梦幻西游2017服战大唐加点,梦幻西游大唐如何完美加点
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1,梦幻西游大唐如何完美加点
主流加点大唐现在基本都是加一点敏捷!血和防御可以从装备宝石上找、而且帮派可以强身、一个不错的技能…
2,梦幻西游比武服战大唐怎么加点
5力加. 原因第一.DT是物理门派.技能有横扫.所以只有高伤害才能体现出DT致命一击的效果.也就是说第一回合扫死对方或扫的对方就剩一点血.第二.高伤害的DT任务或比武的时候很吃香.这点不用我说.至于法宝.那得看你连的是什么DT.骷髅还是血耐.骷髅带2风带一金甲.血耐.则反之.服战的话 其实你也能4.5力 0.5敏加.或加1敏. 前提你得保证你武器伤害绝对高.不过我还是看好5力加点的骷髅DT.比较省钱,不用点强身什么的.而且一拉起来直接扫.到底怎么加还得看你的了.谢谢采纳.
3,梦幻西游大唐怎么加点最合适
均衡型的大堂是3力1体1耐如果你要玩血耐的话建议你2.5力1.5血1耐 你好
DT加点的方法很多
极限加点:全力量。伤害输出高,不过费钱
中用加点:3力1体1耐 普通玩家推荐
其他加点:4力1耐 4力1血 或者4力1敏
谢谢加点都是看个人喜好,你想玩暴力DT就全力加洗果子全力,装备就打黑宝石,修必满的。想玩均衡的就3力一体一耐也不错,至于尸体DT好像已经不吃香了,因为只能服战有点用 一般任务副本基本就是废物了。不管哪种DT要看你自己想怎么玩!
4,梦幻西游大唐加点怎么加
我+的是5力 虽然没速度 没血 没防 不过只要带点极品装备就行了现在一般都是5L大堂!然后在点耐!要不69伤害到1000+有点费劲!现在的DT都是BT 有5力的加点 我在69的小号就是5力的 攻击除了带WJB的 我就是最前面的15位左右了 我也不是RMB战士 我是靠大号的钱把装备买了的 5力 基本没速度 没血 没防 我现在带装备 不打F1100+ 血600+ 防500+ 速度 靠全是速度装备 现在速度230+【没带法宝的】 5力的好处 攻击超级强 坏处就是被打一下就扫不了 或者就挂 速度也不怎么快 要带全速度装备 才比的上敏战士 4力1敏 敏战士或者可以叫作骷髅战士 速度很快 也同意忽视了防 血 拉起来就可以扫 3力1体1耐的 中庸加点 但是存活高 伤害不怎么强 4力1耐 我看起来不怎么好 1耐没用的 谁会在乎这么点防 被打一下就破防 还不如加敏好 4力1体 典型的白痴加点 后期血多了 拉起来伤一大半 又不能扫 没用 还有就是血耐DT 这种DT的加点也多种多样 没研究过 基本上1个区就这么几个 还不是怎么出名的 5力 4力1敏 4力1耐也好 这个是比武有人要的 【因为暴力 杀的快】 还是3力1体1耐 这个存活高 但是比武基本上选择上面的先任务加4力1耐.PK加4力1敏.想组队秒人5力加!(其中任务的那种玩法省钱.也不会垃圾.五力最花钱)
5,梦幻西游大唐怎么加点
如果是想赚钱那就全力,如果想PK就4力1敏。DT不用加血,否则扫的时候血会震掉的更多。回门派的可以只点到10,剧情只点强身。你要是舍得花钱就玩5L(推荐),后期伤害就差开了,很BT. 加一血or一耐的是普遍加法.注重生存力.如果想加M最好加0.5 多了划不来 后期双风袋 腰带鞋子全上黑石头 装备加敏 速度没什么大问题 对于技能 为官 横扫 后发 反间 这四个是必学的吧 为官是主技能 扫加伤害 后加命中 反加防 这就必学 斩龙是对LG专用 加灵的 也不错 疾风是回SM的 应该发学一下 最后一个神兵 本人不建议学那个 如果你是学了打造的话还可以学 不然没什么必要 点到70也没必要 57环没有鉴定的必要 谢谢其实关于DT如何加点的问题,从MH一出来到现在始终没一个统一答案。
DT有茫茫多的加点方法,比如5L,4L1M,1T1N3L……等等,这就要看你的个人爱号的,如果你是比武号还是比较推荐你玩血耐的,1T1N3L,如果能买到好的武器的话可以加2L。有些时间没玩梦幻了,不知道现在的人是否还推崇骷髅呢,我经过5年的梦幻经历,觉得骷髅DT并不像表面说起来这么风光,这么厉害,我也玩过一个骷髅,同样是69,用一样的装备,感觉血耐玩起来舒服很多。
如果你是一般的玩家,比如说只需要捉捉鬼,打打活动,娱乐为主的话可以去加5L,4L1T的。这些都是不错的选择,加点这东西永远要靠自己摸索,寻找最适合自己的那种。
暴力点的就5力 速度快一点就加4力1敏 防高一点就加4力1耐加点:5力或4力1敏,加点没有特定的,但是如今DT都是追求高伤害高速度,在PK中才有优势
师门技能:基本都是要点的,制作神兵的,如正常赚钱点到80也够
剧情技能:变身不用说了,仙灵起码学2J,如要PK,丹元也是必须的,经济型的,学奇门遁甲
6,梦幻西游大唐极品加点方法快
DT加点的方法很多,我觉得你都可以参考,寻找最适合自己的加点方法 1、全力 优点是伤害高,缺点是不经打,而且速度也不行 2、4力1敏 目前比较多人选择的方法,保证速度 先发制人,缺点就是很花钱 其实也容易挂 3、3力1体1耐 生存能保证 但是伤害低了些 还有就是看你和谁配合 比如有个PT配合 拉起来就能扫好爽哦 先说好没有最强的门派,只有最强的玩家. 他们说5力+其实字是从表面来看5力好象很强其实真的PK5力上不大可行的.因为你5力本来血防都不高,常常还没出手人家已经把你秒了,所以敏对DT也是很重要的. 0.8敏0.2耐4力.就是升10及+8点敏2点耐其他都+力 1:4力1耐 2:3力2耐 3:3力1耐1敏 4:3力1耐1体 5:4力0.5体0.5耐 6:3力1耐0.5敏0.5体 7:5力(有够BT,不过遇到了高级反震的话……) 8:4攻1耐,感觉攻差不多了,但血太少了,打怪、PK都不够用。在新区里我是2体2攻1耐加点的,感觉生命极少有危险了,(当然是在正常的情况下)但一个大唐的打在怪身上没宝宝打的血多,又觉得不够威风。。。。。。。。。。。。 不过我69级的大唐,强身40级,2000+的血,同级的很少有对手的:) 9:大唐的血少就是垃圾!单P还凑合——如果敏没加,鞋子不好,那也够吃亏的,一个后发+一个3连如果秒不掉对方的主要攻击手段(后发加3连需要3回合,还不知道能不能撑到),肯定要输了而到了群P的时候,不加血的大唐,血太少,很轻松就被对方放倒(一般第1—2回合就倒)。攻击好发挥不出来,有屁用 10:大唐就是物理攻击门派,也就是说 攻 才是大唐得意的笑,但事情往往就不如意,血少防低.也就是因为这样才练就一个超级大唐的纫力.70级以后的大唐都应该知道自己不足之处,或补血或补防.大唐就是大唐,不要理会什么不足之处.谁知道100级以后的你装备有多么的好? 足以拟补不足有余!反正大唐就像疯狂的八神.力量代表一切!!! 11:60级前4攻1耐(为了保证攻防高) 61-70 1体3攻1耐(血太少,加点体才能把高攻体现出来,不然没几个回合因为血少就躺了,攻高没时间用) 71-90 1体2攻1耐1敏(DT的PK挣的就是先出手,所以加敏) 90级以后看个人情况加,因为我还没到90 12:1血2力2防适当的时候减0.5血或0.5防加到敏上,DT敏最好能比同等级的怪高点 13:DT有加攻击和伤害的技能,学1级提高4点,没必要加那么多的攻击,攻击加多了,血和防自然就少了做任务容易挂。我个人觉得分点最重要的要保证自己做任务不挂。举个例子,前几天做龙舟任务,我们一队里4个60多级的,其中有一个医生,还一个90多级的。第一回合,医生被秒,再往后,其它的60的都挂了,只有我和那个90多的战斗到最后没有倒下。 14:大唐的我只建议3攻1防,(剩下的随便)。这样做任务容易一点。。。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(有一次,我32级,剩下一小半血去沉船,给虫子反死了晕。所以我现在都在加3G 1F 1X/S,快加到50级了)但是,你想群P的话4攻也不是不可取!!!! 15:我也是大塘的哦,虽然不是很高级,但是大塘的一般都是三攻二防的加,我是一直都这样加下来的,但是现在我要补加魔和敏了,所要我认为最好是二攻一防一魔一血的加。 16:67级大唐30级3攻2耐30级到55级4攻1耐55级后1体4攻!PK感觉不错!曾经连续5次砍死STL72级人物! 17:全魔那完全是在开玩笑~! 全血那你还不如去玩魔族!~ 全敏捷你去玩女儿啊!~ 4耐1攻你当肉盾啊~! 这里同意4攻1耐滴+,因为DT本来就是一个速战速决滴门牌!~ 18:三十级以下的全加四攻一耐。三十到五十的加一体两耐两敏,六十的两攻两体一耐,不然有攻没血,有血没耐,有耐没敏,那大唐的就是垃圾了。哈哈! 19:69级的DT血有1700+,攻有910+,防570+,灵420+的话你已经算是一个不错的DT了,以后的加点的空间大点。 我是这样的。。请指教 20: 论练级,对于上述加点方法或许有点用,但是如果论PK。。。。上述加点方法好像只会让你倒下得更快。 我1XX级大唐,现在来说点我的看法,前期PK。60级以前,各门派装备防差不多,血少,所以,大唐的技能是占绝对优势,全力提高攻击。有人甚至可以全力量加点,封系对手外,可以说对手很少,。至少我那时候,全服前60级基本上没什么对手。 60级以后,大唐的麻烦对手较多,各门派技能加得比较高了,况装备开始打上N级宝石,各门派之间的物理攻防之间拉开了显著差距,师陀,天宫,封系的不参与讨论,反正是让人家封的。龙宫,在不用斩龙的情况下,算是对比之中三个比较强硬的对手了,天宫与龙宫都有加防的技能,而加力量大唐的攻击提高速度不如仙和魔,全攻大唐也许可以光荣到70级,但是,70级我的建议是最好不要PK。比较容易挂:) 天宫物防高,血也不少,打起来比较累,。但是攻击却不是很高,你如果前期加了很多的耐也没什么用,不加耐的也不怎么打紧,反正攻击不是很高掉不了多少血,等你高物防的时候,人家又用技能打了,防得了这头防不了那头,反正纵观梦观梦游,高物理攻击门派就一个师陀,何不考虑下放弃对一个门派的防而赢取其它门派呢?龙宫,法术攻击,管你物理防多少,灵力是你抗法的唯一,你1000的防,别人800+灵力,照样打你XXX+?汗,而100级以上的龙宫。基本上如果装备跟得上等级,900左右物理防,大唐100级攻击顶多1300+....而龙宫是群法,比较一下,谁合算一下? 说来说去,引入正路,大唐到底要如何加点? 头疼,有人说大唐 是平衡性门派,都平衡了,也就成了平庸了,至少我是这么看 ,大唐加血也加灵力,所以我认为,后期大唐加血是最重要的,100级左右,武器装备那没办法都得找好的,宝石最少打上四级,。一样好的武器攻击可以让你高50-100,算算,可以让你加多少级血 ?100级的衣服一定要搞件在身上,特技的先不去管它,。打上个4级光芒,腰也打上个四级光芒,。强身练到个90级,再怎么差你也应该有个3000+血,紫为术能练多高练多高,闪避也不能少,和封系封你有直接关系,攻击再怎么烂也有个1200+,反正攻击只比别人少个100左右,在如此高防高血的情况下,100的攻击差别不是很显距,别看没加耐 ,但是你现在再怎么烂也有个750+的防了。和你+100级1点的耐,也只差那么100的防,你又没几个高攻门派要防,你要那么高防作嘛?再说如果是同门派的打,人家高防,你血多,其实也是一回事的,主要看战术了! 这么多种,你自己根据个人喜好加吧。
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