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《梦幻模拟战》新英雄曝光,梦幻模拟战手游 元帅哪里来

作者:本站作者

而近期的《梦幻模拟战》手游也全平台公测了,很多《梦幻模拟战》的老玩家不免担心,手游的出现会不会和以前的剧情出现冲突?毕竟这种情况在很多IP手游里都出现过。——手游介绍页梦幻模拟战绝对算得上是不少玩家心目中的启蒙战棋游戏了。而《梦幻模拟战》手游的剧情则是发生在第五代之后,进行了精心原创地设计。

《梦幻模拟战》相比其他手游而言,有哪些优点呢?

《梦幻模拟战》相比其他手游而言,有哪些优点呢

历经27年的日系殿堂级大作《梦幻模拟战》,正式推出官方手游!动人心魄的全新剧情创作,并收录历代300余关经典关卡,全系列人气角色强势集结!大魄力战斗表现,日本超一线声优加盟,首次全程语音,展现华丽派战棋开宗立派之作。——手游介绍页梦幻模拟战绝对算得上是不少玩家心目中的启蒙战棋游戏了。原因自然是因为这款游戏本身的高超游戏性,其次这款游戏在国内造成的影响比较深远。

当然,我们不能排除一个重要因素:那就是这款游戏的人设和立绘在当年来说可谓是相当色气——性感的人物设定也是功不可没的。要知道,以1991年的标准来评判上面的这幅图,说是“黄色图片”毫不为过。这也没啥不好的,毕竟画师本人也曾一度坦言自己非常喜欢描绘女性肉体,以及敏感部位。但这并没有给《梦幻模拟战》带来任何猫腻,相反,正是因为细腻华丽的人设使得该系列的画风一直给玩家呈现出“俊男美女”的搭配,恰到好处的性感则让原本攻防严谨的战棋游戏多了一份养眼元素。

当然,今天我们先不舔小姐姐。我们谈这款手游的游戏性刚进游戏,先是一段剧情。是主角(玩家)一行人和魔界军队开打,半路艾尔文和里昂乱入,展示了一下酷炫的战斗方式,嗯,手游的一贯作风。每个人的立绘有不同表情,这一点在手游上做到了可以给个好评,以及这一段剧情都有配音,日语声优实装。游戏的核心内容体验非常棒,如果单单谈核心内容,对比之前火焰纹章手游版的阉割地图尺寸和限制上场人数来讲,梦幻模拟战(以下简称梦战)的战棋要素做的非常贴合手机玩家的诉求。

尽管也有很多玩家抱怨上场人数应该更多、地图以及敌人种类应当更丰富,但是作为一款手游来讲,梦战给我个人来讲的感觉是小而精的。而且并没让小编失望,梦幻模拟战继承了原作兵种系统和丰富的转职系统,这一点是非常重要的,因为对于一款SRPG游戏来讲,丰富的转职系统一直以来都是日式SRPG游戏的标杆,再辅以每个游戏独特的玩法才造就了辉煌。

然后就是标准的过关剧情了,每一关介绍一些诸如兵种相克之类的玩法,和原作都差不多,小编在这里也就不一一概述了,总之打了一会来到第二章后面有时空裂缝玩法,没错,就是主角可以穿越到1-2代里体验剧情,原作的关卡复刻,剧情也是一样的,还有语音,挺怀旧的。最后的最后,评价一下这款游戏吧,梦战这款游戏对于热爱SRPG的玩家尤其对梦战系列有情怀的玩家来讲真的是一个好游戏,游戏核心虽然还有很多不足(比如SSR出率过低等等)但也不要忘记现在只是公测,未来也许会更好吧。

《梦幻模拟战》手游为何能被称之为本格SRPG手游?

《梦幻模拟战》手游为何能被称之为本格SRPG手游

似乎每隔一段时间,就有一个热点词会引发大家的关注。对于混迹于动漫游戏圈的人而言,“本格”自然是一个常见的名词。据了解,本格起源于推理小说,按照其定义“本格,就是推理为主线、内核,文字之间的价值均为其服务。推理解密为主体,离奇诡异为辅助的侦探小说。”说白了,就是在有一个主线的情况下,通过科学而有逻辑性的思维,为最终目的的实现提供尽可能多的帮助,每一次尝试和思考都是为了达成最后的目的而服务的。

如果觉得有点不好理解,那么就简言之,主线剧情明晰不跑偏,附加剧情丰富,而从游戏角度上看,梦模不是恰好契合了这一特点么?梦模的主线剧情,是光明对抗黑暗的世界观,不管玩家如何成长,如何历练,最终从弱小成长为能与黑暗势力较量的大陆勇士。另外,丰富多样的支线剧情、秘境挑战和竞技场玩法等等,则为玩家的成长提供了更多的可能。

如此种种特点叠加以后,梦模不正是一款典型的本格SRPG手游么? 从测试到现在,梦模玩家提到最多的就是“游戏的剧情还原度很高,战斗系统高度还原,养成系统的合理规划等都很不错。”作为一款经典的SRPG(战棋角色扮演))手游,梦模并非是一款“半路出家”的国产游戏,而是延续了27年的热血和记忆。当年第一代梦模刚出来时,就凭借其引领时代潮流,革新游戏理念的特点,牢固吸引了诸多玩家的关注。

而在手游版中,玩家可以通过“时空裂缝”回味当年的经典关卡,而英雄召唤中,也可以遇到历代梦模的经典英雄角色。通过对英雄的培养和战斗,玩家会一步一步成长和强大,最终在和黑暗势力的较量中,赢得最后的胜利。而这种立足光明对抗黑暗的游戏世界观,则是从第一代梦模就延续下来的游戏主旨,此外,精良的制作画面、立体饱满的人物和丰富多样的游戏玩法等等,都为玩家在游戏中的成长提供了无限可能。

《梦幻模拟战》手游拉姆达到来,与波赞鲁和粉毛比起来如何?

《梦幻模拟战》手游拉姆达到来,与波赞鲁和粉毛比起来如何

适应场景不一样。并且还有一个阵营问题在那里。所以对于强弱这个概念其实取决于两个重要的点。1.钱包厚度。拉姆达属于传说阵营,传说阵营目前为止出来的新ssr个个猛如虎,如果有钱全都抽满,那肯定拉姆达会有比大波和粉毛好很多。2.欧气程度。如果钱包不够厚,那肯定是根据自己当前的配置来选择,而不是盲目选择新英雄。

毕竟拉姆达如果你抽个3星,那就有50 100 150=300个碎片,每天3碎片需要三个月才能6星。相比之下伯赞鲁复刻 之前的活动,并且羁绊本可以刷4碎片,更容易成型。同时大波也是控制能力非常强的角色,一个aoe 4个debuff带沉默是很常见的,这个控制力拉姆达完全做不到。所以如果本身黑暗有配置,那完全不需要去追求拉姆达。

殿堂级游戏《梦幻模拟战》,其手游会不会像其他IP手游那样在剧情上和原版出现冲突?

《梦幻模拟战》是日本的殿堂级游戏,其丰富的剧情和独特的玩法深受广大玩家的喜爱。直至现在,还有很多玩家在玩。而近期的《梦幻模拟战》手游也全平台公测了,很多《梦幻模拟战》的老玩家不免担心,手游的出现会不会和以前的剧情出现冲突?毕竟这种情况在很多IP手游里都出现过。不是剧情发展很扯,就是和原来的剧情背道而驰,甚至还有阉割和毫无根据的篡改。

抱着试一试的心态玩了《梦幻模拟战》的手游,感觉在剧情方面,制作方是有过精心处理的。l 巧妙地切入《梦幻模拟战》系列游戏的游戏剧情叙事顺序为31245,其中采用了倒序的方式。而《梦幻模拟战》手游的剧情则是发生在第五代之后,进行了精心原创地设计。因此《梦幻模拟战》手游的剧情和原本的系列游戏剧情并不冲突,甚至将游戏原本的剧情向着更广的方向展开。

l 新人物马修马修是原来游戏中,并未存在的角色。而手游中对于马修的设定,也是充分考虑到了对原本剧情的照顾。以马修的身份,让玩家更有代入感,去和游戏中其他的原有角色融为一体,共同战斗,去开创一片属于玩家和游戏的共同历史。l 比较具有想象力的剧情,引人入胜手游中的剧情,几乎为原创内容,内容衔接的是第五代的剧情,而且手游中对剧情进行了大胆的设计和想象。

游戏体验伊始,众多的疑问,和对人物冲突的好奇心理,会让人很愿意去了解游戏接下来的发展走向。l 剧情和游戏操作方式的双向创新游戏主界面便是作为主角的马修,在地图上探索。人物会随着点击移动。在地图会触发战斗,人物事件和剧情。这样和游戏相结合的方式,更加有利于玩家去欣赏剧情,并且带着好奇心和探索欲去游戏。

另一方面,百万字全新原创剧情,可以说让玩家在玩的时候,能够乐此不疲了。l 巧妙地分离与结合,塑造不同追求老玩家可能都知道,《梦幻模拟战》的剧情,很大的作用是为了给后续的游戏铺垫,剧情总是伴随着一些必要的装备道具等等。而作为手游的《梦幻模拟战》,在还原原作经典战棋玩法的基础之上,还进行了更符合现在手游流向玩法的创新和调整,使得游戏玩法更加多样,如将这些元素进行了分离,玩家可以单纯的去追求卡牌,装备,数值等个人的提升。

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