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玩游戏满帧是什么意思啊,游戏上40帧是什么概念

作者:本站作者

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1,游戏上40帧是什么概念

画面每秒刷新40次

游戏上40帧是什么概念

2,敢问游戏满帧是多少帧

不开垂直同步的话帧数是没有上限的,所谓的满帧是指达到显示器刷新率的上限,超过显示器刷新率上限之后再高的帧数也没区别的。普通显示器的上限就是60帧,还有刷新率120、144、165的电竞显示器。当然还有一些帧数造假的游戏,谁也确定不了它的满帧是多少。典型的例子就是穿越火线,游戏自带的帧数显示根本就是假的,它显示120帧的时候实际帧数都不见得有60帧。

敢问游戏满帧是多少帧

3,硬件跳帧是什么意思啊 玩游戏设置里有这个选项

比如做一个动作要10帧动画,配置不够的话10帧会用较长时间,所以看起来卡。 如果开了跳帧的话会自动去掉几帧以保持连贯性。

硬件跳帧是什么意思啊 玩游戏设置里有这个选项

4,多少帧算满帧

你要开垂直同步60就满了主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。

5,各位大佬你们玩这个游戏多少帧

您当前使用的配置是什么呢,可以贴图表示,配置越高性能越好;整体配置以及显卡,内存都会影响到游戏运行的流畅程度;可以到对应的官网上更新匹配的显卡驱动优化性能输出,或者是适当的扩增内存使用。

6,游戏的帧数是什么意思帧数高和低有什么区别

游戏的帧数是游戏里面页面一秒刷新的次数,英文表示为fps。帧数高代表画面一秒刷新的次数多,刷新率高,看起来画面就会流畅;帧数低画面就会看起来卡顿。人眼能够识别的帧率是有限的,但是在游戏中我们往往能够识别更高的帧率,因为帧率背后还隐藏着游戏的渲染机制以及输入延迟的问题,而玩家们玩游戏时不仅仅是通过眼睛来感受游戏的。更高的帧率往往能够带来更低的输入延迟,减少玩家们在移动鼠标或者按下键盘后与游戏画面间的反应时间,这样一来玩家们可以感知高帧率能够带来更快的鼠标反应时间,因此游戏也会显得更流畅。扩展资料:FPS取决于显卡,其次是内存,CPU,然后是网络(如果是网络游戏的话)与硬盘,一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的,但赛车类5fps根本玩不下去。每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。只有提高电脑的显卡、内存才能在网络因素不确定的情况下达到最理想的游戏流畅效果。参考资料:搜狗百科-游戏帧数

7,多少多少帧到底是啥意思

每秒刷新几次
你的问题就不对啊像素是是说:一个完整的图片是由好多个小单元组成的 每个单元就是以像素 就像一个巨大拼图里面的一小块一样帧:这是视频的概念电影知道吧 就是一张一张静止的画面连起来放 一张图片就是一帧 30帧就是说一秒钟有30张图片如果这么解释你还不懂 我就无奈了

8,游戏里60帧就是满帧

游戏里60帧不是满帧。帧数没有上限,帧数越高,游戏画面的流畅性就越高。FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。扩展资料:游戏之所以把“流畅帧数”的起点定为30帧,而不是和电影一样的24帧,是因为低于30帧的游戏画面会明显让人感觉到不连贯。电影中的每一帧都包含了一段时间内信息,低帧数只会让观众觉得动作慢了;游戏中的每一帧只包含一瞬间的信息,帧数低就会产生卡顿。“让游戏全程稳定在30帧”直到今天都是游戏行业的硬性标杆。而之所以是30帧,原因要两点。首先是当时的显示设备,普遍最高仅能支持到30帧的显示频率;其次则是游戏制作人对游戏画面和游戏帧数之间的一个妥协:由于电脑的性能是一定的,要呈现更好的画面必然要相应的降低帧数。参考资料来源:百度百科_游戏帧数

9,游戏里60帧就是满帧

您好 要解释这个问题,首先得从显示器的刷新率和人眼每秒能识别的帧数说起。 首先,要解释刷新率这个概念,刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。 也就是说,显示器的刷新率就可以理解成是显示器每一秒钟能显示的帧数。在CTR显示器年代,刷新率一般会在85MHZ左右才不会闪烁,到后来我们开始用液晶显示器,由于液晶显示器每个像素点都是静止显示画面,所以刷新率不需要那么高,后来各液晶显示器厂商就形成了一个共识,把显示器面板的刷新率恒定在60MHZ。这既是一个人眼最舒服的区域,也能延长显示器寿命。   后来,我们市面上买到的99.9%的普通液晶显示器,都是60MHZ刷新率,也就是说每秒显示60帧,换句话说,不管游戏的实际帧数是60帧也好,200帧也好,超过60帧的画面,显示器都只能显示60帧,这基本上就是多数人都认为游戏60帧即为满帧的原因。      从另外一个角度说,人眼能识别的最高帧数也只有40帧左右,在大多数情况下,超出60帧对人眼是没有意义的,这也是60帧被认为是满帧的原因。当然,有一个问题,就是游戏垂直刷新不同步的原因以及游戏优化和显卡ROPS输出信号的原因,导致有些游戏看起来显示160帧的画面明显比60帧的时候要流畅很多。所以很多朋友认为自己肉眼可以识别超过60帧的帧数,其实这是个误区,这个不是今天您提问题的内容,就不展开讨论了。      而实际上,现在刷率超过60帧的显示器也不是没有,许多标榜游戏的显示器都有1NS的响应时间和100MHZ以上的刷新率。所以所谓的60帧满帧不能说不对,但确实这样的说法是比较片面的。

10,游戏的帧数是什么意思帧数高和低有什么区别

帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅。帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。扩展资料:帧数与帧率的区别:帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。提高游戏帧数:1.可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。2.更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。3.清理内存。4.调低分辨率和特效。
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