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坦克世界手游炮环在哪里看,关于坦克头包的故事

作者:本站作者

目前坦克世界有五系火炮。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(WorldofTanks)、战机世界(WorldofWarplanes)、战舰世界(WorldofWarships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。

坦克世界怎么玩?

坦克世界怎么玩

按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。

可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。

有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。

游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。

要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。

交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。

坦克世界国服,十级火炮定位如何?

坦克世界国服,十级火炮定位如何

查炮经过一波大砍,效率垫底,唯一能看的只有场均助攻,应该是得益于弹夹炮,能够持续断腿、眩晕,从而给队友创造输出机会,然而也只比261高了五点。。。场均伤害低了一大截,名副其实的弟弟车,唯一的卖点也只剩下三发弹夹了。再说261,261这车我一直在玩,尽管口径小溅射范围也小,但是得益于优秀的装填时间,机动,火控,精度,弹速,在发现敌方抢点和强推途中能第一时间进行干扰(对面亲爹车下山啦!!!!)而口径更大的火炮在261已经命中时候可能还在缩圈。

总结一下就是261应对突发情况能力更强。但是缺点也有:弹道更低,对地形要求更高,因此261应利用良好机动进行及时转场。GwE,大E,在火炮大改之前就是均衡的象征,现在这个版本也是这样,中等的伤害,中等的弹道高度,中等的装弹时间,中等的火控,以及中等的战绩。92略弱于大E,最大的口径带来的是最大的单发伤害,但是经过大改之后失去了AP,失去了HE穿深,失去了秒杀的快感,在大改前92是一台能对战局造成重大影响的火炮,HE命中伤害七百一千是常事,失去了这种能力,自然也就没那么强势了。

最令我感到惊讶的是GC。重甲车横行的版本,弹道最高口径第二的征服者GC无疑能对这些卡点卖头卖血的重甲车的脆弱顶部装甲进行更有效的打击。===========================分割线===========================接下里是对各系5-9级的数据分析,主要的衡量标准是效率值,平均效率越高这个系练车越舒服。

《坦克世界》自行火炮哪条线比较好用?

《坦克世界》自行火炮哪条线比较好用

目前坦克世界有五系火炮。德系,美系,苏系,法系,英系。每个系别都有各自特点。看楼主个人爱好了。本人前期火炮专业。各系都已毕业。仅凭记忆,浅谈一下当前版本各系顶级火炮特点。不对之处欢迎指正。德系:中规中矩。精度一般,装填一般,机动一般,杀伤一般。弹道相对平直。各方面都比较中庸。顶级大E炮,纸面精度一般,但是很多时候圈没缩到最小依然能够命中瞄准点。

杀伤力还可以。目前保留了七级豹炮娱乐。美系,若是有缘来一发。精度较差,装填教慢,机动一般,杀伤巨大,弹道教高。顶级92,游戏中最粗的炮管。杀伤范围大。然而一发没命中需要等装填很久。不适合新手玩家。感觉练到53/55就很好了。自己也是保留53/55娱乐。苏系,亲爹系。前期火炮跟顶级261完全两个打法。苏51拥有六级最粗203炮管。

最前期参考美系。顶级261,精度最好,装填最快,机动优秀,杀伤一般,弹道平直。顶级赛事专用火炮。能够精准支援队友。大神最爱。然而射界是所有火炮最小的,必须要能预判走位,提前瞄准。法系,流氓世家。精度可以,装填快,顶级弹夹大装填最慢。轻坦的机动,杀伤最弱,弹道相对平直。顶级三连发,爆发快,但杀伤太低,对重甲威胁不大。

然而这个系别能玩好的都是大局观比较强悍的。保留七级八级娱乐。英系,巨型迫击炮。精度渣渣,装填慢,机动慢,弹道最高,杀伤巨大。想玩好灌顶GC一定要先玩好六级的304。保留304娱乐神车。上面是个人依照记忆对各系顶级火炮特点的一些分析。很久没玩了。可能有不太对的地方。不对之处请指出。做为一个玩了几千场火炮,各系都已毕业,从远古版本AP炮弹一边13个火炮过来的老司机。

胡言论语几句。玩火炮的目的是什么?一炮秒人?磕着瓜子抽着烟,悠闲的等个一分钟来一发?如果游戏就是娱乐,那么我上面保留的几辆火炮娱乐性质就很很高了。特别304是娱乐性质最高的一辆车。若是做个好队友,向高玩大神前进的话。其实玩火炮很费神的。玩火炮需要很强的大局观,不知道楼主观察没有,若是火炮会转场支援的话,这个玩家的战斗力,效率,胜率一定不会太低。

若是死蹲一个地方不动的话,这个玩家肯定是个坑。地图不一样,火炮不一样,本方眼车走位不一样,就有不一样的打法。要考虑的太多。优先支援己方进攻的车辆。对地图要有一定了解。预瞄对面即将亮点车辆。优先打击轻装甲目标,优先打击卡点目标。根据队友被黑枪位置,盲炸对方眼车。对面火炮太强悍,考虑反火炮。敌人切瓜砍菜的进攻过来,速度转移到友军后方,优先干掉对面突进带头大哥。

我方推进迅速,速度跟上前进车辆,抵进前线,缩短距离,炮弹飞行快,打的准。我方一条线推进迅速,速度转移阵地,对另条线路敌人薄弱的后方装甲射击。我个人建议,楼主先出个法系火炮,若是技术不是太好,到七级先练练技术。法系最大的特点就是机动性好,装填快,最大的优势是在安全的前提下可以尽量抵近,甚至出现对方侧面打击对方的装甲薄弱处,越近准度越高,需要考虑的提前量也越小。

经常转场,有助于大局观的培养,根据战场形式判断该前进还是该撤退。火炮要击穿敌人才能有最大伤害。所以304娱乐灌顶神车经常能击穿敌人顶部装甲,达到最大伤害。若是不能击穿。也要让炮弹落点避免打到履带,正面重装甲。所以优先打击对面轻装甲,高威胁的目标。 圈缩到最小也不一定炸的准,最好缩完圈等一秒。因为服务器传输需要时间,你的电脑上显示是缩圈最小了,但是服务器计算的时候并不是最小的。

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