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决战平安京个噢不攻略,决战平安京什么英雄像李白

作者:本站作者

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1,决战平安京什么英雄像李白

李白的大招像姑获鸟,其他的不太像了
没看懂什么意思?

决战平安京什么英雄像李白

2,决战平安京客服人工服务几点开

决战平安京客服人工服务早上九点开,通过查询《决战平安京》游戏官网得知,其人工客服的工作时间是早上九点到晚上十点,所以《决战平安京》客服人工服务早上九点开。

决战平安京客服人工服务几点开

3,0基础萌新本新如何玩好决战平安京

其实我是先玩平安京再玩王者的,但玩王者后就没再玩平安京了,我就说说我的感受吧。不得不说从画面到人物平安京都比王者要好,但作为一个竞技游戏的体验来说平安京比王者就差太远了(我只是刚玩这类游戏两年多,技术一般)先说说地图,平安京的地图比王者的要细,所以发展的空间相对也比王者的少,基本上开局就是对线发育,技能没全学一个人去入侵对面野区大难了。第二,个人技术大强大了,在平安京一挑五不是楚,(我就试过在中路被对面三个人追着打,从一塔越塔追到高地终于把我杀了哪三个人还能全身而退,还要一局里就试了两次,太强横了)在王者里就轻松多了。个人感觉技术不错追求竞技快感平安京就不错,但只想休闲娱乐玩一下还是王者比较合适
其实我是先玩平安京再玩王者的,但玩王者后就没再玩平安京了,我就说说我的感受吧。不得不说从画面到人物平安京都比王者要好,但作为一个竞技游戏的体验来说平安京比王者就差太远了(我只是刚玩这类游戏两年多,技术一般)先说说地图,平安京的地图比王者的要细,所以发展的空间相对也比王者的少,基本上开局就是对线发育,技能没全学一个人去入侵对面野区大难了。第二,个人技术大强大了,在平安京一挑五不是楚,(我就试过在中路被对面三个人追着打,从一塔越塔追到高地终于把我杀了哪三个人还能全身而退,还要一局里就试了两次,太强横了)在王者里就轻松多了。个人感觉技术不错追求竞技快感平安京就不错,但只想休闲娱乐玩一下还是王者比较合适作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。
其实我是先玩平安京再玩王者的,但玩王者后就没再玩平安京了,我就说说我的感受吧。不得不说从画面到人物平安京都比王者要好,但作为一个竞技游戏的体验来说平安京比王者就差太远了(我只是刚玩这类游戏两年多,技术一般)先说说地图,平安京的地图比王者的要细,所以发展的空间相对也比王者的少,基本上开局就是对线发育,技能没全学一个人去入侵对面野区大难了。第二,个人技术大强大了,在平安京一挑五不是楚,(我就试过在中路被对面三个人追着打,从一塔越塔追到高地终于把我杀了哪三个人还能全身而退,还要一局里就试了两次,太强横了)在王者里就轻松多了。个人感觉技术不错追求竞技快感平安京就不错,但只想休闲娱乐玩一下还是王者比较合适作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。原因蛮多的,就平时看玩家们的评价来说,主要有三个原因:1、时间点不好;2、推广力不行;3、游戏背景很离谱;4、游戏本身决定了不火!1、时间点不好决战平安京是2018年推出来的,而这个时间国内的MOBA手游基本是被王者荣耀所统治的;市场份额实在是太小太小了;对比王者荣耀的2015年,这一块领域基本还是空白,王者当初和兄弟全民超神一起推出,兄弟互相厮杀后,全民超神停运,王者荣耀得以存活,独苗王者荣耀几乎不费吹灰之力吃掉了国内的MOBA手游市场,一个入无人之境,一个出来就面对最强BOSS,那发展轨迹肯定是无法相提并论的。2、推广力不行不管什么网游,它都有一个核心的性质——社交,王者荣耀背靠TX,在两大社交软件的加持下,它有着极强的推广能力,而网易有啥呢?除了登录便捷性上,还有公司运营能力,体量较小的网易怎么都无法跟TX相提并论呀!3、游戏背景不接地气王者荣耀里面的英雄除了极少数之外,绝大多数都是咱们中国历史上的真实人物或者神话人物,咱们中国玩家对此有非常亲切的感受;然而决战平安京里面的人物全是日本的,本来我们对日本就有看法,还特意弄的日本背景,宣扬的也都是日本文化;当然,这也不怪它,因为它本身就是阴阳师的衍生品,一个衍生品你指望它还比阴阳师本体挣钱或者火吗?4、游戏竞技性太高 难上手在决战平安京出来的时候,因其更高的竞技性而大获好评,当时很多人都在骂王者荣耀,王者荣耀是小孩子的游戏...什么决战平安京出来必转,像这样的言论其实数不胜数,策划不会真的信了吧?在游戏圈有这么个怪象:评价越高的游戏热度越低,评价越低的游戏热度反而很高。我口头上支持你,但嘿嘿,还是王者真香!究其原因还是:玩家很支持竞技性,因为觉得那个比较“高贵”,但实际自己一上手的时候:WC,这么难?玩了这么久一直死,还玩啥,直接卸载。要知道,不管什么游戏,真正的高手玩家只占游戏的极少数,以王者为例,有人嘲讽王者荣耀是“有手就能上王者”,但整个游戏的王者段位玩家数不超过5%,绝大多数玩家的竞技水平都比较低,为了极少数而放弃大多数玩家,这样的游戏就不可能火!所以,一款游戏要有热度需要有很多要素:1、游戏本身比较优秀;2、运营给力;3、接地气、容易上手;至少在第三点上,决战平安京是完全不满足的,所以,这个游戏很难火!
其实我是先玩平安京再玩王者的,但玩王者后就没再玩平安京了,我就说说我的感受吧。不得不说从画面到人物平安京都比王者要好,但作为一个竞技游戏的体验来说平安京比王者就差太远了(我只是刚玩这类游戏两年多,技术一般)先说说地图,平安京的地图比王者的要细,所以发展的空间相对也比王者的少,基本上开局就是对线发育,技能没全学一个人去入侵对面野区大难了。第二,个人技术大强大了,在平安京一挑五不是楚,(我就试过在中路被对面三个人追着打,从一塔越塔追到高地终于把我杀了哪三个人还能全身而退,还要一局里就试了两次,太强横了)在王者里就轻松多了。个人感觉技术不错追求竞技快感平安京就不错,但只想休闲娱乐玩一下还是王者比较合适作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。原因蛮多的,就平时看玩家们的评价来说,主要有三个原因:1、时间点不好;2、推广力不行;3、游戏背景很离谱;4、游戏本身决定了不火!1、时间点不好决战平安京是2018年推出来的,而这个时间国内的MOBA手游基本是被王者荣耀所统治的;市场份额实在是太小太小了;对比王者荣耀的2015年,这一块领域基本还是空白,王者当初和兄弟全民超神一起推出,兄弟互相厮杀后,全民超神停运,王者荣耀得以存活,独苗王者荣耀几乎不费吹灰之力吃掉了国内的MOBA手游市场,一个入无人之境,一个出来就面对最强BOSS,那发展轨迹肯定是无法相提并论的。2、推广力不行不管什么网游,它都有一个核心的性质——社交,王者荣耀背靠TX,在两大社交软件的加持下,它有着极强的推广能力,而网易有啥呢?除了登录便捷性上,还有公司运营能力,体量较小的网易怎么都无法跟TX相提并论呀!3、游戏背景不接地气王者荣耀里面的英雄除了极少数之外,绝大多数都是咱们中国历史上的真实人物或者神话人物,咱们中国玩家对此有非常亲切的感受;然而决战平安京里面的人物全是日本的,本来我们对日本就有看法,还特意弄的日本背景,宣扬的也都是日本文化;当然,这也不怪它,因为它本身就是阴阳师的衍生品,一个衍生品你指望它还比阴阳师本体挣钱或者火吗?4、游戏竞技性太高 难上手在决战平安京出来的时候,因其更高的竞技性而大获好评,当时很多人都在骂王者荣耀,王者荣耀是小孩子的游戏...什么决战平安京出来必转,像这样的言论其实数不胜数,策划不会真的信了吧?在游戏圈有这么个怪象:评价越高的游戏热度越低,评价越低的游戏热度反而很高。我口头上支持你,但嘿嘿,还是王者真香!究其原因还是:玩家很支持竞技性,因为觉得那个比较“高贵”,但实际自己一上手的时候:WC,这么难?玩了这么久一直死,还玩啥,直接卸载。要知道,不管什么游戏,真正的高手玩家只占游戏的极少数,以王者为例,有人嘲讽王者荣耀是“有手就能上王者”,但整个游戏的王者段位玩家数不超过5%,绝大多数玩家的竞技水平都比较低,为了极少数而放弃大多数玩家,这样的游戏就不可能火!所以,一款游戏要有热度需要有很多要素:1、游戏本身比较优秀;2、运营给力;3、接地气、容易上手;至少在第三点上,决战平安京是完全不满足的,所以,这个游戏很难火!如果你不喜欢农夫三拳,你就会喜欢这个游戏,因为每个英雄有4个可升级技能,一个被动技能和主流PC端MOBA是一样的,有一定的操作空间;如果4个技能对你来说太多了怎么办,没关系,游戏中有一些2被动的式神,也就是说就回到了你熟悉的手游MOBA模式;如果你喜欢逆风带领队友翻盘,你也会喜欢这个游戏,游戏中后期的变数很大,丢了八歧大蛇(大龙)也是可以靠运营取胜的,大鸡自己在阴阳大属的BAN/PICK局几乎每天都能遇到快一个小时的憋尿局,从侧面来说游戏的平衡性也很高;如果你不喜欢土豪拿限量皮肤糊你脸,你会喜欢这款游戏,这里的皮肤没有加成,但是超级漂亮,这里的符文不需要购买,但是套路多样;如果你喜欢阴阳师的画风,你更要玩这个游戏,看到自己亲自操作这些熟悉的式神的感觉是很爽的;如果你喜欢日本百鬼,那不妨试一试这一款游戏,可能在式神的想象上与你自己会有出入,但是平安京这个游戏的故事背景是严格按照日本百鬼来展开的;如果你不喜欢玩辅助,你肯定会喜欢玩这个游戏,因为平安京里面你TM根本抢不到辅助,比C位还枪手,辅助可以5杀!!你敢信!!游戏有缺点吗?当然有,每次刚发的新式神和新皮肤式神都很OP,当然熟悉MOBA套路的同学,都懂的这个套路,好消息是游戏更新频繁,每次都会做数值的调整和平衡,所以在总体上来说没有很大影响,高端局你大可BAN掉版本式神。或许你觉得玩平安京的人少,妹子少,事实上这个游戏是我女盆友最喜欢的手游MOBA,几乎到处是妹子。妹子坑吗?完全不坑,你可能还打不过妹子。
其实我是先玩平安京再玩王者的,但玩王者后就没再玩平安京了,我就说说我的感受吧。不得不说从画面到人物平安京都比王者要好,但作为一个竞技游戏的体验来说平安京比王者就差太远了(我只是刚玩这类游戏两年多,技术一般)先说说地图,平安京的地图比王者的要细,所以发展的空间相对也比王者的少,基本上开局就是对线发育,技能没全学一个人去入侵对面野区大难了。第二,个人技术大强大了,在平安京一挑五不是楚,(我就试过在中路被对面三个人追着打,从一塔越塔追到高地终于把我杀了哪三个人还能全身而退,还要一局里就试了两次,太强横了)在王者里就轻松多了。个人感觉技术不错追求竞技快感平安京就不错,但只想休闲娱乐玩一下还是王者比较合适作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。原因蛮多的,就平时看玩家们的评价来说,主要有三个原因:1、时间点不好;2、推广力不行;3、游戏背景很离谱;4、游戏本身决定了不火!1、时间点不好决战平安京是2018年推出来的,而这个时间国内的MOBA手游基本是被王者荣耀所统治的;市场份额实在是太小太小了;对比王者荣耀的2015年,这一块领域基本还是空白,王者当初和兄弟全民超神一起推出,兄弟互相厮杀后,全民超神停运,王者荣耀得以存活,独苗王者荣耀几乎不费吹灰之力吃掉了国内的MOBA手游市场,一个入无人之境,一个出来就面对最强BOSS,那发展轨迹肯定是无法相提并论的。2、推广力不行不管什么网游,它都有一个核心的性质——社交,王者荣耀背靠TX,在两大社交软件的加持下,它有着极强的推广能力,而网易有啥呢?除了登录便捷性上,还有公司运营能力,体量较小的网易怎么都无法跟TX相提并论呀!3、游戏背景不接地气王者荣耀里面的英雄除了极少数之外,绝大多数都是咱们中国历史上的真实人物或者神话人物,咱们中国玩家对此有非常亲切的感受;然而决战平安京里面的人物全是日本的,本来我们对日本就有看法,还特意弄的日本背景,宣扬的也都是日本文化;当然,这也不怪它,因为它本身就是阴阳师的衍生品,一个衍生品你指望它还比阴阳师本体挣钱或者火吗?4、游戏竞技性太高 难上手在决战平安京出来的时候,因其更高的竞技性而大获好评,当时很多人都在骂王者荣耀,王者荣耀是小孩子的游戏...什么决战平安京出来必转,像这样的言论其实数不胜数,策划不会真的信了吧?在游戏圈有这么个怪象:评价越高的游戏热度越低,评价越低的游戏热度反而很高。我口头上支持你,但嘿嘿,还是王者真香!究其原因还是:玩家很支持竞技性,因为觉得那个比较“高贵”,但实际自己一上手的时候:WC,这么难?玩了这么久一直死,还玩啥,直接卸载。要知道,不管什么游戏,真正的高手玩家只占游戏的极少数,以王者为例,有人嘲讽王者荣耀是“有手就能上王者”,但整个游戏的王者段位玩家数不超过5%,绝大多数玩家的竞技水平都比较低,为了极少数而放弃大多数玩家,这样的游戏就不可能火!所以,一款游戏要有热度需要有很多要素:1、游戏本身比较优秀;2、运营给力;3、接地气、容易上手;至少在第三点上,决战平安京是完全不满足的,所以,这个游戏很难火!如果你不喜欢农夫三拳,你就会喜欢这个游戏,因为每个英雄有4个可升级技能,一个被动技能和主流PC端MOBA是一样的,有一定的操作空间;如果4个技能对你来说太多了怎么办,没关系,游戏中有一些2被动的式神,也就是说就回到了你熟悉的手游MOBA模式;如果你喜欢逆风带领队友翻盘,你也会喜欢这个游戏,游戏中后期的变数很大,丢了八歧大蛇(大龙)也是可以靠运营取胜的,大鸡自己在阴阳大属的BAN/PICK局几乎每天都能遇到快一个小时的憋尿局,从侧面来说游戏的平衡性也很高;如果你不喜欢土豪拿限量皮肤糊你脸,你会喜欢这款游戏,这里的皮肤没有加成,但是超级漂亮,这里的符文不需要购买,但是套路多样;如果你喜欢阴阳师的画风,你更要玩这个游戏,看到自己亲自操作这些熟悉的式神的感觉是很爽的;如果你喜欢日本百鬼,那不妨试一试这一款游戏,可能在式神的想象上与你自己会有出入,但是平安京这个游戏的故事背景是严格按照日本百鬼来展开的;如果你不喜欢玩辅助,你肯定会喜欢玩这个游戏,因为平安京里面你TM根本抢不到辅助,比C位还枪手,辅助可以5杀!!你敢信!!游戏有缺点吗?当然有,每次刚发的新式神和新皮肤式神都很OP,当然熟悉MOBA套路的同学,都懂的这个套路,好消息是游戏更新频繁,每次都会做数值的调整和平衡,所以在总体上来说没有很大影响,高端局你大可BAN掉版本式神。或许你觉得玩平安京的人少,妹子少,事实上这个游戏是我女盆友最喜欢的手游MOBA,几乎到处是妹子。妹子坑吗?完全不坑,你可能还打不过妹子。个人觉得还是王者荣耀好玩一点。
其实我是先玩平安京再玩王者的,但玩王者后就没再玩平安京了,我就说说我的感受吧。不得不说从画面到人物平安京都比王者要好,但作为一个竞技游戏的体验来说平安京比王者就差太远了(我只是刚玩这类游戏两年多,技术一般)先说说地图,平安京的地图比王者的要细,所以发展的空间相对也比王者的少,基本上开局就是对线发育,技能没全学一个人去入侵对面野区大难了。第二,个人技术大强大了,在平安京一挑五不是楚,(我就试过在中路被对面三个人追着打,从一塔越塔追到高地终于把我杀了哪三个人还能全身而退,还要一局里就试了两次,太强横了)在王者里就轻松多了。个人感觉技术不错追求竞技快感平安京就不错,但只想休闲娱乐玩一下还是王者比较合适作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。原因蛮多的,就平时看玩家们的评价来说,主要有三个原因:1、时间点不好;2、推广力不行;3、游戏背景很离谱;4、游戏本身决定了不火!1、时间点不好决战平安京是2018年推出来的,而这个时间国内的MOBA手游基本是被王者荣耀所统治的;市场份额实在是太小太小了;对比王者荣耀的2015年,这一块领域基本还是空白,王者当初和兄弟全民超神一起推出,兄弟互相厮杀后,全民超神停运,王者荣耀得以存活,独苗王者荣耀几乎不费吹灰之力吃掉了国内的MOBA手游市场,一个入无人之境,一个出来就面对最强BOSS,那发展轨迹肯定是无法相提并论的。2、推广力不行不管什么网游,它都有一个核心的性质——社交,王者荣耀背靠TX,在两大社交软件的加持下,它有着极强的推广能力,而网易有啥呢?除了登录便捷性上,还有公司运营能力,体量较小的网易怎么都无法跟TX相提并论呀!3、游戏背景不接地气王者荣耀里面的英雄除了极少数之外,绝大多数都是咱们中国历史上的真实人物或者神话人物,咱们中国玩家对此有非常亲切的感受;然而决战平安京里面的人物全是日本的,本来我们对日本就有看法,还特意弄的日本背景,宣扬的也都是日本文化;当然,这也不怪它,因为它本身就是阴阳师的衍生品,一个衍生品你指望它还比阴阳师本体挣钱或者火吗?4、游戏竞技性太高 难上手在决战平安京出来的时候,因其更高的竞技性而大获好评,当时很多人都在骂王者荣耀,王者荣耀是小孩子的游戏...什么决战平安京出来必转,像这样的言论其实数不胜数,策划不会真的信了吧?在游戏圈有这么个怪象:评价越高的游戏热度越低,评价越低的游戏热度反而很高。我口头上支持你,但嘿嘿,还是王者真香!究其原因还是:玩家很支持竞技性,因为觉得那个比较“高贵”,但实际自己一上手的时候:WC,这么难?玩了这么久一直死,还玩啥,直接卸载。要知道,不管什么游戏,真正的高手玩家只占游戏的极少数,以王者为例,有人嘲讽王者荣耀是“有手就能上王者”,但整个游戏的王者段位玩家数不超过5%,绝大多数玩家的竞技水平都比较低,为了极少数而放弃大多数玩家,这样的游戏就不可能火!所以,一款游戏要有热度需要有很多要素:1、游戏本身比较优秀;2、运营给力;3、接地气、容易上手;至少在第三点上,决战平安京是完全不满足的,所以,这个游戏很难火!如果你不喜欢农夫三拳,你就会喜欢这个游戏,因为每个英雄有4个可升级技能,一个被动技能和主流PC端MOBA是一样的,有一定的操作空间;如果4个技能对你来说太多了怎么办,没关系,游戏中有一些2被动的式神,也就是说就回到了你熟悉的手游MOBA模式;如果你喜欢逆风带领队友翻盘,你也会喜欢这个游戏,游戏中后期的变数很大,丢了八歧大蛇(大龙)也是可以靠运营取胜的,大鸡自己在阴阳大属的BAN/PICK局几乎每天都能遇到快一个小时的憋尿局,从侧面来说游戏的平衡性也很高;如果你不喜欢土豪拿限量皮肤糊你脸,你会喜欢这款游戏,这里的皮肤没有加成,但是超级漂亮,这里的符文不需要购买,但是套路多样;如果你喜欢阴阳师的画风,你更要玩这个游戏,看到自己亲自操作这些熟悉的式神的感觉是很爽的;如果你喜欢日本百鬼,那不妨试一试这一款游戏,可能在式神的想象上与你自己会有出入,但是平安京这个游戏的故事背景是严格按照日本百鬼来展开的;如果你不喜欢玩辅助,你肯定会喜欢玩这个游戏,因为平安京里面你TM根本抢不到辅助,比C位还枪手,辅助可以5杀!!你敢信!!游戏有缺点吗?当然有,每次刚发的新式神和新皮肤式神都很OP,当然熟悉MOBA套路的同学,都懂的这个套路,好消息是游戏更新频繁,每次都会做数值的调整和平衡,所以在总体上来说没有很大影响,高端局你大可BAN掉版本式神。或许你觉得玩平安京的人少,妹子少,事实上这个游戏是我女盆友最喜欢的手游MOBA,几乎到处是妹子。妹子坑吗?完全不坑,你可能还打不过妹子。个人觉得还是王者荣耀好玩一点。资质赛基本只用中单和打野,提几个自己认为的小技巧吧:1.对打野来说,gank节奏和支援速度是很重要的。所以对于所有的打野我的足具不选叶隐具足而选踏风之履,因为脱战后提供的额外60点移速对前期的gank会有很大的帮助。以津真天这种1技能有加移速的,在去支援时有cd就放,反正cd短且有麒麟buff不怕耗蓝。2.对于打野来说,推荐优先gank下路,也就是ADC和辅助所在的那路,因为上路一般都是战士之间的对决,打野比较难击杀;中路法师稍微怂些在塔下也不容易击杀,而下路因为有辅助的帮助击杀一般会较为顺利,要耐心蹲草丛直到兵线和对面式神过来,不然前期塔下杀人往往得不偿失;打野推荐先打上半区再打下半区,这样打完下面的野怪至少到4级主技能2级,装备的足具也已经买到,gank才算比较有把握。3.达摩是打野最好的伙伴,自身被击杀提供河道视野不说,打野没血时打不会攻击的达摩吸血再加个伏魔,就能回复较好的状态未必需要回城。对于以津真天等技能cd较短的打野来说,最好全程保持麒麟buff不然一会就没蓝了。4.打野该怂的时候一定要怂,不该怂的时候就不要吝惜突进位移技能。如以津真天,团战中对面没有半血以下的最好不要贸然先放大,不然还没杀到人自己基本有去无回;但是有把握击杀对面的情况下就不要吝啬3技能的位移,因为该技能的被动是击杀或助攻以后立刻刷新;骨女也是,虽然3技能位移cd较长,但大招被动有击杀或助攻后刷新其他技能的效果,所以能拿到人头或助攻的情况下,这两位的位移技能尽管大胆放。5.中路走位一定要怂,要眼观六路小心打野的gank,尽量把兵线往己方引,前期手动补刀而不是技能收兵,更要躲线上消耗的技能,比如雪女的雪球,走位稍微熟练一点完全可以躲过;而判官3技能这种范围较大施法距离又远的消耗技能,最适合怂着消耗了。6.很多中路到6级有大招之后都可以在条件合适的情况下利用合理的连招试着强杀对面,对于大天狗来说建议3+4+2,因为3技能的自动追踪+击飞硬控能保证大招基本不放空,对面被硬控完后还会吃到大招减速,1技能的额外法阵也更不容易躲开,如不交闪现基本非死即残;判官3+2+4或2+3+4视情况而定,要保证对方周围有小兵便于2技能的晕人;荒的话1技能先行消耗,找准机会2技能晕住然后3技能闪到身旁+放大,有空隙还能接1技能和普攻,5点星月之力的情况下晕住秒人挺稳的;清姬更不用说,开启大招2技能连人然后3技能突突突吧。7.中路前期一定要潜心发育,没到6级以上,装备没有完整的足具和一件曼荼罗密经之类的前期法器的话不要想着支援其他路否则吃力不讨好;后期团战一定要注意走位和对面的动态,防止打野突进强秒。8.说到底这是个推塔游戏!由于超级兵极其强势,被破了一路就会非常非常难打。所以不要老是想着抱团打架,而是要时刻注意兵线、兵线、兵线!特别是有几种情况:(1)对面正面刚不过你们,然而一看小地图你就会发现对面总有一个英雄不来团战老是在带线偷塔。这时候千万不要放任,打完一次胜利的团战后2-3个人回防,不求击杀,至少要把对方逼退,让他涨涨教训。(2)己方在5v5团战中已经击杀2-3个敌人,剩下两个敌人残血往基地跑了。这时候穷追猛打不是最好的办法,最好的办法是讨伐石距、八岐大蛇或者分头带其他两路兵线。继续打团有可能会被补满状态的地方来一波反打得不偿失,而以上两种做法则能扩大兵线的压力,形成滚雪球式的优势。(3)己方人头落后,且团战常常打不过。这时候刚好相反,3-4个人固守高地塔,依托塔防与抱团的对面消耗,优先确保自己式神的生存;1-2个人边路带球去偷塔,优先选用有AOE、技能cd短清线快、有位移技能方便逃跑的式神,比如以津真天。在己方塔能守得住的情况下,这样做既能给敌方其他路以兵线压力,又能给对面玩家心理压力,久攻不下的情况下他们就会犹豫是继续压制推塔还是派人回防,抓住这一时机,就有可能反败为胜。我打的资质赛有一局就是我方和对方打得难解难分,一个前期很坑的管狐一个人跑去带线破了对面上路高地塔,结果我们在刚被破中路塔、4人复活与敌方5人中路交战的情况下,敌方的基地先被超级兵推掉了。后一局刚好相反,是对面一个前期很坑的九命猫趁我们团战5v4时偷破了下路,结果前期的团战优势敌不过兵线劣势,中塔被破后彻底GG。所以明白兵线的重要性了吧,破对面一路比多拿对面几个人头要重要得多。
其实我是先玩平安京再玩王者的,但玩王者后就没再玩平安京了,我就说说我的感受吧。不得不说从画面到人物平安京都比王者要好,但作为一个竞技游戏的体验来说平安京比王者就差太远了(我只是刚玩这类游戏两年多,技术一般)先说说地图,平安京的地图比王者的要细,所以发展的空间相对也比王者的少,基本上开局就是对线发育,技能没全学一个人去入侵对面野区大难了。第二,个人技术大强大了,在平安京一挑五不是楚,(我就试过在中路被对面三个人追着打,从一塔越塔追到高地终于把我杀了哪三个人还能全身而退,还要一局里就试了两次,太强横了)在王者里就轻松多了。个人感觉技术不错追求竞技快感平安京就不错,但只想休闲娱乐玩一下还是王者比较合适作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。原因蛮多的,就平时看玩家们的评价来说,主要有三个原因:1、时间点不好;2、推广力不行;3、游戏背景很离谱;4、游戏本身决定了不火!1、时间点不好决战平安京是2018年推出来的,而这个时间国内的MOBA手游基本是被王者荣耀所统治的;市场份额实在是太小太小了;对比王者荣耀的2015年,这一块领域基本还是空白,王者当初和兄弟全民超神一起推出,兄弟互相厮杀后,全民超神停运,王者荣耀得以存活,独苗王者荣耀几乎不费吹灰之力吃掉了国内的MOBA手游市场,一个入无人之境,一个出来就面对最强BOSS,那发展轨迹肯定是无法相提并论的。2、推广力不行不管什么网游,它都有一个核心的性质——社交,王者荣耀背靠TX,在两大社交软件的加持下,它有着极强的推广能力,而网易有啥呢?除了登录便捷性上,还有公司运营能力,体量较小的网易怎么都无法跟TX相提并论呀!3、游戏背景不接地气王者荣耀里面的英雄除了极少数之外,绝大多数都是咱们中国历史上的真实人物或者神话人物,咱们中国玩家对此有非常亲切的感受;然而决战平安京里面的人物全是日本的,本来我们对日本就有看法,还特意弄的日本背景,宣扬的也都是日本文化;当然,这也不怪它,因为它本身就是阴阳师的衍生品,一个衍生品你指望它还比阴阳师本体挣钱或者火吗?4、游戏竞技性太高 难上手在决战平安京出来的时候,因其更高的竞技性而大获好评,当时很多人都在骂王者荣耀,王者荣耀是小孩子的游戏...什么决战平安京出来必转,像这样的言论其实数不胜数,策划不会真的信了吧?在游戏圈有这么个怪象:评价越高的游戏热度越低,评价越低的游戏热度反而很高。我口头上支持你,但嘿嘿,还是王者真香!究其原因还是:玩家很支持竞技性,因为觉得那个比较“高贵”,但实际自己一上手的时候:WC,这么难?玩了这么久一直死,还玩啥,直接卸载。要知道,不管什么游戏,真正的高手玩家只占游戏的极少数,以王者为例,有人嘲讽王者荣耀是“有手就能上王者”,但整个游戏的王者段位玩家数不超过5%,绝大多数玩家的竞技水平都比较低,为了极少数而放弃大多数玩家,这样的游戏就不可能火!所以,一款游戏要有热度需要有很多要素:1、游戏本身比较优秀;2、运营给力;3、接地气、容易上手;至少在第三点上,决战平安京是完全不满足的,所以,这个游戏很难火!如果你不喜欢农夫三拳,你就会喜欢这个游戏,因为每个英雄有4个可升级技能,一个被动技能和主流PC端MOBA是一样的,有一定的操作空间;如果4个技能对你来说太多了怎么办,没关系,游戏中有一些2被动的式神,也就是说就回到了你熟悉的手游MOBA模式;如果你喜欢逆风带领队友翻盘,你也会喜欢这个游戏,游戏中后期的变数很大,丢了八歧大蛇(大龙)也是可以靠运营取胜的,大鸡自己在阴阳大属的BAN/PICK局几乎每天都能遇到快一个小时的憋尿局,从侧面来说游戏的平衡性也很高;如果你不喜欢土豪拿限量皮肤糊你脸,你会喜欢这款游戏,这里的皮肤没有加成,但是超级漂亮,这里的符文不需要购买,但是套路多样;如果你喜欢阴阳师的画风,你更要玩这个游戏,看到自己亲自操作这些熟悉的式神的感觉是很爽的;如果你喜欢日本百鬼,那不妨试一试这一款游戏,可能在式神的想象上与你自己会有出入,但是平安京这个游戏的故事背景是严格按照日本百鬼来展开的;如果你不喜欢玩辅助,你肯定会喜欢玩这个游戏,因为平安京里面你TM根本抢不到辅助,比C位还枪手,辅助可以5杀!!你敢信!!游戏有缺点吗?当然有,每次刚发的新式神和新皮肤式神都很OP,当然熟悉MOBA套路的同学,都懂的这个套路,好消息是游戏更新频繁,每次都会做数值的调整和平衡,所以在总体上来说没有很大影响,高端局你大可BAN掉版本式神。或许你觉得玩平安京的人少,妹子少,事实上这个游戏是我女盆友最喜欢的手游MOBA,几乎到处是妹子。妹子坑吗?完全不坑,你可能还打不过妹子。个人觉得还是王者荣耀好玩一点。资质赛基本只用中单和打野,提几个自己认为的小技巧吧:1.对打野来说,gank节奏和支援速度是很重要的。所以对于所有的打野我的足具不选叶隐具足而选踏风之履,因为脱战后提供的额外60点移速对前期的gank会有很大的帮助。以津真天这种1技能有加移速的,在去支援时有cd就放,反正cd短且有麒麟buff不怕耗蓝。2.对于打野来说,推荐优先gank下路,也就是ADC和辅助所在的那路,因为上路一般都是战士之间的对决,打野比较难击杀;中路法师稍微怂些在塔下也不容易击杀,而下路因为有辅助的帮助击杀一般会较为顺利,要耐心蹲草丛直到兵线和对面式神过来,不然前期塔下杀人往往得不偿失;打野推荐先打上半区再打下半区,这样打完下面的野怪至少到4级主技能2级,装备的足具也已经买到,gank才算比较有把握。3.达摩是打野最好的伙伴,自身被击杀提供河道视野不说,打野没血时打不会攻击的达摩吸血再加个伏魔,就能回复较好的状态未必需要回城。对于以津真天等技能cd较短的打野来说,最好全程保持麒麟buff不然一会就没蓝了。4.打野该怂的时候一定要怂,不该怂的时候就不要吝惜突进位移技能。如以津真天,团战中对面没有半血以下的最好不要贸然先放大,不然还没杀到人自己基本有去无回;但是有把握击杀对面的情况下就不要吝啬3技能的位移,因为该技能的被动是击杀或助攻以后立刻刷新;骨女也是,虽然3技能位移cd较长,但大招被动有击杀或助攻后刷新其他技能的效果,所以能拿到人头或助攻的情况下,这两位的位移技能尽管大胆放。5.中路走位一定要怂,要眼观六路小心打野的gank,尽量把兵线往己方引,前期手动补刀而不是技能收兵,更要躲线上消耗的技能,比如雪女的雪球,走位稍微熟练一点完全可以躲过;而判官3技能这种范围较大施法距离又远的消耗技能,最适合怂着消耗了。6.很多中路到6级有大招之后都可以在条件合适的情况下利用合理的连招试着强杀对面,对于大天狗来说建议3+4+2,因为3技能的自动追踪+击飞硬控能保证大招基本不放空,对面被硬控完后还会吃到大招减速,1技能的额外法阵也更不容易躲开,如不交闪现基本非死即残;判官3+2+4或2+3+4视情况而定,要保证对方周围有小兵便于2技能的晕人;荒的话1技能先行消耗,找准机会2技能晕住然后3技能闪到身旁+放大,有空隙还能接1技能和普攻,5点星月之力的情况下晕住秒人挺稳的;清姬更不用说,开启大招2技能连人然后3技能突突突吧。7.中路前期一定要潜心发育,没到6级以上,装备没有完整的足具和一件曼荼罗密经之类的前期法器的话不要想着支援其他路否则吃力不讨好;后期团战一定要注意走位和对面的动态,防止打野突进强秒。8.说到底这是个推塔游戏!由于超级兵极其强势,被破了一路就会非常非常难打。所以不要老是想着抱团打架,而是要时刻注意兵线、兵线、兵线!特别是有几种情况:(1)对面正面刚不过你们,然而一看小地图你就会发现对面总有一个英雄不来团战老是在带线偷塔。这时候千万不要放任,打完一次胜利的团战后2-3个人回防,不求击杀,至少要把对方逼退,让他涨涨教训。(2)己方在5v5团战中已经击杀2-3个敌人,剩下两个敌人残血往基地跑了。这时候穷追猛打不是最好的办法,最好的办法是讨伐石距、八岐大蛇或者分头带其他两路兵线。继续打团有可能会被补满状态的地方来一波反打得不偿失,而以上两种做法则能扩大兵线的压力,形成滚雪球式的优势。(3)己方人头落后,且团战常常打不过。这时候刚好相反,3-4个人固守高地塔,依托塔防与抱团的对面消耗,优先确保自己式神的生存;1-2个人边路带球去偷塔,优先选用有AOE、技能cd短清线快、有位移技能方便逃跑的式神,比如以津真天。在己方塔能守得住的情况下,这样做既能给敌方其他路以兵线压力,又能给对面玩家心理压力,久攻不下的情况下他们就会犹豫是继续压制推塔还是派人回防,抓住这一时机,就有可能反败为胜。我打的资质赛有一局就是我方和对方打得难解难分,一个前期很坑的管狐一个人跑去带线破了对面上路高地塔,结果我们在刚被破中路塔、4人复活与敌方5人中路交战的情况下,敌方的基地先被超级兵推掉了。后一局刚好相反,是对面一个前期很坑的九命猫趁我们团战5v4时偷破了下路,结果前期的团战优势敌不过兵线劣势,中塔被破后彻底GG。所以明白兵线的重要性了吧,破对面一路比多拿对面几个人头要重要得多。没什么复杂的操作,没事打打为崽而战,了解一下各式神的技能,选一名自己喜欢的式神多玩就行
其实我是先玩平安京再玩王者的,但玩王者后就没再玩平安京了,我就说说我的感受吧。不得不说从画面到人物平安京都比王者要好,但作为一个竞技游戏的体验来说平安京比王者就差太远了(我只是刚玩这类游戏两年多,技术一般)先说说地图,平安京的地图比王者的要细,所以发展的空间相对也比王者的少,基本上开局就是对线发育,技能没全学一个人去入侵对面野区大难了。第二,个人技术大强大了,在平安京一挑五不是楚,(我就试过在中路被对面三个人追着打,从一塔越塔追到高地终于把我杀了哪三个人还能全身而退,还要一局里就试了两次,太强横了)在王者里就轻松多了。个人感觉技术不错追求竞技快感平安京就不错,但只想休闲娱乐玩一下还是王者比较合适
其实我是先玩平安京再玩王者的,但玩王者后就没再玩平安京了,我就说说我的感受吧。不得不说从画面到人物平安京都比王者要好,但作为一个竞技游戏的体验来说平安京比王者就差太远了(我只是刚玩这类游戏两年多,技术一般)先说说地图,平安京的地图比王者的要细,所以发展的空间相对也比王者的少,基本上开局就是对线发育,技能没全学一个人去入侵对面野区大难了。第二,个人技术大强大了,在平安京一挑五不是楚,(我就试过在中路被对面三个人追着打,从一塔越塔追到高地终于把我杀了哪三个人还能全身而退,还要一局里就试了两次,太强横了)在王者里就轻松多了。个人感觉技术不错追求竞技快感平安京就不错,但只想休闲娱乐玩一下还是王者比较合适作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。
其实我是先玩平安京再玩王者的,但玩王者后就没再玩平安京了,我就说说我的感受吧。不得不说从画面到人物平安京都比王者要好,但作为一个竞技游戏的体验来说平安京比王者就差太远了(我只是刚玩这类游戏两年多,技术一般)先说说地图,平安京的地图比王者的要细,所以发展的空间相对也比王者的少,基本上开局就是对线发育,技能没全学一个人去入侵对面野区大难了。第二,个人技术大强大了,在平安京一挑五不是楚,(我就试过在中路被对面三个人追着打,从一塔越塔追到高地终于把我杀了哪三个人还能全身而退,还要一局里就试了两次,太强横了)在王者里就轻松多了。个人感觉技术不错追求竞技快感平安京就不错,但只想休闲娱乐玩一下还是王者比较合适作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。原因蛮多的,就平时看玩家们的评价来说,主要有三个原因:1、时间点不好;2、推广力不行;3、游戏背景很离谱;4、游戏本身决定了不火!1、时间点不好决战平安京是2018年推出来的,而这个时间国内的MOBA手游基本是被王者荣耀所统治的;市场份额实在是太小太小了;对比王者荣耀的2015年,这一块领域基本还是空白,王者当初和兄弟全民超神一起推出,兄弟互相厮杀后,全民超神停运,王者荣耀得以存活,独苗王者荣耀几乎不费吹灰之力吃掉了国内的MOBA手游市场,一个入无人之境,一个出来就面对最强BOSS,那发展轨迹肯定是无法相提并论的。2、推广力不行不管什么网游,它都有一个核心的性质——社交,王者荣耀背靠TX,在两大社交软件的加持下,它有着极强的推广能力,而网易有啥呢?除了登录便捷性上,还有公司运营能力,体量较小的网易怎么都无法跟TX相提并论呀!3、游戏背景不接地气王者荣耀里面的英雄除了极少数之外,绝大多数都是咱们中国历史上的真实人物或者神话人物,咱们中国玩家对此有非常亲切的感受;然而决战平安京里面的人物全是日本的,本来我们对日本就有看法,还特意弄的日本背景,宣扬的也都是日本文化;当然,这也不怪它,因为它本身就是阴阳师的衍生品,一个衍生品你指望它还比阴阳师本体挣钱或者火吗?4、游戏竞技性太高 难上手在决战平安京出来的时候,因其更高的竞技性而大获好评,当时很多人都在骂王者荣耀,王者荣耀是小孩子的游戏...什么决战平安京出来必转,像这样的言论其实数不胜数,策划不会真的信了吧?在游戏圈有这么个怪象:评价越高的游戏热度越低,评价越低的游戏热度反而很高。我口头上支持你,但嘿嘿,还是王者真香!究其原因还是:玩家很支持竞技性,因为觉得那个比较“高贵”,但实际自己一上手的时候:WC,这么难?玩了这么久一直死,还玩啥,直接卸载。要知道,不管什么游戏,真正的高手玩家只占游戏的极少数,以王者为例,有人嘲讽王者荣耀是“有手就能上王者”,但整个游戏的王者段位玩家数不超过5%,绝大多数玩家的竞技水平都比较低,为了极少数而放弃大多数玩家,这样的游戏就不可能火!所以,一款游戏要有热度需要有很多要素:1、游戏本身比较优秀;2、运营给力;3、接地气、容易上手;至少在第三点上,决战平安京是完全不满足的,所以,这个游戏很难火!
其实我是先玩平安京再玩王者的,但玩王者后就没再玩平安京了,我就说说我的感受吧。不得不说从画面到人物平安京都比王者要好,但作为一个竞技游戏的体验来说平安京比王者就差太远了(我只是刚玩这类游戏两年多,技术一般)先说说地图,平安京的地图比王者的要细,所以发展的空间相对也比王者的少,基本上开局就是对线发育,技能没全学一个人去入侵对面野区大难了。第二,个人技术大强大了,在平安京一挑五不是楚,(我就试过在中路被对面三个人追着打,从一塔越塔追到高地终于把我杀了哪三个人还能全身而退,还要一局里就试了两次,太强横了)在王者里就轻松多了。个人感觉技术不错追求竞技快感平安京就不错,但只想休闲娱乐玩一下还是王者比较合适作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。原因蛮多的,就平时看玩家们的评价来说,主要有三个原因:1、时间点不好;2、推广力不行;3、游戏背景很离谱;4、游戏本身决定了不火!1、时间点不好决战平安京是2018年推出来的,而这个时间国内的MOBA手游基本是被王者荣耀所统治的;市场份额实在是太小太小了;对比王者荣耀的2015年,这一块领域基本还是空白,王者当初和兄弟全民超神一起推出,兄弟互相厮杀后,全民超神停运,王者荣耀得以存活,独苗王者荣耀几乎不费吹灰之力吃掉了国内的MOBA手游市场,一个入无人之境,一个出来就面对最强BOSS,那发展轨迹肯定是无法相提并论的。2、推广力不行不管什么网游,它都有一个核心的性质——社交,王者荣耀背靠TX,在两大社交软件的加持下,它有着极强的推广能力,而网易有啥呢?除了登录便捷性上,还有公司运营能力,体量较小的网易怎么都无法跟TX相提并论呀!3、游戏背景不接地气王者荣耀里面的英雄除了极少数之外,绝大多数都是咱们中国历史上的真实人物或者神话人物,咱们中国玩家对此有非常亲切的感受;然而决战平安京里面的人物全是日本的,本来我们对日本就有看法,还特意弄的日本背景,宣扬的也都是日本文化;当然,这也不怪它,因为它本身就是阴阳师的衍生品,一个衍生品你指望它还比阴阳师本体挣钱或者火吗?4、游戏竞技性太高 难上手在决战平安京出来的时候,因其更高的竞技性而大获好评,当时很多人都在骂王者荣耀,王者荣耀是小孩子的游戏...什么决战平安京出来必转,像这样的言论其实数不胜数,策划不会真的信了吧?在游戏圈有这么个怪象:评价越高的游戏热度越低,评价越低的游戏热度反而很高。我口头上支持你,但嘿嘿,还是王者真香!究其原因还是:玩家很支持竞技性,因为觉得那个比较“高贵”,但实际自己一上手的时候:WC,这么难?玩了这么久一直死,还玩啥,直接卸载。要知道,不管什么游戏,真正的高手玩家只占游戏的极少数,以王者为例,有人嘲讽王者荣耀是“有手就能上王者”,但整个游戏的王者段位玩家数不超过5%,绝大多数玩家的竞技水平都比较低,为了极少数而放弃大多数玩家,这样的游戏就不可能火!所以,一款游戏要有热度需要有很多要素:1、游戏本身比较优秀;2、运营给力;3、接地气、容易上手;至少在第三点上,决战平安京是完全不满足的,所以,这个游戏很难火!如果你不喜欢农夫三拳,你就会喜欢这个游戏,因为每个英雄有4个可升级技能,一个被动技能和主流PC端MOBA是一样的,有一定的操作空间;如果4个技能对你来说太多了怎么办,没关系,游戏中有一些2被动的式神,也就是说就回到了你熟悉的手游MOBA模式;如果你喜欢逆风带领队友翻盘,你也会喜欢这个游戏,游戏中后期的变数很大,丢了八歧大蛇(大龙)也是可以靠运营取胜的,大鸡自己在阴阳大属的BAN/PICK局几乎每天都能遇到快一个小时的憋尿局,从侧面来说游戏的平衡性也很高;如果你不喜欢土豪拿限量皮肤糊你脸,你会喜欢这款游戏,这里的皮肤没有加成,但是超级漂亮,这里的符文不需要购买,但是套路多样;如果你喜欢阴阳师的画风,你更要玩这个游戏,看到自己亲自操作这些熟悉的式神的感觉是很爽的;如果你喜欢日本百鬼,那不妨试一试这一款游戏,可能在式神的想象上与你自己会有出入,但是平安京这个游戏的故事背景是严格按照日本百鬼来展开的;如果你不喜欢玩辅助,你肯定会喜欢玩这个游戏,因为平安京里面你TM根本抢不到辅助,比C位还枪手,辅助可以5杀!!你敢信!!游戏有缺点吗?当然有,每次刚发的新式神和新皮肤式神都很OP,当然熟悉MOBA套路的同学,都懂的这个套路,好消息是游戏更新频繁,每次都会做数值的调整和平衡,所以在总体上来说没有很大影响,高端局你大可BAN掉版本式神。或许你觉得玩平安京的人少,妹子少,事实上这个游戏是我女盆友最喜欢的手游MOBA,几乎到处是妹子。妹子坑吗?完全不坑,你可能还打不过妹子。
其实我是先玩平安京再玩王者的,但玩王者后就没再玩平安京了,我就说说我的感受吧。不得不说从画面到人物平安京都比王者要好,但作为一个竞技游戏的体验来说平安京比王者就差太远了(我只是刚玩这类游戏两年多,技术一般)先说说地图,平安京的地图比王者的要细,所以发展的空间相对也比王者的少,基本上开局就是对线发育,技能没全学一个人去入侵对面野区大难了。第二,个人技术大强大了,在平安京一挑五不是楚,(我就试过在中路被对面三个人追着打,从一塔越塔追到高地终于把我杀了哪三个人还能全身而退,还要一局里就试了两次,太强横了)在王者里就轻松多了。个人感觉技术不错追求竞技快感平安京就不错,但只想休闲娱乐玩一下还是王者比较合适作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。原因蛮多的,就平时看玩家们的评价来说,主要有三个原因:1、时间点不好;2、推广力不行;3、游戏背景很离谱;4、游戏本身决定了不火!1、时间点不好决战平安京是2018年推出来的,而这个时间国内的MOBA手游基本是被王者荣耀所统治的;市场份额实在是太小太小了;对比王者荣耀的2015年,这一块领域基本还是空白,王者当初和兄弟全民超神一起推出,兄弟互相厮杀后,全民超神停运,王者荣耀得以存活,独苗王者荣耀几乎不费吹灰之力吃掉了国内的MOBA手游市场,一个入无人之境,一个出来就面对最强BOSS,那发展轨迹肯定是无法相提并论的。2、推广力不行不管什么网游,它都有一个核心的性质——社交,王者荣耀背靠TX,在两大社交软件的加持下,它有着极强的推广能力,而网易有啥呢?除了登录便捷性上,还有公司运营能力,体量较小的网易怎么都无法跟TX相提并论呀!3、游戏背景不接地气王者荣耀里面的英雄除了极少数之外,绝大多数都是咱们中国历史上的真实人物或者神话人物,咱们中国玩家对此有非常亲切的感受;然而决战平安京里面的人物全是日本的,本来我们对日本就有看法,还特意弄的日本背景,宣扬的也都是日本文化;当然,这也不怪它,因为它本身就是阴阳师的衍生品,一个衍生品你指望它还比阴阳师本体挣钱或者火吗?4、游戏竞技性太高 难上手在决战平安京出来的时候,因其更高的竞技性而大获好评,当时很多人都在骂王者荣耀,王者荣耀是小孩子的游戏...什么决战平安京出来必转,像这样的言论其实数不胜数,策划不会真的信了吧?在游戏圈有这么个怪象:评价越高的游戏热度越低,评价越低的游戏热度反而很高。我口头上支持你,但嘿嘿,还是王者真香!究其原因还是:玩家很支持竞技性,因为觉得那个比较“高贵”,但实际自己一上手的时候:WC,这么难?玩了这么久一直死,还玩啥,直接卸载。要知道,不管什么游戏,真正的高手玩家只占游戏的极少数,以王者为例,有人嘲讽王者荣耀是“有手就能上王者”,但整个游戏的王者段位玩家数不超过5%,绝大多数玩家的竞技水平都比较低,为了极少数而放弃大多数玩家,这样的游戏就不可能火!所以,一款游戏要有热度需要有很多要素:1、游戏本身比较优秀;2、运营给力;3、接地气、容易上手;至少在第三点上,决战平安京是完全不满足的,所以,这个游戏很难火!如果你不喜欢农夫三拳,你就会喜欢这个游戏,因为每个英雄有4个可升级技能,一个被动技能和主流PC端MOBA是一样的,有一定的操作空间;如果4个技能对你来说太多了怎么办,没关系,游戏中有一些2被动的式神,也就是说就回到了你熟悉的手游MOBA模式;如果你喜欢逆风带领队友翻盘,你也会喜欢这个游戏,游戏中后期的变数很大,丢了八歧大蛇(大龙)也是可以靠运营取胜的,大鸡自己在阴阳大属的BAN/PICK局几乎每天都能遇到快一个小时的憋尿局,从侧面来说游戏的平衡性也很高;如果你不喜欢土豪拿限量皮肤糊你脸,你会喜欢这款游戏,这里的皮肤没有加成,但是超级漂亮,这里的符文不需要购买,但是套路多样;如果你喜欢阴阳师的画风,你更要玩这个游戏,看到自己亲自操作这些熟悉的式神的感觉是很爽的;如果你喜欢日本百鬼,那不妨试一试这一款游戏,可能在式神的想象上与你自己会有出入,但是平安京这个游戏的故事背景是严格按照日本百鬼来展开的;如果你不喜欢玩辅助,你肯定会喜欢玩这个游戏,因为平安京里面你TM根本抢不到辅助,比C位还枪手,辅助可以5杀!!你敢信!!游戏有缺点吗?当然有,每次刚发的新式神和新皮肤式神都很OP,当然熟悉MOBA套路的同学,都懂的这个套路,好消息是游戏更新频繁,每次都会做数值的调整和平衡,所以在总体上来说没有很大影响,高端局你大可BAN掉版本式神。或许你觉得玩平安京的人少,妹子少,事实上这个游戏是我女盆友最喜欢的手游MOBA,几乎到处是妹子。妹子坑吗?完全不坑,你可能还打不过妹子。资质赛基本只用中单和打野,提几个自己认为的小技巧吧:1.对打野来说,gank节奏和支援速度是很重要的。所以对于所有的打野我的足具不选叶隐具足而选踏风之履,因为脱战后提供的额外60点移速对前期的gank会有很大的帮助。以津真天这种1技能有加移速的,在去支援时有cd就放,反正cd短且有麒麟buff不怕耗蓝。2.对于打野来说,推荐优先gank下路,也就是ADC和辅助所在的那路,因为上路一般都是战士之间的对决,打野比较难击杀;中路法师稍微怂些在塔下也不容易击杀,而下路因为有辅助的帮助击杀一般会较为顺利,要耐心蹲草丛直到兵线和对面式神过来,不然前期塔下杀人往往得不偿失;打野推荐先打上半区再打下半区,这样打完下面的野怪至少到4级主技能2级,装备的足具也已经买到,gank才算比较有把握。3.达摩是打野最好的伙伴,自身被击杀提供河道视野不说,打野没血时打不会攻击的达摩吸血再加个伏魔,就能回复较好的状态未必需要回城。对于以津真天等技能cd较短的打野来说,最好全程保持麒麟buff不然一会就没蓝了。4.打野该怂的时候一定要怂,不该怂的时候就不要吝惜突进位移技能。如以津真天,团战中对面没有半血以下的最好不要贸然先放大,不然还没杀到人自己基本有去无回;但是有把握击杀对面的情况下就不要吝啬3技能的位移,因为该技能的被动是击杀或助攻以后立刻刷新;骨女也是,虽然3技能位移cd较长,但大招被动有击杀或助攻后刷新其他技能的效果,所以能拿到人头或助攻的情况下,这两位的位移技能尽管大胆放。5.中路走位一定要怂,要眼观六路小心打野的gank,尽量把兵线往己方引,前期手动补刀而不是技能收兵,更要躲线上消耗的技能,比如雪女的雪球,走位稍微熟练一点完全可以躲过;而判官3技能这种范围较大施法距离又远的消耗技能,最适合怂着消耗了。6.很多中路到6级有大招之后都可以在条件合适的情况下利用合理的连招试着强杀对面,对于大天狗来说建议3+4+2,因为3技能的自动追踪+击飞硬控能保证大招基本不放空,对面被硬控完后还会吃到大招减速,1技能的额外法阵也更不容易躲开,如不交闪现基本非死即残;判官3+2+4或2+3+4视情况而定,要保证对方周围有小兵便于2技能的晕人;荒的话1技能先行消耗,找准机会2技能晕住然后3技能闪到身旁+放大,有空隙还能接1技能和普攻,5点星月之力的情况下晕住秒人挺稳的;清姬更不用说,开启大招2技能连人然后3技能突突突吧。7.中路前期一定要潜心发育,没到6级以上,装备没有完整的足具和一件曼荼罗密经之类的前期法器的话不要想着支援其他路否则吃力不讨好;后期团战一定要注意走位和对面的动态,防止打野突进强秒。8.说到底这是个推塔游戏!由于超级兵极其强势,被破了一路就会非常非常难打。所以不要老是想着抱团打架,而是要时刻注意兵线、兵线、兵线!特别是有几种情况:(1)对面正面刚不过你们,然而一看小地图你就会发现对面总有一个英雄不来团战老是在带线偷塔。这时候千万不要放任,打完一次胜利的团战后2-3个人回防,不求击杀,至少要把对方逼退,让他涨涨教训。(2)己方在5v5团战中已经击杀2-3个敌人,剩下两个敌人残血往基地跑了。这时候穷追猛打不是最好的办法,最好的办法是讨伐石距、八岐大蛇或者分头带其他两路兵线。继续打团有可能会被补满状态的地方来一波反打得不偿失,而以上两种做法则能扩大兵线的压力,形成滚雪球式的优势。(3)己方人头落后,且团战常常打不过。这时候刚好相反,3-4个人固守高地塔,依托塔防与抱团的对面消耗,优先确保自己式神的生存;1-2个人边路带球去偷塔,优先选用有AOE、技能cd短清线快、有位移技能方便逃跑的式神,比如以津真天。在己方塔能守得住的情况下,这样做既能给敌方其他路以兵线压力,又能给对面玩家心理压力,久攻不下的情况下他们就会犹豫是继续压制推塔还是派人回防,抓住这一时机,就有可能反败为胜。我打的资质赛有一局就是我方和对方打得难解难分,一个前期很坑的管狐一个人跑去带线破了对面上路高地塔,结果我们在刚被破中路塔、4人复活与敌方5人中路交战的情况下,敌方的基地先被超级兵推掉了。后一局刚好相反,是对面一个前期很坑的九命猫趁我们团战5v4时偷破了下路,结果前期的团战优势敌不过兵线劣势,中塔被破后彻底GG。所以明白兵线的重要性了吧,破对面一路比多拿对面几个人头要重要得多。
其实我是先玩平安京再玩王者的,但玩王者后就没再玩平安京了,我就说说我的感受吧。不得不说从画面到人物平安京都比王者要好,但作为一个竞技游戏的体验来说平安京比王者就差太远了(我只是刚玩这类游戏两年多,技术一般)先说说地图,平安京的地图比王者的要细,所以发展的空间相对也比王者的少,基本上开局就是对线发育,技能没全学一个人去入侵对面野区大难了。第二,个人技术大强大了,在平安京一挑五不是楚,(我就试过在中路被对面三个人追着打,从一塔越塔追到高地终于把我杀了哪三个人还能全身而退,还要一局里就试了两次,太强横了)在王者里就轻松多了。个人感觉技术不错追求竞技快感平安京就不错,但只想休闲娱乐玩一下还是王者比较合适作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。原因蛮多的,就平时看玩家们的评价来说,主要有三个原因:1、时间点不好;2、推广力不行;3、游戏背景很离谱;4、游戏本身决定了不火!1、时间点不好决战平安京是2018年推出来的,而这个时间国内的MOBA手游基本是被王者荣耀所统治的;市场份额实在是太小太小了;对比王者荣耀的2015年,这一块领域基本还是空白,王者当初和兄弟全民超神一起推出,兄弟互相厮杀后,全民超神停运,王者荣耀得以存活,独苗王者荣耀几乎不费吹灰之力吃掉了国内的MOBA手游市场,一个入无人之境,一个出来就面对最强BOSS,那发展轨迹肯定是无法相提并论的。2、推广力不行不管什么网游,它都有一个核心的性质——社交,王者荣耀背靠TX,在两大社交软件的加持下,它有着极强的推广能力,而网易有啥呢?除了登录便捷性上,还有公司运营能力,体量较小的网易怎么都无法跟TX相提并论呀!3、游戏背景不接地气王者荣耀里面的英雄除了极少数之外,绝大多数都是咱们中国历史上的真实人物或者神话人物,咱们中国玩家对此有非常亲切的感受;然而决战平安京里面的人物全是日本的,本来我们对日本就有看法,还特意弄的日本背景,宣扬的也都是日本文化;当然,这也不怪它,因为它本身就是阴阳师的衍生品,一个衍生品你指望它还比阴阳师本体挣钱或者火吗?4、游戏竞技性太高 难上手在决战平安京出来的时候,因其更高的竞技性而大获好评,当时很多人都在骂王者荣耀,王者荣耀是小孩子的游戏...什么决战平安京出来必转,像这样的言论其实数不胜数,策划不会真的信了吧?在游戏圈有这么个怪象:评价越高的游戏热度越低,评价越低的游戏热度反而很高。我口头上支持你,但嘿嘿,还是王者真香!究其原因还是:玩家很支持竞技性,因为觉得那个比较“高贵”,但实际自己一上手的时候:WC,这么难?玩了这么久一直死,还玩啥,直接卸载。要知道,不管什么游戏,真正的高手玩家只占游戏的极少数,以王者为例,有人嘲讽王者荣耀是“有手就能上王者”,但整个游戏的王者段位玩家数不超过5%,绝大多数玩家的竞技水平都比较低,为了极少数而放弃大多数玩家,这样的游戏就不可能火!所以,一款游戏要有热度需要有很多要素:1、游戏本身比较优秀;2、运营给力;3、接地气、容易上手;至少在第三点上,决战平安京是完全不满足的,所以,这个游戏很难火!如果你不喜欢农夫三拳,你就会喜欢这个游戏,因为每个英雄有4个可升级技能,一个被动技能和主流PC端MOBA是一样的,有一定的操作空间;如果4个技能对你来说太多了怎么办,没关系,游戏中有一些2被动的式神,也就是说就回到了你熟悉的手游MOBA模式;如果你喜欢逆风带领队友翻盘,你也会喜欢这个游戏,游戏中后期的变数很大,丢了八歧大蛇(大龙)也是可以靠运营取胜的,大鸡自己在阴阳大属的BAN/PICK局几乎每天都能遇到快一个小时的憋尿局,从侧面来说游戏的平衡性也很高;如果你不喜欢土豪拿限量皮肤糊你脸,你会喜欢这款游戏,这里的皮肤没有加成,但是超级漂亮,这里的符文不需要购买,但是套路多样;如果你喜欢阴阳师的画风,你更要玩这个游戏,看到自己亲自操作这些熟悉的式神的感觉是很爽的;如果你喜欢日本百鬼,那不妨试一试这一款游戏,可能在式神的想象上与你自己会有出入,但是平安京这个游戏的故事背景是严格按照日本百鬼来展开的;如果你不喜欢玩辅助,你肯定会喜欢玩这个游戏,因为平安京里面你TM根本抢不到辅助,比C位还枪手,辅助可以5杀!!你敢信!!游戏有缺点吗?当然有,每次刚发的新式神和新皮肤式神都很OP,当然熟悉MOBA套路的同学,都懂的这个套路,好消息是游戏更新频繁,每次都会做数值的调整和平衡,所以在总体上来说没有很大影响,高端局你大可BAN掉版本式神。或许你觉得玩平安京的人少,妹子少,事实上这个游戏是我女盆友最喜欢的手游MOBA,几乎到处是妹子。妹子坑吗?完全不坑,你可能还打不过妹子。资质赛基本只用中单和打野,提几个自己认为的小技巧吧:1.对打野来说,gank节奏和支援速度是很重要的。所以对于所有的打野我的足具不选叶隐具足而选踏风之履,因为脱战后提供的额外60点移速对前期的gank会有很大的帮助。以津真天这种1技能有加移速的,在去支援时有cd就放,反正cd短且有麒麟buff不怕耗蓝。2.对于打野来说,推荐优先gank下路,也就是ADC和辅助所在的那路,因为上路一般都是战士之间的对决,打野比较难击杀;中路法师稍微怂些在塔下也不容易击杀,而下路因为有辅助的帮助击杀一般会较为顺利,要耐心蹲草丛直到兵线和对面式神过来,不然前期塔下杀人往往得不偿失;打野推荐先打上半区再打下半区,这样打完下面的野怪至少到4级主技能2级,装备的足具也已经买到,gank才算比较有把握。3.达摩是打野最好的伙伴,自身被击杀提供河道视野不说,打野没血时打不会攻击的达摩吸血再加个伏魔,就能回复较好的状态未必需要回城。对于以津真天等技能cd较短的打野来说,最好全程保持麒麟buff不然一会就没蓝了。4.打野该怂的时候一定要怂,不该怂的时候就不要吝惜突进位移技能。如以津真天,团战中对面没有半血以下的最好不要贸然先放大,不然还没杀到人自己基本有去无回;但是有把握击杀对面的情况下就不要吝啬3技能的位移,因为该技能的被动是击杀或助攻以后立刻刷新;骨女也是,虽然3技能位移cd较长,但大招被动有击杀或助攻后刷新其他技能的效果,所以能拿到人头或助攻的情况下,这两位的位移技能尽管大胆放。5.中路走位一定要怂,要眼观六路小心打野的gank,尽量把兵线往己方引,前期手动补刀而不是技能收兵,更要躲线上消耗的技能,比如雪女的雪球,走位稍微熟练一点完全可以躲过;而判官3技能这种范围较大施法距离又远的消耗技能,最适合怂着消耗了。6.很多中路到6级有大招之后都可以在条件合适的情况下利用合理的连招试着强杀对面,对于大天狗来说建议3+4+2,因为3技能的自动追踪+击飞硬控能保证大招基本不放空,对面被硬控完后还会吃到大招减速,1技能的额外法阵也更不容易躲开,如不交闪现基本非死即残;判官3+2+4或2+3+4视情况而定,要保证对方周围有小兵便于2技能的晕人;荒的话1技能先行消耗,找准机会2技能晕住然后3技能闪到身旁+放大,有空隙还能接1技能和普攻,5点星月之力的情况下晕住秒人挺稳的;清姬更不用说,开启大招2技能连人然后3技能突突突吧。7.中路前期一定要潜心发育,没到6级以上,装备没有完整的足具和一件曼荼罗密经之类的前期法器的话不要想着支援其他路否则吃力不讨好;后期团战一定要注意走位和对面的动态,防止打野突进强秒。8.说到底这是个推塔游戏!由于超级兵极其强势,被破了一路就会非常非常难打。所以不要老是想着抱团打架,而是要时刻注意兵线、兵线、兵线!特别是有几种情况:(1)对面正面刚不过你们,然而一看小地图你就会发现对面总有一个英雄不来团战老是在带线偷塔。这时候千万不要放任,打完一次胜利的团战后2-3个人回防,不求击杀,至少要把对方逼退,让他涨涨教训。(2)己方在5v5团战中已经击杀2-3个敌人,剩下两个敌人残血往基地跑了。这时候穷追猛打不是最好的办法,最好的办法是讨伐石距、八岐大蛇或者分头带其他两路兵线。继续打团有可能会被补满状态的地方来一波反打得不偿失,而以上两种做法则能扩大兵线的压力,形成滚雪球式的优势。(3)己方人头落后,且团战常常打不过。这时候刚好相反,3-4个人固守高地塔,依托塔防与抱团的对面消耗,优先确保自己式神的生存;1-2个人边路带球去偷塔,优先选用有AOE、技能cd短清线快、有位移技能方便逃跑的式神,比如以津真天。在己方塔能守得住的情况下,这样做既能给敌方其他路以兵线压力,又能给对面玩家心理压力,久攻不下的情况下他们就会犹豫是继续压制推塔还是派人回防,抓住这一时机,就有可能反败为胜。我打的资质赛有一局就是我方和对方打得难解难分,一个前期很坑的管狐一个人跑去带线破了对面上路高地塔,结果我们在刚被破中路塔、4人复活与敌方5人中路交战的情况下,敌方的基地先被超级兵推掉了。后一局刚好相反,是对面一个前期很坑的九命猫趁我们团战5v4时偷破了下路,结果前期的团战优势敌不过兵线劣势,中塔被破后彻底GG。所以明白兵线的重要性了吧,破对面一路比多拿对面几个人头要重要得多。个人觉得还是王者荣耀好玩一点。
其实我是先玩平安京再玩王者的,但玩王者后就没再玩平安京了,我就说说我的感受吧。不得不说从画面到人物平安京都比王者要好,但作为一个竞技游戏的体验来说平安京比王者就差太远了(我只是刚玩这类游戏两年多,技术一般)先说说地图,平安京的地图比王者的要细,所以发展的空间相对也比王者的少,基本上开局就是对线发育,技能没全学一个人去入侵对面野区大难了。第二,个人技术大强大了,在平安京一挑五不是楚,(我就试过在中路被对面三个人追着打,从一塔越塔追到高地终于把我杀了哪三个人还能全身而退,还要一局里就试了两次,太强横了)在王者里就轻松多了。个人感觉技术不错追求竞技快感平安京就不错,但只想休闲娱乐玩一下还是王者比较合适作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。原因蛮多的,就平时看玩家们的评价来说,主要有三个原因:1、时间点不好;2、推广力不行;3、游戏背景很离谱;4、游戏本身决定了不火!1、时间点不好决战平安京是2018年推出来的,而这个时间国内的MOBA手游基本是被王者荣耀所统治的;市场份额实在是太小太小了;对比王者荣耀的2015年,这一块领域基本还是空白,王者当初和兄弟全民超神一起推出,兄弟互相厮杀后,全民超神停运,王者荣耀得以存活,独苗王者荣耀几乎不费吹灰之力吃掉了国内的MOBA手游市场,一个入无人之境,一个出来就面对最强BOSS,那发展轨迹肯定是无法相提并论的。2、推广力不行不管什么网游,它都有一个核心的性质——社交,王者荣耀背靠TX,在两大社交软件的加持下,它有着极强的推广能力,而网易有啥呢?除了登录便捷性上,还有公司运营能力,体量较小的网易怎么都无法跟TX相提并论呀!3、游戏背景不接地气王者荣耀里面的英雄除了极少数之外,绝大多数都是咱们中国历史上的真实人物或者神话人物,咱们中国玩家对此有非常亲切的感受;然而决战平安京里面的人物全是日本的,本来我们对日本就有看法,还特意弄的日本背景,宣扬的也都是日本文化;当然,这也不怪它,因为它本身就是阴阳师的衍生品,一个衍生品你指望它还比阴阳师本体挣钱或者火吗?4、游戏竞技性太高 难上手在决战平安京出来的时候,因其更高的竞技性而大获好评,当时很多人都在骂王者荣耀,王者荣耀是小孩子的游戏...什么决战平安京出来必转,像这样的言论其实数不胜数,策划不会真的信了吧?在游戏圈有这么个怪象:评价越高的游戏热度越低,评价越低的游戏热度反而很高。我口头上支持你,但嘿嘿,还是王者真香!究其原因还是:玩家很支持竞技性,因为觉得那个比较“高贵”,但实际自己一上手的时候:WC,这么难?玩了这么久一直死,还玩啥,直接卸载。要知道,不管什么游戏,真正的高手玩家只占游戏的极少数,以王者为例,有人嘲讽王者荣耀是“有手就能上王者”,但整个游戏的王者段位玩家数不超过5%,绝大多数玩家的竞技水平都比较低,为了极少数而放弃大多数玩家,这样的游戏就不可能火!所以,一款游戏要有热度需要有很多要素:1、游戏本身比较优秀;2、运营给力;3、接地气、容易上手;至少在第三点上,决战平安京是完全不满足的,所以,这个游戏很难火!如果你不喜欢农夫三拳,你就会喜欢这个游戏,因为每个英雄有4个可升级技能,一个被动技能和主流PC端MOBA是一样的,有一定的操作空间;如果4个技能对你来说太多了怎么办,没关系,游戏中有一些2被动的式神,也就是说就回到了你熟悉的手游MOBA模式;如果你喜欢逆风带领队友翻盘,你也会喜欢这个游戏,游戏中后期的变数很大,丢了八歧大蛇(大龙)也是可以靠运营取胜的,大鸡自己在阴阳大属的BAN/PICK局几乎每天都能遇到快一个小时的憋尿局,从侧面来说游戏的平衡性也很高;如果你不喜欢土豪拿限量皮肤糊你脸,你会喜欢这款游戏,这里的皮肤没有加成,但是超级漂亮,这里的符文不需要购买,但是套路多样;如果你喜欢阴阳师的画风,你更要玩这个游戏,看到自己亲自操作这些熟悉的式神的感觉是很爽的;如果你喜欢日本百鬼,那不妨试一试这一款游戏,可能在式神的想象上与你自己会有出入,但是平安京这个游戏的故事背景是严格按照日本百鬼来展开的;如果你不喜欢玩辅助,你肯定会喜欢玩这个游戏,因为平安京里面你TM根本抢不到辅助,比C位还枪手,辅助可以5杀!!你敢信!!游戏有缺点吗?当然有,每次刚发的新式神和新皮肤式神都很OP,当然熟悉MOBA套路的同学,都懂的这个套路,好消息是游戏更新频繁,每次都会做数值的调整和平衡,所以在总体上来说没有很大影响,高端局你大可BAN掉版本式神。或许你觉得玩平安京的人少,妹子少,事实上这个游戏是我女盆友最喜欢的手游MOBA,几乎到处是妹子。妹子坑吗?完全不坑,你可能还打不过妹子。资质赛基本只用中单和打野,提几个自己认为的小技巧吧:1.对打野来说,gank节奏和支援速度是很重要的。所以对于所有的打野我的足具不选叶隐具足而选踏风之履,因为脱战后提供的额外60点移速对前期的gank会有很大的帮助。以津真天这种1技能有加移速的,在去支援时有cd就放,反正cd短且有麒麟buff不怕耗蓝。2.对于打野来说,推荐优先gank下路,也就是ADC和辅助所在的那路,因为上路一般都是战士之间的对决,打野比较难击杀;中路法师稍微怂些在塔下也不容易击杀,而下路因为有辅助的帮助击杀一般会较为顺利,要耐心蹲草丛直到兵线和对面式神过来,不然前期塔下杀人往往得不偿失;打野推荐先打上半区再打下半区,这样打完下面的野怪至少到4级主技能2级,装备的足具也已经买到,gank才算比较有把握。3.达摩是打野最好的伙伴,自身被击杀提供河道视野不说,打野没血时打不会攻击的达摩吸血再加个伏魔,就能回复较好的状态未必需要回城。对于以津真天等技能cd较短的打野来说,最好全程保持麒麟buff不然一会就没蓝了。4.打野该怂的时候一定要怂,不该怂的时候就不要吝惜突进位移技能。如以津真天,团战中对面没有半血以下的最好不要贸然先放大,不然还没杀到人自己基本有去无回;但是有把握击杀对面的情况下就不要吝啬3技能的位移,因为该技能的被动是击杀或助攻以后立刻刷新;骨女也是,虽然3技能位移cd较长,但大招被动有击杀或助攻后刷新其他技能的效果,所以能拿到人头或助攻的情况下,这两位的位移技能尽管大胆放。5.中路走位一定要怂,要眼观六路小心打野的gank,尽量把兵线往己方引,前期手动补刀而不是技能收兵,更要躲线上消耗的技能,比如雪女的雪球,走位稍微熟练一点完全可以躲过;而判官3技能这种范围较大施法距离又远的消耗技能,最适合怂着消耗了。6.很多中路到6级有大招之后都可以在条件合适的情况下利用合理的连招试着强杀对面,对于大天狗来说建议3+4+2,因为3技能的自动追踪+击飞硬控能保证大招基本不放空,对面被硬控完后还会吃到大招减速,1技能的额外法阵也更不容易躲开,如不交闪现基本非死即残;判官3+2+4或2+3+4视情况而定,要保证对方周围有小兵便于2技能的晕人;荒的话1技能先行消耗,找准机会2技能晕住然后3技能闪到身旁+放大,有空隙还能接1技能和普攻,5点星月之力的情况下晕住秒人挺稳的;清姬更不用说,开启大招2技能连人然后3技能突突突吧。7.中路前期一定要潜心发育,没到6级以上,装备没有完整的足具和一件曼荼罗密经之类的前期法器的话不要想着支援其他路否则吃力不讨好;后期团战一定要注意走位和对面的动态,防止打野突进强秒。8.说到底这是个推塔游戏!由于超级兵极其强势,被破了一路就会非常非常难打。所以不要老是想着抱团打架,而是要时刻注意兵线、兵线、兵线!特别是有几种情况:(1)对面正面刚不过你们,然而一看小地图你就会发现对面总有一个英雄不来团战老是在带线偷塔。这时候千万不要放任,打完一次胜利的团战后2-3个人回防,不求击杀,至少要把对方逼退,让他涨涨教训。(2)己方在5v5团战中已经击杀2-3个敌人,剩下两个敌人残血往基地跑了。这时候穷追猛打不是最好的办法,最好的办法是讨伐石距、八岐大蛇或者分头带其他两路兵线。继续打团有可能会被补满状态的地方来一波反打得不偿失,而以上两种做法则能扩大兵线的压力,形成滚雪球式的优势。(3)己方人头落后,且团战常常打不过。这时候刚好相反,3-4个人固守高地塔,依托塔防与抱团的对面消耗,优先确保自己式神的生存;1-2个人边路带球去偷塔,优先选用有AOE、技能cd短清线快、有位移技能方便逃跑的式神,比如以津真天。在己方塔能守得住的情况下,这样做既能给敌方其他路以兵线压力,又能给对面玩家心理压力,久攻不下的情况下他们就会犹豫是继续压制推塔还是派人回防,抓住这一时机,就有可能反败为胜。我打的资质赛有一局就是我方和对方打得难解难分,一个前期很坑的管狐一个人跑去带线破了对面上路高地塔,结果我们在刚被破中路塔、4人复活与敌方5人中路交战的情况下,敌方的基地先被超级兵推掉了。后一局刚好相反,是对面一个前期很坑的九命猫趁我们团战5v4时偷破了下路,结果前期的团战优势敌不过兵线劣势,中塔被破后彻底GG。所以明白兵线的重要性了吧,破对面一路比多拿对面几个人头要重要得多。个人觉得还是王者荣耀好玩一点。没什么复杂的操作,没事打打为崽而战,了解一下各式神的技能,选一名自己喜欢的式神多玩就行

0基础萌新本新如何玩好决战平安京

4,星 的攻略 就是这个游戏攻略我玩到第四个城镇就不

这个好办,选个12人的地图,跟一个简单有电脑打1V1,用暗夜族举例:前期造祭坛、月井、兵营、商店、月井,接下来直接升基地,升基地过程中,一有钱就买猎手大厅给造了,两级基地后造两个知识古树,两个风之古树,月井不停造,再升三级基地。
楼主能不能把游戏发来?再看看别人怎么说的。

5,我想玩决战平安京先问下好玩吗

我怀疑平安京这策划有可能是隔壁厂家派来的卧底,打算弄垮了这个游游的。太恐怖了,还能这么玩的,隔壁lol天天削削削,也没见哪个技能开了之后还不如不开的,能把输出S改成输出C么,把爆发/突进的爆发去了如何?估计是卧底打算趁着你游刚起步,假借平衡之名,哪个英雄热门,玩的人多,就拦腰一刀砍,大幅降低游戏体验,让玩家对游戏失去信心,让你游凉凉,否则根本想不出这么改动的理由,把核心技能改成自残技能你游还真是独一家
首先,画质和人物造型上没得说,很好,其次,玩儿法上跟大众moba手游都差不多

6,决战平安京鸩阴阳术怎么搭配 鸩灵咒选择推荐

乾血怒:C位必点坤汲取:增加续航能力,更好地发育巽、坎移速:不会被打到的C位才是好C位物理吸血:增加续航能力持续发育艮、震忽视护甲:瞬间爆炸!离、兑攻速:快速叠毒药层数怎么少的了攻速呢!八卦浴血武神:疯狂输出,biubiubiu!*鸩灵咒选择推荐决战平安京鸩很不怕硬控,当然在你操作适当的时候根本吃不到控制技能,可以用大招完美规避,并且反打!推荐灵咒一:瞬步:使式神朝着你的手指所停的区域瞬间传送一小段距离。治愈:对你和目标友军回复生命值。推荐灵咒二:瞬步:使式神朝着你的手指所停的区域瞬间传送一小段距离。盾守:为你的式神套上护罩,吸收伤害,持续2秒。

7,小游戏皇家守卫军全攻略

虽然我忘了第八关有什么 但我能告诉你基本攻略 研究方面把兵营、援兵(技能召唤出来时就可对空了)、流星研究到顶 大炮、魔塔到一半 布局记住大炮只要三四个且要集中 后面放一两个兵营 布兵靠后 放近打 前后要至少三个高级魔塔(紫)(不推建橙黄的)箭塔在地少情况下 升机枪 地多且做箭塔得多 就升森林弓箭 全局防线靠后有几路怪就可以集中打 大炮、魔塔、兵营(升城堡骑士)靠后 前面就一两个低级魔塔 和任意个箭塔就够了 不要舍不得流星 在下一波提前就可以奖励减少冷却 我一般是在下一波可提前就放流星 砸血厚或集中的 望采纳
那个能不能保存?

8,求助啊主线任务一步之差过不去怎么办

打不过要猥琐点,我一般走路的最边上,还有你做任务经过的地点会有个遁地点按M键地图上有绿色的小腾点就是可以花游戏币遁地的,不要在意这点小钱。主线给的线随便遁了。
主线任务名称:绿谷剿匪 等级要求:23级 地点:绿谷 任务难度:★ ★ 任务内容:白莲教竟然勾结绿谷的黑风寨,密谋一起攻打襄阳,阻碍英雄大会的开展,我再次受命前往绿谷查探。 ①受命前往绿谷,夺回刘瑾密函1份,该任务品只有接取任务后击杀黑风寨持刀匪徒有几率获得 ②将刘瑾密函送与飞刀门女侠寒江月,讨论下一步行动计划 ③ 帮助寒江月,前往黑风寨营地,破坏劫来的物资5份,只有接受任务后摧毁劫来的物资才有效 任务奖励:宝钞1400,经验6000,24级蓝色品质头饰(按职业) 主线任务名称:鬼面妖蛊 等级要求:25级 地点:绿萝障 任务难度:★★★ 任务内容:有了女侠寒江月的帮助,顺利拖住了黑风寨的步伐,但是黑风寨也弥漫出了一股阴谋的味道。 ① 提升人物等级至25级,与襄阳城处执法长老风不二交谈 ② 受命前往绿萝障,根据绿萝障地图提示,找到养蛊金盅(包裹内—地图道具有显示坐标,可使用m,在绿萝障地图下方输入坐标自动开始寻路。在对应地图坐标上,使用地图道具即可获得任务品) ③ 将养蛊金盅送给绿萝障内江南一侠白灵风 任务奖励:宝钞1450,经验12000,22级蓝色月牙耳钉1件

9,魔兽争霸羁绊23攻略

一个靴子2个血牌,刚开始送一次小水,然后出技能QW,买组血送大水,这里要操作好,W过去之后没血在嗑药,不行可以看下视频,就这样送,钱也很快,GJ出手不够快,要打小鸡就看RP了。之后再第一波来之前肯定出个顶级甲,护腕能升就升,接着就是守家,一波之后进不去镜像就接着大水。不用说太多啦,用最快的速度出玉~守基地,刷景象。1-7波前就是这样刷,然后得到专署 就去练攻房。怪来了就守基地~属性跟不上就吃书 或者刷景象 ~一般8波你的属性 要到600—700刷石头啊什么的,你都不用管了,打出专署后,你就用最快的速度练好就行了,就在练攻房和基地 偶尔刷下景象。我一般到14-15波专署练好。16波到影J势力专署刷好,要看第几波 这里把握时间很重要~如果是16波,就去刷AB和AB上面的大怪 打来的钱,买经验书吃,~尽量刷到130J。 如果没时间就去刷宝石。18波前你一套是肯定有的,就去刷初代和2代!偶尔回答问题~ 还有很多小细节就不多说了,只是羁绊里 把握时间我感觉最重要的,玩什么人物~什么时间该干什么~这都要自己去慢慢摸索的。也需要熟练的,想玩好就多练练。 既然你已经耍GJ了 那你就是守基地的 是必须的 因为你的专属得靠杀人来出属性当然是第一.. 在我爱罗出来的之前130就OK了,然后你的大招就是用来控制的,很长时间哦。 白虎是出力量的,青龙石敏捷的,朱雀石智力的,玄武石全属性加防御的,你看着楚吧
宇智波鼬, 够强了吧。 这是在U9上看到的。哈不错。找出来给你。  宇智波鼬,在2.21开始崛起。靠连飞双月存活。  先把复活卖了,得500,买一个速度,两个(保守点三个)血牌,跑一躺小水,回来买组药。OK可以去大水了  大水给你两条路:1.直接冲过去。看见没血了吃一个。此方法死亡几率极高,不推荐  2.用神宁视频里的方法过去,具体不解释  这里说一下,也可以选择不大水,因为鼬攻击速度BT,进鸡房杀鸡更好(推荐RP好的= =我杀20次什么都没出……)  爆发两次,非常满意  影级靴,0级铠甲,0级护额,一组血一组蓝。等级8——10(杀鸡更高)  第一波怪到家有几秒,而且家还能抗会,如果有十级直接进五倍,秒了他,如果是2W恭喜你中头奖了,把甲升满。  没十级靠装备轻松虐过第一波。然后刷两到三次五倍。全属性你就可以退了。RP比我还烂  第二波毫无压力。进一到两次镜像再回来守家。然后豪火+泡沫都圈子,反正下忍也能秒的,操作不行硬抗,不会死的。  三波终于出了玉了。如果有时间再进次镜像。如果是属性就别去了,这波守完杀B去,如果是钱你就可以出靴子,再升几级。升满了直接虐A(当然,得带组药= =否则后果自负)  本人RP不好。第四波靠赏金把靴子升满。去等斩哥吧(实在菜鸟插血棒打)。  泡沫下去,他肯定幻术解然后水分身。不要怕,吐一个豪火球看谁血最多。双月下去然后HG,把家里小兵清一些。然后斩哥到了,这时写轮眼CD差不多好了。马上开关一次,用泡沫破他的幻术,又月读(手慢了也没关系,被水牢困了HG就OK了)。  破了以后利用连飞加双月宰了他  杀完斩哥,买把雷神带组复活去虐胖子  双月+雷神一次+豪火球然后HG……因为鼬50级前没眩晕,所以只能HG回去。  然后如此这般这般,胖子就挂了  中间几轮无视掉(注意第七波打基地有点疼,还会分身,最好早点回去)  第八波等级50,没有你吃书都吃到50,身上带5000血,兔子放1W  先用天照+连飞把斩哥虐了,双月留给白(第一次会幻术解,第二次才有效)一定要快,不然他魔晶冰晶很麻烦的,这期间E的CD没恢复最好别用泡沫,不然月读没了你就等困吧,然后你和她兜圈子,围着基地跑(白很笨的,如果他要用魔晶绝对会跟着你跑),顺便清理基地小怪,战鼓之歌很麻烦的。  等天照OK了。用上,趁眩晕几秒用一次连飞,然后双月弄死她。弄完清家,家清理完去AB豺狼加胖子  第九波来了,不用管。进三代,宰了他再回去守家,然后守家,守完宰四代,然后如此这般这般  十一波会分身,不用管,先站家门口吐火球,等多了一个天照然后去三代  十二波堪九郎,乌龟OK(下忍没什么讲究的,鼬除了天幻什么都可以用)。  技能全开,然后HG,在家等他。下忍他是杀不死你的,实在不行插血棒。轻松虐过  十四波手鞠,靠乌龟继续虐过,注意躲避大镰鼬,很疼的。  十八波意志套齐,虐过小爱,注意躲避守鹤之矛,打在身上还是很疼的。杀完守鹤不拿开天直接冲过去拿太虚。如果打初代有女娲下去和了,没女娲等蛇叔或者蛤蟆。  RP比较好20波出了蛤蟆,直接虐死,找到了天照玉(之前是泡沫玉),狂吃狂卖,然后回去把家升顶(之前你除了买药挑战合装备基本没用钱了)  22波前130,靠须佐虐过蛇叔,女娲就放地上观光吧  23波打乌龟,打专属  24波打乌龟,宰青龙(等会要用)  25波打乌龟,合圣灵  26波来君麻吕了……  去前面等着,技能全开把他打到咒印2,然后HG躲避他的早蕨之舞。然后磨死他,出来的幻境A掉。(反正没用。)然后合一个青龙铠甲,去申请王者戒指。  27波好像会复活,比较麻烦,天照开着烧  30波鬼蛟+鼬进攻,由于我们130是被动,所以杀鬼蛟有点麻烦,不过没事,我们靠白字属性3500+,绿字4000+虐掉他(这里用腰带= =)  然后基地黄血。回家马上无敌,鼬要么送你一月读要么给你一天照要么一分身。不管他,清小兵(杀鼬用太虚,可以回血的),然后用豪火球和乌龟上的雷神引他,让他离基地远点(反正我把他拉到合套装那了),慢慢做掉他。然后去基地买一堆农民,在合套装那记录回城点,等会杀六道要用的  然后刷5分钟属性再去宰畜生  畜生直接虐过  六道比较麻烦,鼬没控制,最好带上复活杀。这时候农民不能休息了,用几个去破绝招,然后一个雷神,破掉幻术解,恶鬼他会立即开无敌,也许在农民去的时候开(虽然我不是这样打的)  我是用了豪火,他必定开无敌,然后我站旁边看他们  无敌没了用雷神破幻术,天神肯定万象,没事,开太虚,如果须佐出来了你就可以尽情杀了,能杀人间多少杀多少。如果没出须佐,一个月读对天神一个对人间。然后D,修罗道要出来给你霸王拳,出生要召唤狗(你须佐还没出来你RP就太烂了)  重复以上动作,虐之  杀斑和鹰小队先杀香菱,他回血太麻烦了。杀完回去买无敌(复活不换下,依旧用,神器依旧太虚)天照来了开太虚回血,水牢来了HG。就这样。  之后你就会发现三天出现(你的,佐助的,斑的),爬须佐,OK,虐佐助,如果杀斑有难度可以请求在家窝着的冬冬帮忙。  能给分不。
按照本人的玩法是操纵佩恩的大都和别人配合例如佩恩我用玩所有技能再用地爆天星锁住然后叫人毒打他锁完后就用技能打晕他不让他有动的机会你也可已用卡卡西的神威白也有这些封印类的技能非常有用
http://war3.uuu9.com/war3rpg/201005/61954.shtml
一般来说守家就是GJ〈鬼鲛〉 PN〈佩恩〉 四人影或者暗 最好先有个CT 一波甲 二波钱〈玉〉 后期大概都是差不多 至于神兽套装 GJ 是白虎套装 白虎23波后会出 PN专署戒指〈零〉 PN 的神兽套 看你自己 一般我都是出:青龙套。 有些玩家比较谦让 看到 有U〈鼬〉 ZZ〈佐助〉和KK〈卡卡西〉之类的 有两个以上有眼的会去合玄武 避免一些不必要的时间 说到套装 圣灵精华 在20波以前出 避免到后面大家去抢的答, 上次RP爆了 连续两个。 至于其他问题 可以留言问。 输出就是U叼点, 无论是双天照的伤害还是虚佐的魔免。 圣兽套:出青龙套 U的专署戒,指则是打朱雀爆出 暂时不知道你想问些什么 大概的比例都出来 还有什么问题可以留言。
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