的产品不可能包含所有的管理模块,同时不同的产品在不同模块上具有不同的特色和优势,如国内软件用友金蝶强于财务、鼎捷普实强于生产,IFS强于EAM,奇正则强于HR,在这种情况下,决策者自然会产生出不同产品的优势模块组合使用的方法。  1、对于ERP的核心模块,如财务、采购、销售、生产、库存、OA、CRM等模块应采用统一产品;2、为了保证不同系统的集成性,建议采取一家总承包商,由其控制不同产品的接口,保证系统的集成。

13,幼儿园教师对幼儿情绪问题有哪些困惑

教师的专业水平是创造高质量幼儿教育的关键。那么,如何结合教育实践促进教师的专业发展呢?最新的理论研究表明,“以先进的理论为指导,研究自己的教育实践活动是教师成长的重要途径”,且“教师的学习也和儿童的学习道理一样,不是靠外部的灌输,而是在自己原有经验的基础上,不断探究、研究、发现,不断吸收同化各种信息,从而建构成自己的教育理念,形成教育能力的过程。”据此,我们依托国家教育部“十五”重点课题“改善在职幼儿教师培训过程与方式的研究”,尝试进行了结合课题研究,以教师的教学实践为背景开展研讨的探索,并初步建构了一套让教师在研讨中获得教育策略的活动方式。 一、课题班教师间的研讨 课题班教师的研讨旨在引导教师从教育的细微环节入手,尝试发现问题,寻求解决策略。以往各班的三位教师基本是各自完成份内的教学工作,很少进行以教学实践活动为背景的交流与沟通。在课题研究中,我们要求课题班的教师作为一个研讨的小集体,应及时就本班的教育活动目标及活动进行情况进行沟通和小结。面对教师一开始出现的畏难情绪,我们建议教师从以下几方面入手: 1.从学会发现教学中的问题开始,尝试从分析问题做起。以下是小班课题班教师的研讨记录: 开学两周了,我们发现情绪已稳定下来的幼儿又出现了波动。为什么会出现反弹的现象呢?为尽快让幼儿的情绪稳定下来,我们三位教师对这一现象进行了分析,找出产生问题的原因有:受委托的教师频繁进入班级;孩子的家长趴窗看孩子;提前接孩子的家长进入班内;教师情绪浮躁,工作条理不清。问题的症结找到后,我们很快就解决了问题。 2.借助幼儿活动中的反应来分析、判断自身所确定的教育目标、选择的教育内容、采取的组织方式、投放的活动材料以及在教育过程中的具体指导策略是否适宜,并在反思中寻求更为适宜的教育策略。以下是实验班教师的教学笔记: 开学快四周了,孩子们逐渐喜欢上了区域游戏。可我们发现,有的孩子在游戏中以自我为中心,习惯把自己喜欢的东西看得很紧,想得到的东西伸手就抢。经我们三位教师研讨,确立了本周活动主题“我的玩具大家玩”,以帮助孩子学会从别人那里借东西的技能。比如,在一次活动中,对一位舍不得带玩具、但又总是抢别人玩具的幼儿,我们采取了以下引导策略:制止抢的行为,并告诉他这样做是得不到玩具的;帮他支“招”,让他试着和对方协商;示范救,即我们有意当着他的面向别人借东西,教他学习借东西的技能。在我们的鼓励下,他终于从伙伴那里借到了自己想玩的玩具。第二天,这位小朋友还主动带玩具开始与别人交换着玩。我想,这些做法得益于我们相互间的研讨。 课题班教师间的研讨,能促使教师更关注幼儿的行为,并能针对性地解决教育教学中遇到的一些具体问题。比如,幼儿的绘画作业为何千篇一律?怎样引导孩子支搜集信息?怎样引导小班孩子学习观察?怎样教中班幼儿学画支搜集信息?怎样教中班幼儿学画正面人?等都成了课题班教师研讨的主题,并在研讨中逐步获得了教育教学的策略。 二、课题组教师间的研讨 课题组教师的研讨旨在站在教改的前沿,解决课题研究中典型的有代表性的问题。过去研究课题的教师往往“埋头”研究,缺乏相互间的沟通与交流。“十五”课题研究期间,我们要求课题组的教师加强研讨,并在研讨中充分体现实践性与互动性。实践性表现在研讨的问题来源于教师的教育教学实践中,并为教育教学实践服务。互动性则表现在研讨主体间的相互作用。具体的研讨主要包括: 1.将实践中遇到的问题和困惑反馈到课题组,在集体研讨中寻求教育教学策略。 在围绕课题进行的实践过程中,教师的预想方案在实施中常常会遇到新的问题,这些问题也大多是课题研究中的突出问题。比如,在进行“互动墙饰”研究时,大班课题组首先就“主题如何确定”进行了研讨。大多数教师认为,大班原来关于恐龙的墙饰主题远离现实生活,建议换一个新的主题,并预想了“多彩的夏季”、“科学探索”、“环保”等主题。有位教师带着课题组的建议准备给原来关于恐龙的墙饰重新布置,结果孩子们的反应出乎教师的意料:他们不仅喜欢恐龙墙饰,而且对恐龙的关注程度及有关恐龙的相关知识远远超出教师的预测。该教师将了解的信息反馈到课题组后,课题组教师在研讨中形成了新的认识,即主题的确定应尊重孩子们的意见;关注孩子生活中的真实反应,及时捕捉有价值的新主题。类似的研讨活动,使课题组教师能站在理论的高度,辩证地看待问题,在彼此质疑和交流的过程中拓展思路,在探入的思考和分析中,最终获得教育教学的策略,并有效地解决问题。 2.就共性问题组织课题组教师讨论,让教师在集体反思中改变教育教学策略。 在课题研究中,作为课题研究的组织者应及时捕捉教育教学实践中的共性问题,引发教师的思考。比如,在课题进行的初期,由于组织者对教师强调了记录和收集信息的重要性,因此有些教师在教学活动中表现为:忙于记录孩子在活动中的信息,却忽略对孩子学习的有效引导。为尽快解决这一问题,课题组组织了一次主题为“孩子学习时老师记流水帐吗?”的研讨活动。问题一提出立即引起了教师的反响。通过研讨、反思,大家一致认为:研究是为了更好地提高教师的教育技能,有效地促进幼儿的学习。因此,教师了解幼儿的学习特点是必要的,记录信息也是非常必要的,但关键是要考虑记录哪些信息才是有价值的。同时,在研讨中大家还相互交流了记录和收集信息的有关方法和技巧。 为了更好地发挥课题研究的效益,我们还要求非课题班或课题组的教师结合课题研究的成果,学会分析自身的教育行为,内化先进的教育理念,以提高自身的教育教学策略。比如,结合研究,我们为每个班的教师都设计并提供了“自然角评价参照标准”“集体教育活动评价参照标准”“气象角评价参照标准”“互动墙饰评价参照标准”等,引导教师对自己的教育实践和行为进行自评。教师的自评不仅使他们看到了成绩,增强了自信,更重要的是能将教师从一个狭小的世界带到一个更为广阔的空间,发现自己的不足,为教师的主动发展注入活力。 结合课题进行的研讨活动,有效地调动了每位教师参与研讨的积极性,突出了在研讨中教师的主体性,教师间的合作性、互动性及研讨活动的实效性。与此同时,我们也发现教师的成长因受主、客观因素的影响,存在着差异性,我们将对此进行进一步的探索和研究。
幼儿情绪变化无常
愤怒,无奈,厌烦。
活动目标1、能够结合“心情表”讲述自己的心情故事。 2、初步感知他人的情绪变化,学习调节自我情绪的简单策略。活动准备1、表情娃娃图片:(笑笑脸、哭哭脸、生气、愤怒)。2、与幼儿人数相同的镜子若干。3、幼儿“心情卡”每人一张活动流程1、师幼谈话,教师选择一首欢快的曲子让幼儿一起欣赏。(1)、宝宝听了这首曲子你们觉的心情怎么样?(引导幼儿说出一些表示心情愉快的词,如:开心、高兴等),并让幼儿用面部表情表现出来。2、让幼儿说自由发言,和小伙伴一起来分享她们的快乐。“宝宝在我们生活和学习中,你们还遇到过那些高兴的事情?” 3、让幼儿用面部来表现心情。“你们有这么多高兴的事情和开心的事情,那有没有过不顺心的事情,让幼儿自由发言,当你遇到不开心的事情时,你的心情是什么样的?(伤心、难过、生气等)当你有这样的心情时,你的面部会怎么样? ”4、教师出示表情娃娃图片,请幼儿猜一猜娃娃的心情:(1)、笑笑脸:娃娃为什么这么开心,他遇到了什么事情这么开心?让幼儿自由回答,发挥幼儿想想力,让幼儿做一个笑笑脸。(幼儿观察娃娃的面部表情:眼睛和眉毛向下弯,嘴巴向上翘)。(2)、哭哭脸:娃娃为什么会哭?他遇到了什么事情了?让幼儿自由讨论回答,你喜欢笑笑脸还是哭哭脸?(幼儿观察娃娃面部表情:眼睛和眉毛像上翘,嘴巴像下弯)。(3)、生气:娃娃为什么会生气?他遇到了什么事情?让幼儿自由讨论回答。你在生气时还会做什么动作?(幼儿观察娃娃面部表情:眼睛和眉毛紧皱,两嘴巴一闭向上翘)。(4)、愤怒:娃娃为什么这么愤怒?他怎么了遇到了什么事情?让幼儿给娃娃想办法把愤怒变为高兴。(发挥幼儿想象力)小结:每个人的心情好坏有时我们会从她(他)的脸上都会看出来,遇在这样的情况时,我们要想各种办法来帮助她们。5、在我们生活中每个人都会遇到好多开心的事情,但不可能事事都顺心,谁都有不愉快的时候,当我们遇到烦心的事情时,你会怎样让自己变的快乐?让幼儿想办法来发言,发挥幼儿想象力和口语表达能力。教师小结:每天我们都要应该以快乐的心情去面对每一件事情,你们不高兴时,可以告诉老师、小朋友、让大家一起想办法来帮助你、还可以听听你喜欢的音乐、看看你喜欢的动画片电视、好好睡一觉、到外边散散步等等,要想办法让自己高兴起来,笑起来。知道笑能使人美丽健康。那样我们就会永远是个快乐的小天使。6、听口令做表情游戏:让幼儿照镜子,听教师指令做不同的表情。如:“变变变,我变的很快乐!变变变,我变的很生气!… ”活动延伸:出示“心情卡”让幼儿认识了解,并把每天的心情画在上面,以便教师及时了解幼儿每天的情况。
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