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中二约游戏攻略,中2全面战争怎么用秘籍快速招外交官

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1,中2全面战争怎么用秘籍快速招外交官

不是先招募出来再用秘籍升级? 我找了个遍都没找到事务官的,只找到了升级事务官秘籍的。至于直接招募的,我只找到了士兵的代码
这个不好说~是随机的,概率不是很大~你可以准备几个刺客,发现有敌人的外交官靠近,就直接暗杀掉~就ok了~实在不行就s/l大法~

中2全面战争怎么用秘籍快速招外交官

2,fate游戏攻略

1。FATE线 桜の手伝いをしにいこう 学生会帮忙 送缨一程 (下一个为二周目才出现的选项) 阻止不了 参战(放弃刻印--BADEND1) 帮助SABER(带凛逃跑--BADEND2) 那么从正题开始 。。。了解,联手吧 (此处保存,编号SAVE1) SABER是哪里的英雄呢? 往远阪等待的地方去 关于BERSERKER 和RIDER说话 不战斗(战斗--BADEND3) 想知道成为从者前的SABER 想知道SABER战斗的理由 往公园去 藤姐,土产呢? 去叫远阪 没有阻止的必要 。。。连战斗都称不上(打倒前先打倒。。。!--BADEND4) 召唤SABER(不行不能消耗令咒--BADEND5) 如果不追SABER的话。。。(。。在此等待--BADEND6) 赶往SABER身边 。。。那件事做不到(。。。如今只有点头了--BADEND7) 。。。不是战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住 在意SABER 用弓掩护。。。! --不要用!(。。。除此外,别无他法吗。--BADEND8) 把衣立雅藏起来 是可以,不过为什么只有今天那么准时? 更详细的问投影魔术 和SABER两个人打出去(另一选项--BADEND9) 相信远坂 SABER,不行。。(另一选项--BADEND10) 站起来(另一选项--BADEND11) 到地下室(另一选项--BADEND12) 。。。尽管如此,远坂 。。。开作战会议(和SABER一起度过--BADEND13) 。。。把剑鞘还给SABER 结局:TRUEEND(梦的延续) 读取SAVE1 。。。那件衣服,怎么了 樱那边,好好说明 问ARCHER 。。。不要靠近危险 不战斗 想要绝招,必杀剑之类的 想知道成为从者前的SABER 直接回家 苹果之类的不错,藤姐,吃橘子吧 乖乖等待 没有阻止的必要。。。! 。。。连战斗都称不上 从SABER 那获得帮助的话。。。! 如果不追SABER的话。。。! 追赶甚二 那件事,做不到 。。。。那么床之类的如何 在意远坂 --那样的话会怎样 --不要用! 交给教会 --不行。今天绝食的说。 沉默是美德 和SABER两个打出去 相信原坂 SABER,不行 站起来 到地下室--BADEND13 2。凛线 いつもの日课を済ませてしまおう 去打工吧 和藤姐玩 阻止 。。。追上去(。。。留在这里--BADEND15) 带SABER回去 带SABER参观学校 去看SABER的样子 跳到走廊(另一选项--BADEND16) 对原坂认输可以吗。。? 拔出刺进右手的钉子。。。!(使用另咒--BADEND17) 无法断定 去跟SABER报告到家了 。。他的目标是我,乖乖走出去吧 用令咒把SABER叫来 。。。应该没用吧,先去阻止他(另一选项--BADEND18) 保存SAVE 今天肉特价,做顿丰盛的晚餐让SABER高兴一下 这样太危险,阻止原阪 继续守护原阪。。。(另一选项--BADEND19) 去道场和SABER谈话 既然没有面包的话,早餐吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人 看看里面的样子 拒绝(另一选项--BADEND20) 与原坂汇合(另一选项--BADEND21) 。。还不行,不可轻举妄动(另一选项--BADEND22) 帮助她 俺たちだけでは无理だ。他のマスターと协力する --阻止他……(另一选项--BADEND23) ……可以接受,但有一条件 ……止めてられるのなら、止めてはいけないのか 去道场见SABER ……冗谈简単に谛めれるか……!(选“……こうなったら、せめて道连に……!”的话进入BADEND24) Unlimited Blade Works GoodEnd 读取SAVE 有点担心樱,去间桐家看看吧 这样太危险,阻止原阪 继续守护原阪。。。(另一选项--BADEND19) 去道场和SABER谈话 既然没有面包的话,早餐吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人 算了,原坂的话没关系 拒绝(另一选项--BADEND20) 与原坂汇合(另一选项--BADEND21) 。。还不行,不可轻举妄动(另一选项--BADEND22) 帮助她 我们的力量不足,找其他主人合力吧 --阻止他……! ……可以接受,但有一条件 ……止めてられるのなら、止めてはいけないのか 与原坂讨论作战 ……冗谈简単に谛めれるか……! Unlimited Blade Works TrueEnd (Brilliant Years) 3。樱线 帮樱做饭 去打工吧 送樱一程 樱也要来,再追加一道菜吧 在意樱 参战 帮助SABER 去新都 商量樱的事情(危险,去教室--自己来说--去看一下的好--敷衍过去--外出购物--忍耐--担心樱--BADEND26) 我并不讨厌你 自己来说 去看一下的好。。。? 敷衍过去 外出购物 忍耐 。。不,担心樱(去新都巡逻--BADEND25 我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话 调查柳洞寺 相信SABER等待(朝藏砚砍下--BADEND27) 老家伙游刃有余,对吧? 我一个人行不通,向原坂借力(这是我自己的问题--BD28) 是 可以 谁办得到啊(没办法----什么都做不到--我想做樱的保护者--BD31) 有侍者在,让樱多待一会儿吧 去拉开原坂(毕上眼睛,朝RIDER砍下--BE29) 我想做樱的保护者(另一选项--BD30) RIDER我很喜欢 赶快过去看看(另一选项--BD32) 坚守依力雅。。(另一选项--BD33) 依力雅吧 解开 不,探望樱是第一优先 。。。点头 接受(另一选项--BD34) 。。。只有这事,做不到(另一选项--BD35) 急忙赶回家中 救出樱,带回衣力雅。(另一选项--BD36) 点头(另一选项--BD37) 带走衣力雅 。。。回答之前的问题(逃到仓库外面--BD38) 站在樱那一边到最后时刻吗 SAVE 等待机会。。。(和SABER对打--BD39) 手臂挥下(救SABER--BD40) Heavens Feel TrueEnd (春に帰る) 读取存档 再次投影。。 手臂挥下 Heavens Feel Normal End (樱の梦)

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3,有哪些高人气且风格唯美的单机手游推荐

2019清远两日游攻略行程安排 清远2天自驾游路线推荐第1天:深圳 →清远宝晶宫 - 牛鱼嘴:“第一天到达,安排了两个景点,宝晶宫和牛鱼嘴,行程相对比较宽松”住宿:清城区第2天:清远连州地下河 - 三排瑶寨:“这一天主要去连州游玩,连州的地下河和三排瑶寨,晚上住在瑶寨”住宿:连南瑶族自治县第3天清远 →深圳笔架山 - 青龙峡:“这一天主要笔架山和青龙峡两个景点,这两个景点离得很近,游览起来很方便”去清远必玩的项目泡温泉清远境内温泉资源非常丰富,位居中国温泉排名前十位,因此泡温泉成了清远的第二宝。清远的每个区域都有几家各有特色的温泉,比如以自然溶洞为主题的“英德奇洞温泉”,建在树林之中的“英德九州驿站树上温泉,比如风景秀美的“阳山龙凤温泉”,比如以火山喷发情景为主题的“森波拉火山温泉”,每一个都有看头,都有亮点。其中最方便的当属“新银盏温泉度假村”,就在银盏收费站的出口处,是广州境内的六大温泉之一,园内山峦祈福,郁郁葱葱,空气新鲜,温暖宜人,号称是珠三角地区一个难得的“天然氧吧”。漂流清远第一宝。清远有独特风光的高山峡谷、河流湖泊,因而素有“中国漂流之乡”。清远有“三漂”,有“全国漂流之王”的黄腾峡漂流、“全国自然水域漂流大赛”主赛场的玄真古洞漂流和“广东漂流看清远,清远漂流看古龙”的古龙峡漂流,三条都是赛道级别的漂流,各有特色,如果是水上运动的挑战爱好者,都可以试一试,但倘若只是偶一为之,那随便选一处就好了。这里推荐清远漂流的巅峰之作“古龙峡漂流”,这是全广东省最刺激的漂流,集瀑布、深潭、丛林、珍稀植物等为一体,高差达千米,真是又“刺激”又美丽!清远旅游必去景点广东第一峰广东第一峰位于南岭国家自然保护区为广东最高峰,堪称广东的“喜马拉雅”,崔嵬雄浑、峻峭秀丽,四周群峰高耸,分布错落有致,天然巧成。景区内深壑幽谷,清溪长流,飞瀑连缀,一瀑一景,绚丽壮观,水质清澈,空气清新,犹如长长的风景画廊,动人心弦。春天花山似海,夏天飞瀑流泉,秋天层林尽染,冬天银装素裹。连州地下河连州地下河是一个亚热带喀斯特地貌的典型巨型天然石灰岩溶洞。在可游览面积达60000平方米。最高处为47.8米,最宽处为53.6米,洞内四季气温保持在18℃左右,空气清新,冬暖 夏凉,是旅游避暑的圣地。在陆地层顺着曲折起落的石径边走边看,可以欣赏到形态各异的钟乳石景,有“弥勒佛”、“关公”、“孟姜女”。颇具特色的是“仙人神田”,只见层层钟乳石如梯田般蜿蜒分布“仙人河”两岸,曲折优美,景像有点类似四川省的黄龙。宝晶宫宝晶宫是广东省级风景名胜区,位于英德市西南7.2公里处的燕子岩山脉中,占地3.8平方公里,由宝晶宫溶洞、碧绿湖、碧落洞和狮子山等景区组成。未入“宫”门,“宫”风景色已让人驻足:三面环山、平静如镜的宝晶湖倒影着山色,几座青翠的孤山错落湖滨,九曲木桥连接湖心亭台,舟泛湖中,美景天成。而燕子岩的石崖上,是著名书画大师关山月所题“宝晶宫”三大鲜红石刻大字,每字有100平方米大,气势磅礴。宝晶宫以其“雄”、“奇”、“壮”,更有“岭南第一洞天”之称。
2019清远两日游攻略行程安排 清远2天自驾游路线推荐第1天:深圳 →清远宝晶宫 - 牛鱼嘴:“第一天到达,安排了两个景点,宝晶宫和牛鱼嘴,行程相对比较宽松”住宿:清城区第2天:清远连州地下河 - 三排瑶寨:“这一天主要去连州游玩,连州的地下河和三排瑶寨,晚上住在瑶寨”住宿:连南瑶族自治县第3天清远 →深圳笔架山 - 青龙峡:“这一天主要笔架山和青龙峡两个景点,这两个景点离得很近,游览起来很方便”去清远必玩的项目泡温泉清远境内温泉资源非常丰富,位居中国温泉排名前十位,因此泡温泉成了清远的第二宝。清远的每个区域都有几家各有特色的温泉,比如以自然溶洞为主题的“英德奇洞温泉”,建在树林之中的“英德九州驿站树上温泉,比如风景秀美的“阳山龙凤温泉”,比如以火山喷发情景为主题的“森波拉火山温泉”,每一个都有看头,都有亮点。其中最方便的当属“新银盏温泉度假村”,就在银盏收费站的出口处,是广州境内的六大温泉之一,园内山峦祈福,郁郁葱葱,空气新鲜,温暖宜人,号称是珠三角地区一个难得的“天然氧吧”。漂流清远第一宝。清远有独特风光的高山峡谷、河流湖泊,因而素有“中国漂流之乡”。清远有“三漂”,有“全国漂流之王”的黄腾峡漂流、“全国自然水域漂流大赛”主赛场的玄真古洞漂流和“广东漂流看清远,清远漂流看古龙”的古龙峡漂流,三条都是赛道级别的漂流,各有特色,如果是水上运动的挑战爱好者,都可以试一试,但倘若只是偶一为之,那随便选一处就好了。这里推荐清远漂流的巅峰之作“古龙峡漂流”,这是全广东省最刺激的漂流,集瀑布、深潭、丛林、珍稀植物等为一体,高差达千米,真是又“刺激”又美丽!清远旅游必去景点广东第一峰广东第一峰位于南岭国家自然保护区为广东最高峰,堪称广东的“喜马拉雅”,崔嵬雄浑、峻峭秀丽,四周群峰高耸,分布错落有致,天然巧成。景区内深壑幽谷,清溪长流,飞瀑连缀,一瀑一景,绚丽壮观,水质清澈,空气清新,犹如长长的风景画廊,动人心弦。春天花山似海,夏天飞瀑流泉,秋天层林尽染,冬天银装素裹。连州地下河连州地下河是一个亚热带喀斯特地貌的典型巨型天然石灰岩溶洞。在可游览面积达60000平方米。最高处为47.8米,最宽处为53.6米,洞内四季气温保持在18℃左右,空气清新,冬暖 夏凉,是旅游避暑的圣地。在陆地层顺着曲折起落的石径边走边看,可以欣赏到形态各异的钟乳石景,有“弥勒佛”、“关公”、“孟姜女”。颇具特色的是“仙人神田”,只见层层钟乳石如梯田般蜿蜒分布“仙人河”两岸,曲折优美,景像有点类似四川省的黄龙。宝晶宫宝晶宫是广东省级风景名胜区,位于英德市西南7.2公里处的燕子岩山脉中,占地3.8平方公里,由宝晶宫溶洞、碧绿湖、碧落洞和狮子山等景区组成。未入“宫”门,“宫”风景色已让人驻足:三面环山、平静如镜的宝晶湖倒影着山色,几座青翠的孤山错落湖滨,九曲木桥连接湖心亭台,舟泛湖中,美景天成。而燕子岩的石崖上,是著名书画大师关山月所题“宝晶宫”三大鲜红石刻大字,每字有100平方米大,气势磅礴。宝晶宫以其“雄”、“奇”、“壮”,更有“岭南第一洞天”之称。上有天堂下有苏杭,千岛湖是非常值得游玩的地方,如果有两天时间,怎么玩最划算呢,下边笔者讲一讲自己的看法,首先看看千岛湖景区的位置图和景区全貌。两天时间游玩也就是两白天一晚上。第一天一般就近出发,到底千岛湖景区就十点往后了,到达后可以先乘船游,看遍“千岛”,游玩后可以在附近就餐。周围的美食很多,都是一些农家饭,如千岛湖鱼头等。下午和夜间可以沿着环湖公路,开着车环湖自驾,沿途风光很美,有红叶湾、龙川湾水下古城遗址、芹川古民居等免费的开放景点,有很多个观光平台可以欣赏千岛湖风景。第二天、可以继续去坐坐滑索,去看看猴山等,还有古牌坊群可以看,在乘船的附近。以上纯属个人建议,欢迎弥补。
2019清远两日游攻略行程安排 清远2天自驾游路线推荐第1天:深圳 →清远宝晶宫 - 牛鱼嘴:“第一天到达,安排了两个景点,宝晶宫和牛鱼嘴,行程相对比较宽松”住宿:清城区第2天:清远连州地下河 - 三排瑶寨:“这一天主要去连州游玩,连州的地下河和三排瑶寨,晚上住在瑶寨”住宿:连南瑶族自治县第3天清远 →深圳笔架山 - 青龙峡:“这一天主要笔架山和青龙峡两个景点,这两个景点离得很近,游览起来很方便”去清远必玩的项目泡温泉清远境内温泉资源非常丰富,位居中国温泉排名前十位,因此泡温泉成了清远的第二宝。清远的每个区域都有几家各有特色的温泉,比如以自然溶洞为主题的“英德奇洞温泉”,建在树林之中的“英德九州驿站树上温泉,比如风景秀美的“阳山龙凤温泉”,比如以火山喷发情景为主题的“森波拉火山温泉”,每一个都有看头,都有亮点。其中最方便的当属“新银盏温泉度假村”,就在银盏收费站的出口处,是广州境内的六大温泉之一,园内山峦祈福,郁郁葱葱,空气新鲜,温暖宜人,号称是珠三角地区一个难得的“天然氧吧”。漂流清远第一宝。清远有独特风光的高山峡谷、河流湖泊,因而素有“中国漂流之乡”。清远有“三漂”,有“全国漂流之王”的黄腾峡漂流、“全国自然水域漂流大赛”主赛场的玄真古洞漂流和“广东漂流看清远,清远漂流看古龙”的古龙峡漂流,三条都是赛道级别的漂流,各有特色,如果是水上运动的挑战爱好者,都可以试一试,但倘若只是偶一为之,那随便选一处就好了。这里推荐清远漂流的巅峰之作“古龙峡漂流”,这是全广东省最刺激的漂流,集瀑布、深潭、丛林、珍稀植物等为一体,高差达千米,真是又“刺激”又美丽!清远旅游必去景点广东第一峰广东第一峰位于南岭国家自然保护区为广东最高峰,堪称广东的“喜马拉雅”,崔嵬雄浑、峻峭秀丽,四周群峰高耸,分布错落有致,天然巧成。景区内深壑幽谷,清溪长流,飞瀑连缀,一瀑一景,绚丽壮观,水质清澈,空气清新,犹如长长的风景画廊,动人心弦。春天花山似海,夏天飞瀑流泉,秋天层林尽染,冬天银装素裹。连州地下河连州地下河是一个亚热带喀斯特地貌的典型巨型天然石灰岩溶洞。在可游览面积达60000平方米。最高处为47.8米,最宽处为53.6米,洞内四季气温保持在18℃左右,空气清新,冬暖 夏凉,是旅游避暑的圣地。在陆地层顺着曲折起落的石径边走边看,可以欣赏到形态各异的钟乳石景,有“弥勒佛”、“关公”、“孟姜女”。颇具特色的是“仙人神田”,只见层层钟乳石如梯田般蜿蜒分布“仙人河”两岸,曲折优美,景像有点类似四川省的黄龙。宝晶宫宝晶宫是广东省级风景名胜区,位于英德市西南7.2公里处的燕子岩山脉中,占地3.8平方公里,由宝晶宫溶洞、碧绿湖、碧落洞和狮子山等景区组成。未入“宫”门,“宫”风景色已让人驻足:三面环山、平静如镜的宝晶湖倒影着山色,几座青翠的孤山错落湖滨,九曲木桥连接湖心亭台,舟泛湖中,美景天成。而燕子岩的石崖上,是著名书画大师关山月所题“宝晶宫”三大鲜红石刻大字,每字有100平方米大,气势磅礴。宝晶宫以其“雄”、“奇”、“壮”,更有“岭南第一洞天”之称。上有天堂下有苏杭,千岛湖是非常值得游玩的地方,如果有两天时间,怎么玩最划算呢,下边笔者讲一讲自己的看法,首先看看千岛湖景区的位置图和景区全貌。两天时间游玩也就是两白天一晚上。第一天一般就近出发,到底千岛湖景区就十点往后了,到达后可以先乘船游,看遍“千岛”,游玩后可以在附近就餐。周围的美食很多,都是一些农家饭,如千岛湖鱼头等。下午和夜间可以沿着环湖公路,开着车环湖自驾,沿途风光很美,有红叶湾、龙川湾水下古城遗址、芹川古民居等免费的开放景点,有很多个观光平台可以欣赏千岛湖风景。第二天、可以继续去坐坐滑索,去看看猴山等,还有古牌坊群可以看,在乘船的附近。以上纯属个人建议,欢迎弥补。感觉唯美和高人气的设定有些冲突,再加上单机手游,范围就更加小了,不过我们在这里推荐四款手游,希望对你有帮助。【绘真·妙笔千山】2019年网易第一款手游,不但和故宫博物院联合开发,而且游戏内部完全没有氪金选项。游戏画面是水墨国画风格,背景故事是以《千里江山图》为蓝本,采用解迷的核心玩法,带给玩家一段奇妙的画中探索之旅。当前只有ios上可以下载,但是据说一月底安卓版就可以上线,所以小伙伴们可以耐心等待。【我们相距十万光年】玩法简单的单机手游,美术取材于梵高的《星空》。配上舒缓的音乐,每次我玩这个游戏,都有一种精神宁静的感觉。【时空旅途】很早的单机手游,ios需要6元下载。是一个很有想象力的玩法的手游,玩家需要穿梭于光暗之间,来找回遗失的记忆。游戏的美术别具一格,不但简洁还有点小清新。【小小铁路】这是一个开着火车环游世界的故事。虽然画风是像素风,但是却很精致,在游戏中有各种经典的美景可以欣赏。游戏不肝不氪,随时随地可玩,是一款不错的手游。好吧,游戏就介绍到这里,想要找好玩的手游,记得关注我一下:【无氪手游推荐】

有哪些高人气且风格唯美的单机手游推荐

4,王者荣耀中二五友是什么意思

您好,那个2,5,友分别对应双排也就是2人一起排位游戏,5排也就是5人一起排位游戏,友是好友一起匹配游戏。望采纳
2,5,友分别对应双排也就是2人一起排位游戏,5排也就是5人一起排位游戏,友是好友一起匹配游戏。右上角同时有“五”和“友”的一个战绩,其实数字指的是几黑,如果是二的话就是指2黑了,五的话就是五黑了,也有可能是邀请好友排位或者被邀请了,游戏人数达到五人系统会默认开黑五排,然后系统标记成5。至于友那个,应该就是和好友一起玩的游戏,历史战绩右上角有“友”的都是和好友一起开黑的对战。
友 说明那局是和好友一起玩的五 是五杀的意思

5,追钗奇缘小游戏攻略

游戏介绍:追钗奇缘为恋爱养成游戏,最终目的是和四个女子(小雯,小倩,阿宝,婉儿)成亲,以及科举及第.游戏攻略:在这个游戏中,做什么都需要体力,所以要每天吃饭(最多三次) 在游戏开始,先去书院教书.当知识达到200时可以写诗赚钱.当金钱达到200,你可以去喝酒,将魅力达到200,之后可以作画。跟女人说话可以增加好感,但更好是花钱送礼物.注意,给阿宝要钗子,小倩则需要檀香. 在18天之前,最好把四个人的好感都调到20以上.这样你能同时作到他们的任务,可以赚钱,知识和魅力,当然还有好感. 游戏前期,金钱缺乏时先不要去找婉儿,她一次要70元. 最好买一堆夜明珠后再去。 阿宝让你做帐房接钱,我最多一次接了1140元。你接的钱里10%归你.婉儿让你给她着色.只要认真看+不色盲都能涂正确的. 小雯会让你拼图.这个拼图很容易. 小倩让你帮她买香,钱由她付,并且之后还会给你400元45天时,如果知识够高,你就需要答题了。答案:2224214434。得到知识魅力和1000元. 。完美结局:小雯:跟你成亲,切磋<高山流水>。 小倩,摆脱心魔,与你共度人生. 。婉儿:离开妓院跟你过清贫的生活,还给你生了2个孩子。 阿宝:要你入赘,到客栈做她的掌柜的。
这个游戏是恋爱养成游戏,最终的目的是把四个女子(小雯,小倩,阿宝,婉儿)中的一个人的好感度提高到1000以上,以及科举及第.在游戏开始,先去书院教书.当知识达到200时可以写诗赚钱.当金钱达到200,你可以去喝酒,将魅力达到200,之后可以作画.跟女人说话可以增加好感,但更为直接的是送礼物.所以有钱很重要. 每次作画(高级)可以赚120元,而写诗只能赚60元.作画需要40点体力,写诗要25点体力.所以干这两样都是可以的.在这个游戏中,做什么都需要体力,就连说话都是,所以要节约体力. 在游戏开始,金钱缺乏时先不要去找婉儿,她一次要70元. 在10天之前,最好把四个人的好感都调到20以上.这样你能同时作到他们的任务,可以赚钱,知识和魅力,当然还有好感. 小雯会让你拼图.这个拼图很容易. 阿宝让你做帐房,就是接钱...看你的技术了,我最多一次接了830元(技术不行)...你接的钱里10%归你.不错吧. 婉儿让你给她着色.只要认真看+不色盲都能涂正确的. 小倩让你帮她买香,钱由她付,并且之后还会给你400元,好啊! 如果谈话,要学会投其所好,但是送礼物更容易些.等你钱多的时候,就狂送礼物吧.注意,给阿宝要钗子,小倩则需要檀香.其余两个没有什么特殊要求. 知识不能太低.否则他不让你科举考上.45天时,如果知识够高,你就需要答题了.题目应当说不太难,但是注意他的答案有一个是错的,就是<江雪>的那个,可能是bug吧.... 答案:2224214434,得到知识魅力和1000元. 。50天时结局到了,四个人中好感超过1000且最高的来找你.看结局吧。 小雯:跟你成亲,切磋<高山流水>。 小倩,摆脱心魔,与你共度人生. 。婉儿:离开妓院跟你过清贫的生活,还给你生了2个孩子。 阿宝:要你入赘,到客栈做她的掌柜的。
没什么攻略只要去赚钱买礼物给你喜欢的女的,跟他聊聊天提升好感然后牵牵手抱,吻.....
就是使劲追那里的四个女孩

6,求抗日之孤胆英雄全攻略

第一关 下了船,跟着队友前行来到雷区,沿着左侧进入到一个小房子里取得钥匙,出来在远处射杀另外一所房子里2名敌人,靠近后用钥匙打开房门,冲进去打死2名敌人,继续走,先射杀塔楼2名士兵以及一个在山边地道口的士兵,然后把有2架飞机的院子里的士兵全部杀掉,在左侧房子的台阶一侧有个缺口进入到另一个院子中,依次把2架飞机引爆(按F键),然后沿左侧山边慢走,观察并射杀右边山边地道口的2名敌人,继续沿着左边走,来到一个地道口,循着进入杀死3-4名敌人后,引爆一个大炮后,即可过关。第二关 顺着山沟前进,杀掉4名敌人后,在杀掉碉堡内一个敌人,进入到碉堡内,将通讯广播破换掉;在另外一个门出来,先选好制高点,杀掉另一个(右边)碉堡内的2个敌人,也可以把远处(左边远处碉堡内4个敌人杀掉),然后经过一个独木桥,杀死山沟里及山上2名敌人,进入到碉堡内,将一台通讯广播破换掉。继续向前走,杀死3名敌人。沿着山谷走杀死2名迎来的敌人,在杀死对面碉堡内2名敌人。进入到碉堡内,将一台通讯广播破换掉。随后从山上下来3名士兵,杀死。顺着山谷左侧的小门进入,回头杀死刚才那个碉堡中2个敌人及右侧碉堡内一个敌人,顺着盘山路前进杀死一处要塞及附近4名敌兵,引爆炸弹炸毁大炮。顺着地道,打开2道杀死2个敌人,然后回到地道口边缘打死对面碉堡内两名敌人(隐约能看到)。再回到地道打开一道门,打死2名敌人。来到另外一个碉堡打死3名士兵,出来看见有一个梯子爬上去杀死1名敌人。(注意上边敌人往下投手雷)顺着路向前走,在一大炮前打死 2名士兵,走到大炮前按F键,调整发射方向,发出炮弹炸毁另一要塞,即可过关。第三关 往前走杀死2名敌兵,在一堵墙的缺口杀死2名敌兵,从缺口出来在下面取得火箭弹,打死左边远处的狙击手,沿着左边菜地走,刚走时候会有2个敌兵赶来,灭之。小心菜地里有地雷,出了菜地动画演示告诉你有坦克来,炸了它(如果炸弹不够在左边的废气房子里取),同时有6-7个士兵赶来,灭之。杀到一间房间三扇窗,把里面的敌兵打死,然后回去炸坦克一炮,就可以进入那有三扇窗子的房间了,进入后拿到弹药补给,把日不旗子扯下,打死对面2个士兵,从窗户出来向左路杀到第二辆坦克炸之,走到坦克后面一间房子里,上二楼拿到补给,还有一把军刀。下楼后继续沿街一路炸毁第三、四辆坦克后过关。第四关 下船后沿河向左走,先杀2名士兵,然后进入一个路障缺口用手雷杀敌向右冲,其间可得到一些手雷补给。杀到有3个并排的小钢炮的阵地,继续前行狂杀,进入一个小山洞摘下日本国旗。从山洞出来杀到第二个阵地并取得补给,其中有一个火龙枪。然后进入第二段山洞杀死几个士兵,取得日本军刀。出了洞口向左拐一路匍匐前进炸毁2辆坦克并消灭几个敌兵。进入到另一段地道,出来炸2辆坦克炸死一些士兵即可过关。第五关 打开密码箱子,出了帐篷后发现自己队伍的坦克已被炸,冲到并杀死2名炮兵后,取得补给后并发射钢炮把一个碉堡炸毁,然后左拐杀死一名士兵后发射钢炮炸毁另一钢炮,接着冲杀到右侧平台拿补给发射钢炮炸毁另一钢炮,这时有一地道门打开冲出来并杀之,取下卡车的日本国旗。冲过地道来到另一阵地,杀死4名士兵,从碉堡后跳下到一辆卡车后面,继续杀敌兵在一个小房子里取得日本军刀后,匍匐到坦克后炸掉之。打死1名士兵后,左边大门打开了进入后,进入一岗楼杀死2名官兵后,在桌子上取得一个盒子,在地上2个盒子打开。出来后,向左盘山前进,进入山洞里杀死几个士兵,引爆一个补给点,在十字路口,左拐前行一段炸掉一个补给点,杀死几个士兵后有回到了十字路口,然后继续右拐右拐后杀死几个敌兵,来到第二个补给点炸之;继续前行右拐后炸了第三个补给点。前行一段到了碉堡的小门,进入后在一楼找到一个类似钢帽的东东,然后上二楼杀了一名军官,打开左门,打死2名士兵,炸了导弹过关。第六关 一路前行杀死3名士兵,在左侧一个小房子里找到补给,前行炸掉碉堡,向右前行杀死2名士兵后,炸掉3个碉堡。来到一个用铁丝网外成的区域,沿着左边走并杀死铁丝网和往外的敌人6-7人,取得补给。继续前行在一个小山脊上炸掉4个碉堡。在一个有破损的铁丝网处进入,在一个木房子边炸掉一架飞机。继续前行来到一处有帐篷和2辆汽车的地方取得补给。然后来到另一机场加油站,炸毁2架飞机和一些敌人。在整个院子里搜索到一个单独的地方,右面有通讯设备,按下F,取得阵地,即可过关。第七关 从最右边走出来,来到机场跑道,到4架飞机跟前,面向飞机前进的方向依次点亮10盏地灯,这时动画告诉我们敌人反扑偷袭机场,你要参与战斗。现在点完灯的末端与之战斗,然后会初始点灯的地方与敌人战斗。其次,动画告诉你一处停车也被敌军偷袭,需要你参与战斗。出来大门后,正前方,又敌军偷袭,前去消灭之。结束过关。第八关 进入地道杀死2名士兵,用火箭筒炸了2个碉堡。来到左边的碉堡上面打开盖子进入碉堡内,杀死2名士兵,在一个被打死的士兵前,先前端导火索,然后捡起两个密码小箱子,并打开2个打箱子。打开一道门,打死一个士兵,在打开一道门,取得补给。出来后顺楼梯上到二楼,打死2名士兵,炸开铁门。同时,打死几名士兵来到出口。先炸掉左边碉堡,进入露天战壕里前行,末端发现2个碉堡和士兵炸之。靠右边碉堡的有一个小道是一个非常密集的士雷区,小心穿过。前方打死2个士兵,炸掉1一个碉堡,从右边进入后在有墙角捡起2个密码盒,然后左拐取得日本国旗及补给,回来后右拐打开门打死一士兵,在打开一道门取得累似钢盔的东东。在打开一道门,打死1士兵,来到出口,出来后炸毁2处碉堡。沿左边前行,先炸毁山下的碉堡,然后再炸开上面的一个铁门,进入后杀死1士兵,把1大炮引爆,进入到另一房间杀死一士兵,再引爆一大炮,再进另一房间杀死士兵引爆大炮后过关。第九关 靠右前行炸掉一碉堡、杀死1士兵。继续靠右前行杀死1士兵,攻到一阵地前,打死4士兵,捡起2密码盒子。依然靠右前进杀死2士兵,取得补给和2秘密盒子。继续前行杀死2士兵,炸毁一碉堡。向前走杀死2士兵,在死士兵身上的火箭筒。先打死左边山崖的一名士兵,然后打死右边4个拿刀的士兵,右边碉堡里士兵。继续前行,打死2士兵后进入弹药库里,取得3个密码盒子,引爆弹药库。出来要先炸掉3个碉堡后,在引爆那个大炮,因为大炮是在三个碉堡的掩护下的。然后进入到最上面那个碉堡取得2个密码盒子,从另一个出口出去。顺着沟壑前行,杀死左边山崖上2名敌军,然后依次打死4个碉堡里的敌军。考右侧沟壑前进,打死一碉堡敌人,前行来到一碉堡的后打开进入取得3密码盒子。然后回到上来的岔口处,左侧山边有一个斜面上去,到最上面的碉堡处,有一处弹药库,先吧日本旗子摘下,引爆弹药库过关。 第十关 沿着战壕在引导兵带领下来到一处战斗图的地方取得4张图纸,2个密码盒子,打开一个大盒子,取得补给,开始战斗。来到有4门小迫击炮的地方等待消灭来犯放入敌军,消灭干净后,引导兵会带你来到另一处战场,首先打死碉堡上一个士兵,进入中间的房子,取补给和日本国旗,然后依次进入附近房子里打死一些士兵,找到并切断4个定时炸弹(在50秒之内)。在有2个定时炸弹的地方找到出口达到另一个阵地。走过一段战壕,爬上梯子,得到4个小密码箱子,打开3个大密码箱子以及一些补给。进入到那个中间的房子,取得密码箱子,依次按地图按钮,这里敌人比较多。直到那个通讯设备能按动时,按下顺原路走回,在50秒之内。过一段时间,我军飞机来轰炸完即可过关。
游戏秘籍: 在游戏中: cheate - 任务完成 cheath - 生命 +1000 cheatw - 得到所有武器 cheata - 弹药 +1000 在商店里: cheatm - 金钱 +50000 秘籍在游戏中通过键盘直接输入,但生存模式秘籍无效 抗日之孤胆英雄秘籍,  很多人都不知道的游戏秘籍  我自己在玩的时候慢慢试出来的  在游戏中按~,然后只要输入以下密码即可:     allammo 弹药999    god mode 无敌模式     fly 飞行模式     其他的我还没有试出来
你走在最后面,队友会帮你干掉几个,到地雷区后,从左边上一个高地,等冲出来的鬼子全玩儿在跳下去,从左边一直走到小木屋,拿手雷,出去,干掉木屋里面的两个鬼子,(千万别从左边篱笆旁过去!)
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7,锄大地游戏怎么玩才能赢的最高分 锄大地高分赢法技巧

锄大地高分赢法技巧:锄大地技巧基本要素与步骤为:1:如何下关。2:如何关人。3:如何收头。锄大地本身无法和桥牌的乐趣相媲美,60%-70%靠的是运气,所以要求所有的打法都要配合大地。大地是整个牌局的操纵者。既然打牌主要靠的是运气,那么就一定要叫那些牌不好的人下不了关,这是天经地易的。锄大地要想近一步提高其乐趣与竞技性,就应该用复式打法,这样其复杂性就要比桥牌更甚之,因为它要求比桥牌多一倍的人,即16人参加。锄大地技巧可分为: 锄大地开盘技巧,锄大地进攻技巧,锄大地防守技巧和锄大地残局技巧。锄大地技巧------大地(黑2)的运用在近几天与联众的朋友们交流过程中发现了一些问题,如:如何去运用大地。看见了好多回高手们在关人的过程中被其他初学者的大地误伤及挡路的情况。因此极想先谈一下这个问题。大地的运用:大地是整个牌局的最大单张,它与第一家出牌的打法一起决定了整个牌局的进程与变化。大地既然有这么大的作用与控制力,那么就要求它的持有者一定要善于观察整个牌局的进程与合理地运用大地。锄大地技巧之基本要素:1:既然大地被关要翻倍,那么它绝不可以冒险被留手中。2:90%以上的情况大地一定要切未下关的红2。3:大地要懂得让路。 (此道理是许多初级选手迫切需要学习的)所谓让路是指大地在自己无法关人的情况下及时扔出大地以求自保及配合关人。有时在别人打出单牌或表示出强烈的要水信号后,大地哪怕仅打了A,K之类的次大张也要跳出,配合关人。切不要打击强牌,或冒着自己被关的危险而使强牌顾及,造成放水趴单的局面。大地在自己下关后,若不能关人及残局收牌,就需让路将整个牌局的控制力交给红2或其他次大张,自己同享利益即可。绝不可成为关牌道路上的拦路虎。锄大地技巧之牌例1:你手里持有:大地,33366,78910J,K,A。你的上家若起手出单张,你应先从7起顺腾,在上家出了黑A以上的大牌或你下家的任一张牌无人要时,你均要打上,然后出33366了事。切不可先出K,然后寄希望于先小水再回大水的方式收牌。那样不仅不会收牌,相反会放人,自己同时受损失。锄大地技巧之牌例2:下家起手打单,你要适当地判断出何时需要你大地跳出。若他出的是3或4这样的小张,你基本可以帮他削掉一个2;若他出的是7,8之类的中小张,你基本上帮他打掉一个红A以上的大牌就可让路了。锄大地技巧之牌例3:仅有你和你的下家下山,你的下家疯狂上手且表示出牌力极强,他出草2后,手里恰好还有2张牌,对方两个恰好10张的并无人要牌,你就应立即用黑2打上他的草2(判断红2在他手里),出单牌交给他的红2收牌。以此避免他出小张趴红2,从而造成有人下10张的局面。锄大地技巧之牌例4: 仅有你和另外一家下山,其他俩家均在关上,此时打单牌,你手里就有红2,草2和34567了,你要先出红2,试探大地是否在另一家下关选手手里,无人要,则再出草2,即可关人。切不可出34567,趴草2锄大地技巧之第一家出牌的技巧锄大地技巧之第一家出牌的技巧,他的出牌方法往往是和大地的控制力同样决定了整个牌局的命运。一、锄大地强牌关人技巧:1。牌例;(1)34567,AAA1010,Q,黑2,9打法: 34567,回AAA1010, Q,黑2,9这样打是因为Q很可能无法在下轮中腾出。(2)34567,AAA1010,草2,黑2,9打法:AAA1010,9,草2,黑2,34567既然AAA1010是大水,草2又确定可以腾出,就去关3家。(一般来讲,QQQXX以上就可以确定为大水。)(3):34567,QQQ88,22,9打法:34567,QQQ88,22,9即使别人在出的水中没带出2来,也可闯牌。锄大地技巧之第一家出牌的技巧实战牌例:-地点:联众-人:A, B, C, D,-A牌:KKK33,55554,7,J,大地2-D牌:222, 99,QQ,A等A打法:7,大地2,KKK33,55554,J结果:放了D,关了两家。-正确打法:KKK33,(试探有无大水在外,隐蔽性强,即使D有3个2,但想收牌,极有可能不出)。然后55554,J,大地,9。假设牌为:KKK44,55557,3,A,大地2:则先出3,希望下轮A腾出,闯55557,关3家。二、锄大地技巧之第一家出牌的技巧弱牌打法技巧:1。仅有一手水:如:34567,8910J,468,A。其中无同色水,出34567,下山。有同色水,出同色水,只要不把A搭进去。2。两手水:如:34567, 99988,7,J,K出99988,负责地下关,然后顺腾即可。别希望先小水,再大水回,然后收牌。那样即使能收,也关不住人。 (记住两手水回牌的情况仅有手里有最少是草2才可,或对儿已相应的可以闯牌。)牌例:10101033,44445,方2,77在打出10101033没人要后,打方2,给大地2一个强烈的要水信号,等大地放水后,收牌。3。无水,有对儿:打法:先小对儿,回大对儿(一般AA),然后放单。一般不要再打第3对儿,那样不仅容易放人,而且容易错传资讯,使大地急跳。牌例:34567,5,黑A方A,J,1010,K,Q,打法:55,回AA,3注:A)打34567放人,不如打对儿,自己先下关后帮忙关人。B)即使可腾1010,也不腾,否则你闹不明白该不该再回AA,容易错传资讯给大地。4。无水,无大对儿回:打法:单牌(从最小单出起)牌例:3,44,55,66,1010,J,Q,K,2打对儿44,肯定回不来,不如打单,索性错发强牌资讯给大地,寻求大地一起打单的配合,借以蒙混下关。注:此打法同样式用于烂牌,如:3,44,55,66,88,99,J,Q(连一手花水都没有)打法:出3,然后就听天由命了。此打法是因为打对儿根本就回不来,又容易放人,自己被关。既然自己没大牌,那么就一定有人有好牌,说不定是3个2呢。那就叫大牌迅速收牌,有2个人陪死,总比就自己好多了。三。如何在自己下关后寻找朋友,配合关人:1。自己有大地:A)有大地的强牌,但牌不严:打法:学会闪牌,在防守方互相的盖打中寻求自己手中大牌的立队。但绝对不可以放你的下家,即使出大地打也在所不惜。B)有大地的弱牌,大地早让,叫红2或其他大牌去关。2)没有大地的牌打法:顺腾,不轻易出任何一张大牌,以免造成不必要的损失及逼急大地。在3家对打中,一般来讲,大地极有可能被逼跳。假若仅你自己下关,其他3家没下关,而恰好此时是你的下家上手,而无人去打,那么你一定不要出打他,因为即使他没有大地,其他任何一家有大地的人也会打你。所以不如叫他上手,更何况他极可能拥有大地。锄大地技巧之防守技巧一。锄大地一防三技巧(三家下关,仅自己在山)1。有大地,有水:万事大吉2。有大地,无水,有大对儿:万事大吉3。有大地,无水,无大对儿:跟腾,到第9张时,下大地,出对儿下山。4。无大地,但有至张,如同时拥有红2和草2,一定要在仅出一,两张单牌后迅速出草2或红2,叫出大地后,以保证安全。5。无大地和至张时,若牌力还可以,可从10左右扛起;若牌极小,那就决不越张,顺腾就可。二。锄大地二防二的技巧:1。自己本身有大地,配合其他两家关人。-有一家示强,则大地早让,观察强牌所要牌形,在自己下关的情况下,打出相应牌型。-其他两家示弱,则要以自己可收牌为主。2。无大地:拖住另一家,扛住其他两家,达到自己出关或共同出关的目的。通常未下关的是你的上家,而且出的牌又较大,你要闪过;但他要是你的下家,而你手里又没有大水,就一定要打他,拖他同死。三。锄大地三防一的技巧:(仅探讨起手打单的技巧)首家起手打单,说明他应有牌型为:1。有大地,严牌:结果:3家全死(就看谁手里有大牌张了,可能多出1张或抗其他家13张,以减少损失。)2。有大地,强牌:结果:以大地打法而定,有大水或大对儿的可能好些。3。有大地,有大水:结果:其上家或对家有可能揽牌,其下家若无大水,就千万不能叫其他家上手。防家需注意:1。无大地,有大至张和小水:打法:大地若无关人可能应早跳出,那怕仅打其他两家的A也要自己放尽量大的水出关了事。2。无大地,有中张和大水:打法:没大地有红2的那家,不要轻易出红2,除非你在打单者下家或对家,且无足够大的水,不然不打。三放一中,防家的互相盖打及互救是非常重要的。锄大地技巧之残局的打法技巧残局是指4家出水,仅乘8张以后,已无法关人的情况。打法:其宗旨是:1,自己收头。 2,保上家收。 3,留尽量少的牌。
余额宝对接的是天弘基金旗下的余额宝货币基金,特点是操作简便、低门槛、零手续费、可随取随用。 除理财功能外,余额宝还可直接用于购物、转账、缴费还款等消费支付,是移动互联网时代的现金管理工具。 目前,余额宝依然是中国规模最大的货币基金。
1、衣服干的时候,用手洗专用洗衣液原液涂抹在污渍处,完全覆盖污渍,静置5分钟后(可轻轻搓洗),加入洗衣液常规洗涤;2、如经过上述方法污渍仍无法去除,则(1)纯白色的棉、麻、涤纶材质的衣物:每半盆水(约2升)加入白色衣物色渍净(600g规格)1瓶盖(40克),搅匀,放入衣物浸泡30min,漂洗干净。*视需要可适当延长浸泡时间,若2小时后色渍未去除,将衣物取出,往盆中添加白色衣物色渍净(每半盆水加1瓶盖),搅匀,放入衣物继续浸泡,累计浸泡时长不超过6小时。(2)彩色或其他材质的白色衣物:将衣物放入盆中,污渍部位贴盆底,用彩色衣物色渍净(600g规格)瓶盖量取1/4瓶盖(10克)彩色衣物色渍净和1/4瓶盖(10克)衣领净,倒在污渍处,用衣物其他无污渍部位盖住污渍,防止风干,静置2小时,漂洗干净。若2小时后仍有污渍未去除,可延长静置时间至过夜。
1、制动液罐中的制动液量低于下限,制动液量指示灯开关接通,导致ABS故障指示灯亮。2、驻车制动器开关、制动液量指示开关接触不良或者损坏。3、ABS故障指示灯的连接线路有接触不良或线路短路故障。4、ABS系统的ECU及其电源电路有故障,致使ABS系统不工作。5、车轮转速传感器及其连接线路有间歇性故障。6、制动压力传感器失效(若有),或其连接线路有接触不良、线间短路故障。7、常规制动系统中有空气或其它故障。三、故障的诊断与排除1、先检查驻车制动器开关、制动液量指示开关及ABS故障指示灯的连接线路是否正常。2、用电脑解码仪检测ABS系统有无故障代码,若有则按故障代码内容进行处理。3、若电脑解码仪与ABS系统的ECU无法通信,则检查ECU及其供电线路。4、用电脑解码仪元件测试、数据流读取功能,检测轮速传感器及其连接线路是否工作正常。5、检查常规制动系统中是否进入空气或其它故障存在。6、检查制动压力传感器是否失效(若有)。

8,internet黑桃王怎么玩

要想修改是比较困难的
你的问题是个很新鲜的问题,windows系统自带的游戏基本都是单机小游戏,不能完成网络对玩。不过你这个问题提的很好说明有需求者就有发展空间,因为是单机游戏所以实现不了网络对战。
黑桃王黑桃王(Spades)美国最受欢迎的牌类游戏,有点类似桥牌,是对家(两人一队)的游戏, 但规则较简单不会打桥牌,不懂桥牌制度也能玩。 台湾有人玩 just make,与 Spades 有异曲同工之妙,只是Spades为两家联合达成所叫的墩数。此游戏相当刺激,喜欢玩牌的人 不妨试试看!玩法及分数介绍黑桃王(Spades)是对家的游戏,两人合作完成双方所叫的墩数。在游戏中,黑桃是王牌,但必须在有人篡过之后才能引黑桃。先介绍一些打牌名词:叫牌 每人拿到13张牌,依自己的牌叫出有把握吃到的墩数。好的牌可较到 6,7墩,若都是小牌,可考虑叫零墩(NIL),分数较高。叫牌结果可能少於或多於13墩。另一点很重要的是:算分是依你和对 家合叫的墩数计,例如你叫4吃2,对家叫3吃5,双方还是合力完成7墩的合约,获得70分。墩 (Trick) 每人手上有13张牌,每轮每人出一张牌,这4张牌即为一墩,一付牌即为13墩篡牌 当某玩家没有某一门花色时,可用王牌 (黑桃)篡墩,此墩就由打最大的 王牌的人获得例如:A引梅花7,B打梅花K,C没有梅花牌,因此以黑桃5篡牌,若D手上 还以梅花,则D出梅花,而此墩由C获得。若D也没有梅花,以黑桃9篡牌,其黑桃比C出的大,此墩由D获得。垫牌 当某玩家没有某一门花色时,可直接垫掉不需要的牌。例如:A引梅花7,B打梅花3,C没有梅花牌,垫掉已不需要用的红心K, D打梅花4,此墩仍由A获得叫牌/状况 说明 达成分数未达成分数Double Nil赌倍 看牌前即赌倍Nil,表示你一墩都不吃。由於手上 的牌未知,所以是纯运气,一般是为挽回劣势使用 +/—200Nil零墩 看一看牌,觉得你可以一墩都不吃(即使有大牌 也有把握垫掉)就可以叫 Nil,得分较高注意:黑桃A是铁墩,千万别叫 Nil ! +/—100一般叫牌 依自己的牌叫自己有把握的墩数,注意黑桃小牌 仍有可能吃到一墩,反之,其它花色的大牌有时 是吃不到的!如对家叫Nil,你可能要多叫一些,因为 你为了cover对家可能会多吃几墩.... +/—10*(墩数)超吃墩数 若两人合吃的墩数超过双方原叫的,每超出敦数+1分,但袋子会多一个。 +1到Bag袋子(bag)满了 袋子累计到10个时,就要扣分罗!袋子的用意,是预防大家少叫多吃,这样就失去游戏的乐趣了。 —100Nil /DoubleNil的特殊规则 若有人叫Nil 或 DoubleNil,其所吃的墩数与对家是分开的。假设A 叫Nil结果多吃2墩,而其对家C叫4墩但只吃3墩,则A多吃的墩数 不能补C的不足,A扣100分,C扣40分,而且还多了A的两个袋子呢!打牌技巧叫牌顺序是顺时针轮流叫牌,叫牌结束由首先叫牌者的下一家首引。黑桃不能首引,只能等有人缺门篡牌,才能开始引黑桃。打牌时比同花色大小, 无该花色的人可出黑桃篡牌,取得该墩,或垫牌,丢掉不要的牌。基本的打法是达成自己和对家合叫的墩数,而且不超吃,同时让对少吃 (未达到合约),如此自己为正分,对手为负分,可较快结束游戏。以下是一些打牌的小技巧:总叫牌墩数少於13墩时 多吃的可能性增加,要伺机丢牌。总叫牌墩数多於13墩时 少吃的可能性增加,注意先拿赢墩,或打掉短门,制造篡牌的机会,以增加墩数对家似乎吃不到足够的墩数时 随时观查对家吃牌的状况,必要时要帮他吃一些,以免合约未达成对家叫Nil或Double Nil时 要尽可能打大牌cover(保护) 他,或是引他缺门的花色,让他垫掉 危险牌对手有人叫Nil或Double Nil时 攻其短门,让他的大牌逃不掉,尽可能先攻小牌,只要让叫Nil的人吃到一墩,他就破功了!打牌操作方式叫牌顺序是顺时针轮流叫牌,叫牌结束由首先叫牌者的下一家首引。当轮到你时,你的滑鼠移到的牌会跳起来,只须直接点一下想出的牌就可以了每副牌的计分方式13张打完,即统计你和对家吃到的墩数,并计算分数及袋子,如袋子已满再扣100分。计分例(墩) 玩家一 玩家二 合计 分数 袋子叫牌 4 3 7 - -吃牌(1)达成 2 5 7 70 0吃牌(2)未达成 4 1 5 —70 0叫牌 Nil 5 Nil+5 - -吃牌(1)达成 0 6 6 +151 1吃牌(2)未达成 2 4 2+4 —150 2牌桌功能功能游戏室及游戏桌中还有一些可以使用的功能玩家可按游戏室中的人物,选择「观战」进入观战。但若玩家已选择不允许观战, 或桌长已设定「勿扰」,则其「观战」选项前会有X标示玩家可在游戏桌的「设定」功能键选择是否允许观战、是否允许观牌及音效设定桌长可在游戏桌的「桌长」功能键选择「勿扰」,拒绝他人观战在游戏室中遇到恶劣玩家时,可在玩家列表按他的别号,选择「消音」或「消名」 以保护自己的权益,并建议你向相关人员反应连线品质显示 (即将开放)这里显示两家或四家之间及自己与伺服器间的连线速度, 以秒数显示。1.自己的连线品质是指你连线的地方到游戏伺服器再回传的时间2.对手的连线品质是以你连线的地方,透过伺服器到他们所在的地方再回传的秒数。3.回应时间:2 秒以内回传都算正常,因此以绿灯表示,2-4 秒回传则以黄灯表示, 超过4 秒就要亮红灯了。如果你常常亮红灯,表示你需要改善连线速度,例如换 一家拨接帐号,或是避网路开塞车时间试试看请注意:这个「连线品质显示」是你们四个玩家的相对速度,也就是如果你们全部 绿灯表示你们四个人之间连线品质良好,且与伺服器连线品质良好。如果四个都 红灯,表是你对伺服器及对其他玩家的连线都很慢,并不表示他们对伺服器的连线 慢喔!此机制的用意是,你可以尽可能找与之间连线速度快的玩家。一局的胜负及离开游戏比赛不限时间,只要有人超过300分,或有人很不幸低於—300分时,牌局即告结束。玩完一局,可选择再玩一局或离开。若选择离开,则会回到游戏室,可坐下和别人玩。计分室不支援电脑接玩功能,因此进入游戏后请务必玩完,即使败北也应保持风度, 不要恶意离开,以免造成其他i.友的困扰。黑桃王计分规则黑桃王休闲室第一次进入时分数皆为 0每玩一副牌就将此副牌的分数累计到各玩家的总分中休闲室支援电脑接玩,玩家可随时按游戏室中的「电脑」进入接玩,而如果有事离开,也会有电脑接玩,不影响游戏进行休闲室为纯娱乐的空间,所有战绩仅供参考,不做任何排行统计及更改黑桃王计分室计分室是正式比赛的游戏室,玩家必须和其他三人对战,完成一局后计分,而为公平起见, 玩家所获得的分数或所扣减的分数和对手的点力有关,也就是说,若赢了点力比你高的, 可以获得教多分,最多24分,而若赢了点力比较低的,则有可能只赢1分。因此,大家凑桌 时最好先看看对手的点力,尽可能挑点力与自己相当的对手玩。新进游戏者可以得到基本点数1000点每场比赛依终场排名可加减「基本分」+「对手点力加/扣点」每胜一场,可得到基本分12点,另依对手点力还可能增加或减少点力,败场者扣基本分-12分,再依对手点力加减。四人游戏则依终场排名其基本分为+12,+6,-6,-12,三人游戏则基本分为+12,0,-12若排名相同则取其名次名次之平均(例如同为第一名,则两者皆为 (12+6)/2 = 9点加点: 对手点力若高於自己,则每高10点可再加1点若为对家游戏,如黑桃王及即将上线的桥牌,则以两人的平均点力计算)若对手超过一人,例如大老二,则对手点力以其余玩家点力的平均值为准 加点上限:最多加到基本分的一倍。例如第一名得12点,则加点范围为1-12点。扣点: 对手点力若比自己低,则每低10点扣1点扣点底限:最多扣到基本分的一倍。例如第四基本分-12点,而扣点范围为1-12点。平手: 两方平手时,点力低的可以加一半的点数,另一方则不加扣点。离局: 中途离开者视为认输,判定为最后一名,其他人依当时分数计算成绩扣分:每一位玩家比须每周完成5场比赛,否则积分下降30分. 30天之内未完成任何一场比赛的,则分数下降200分.最低100分后不再扣分。断线惩罚: 断线累计5次即扣 60点。但若连续25场没有断线,则已累计的断线次数归零。总点数扣到"0"点即不再扣点。请参考下表之分数计算实例:名次 1 2 3 4四人游戏基本分 +12 +6 -6 -12加点范围 +1~12 +1~6 +1~5 +1~11扣点范围 -1~11 -1~5 -1~6 -1~12合计范围 +1~24 +1~12 -1~12 -1~24加扣点原则 至少加一点至少扣一点三人游戏基本分 +12 0 -12加点范围 +1~12 +1~12 +1~9扣点范围 -1~9 -1~12 -1~12合计范围 +1~24 -12~+12 -1~24加扣点原则 至少加一点 至少扣一点二人游戏基本分 +12 -12加点范围 +1~12 +1~11扣点范围 -1~11 -1~12合计范围 +1~24 -1~24加扣点原则 至少加一点 至少扣一点断线处理若有玩家不小心断线,由於牌/棋局仍未结束,因此将发出投票单,让该桌其他i.友选择 等或不等他,若大家都同意不等待,则比赛结束,该场比赛不计分,而断线者将记录断 线次数一次。若允许等他,断线的玩家下次进计分室时将可重新连回,继续比赛,而不 计断线次数。黑桃王“黑桃王”是一种配合型游戏。游戏的目标是您和您对家提出一个定约,然后默契地配合出牌以完成该定约。当己方达到 500 分或迫使对手降至负 200 分时,您方即获胜。玩“黑桃王”时需要四位玩家。相对而坐的玩家成为一组。游戏使用标准的 52 张纸牌。每种同花色牌都按从小到大的顺序排列为:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。黑桃总是王牌。即任何一张黑桃牌都可以赢取其他任何花色的牌。黑桃之下,红桃、梅花和方块具有同等的地位。这样,黑桃 2 的分值都比其他任何花色的 A 要大。叫牌游戏从每一轮叫牌开始。叫牌的目的是准确地预测出希望赢取的轮数。注意 如要选择叫牌,只需单击叫牌窗口中表示希望赢取轮数的数字即可。有关快捷键的信息,请参阅叫牌窗口快捷键。玩家查看自己的牌并叫出他们认为在该局牌中可以赢取的轮数。两人搭档叫牌,形成一个定约。叫牌结束后,那些搭档必须达到或完成定约。他们无需单独叫牌,重要的是作为一个团队来完成定约。这样,玩家可以弥补其不叫牌的搭档的差距。未完成的定约叫做宕掉。本局结束时定约宕掉方要受罚。零叫牌意味着玩家不想赢取任何一轮。对于零叫牌的定约,成功完成时会为两人的合作赢取可观的分数,而如果宕墩则会受到严厉的惩罚。叫加倍零叫牌时,分数加倍,但玩家只能在看牌之前叫“加倍零”。有关叫牌的详细信息,请参阅策略:叫牌。每位玩家都叫过牌之后,这一轮叫牌结束。游戏玩法“黑桃王”游戏的目的是完成自己的定约。通过赢取或输掉预期的墩数即可完成定约。如果叫牌高,那么您希望赢取那些墩。如果叫牌低,那么您希望输给您的对手那些墩。“黑桃”总是王牌。一轮牌中最大的王牌总是赢取这一墩。如果一轮中没有王牌,那么首攻牌的花色中最大的牌赢取这一墩。先出牌的玩家决定这一轮牌的花色。例如,如果先出牌的玩家出了一张“红桃 10”,那么这一轮首攻牌的花色就是“红桃”。发牌者右侧的玩家总是最先出牌。游戏按顺时针进行。轮到出牌的玩家必须出相同花色的牌。如果手中没有那种花色,则可以出任意花色。发牌的玩家可以出任意花色的牌,但有一种例外是:只有当“黑桃”牌已被拆散时,玩家才可以先出“黑桃”。游戏继续进行,直到打完全部 13 轮牌。注意 如要出牌,请对其双击,或者单击后再单击“出牌”。有关快捷键的信息,请查阅快捷键。示例:示例 1:坐北的玩家先出一张“方块 10”。坐东的玩家跟了一张“方块 5”。坐南的玩家跟了一张“方块 K”,坐西的玩家跟了一张“方块 8”。这一轮坐南的玩家赢。示例 2:坐北的玩家先出一张“方块 10”。坐东的玩家没有方块,出了一张“黑桃 4”。坐南的玩家也没有方块,垫了一张“梅花 A”。坐西的玩家又跟了一张。坐东的玩家赢这一轮,因为只有他/她出了一张王牌。如果坐南的玩家出另一张王牌,比如“黑桃 J”而不是“梅花 A”,那么坐南的玩家赢这一轮,因为他/她出的牌更大。得分当全部 13 墩牌都打完后,系统会显示本局的分数。小组的分数是合在一起的。每一墩值 10 分。例如,完成一个 6 墩的定约可以值 60 分。如果某一组赢得的墩数少于叫牌的墩数而宕墩,那么该组会被罚全部定约的分(示例中会罚 60 分)。如果赢得的墩数多于叫牌的墩数而完成定约,则叫做超墩,该组不但获得定约的分,而且每超一墩加一分。在上面所举的例子中,如果赢得七墩,那么将获得 61 分。对于超出叫牌墩数的惩罚是每超墩一次获得一袋分。一袋分本身不计分。不过,这些袋分将累计显示在桌子左上角的袋子中。累计十袋分时,该组将被罚 100 分。扣除分数后袋子就空了。每 10 袋分将受 100 分的惩罚。零叫牌值 100 分,加倍零叫牌值 200 分。如果“零“叫牌或”加倍零“叫牌但获得一墩或多墩,则您将分别面对 100 分或 200 分的惩罚。对于“零“叫牌或”加倍零“叫牌中获得的每一墩,您也将累计一个袋分。先达到 500 分的组获胜。如果一局中两个组均超过 500 分,则高分者获胜。当某一组以 -200 分或低于 -200 分结束一轮时游戏也将结束。如果分数相同,那么比赛将继续进行,直到打破平局。出牌策略如果叫牌较高,需要多赢几墩,请试着将手中的牌变为短套。这样,下一次出这种花色时,您就可以出王牌。注意观察伙伴的反应。如果伙伴垫去大牌(宕牌),有可能是为了避免得到过多的超墩及其袋分。反之,如果伙伴出了一张大牌,而对手出王牌将那一轮赢走,则您需要帮对家赢取几轮。对手可能已预计那一轮会赢。叫牌策略黑桃是王牌,所以可以赢取其它任何花色的牌。因此,黑桃 A 是必赢的墩。拥有很多王牌意味着在其他玩家出完王牌后您仍然有王牌,这样您可以赢得额外的墩。其它花色中的 A 也有可能赢墩,特别是头一轮出这种花色的牌时。玩过几轮之后,玩家很可能不再有这种花色的牌,这时可以出王牌。全部四位玩家叫牌的总墩数很重要。如果叫牌墩数达到 13 ,那么您或您伙伴赢取的额外一墩将使用对手宕掉。相反,如果叫牌墩数很低,那么有可能超墩及相应获得罚分。打好自己手中的牌以使对手陷于袋中。“零”当伙伴零叫牌时,您得自己为您的组赢取所有的墩。尽可能地先出大牌。这样可以使伙伴扔掉最大的牌。如果注意到伙伴缺少某种花色的牌,那么尽可能地先出那种花色的牌。这将使伙伴有机会扔掉其他花色中的大牌。对手会先出小牌以迫使“零”叫牌的玩家获取一轮。只要可能,一定要出比对家的牌更大的牌,或者当对家出最大的牌时您出王牌。伙伴“零”叫牌比您避免得袋分更重要。如果某一对手“零”叫牌,则您必须改变策略。先出小牌以迫使“零”叫牌玩家赢得一轮。如果“零”叫牌的玩家打有了桌子上最大的牌,则您一定不要出比他更大的牌,也一定不要出王牌去赢那一轮。注意“零”叫牌的玩家缺少花色的牌,并且要尽量避免出这种花色的牌。如有可能,不要给“零”叫牌的玩家以任何扔掉大牌的机会。如果您是最后一位叫牌的人,并且其它三位玩家都叫的高,则您可以“加倍零”叫牌。这样做极其冒险,因为您不能准确预测自己手里这些未翻出来的牌的内容。如果“加倍零”叫牌成功,您可以为您的组赢得 200 分。相反地,如果您在“加倍零”叫牌中获得一墩,那么您的组会输掉 200 分。词汇表--------------------------------------------------------------------------------BBag/袋:超出定约的任何墩数,或者“零“叫牌或“加倍零”叫牌时获得的任何墩数。每一袋计为一分,每十袋会从总分中减掉 100 分。Bid/叫牌:认为自己可以在本局结束时赢取的墩数。还可以参阅定约。Broken/拆散:某一花色牌首次出牌时叫做拆散。--------------------------------------------------------------------------------CContract/定约:伙伴双方合起来的叫牌叫做定约。--------------------------------------------------------------------------------DDoublenil/加倍零:看牌之前玩家所做的“零”叫牌。也叫“盲零”。如果玩家“加倍零”叫牌并且确实获得零墩牌,则该组可以得到 200 分奖励。“加倍零”叫牌的玩家如果获得了若干墩牌,则该组会收到 200 分的惩罚。Doubleton/双张:某种花色中只有两张牌。一种花色中只有两张牌很重要。因为可以很容易地在第三次出双张的同花色牌时用王牌赢取那一轮。Duckingtricks/宕牌:通过跟出其它花色牌的大牌或始终打小牌而故意输掉这一轮。--------------------------------------------------------------------------------HHand/一手牌:发完 52 张牌后玩家所看到的 13 张牌。--------------------------------------------------------------------------------LLead/首攻:在一轮牌中先出牌的玩家。lead suit/首攻花色牌:在一轮中头一张打出的花色的牌。Long/长套:同一花色有多张牌时称为长套。如果一手牌中含有五张以上同一花色的牌,即为“长套”。--------------------------------------------------------------------------------NNil/零:零叫牌。如果玩家“零”叫牌并且确实获得零墩牌,则该组可以得到 100 分奖励。但如果“零”叫牌的玩家获得了若干墩牌,则该组会得到 100 分的惩罚。--------------------------------------------------------------------------------OOffsuit/其它花色牌:指王牌以外的任何花色的牌。在“黑桃后”游戏中,其他花色牌指方块、红桃和梅花。Overtricks/超墩:一个组超出或超过其定约的墩 。也叫做袋。--------------------------------------------------------------------------------SSet/宕掉:阻止另一组完成其叫牌。如果对手获得的墩数比其定约少或如果零叫牌的玩家获得一墩,则您成功地“宕掉“对手的牌。Short-suit/短套:减少手中同一花色的牌而使自己可以迅速地使用手中的王牌。Singleton/单张:某种花色中只有一张牌。这种牌很重要。因为您可以在第二次出单张的花色时使用黑桃。Suit/同花色牌:在纸牌游戏中将所有黑桃、所有红桃、所有方块和所有梅花都称为同花色牌。--------------------------------------------------------------------------------TThrow Off/跟出:打出一张不想赢得该轮的牌。Trick/一轮:一轮四张牌中,四个玩家各出一张。打出与首攻牌花色相同的最大牌的玩家或出王牌的玩家赢得这一轮。Trump/王牌:某种花色的牌中,任何一张牌的级别都比非王牌级别高,那种花色即为王牌;本游戏中黑桃是王牌。--------------------------------------------------------------------------------VVoid/断门:没有某一花色的牌时,该花色即为“断门”。这种牌很重要。因为您可以随时用黑桃争得那一轮的发牌权。

9,美少女养成4 通关全攻略

美少女梦工厂4全攻略结局篇以下结局按优先度排列,属性无特别说明均为下限:1.公主:智力450,魅力500,自尊450,道德500,气质700,体贴430,知名度500,与王子好感大于75,魔化小于99,从来不到可疑酒店打工2.人类勇者:体力600,智力500,自尊420,道德520,气质350,知名度480,武术700,魔法600,魔化小于993.女王:智力800,魅力600,自尊500,道德500,气质720,知名度720,魔化小于99,从来不到可疑酒店打工4.魔王:体力420,智力480,魅力500,感受400,武术500,魔法600,魔化1505.王宫魔法师:体力300,智力620,自尊500,道德500,魔法700,气质500,知名度500,魔化小于996.父嫁:智力420,魅力500,道德小于350,气质440,感受460,体贴470,父感300,魔化小于99,触发"给父亲按摩事件"7.将军:体力600,智力500,道德400,知名度500,武术700,罪孽小于99,魔化小于998.魔界公主:智力450,魅力380,自尊200,道德120,气质480,感受390,体贴380,魔化150,与魔族王子好感度大于75(无须魔法能力大于武术能力)9.主教:智力480,魅力200,自尊300,道德750,气质300,知名度480,魔化小于99,罪孽小于1,教会打工5次以上,从来不到可疑的酒店打工10.伯爵夫人:智力420,魅力500,道德430,气质680,体贴400,知名度400,魔化小于9911.大臣:智力700,魅力350,自尊400,道德350,感受300,知名度450,魔化小于9912.龙嫁:体力400,魅力450,自尊300,感受400,武术420,与龙族王子好感度大于75,魔化任意13.黑街老大:体力400,智力300,自尊300,道德小于99,武术450,罪孽200,魔化小于99,父感小于4914.国王侧室:魅力480,道德小于299,气质350,知名度400,魔化小于99,父感小于12415.司法官:智力520,魅力小于自尊,自尊500,道德490,感受小于自尊,知名度300,魔化小于99,罪孽小于5016.魔法师:智力500,自尊300,道德100,知名度300,魔法650,魔化小于9917.吉普嫁:自尊300,感受500,体贴500,魔化小于99,与吉普好感大于250,引发"抱住吉普事件(与吉普好感500以上)"并非必要条件18.骑士夫人:魅力300,自尊400,气质600,体贴200,知名度300,魔化小于9919.公务员(会计):智力490,魅力小于自尊,自尊480,道德300,感受小于自尊,知名度300,魔化小于9920.富豪夫人:智力300,魅力600,体贴400,知名度300,魔化小于99,触发"商人克莱斯事件"21.神秘商人嫁:智力300,魅力450,自尊小于190,道德小于190,气质300,知名度200,魔化小于99,罪孽大于40,父感小于150,金钱小于99(注意不是1000),触发"神秘商人家事件"22.歌星:体力200,魅力600,自尊小于魅力,感受300,知名度300,魔化小于99,触发"歌星出道事件"23.艺术家:智力300,自尊450,感受700,魔化小于99,艺术课程高级以上24.欺诈师:智力400,魅力250,道德小于99,知名度小于299,魔化小于99,罪孽260,父感小于7525.修女:智力300,道德400,气质200,知名度100,魔化小于99,罪孽小于50,教会打工3次以上26.士兵:体力300,自尊100,道德小于399,武术能力350,魔化度小于9927.占卜师:智力300,感受300,魔法能力350,魔化小于9928.女仆酒店店长:魅力400,道德小于魅力,体贴100,魔化小于99,女仆酒店打工3次以上29.风尘女:魅力350,自尊200,道德小于200,气质300,魔化小于99,罪孽50,父感小于99,可疑酒店打工3次以上30.平凡结婚:魅力200,体贴400,魔化小于9931.回魔界:魔化90,父感小于19932.自由业:全属性任意事件篇事件优先度:打工事件大于王子事件大于朋友或其他事件一。王子相关事件(注意每位王子的事件一个月只能遇到一次,另外游戏中一年的开始是在4月,如46年的事件时限是指46年4月至47年3月,并非46年1月至12月,且同一时间段内事件一般地点固定但顺序随机,但巴洛亚事件除特殊说明外需按顺序,另外圣诞节事件只是看目前与哪位王子的好感度最高,并不增加好感度,如果3位王子好感度相同则优先度为夏洛璐大于巴洛亚大于利伊)1。人族王子夏洛璐相关事件1444年3月 自动 初遇 有CG1445年1月 王城 选择参加建国祭不参加则无后续事件 有CG1445年 广场 问起王子为何没有骑马1445年 广场 王子想和女儿去市场逛街买东西1445年 广场 碰见王子出来散步1445年 广场 王子逛街逛到迷路1445年 广场 女儿喜欢的首饰1445年 街道 王子打倒一堆小混混1445年 街道 王子蹲在路边赏花1445年 广场 王子约女儿出去走走1445年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG1446年 广场 女儿带王子到玛丽家开的店1446年 广场 王子不设防女儿1446年 广场 王子出来巡街1446年 广场 王子在广场吹奏笛子1446年 道具店 世界地图的联想1446年 广场 王子和女儿到餐厅去约会1446年8月 广场 收获祭前的准备1446年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG1447年 广场 去过女仆酒店打工 有CG (简体为街道)1447年 广场 见女儿是额外好处1447年 广场 别逃避魔法的问题1448年1月 自动 参加建国祭 好感度达到75则会与王子跳舞,若好感度未达到则王子会与克莉斯蒂娜跳舞建国祭跳舞CG共4张,礼服颜色判定取决于女儿所拥有的服装(不必当时换装到身上,只要道具项中拥有),判定优先权为倾国礼服(绿色CG)大于豪华礼服(红色CG)大于丝质洋装(粉红CG)大于洋装,龙的礼服,魔公主礼服(绿色CG),如果当时好感度未达到则王子会与克莉斯蒂娜跳舞(亦有CG)2。龙族王子利伊相关事件1444年10月后 繁华街 到1445年事件过期→OK(魅力+、道德-)→冷淡拒绝(自尊+、道德+)(不再出现)→跟他说会被父亲骂(道德+、气质+) 有CG (本人在简体版试出过市场初遇,一般还是去繁华街较为保险)1445年 繁华街 买东西1445年 繁华街 艺术1445年 广场 异于常人1445年 广场 和猫玩1445年 广场 日光浴1445年 市场 利伊会表明自己是龙族并说明龙之谷的位置 有CG1445年 街道 害怕教会1445年 龙之谷(需打开魔界之门后去魔界见到,打开魔界之门见巴洛亚事件前5个,打开魔界之门时间最早为10月)现原形 有CG1445年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG1446年 繁华街(开启魔界之门后) 二王子抢MM事件(两难选择,建议拒绝此次邀请,具体说明见附)1446年 繁华街 迟钝的女儿1446年 繁华街 厉害的利伊1446年 繁华街 买衣服1446年 繁华街 到医院去1446年 广场 奇怪的光点(需第一次龙之谷事件)1446年 广场 跟孩子们玩1446年 餐厅 免费的大餐1446年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG街道 一起去玩 有CG1446年-1447年 龙之谷 拿到龙之礼服(与利伊好感75以上至龙之谷获得)1447年 街道 一起玩 有CG(与利伊好感度60以上)1447年8月 繁华街 收获祭3。魔族王子巴洛亚相关事件1445年5月至7月 黑街 初遇 错过则无后续事件 有CG1445年 黑街 知道名字1445年 黑街 知道是魔族1445年 黑街 讨厌好天气1445年 黑街 打开魔界之门1445年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG1446年5月后 魔界广场 女儿被袭击 有CG1446年 黑街 什么叫间谍1446年 黑街 人类小吃1446年 魔界酒店 魔界饮料1446年 魔界广场 魔法石1446年 魔界广场 女儿唱着妈妈的歌1446年 魔界广场 巴洛亚受伤1446年 魔界广场 记不记得妈妈的脸1446年 街道 魔族的坐骑是飞龙(无固定顺序)1446年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG1446年 魔界酒店 被抱怨女儿是王位继承人 (需在魔王之城与魔王讲过话且魔王曾提及巴洛亚) 有CG1447年 快速用魔法(无固定顺序,需学过魔法)1447年7月 魔界广场 被带到森林深处 有CG1447年8月 广场 谈到收获祭的事情1447年9月后 魔界广场 拿到魔公主礼服1447年 广场 魔界的巨鼠(无固定顺序)附:抢MM事件关于两位王子好感度影响:有人说抢MM事件后选择利伊巴洛亚就会消失,这是错误的(虽然一般的确是这样),主要是因为触发此事件过早导致巴洛亚好感不高引起的,我试过之前经常拒绝利伊的话选择巴洛亚利伊也是会消失的,应该设定是王子出现后好感度降低到多少后会消失,所以想要选利伊又不想巴洛亚消失请至少于黑街小吃事件后触发此事件,不想利伊消失请勿之前经常拒绝利伊,当然最保险的还是直接拒绝此次约会(其实拒绝利伊也是有好感加的。。)另外此事件的选择对最后结局无影响,只影响当时王子的好感度。二。母亲事件:前提是尽量多的完成与利伊和巴洛亚的相关事件(与利伊好感要很高否则去繁华街只会触发王子事件而不是母亲事件),需见过2次以上魔王(需要魔王提到巴洛亚以触发被抱怨女儿是王位继承人事件),之后触发被抱怨女儿是王位继承人事件,47年4月至6月间的第一次行程请安排外出并将3次外出行程都安排在魔界广场(虽然试过呆在魔界其他地方也可以,但是为了保险大家还是去魔界广场为好),就会听到奇怪的歌声,然后到魔界广场与巴洛亚对话,再到繁华街与利伊对话(中间无须魔王之城问过韦娜),再到繁华街与占卜师对话,最后再在第二个月的第一次行程外出至魔界广场即可三。朋友事件1。卡莲事件(卡莲事件优先度较低请同一地点多去几次)卡莲事件系列1:前提是上过2周期魔法课程,触发时间1441年3月至1443年3月街道(认识卡莲)——广场(卡莲在喷水池上跳舞)——繁华街(卡莲出来逛街)——广场(卡莲谈到朋友)卡莲事件系列2:前提是上过6周期魔法课程,触发时间1443年4月至1446年3月广场(卡莲说有要求朋友的传言)——街道(卡莲打瞌睡)——市场(卡莲看魔法石)——繁华街(卡莲背考试用具)——广场(卡莲说她发明了新魔法)——广场(卡莲的朋友)2。其他朋友事件(请注意朋友事件优先度低于王子事件)1441年3月 广场 坏小孩掀裙子(简体为1442年3月)选择:不能原谅,要女儿揍扁他们(武术能力+5),要女儿原谅他们(体贴+5)1442年4月 道具店 帮玛丽看店 选择:想听(智力+5,自尊-10,体贴+5);不听,骂她(智力-5,自尊+5)1444年2月 在家休假 克莉斯蒂娜与莉洁抢女儿 选择:3个人一起做别的事(体贴+5,选此项后仍需在剩余两项中选择);与克莉斯蒂娜去茶会(气质+5),与莉洁钓鱼(体力+5)1444年6月 街道 与克莉斯蒂娜一起在洋装店血拼1446年6月 繁华街 黑街打混混1446年9月 收获祭(魅力大于400,感受大于150,知名度大于200)歌星出道事件1446年11月 繁华街(智力大于150,自尊大于300,感受大于500) 玛丽强迫女儿穿艺术家服装1447年6月(简体1446年6月)市场(魔化60以上且与加兰德说过2次以上话)魔将军被抓1447年9月 收获祭后(女儿曾去过魔界自动发生)莉洁告别四。富豪克莱斯相关事件前提是经常到市场和女仆酒店打工1445年4月 市场 认识克莱斯1445年10月 市场 克莱斯带女儿看他买下的店面1445年11月 街道 克莱斯带女儿看他的船1447年4月 繁华街 克莱斯带女儿求婚做这个事件的时候我的时间并不很精确但是也成功了,估计应该是有时间段的,但是大家请尽量按时完成五。神秘商人事件女儿罪孽大于50神秘商人来访时询问神秘商人是谁,然后到魔界商店打探消息,再去魔界酒店,第二次去魔界时会发现找不到神秘商人家,然后再去酒店问,之后再到医院拿眼镜(魔法大于100且玛丽曾经提到过眼镜的事)再去魔界就会多一个商人家的地点,去神秘商人家一次可拿一件东西但是罪孽要升100点六。父亲事件与抱吉普事件给父亲按摩事件:1448年3月1日,道德349以下,父感150以上自动触发抱吉普事件:1448年3月1日,与吉普好感500以上自动触发七。打工事件餐厅工:11岁,保姆打工5次以上,第2年4月后,繁华街,遇到埃玛获得工作女佣:11岁,礼仪上课5次以上,第2年4月后,广场,遇到老师获得工作伐木工:11岁,武术上课5次以上,第2年4月后,广场,遇到老师获得工作旅馆工:12岁,由吉普介绍自动出现市场工:13岁,第4年4月后,街道或市场,遇到老板娘获得工作酒店工:14岁,魅力100以上,广场,遇到老板获得工作,舞蹈课毕业可加薪6G家庭教师:14岁,理论上课5次以上,第5年4月后,广场,遇到老师获得工作,理论毕业可加薪6G女仆酒店:14岁,魅力与气质150以上,第5年4月后,广场,遇到店长获得工作可疑酒店:15岁,魅力150以上,第6年4月后,黑街,遇到老板获得工作,舞蹈毕业可加薪11G赌场打工:15岁,魅力与气质150以上,第6年4月后,黑街,遇到老板获得工作相关道具篇一。特殊道具获得:武神之剑:武术500以上,父感200以上,武术课程毕业,46年4月后自动触发圣女项链:魔化150以上,父感300以上,47年4月后自动触发传说工具:感受500以上,艺术专家级,参加过1次以上艺术祭,45年4月后到繁华街得到魔神之斧:魔化90以上,女儿被袭击事件后至魔界酒店得到妖精之轮:持有猫眼石至魔界商店第二次时归换猫眼石获得玻璃舞鞋:魅力500以上,舞蹈毕业,参加过1次以上舞蹈大赛,45年4月后自动触发传说之鞭:魅力+气质500以上,知名度200以上,1446年4月后自动触发龙之礼服:与龙族王子好感度75以上,第二次去龙之谷事件时获得魔公主礼服:与魔族王子好感度75以上,47年收获祭后至魔界广场获得二。神秘商人造访金钱5000以上神秘商人就会前来兜售物品,商人所卖旧香炉和神圣雕像每月减轻疲劳效果可累加三。魔界商店追加持有猫眼石至魔界商店第二次时将猫眼石归还,之后上街(不是外出)便可增加魔界商店选项(购买方法与在道具店买东西相同)父亲与吉普好感提升篇父亲好感度的提升方法为渡假(一次一般加15点父感左右),送生日礼物,父亲相关事件选项选较好的一个以下是父亲事件对提升好感度的影响:40年圣诞节选项:人要金装,佛要衣装(父感-5) ,夸奖(父感+5),什么也不说(不加)42年欺负事件选项:去救她(父感+5),不去救女儿(不加父感)42年肖像画事件选项:说是旧识(不加),问吉普(不加),沉默(父感-10)44年圣诞节选项:想成全女儿自己的愿望(父感+5) ,想(不加),没有这个意愿(不加)吉普好感提升方法为做家事,大约累积1至2年的家事便可引发抱吉普事件回复:美少女梦工厂4全攻略(结局事件好感魔化等)课程篇1.礼仪课程追加:外出访问王城,与守卫对话后触发2.舞蹈课程追加:克莉斯蒂娜出场后外出按顺序外出至洋装店——繁华街——广场——街道触发3.专家级课程:课程毕业后于第5年4月1日后再去上一次课可达到(舞蹈理论无专家级),课程达到专家级后去上课每日可赚钱10G回复:美少女梦工厂4全攻略(结局事件好感魔化等)魔化度篇1.魔化程度的判定(请注意大多数人界结局魔化要求99以下,魔界结局要求魔化150以上):魔化度0:小熊:你已经听不到我的声音了吧魔化度50以下:吉普:小姐看起来有魔族化的倾向小熊:你听的到我的声音吗?难过的时候,可以随时叫我哦!魔化度75以下:吉普:小姐身上的魔族之力,似乎比以前更强了魔化度99以下:吉普:小姐的魔族之力已经非常强大了,小姐说不定也注意到了小熊:我的声音,变的可以听的很清楚了吗?我们多聊些东西吧!魔化度125以下:吉普:小姐身上的魔族之力,在人间已经到达很危险的阶段了魔化度150以上:吉普:主人,小姐她已经几乎变成一个魔族的状态了小熊:我们两个,永远是好朋友哦~2。物品对魔化程度的影响圣水:魔化-5,道德+5魔界商店所卖物品:魔化+3妖精之萃:魔化-3超神水:魔化-30(这个貌似没什么用。。。上次灌了一堆照样魔嫁。。。圣水灌了几个就成功变为人类结局了。。不知道是不是版本的问题)魔界的清水:魔化+10禁断之果:魔化+15妖精之轮:持有时每个月魔化-1且逛魔界魔化速度减半(与龙之礼服效果不累加)龙之礼服:穿上时逛魔界魔化速度减半(与妖精之轮效果不累加)持有神秘商人所卖道具时(精灵的戒指和倾国的礼服除外)魔化度每个月+13。其他对魔化影响教会打工每周期减2至3点魔化外出至魔界时每个地方魔化程度+3(龙之谷和神秘商人家除外)王城晋见篇外出访问王城,无论自己属性多高也必须一层层向上晋见晋见王城中人条件:行政官:知名度60以上伯爵:气质60以上,知名度90以上主教:气质与道德80以上,知名度120以上大臣:气质与智力120以上王妃:气质150以上国王:气质180以上生日礼物篇送玛丽礼物:每年1月,感受大于气质和武术与魔法的平均值送莉洁礼物:每年4月,武术与魔法的平均值大于感受和气质送克莉斯蒂娜礼物:每年7月,气质大于感受和武术与魔法的平均值送女儿礼物:每年女儿生日,玛丽(感受),克莉斯蒂娜(气质),莉洁(武术与魔法的平均值)中数值最大者会来送礼物回复:美少女梦工厂4全攻略(结局事件好感魔化等)其他对女儿的影响一。1。女儿的星座生日与初始能力对照白羊座(3月21日~4月19日):体力80,智力15,魅力15,自尊25,道德11,气质21,感受21,体贴10,武术40,魔法35金牛座(4月20日~5月20日):体力46,智力30,魅力28,自尊35,道德20,气质29,感受20,体贴23,武术20,魔法30双子座(5月21日~6月21日):体力50,智力35,魅力23,自尊26,道德8,气质20,感受42,体贴12,武术25,魔法33巨蟹座(6月22日~7月22日):体力40,智力31,魅力33,自尊23,道德17,气质33,感受37,体贴14,武术16,魔法40狮子座(7月23日~8月22日):体力85,智力9,魅力11,自尊28,道德20,气质37,感受10,体贴12,武术37,魔法25处女座(8月23日~9月22日):体力35,智力28,魅力36,自尊19,道德18,气质40,感受30,体贴32,武术10,魔法33天平座(9月23日~10月23日):体力42,智力33,魅力25,自尊24,道德32,气质28,感受29,体贴18,武术20,魔法30天蝎座(10月24日~11月21日):体力50,智力25,魅力40,自尊20,道德18,气质17,感受33,体贴10,武术18,魔法45射手座(11月22日~12月21日):体力57,智力31,魅力15,自尊26,道德19,气质20,感受20,体贴23,武术26,魔法34山羊座(12月22日~1月19日):体力56,智力21,魅力16,自尊22,道德25,气质23,感受17,体贴40,武术20,魔法31水瓶座(1月20日~2月18日):体力43,智力43,魅力20,自尊27,道德23,气质17,感受32,体贴11,武术17,魔法38双鱼座(2月19日~3月20日):体力41,智力20,魅力29,自尊25,道德23,气质32,感受35,体贴20,武术19,魔法352。血型对女儿属性影响A型:每月道德+2,疲劳+1B型:每月疲劳-2,O型:每月自尊+1,AB型:每月感受+1,自尊+1,疲劳+1二。对话对女儿的影响打招呼和温柔的说话对提升女儿好感度无任何影响;严厉的说话道德+5,疲劳+10;给零用钱金钱-20,疲劳-20三。健康顺其自然:每月30G活泼取向:每月80G,体力每月+3(容易变胖。。。)娴静取向:每月10G,体力每月-2减肥:每月5G,体力每月-5四。休假在家休息:给零用钱(随年龄增长从80G到120G)疲劳减6~7点每日,不给疲劳减3~4点每日渡假每天减10点左右五。疗养去医院每点疲劳度需10G;在家疗养由自己看护每日10G,每周期减疲劳130左右,可提升父感;在家疗养由吉普看护:免费,每周期减疲劳度100左右,父感+10
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