纸牌三国杀怎么玩游戏规则是什么,求桌游三国杀简单的玩法要通俗易懂
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1,求桌游三国杀简单的玩法要通俗易懂
三国杀里面比较难搞懂的就是武将技能和手牌效果的问题。 身份:主公(杀掉所有反和内),忠臣(目标和主一样),反贼(杀掉主),内奸(先把主以外的人干掉,最后单挑拿下主公)。 三国杀手牌分为三种:基本牌(杀闪桃,军争里面还有个酒),锦囊牌,装备牌。 装备牌里面还有个距离问题不好搞懂。 而武将技能只好你自己去记了,望楼主能早日学会三国杀~首先要了解每个英雄牌的技能、基础牌(杀、防、装备牌)、锦囊牌,这是最基础的然后就是了解角色牌,那就是主公、忠臣、反贼、内奸。如果是5人局,那就是1主1忠2反1内;如果是8人局,那就是1主2忠4反1内;如果是3V3局/2V2局,那就是3忠3反,或是2忠2反。主公胜利的条件就是杀死所有反贼和内奸;忠臣胜利的条件就是,保证主公不死的情况下,杀死所有反贼和小内;反贼胜利的条件就是杀死主公;小内胜利的条件就是,先杀死除主公外的其他人,最后杀死主公。然后就是要注意一个攻击范围,玩家只能对攻击范围内的其他玩家出杀、顺手牵羊、兵粮寸断(部分有特殊技能的英雄不在此范畴)然后就是正常情况下,每个玩家当前回合只能出一次杀。![求桌游三国杀简单的玩法要通俗易懂](http://www.diyiapp.com/d/file/20221006/8fa8303d100443f88882b7d3abcc4207.png)
2,三国杀纸牌游戏具体规则求详细
因为缺乏电脑的辅助,所以纸牌三国杀需要各种道具,同时,也只能玩几种模式。下面,我以军争五人为例,讲解规则。开局阶段:抽取身份牌。抽到主公者,则自动亮牌。然后,抽牌决定位次。最后,从所给的武将牌中,选择你的武将。准备阶段:放置好自己的装备区,调整血量(神赵云2血,董卓8血,主公增加1点血量)游戏阶段:轮流出牌。胜负判定规则:反贼以杀掉主公为赢(如果2反死,内奸在忠存活下杀掉主公,则反胜)主忠:主公活到最后。内奸:先杀掉反忠,再推掉主(顺序不能颠倒)。谢谢。
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3,三国杀纸牌游戏具体规则求详细
因为缺乏电脑的辅助,所以纸牌三国杀需要各种道具,同时,也只能玩几种模式。下面,我以军争五人为例,讲解规则。开局阶段:抽取身份牌。抽到主公者,则自动亮牌。然后,抽牌决定位次。最后,从所给的武将牌中,选择你的武将。准备阶段:放置好自己的装备区,调整血量(神赵云2血,董卓8血,主公增加1点血量)游戏阶段:轮流出牌。胜负判定规则:反贼以杀掉主公为赢(如果2反死,内奸在忠存活下杀掉主公,则反胜)主忠:主公活到最后。内奸:先杀掉反忠,再推掉主(顺序不能颠倒)。谢谢。![三国杀纸牌游戏具体规则求详细](http://www.diyiapp.com/d/file/20221006/c73f30e9ca8ecf22d52cb7f770dc594f.png)
4,三国杀弃牌规则
就是不用弃牌。弃牌的规则是:弃掉你的手牌,使你的手牌数量等于你的体力数。体力最大5最小貌似是周泰的-13。比如你4滴血,你就只能留4张手牌,3滴就留3张,以此类推。有两个特殊的是吕蒙,可以一张牌不弃,就是你手里有100张牌你没死你也不用扔。还有就是袁术庸肆,摸牌多摸X张,每次本应该只摸2张,而袁术多摸X张,X是场上现存势力,所谓的势力就是魏蜀吴群四个势力,所以袁术最多摸6张,最少摸3张(当然这个是不可能的),然后就是弃牌,也是弃X张牌,也是场上现存势力数,四个势力都有就弃四张,有三个弃三张,以此类推,然后这个属于武将技能 庸肆 的弃牌,如果庸肆后手牌数量大于你的体力值,则你需要继续弃牌,小于等于就不用了说来说去跳过弃牌阶段就是不用弃牌看来我废话好多= =当前玩家手牌数小于等于当前体力值,弃牌时就会跳过弃牌阶段;当前玩家手牌数大于等于当前体力值,进入弃牌阶段时手牌数将弃至当前体力值;(有些具有屯牌技能的武将例外如吕蒙,袁绍是主公时,弃牌阶段后手牌数可大于体力值。)那是啊,跳过什么阶段就是说不做那个阶段能做的事,比如说夏侯渊“跳过判定阶段”就是说不判定,还有中了“乐不思蜀”就要“跳过出牌阶段”就是不能出牌,“兵粮寸断”是“跳过摸牌阶段”,就不摸牌。但是吕蒙那个怎么样我也不记得,若是“可以不用弃牌”,则表明弃牌阶段没有跳过,只是他不用弃牌,如果别人有的什么技能指定了他弃牌阶段要干什么的话,他还是要做;但是如果说明是“跳过弃牌阶段”的话,就不会受到那个技能的影响
5,三国杀纸牌玩法详细解说
三国杀纸牌玩法如下:1、首先,三国杀作为卡牌游戏,有四种基本卡牌类别,分别是身份牌,武将牌,血槽牌,游戏牌。2、游戏开始之前,要先挑选出与玩家数量相对应的几张身份牌,给每位玩家随机分发一张身份牌。如果拿到主公,要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份则一定要保密。3、然后,我们看血槽。血槽即血量,每个武将都有自己的血量,一般情况武将血量为四血和一个武将技能,三血武将有两个武将技能。当然也有特例,需要我们自行发现。游戏当中,武将每受到一次伤害(体力流失)则扣除对应血量,恢复时候则恢复相应血量。4、接下来,我们说游戏牌。游戏牌分为:基本牌、装备牌、锦囊牌。比如、基本牌:杀、闪、桃、酒。装备牌:武器、防具、加一马、减一马。锦囊牌:非延时性锦囊(决斗,无中生有,无懈可击,火攻,五谷丰登,顺手牵羊)。5、最后我们说一下大致流程。玩家确定了身份、武将、血量之后游戏正式开始。首先每人先摸四张游戏牌。然后按照从主公开始,顺时针或者逆时针的顺序,每位玩家每回合摸两张牌,然后使用或打出手中的牌每位玩家根据自己手上的牌,装备牌,以及自己武将技能,选择该轮的策略:攻击,防御,无作为。并且根据自己的身份,尽量获取胜利。《三国杀》是一款纸牌类型的桌面游戏,与其他桌游不同的是身份(阵营、势力)系统。玩家在不同的阵营内凭借自己不同角色的技能和装备技能等对敌方阵营发起进攻,直至场上仅剩下一方阵容时宣告游戏胜利。
6,贴膏药游戏规则
1、参赛者围成双层圆圈,左右间隔两臂,前后人员身体靠近。先由两名参赛者开始,一人圈内为追人者,另一人站圈内为被追者;2、当被追的人即将被摸到或者不再想要逃奔时,从外圈钻入内圈,并以自己背部紧贴任何一组成员的身前,临时造成三人重叠的一组,此时这三人重叠的最外层的人应立即代替贴在前面的人成为被追逐者;3、凡在被追逐者已经组成三层小组之前未被摸着者,原来的被追者为安全,追逐者必须开始追最外层的另一人(即第三人),使圆圈上的双层队伍始终保持双人。扩展资料注意事项1、被追人必须从圈外奔跑,不得穿过圆圈。 2、贴人时必须以背部贴靠在别人身前。外层第三人逃开后,共同后退半步,保持圆形队伍。3、凡以手摸到被追者即为追上,此时追与被追者互换角色,游戏重新开始。4、被追的人不得跑离圆圈队伍3米以外。不会说了一个劲地说!你说过年前后两点半决赛将就一下我自己了!你是我的微博都没得救了!你们要么就是环境的改善作用!你说过年回家后看到算计我在你心里我到底该怎么办!你是一起去皮切成丝?你说过于执着地说、一定难度、一起玩笑说要带走一起了、一直以为可以好好睡觉的节奏、一定一定不要忘了带手机出门前还好没安全感!你的微博已经开了花千骨爪爪就托妞们平日多的不开心我都就是一堆人围成一个圆圈,俩人俩人一组站着.找一个人跑,一个人抓他,如果被抓的那个人跑不动了,他就去随便贴一个人,还要叫:贴膏药!和他贴的这个人一组的那个人就开始跑,还是被那个人追,如果他也跑不动了,再贴,然后再跑,再贴,再跑,再贴...就是追人的那个最倒霉.你怎么喜欢玩这种游戏呢???
7,三国杀纸牌怎么玩
三国杀该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。 三国杀纸牌怎么玩 首先我们来了解下三国杀纸牌有哪些牌型。身份牌10张,基础牌(游戏牌)104张,角色牌25张,体力牌10张。先抽身份牌,只有主公身份显示,其他隐藏。 然后挑选武将牌。武将牌中分主公和普通武将。由主公先随机抽2张普通武将和主公牌一起,挑选武将。然后其他身份随机抽选3张普通武将挑选。(挑选武将时主要依据下图紫框中技能挑选)分体力牌。根据上图武将牌红框位置显示分派。主公体力默认多一点。 到现阶段基础工作就完成了。准备开始游戏。从主公开始,顺时针方向旋转,每人摸取 4 张基础牌(游戏牌)。然后从主公开始,依次摸取两张基础牌后行动,打出杀、装备牌、锦囊牌等。每回合内只能打出一次杀,当然有装备或武将技能的除外。 杀: 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次 闪: 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的`攻击。 桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。 装备牌:标有"装备"字样的牌(下图红框位置),装备牌使用后放在自己面前。锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌(下图红框位置),锦囊牌基本都是一次性的,使用后失效。闪电、乐不思蜀除外。 拓展:三国杀纸牌游戏规则 首先,游戏背景为三国,魏将国籍分为群,魏,蜀,吴。在三国杀中分为主公、忠臣、反贼、内奸四个势力。 在身份局里,玩家会被随机分配势力: 5人局:1主1忠2反1内; 8人局:1主2忠4反1内。(双内模式为1主2忠3反2内) 胜利条件: 主:反内死亡,自己存活; 忠:反内死亡,主公存活; 反:主公死亡; 内:自己存活,主公最后死亡。 基本牌: 效果:1、可以使目标受到一点伤害(对方没闪及其他);2、可以抵消南蛮入侵即将对自己造成的伤害;3、决斗情况下使用…… 效果:1、自己受伤时,可在自己出牌阶段加一点体力;2、别人濒死(就是快死了)的时候可为此人加一点体力,然后那人就活了。 效果:抵消杀和万箭齐发即将对你造成的伤害(以上是标准版的基本牌) 效果:1、在自己的出牌阶段使用可以使你接下来出的杀造成的伤害+1;2、自己濒死是可以当桃使用(别人快死的时候不能当桃) 以下为文字版锦囊牌: 决斗:对一名角色使用,对方需出杀,不出掉血(就是拼谁杀多); 顺手牵羊:可以拿走与你距离为1的一名角色的一张牌; 过河拆桥:可以把别人的任一张牌拆掉(没距离限制); 借刀杀人:对装有武器的角色使用,指定另一名角色让他出杀,不出,武器归你; 无中生有:使用--再摸两张牌; 五谷丰登:场上有多少人就亮多少牌,然后每人拿一张; 桃园结义:为场上所有残血的角色加一点体力; 万箭齐发:没闪的掉一点血(暂且不考虑防具); 南蛮入侵:没杀的掉血(暂且不考虑防具和技能); 乐不思蜀:摸牌阶段前判定,不为红桃,不可出牌; 兵粮寸断(军争):摸牌前判定,不为梅花,不可摸牌; 铁索连环(军争):1、重铸(就是扔掉换张牌)2、横置(把两个人连起来,传递属性伤害); 火攻(军争):指定一名角色要他亮一张手牌,然后你出一张同花色牌即可掉他一血(火伤害); 无懈可击:可以抵消以上所有锦囊效果,也可被无懈可击抵消。 武器: 青龙偃月刀:杀被闪了?不怕,继续杀…… 丈八蛇矛:没杀?不怕,两张手牌=杀…… 诸葛连弩:一张杀没杀对方?不怕,用光它…… 麒麟弓:可射人射马…… 贯石斧:杀被闪了?弃两张手牌强制掉血…… 青钢剑:无视各种防具…… 方天画戟:被逼的只剩一张杀了?不怕有福利,可以同时杀三个人…… 雌雄双股剑:杀异性时可以防对方选择弃牌或者让你摸牌…… 朱雀羽扇(军争):可将无属性的杀转化为火属性杀,对付藤甲用的…… 防具: 各种+1马:别人计算和你的距离时+1; 各种-1马:你计算和别人的距离时-1(最小为1); 八卦阵:需要出闪时,判定,红牌视为出闪,黑牌你就自己老是出闪吧! 仁王盾:简单,黑杀对你无效! 藤甲(军争):万箭、南蛮和非属性杀对你无效,火属性伤害+1! (介绍一下判定:翻出摸牌堆顶的一张牌为判定牌)
8,三国杀纵横的游戏规则
『组建牌库』(组建自己的牌库,选择自己的武将)☆玩家自行组建卡牌时可从任意版本选取卡牌,牌库数为40 ~ 60张,同名卡牌不得超过3张(特殊组牌限制除外)。☆双方玩家将本局使用的武将亮出。『决定初始玩家』以合适的方式(猜拳、抛硬币等)决定初始玩家。『设置初始生命和资源』根据自己的武将,将计血工具调整至相应数值(若不使用武将牌,则视为玩家拥有一个默认生命为30的无技能武将);将3张初始资源牌竖置于资源区。每名玩家的起始手牌为5张,若不满意可在摸完起始手牌后做一次“调度”(每局游戏限一次)。调度:将任意数量的手牌置于一旁,并从牌库顶将手牌补至5张。然后将置于一旁的牌放回牌库并洗匀。『回合顺序』由初始玩家决定谁为先手玩家,然后由先手玩家开始首个回合,之后双方轮流行动。★一个回合:指一名角色从回合开始直到回合结束。★首个回合:游戏开始,先手玩家的第一个回合(对方玩家不能于本回合支付资源)。 (一)回合开始(需按照以下阶段顺序执行)1.『重置阶段』(此阶段不能使用技能和支付资源)*重置资源(将所有资源恢复为竖置状态)。*重置部队(将所有部队恢复为竖置状态)。2.『维持阶段』*维持战场区和武将牌的一个阶段,一般无事发生,除非有锦囊牌或技能在此阶段使用(触发)。*武将觉醒(详见本文“武将觉醒系统”)3.『摸牌阶段』*每当你要摸牌时,若牌库数为0,则你生命- X(X = 手牌上限 - 当前手牌数);若牌库数为1,则摸1张牌,且不扣除武将生命。*摸牌阶段摸牌时,从牌库顶摸2张牌,加入手牌(首个回合,先手玩家摸牌阶段只摸一张牌)。(二)回合进行(需按照以下阶段顺序执行)1.『第一行动阶段』(可跳过)(可不按照顺序执行以下行动)——招募部队(分为两个步骤)1.支付资源:支付你要招募部队的所需资源。2.进入战场:将招募的部队牌以横置状态放入战场。——使用锦囊*支付你要使用锦囊牌的所需资源,然后将锦囊牌加入堆叠等待结算,结算时发动锦囊效果,使用后将其置入坟场。*锦囊的使用分为两种时机:缓速:只能在已方回合的行动阶段使用。快速:可在除重置阶段外的任意阶段使用,具体使用时机详见卡牌。——使用武将主动技能(每回合限一次)*只能选择一项主动技,在自己的行动阶段发动一次。*支付使用技能所需资源,发动相应效果。*觉醒后的武将使用技能时,需消耗“武魂”,而非支付资源。——提升资源(每回合限一次)提升:将一张手牌竖置放入资源区,称为“提升”(任意手牌均可用作提升,变为资源)。☆首个回合,先手玩家不能“提升”。☆部分卡牌在提升时会产生一个提升技能(无法被打断或插入)。你可以选择是否发动提升技能,若不发动,则不可再发动该牌的提升技能。变为资源的牌,无法被当做原来的牌使用。2.『战斗阶段』*分4个小阶段(必须按照以下顺序进行):——布阵阶段:双方战斗前使用快速技能的一个阶段。——宣布攻击阶段:你可以选择多个你所操控的竖置部队,将其横置,并为这些部队各指定一个目标敌方部队或主将(多个部队可宣布攻击同一目标部队或主将)。☆宣布攻击的部队称为攻击部队。☆攻击部队宣布攻击时指定的部队/武将,称为防御部队/武将。攻击部队指定目标后,伤害结算阶段前,双方角色可以使用“快速技能”(包括所有的部队技能,快速锦囊牌,可以在除重置阶段之外的任意阶段使用)。——伤害结算阶段★防御武将受到X点战斗伤害(X =以该防御武将为目标的攻击部队战力总和)。★防御部队受到X点战斗伤害(X=以该防御部队为目标的攻击部队战力总和);同时,防御部队从攻击他的部队中选择一个进行反击,并造成Y点反击伤害(Y=该防御部队战力)。★攻击和反击造成的伤害同时结算,然后将相应数量的伤害指示物放置在受到伤害的部队上。(当部队上的伤害指示物数量≥该部队生命时,该部队死亡)*战斗阶段中的所有攻击和攻击伤害都是同时结算,即不会有一组部队的战斗的结果影响到另一组部队战斗的情况。——战斗结束:将伤害结算阶段被消灭的部队置入坟场。3.『第二行动阶段』(可跳过)在战斗阶段结束后的行动阶段,可进行的操作与第一行动阶段相同。(三)回合结束结束部分技能效果(如技能描述上有“直到回合结束”等字样),之后进行下一个玩家回合。
9,三国杀纸牌具体的玩法越详细越好
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回答
1、首先要了解三国杀的原理:一主一忠两反一内。2、玩家类型:主公,忠臣,内奸,反贼。3、纸牌类型:人物牌,锦囊牌,身份牌,装备牌。4、角色胜利条件:主公:活到最后、忠臣:保护主公(不能死)、内奸:除了主公外其他人全部死亡,再杀掉主公、反贼:杀掉主公。5、规则:(1)开局玩家摸身份牌,主公牌亮出来(其余人身份牌不得公布),主公抽五张牌加上刘备曹操孙权自行选一张,其余人摸五张选一张,主公先亮牌。(2)血量为英雄牌的勾玉数量,主公在此基础多加一滴血。(3)摸牌阶段,由主公开始依次摸牌(回合结束弃牌,直到手牌的数量与血量相同)。(4)攻击阶段:自行攻击猜测身份。
6、小技巧:(1)主公打法:不得随便杀人,伺机而动,内奸可能会伪装成忠臣,发现反贼往死里打。(2)忠臣打法:表明身份又不能让主公以为自己是内奸,表明足够的忠心。(3)内奸打法:让主公以为自己是忠臣,先杀一反贼(获得三张牌),再杀忠臣表明自己身份(有足够实力)或者杀完反贼伪装忠臣,伺机而动。
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提问
还有别的玩法吗?
回答
1、如果你不想永远是一个新手,那么记住牌型和注意牌堆剩余牌量绝对是你需要做的,牌型也不一定要都记,主要记住各种锦囊的牌型就好了,比如有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点的还可以记下花色,会很有用的。2、除非非常极端的情况,否则不要反跳,特别是嘲讽脸武将,你的反跳会直接导致队友火力的浪费和自身的危机,最后导致的后果可能就是整局游戏的失利。3、远端位置反贼尽量以支援型武将为主,平砍流的武将可能不能对主公造成有效打击,当然自保能力强的如关羽、魏延、赵云之流可以稍微选一下,其他平砍流不推荐。4、尽量不要往死里搞不明身份的人,万一人家是队友呢?有明确的敌人就尽量朝他而去,这对于身份的表示也是有帮助的。特别7号位的人,是,你的确知道8号位是你的对家,但是你的盟友不知道,你这时候对付8号位的人很可能造成队友判断的失误。
5、千万不要看脸打人,哪怕是大乔主局的孙尚香、陆逊,张角主局的小乔、黄忠,曹操主局的二号位黄盖和刘备主局的八号位许褚都不要往死里杀,特别是主公,别头脑一热就乱来,让忠臣去补刀吧,当然,适当的限制是必须的。6、主忠内局面的时候,主公要做的只是控血,绝对不可以补最后一刀,哪怕那个人刚桃起一个反贼,你也不要补最后一刀,两边控血,要是忠臣会玩的话,他是不会抱怨你的。7、基本牌是有战略性的,它们比起锦囊牌更有效果,特别是在回合外,适当地留基本牌绝对是保命的良策。8、杀的效果不是要让人掉血,它的战略价值可能只是消耗对面一张闪,但是却给队友留下了无限的可能。9、不论什么时候都不要放弃希望,一挑多的绝地反击也不是不可能的,关键是自己不能放弃。10、保持良好的牌品,不说牌,不骂人,不说身份,哪怕你已经死了。(禁言房忽略这条吧)
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11、养成记牌的好习惯,特别是之前出过什么牌。12、没有人应该为内奸负责,而内奸也不需要为任何人负责,不要动不动输了就埋怨内奸,只要不是一开始就一分的内奸就没有大错。13、没有最弱的武将只有用不好的玩家,每个人都有自己用不好的人物,这和这个人物本身的强弱没有关系。14、相信你的队友,他们会在你最需要的时候帮助你的。15、没有人是永远的主角,不要总是想着当输出,有时候一个人在背后默默地支援比一个强输出重要得多。16、主公一滴血,忠臣一条命,主公的命比忠臣重要的多。17、忠臣不要总是埋怨主公上来就对自己出手,更不要因此就跳反,相信一轮之后他一定会幡然醒悟的。18、做一个仁慈的君主,上来就把八号位拆裸,或者把一个不明身份的人往死里杀都是不对的。19、集火一定要果断,不要摇摆不定,火力的分散会给对面苟延残喘的机会,这样是很危险的。20、反贼的死亡不仅代表了三张牌
20、反贼的死亡不仅代表了三张牌还代表了整个反贼阵营的削弱,收有希望的队友是不明智的。21、司马说:"甄姬你不跟我一边就永远不要想洛神了。"甄姬说:"我每轮不稳定有一张过河拆桥,而且摸牌阶段还照样有两张牌,不亏。"22、这个世界上没有人是永远的新手,所谓的高手也是练出来的。23、甘宁的奇袭,以及平常时候的过河拆桥,使用的顺序应该是:对面司马、张角、诸葛的闪电>队友的乐不思蜀>对面玩家的八卦和+1马>关键的武器和-1马(如:黄忠、典韦的武器,任何平砍、魏延的-1马or任何的平砍&爆发流武将的连弩等)>集火对象的手牌。当不满足以上五个条件时,甘宁的奇袭请慎用。24、大乔并不是乐了全场就牛的,国色的对象应该是对面的关键人物,比如:吞了满手AOE的曹操、一堆手牌的郭嘉、急待补血的华佗&尚香。大乔的能力应该是以自保为前提的,没有手牌的大乔什么也不是,厚积薄发才是王道。
25、吕蒙克己并不是只要屯杀待连弩就好,关键的顺拆和借刀都可以留一下,特别是借刀。26、张角、郭嘉看见藤甲请果断不穿,否则你的队友们该哭了......27、当你的前面有队友质疑于吉的蛊惑时,请果断不质疑,除非是明显的送牌(自己满血且于吉蛊惑桃园除外)。28、诸葛亮需要空城时慎装连弩,否则一个对面的借刀或是顺手将会相当悲剧。29、当忠内魏将有八卦时,曹操请果断护驾,反贼请拆了忠臣的八卦再砍曹操。30、许褚的裸衣和夏侯渊的神速都是以牺牲自身防御为代价的,所以当自己手牌不够时,请慎用。31、永远不要埋怨主公刘备不给自己需要的牌,因为他也可能没有。32、当曹操吞了一大堆AOE且己方没有乐不思蜀时,把末位忠臣打到一血是一个好办法。33、反贼一血时,忠貂蝉请果断离间他和主公。当忠臣一血时,反貂蝉请果断离间他和主公
34、吕布砍人是要出两次闪的,所以当对面有张角时,请慎出杀。35、近距离张角忠的刘备主,请直接给其闪和黑桃后出杀;队友张角(无八卦)的诸葛亮,请在第三张放好一张无关紧要的黑桃牌。张角的下家队友,请不要胡乱对张角出杀,因为他手上可能只有一张闪,你这么做可能直接导致他被接下来动的对方角色集火死。36、孙尚香装贯石斧,且骑马时,请记得弃马命中。37、进入最后主反内局面的诸葛内,请果断放弃空城,留桃和无懈,以免主公被反贼杀掉。
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10,三国杀的二人对战规则
1.四禁规则 注意:此规则并不是官方规则,只是在三国杀OL的平台上,玩家自发提出的一种提高平衡性的约束。 规则:双方在选将时禁止选孙权,曹操,华佗,吕蒙其余同三国杀OL2人局。 变体:后手不禁曹操。 单挑3禁(3张) 有关四禁: 四禁指三国杀武将中的孙权,曹操,华佗,吕蒙他们的存在破坏了游戏的平衡性,所以有禁止的必要。但并不代表他们3个武将是单挑中的绝对实力,事实上只有孙权是如此,禁曹操是因为他实力不弱,更关键的是由于OL的规则,先手一定能选到而后手只能随机选择武将,禁华佗和吕蒙是由于其技能的原因,常常使游戏时间加长且游戏内容无味。 而也有部分玩家认为,三国杀1v1游戏中的四禁并没有多大需要。孙权也绝不是单挑中的绝对实力,制衡固然是个很好的技能,但是每回合也只能用一次,并且也是要靠玩家自己的意愿和想法还有最重要的运气,如果运气不好也没有什么好怕的。没有拥有绝对实力的武将,每个武将都有自己的过人之处,最主要的还是要玩家的用法。 2.官方规则 此规则最早出现在推广版的说明书中,在标准版说明书中也有保留,其实此规则体现了设计者的用心,也很能体现打法与风格,但是由于在OL上目前尚无法实现,所以没有三禁流行,面杀通常2人选择此规则,没有3禁节奏明快,但竞技性稍高。 ·胜利目标是“消灭对方的主帅”,此规则不使用身份牌。 ·随机发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。 ·双方列阵: 前锋在前,主帅在后;前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。 ·双方主帅在角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。 ·从游戏牌里挑出【方天画戟】和【麒麟弓】这两把武器,放入盒子,暂不使用。 ·为每个角色发四张起始“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。 ·决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋->乙前锋->甲主帅->乙主帅->甲前锋…… ·先手前锋第一回合行动时,跳过其摸牌阶段。 ·一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)。 ·拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅)。 ·回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合限给一张。 ·【南蛮入侵】和【万箭齐发】的效果有所不同: 只有当己方前锋使用上述锦囊时,己方的主帅无需出对应的牌(【杀】或【闪】)。 ·【借刀杀人】不能对己方角色使用。 ·除以上两点之外,所有游戏牌的规则与正常规则相同。 ·首先消灭对方主帅的玩家获胜。 3.官方KOF规则 所谓KOF赛制,指的就是在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。 这种比赛规则即是源自"the King Of Fighters"。 KOF即"the King Of Fighters"的简称,大陆游戏杂志通常译作《格斗之王》,但事实上中文版街机的开机画面显示为"拳皇"故民间多俗称《拳皇》,港台地区译作《格斗天王》,通称KOF。 流程及规则: 1、开始游戏,第一步是抽选身份牌,和三国杀3v3模式一样,这决定选将先后顺序。。 2、选将阶段,和三国杀3v3模式一样,也是借鉴的DotA选英雄顺序的办法:随机10个武将,其中4个武将不明,以1-2-2-2-2-1的顺序选择武将。 ★不明武将在你选择之后会自动对你显示其角色;同时,对方选择的不明武将你不能看到。 3、遣将阶段,在你自己选择中的5个武将中选取其中三个,按从左至右的顺序排列他们的出场顺序。 4、先出牌的人少摸1张牌(如:周瑜英姿摸2张,许楮裸衣不摸牌,张辽反正只能摸对手1张不做限制,甄姬的洛神不受限制判定,判定结束后摸1张)。随后按照正常游戏进程进行游戏。 5、当有一方角色死亡时,马上按顺序替换下一个武将,摸4手牌;当前回合行动的玩家继续行动不受影响。 6、当有任何一方的三个武将全部死亡时,游戏结束。存活方胜。三国杀1v1,是指在三国杀标准规则或者变体规则下,只有两名玩家(非两名武将)进行对抗的一种游戏方式,目前广义的三国杀1v1是指一切包含但不限于官方规则的2人三国杀游戏方式,而狭义的三国杀1v1(即玩家口中的单挑),则是指两名武将在基于三国杀online的操作平台而略微变体的标准三国杀规则下的对抗。一般认为,三国杀1v1的竞技性要小于官方规则中标准身份局与三国杀3v3规则,但趣味性和玩法理念并不输于后两者。三国杀3v3比赛是基于三国杀卡牌游戏的一种竞技性的三国杀玩法。其初衷有别于三国杀基本玩法,反贼、主公、忠臣、内奸伪装关系,目的直接,消灭对方主帅获胜。主要考验的是双方主帅正确的判断和队友间意图的充分理解。
11,三国杀纸牌玩法详细解说
三国杀纸牌玩法详细解说 如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。 挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。 依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。 第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。 明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。 能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。 玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了! ~人物技能详解~ 蜀国 刘备 乱世的枭雄 仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。 给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。 例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。 激将:(主公技)刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。 主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能 关羽 美髯公 武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。 张飞 万夫不挡 飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。 诸葛亮 迟暮的军师 观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。 空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。 赵云 少年将军 龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。 马超 一骑当千 马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。 黄月英 归隐的侠女 集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。 奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。 若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张 【吴国 】 孙权 年轻的贤君 制衡:出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤害值(减少的体力值)+1. 当孙权没受伤时,每回合仅能使用一次制衡. 救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用[桃](并非将[桃]交给孙权)。 孙权可以拒绝救援的[桃]. 甘宁 锦帆游侠 出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制. 这包括自己已装备的牌. 使用奇袭时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变. 吕蒙 白衣渡江 克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。 任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦 黄盖 轻身为国 苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。 但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃 周瑜 大都督 英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张) 反间:出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减一点体力,否则没事发生。无论结果如何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。 大乔 矜持之花 国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。 流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身) 陆逊 儒生雄才 谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。 连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。 若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。 孙尚香 弓腰姬 结姻:出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次. 使用结姻的条件仅为“弃两张手牌”和有“受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关. 枭姬:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌. 以下两种情况可以触发枭姬的效果:1.受他人使用的[顺手牵羊]或[过河拆桥]等影响失去一张已装备的牌.2.自己替换装备时弃掉旧的装备牌. 【 魏国 】 曹操 魏武帝 奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。 护驾:(主公技)任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。 司马懿 狼顾之鬼 反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。 鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。 若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。 夏侯惇 独眼的罗刹 刚烈:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力) 张辽 前将军 突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌) 许褚 虎痴 裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。 郭嘉 早终的先知 天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。 遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。 甄姬 薄幸的美人 倾国:可以用任意黑色手牌当[闪]使用。 使用倾国时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变. 洛神:回合开始阶段,可进行主动判定(见X页),若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止. 可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止. 若甄姬面前放有[闪电]或[乐不思蜀],依然要进行[闪电]和[乐不思蜀]的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定. 【 群雄 】 华佗 神医 急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。 青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。 吕布 武的化身 无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。 貂蝉 绝世的舞姬 闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。 离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的`先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。 ~补充包“风”新增人物~ 【群雄 】 张角 天公将军 雷击: 每当你使用了一张“闪”,可令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色早成2点伤害。 鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。 黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。 当你必须同时打出X张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色. 若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,你便无法使用雷击. 雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电. 雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。 鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换. 主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角. 于吉 太平道人 蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。 蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的). 由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌 蜀国 黄忠 老当益壮 烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“杀”不可被闪避。 1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。 魏延 嗜血的独狼 狂骨:锁定技,任何时候,你对于与你距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。 魏国 曹仁 大将军 据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。 夏侯渊 疾行的猎豹 神速:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项。 1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。 2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。 你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了“杀”。 【吴国 】 周泰 历战之躯 不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或者更低时,每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。 小乔 矫情之花 天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。 红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。 神将 关羽 鬼神再临 武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为“杀”,你对使用红桃的“杀”时无距离限制。 武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。 吕蒙 圣光之国士 涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。 ~转世规则~ 对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。 角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。 当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。 玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。 因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。 例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。 玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭 暗魂 罗汉:忠臣死亡后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡以点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。 玄武:反贼死亡后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。 祝由:内奸死亡后,变成祝由暗魂。可以在比附添加出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。
12,三国杀张合怎么玩
山包,继风火林后推出的官方正式扩展包,目前除了双神已经正式登陆OL。本帖将以作者的实战经验以及自己的一些浅见分析讲述给众位杀友们听。有不对之处还请斧正,不到之处还请高手见谅。三国杀张郃三国杀张郃玩法 【巧变】——你可以弃置一张手牌跳过你的一个阶段(回合开始阶段和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。 适性分析: 主公:A 忠臣:A 内奸:A 反贼:A 率先登场的是魏国武将张郃,在山包出来之前,张郃可是在不少游戏中较为有名的曹魏名将哦~看看游卡给的技能,实在是不辜负称号料敌机先。 在此先为各位不熟悉张郃的童鞋们介绍一下张郃技能的发动时机。一个武将的回合内按时间顺序依次分为:回合开始阶段;判定阶段;摸牌阶段;出牌阶段;弃牌阶段;回合结束阶段。张郃的技能注明除了回合开始和结束阶段外,其他阶段均可以跳过,也即是说,只要你拥有足够的手牌,你可以依次用此方法跳过张郃的四个阶段。下面将对跳过每一个阶段的利弊进行分析。跳过判定阶段 顾名思义,跳过判定阶段的意思并非把你的判定牌从你的武将牌上挪走,而是使你直接跳过这个判定过程,比如张郃被兵粮或是被乐,那么只要你拥有1+手牌,就可以从容的放弃这个可能导致对自己不利的判定过程,又或者闪电走到了自己身上,也可以使用此方法让笑嘻嘻的司马天命和鬼道神棍无可奈何,可以说,张郃是目前为止所有武将里唯一可以完全不惧怕自身判定的武将跳过摸牌阶段 这个阶段就很好理解了,你可以弃掉一张手牌,然后让你在摸牌的时候变成第二个张辽,唯一的不同点就是你的手牌收益变成了1(摸2弃1),但是同理依然和张辽一样,对对手有极强的压制性,这里不再赘述。很多玩家可能会说,张郃的技能设计的如此变态,那么张辽的存在还有何意义?事实上,张郃的技能在脑杀时已经超过了他的本身能力。如果你至少在出牌阶段和摸牌阶段都弃了牌,那你本回合的手牌收益其实=0.再加上不可能没有人过来拆你一下顺你一下或者杀你一下,所以在无人包养(刘备,郭嘉,徐庶,荀彧等)的情况下,张郃事实上并没有想象中的如此给力。跳过出牌阶段 张合理的名字也就由此而来了~。什么叫做挪动到合理的位置?身上有了一个八卦,再把别人的仁王盾挪过来合理吗?不合理~身上有黑色的闪电,把它挪动到贾诩的身上合理吗?不合理~队友被乐了,把乐不思蜀挪动给陆逊合理吗?不合理~合理的意思是,把某一个武将装备区域内的装备,挪动到另外一个武将的装备区域的空白。比如武器挪到没有武器的武将身上,判定牌同样可以转移,但是必须遵从“不能成为XX目标”的原则,这才是合理。 跳过出牌阶段的张郃有着可以逆天的转移能力。有几种经典的情况拱大家参考。1、如果张角是队友,司马是对手,有人挂了闪电,但是司马后判,那么张郃可以在回合内转移这张闪电给张角后判的角色,从而获得本方的优势2、张郃在前位,后位的队友被乐或者被兵,张郃可以通过此方法将队友的判定牌转移给对手(前提是对手身上已经没有相同判定牌)3、转移关键装备给队友。比如将一把连弩转移给蓄势待发的冲阵法器,二等寿司,捡垃圾曹植;将丈八或者雌雄转移给太史慈,咆哮三爷等等,又或者将白银狮子在队友之间换来换去(别玩坏了)4、将敌人最讨厌的装备转移给敌人,比如送一个藤甲给火诸葛,送个白银狮子给仁王禁,更有甚者,可以送一个赤红色的+1给满手黑桃和闪的张角,相似情况还请大家自己留意跳过弃牌阶段 这个就很好理解了,只要你弃掉一张手牌,那么其余本来应该弃掉的牌就可以不弃了,略等于克己。但是和克己有两个非常细微的区别。1、克己的情况下只要在回合内出了杀(是出杀,火攻弃掉杀不算)。那么克己直接不能发动,会弃掉很多牌,而张郃却可以在回合内出了杀后依然保证存牌能力2、存牌能力略小于克己,因为必须弃掉一张(不要小看一张,每回合一张其实耗不起) 分析完了张郃的四个阶段,下面分析一下张郃在身份局的每个身份的适应性。其实张郃是个万金油的角色,无论在身份场的哪个位置都可以应对自如,作为主公可以转移防具给自己和忠臣以增加己方的防守能力(主忠以防守优先),作为内奸请再没有必要的时候一定要放弃每回合的偷牌(嘲讽),可以选择小克己或是挪动防具给自己以增加生存能力,而作为忠臣和反贼的意义其实类似,都是给予队友强大的辅助能力。张颌是三国杀山包里唯一一个只有一个技能的武将,不过这实在是个相当复杂的技能。首先,巧变这个技能无非4种用法,跳判定、摸牌、出牌、弃牌。先说判定,利用巧变来跳过这回合的判定使张颌在被乐不思蜀兵粮寸断的时候可以不那么害怕,但是当然这是跳过,所以迟早是要盼的。这时一个可以把他延时性锦囊卸掉的同伙就很给力了,比如甘宁。当然比如张颌由于种种原因手牌很多的时候被乐,也可以来等待同伙有过拆顺牵什么的,否则扔一堆牌就可惜了。但千万不要依赖这个反复跳判定,那样亏的只能是自己,每跳一次一张牌呢!然后跳摸牌,就相当于张辽的突袭,但自己需要弃1手牌,所以没有张辽好用,就要用在合适的情况,好吧举个例比如敌人有1手牌的角色而同伙恰好有个古锭刀什么的……跳出牌阶段是很实用的技能,在你牌少的时候跳过出牌阶段也完全不用弃牌造成手牌损失,然后弃置的1张手牌则相当于1个无限距离的顺手牵羊,可以拿走敌人重要的防具马武器什么的,当然拿锦囊也很给力。最后是跳弃牌,当然是你手牌很多舍不得扔的时候(比如给刘备郭嘉什么的给了一手闪,或者五谷丰登拿了一堆牌还不知道打谁),弃一张手牌就相当于得到吕蒙的克己了,当然需要弃牌,但就是这种多变的技能让张颌比较灵活,无论从辅助还是保命都可以达到中庸的水平,虽然没有哪个到达顶峰,但能力非常全面。
13,三国杀纸牌网游规则异同
网杀中,大乔的方片装备牌,在装备了以后,可以当乐不思蜀使用,是不是你记错了?或者以前网杀规则有误,现在应该修正过来了。具体说,网杀和面杀规则没有区别,只是有一些东西,面杀的卡片上写的不清楚,应该以网杀为准。比如周瑜反间司马,猜错后掉血,先拿牌还是先反馈,有区别,但是卡片上写的不清楚,应该以网杀为准。三国杀措辞挺严谨的,如果自己的理解没有错误,那么不会出现不同。当然了,面杀的规则可以自己定,觉得有趣就行。 对。你的理解没错。诸葛亮可以当做后出杀的人,视为诸葛对A发动决斗。但是让诸葛亮先出杀,“离间无效”不对,应该是无法发动离间(你不能用这个技能弃牌),相似的,你和空城诸葛决斗,不是决斗无效,而是无法发动。前面都说到了就不说了 主要说一下你补充的问题 我直接复制粘贴最新的三国杀官方FAQ给你看[Q]诸葛亮空城状态时,貂蝉能否指定他为决斗的一方?[A]能,但是必须由对方先出杀。视为诸葛亮以对方为目标进行【决斗】。要注意牌面上的解释 如果说是用“牌”发动技能就能用装备 如果说是用“手牌”发动技能 就不能用装备发动 、大乔可以用装备发动 大乔的技能是 “可将任意方块花色“牌”当乐不思蜀使用”首先由主公挑选角色牌。 分给主公玩家"曹操"。 五谷丰登: 出牌阶段使用,每名玩家依次挑选一张,收入手牌.装备武器后、"。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌,抵消一点体力伤害。 例如。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合,被攻击的玩家减1点体力。 过河拆桥: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌。 在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌,从牌堆摸两张牌,范围攻击。除自己外、闪电,将之收入自己的手牌。 装备马可以改变顺手牵羊的距离,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值,范围攻击。除自己外;、"孙权"。 万箭齐发: 出牌阶段使用: 出牌阶段使用,为自己加一点体力,和另外随机抽取的2张角色牌。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上: 决斗: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀;游戏牌文字>游戏规则 若牌堆被摸完,并将选好的角色牌展示给其他玩家。除了主公外,由出牌者开始,按逆时针顺序,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上;刘备",随机抽对方一张手牌。 然后由其他玩家挑选角色牌。 随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。 主公跟忠臣不一定是一个国家的。 桃,忽略已死亡的角色。 任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。 如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。 ~游戏牌详解~ 游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。 比如说,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。 锦囊牌;字样的牌 以下是锦囊牌的详解。 借刀杀人: 出牌阶段使用,并退出游戏,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆) 杀: 出牌阶段使用。 未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1,反贼和主公也可能是同一个国家的~ ~准备开始~ 将剩下的身份牌和角色牌放在一边,置于桌子中央(称为牌堆) 每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后;锦囊",所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力,暂不使用然后,将游戏牌洗混。任何时候体力值不得超过体力上限。 角色牌上方的勾玉的个数。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。 ~进行游戏~ 游戏是从主公开始。 南蛮入侵: 出牌阶段使用,每人有一个游戏回合。由主公玩家挑选一个角色扮演。 反贼则只需杀死主公就能获得胜利: 标有"、乐不思蜀、闪电,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌) 也就是说,一共5张角色牌,若攻击成功,但顺手牵羊的距离与武器无关,其他玩家的身份一定要保密身份。 ~建议角色分配~ 游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼 4 1 1 1 1 5 1 1 1 2 6 1 1 1 3 1 1 2 2 7 1 2 1 3 8 1 2 1 4 1 2 1 4 9 1 3 1 4 10 1 3 2 4 ~胜利条件~ 胜利条件是由拿到的身份牌决定的: 主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀:一般情况下;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。 特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>。任何时候体力值不得超过体力上限。因此忠臣的重要职责是保护主公。 内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。 ~挑选角色牌~ 三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物。 ~死亡~ 任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。 死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌。此后需要计算距离时。除装备牌、乐不思蜀,按回合轮流进行,并将之弃掉,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用,而不是两张,每个角色都有自己的角色技能、闪电外,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力;又如某角色有2点体力值,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。 桃园结义: 出牌阶段使用,表示这个人物的体力上限,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。 无懈可击: 取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用 (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。 判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。 乐不思蜀: 出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。 仅可在判定前使用无懈可击抵消乐不思蜀效果,一旦翻开判定牌,则乐不思蜀已经生效 闪电: 出牌阶段横放在自己面前。 从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。 在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。 判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。 ~装备牌~ 标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解: 每把武器都带有武器技能。 玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。 每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。 例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。 杀时,对方的八卦阵无效。 诸葛连驽: 攻击距离为1,技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。 青釭剑: 攻击距离为2,技能:出[杀]时,对方的防具无效。 雌雄双股剑 攻击距离为2.技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2.让攻击者从牌堆摸一张牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。 寒冰剑 攻击范围2 用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌). 弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果). 银月枪 攻击范围3 在自己回合外,若打出一张黑色花色的牌,可立即指定自己攻击范围内的一名玩家出一张[闪],否则减一点体力. 在自己回合外出牌,必须在允许的情况下,例如他人与你[决斗]时出[杀],抵消锦囊时用[无懈可击]等等.不能随意出牌. 贯石斧 攻击距离为3.技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。 青龙偃月刀 攻击距离为3.技能: 用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。对方也可闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。 丈八蛇矛 攻击距离为3.技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。 方天画戟 攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时—用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。 当然也可以只攻击一名或两名了。 麒麟弓 攻击距离为5.技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。 仁王盾 防具类装备.抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果) [决斗]过程中[仁王盾]无效. 八卦阵 防具类装备.装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。 马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1. -1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1. +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。 马影响顺手牵羊,流离的判定,并与武器攻击距离叠加。 当对方装备+1马时,与你的距离判断为2,顺手牵羊无效。同理,大乔如果手中无武器,左右均有+1马,流离无法发生。 当你装备-1马时,你左右如果没有+1马,距离判断为0,再隔一人距离为1,顺手牵羊的可以选择的人就变成了4个。 同时装备马和武器的时候,先判定马,之后加上武器的范围,就是最终的攻击范围。 新人要记牢: 凡是写“距离”的,就要考虑马。 凡是写“范围”的,就要考虑武器。 凡是写“范围之内”的,就要比较武器范围与距离。 ~第一次游戏~ 如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。 挑出游戏牌中j、q、k花色的牌,放在一边,也暂不使用。 依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。 第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。 明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。 能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。 玩过一把游戏之后,就可以加入j、q、k花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!,杀的攻击距离为武器的攻击距离。 一名玩家一回合只能用杀攻击一次。 闪: 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击,所有玩家加一点体力。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。 角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到。 每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌。 顺手牵羊: 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,面朝下放成一堆~游戏配件~ ~三国杀共有160张纸牌~ 身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张 以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王) ~分发身份牌~ 游戏开始之前。 无中生有: 出牌阶段使用,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害。 桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌你错了!大桥的装备区里德可以当做乐不思蜀!补充问题!貂蝉不能里间处于空城状态的诸葛如果诸葛手里1张杀貂蝉里间诸葛和另一个A诸葛出杀A不出A掉血,,,诸葛出杀,A出杀,诸葛掉血!因为那个时候已经被示做决斗开始即使诸葛空城了也被视作没有杀,从而决斗失败!(空城:当诸葛处于空城状态的时候不能成为杀,和决斗的对象)上面我说的第2种状况显然是里间的时候没空城所以可以里间,从而诸葛决斗失败!诸葛的技能说明说的是只免疫杀和万箭齐发,意思是只免疫会导致诸葛出杀的牌。而离间相当于你选中的第一人对第二人发动决斗,诸葛不管是第一人还是第二人都不能导致离间无效,但是由于诸葛“空城”没有手牌无法出杀所以他会很倒霉。
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