街篮手游橙色技能在哪里,橙色技能要怎么抽
作者:本站作者大家好,我是游戏领域创作者,很高兴为您回答!'强操作,真竞技!次世代3V3即时对战篮球手游《热血街篮》3月12日早上11点全平台公测!游戏特色:1.自由竞技街篮手游:将经典街篮进行全新升级,保持3v3核心本质,进行底层技术升级,战斗体验升级,养成体验升级,美术品质升级。
热血街篮开始公测了,值得玩不?
大家好,我是游戏领域创作者,很高兴为您回答!'强操作,真竞技!次世代3V3即时对战篮球手游《热血街篮》3月12日早上11点全平台公测!游戏特色:1.自由竞技街篮手游:将经典街篮进行全新升级,保持3v3核心本质,进行底层技术升级,战斗体验升级,养成体验升级,美术品质升级。在这个自由的街篮世界里,自由连招,个性球员养成,多流派竞技的自由体验。
2.快速竞技——3V3回合读秒即刻开战:快节奏3v3,即刻开战,及时反馈,拟真手感,继承了经典街头篮球3对3玩法及虚拟摇杆 虚拟按键操作的基础上,更是采用了全新游戏底层架构设计、次时代PBR渲染技术和独创3 1虚拟按键操作模式。创新的“加速键“,可迅速改变攻防两端比赛节奏,创造更多战术可能。拉杆上篮,灵巧扣篮,急停跳投搓招。
3.球星养成——时装搭配和技能训练随心所欲:加强职业特色,塑造差异化个性球员,增加各职业技能,还有百变时装个性搭配。丰富的养成系统,角色训练强化,技能获取进阶,教练指导战术,打造得心应手的专属球星。4.开放街篮世界——真实动作捕捉,沉浸式街篮画面次世代卡通渲染技术与街头文化完美融合,捕捉真实街头篮球动作,高美术品质打造视觉享受,甚至可以去尝试下扣碎篮筐,感受沉浸式战斗体验。
暗黑破坏神2橙色装备哪里能掉落?
暗黑破坏神2能直接掉落的装备按颜色分类有灰色、白色、蓝色、绿色、黄金以及暗金品质,橙色品质的装备除了部分由地图插件起强调作用特殊显示的灰色和白色品质装备外(不需要辨识的底材),真正橙色品质的装备都是手工制作的。而手工制作的公式非常多,不过较为常见的手工艺品一般有特定需求的手套、戒指和项链,分别公式如下:4号 完美红宝石 任意珠宝 蓝色(重手套、鲨皮手套或吸血鬼骸骨手套),固定属性为(5-10)%几率出现压碎性打击(CB,效果是按怪物当前生命值百分比扣血)、(1-3)%生命于击中时偷取、 (10-20)点生命值(可被“战斗体制”技能加成)。
9号 完美蓝宝石 任意珠宝 蓝色(锁链手套、重型手镯或吸血鬼手套),固定属性为攻击者受到伤害(3-7)点、击退、被击中时有5%几率施展等级4霜之新星。9号 完美紫宝石 任意珠宝 蓝色(皮手套、魔皮手套、荆棘连指手套),固定属性为法力恢复速度提高(4-10)%、 (1-3)点法力击杀每一个敌人后获取(EK)、 (10-20)点法力值(可被“战斗体制”技能加成)。
橙色手工项链成品会带有3个固定(有变量)属性再随机搭配最高4个词缀,例如公式为:蓝色项链 8号符文 完美紫宝石 珠宝,带有固定属性为 (10到20)点法力、法力恢复速度提高(4到10)%、 (5到10)%快速施法速度。剩下4个随机词缀比较有价值的是再叠加个10%快速施法属性,再出现 2职业技能和高法力值、高生命值、高属性(力量敏捷)、高抗性(全抗最高20点)属性就非常好。
橙色手工戒指也是3中带有变量的固定属性搭配最高4个词缀,常用洗高吸血戒指公式为:蓝色戒指 12号符文 完美红宝石 珠宝,带有固定属性为 (1到5)点力量、(1到4)%生命吸取、 (10到20)点生命值。4个随机词缀如果再随机搭配吸血(最高叠加为11%吸血)、吸蓝(统一被称作双吸)属性、高法力值、高属性(力量敏捷)、高抗性(全抗最高11点),可根据实际属性饱满度和适合玩法选择保留。
哪个游戏最早使用这个物品等级色梯:灰、绿、蓝、紫、橙色?
大家在玩MMORPG或者ARPG等角色扮演类游戏时有没有发现一个问题,几乎所有的武器、装备都会有采用一个品级系统,如白、蓝、黄、紫就是最常见的一种,那么为什么会有这种现象呢?说道这个系统,那么我们不得不提一家游戏公司:暴雪娱乐,可以说它影响了未来很多RPG游戏的走向,而这个系统在小编所了解中,应该最早出现于暴雪的游戏《暗黑破坏神》。
早在1996年发布的《暗黑破坏神Ⅰ》中,装备系统就已经被简单的构架了出来,首先它们把物品定位未知的,玩家可以通过鉴定来生成随机属性,或者来获得指定物品,而这些指定物品也就是品质分级的雏形。而随着2002年《暗黑破坏神Ⅱ》的发布,这种装备系统被慢慢的做的丰富起来,最初的未鉴定系统也加入了更多的装备,不但有了各种套装、还增加了大量随机属性,除此之外,还对装备系统做了调整,增加了神符之语和宝石镶嵌系统,而这2系统,也是日后氪金MMORP的雏形。
话说回来,虽然暴雪的《暗黑破坏神2》把这些东西都做了出来,但是真正把它发扬光大的还是暴雪的另一款游戏,那就是2004年发售的《魔兽世界》。它的出现几乎耗费了暴雪所有的心血,集结了旗下游戏的大部分特点,就如同是War和暗黑破坏神的结合版一样。没有玩过《魔兽世界》的玩家可能对它不是很了解,它可以说是目前对游戏界影响最大的一款MMORP,涉及全球200多个国家和地区,总用户量也早已过亿。
而今天我们说的装备分级系统,也是《魔兽世界》把这个理念传送到世界每个角落。除此之外,如今的MMORPG的很多东西都借鉴过《魔兽世界》,最有争议的就是2009年发布的《永恒之塔》。其实在《魔兽世界》出来之前,还有很多优秀的MMORPG,比如2001年的《石器时代》和《传奇》,以及2002年出现的《奇迹MU》。