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游戏原画设计需要准备什么,想从事游戏原画设计这一领域需要具备什么素质有经验的朋友来谈

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1,想从事游戏原画设计这一领域需要具备什么素质有经验的朋友来谈

首先你要具备扎实的美术基本功,比如素描,色彩等基础美术的掌握。其次对塑造物体和表现物体要有自己的一套理论和想法。最后自身对原画设计有一颗执着热血的心。只要具备以上几点的,都可以往游戏原画发展哦,但是凡事都要靠自己坚持和不懈的努力噢。
你好!想要具备原画素质 ,要有扎实的美术功底。需要游戏整体美术风格的把握能力,要求还是很高的哦我的回答你还满意吗~~

想从事游戏原画设计这一领域需要具备什么素质有经验的朋友来谈

2,成为一名游戏原画设计师需要准备什么

你可以先去【绘学霸】网站找“原画设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-11y13r-1501851192424109699 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?zdhhr-11y13r-1501851192424109699 在“原画设计”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

成为一名游戏原画设计师需要准备什么

3,网络游戏原画设计需要用什么软件

cg游戏场景原画设计是指cg游戏场景原画设计师根据游戏策划师给的策划案,设定整部游戏的美术方案,包括概念类原画和制作类原画,概念类原画主要包括风格、氛围、主要场景、角色的设定,制作类原画则需要设计出所有的场景、道具、角色、以及游戏界面的内容。  cg游戏原画设计需要有比较好的手绘、素描基础,需要掌握游戏光影的表现手法,了解材质灯光的表现手法,还要熟练使用PS等手绘软件。  PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。目前我所在的武汉插画人学校就是用ps,简单容易上手,速度比较快,对了,还可以使用painter,illustrator等绘画工具,原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,会一个就行了,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。

网络游戏原画设计需要用什么软件

4,将来毕业想搞游戏原画设计漫画设计的需要具备些什么能力学会那

你需要具备一定的绘画基础,如果没有基础,你可以先做一些素描的练习,再就是拿一些作品经常做临摹的练习,再就是经常用手绘板做一些临摹的练习。想了解其它的方面可以加我扣聊2 2 2 74 2 1 3 4 3
要有美术底子,最起码素描,速写,色彩,不是变态级都要是高级,然后要会用电脑的编辑程序,他应该有专门的软件另外电脑基础要扎实,最起码要听懂专业术语, --------------【以上是平民答案】

5,游戏原画人设需要注意什么

版面排列是不一样的!一般情况下原画是负责给后面的工作人员看的 所以工作原画的版面排列要分 局部 后背 和 整体 总之要把你表现的东西让别人一目了然才行游戏人物设定注重的是服装1色彩的搭配 2结构的合理 3比例的协调 ~还有最重要的一点就是一定要能让后面(3维)的工作人员看的懂~~要清晰的表现出来!
我建议你可以上 www.gamea.com.cn看看,在“课程安排—>美术专业”中详细的介绍了游戏原画设计与角色设计所需要的知识点。 根据这些知识点,你再查找相应的软件与资料就要容易许多。

6,原画作画时需要做些什么

原画的要点不是怎么画,而是画什么。 动手画原画之前必须明确:动画片是一个...如果注重对话、情节,那么就要加强原画的观念,将每一张原画设计得相当准确、到位 选取一本游戏原画设定集,线稿临摹大部分画作,并选取部分画作上色。 承上,续作这本设定集中的每个门类的设定。也就是主角及同伴、怪物、场景(含建筑)、武器 绘画的步骤也十分繁琐。 首先要勾许多幅草图。然后进行扩大复印,扩大成原图的百分之115。选出比较满意的一幅,在和纸上临摹,为了以后的发挥,所以只临摹要点。画完铅笔稿子后开始勾墨线,需要先用小毛笔描出重点部位,再用粗毛笔将其余部分上墨并涂上浅色墨。这样一张原画就完成了,完全不需要电脑协助的传统工艺。

7,学习游戏原画需要什么基础

  首先“原画”是一个职业,其正确名称应当是“游戏概念设计师”(单就游戏行业而言)。  其需要的基本素质应当包括“核心本质”的了解、“规律认知”的掌握以及“职业表现”的运用。  展开来说的话:  核心本质同时还包括【审美分析系统】、【文化价值】、【视觉归纳】、【体块创造】、等等不同内容;  规律认知同时包括【造型再现系统】、【设计解剖学】、【光】、【色】、【质感】等不同内容;  最后职业表现包括【职业技能系统】、【技术标准】、【工作流程】、【团队合作】、【职业评估】等等系统化的内容。  在完整有效的培训系统中,这些所有的分支系统特色都将被设计成有效直接的具体课程,其内容包括:  【审美分析】【造型再现】【格式塔心理学】【类比创造】【自然与设计转换】【设计解剖学】*  【新造型训练逻辑】【交叉学习】【多维评估】  最好你有一定的美术基础,有基础的话学起来比较快,没有基础的话就会略困难,所以最好是找靠谱的学校进行补习,最起码基本的知识要有所了解,知道该怎么画,提高得也快。以上由丝路 教程网小编为您解答,希望对你有帮助~

8,学习原画设计有什么要求

原画设计对于美术的要求比较高的,它要求设计者拥有比较扎实的美术设计能力、对动漫世界观的把握能力、快速准确表现自己创意的能力。当然原画设计对绘画表述能力、创造力都提出了很高的要求,厦门北教介绍没有经过专业的培训是无法胜任的。 原画设计在美术基础方面要求掌握基础的绘画技法,如构图、透视、艺用人体解剖等,当然厦门北方教育还会训练学生的运用结构素描的造型语汇及表现手段能力,让学员能够表达出自己对客观物象的理性观察与主观体验。 原画设计是艺术与技术的结合,所以设计者必须掌握Photoshop工具的使用方法,图层的概念及应用。路径的概念及应用、通道和蒙版的应用、滤镜的应用以及创作各种动画场景和动画造型的操作技法。
厦门北方教育的老师介绍,如今设计行业已经进入了无纸绘画的时代,而现在人们对原画设计过程软件与美术基础的比重开始进行不断的讨论。其实只要是绘画行业美术功底永远都是最重要的。 1、多练习,角色游戏原画是比较考验美术基础的,或许画眼睛、鼻子、手等不是你的专长,但只要找到自己的弱点就要开始逐个击破。 2、多思考,原画设计是一个需要动脑的工作,不是你能够临摹出一手画就可以了。 3、找准方向,游戏设计有很多个环节,你擅长画角色还是擅长画场景大家要找准方向。 4、保持最佳状态,对于一个设计者来说,时刻调整自己的绘画状态是非常重要的。推荐阅读成功原画设计的“想”、“看”、“练”

9,想从事原画设计这一领域需要具备什么如何起步有经验的朋友来

很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~
首先你要具备扎实的美术基本功,比如素描,色彩等基础美术的掌握。其次对塑造物体和表现物体要有自己的一套理论和想法。最后自身对原画设计有一颗执着热血的心。只要具备以上几点的,都可以往游戏原画发展哦,但是凡事都要靠自己坚持和不懈的努力噢。
我也是想在原画方面有所成就说实话不容易,如果如你所说有基础的话我建议你再多练一点人体结构推荐一本书《伯里曼人体结构》很经典,还有就是每天花些时间去看大师们的画充实自己的大脑,这样坚持一段时间会有成效的!谢谢
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