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游戏中扫雷是什么意思,扫雷online到底是什么东东

作者:本站作者

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1,扫雷online到底是什么东东

这是一个比扫雷好看一点的游戏而已..很没趣.

扫雷online到底是什么东东

2,扫雷是什么

其实扫雷是一种智力游戏哦,只要你能把他们相连的关系搞明白你就可以轻而一举的将它拿下

扫雷是什么

3,删除windows附件子组件游戏中的扫雷

开始菜单,控制面板,程序,打开或关闭 Windows 功能,取消扫雷游戏相关组件的勾选,最后确定。
我是来看评论的

删除windows附件子组件游戏中的扫雷

4,扫雷的游戏规则

扫雷的游戏规则:1.扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。2.游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开;3.1代表1的上下左右及斜角合计有一颗雷,依次轮推,2则有2颗,3则有3颗。在确实是炸弹的方格上点了旗子,就安全了,不是炸弹的被点了旗子,后面会被炸死的。问号就三不确定这里有没有炸弹,不会存在点错了被炸死的状况。有个小窍门,在数字旁同时点左键和右键可以排雷。,第一下点的一定不是雷,哈哈。4.左键点开,右键用旗子标记雷,同时左右键点数字可以判断周围的雷是否已经全部标出5.每个数字代表 这个数字周围九个格里,有几颗雷!比如,1,周围九个格里只有一颗雷,2 周围九个格里就有两颗雷,以此类推6.通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。7.如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。8.要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。9.游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。10.数字就是这个方块周围的8个方块里有的雷的数量,问号是自己弄上去的,可以的地方可以弄个问号,旗子就是确定那里有雷了11.通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。 12? 如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。 您可以使用此数字来帮助推断某个方块是否可以安全挖开。 13? 要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。这样将向该方块添加一个标记。如果您不确信,请再次右键单击,这样会向该方块添加一个问号。14.如果一个已打开格子周围所有的雷已经正确标出,则可以在此格上同时点击鼠标左右键以打开其周围剩余的无雷格。15.如果其周围还有空白格,则会引发连锁反应;在你认为有雷的格子上,点击右键即可标记雷;

5,扫雷游戏中双击有什么用

貌似没有双击吧。单击鼠标就可以
标够雷后双击旁边的数字,有可能会出现一大块无雷区(不标不行)
你指的是左右键同时按下吗?“双击”一个数字,如果该数字周围的雷已经全部被标出了,则相当于把周围所有不是雷的方格都点了。你试试就知道了,有时双击能开一大片的。

6,扫雷是什么

首先.电脑是不存在随机这样东西..因为电脑所用到的随机也不可能是完全的随机吧....怎么也是有个初始条件的吧..至于那个初始条件能不能模拟那就是另一回事了..纯粹数学上的话..应该把开了的区域和没开的区域分开..开了的区域和没开的区域之间的没开的第一行叫做他们的边界.这样把扫雷分成三部分.开了的区域叫做A区..然后没开的区域的第一行叫做边界叫做B区..剩下的没开的区域就叫C区..(1)B区的雷数受A区的数字影响..也就是B区的雷有各种各样的分布.但是每种分布都有各自的概率..这个概率可以由A区的数字分布非常准确的求得...(2)然后没开的雷数减去B区的雷数就是C区的雷数..C区的雷数除以C区的格子数便是C区开出雷的概率..因此C区的概率分布要由B区的概率分布来决定..C区的开出雷的概率是等概率分布.(3)你每打开一个格子A区的雷的概率分布便会变化一次...因此你需要不断的去更新你的概率分布..以上是从雷的概率分布去讨论的...以下是从你已经掌握了足够的技巧..然后你能够充分的去利用这些技巧..最终你是否能成功完成这个游戏来讨论....首先..雷的分布是各种各样的...有些雷的分布是可以推出来的..而有些雷是不能推出来的...是一个死角那样的分布...因此就需要讨论各种雷的分布组合....找出各种死角分布的雷..很明显..(1) 四个角落出现死角分布的雷的概率是最多的..而其中的某个格子出现雷的概率是最高的..这个概率能通过具体分析来求得是一个具体的概率..用P1来表示...因此..你第一个开的地方应该是出现死角分布概率最高的格子..第二个开的格子是死角分布第二高的格子..这样就能提高你以后完成这个游戏的概率..(2)理论上四个角落是对称的..你开完四个角落之后..死角的组合就会又再次发生变化..你需要重新去讨论..然后求得最可能出现死角的分布的格子.而这个概率可以根据分类来准确求得..用P2来表示..(3)理论上根据对称的原理..也是开四个角落中的某个格子..(4)如此类推...你用这个方法不踩到雷的概率是P=(1-P1)*(1-P2)*(1-P3)....*(1-PN)..(5)当1-P>PN的时候..你就应该放弃继续用这个方法来提高你的成功率...

7,大家请别骂我什么是雷啊扫雷是什么意思

下面的是雷几率比较大,原因是需要成立一下几个条件。1的八个面就只有一个是雷,2的八个面是两个,以此类推(角边的只有5个面,3个面),你那个排列顺序是上路3个是 1 未知 2。中路是4 未知 5 这么排序下路三个就都是雷。现在来看,要想中路不是雷就要出4,想要上路不是雷就要出1。这样子的话,中路出4的几率是四分之一,上路出一的几率是二分之一,二分之一大于四分之一,所以上面出1的几率大于中路出四,这种局面我遇到过,以我的办法算成功率是90+ 希望对楼主玩扫雷有帮助

8,扫雷啥游戏 为何要很高级的配置才可以玩呢

嗯~ 骚年呐,你又怎么会懂?!扫雷,并不是一个游戏,并不是电脑自带的那个无聊恶作剧!它,是一种精神,一种能够为了队友安全而付出生命的大无畏精神!一种能够无视死亡的威胁的精神!但是,后方的队友又怎会忍心看着生死与共的兄弟去送死,用自己的生命去为战友开路?于是,为了避免这些不必要的牺牲,人们不得不研究出更高科技,更加安全的扫雷器,但是 ,硬件不行的话,它又怎么能够做到更加安全的扫雷呢?其实,3960X也只能勉强运行而已!而这人玩的其实不是游戏,说准确点应该叫“军事模拟软件”用于扫雷手的中级训练。从他用的CPU看来,他应该是一个业余爱好者,体重150KG,身高150CM,左撇子,左边肌肉比右边发达,喜欢吃白菜,萝卜,黄瓜,黑木耳……关于扫雷手这一特殊兵种,还曾有人为其赋诗一首:扫雷手啊,扫雷手扫完雷来打地鼠……(以下内容,年代久远,已不可考证)
很容易呀!看我的扫雷英雄榜吧! 高级虽然有点难,但是花点时间就过了~

9,扫雷游戏里的123都代表什么

1、2、3代表其周围3×3区域中的地雷数,如1代表其周围3×3区域中只有一个地雷。相关规则:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数,一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8;如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。扩展资料扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。扫雷这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。参考资料来源:百度百科-扫雷
你快忙吧好几年
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显示数字的这一格代表它周围一圈八格里面有几个是地雷。 比如数字1,说明周围八格只有1个地雷。 数字是4,说明有4个。 每一个数字都要以这个数字格子为中心,看周围一圈8格的情况。
1表示方格周围有一个地雷,2表示有两个,3表示有三个

10,电脑内附的扫雷游戏有什么规则

.电脑是不存在随机这样东西..因为电脑所用到的随机也不可能是完全的随机吧....怎么也是有个初始条件的吧..至于那个初始条件能不能模拟那就是另一回事了.. 纯粹数学上的话..应该把开了的区域和没开的区域分开..开了的区域和没开的区域之间的没开的第一行叫做他们的边界. 这样把扫雷分成三部分.开了的区域叫做A区..然后没开的区域的第一行叫做边界叫做B区..剩下的没开的区域就叫C区.. 那么很明显.. (1)B区的雷数受A区的数字影响..也就是B区的雷有各种各样的分布.但是每种分布都有各自的概率..这个概率可以由A区的数字分布非常准确的求得... (2)然后没开的雷数减去B区的雷数就是C区的雷数..C区的雷数除以C区的格子数便是C区开出雷的概率..因此C区的概率分布要由B区的概率分布来决定..C区的开出雷的概率是等概率分布. (3)你每打开一个格子A区的雷的概率分布便会变化一次...因此你需要不断的去更新你的概率分布.. 以上是从雷的概率分布去讨论的... 以下是从你已经掌握了足够的技巧..然后你能够充分的去利用这些技巧..最终你是否能成功完成这个游戏来讨论.... 首先..雷的分布是各种各样的...有些雷的分布是可以推出来的..而有些雷是不能推出来的...是一个死角那样的分布...因此就需要讨论各种雷的分布组合....找出各种死角分布的雷..很明显.. (1)四个角落出现死角分布的雷的概率是最多的..而其中的某个格子出现雷的概率是最高的..这个概率能通过具体分析来求得是一个具体的概率..用P1来表示...因此..你第一个开的地方应该是出现死角分布概率最高的格子..第二个开的格子是死角分布第二高的格子..这样就能提高你以后完成这个游戏的概率.. (2)理论上四个角落是对称的..你开完四个角落之后..死角的组合就会又再次发生变化..你需要重新去讨论..然后求得最可能出现死角的分布的格子.而这个概率可以根据分类来准确求得..用P2来表示.. (3)理论上根据对称的原理..也是开四个角落中的某个格子.. (4)如此类推...你用这个方法不踩到雷的概率是P=(1-P1)*(1-P2)*(1-P3)....*(1-PN).. (5)当1-P>PN的时候..你就应该放弃继续用这个方法来提高你的成功率... 这个答案比随机数要好很多吧...
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