3ds游戏画面显示什么,3DSLL的游戏画面能输出到电脑的显示器吗
作者:本站作者
本文目录一览
1,3DSLL的游戏画面能输出到电脑的显示器吗
要用特殊的设备,而且这种设备一般只有游戏开发公司才有,民间买不到。
2,在3DS掌机上玩破解的3DS游戏显示的画面是3D的吗
是3D的....如果要把3DS游戏的3D去掉是要动用内部游戏的数据的..而现阶段的游戏ROM都是完整从正卡中提取出来的....因此3D是去不掉的
3,在3DS掌机上玩破解的3DS游戏显示的画面是3D的吗
是3D的....如果要把3DS游戏的3D去掉是要动用内部游戏的数据的..而现阶段的游戏ROM都是完整从正卡中提取出来的....因此3D是去不掉的
4,在3DS掌机上玩破解的3DS游戏显示的画面是3D的吗
是3D的....如果要把3DS游戏的3D去掉是要动用内部游戏的数据的..而现阶段的游戏ROM都是完整从正卡中提取出来的....因此3D是去不掉的不是 就是在主机商店里联网下东西 可以是3ds游戏的试玩版 另外数据线只能充电在电脑上不会显示出来设备 要用读卡器才行 3ds游戏要买正版卡带才行 以后破解了就好了
5,为什么拿3DS玩DS游戏画面分辨率不同
所以,在用3DS玩DS游戏的时候,游戏画面会出现按比例扩大显示和按DS原来分辨率显示的两种情况。在正常用3DS启动DS游戏的时候,游戏画面会把整个下画面充满,而上画面的左右两边则会留有黑边。想按照DS原来的分辨率来启动游戏,只需同时按住SELECT和START,再启动游戏即可。不过画面会小很多。
6,3DS的画面
首先,锯齿和屏幕大小无关。首先要明白3D就是在屏幕上显示三角形,用大量三角形运算来实现3D画面。锯齿是三角形显示在屏幕上的问题。分辨率越低越明显(因为显示点数少,不够显示三角型,例如原来要50个点显示的,你只有20个点,当然不完整显示了,所以边界就有锯齿了),所以3DS锯齿现象不会好于psp。(分辨率低点) 而抗锯齿运算是在三角形显示在屏幕前用颜色处理来减低三角形边上的明显度。就像原来人肉和黑白是两样颜色,低分辨率屏幕只能显示几个点。因此中间用两种颜色叠加来显示中间的点。就是所谓抗锯齿了。而3ds的GPU比较后出,看现在的几个demo,抗锯齿比psp好。但是psp分辨率高。所以觉得画面差不多。 第二,至于画面精细与否。这个看处理能力和高速储存,因为里面有3D模型,处理越厉害就可以把游戏做的越精细。(同时游戏制作成本越大,这个是反比的)。3DS的性能没到ps2,所以模型精细不会到达那地步。但是在这么小的屏幕看起来已经足够了。(当然,3DS的GPU的色彩和材质贴图比ps2好很正常,毕竟都相差了8年,所以你会觉得有些画面比ps2好,这只是简单的视觉处理而已)。 第三,psp的游戏开发成本有门槛(架构复杂),所以尽量不开发小游戏。而3ds门槛稍微低(arm11+GPU),因此游戏会多点。至于好不好玩就要看这个游戏行业是否能成熟。就像nds刚出的时候除了任天狗也没啥好软件了,后来慢慢越来越多而已。而小游戏方面3ds有ds ware,类似苹果app store ,所以也挺合适你的哦。(sony也有,不过开发成本让这市场没人进去了,现在手机啊、游戏机、iphone什么啊都用arm了。) 第四,声控游戏就可以数那几个,不过都很有趣。触屏的话下一代 psp也会有。下一代的psp要是确定用android的话就表示会用回arm系列,因此开发成本会降低(会多很多累了可以玩的小游戏)。所以现在比较两机子还真不好比。3ds节电能力比nds缩水了,顶多6~8小时就要充电了。未来这两机子越来越无特色了,囧。 第五,2000是正常的,使用arm+gpu ,硬件性能和现在多普达手机差不多,去掉通信模块换成游戏按钮和加个3D屏幕而已,裸眼3D简单地把三角形运算两次显示而已。所以性能是很一般的,BOM成本就下来了。arm11可是现在最高性价比的核心了。 简单来说,3DS就是处理能力和psp差不多(画面精细),画面色彩和贴图处理比psp好(画面效果),然后人机操作多样的游戏机。现在ds系列游戏很适合无聊玩玩,挺合适你的。
7,任天堂新掌机3ds游戏画面
我已经入手了3DS,说说我的感觉,仅供参考。首先3DS做到了裸眼3D画面效果,但目前发行的3DS游戏画质上还是有所欠缺,不能说差只能说目前的3DS游戏画质还么完全发挥出3DS的机能。3D画面咋一看很不错很有味道,但看的久了感觉头晕不舒服。目前3DS尚未破解是最大悲剧,玩正版3D游戏烧钱,只能玩玩NDS烧录卡游戏。建议你暂时保持观望,坐等破解在考虑入手,还有PSV已经出产估计下半年有望发售
8,在3DS上玩NDS游戏效果怎么样
没区别 因为3ds屏幕比nds略大 所以烧录卡游玩nds游戏时 3ds上屏左右两侧是黑的 以适合nds的分辨率而下屏可通过select+start 调整为nds适合的分辨率买了3ds之后 就一直在当nds使 正版游戏只有nintendog。 实在是玩的很蛋疼 比nds模糊。。 要不你没有3ds 要不你没有nds。。 一个nds改进型的掌机居然在画面上不如前一代 笑话了。画面效果2者基本没有区别。。 毕竟画面取决于rom 而不是主机就像gba玩ga卡带一样 画面效果是没区别的 3ds感觉亮度和颜色的表现力上作出了提高而且nds游戏本身就不是看重画面的 而是游戏性
9,3DS的画面
首先,锯齿和屏幕大小无关。首先要明白3D就是在屏幕上显示三角形,用大量三角形运算来实现3D画面。锯齿是三角形显示在屏幕上的问题。分辨率越低越明显(因为显示点数少,不够显示三角型,例如原来要50个点显示的,你只有20个点,当然不完整显示了,所以边界就有锯齿了),所以3DS锯齿现象不会好于psp。(分辨率低点)而抗锯齿运算是在三角形显示在屏幕前用颜色处理来减低三角形边上的明显度。就像原来人肉和黑白是两样颜色,低分辨率屏幕只能显示几个点。因此中间用两种颜色叠加来显示中间的点。就是所谓抗锯齿了。而3ds的GPU比较后出,看现在的几个demo,抗锯齿比psp好。但是psp分辨率高。所以觉得画面差不多。第二,至于画面精细与否。这个看处理能力和高速储存,因为里面有3D模型,处理越厉害就可以把游戏做的越精细。(同时游戏制作成本越大,这个是反比的)。3DS的性能没到ps2,所以模型精细不会到达那地步。但是在这么小的屏幕看起来已经足够了。(当然,3DS的GPU的色彩和材质贴图比ps2好很正常,毕竟都相差了8年,所以你会觉得有些画面比ps2好,这只是简单的视觉处理而已)。第三,psp的游戏开发成本有门槛(架构复杂),所以尽量不开发小游戏。而3ds门槛稍微低(arm11+GPU),因此游戏会多点。至于好不好玩就要看这个游戏行业是否能成熟。就像nds刚出的时候除了任天狗也没啥好软件了,后来慢慢越来越多而已。而小游戏方面3ds有ds ware,类似苹果app store ,所以也挺合适你的哦。(sony也有,不过开发成本让这市场没人进去了,现在手机啊、游戏机、iphone什么啊都用arm了。)第四,声控游戏就可以数那几个,不过都很有趣。触屏的话下一代 psp也会有。下一代的psp要是确定用android的话就表示会用回arm系列,因此开发成本会降低(会多很多累了可以玩的小游戏)。所以现在比较两机子还真不好比。3ds节电能力比nds缩水了,顶多6~8小时就要充电了。未来这两机子越来越无特色了,囧。第五,2000是正常的,使用arm+gpu ,硬件性能和现在多普达手机差不多,去掉通信模块换成游戏按钮和加个3D屏幕而已,裸眼3D简单地把三角形运算两次显示而已。所以性能是很一般的,BOM成本就下来了。arm11可是现在最高性价比的核心了。简单来说,3DS就是处理能力和psp差不多(画面精细),画面色彩和贴图处理比psp好(画面效果),然后人机操作多样的游戏机。现在ds系列游戏很适合无聊玩玩,挺合适你的。
文章TAG:
3ds游戏画面显示什么 3DSLL的游戏画面能输出到电脑的显示器吗 游戏 游戏画面 画面