游戏策划执行转业干什么好,文案策划也做活动执行这份工作有前途吗做哪些事情的
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1,文案策划也做活动执行这份工作有前途吗做哪些事情的
2,游戏执行策划游戏策划执行转业做什么好感觉什么都不会了不知道具体
执行如果没学会一个过硬的技术就继续找执行工作,最好的方向是系统-数值,这两个精通后其他基本了解就可以做主策啦 来自职Q用户:彭先生任何行业转业都基本是从零开始,想转业就要做好归零心态 来自职Q用户:张泓洋
3,游戏执行策划具体是干些什么请白话一点不要用太专业的语言
基本上就是打下手 完成上级分派的工作,比如用EXCEL拉配置表,用WORD写一些文案什么的,不会牵扯到太多设计方面的东西。
4,想做一些和游戏设计有关的工作读大专好还是大学好
亲,最好的是,中国传媒大学,清华有动画,没有游戏专业!还有北影,上海大学也不错!川美,国美也可以,吉林动画是民办,专业还行!其它没啥了!那请你想清楚我上过很多的学校 在着说以下我的看法.仅供参考哦大专一般都是在5年才可以读完.想以下自己现在的年龄然后烦琐复杂的费用 还有学校是不是百分百的可信 分配的工作 分配的次数 技校3年可以 但我上了3个技校了 没有一个学校是可以让人可以安静学习的在刚开学的期间老师学校都回紧抓新生.在后期就可以肆无忌惮的逃颗 睡觉了分配的工厂的老板也说 为什么用你们学生 因为学生便宜. 干的也都是没有技术含量的工作
5,游戏执行策划主要做什么
策划师和设计把案子做好,市场部提案,客户满意了,下一步就是执行了。执行的话就是把这个案子是落到实处。具体能力很简单,与客户沟通、与供应商沟通、现场执行应变能力等。不过说实话,这个工作没太有挑战性,前途一般
6,您好我想入行策划请问做策划最键要学什么最难的是什么 搜
想要做好策划,首先得你自己要对策划有兴趣。至于学习的话,你可以由浅入深。一方面要多学:1、 学习写作,这是基础,要能把你所想的用文字很好的表达出来。你可以多去看别人的策划案,自己也要多写。2 、学习行业的专业知识及相关行业的知识。在策划中,会要涉及到本行业及相关行业各个方面的东西,比如,做项目的营销推广策划,就要涉及到销售及广告、媒体方面的东西。3、学习说,也就是要善于把自己的观点和策划生动的陈述出来,打动客户,让客户接受。4、学习听,要多和别人沟通,善于听取别人的意见和建义。策划永远没有唯一,别人的想法和看法有时能给自己很好的启发。学习做。策划最重要的一环是执行,再好的策划执行不下去,也就只是空谈。在参与具体的方案执行中,去学习策划所要注意的细节,了解过程中所要把握的重点,不断的完善自己。做好策划人最难的是持之以恒的热爱。只有你真正的热爱策划,你才会持之以恒的去学习,去实践。只有不停的去学去实践,你才会不停的提升。
7,游戏策划岗位具体做什么
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-526915523599120125 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-526915523599120125 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
8,关于游戏策划培训懂了进
首先声明,本人也是一名北京的游戏策划。从中国的游戏开发环境来讲,虽然游戏策划很多,但是真正能称得上优秀策划的屈指可数,这些遥不可及的大师们都在自己的岗位上辛苦工作,根本顾不上去哪个学校讲课做培训,就算有,也很少很少。而且,游戏开发还没有形成理论,大家都是在摸索中前进,只能说比较有经验的策划能带新人少走一些弯路。所以,个人不是很看好当前的游戏策划培训机构。如果真的想入行,首先要给自己一个定位。暂且按照当前的策划分类:主策划,系统策划,数值策划,文案策划,执行策划,脚本策划,美术策划……等等。自己擅长哪个方面,可以买点策划方面的书阅读一下,能有些许帮助。如果能够给自己一个正确方向之后,找一款或几款在大陆较成功的游戏,如:传奇,奇迹,梦幻西游,征途,魔兽实际……等,分析游戏中的系统,数值等,如果要当文案策划,就多锻炼锻炼自己的文笔。当自己又作品之后,去公司应聘的成功率会大大增加。关于自己第一家公司的选择,如果能进大公司固然好,北京比较大的游戏公司有,完美,搜狐,目标,像素,网页游戏的话,千橡,游戏谷也还都不错。如果进不了大公司,进一个小公司也可以,混个1年左右,有经验了再进大公司。关于游戏开发的只是,不是老师能教你的(至少我这么认为),而是在实际的游戏开发过程中一点一点积累学会的。希望能给你帮助。对我建议持反对意见的也欢迎指正。 我当时的简历很简单,就是一份我个人的资料,包括姓名年龄等。其中包括我之前参加一个游戏策划比赛获奖的文档和网站截图。简历如何不重要。最好能附带一份你写的文档,例如,对某某游戏的认识和看法,你的认识越透彻,被录用的几率越高。其中,对游戏的认识包括:系统方面:各个系统的用途和系统之间的关联(比如增加用户付费或者延长用户在线时长等)数值方面:对某个游戏的人物属性或者经济系统产入产出进行反推。文案方面:有体现你文笔的作品最好。其他:……主要从提升自身素质,加强个人修养,强化能力建设等方面对员工进行岗位认知上的引导,并树立“公司如家”的工作意识,积极参与公司管理,建言献策等。游戏,模拟客户消费者无理取闹,让员工进行劝解说明体现自身维护公司荣誉形象。还可以模拟开会抛出一些公司发展难题让员工当领导让他们自己提出发展的规划战略,体验管理的感受
9,游戏策划工作具体是干什么的
游戏策划(GameDesigner) 游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。 主要负责如下工作: ?以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术; ?设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂; ?在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容; ?调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定; ?制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统; ?设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下: 游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。 游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。 游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。 游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。 游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。 根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。 你可以把你写的部分内容发上来看看。我是在职策划,可以帮你鉴定下 只需发一个大概的,切忌不管你所思考的内容可不可行,不要把关键的东西在网上公布
10,游戏策划和游戏爱好者进
很喜欢这种询问的方式,作为一个在职策划,我就简单说说个人看法:策划重在创意,这没错,其实创意的获取并非真是天上掉下来的,而是你对后天社会的各种感悟之后产生的想法,好的称为创意,想法的获得需要你积累很多方面的知识,做策划对专业的要求不是很严格,因为策划的种类很多,策划需要具备的素质我觉得有这三个是必须的“倾听、耐心和认真”,具体意思你自己想吧,很多时候告诉你也不一定你能明白,不说反而你全悟到了!想做策划,在大学能关注和学习策划的知识最好,最不行也得把本专业的学好,然后研究过1~3款流行游戏的整个系统,对策划的工作有大体认识,定位自己适合的类型,然后向这个方向努力,验证自己是否真的适合,多参加一些网上的策划活动,丰富经验。就是这些,想聊聊的话可以留言。既然你坚定的希望走这条职业道路,那么必须对未来有规划。做一名策划只能说是这条职业道路的起点,你希望发展到什么阶段?我想你可能还没考虑过,如果让我来说的话,你将来的职业规划应该是成为一名游戏制作人。所谓游戏制作人,就是脱离了基本的编写策划和执行策划的阶段,对整个游戏的创意、开发、测试、发布等等进行管理,国内的公司大部分称作产品经理一类的。那么作为一名游戏制作人你需要具备的条件,我觉得应该是这样的:1. 比较宽广的知识面,这是最重要的。各个国家的神话传说和最具有代表性的建筑、人文你应该多少知道一些,还有就是一些历史内容,军事内容和一些幻想题材的东西。尽可能增加自己的知识摄取范围,知识面越广,对你的职业生涯越有帮助。2. 思路必须清晰,一个游戏从哪里开始,从哪里转折,从哪里结束,你必须能很明确的告诉给你的执行策划以及团队成员。3. 了解玩家的心理,玩家的心理是不能用你自己的心理去推测的,必须用数据说话,一款游戏的设计过程中,哪一部分的设计是针对哪种类型的玩家设计的,这些东西你必须明白。4. 创意,这是虚幻的东西,基本上国内有很多有创意的策划,可惜的是他们都在为国外的公司工作。5. 团队凝聚力,你必须有能力协调你的团队,能管理整个团队的开发进度。6. 我个人认为的,必须有洞察力和想象力,我觉得生活中的每一种东西都可以做成一个游戏,很多游戏中的内容和元素需要你在生活中去发现并且修缮然后放到你的游戏里变成自己的东西。-------------------再补一句,如果一开始你能找到一个有5年以上策划经验的人带你,你会比其他刚入行的策划提升的更快。3年以内工作经验的游戏策划我个人觉得都是处于新手阶段的,当然也不排除其中有确实能力超强的新人。加油吧,你现在是高三,已经开始规划自己的职业方向,我觉得你是一个思路比较明晰的同学,哈哈策划属于高级职级一开始是不可能胜任的必须从文员 行政做起当然可以选游戏公司里做一个小职员,一点一点升上去既然是游戏策划,必须对游戏制作有一定了解,各方面的软件与编程必须掌握,还要有一定的美术基础当然最最主要的是,要有大胆的创意
11,游戏策划到底是干什么的执行策划工作职场体验转
于是工作也不那么来劲了,总想赶紧换一个环境。
其实问题还是出在对自己的定位上。我早入行两三年,这方面有一些体会,因为我一直是做执行策划(企划),从心理漂浮到自身定位也经历了一些过程。希望我的体会能给有困惑的朋友一些帮助。
当我进入一个公司时,他们已经有了比较完整的小组编制,而且他们是一个老牌小组,有着不小的名气。刚进去我很惶恐,不知道应该做点什么来证明自己,每个人都很忙碌的样子,我也找不到和别人交流的话题,而如果一味的去请教,又怕别人不耐烦。那时我认识了原先也是这个小组成员的 DARKKING ,他说了一句令我终身受益的话,他说:你啊,要找到自己的位置,让自己成为小组中不可缺少的人。这句话让我的心定下来,使我能定下心来做事。那时我配合策划组长一起编辑场景地图,我尽量少说话,多做事,如果有了零碎的问题先不问他,用记事本记下来,凑齐了一堆去问他,他是个很好的人,非常耐心的给我解答。于是我就能慢慢在工作中成长了。
我身后坐的就是程序员,我总在想,怎么才可以从他那里学到东西,但他似乎很忙碌。不久之后,因为新图片制作完成,需要打包,打包是个很枯燥的活,我说我来做吧,于是他很高兴的教我使用打包程序,这样他可以省下时间赶代码。我在打包过程中有了问题就去问他,一来二往我们的关系就很不错了,这为我后来处理问题打下了良好的基础。
技能范围越广,你就能给同事减少很多压力。我不记得我当时做过多少事,只知道挺忙的,美术和程序的每一个人我都能接触到,我怕事儿太多乱掉,就拿一本可粘贴式便签做记录,比如我现在需要程序给我解决某个小问题,但程序员现在正忙着干别的,我口头跟他一说他一会肯定会忘掉,于是我就记在便签上,跑起过往他电脑机箱或显示器上一贴!然后过两个小时过去看一下,便签提醒我也在提醒他,这样问题就不会拖下去。有时我通宵加班,早上的时候睡觉前把要解决的问题发在内部 bbs 或者贴在他们的桌子上、机箱上、键盘上,等下午我爬起来的时候问题都解决完了。他们都很支持我,我也特别高兴,总不忘在交代任务时开个小玩笑调节下气氛。
有时我会想,策划是干什么的?我觉得策划很象饭馆里的服务员,我是说执行策划。我跑来跑去的时候总感觉自己端着个盘子。程序要写功能模块,美术要画界面,这些都需要策划的文档支持,而一开始的文档肯定是有疏漏,是需要修改的,执行策划必须在他们有需要的时候就为他们准备好,保持制作流程的流畅性,千万不可以在自己的位置上掉链子,同时,积极的去配合其他的同事,就能带动他们的工作热情。
良好的人际关系是非常重要的,执行策划是非常需要“处关系”的,这里不是指要学会钻营、勾心斗角,要学那些不如去政府机关单位。良好的人际关系是需要发自内心的热情,去让别人感受到你的真诚,他才会回报给你真诚。很多新手策划往往有一个误区,总觉得策划是领导其他职位的,总拿“策划是游戏的灵魂”来鼓励自己。可是有哪一个职位不是觉得自己是非常重要的呢?总觉得自己高高在上,你就根本没有办法公正的去和别人交流。尤其是执行策划,我建议是带着一种谦卑的态度去和美术程序探讨问题,不要趾高气昂,即使有了分歧
你还得尊重别人的个性,据我所知,很多美术是有脾气的,他们喜欢一些独特的东西,某些艺术气质会表现在个性上,如果你能去理解他的审美,你就能理解他的为人,他们的孤傲往往是神经质的,而事实他们绝对是非常容易相处的朋友。而另一些程序,则有着沉默的习惯,并不喜欢与人太多交谈,但如果他能真正理解你的真诚,他也会象孩子一样和你融洽交流。有人说策划需要高级的沟通技巧,我觉得不需要,只需要两个字:真诚。如果说需要技巧的话,我认为是开玩笑的技巧,在工作讨论中,过分严肃是让双方都觉得很无趣的事,适度的开一点小玩笑有助于同事感情,并让对方更乐意接受你。
不要推诿责任,当某件合作的工作没有做完,不要轻易的把责任推给其他人,如果上面追究下来,应当自己去负责,而不要说因为 XXX 没完成,所以才没完成。
不要动不动把问题捅到上面,能在平级同事间解决的问题找途径解决,不要试图用经理说了主策说了这样的话去压同事。
尊重别人的职业称呼,对方是美术设计师,别用美工去称呼,让对方感受到你对他的尊重。
不要轻易指责同事的工作能力,如果你觉得某个美术的不合格,请你委婉的有有据的指出缺陷所在,否则别人当你放屁并且会激怒他。
在目前中国的游戏制作中,执行策划就必须要担当起服务员的角色来,你可以做大设计师,可以做做游戏的灵魂,那也是以后的事光荣,更不要因为自己是比主策划低一级而感到不舒服,要知道,好的执行策划是团队中极为重要的角色,你能扮演好,才说明你有资格有能力更上一层楼。
这里我就不讨论主策划与执行策划的问题了。以上是我作为一个做了两年多执行策划的对执行策划团队定位的看法,是非常个人化的看法,相信很多策划朋友的感受和我是有些殊别的。欢迎讨论。我想说的是,团队真的很重要,一个团队是我们工作、生活在一起的地方,能够融恰的去配合是再美妙不过的事,我们做游戏不就是为了能轻松愉快的做着自己喜欢的事生活着么。虽然我也已经换过好几个工作环境了,但我的问题在于不太会和管理层相处,那就不是我能力范围内的事了。在此我祝愿各位新策划们能够如鱼得水一般的融入团队中,和那些可爱的单纯的程序们美术们既做同事也成朋友,相信我,他们是真正能支持和支撑起你的人。
12,想转行游戏策划该怎么做
其实策划和产品的职位很近似,产品狭隘的定义就是做各种需求和模块,而策划是做更细致的工作,但是产品要对游戏的各种功能之类的把握地非常好才行,也是看个人的爱好和实力上面的要不是没看清问题就答,要不就是压根对这行没概念,找些好话套人而矣。 我做过这一行。游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个接着,而且一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。说得好听是专业人员,说得不好听就是典型的IT民工。但在现在这个技工高薪的年代,其实游戏开发人员收入还比不上一个技工。 不说废话。说回正题。 游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。 美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。 测试的同程序。 运营的开以跳往网站运营方面。 但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。 其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡... 上面的要不是没看清问题就答,要不就是压根对这行没概念,找些好话套人而矣。 我做过这一行。游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个接着,而且一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。说得好听是专业人员,说得不好听就是典型的IT民工。但在现在这个技工高薪的年代,其实游戏开发人员收入还比不上一个技工。 不说废话。说回正题。 游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。 美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。 测试的同程序。 运营的开以跳往网站运营方面。 但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。 其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡它旗下产品那些数值平不平衡,再说策划也没那行业专业知识去平衡。 唯有文笔好的,可以转去做网编之类的文字工作者。但游戏开发业中,火星文文笔好的不少,但中用作网编的很罕见。 数值可以考金融、会计类的证,转行至这些行业,反正都是与数字打交道。 而其他的策划,要么成为行业中千中无一的人才,往项目经理以上的位置钻,要么就趁早转行。 但项目经理一般是程序、测试升上来的。因为游戏开发也是软件开发的一种。管理软件开发,傻的都知道要找个专业的,找个只知想玩法的,很多老板没这勇气。 你可以再做一段时间,不过相信你也不年轻了。这行在基层26左右就差不多算老人,如果没信心,趁早转行,经过培训进入其他行业会较明智。虽然浪费了几年,但再留下去,浪费得更多。 如果上了一定年纪,再培训也有些难,只剩下做销售行业了。 游戏策划的存活率不足1%,就是因为你说的。游戏是给年轻人玩的,老人开发不出年轻人喜欢的游戏,且工资高。只有那些非常厉害的才能留下。过程中,有认清了情况退出来的,也有被炒了出来的。 我见过不少这样的策划。前者经过在另一行业一段时间后,多少会有些起色。而后者往往前途暗淡,因为他们的青春都送在了当年那个用血浸出来的梦之行业当中了。 就当自己清空一次,重新找一行喜欢的,能做长的,能做的做下去吧。不要执着于策划的工作经验,那只是玩乐的经验,虽然你的确都在忙死忙活地工作,但那就是社会对你这些经验的评价。你是选择再“玩”下去,还是醒过来,就看你自己了。
13,做了5年的游戏策划了从执行到主策现在想转行做BD有没有BD
楼主你好 游戏细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~ 游戏制作主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。 1、角色、场景—— 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。 但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高... 楼主你好 游戏细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~ 游戏制作主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。 1、角色、场景—— 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。 但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。 2、原画—— 严格的说,原画主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达国家细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。 3、动作—— 简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。 4、特效—— 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。 5、程序—— 游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。 ① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具 ② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决; ③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理; ④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案; ⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。 游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。 以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。 对于你来说,因为之前是学计算机的,你要是转游戏,我个人觉得游戏程序会很适合你,但是具体的你想往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。 希望我的回答能给你帮助
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