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塞尔达手游在哪里下,腾讯塞尔达手游

作者:本站作者

不然怎么网传“塞尔达天下第一”、“塞尔达就是天”、“买SwiSwitch送塞尔达”呢。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。目前某鱼上的二手WiiU,带塞尔达游戏,价格在700元左右。

塞尔达和王者荣耀比,谁更牛逼?

塞尔达和王者荣耀比,谁更牛逼

当然是塞尔达啦!!!家长都在买SWITCH给孩子当礼物,请问会给孩子王者荣耀氪金吗?下面转的,不是我写的转自“哈士奇健康儿童游戏”2017年底,美国《时代》周刊评选了年度10佳科技产品的榜单上,由日本任天堂出品的SWITCH击败一众对国计民生产生重大作用的高科技产品,排名第一。这款在发布时被简单定义为“游戏机”的黑色小盒子,让一大批华尔街人士大跌眼镜地在2017年大行其道,全年预计总销售1400万台,成为史上最为卖座的娱乐产品之一(要知道这款产品还没有正式进入中国大陆市场)。

在分析SWITCH如此成功的背后原因时,绝大多数人很容易得出一个结论,“是一款名为《塞尔达传说·旷野之息》的游戏成就了SWITCH的成功!”这个结论也从几乎所有境外主流媒体(包括《时代》周刊在内)一致给予满分的评价中得以验证。今天,跟随Hisky,一起来探究一下,为什么《塞尔达传说·旷野之息》(下面简单些就称为“塞尔达”了)会是一款神作?塞尔达能够给孩子们带来什么?以及,最重要的一点:为什么作为一个负责任的独立公众号,要以100%的好评向家长们推荐这么一款作品,作为给到孩子一年一度的春节礼物!Q1:为什么说塞尔达是一款神作?讲真,塞尔达这个系列可有点岁数了,2017年刚刚度过它30岁的生日。

历代塞尔达传说,都无一例外地成为当时的问鼎之作。每当塞尔达推出的时候,其他厂商也似商量好的一般,纷纷远遁,远远避开。简单来说,本作的故事将时间线停留在曾经不可一世的海拉尔王国被大灾难灭亡的100年之后,在石洞内苏醒的主人公林克,追寻不可思议的声音,开启旅程的故事。整个游戏由一个完全开放的世界,一个大怪兽,4个神兽(复杂的迷宫),多个共生共存的王国,120个迷宫以及900颗需要收集的种子所组成。

大家伙别被这些数字唬住了,在这片神奇的海拉尔大陆上,你可以做的事情太多了!可以真正自由地资源采集,烹调出一道道美食;可以抓住奔驰的骏马,驰骋在沙沙作响的荒原上,远眺崇山峻岭;没有一丝丝血腥,没有一点点不必要的暴力;玩家完全以智慧、逻辑、创造力来培养游戏中的主人公林克来认知自然,探索自我,乃至保护整个大陆。

说得更仔细些,当你进入了游戏,打开属于你的滑翔伞,飞过大陆的时候,耳边的风声拂过,你探头往下看着这片曾经宁静平和的大地,你需要鼓起勇气,用你所学的能力,去除暴安良,扶危济困。一个游戏中的英雄恰恰映射出你自己现实世界中的职责和义务,这是多么难能可贵的场景和喻示。我们或多或少怀念童年的记忆,诚如知乎上一位名为陈灼的作者所描述的那样:很多人大概都跟我一样,第一次在荒野之息中爬上一棵大树,发现上面有鸟巢,可以偷鸟蛋,会心一笑。

更不用说遇到树上有马蜂窝,去捅,捅了之后被马蜂追。这种事情有机会的话,小时候谁没干过?能在游戏中体会到,真是暗合童趣。塞尔达之所以是神作,就是神在能够恰如其分地追回属于你心中的那份纯粹的乐趣。塞尔达中各种各样充当配角的小动物,如沙滩上横爬的螃蟹、草丛里面的蚱蜢、池塘边的青蛙,很多时候会喧宾夺主,让你忘却那个远在天边的怪兽,而是驻留下来,玩耍间,突然想起鸡汤文里面那句名言,“不要因为急着奔向目标,而忽略沿途的风景”。

中国知名的评论机构 – 游研社曾经这么客观评价过这部作品的意义:塞尔达作为一款开放世界游戏,创新的确难以用语言描述,或者说难以向玩家传达,它的创新并不直观,如果你去看它的游戏直播,多半会看得昏昏欲睡。只有在玩的时候才能感受到它在体验上的独特,却又难以用语言形容这种感受。Q2:塞尔达给孩子可以带来什么?这款作品从本质上讲,符合哈士奇品质儿童游戏,或健康儿童游戏的一切标准。

我们以内部测评的模型,抽丝剥茧地分析这款作品时,无论是在健康度、乐趣性和知识性等方面,均出类拔萃!细细说来,我们认为,塞尔达带给孩子的包括如下几个方面:一次艺术的熏陶这款游戏从画面着色、色彩渲染、音乐烘托,到人物刻画、情节铺陈,乃至一花一草的触感都细致入微,运筹得当。打开游戏,你所看到的就是一幅幅细腻的风景油画。

这部作品,很好地证明了游戏无愧于“第九艺术”的称号。这是一次艺术的集中展现,可以说是绘画、音乐、电影、话剧等艺术形式的集大成者。一次自我提升的旅程相信玩过游戏的爸爸妈妈都知道,现在的大部分手机RPG游戏(角色扮演游戏),都是走的氪金的数值套路,玩家自己在游戏中丝毫不能得到任何自我提升。但塞尔达完全不同,林克的能力无法用任何金钱在游戏中堆砌。

在塞尔达中,林克的旅途是一次洗涤心灵的旅途,林克在一个个村庄间游走时,怀揣的是一个个闪耀着理想光芒的目标。林克的满足源自于他人的满足,林克的提升源自于他为一个个人真真切切地付出和行动!在一个村庄中,林克与一个失去母亲的孩子一起驻足,缅怀死去的母亲,并答应这个孩子,向孩子的妹妹暂时欺瞒这个坏消息,让妹妹能够保有一丝希望和童年的快乐。

这种颇有现实意味的剧情设计在本作中比比皆是,无一让我感动,甚至引发深思。我想这就是所谓的润物细无声吧。没什么大场面的打斗,只有一个个需要去巧思来解开的迷宫:塞尔达最好的设定,在于培养孩子进行智慧的思考,特别是120个迷宫,实际上就是120道综合训练题。孩子需要运用合适的能力,进行合适的判断。现在的孩子所缺乏的,往往就是决断和对于能力的综合运用。

我们通过实际测试发现,同样一个迷宫,往往可以采用多种方法进行破解。生活能力的综合培养有的评论家给塞尔达贴上了生存游戏的标签。姑且不论这个定位是否准确,但有一点非常明确,即这款游戏完全不同于以杀戮为手段,以杀戮为目的的“吃鸡”类游戏。林克在海拉尔大陆的生存,就是对于孩子生活能力的综合培养。林克需要了解食物的不同使用,需要标记生活设施的所在,需要考虑自己去进行某一次探险的可行性。

从很大程度上说,这是一次野外生存的预演。正确的三观塞尔达能够让孩子从游戏中成功捕获正确的三观,以及得到众人认可的高贵品格的认知。这里不得不提到任天堂幕后300多位研发人员所恪守的底线。任天堂始终以家庭为目的,所出的作品在极大程度上考虑了全年龄段的需求,更在整个研发过程中将寓教于乐贯彻始终。有时候虽然显得脸谱化,但是善恶忠奸泾渭分明。

Q3:为什么推荐向您和您的孩子推荐塞尔达?实际上,这是本文最为关键的目的。市场上,适合孩子去游玩的游戏很多,具有寓教于乐功能的游戏也很多。我们甚至相信,在诸多家长的循循善诱下,孩子们也都能够从许许多多游戏中辨识出好坏,可是这样的时间成本实在太高。但是如塞尔达这种集知识和艺术于一体的佳作,非常稀缺。作为一家独立的公众号,我们花了400个小时左右的时间来体验这款游戏,以确保写游戏测评时,达到最大的真实性与客观性。

我们绝少以100%的好评向各位家长进行推荐。(由于目前SWITCH在中国大陆地区还没有正式上架,SWITCH本体和《塞尔达传说·旷野之息》可以从某宝的商铺中进行订购。)SWITCH上设有家长监控,也没有手机上那种纷繁的不良信息传递,在健康度上可以得到控制。在上市近一年之后,塞尔达于今日(2月1日)上午9:00正式发布简体中文版本,对于诸多孩童而言,也是一个巨大的福利。

塞尔达传说荒野之息有什么好玩的?

塞尔达传说荒野之息有什么好玩的

囧王者,前来答题。题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒游戏之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方游戏文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者,强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息。巨大的开放世界能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。

据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。

它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。明媚的世界观尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。

美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。无限的自由度,多变的玩法,你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。

看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感独特的体验,每个玩家不一样囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。

就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。

所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。囧王者认为,游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。

在玩过《塞尔达·旷野之息》后,你选择的下一个游戏是什么?

在玩过《塞尔达·旷野之息》后,你选择的下一个游戏是什么

塞尔达之荒野之息确实是一个难得的好游戏,当你探索完120个神庙、也找到900个呀哈哈,在海拉鲁大陆最后打败了加农完成了整个故事后,建议你放下Switch,休息个几天,因为刚通关这么一个宏大的游戏,你内心会觉得空荡荡的,因为你的大脑还在荒野之息的世界中徘徊,休息是为了放空自己,准备迎接下一个经典。我在结束荒野之息后选择的第一个游戏是比较轻松愉快的,是奇诺比奥队长,当然也可以选择马里奥赛车8玩玩联机对战,或者和女朋友在晚饭后玩玩胡闹厨房,这些都是不错的选择。

有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?

switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。

这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。

张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。

其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。

更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。

以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。

想玩《塞尔达旷传说野之息》,但是在switch上除了塞尔达对其他游戏都不感兴趣,怎么办?

想玩《塞尔达旷传说野之息》,但是在switch上除了塞尔达对其他游戏都不感兴趣,怎么办?从题主的问题来看,我分细应该是目前手上还没有机器和游戏,在考虑要不要入手——因为如果已经有机器或者已经有游戏甚至或者两者都有,都应该不会有这样的疑问了。因此下面回答以上面的推断为前提。首先如果经济情况允许的话,直接购入Switch 塞尔达游戏即可。

为什么这么建议呢,因为目前Switch平台上最值得玩的游戏,《塞尔达传说:荒野之息》应该说无出其右者了。不然怎么网传“塞尔达天下第一”、“塞尔达就是天”、“买SwiSwitch送塞尔达”呢。而且实体机器和卡带在玩完后如果没有收藏意愿,还可以放到某鱼上转手回血的。如果资金预算稍微少一些,可以考虑入手二手Wii U。

由于《塞尔达传说:荒野之息》这个游戏在任天堂的两个主机平台:Switch和Wii U上都有发布,所以在Wii U上也是可以玩到这款游戏的。目前某鱼上的二手Wii U,带塞尔达游戏,价格在700元左右。当然,玩完之后,也可以放上去转手回血。如果不想怎么花钱,只是体验一下,可以考虑网上租赁。目前某宝的信用生活里,不少租赁商家都有游戏机的短期租赁,就是以Switch游戏机为主。

一般来说是几元钱一天,3到7天起租的样子,不过押金一般是要全押金的。所以只是体验的话,这种方式也可以考虑。最后还有一种方式,不是特别推荐。这个方式就是自己的电脑配置中上,能玩大部分3D大作的话,可以考虑Wii U的模拟器CEMU来玩。这个就不多说了,自行搜索一下有很多内容。【假装这里有张图】但是不推荐在于,模拟器走的是破解途径,其本质是盗版,如果是真爱的话,还是走正规途径吧~~~以上,就是个人对这个问题的回答。

有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switch游戏值得推荐?

建议尝试一下《勇者斗恶龙·建造者1

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