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原神猫尾酒馆在哪里,侍魂手游在哪里玩

作者:本站作者

色在《侍魂64》中有一个女婴,是和阿斯拉生下的女儿:命。《侍魂64》系列估计玩过的玩家并不是很多,这是在NEOGEO64平台的游戏,《侍魂》初期少有的3D作品,似乎至今都没有被成功模拟吧!色就是《侍魂64》中的主角,一个被坏帝制造并控制的傀儡。

你觉得《侍魂》好玩吗?

你觉得《侍魂》好玩吗

1.本人第一次接触岛国产品还在十多年前,那时经常会从爹妈的口袋里偷摸出几个硬币,去隔壁村的游戏厅里逍遥快活,然后被他们抓到就是全套的打屁股、揪耳朵、跪搓衣板暴力三连。正因如此,SNK旗下的几款招牌作品,才会给我留下如此印象深刻的回忆。1.1《侍魂》作为《拳皇》与《合金弹头》的同胞兄弟,终于亮相移动平台。

经过腾讯爸爸的揉捏,摇身一变,成为了颇具ARPG风采的动作格斗手游——《侍魂:胧月传说》。2.我怀揣着澎湃的心情进入游戏,原以为将化身成为霸王丸、橘右京等霸气小人拳打东南西北,立下赫赫威名。然而骨感的现实却将弓箭手、巫女、剑客等职业推到了我的面前,貌似在说都是小哥哥小姐姐,上谁的身不是上?好吧,就当体验阶段的满级大号橘右京只是为了给小手媳妇营造点YY氛围。

3..暂且忽略角色的设定,我们也没必要非得成为“来自SNK的你”,做平凡的自己也挺好。4.或许在开发商眼里,我们都是吃惯了“腌萝卜酱菜”的国产手游玩家,误以为和风美术能让我们的审美十年不疲劳,殊不知隔壁《阴阳师》都已经赚成了大胖子。好在画面的整体感觉颇为细腻,但是和风与二次元的融合却显得有点勉强,没有抓准两者间最正确的点,尽管如此,满分10的情况下我仍然可以给到8分,距离优秀还差了点。

5.目前网上对游戏的评价不算很低,尤其是在打击感上几乎没有太多的吐槽,本人也赞同这样的评价。尤其是霸体、浮空、追击等连击行为让人觉得特别过瘾。美中不足的是音效调制的有点单调,配合绚烂的连招也难以给人,带来拳拳到肉的真实感。而操作方面却与硬核动作游戏没有太大的关系,就算《侍魂》这样的大腿IP,到某些开发商手里,也变成传统的摇杆加技能按键的模式。

或许你想要的高潮,更容易被氪金多少刺激到。6.虚空硬核的槽点并非只表现在操作方面,主要还是集中在怪物的战斗表现上。每个BOSS看着霸气十足,但是打起来立马侧漏,难以对玩家造成相应的压力。怪物、BOSS战斗时的僵直动作太过明显,要是放在擂台上,早就被扣上了打假赛的帽子。通关某个关卡,我们要捉住的技巧点无非就是让怪物先出手,在其抬手的同时闪避躲开。

随后就是技能全丢,接个大招再平A,手起刀落人抬走,就是如此简单。甚至并非只有前期如此,到了中后期仍旧这般。7.接下来再说说本人对其他方面的一些看法。主线剧情有点太过拖沓,我们玩的不是单机游戏,不需要如此紧密和细致的旁白,再说可以跳过的基本都是直接跳过,彼此省点力也是你好我好大家;体力值对于爆肝的童鞋而言不太够用,耗用完之后几乎不知道能去做什么,每天只能刷几次副本,脸黑的童鞋爆掉五脏六腑也很难打到高品质的装备;至于去打竞技场,手残党表示,自带战力降低50% 的BUFF,再加上职业间的克制关系,只能成为对手的经验宝宝。

8.在氪金方面,鹅厂已经慢慢变得佛系,吃相没有以前那么难看,或许是被一些爆料出来的熊孩纸给搞怕了。在《侍魂》里,想要轻磕的童鞋可以买张月卡,这对前期很有帮助,月卡的售价不算很高,基本也都负担得起。对于微氪与零氪玩家而言,养小号也是不错的办法。不过,个人对于称号、坐骑等附带的属性有点反感,还有就是一些稀有道具的爆率让人蛋疼。

有什么好玩的大型手游?

有什么好玩的大型手游

总体来说游戏还是挺不错的有好有坏 我一一说出来不好的希望官方能看到进行改进1 游戏的介绍吸引了我 全球同服 无ssr 首先说说全球同服吧 作为一个喜欢和小伙伴玩耍的玩家 最喜欢的就是和朋友一起玩游戏了 一起打怪一起聊天一起作死 但是目前大部分游戏都有一个问题 就是分区严重 比如阴阳师 我在一个区朋友在另外个区 导致没法和朋友一块玩耍 这是非常不爽的 这一方面 这游戏做的很不错 没有抽奖方面的话对我这个非酋酋长来说也是很友好的设定 这点我就不多说了2游戏自带自动战斗 自动战斗这东西不会让人越玩越烦 总体来说是个很不错的系统 并且当你玩累的时候你就可以一边休息一边开自动战斗挂机了3交易所 交易所所卖的东西不能自己决定价钱 也不会看到拍卖者 一方面阻止了像其他mmorpg网游遇到的玩家之间的交易 和某件物品价格炒到很高的问题 我觉得蛮合理的 这会使游戏更长寿4游戏的各种小彩蛋之类的东西 特别好玩 有时候闲得无聊找各种npc 点来点去我相信大部分玩家都在mmorpg游戏里做过的事吧 但是这游戏你和那些npc交流很多时候会有意外的收获 那就是表情 表情系统需要自己去收集 我觉得特别有意思 很有趣 超喜欢的说 让这游戏有种沙盒游戏的感觉让人去哪都会点下npc4拍照系统 这个很新颖 我目前并没有在别的手游里发现有这种系统(可能有我没遇到过)我特别喜欢这个功能经常和小伙伴一起拍照 然后发到朋友圈qq空间晒晒5游戏的各种小道具 不知道可不可以和第四进行合并 不过我觉得还是分开比较好吧 每次在朋友等待朋友交任务的时候我都会拿恶搞道具恶整朋友 大概是这样的剧情 xx:我去交个任务 我:好的 我在旁边等你 于是我拿出了变傻激光枪把他变小了 然后就各种互怼 超级好玩 增加朋友之间的友谊6任务方面 完成到一定任务之后你可以选择不做任务 不会影响你去接下来的地图 像其他游戏不做任务不会开通地图的情况 这样朋友如果是个大佬的话你就不用再做任务了 233当然 游戏有好的地方也有坏的地方 我既然不是托那么我也要吐槽坏的地方1喂喂喂 你是手游为什么这么耗电 搞得我只好边充电边挂机 害我这样被我妈骂死了 (然后傻不拉几的我发现还有电脑软件叫手机模拟器这东西)2这游戏的帽子和戒指的出率实在感人 比如年兽活动 拜托老娘我花了20鞭炮刷年兽什么都没给我啊 还我钱!还有各种boss各种不掉帽子图纸和戒指3老娘我挂个蚂蚁洞怎么突然被其他怪怼了 我什么都没干 还有旁边那个挂机的队友你倒是帮我打一下打我的怪啊 喂救我!救我! 啊死了XD4游戏的服务器有问题 目前来说还算可以 服务器近期没怎么让我失望不过还是有卡的情况 希望官方能完善好5操蛋的任务系统 老娘我一个人刷不过还叫了人刷 于是 突然出现几个队友看不见的怪把我怼了 剧情大概是这样(帮我刷5个哥布林)队友:嗯 好的 然后突然出了别的怪队友看不见 于是 队友:咦 雪雪你怎么在掉血 咦雪雪你怎么死了 。

有人玩过侍魂这款3D游戏吗?

有人玩过侍魂这款3D游戏吗

谢邀刚好前阵子笔者买了这款游戏,下面分享一下测评心得:选人界面简洁明了的系统菜单游戏主菜单共有:绘草纸、公告栏、杀阵、道场、剧情、死斗、修行和选项共8个选项。其中可以游玩的有杀阵(离线对战)、道场(线上对战)、剧情(故事模式)、死斗(离线使用机器学习的AI)共4个模式。这些都是格斗游戏中比较常见的模式或者规则玩法,本质上都是对战,区别在于对手是真人还是电脑,对手是固定还是随机,对手的难度是简单还是困难。

非游玩模式都是展示数据与设置相关,这里也无需多言。主菜单主菜单光鲜亮丽的画面场景《侍魂晓》虽然使用了3D角色,但仍然是一款传统的2D横版格斗游戏。水墨风格偏向写实的画面搭配炫酷的特效,给人强烈的视觉冲击。局内的HUD(Heads-up Display,理解为画面中的显示元素即可)只有最基本血槽、时间、角色名称、怒气槽,分数等基本元素,没有一丝冗余,十分精简。

画面鉴于市面上的格斗游戏种类较多,这里为读者朋友们简单的科普一下。通常我们看到的经典的《拳皇》系列(不包括kof14)和《街霸》系列,其中角色和场景都是2D的,因此属于2D横版格斗;像《铁拳》系列、《死或生》系列、《灵魂能力》系列等因角色和场景都是3D,特征是人物可以向屏幕内侧和外侧进行空间移动,因此这类被称之为3D格斗;还有一类常见的是诸如《火影忍者究极风暴》系列、《龙珠电光火石》系列等完全在3D空间内的格斗,不再是隶属于横版格斗的范畴。

2D横版格斗3D格斗(主要还是横版)3D空间格斗极度精简的操作指令格斗游戏是一类看着容易玩着难的游戏。这里的难并不是指上手困难,恰恰相反的是格斗游戏没有其他类型游戏丰富的玩法规则,只拥有最基本的打斗,反而是最容易入门的一类游戏。在规则与按键十分有限的前提下,为了增加游戏的深度,通常都会引入“按键组合”这一概念来丰富格斗游戏的攻击方式。

而出招表就是记录按键组合的一个列表。相信不少玩家都对密密麻麻的出招表望而却步,但这一点在《侍魂晓》里面却丝毫不用担心。《死或生6》霞的出招表《侍魂晓》的招式系统相比于其他格斗游戏而言,非常的简单,甚至可以称之为单一。游戏共有特殊技、必杀技、弹飞武器必杀、秘奥义4类招式。其中弹飞武器必杀和秘奥义的输入指令是全部16个角色完全相同的,每个角色有且仅有一个弹飞武器必杀和秘奥义。

绝大多数格斗游戏中,不同角色的招式指令都不一样,偶尔会有几个角色的某些招式指令与其他角色的某些招式指令相同或者相似。但像《侍魂晓》这种完全一致的情况,无论是门外汉还是老师傅,只要记住一个角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,就相当于掌握了这款游戏所有角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,学习成本非常低,可以算得上是非常照顾玩家了。

输入指令完全相同输入指令完全相同剩下两类招式的其中一种是特殊技,只有某些角色才会有,并且输入指令也并不复杂。所以这款游戏需要“死记硬背”下功夫的地方就只剩下不同角色的必杀技指令了。特殊技较为简单既然上面三类招式的指令都如此简单了,必杀技指令自然也不会刁难玩家。像霸王丸、娜可露露的必杀技数量都算是较多的了,有些角色如橘右京仅有4个必杀技。

那么输入起来复杂么?不,完全不复杂。为了更容易解释指令,这里先介绍一下格斗中方向输入的术语(业界通常有两类,一类是字母型,一类是数字型。本文使用容易理解的数字型作为说明)方向与数字代号方向指令的8个方向分别对应上图8个方向的数字编号,什么都不输入为记作数字5。拿耳熟能详的升龙拳指令举例,“下·前·下前”的指令就可以记作“263”,而波动拳的“下·下前·前”的指令同理可记作“236”。

我们回过头来看《侍魂晓》中的指令,基本上都是以最基本的3个方向组合的“236”或者“263”,换个对称方向也不过是“214”或者“241”而已。这4个方向指令再分别与轻拳、中拳、重拳、脚排列组合一下,一个角色的必杀技指令基本就掌握完全了。至于一个必杀技之后的追加技也只是涉及出招时机的问题,像绿色标志的空手状态与黄色字体的怒气状态都属于角色状态的问题,技术难点都不在于招式本身。

必杀技必杀技独一无二的刀剑特色不同于其他格斗游戏,《侍魂》系列属于刀剑系的格斗。拼刀、弹刀、空手接白刃自然而然的成为了一种特色。本作的打击感和画面表现力可以说是较为优秀,刀刀见血,拳拳到肉。部分角色的招式在一局结束时还会触发断肢功能,但这种断肢表现只是点到为止,并不会像《真人快打》系列那样残忍到会令部分人感到不适。

拼刀本作还有一个可以逆转局势的特色系统,称之为一闪。这个以自爆掉怒气槽为代价,可以在一定时间内换取一个强有力的横向突进攻击。一旦成功便会进入黑白画面,立绘演出魄力十足。不过所有角色的一闪输入指令都完全相同,攻击判断也相同,唯一不同的也就是这个立绘演出了。一闪或许是因为游戏的设定是真实刀剑系的缘故,《侍魂》系列的攻击力普遍要高于其他格斗游戏。

在格斗圈里通常将角色的整条血量分为十份,每一份称之为“一割”。想必很多玩过《拳皇2002》的玩家对“五气十割”这个词并不陌生,它的意思是指角色使用五个怒气在连段中直接将对手从满血打到空血。在《侍魂晓》中普通的一个重拳差不多就能打掉两割不到,相当于6左右下就能结束一局,战斗速战速决,紧张刺激。攻击伤害高强调博弈的战斗内核格斗游戏的第一目标就是打倒对手,如何打出高伤害显然是最重要的课题。

通常具有高伤害的单个招式往往不容易命中,这也是为了保证不破坏游戏的招式平衡。因此多个招式组成的连段往往是各个格斗游戏中最精华的部分之一。正如前面所谈到的,《侍魂晓》的攻击力基础就比较高,为了避免出现一套连招送走对手的情况,大多数攻击都会使双方产生较大的硬直或者强制拉开距离,只有很少的招式可以组合形成连段攻击(最简单的就是平A接必杀技)。

《侍魂晓》并不像《铁拳》那样支持浮空连击,基本上对方一旦双脚离地(被动),受击就关闭了,啥(伤害)都上不去了。想要玩好格斗游戏,一方面需要扎实的技术,另一方面需要有敏锐的意识。那么这款格斗游戏的战斗核心在哪?从出招表的简化方面来看,这款游戏强调的是意识自然是一目了然。预判对方攻击、立回控制距离、小招摸奖试探、暴气进行威慑,翻滚起身二择等等这些都是在战术层面上(专业名词过多,就不一一解释了),相比于需要多年日积月累形式肌肉记忆的技术而言,这无疑也是降低了游戏的门槛,能够让多数玩家快速地感受到格斗游戏的乐趣。

这里并不是说其他格斗游戏没有这些战术层面的深度,只是《侍魂晓》放弃了技术层面的深度,只剩下在战术层面做文章。体会与感受就个人而言《侍魂晓》是一款中规中矩的格斗游戏,并不十分合我胃口。尽管角色性能各不相同,但是在招式方面的过度简化使得我觉得深度有些不够,研究的动力稍微少了一些。一些系统界面交互相关的设计并不是很好,诸如文字大小、操作不便、显示对象不够突出等等,不过这些都不涉及到游戏游玩,也无伤大雅。

不过载入时间过长这个问题实在是非常恼人。还有一个是角色在版边跳跃重拳的时候,武器超出视野,攻击会无效并且人物会强行拉回的问题,个人觉得应该是两个角色的碰撞体发生碰撞引发的问题。这个给我的体验同样很不好,尤其是对于喜欢在版边压制的玩家而言,不知道官方日后是否会修复这个问题。以上就是我对《侍魂晓》的试玩感受,简单的分析了下优缺点,喜欢的朋友们不妨试一试哦。

有没有什么手机能玩的街机模拟器?

我罗列了三个目前主流并且免费的街机模拟器,其他APP上的那种我就不提了,因为坑的比较多。供你参考哈!1、小鸡模拟器这个模拟器在安卓和IOS上都可以玩,只是IOS系统安装比较麻烦,需要关注他们官方平台按照操作才能安装成功。这里面涵盖的游戏分类很多,从FC、SFC、MD、NDS、PSP等等再到你想要的街机如CPS1、CPS2、MAME里面的游戏,它这基本都有了,可以说非常的全,界面操作的话,如果不玩动作闯关类的还行,要是玩的话建议单独配个配套的手柄,玩起来还是很不错的。

2、游聚模拟器这个跟小鸡模拟器相比差不多,内容分类也很多,但是目前只支持在安卓系统上玩,它这个主攻方向是在PC端的客户端,而且这里面有很多的大神,经常会有一些比赛和极速通关等等,不玩的时候看大神秀还是挺给劲儿的。3、悟饭游戏厅模拟器这个与游聚模拟器比较一样,相对来说可能更小众一些,也是只支持安卓系统的,苹果暂不支持,主攻方向也是PC客户端,这个玩的不多,太多内容我就不多说了,免得误导到你,自己下载试试吧!总的来说手机想玩街机模拟器,建议还是配个手柄,因为街机闯关射击类的比较多,而且模拟器的方向配置说实话不是特别灵活,手柄可以玩除了街机以外的其他掌机或电视游戏的模拟,但是你要是操控灵活不用手柄也一样玩得很爽。

大家有什么贼肝或者小氪也能玩下去的手游推荐吗?

首推《阴阳师:百闻牌》这款手游,游戏主打的标签是丰富的策略、公平的对战、精致的和风画面。由于百闻牌中的角色基本都是阴阳师里的角色,所以游戏画风非常的华美绚丽,要是玩家之前玩过类似的卡牌机制的手游,上手还是很快的。游戏很完美的继承了《阴阳师》的很多优点,尤其是式神的动态显示效果,代入感极强,喜欢阴阳师的玩家一定不要错过。

而且氪金程度比较低,游戏整体偏向养成手游,非常适合闲暇之余去打几把,是一款非常值得一玩的卡牌游戏。非常适合微氪玩家,对平民玩家也十分友好。《侍魂胧月传说》这款手游是腾讯出的很良心的格斗手游了,这款手游融合了很多网游的元素,你在这里面能看到阴阳师,DNF,疾风之刃等热门游戏的影子,虽然有些雷同但并不是无脑复刻,出的活动和获取装备机制还是非常合理的,不会出现骗氪的情况。

游戏中也没有VIP的划分,只有30元月卡可以购买,没有强制氪金的道具和装备。当然了,游戏肝的程度很高,不想氪金的有变强办法就是肝四个角色,因为游戏的机制借鉴了DNF的核心玩法,玩家可以通过小号养大号的升级模式,把资源全都集中在大号上面,平民玩家只要能肝下去,绝对能在第一梯队甚至登榜。 《王者荣耀》绝对是目前玩家最多,最热门的手游了,热度一直居高不下,一直有各种职业联赛的举办,吸引玩家的点在于游戏并不氪金,1,游戏中的人物都可以攒金币购买,基本上可以不花一分钱;2,游戏节奏快,保证玩家一局在15分钟左右,非常适合玩家在闲暇之余打一局;3,竞技性非常强,游戏的段位模式抓住了玩家的心理,玩家可以在排位中胜利非常有成就感。

经典格斗游戏《侍魂》系列中的色出场不多,为什么会这么火?

人气超高的《侍魂》人物:色,是来自《侍魂64》系列中的悲剧人物,她出场的版本非常少,甚至大部分玩家都没有见过,但是却拥有非常高的人气。《侍魂64》系列估计玩过的玩家并不是很多,这是在NEOGEO64平台的游戏,《侍魂》初期少有的3D作品,似乎至今都没有被成功模拟吧!色就是《侍魂64》中的主角,一个被坏帝制造并控制的傀儡。

常年一直被坏帝尤加控制,直到某一日遇到了娜可露露,唤醒了埋藏多年的一丝人性。在《侍魂64-阿斯拉斩魔剑》、《SVC》中以及OVA中色都曾经出现过,而且占有非常重要的戏份。幕后黑手坏帝,被称为时空之蛇,拥有雌雄同体的特性。他并非这个世间的生物,效命了暗黑神。为了让暗黑神降临,他将色打造成半阴之女,然后让其诱惑半阳之男霸王丸将其拉入魔道。

之后在藉由无垢的胎儿,意图让暗黑神现世。不过这个计划最终在阿斯拉的破坏下并没有完成。暗黑神到底什么来路?为什么罗将神、坏帝尤加都想复活他?呐,就是被我旺踩在脚下这位就是暗黑神了。作为魔界的霸主,却在魔界被我旺击败,仍然连自己的组织全部遭到瓦解,最终我旺在没有一兵一卒的情况下统一了魔界。色出场的作品并不多,因此在《SVC》中为她精心打造了各种2D的战斗模式和剧情,其实对于她的剧情来说,《SVC》这款属于外传的游戏,她的剧情却走的是主线。

色在《侍魂64》中有一个女婴,是和阿斯拉生下的女儿:命。在这里我们终于看到了母子团员的一幕,但这却是悲剧的开始,因为婴儿在她身边并不安全,不知道什么时候又会失去心智。最终不得不选择将婴儿遗弃,而那么巧被霸王丸捡到了。当霸王丸知道这是色的孩子后,他决心将孩子好好抚养长大。于是色的孩子“命”,就和霸王丸、和仲、骸罗一起生活在花讽院,直到十九岁那年。

为什么“色”出场的次数这么少,而且还不是热门的游戏,人气却这么高呢?其实很多游戏中的人气角色,都不一定是热门游戏中的。像是《恶魔战士》中的莫莉卡,在国内这款游戏根本不火,但是莫莉卡的人气却是非常的高,很多人看到这个人物之后就会想办法了解她的漫画、本子和游戏。也正是这个原因,《恶魔战士》让更多国内玩家熟知。

我们经常百度的时候都会看到一些比较精彩的图片,而久而久之我们就对一些游戏中的女性角色熟悉了,然后就会在之后关注相关的游戏作品。像是《狼之印记》中的B珍妮特、《快打旋风2》中的源柳斋真希、《侍魂零》真镜名弥娜、《侍魂6》伊吕波,这些经典人物都是玩家们非常熟悉的,但是这些游戏玩家们就不一定玩过了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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