英雄联盟里尖牙是什么,英雄联盟里面那些字母代表什么意思
时间:2022-10-10 01:56:14
作者:本站作者
本文目录一览 1,英雄联盟里面那些字母代表什么意思
AP代表魔法输出 AD就是物理输出 APC或者ADC就是只队伍里主要的魔法输出或者物理输出TANK --坦克的意思 就是一个血多防高吸引火力的少年(如:龙龟,阿木木,雷霆)GANK 就是去别的路帮助队友抓对方英雄打野就是打中立怪(如:红蓝BUFF,三狼,四人帮,小龙,大龙) ap是法,ad是物攻,后面带个c是团队输出核心,一般都后期英雄,t是坦克,carry是控,一般是法师担当,副t是半肉,一般的队伍是一个打野,一个上单,一法师打中路,下路一adc和辅助 AD是物理攻击英雄,AP就是法师,ADC就是物理输出的英雄,vn是暗夜猎手,AKL是暗影之拳,JJ是无双剑姬,TM是提莫,希望采纳
2,英雄联盟中沃利贝尔这个英雄有什么故事背景呢
英雄背景对于那些敬畏旧神的人,沃利贝尔是风暴的实体化身。他充满怪力、野性和倔强的坚毅,早在凡人行走于弗雷尔卓德的冻土苔原之前,他就已经存在。这片土地由他和他的半神同胞们共同创造,是他要拼死保护的东西。人类的文明以及随之而来的软弱让他积怨已久,如今他为了旧习古道而战——要让这片土地回归野性,让鲜血畅流无阻。他渴望迎战任何反对者,亮出他的尖牙、利爪和雷霆般的压制力。“他们已经忘记了古道。古道没有忘记他们。”——沃利贝尔
3,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果 抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加 韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。 LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
4,英雄联盟里什么装备能边打野怪边自动回血
猎人的护身符物品标签: 物理伤害 生命回复 打野法力回复 击中时特效在野区中+150%法力回复。唯一被动—尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共20生命值。每击杀一个大型野怪会获得+15额外经验值。猎人的宽刃刀物品标签: 对野怪+8%生命偷取唯一被动—利爪:普攻对野怪附带20额外伤害。每击杀一个大型野怪会获得+15额外经验值。猎人的护身符+猎人的宽刃刀合成大件打野装备。还有现在刚出的消耗品猎人药水,适合打野,一共有5层,每一层8秒时间加60生命和35法力值,每杀死一个大型野怪就会回复一层消耗,回城直接满5层消耗,和以前的水晶瓶一个效果!!
5,英雄联盟lol各个符号如ADC什么意思
我这里给您列举一部分简称,您看一下:T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。P:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援。TP:传送。希望可以帮助到您!
6,英雄联盟狮子狗是谁
傲之追猎者——雷恩加尔,是英雄联盟里面第103位英雄。雷恩加尔是一位近战刺客、战士和打野英雄,他可以运用独特的残暴机制来强化自己的技能,从而干掉落单的敌人或者守住前线。也可以说是缩小灵巧版的永恒梦魇-魔腾。雷恩加尔是一名喜欢挑战强者的英雄,为了他梦想的战利品并让自己更强大因此加入英雄联盟,拿起手中的武器不断挑战迎面而来的强者。在藏品猎人雷恩加尔的兽穴里,每一面墙上都陈列着来自瓦洛兰里最为致命的 生物们的头颅、巨角、利爪与尖牙。尽管他的收藏非常广泛,但他仍然没有满足,并且不知疲倦地寻找着更加强大的猎物。 他的每次猎杀都颇费时间,包括研究他的猎物,学习,以及为了与那个他绝对无法打败的怪兽的下次相遇做准备。雷恩加尔从来不知道他的亲生父母是谁,一个被尊为传奇猎人的人类将他抚养长大。他是一个完美的学生,专心地汲取着他养父的课程,并用他怪异的野性本能来改进它们。在他的鬃毛长全之前,雷恩加尔就独自动身,为自己打下了一块广袤的领地。在领地的边界上,他堆放着那些被他所杀的猎物的头骨——以此警告那些潜在的侵入者们。他原以为对一块地区无可争议的统治会使他满足,但他却更加心绪不宁了。在他的领土里,没有任何野兽证明过它们是有挑战性的,并且没有可怕的敌手来提高他的极限,雷恩加尔的精神萎靡了。他害怕没有值得去拼的猎物,他将再也无法感受到狩猎的律动。当事情看上去无望到极点时,他遇到了一头怪兽。它是一个讨厌的外星生物,与他的世界格格不入。它长有巨大的镰刀状利爪,并且吞食着在它的路上闲逛的任何动物。雷恩加尔因为预见到挑战而陷入了狂热,心急火燎地去埋伏这个怪兽。它比雷恩加尔之前所猎杀的任何生物都要高级。他们的战斗非常惨烈,各自都受了非常严重的伤。雷恩加尔失去了一个眼睛,但是受到最重打击的,是他的高傲。他在之前从来没有放弃过猎杀。可现在却更加糟糕,他严峻的伤势迫使他不得不撤退。在随后的几天里,他都在生与死之间徘徊。他被痛苦所击垮,但在痛苦之下,他又感觉到了一丝愉悦。狩猎开始了。如果如此强大的生物都存在于这个世界的话,那么他会找到他们,并将他们的头颅堆积成山。这个怪物,无论如何,都是他想要品尝的猎物。在他兽穴的最大的一面墙上,他为这个怪兽的头颅预留了一块地方。他发誓,有朝一日,这个战利品将成为他的藏品之首。“弱肉强食,霸者长存。”——雷恩加尔
7,傲之追猎者介绍
傲之追猎者——雷恩加尔,是英雄联盟里面第103位英雄。雷恩加尔是一位近战刺客、战士和打野英雄,他可以运用独特的残暴机制来强化自己的技能,从而干掉落单的敌人或者守住前线。也可以说是缩小灵巧版的永恒梦魇-魔腾。雷恩加尔是一名喜欢挑战强者的英雄,为了他梦想的战利品并让自己更强大因此加入英雄联盟,拿起手中的武器不断挑战迎面而来的强者。英雄背景在藏品猎人雷恩加尔的兽穴里,每一面墙上都陈列着来自瓦洛兰里最为致命的 生物们的头颅、巨角、利爪与尖牙。尽管他的收藏非常广泛,但他仍然没有满足,并且不知疲倦地寻找着更加强大的猎物。 他的每次猎杀都颇费时间,包括研究他的猎物,学习,以及为了与那个他绝对无法打败的怪兽的下次相遇做准备。雷恩加尔从来不知道他的亲生父母是谁,一个被尊为传奇猎人的人类将他抚养长大。他是一个完美的学生,专心地汲取着他养父的课程,并用他怪异的野性本能来改进它们。在他的鬃毛长全之前,雷恩加尔就独自动身,为自己打下了一块广袤的领地。在领地的边界上,他堆放着那些被他所杀的猎物的头骨——以此警告那些潜在的侵入者们。他原以为对一块地区无可争议的统治会使他满足,但他却更加心绪不宁了。在他的领土里,没有任何野兽证明过它们是有挑战性的,并且没有可怕的敌手来提高他的极限,雷恩加尔的精神萎靡了。他害怕没有值得去拼的猎物,他将再也无法感受到狩猎的律动。当事情看上去无望到极点时,他遇到了一头怪兽。它是一个讨厌的外星生物,与他的世界格格不入。它长有巨大的镰刀状利爪,并且吞食着在它的路上闲逛的任何动物。雷恩加尔因为预见到挑战而陷入了狂热,心急火燎地去埋伏这个怪兽。它比雷恩加尔之前所猎杀的任何生物都要高级。他们的战斗非常惨烈,各自都受了非常严重的伤。雷恩加尔失去了一个眼睛,但是受到最重打击的,是他的高傲。他在之前从来没有放弃过猎杀。可现在却更加糟糕,他严峻的伤势迫使他不得不撤退。在随后的几天里,他都在生与死之间徘徊。他被痛苦所击垮,但在痛苦之下,他又感觉到了一丝愉悦。狩猎开始了。如果如此强大的生物都存在于这个世界的话,那么他会找到他们,并将他们的头颅堆积成山。这个怪物,无论如何,都是他想要品尝的猎物。在他兽穴的最大的一面墙上,他为这个怪兽的头颅预留了一块地方。他发誓,有朝一日,这个战利品将成为他的藏品之首。数据资料生命值:435(+85/每级) 无魔法值英雄攻击力:55(+3/每级) 攻击速度:0.675(+2.85/每级)护甲:16(+3.5/每级) 魔法抗性:30(+1.25/每级)护甲穿透: 0% 护甲穿透百分比: 0%物理伤害减免:14.5% 生命恢复: 7.05(+0.8/每级)/5秒魔法恢复: 0 法术伤害: 0暴击几率: 0% 暴击伤害加成:200%魔法穿透百分比: 0% 移动速度: 320射程:125(近战) 魔法伤害减免:23.8%专属装备骨齿项链(Bonetooth Necklace)价格:800每级+2攻击力唯一被动:Renger杀死英雄时搜集战利品并获得额外奖励,击杀或助攻增加1层战利品。Renger死 亡时丧失1层战利品。装备特效:3层战利品:+10护甲穿透,-5%技能冷却时间6层战利品:+25移动速度9层战利品:Renger的被动技能跳跃范围增加15014层战利品:狩猎律动的持续时间延长3秒,并使Renger在隐身状态下使用的下一个技能额外获得1点残暴值。傲之追猎者-雷恩加尔 和 虚空掠夺者-卡兹克是死敌,因此在游戏中双方互为敌人同时出现时会触发隐藏互动,雷恩加尔的隐藏效果具体如下:触发条件:1.我方队伍中有雷恩加尔,对方队伍中有卡兹克时;2.游戏进行45分钟后;3.雷恩加尔等级大于等于16级;4.雷恩加尔身上存在道具“骨牙项链”;5.此时会触发任务《狩猎开始》;在此之后雷恩加尔杀死卡兹克的话,专属物品会变成“卡兹克的头骨”,战利品直接叠满14层,效果全部激活,而且死亡不会掉层数。触发任务时,任务窗口将在屏幕右上方弹出,并且雷恩加尔和卡兹克只有先杀死对方的那个才能得到隐藏被动(队友击杀,自己有助攻时一样有效)。如果相反此时被16级后的卡兹克杀死 将宣告任务失败,同时卡兹克的任务将完成,并获得第4次进化点数。推荐装备经典模式新手:多兰之剑守护天使 最后的轻语 三相之力 水银之靴 骨齿项链官方:水银之靴 玛莫提乌斯之噬 兰顿之兆 骨齿项链 冰霜之锤 最后的轻语统治战场新手:勘探者之刃 守护天使 最后的轻语 三相之力 水银之靴 骨齿项链官方:水银之靴 玛莫提乌斯之噬 兰顿之兆 骨齿项链 冰霜之锤 最后的轻语小提示:有时候根据敌方英雄应有所更改。技能介绍无形掠食者(被动)雷恩加尔位于草丛或隐身时,他的下一次普通攻击会直接跳向目标。如果目标是一个英雄,那么雷恩加尔将会在跳跃后立刻攻击目标雷恩加尔每次对敌人使用技能都会给自己积累一个残暴值。当积攒够5个残暴值后,雷恩加尔的下一技能会获得强化和额外效果。技能使用心得这是非常独特的被动技能,雷恩加尔在草丛里或者隐身时(开启大招之后)可以直接跳到敌人身上,这对于击杀carry来说是非常有用的,另外有5个暴怒值的雷恩加尔就变成了一个新的英雄,因为每个技能都有异常强大的暴怒加成。ps:老虎现在有一个2段跳的技巧,练好基本可以追上1200玛内的敌人非常IMBA,跳到一个小兵的同时迅速按下Q在点击另一个小兵或者英雄即可实现2段跳,据说在4格怒气时手够快能够3段跳,多加练习。[6]残忍无情(Q)冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒[7]雷恩加尔的下一次攻击会造成额外伤害并且提升自己的攻击速度。攻击速度加成会在激活后施加到他的第一次攻击上。残暴效果:额外造成170%面板攻击力的物理伤害,攻速提升效果翻倍。详细数据:雷恩加尔的下一次基础攻击附带额外30/60/90/120/150(+1.0全额物理攻击)点物理伤害,并在3秒内提升30/35/40/45/50%的攻速。技能使用心得非常强大的技能,因为它可以提升雷恩加尔的伤害,同时还有3秒的攻速提升。在对线阶段,如果你是和近战英雄对线的话,Q就是你的主要骚扰技能。在敌人上来补刀时,直接跳过去>>Q>>W>>保持平砍直到攻速加成消失。[6]战争怒吼(W)冷却时间:15/14/13/12/11[7]雷恩加尔发出咆哮,对范围内敌人造成魔法伤害,如果击中敌人,则增加自身护甲和魔抗。不再拥有施法时间(可以边走边放)残暴效果:恢复雷恩加尔10%的最大生命值详细数据:雷恩加尔对范围内敌人造成60/100/140/180/220(+0.8法术强度)点魔法伤害,如果击中敌人,则在3秒内提升15/22/29/36/43护甲与魔抗。技能使用心得这是我最喜欢的技能,因为积攒5个暴怒值之后它会变成非常强的自我恢复技能,另外这个技能攻击到敌人之后还会提高雷恩加尔的双抗,在对线阶段保持身上有抗性buff然后和敌人对拼,这样你会占到更大优势[6]套索打击(E)冷却时间:12/11/10/9/8雷恩加尔向一个敌人扔出套索,对其造成伤害并减速对方,减速效果会在时限内缓慢恢复。并且会触发物品特效(耀光、巫妖之祸、三相之力)残暴效果:套索打击将束缚目标1秒。详细数据:雷恩加尔扔出套索,对目标造成60/105/150/195/240(+0.7装备物理攻击)点物理伤害,并减少目标50/55/60/65/70%的移动速度,减速效果会在2.5秒内缓慢恢复。技能使用心得雷恩加尔唯一的一个控制技能,普通状态下可以减速敌人,暴怒强化之后可以定住敌人1秒,然后还有减速效果,这个技能可以帮助雷恩加尔追杀敌人。在进入大招状态后扑到对方脆皮身上,4点残暴值的时候可以连用双Q,然后用E减速,贴身攻击。狩猎律动(R)冷却时间:120/85/50 [6]伤害范围:2000/3000/4000雷恩加尔的杀戮本能启动,显示周围范围内敌人的视野并在1.25秒(受到伤害会延长至最多3秒)后进入潜行状态,增加自己的移动速度。狩猎律动开启后,雷恩加尔的残暴值会缓慢增涨。狩猎律动在持续5秒时间或释放下一个技能后消失。详细数据:雷恩加尔暴露范围内敌人视野并进入潜行状态,增加自己20/25/30%的移动速度。每0.75秒增加1点残暴值,狩猎律动效果最多持续7秒或在雷恩加尔释放下一个技能后消失。技能使用心得这个大招和被动搭配最好,开启之后雷恩加尔可以进入短暂的隐身状态,这是你的主要突进技能。另外和其它隐身技能相比,开启之后雷恩加尔可以拥有周围所有敌人的视野(包括草丛里以及隐身的英雄)。使用与针对使用在团战和遭遇战里,用雷恩加尔的大招来找到并刺杀高优先级的敌方英雄。雷恩加尔的大部分威力来自他在恰当时机所使用的强化技能,请明智地作出选择!在追杀敌方时,要多穿越草丛,来发挥雷恩加尔被动技能的优势。作为一名上路或者打野英雄,雷恩加尔的野蛮与无情将会突袭并且咆哮着撕裂敌人。当你对任何敌人使用他任何一个技能时,你会得到一点残暴值。一旦你累计了五点残暴值,雷恩加尔所有技能都将激活强大的第二级效果,并结束冷却。针对在雷恩加尔的资源槽全满时,他的技能会获得一次强化。尽量在他的资源槽较低时与他对抗。纯AD出装的雷恩加尔很脆,很容易在隐身开始前就被2个以上的敌人集火掉。雷恩加尔的被动技能能让他从草丛跳出,避免在草丛附近与他作战。雷恩加尔的大招会使他暂时潜行,在受伤时要避免单独行动。雷恩加尔进入草丛之后可能会跳向你,珍爱生命,远离草丛英雄分析英雄优势:雷恩加尔是一个超级全能的半肉半输出英雄,他的强势表现在无蓝条,自带10%回血技能,草丛跳跃、定身减速以及拥有专属装备上,此技能可以提高gangk成功率,同时防gangk几率较高,所以可以胜任打野上单两个位置。Q技能的高伤害能确保你的输出能力,W的AOE以及短暂的抗性加成能让你更肉,E的减速能方便你追杀。在怒气值满星后,雷恩加尔还可以获得额外的技能效果,可谓相当全面。英雄劣势:尽管雷恩加尔拥有众多的优点,缺点也是非常明显:手短,容易被风筝;爆发伤害依赖于堆积怒气值,节奏难以把握;专属装备会拖游戏节奏(相当于两个400药水),前期比较依赖队友配合,后期能力一般。
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