模型之家攻略,抢车位的快速挣钱方法请大家帮忙
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1,抢车位的快速挣钱方法请大家帮忙
你好楼主! 1、最有效的赚钱模型是1大+3小,大号5辆车,小号各1。大号停在小号家,小号停在大号家。到点大号挪车并贴小号条,金额为8倍收益。 2、上述模型中,10个小时以内保证挪车一次,既可不受警察骚扰。 3、贴条最小间距为13秒,应该可以更小,但没试过。上述模型在小号被帖后互相停车时,可及时贴条保证马上可以再次停在大号车位上。 4、邻居家永远是没有贴条的,并且停在邻居家无法被举报。 5、唯一值得买卡卖掉的车,就是起手的二手奥拓,因为可以赚到6000。 6、每月只能送一辆车,因此当最优模型比较多的时候,可以在副大号之间先转送一遍,搜刮完所有副号的油水后,最后送给大号。 7、被贴条/举报的损失是:(已停车时间+漫游时间)*10+(漫游时间-2)*1。因此,对于好友多的,要留神,宁可把这个号当成一个小号来使用。 8、邀请好友30个之后,再邀请好友加入的话,争车位系统将不会增加费用。 进入农场后点有个闹钟似的,
2,汽车之家怎么领模型
摘要 国6就要实施了,最近很多小伙伴都趁着国5降价下手提车了,在此恭喜各位小伙伴! 接着很多小伙伴了解到可以从厂家领取新CC车模,但是不知道如何领取,那我接下来给大家总结了一个薅羊毛的流程,希望能对大家有所帮助。 注:2019年4月1日之前买车的小伙伴应该只能领到1个车模,4月1日之后到9月30日之间提车的可以领到2个。 车辆必须已经上牌,因为信息需要录入行车证,不然没法领取。 咨询记录 · 回答于2021-12-11 汽车之家怎么领模型 国6就要实施了,最近很多小伙伴都趁着国5降价下手提车了,在此恭喜各位小伙伴!接着很多小伙伴了解到可以从厂家领取新CC车模,但是不知道如何领取,那我接下来给大家总结了一个薅羊毛的流程,希望能对大家有所帮助。注:2019年4月1日之前买车的小伙伴应该只能领到1个车模,4月1日之后到9月30日之间提车的可以领到2个。车辆必须已经上牌,因为信息需要录入行车证,不然没法领取。 谢谢
3,迷你世界怎么做会打人的微缩模型
如今仅存4集的《玩具之家》,却曾是无数90后的童年阴影最近时间,网络上兴起了一项名为“寻找《玩具之家》动画片源”的行动。这是一部在上世纪90年代中叶于中央电视台上映的国产动画,但可惜的是,时间到来千禧年后,网友们就再也翻找不到相对应的剧集片源了。而也恰恰因为如此,某贴吧的粉丝们便聚集到了一块,开启了这一场最早可以追溯回2010年前后的“寻片行动”,而在其间过去的9年时间里他们几乎踏遍了互联网的每一个角落,也一度从绝望(听闻原始胶片被销毁了),到曙光再现(网友考究被焚毁的消息是失实的,90年代中期已经不用胶卷而改用录像带了),甚至还对能够找到的主创人员进行了遍访。最终在某二手交易平台上成功找到了其中的四集片源,也算是还广大国产动漫迷一个未了的心愿了。《玩具之家》之所以会被如此般看重,其中重要原因就在于“国产首部三维动画”的头衔之上(目前还与另一部《太空特警》存在争议),而且上映的时间也正好是第一批90后已经萌生出了“模糊记忆力”的年代。请记住“模糊”两个字,这使得群体中存在一部分对《玩具之家》还有零星记忆的朋友,也同时存在部分丝毫没有印象的朋友。情况有点儿像《魔方大厦》的大结局,有的人说结局是莱克从魔方出来了并对魔方承诺以后不再敢暴力乱扔(现实时间也就仅仅过了几分钟而已),也有人说这是另一部动画的结局,魔方大厦根本不存在最后一集的说法。对于这个群体记忆性错乱的现象,心理学上称之为“曼德拉效应”。如此神乎其极,于是在《玩具之家》的讨论群中便出现了一部分较劲真相的小伙伴,从而在几经波折后,也就成功将仅存的四集片源给翻找出来咯。留意到了吗?这是一种出于“猎奇”的探索,而非由情怀和喜好来驱动的。那就是说网友们的竭嘶底里与同该部动画是否优质是不能够形成正相关关系咯。那这部动画好看与否呢?亮点又在何处呢?不妨跟随隔夜君的步伐来好好了解一下吧---《玩具之家》大抵来说这部动画讲述了一个电脑外形的生命体“小电脑”和一个长得像木箱子的“老箱子”携伴着家里各种各样的玩具生命体,一同经历各种趣味玩乐的故事。而在仅余的四集片源里,我们可以看到“老箱子失明”,从而让一整群玩具小伙伴为了帮助他寻找完美替代品的历险。也能够看到“拍电影”剧集里,小电脑和老箱子为了争夺主导权而撕架分离,但最后却又明白到合作方才能够共赢的道理。粗略来看,当编剧将剧情的焦点锚定在“一整群玩具的历险”以及“从中得到教育性感悟的情节”这两大特征后,我们自然而然会将其与皮克斯制作的《玩具总动员》牵扯上关系。我们甚至能够在《玩具之家》当中看到两位形象与《玩具总动员》“蛋头先生”和“哈姆”极为相似的角色呢---是的,目前《玩具之家》准确的上映时间还没有被确凿出来,但依据网上显示的时间区间(96-98年),这显然都会比《玩具总动员》上映的1995年晚上了些许,故而也就不难做出“《玩具之家》就是一部抄袭皮克斯动画的国产作品”的判定咯。当然,“抄袭”或许存在着较为绝对的意味,而在一般的认知范畴里,如果抄袭的作品能够取得上乘的质量展现,那观影者还是会将其看做“借鉴”的。比方说《大鱼海棠》这部极为相像宫崎骏动画的国产作品便妥妥的成为了如今国漫代表咯。然而可惜的是,《玩具之家》并不具备此等待遇,相反,这部所谓的“国产首部三维动画”还存在异乎之多辣眼睛甚至能够称之为骇人惊悚的地方---比如在“老箱子失明”的那集动画,制作人为了让老箱子罹患失明病症,于是乎就安排老箱子在看书过程中突然适逢“眼球脱离”的奇异现象。两颗硕大的眼球不断地在老箱子身上抽离,随后还荒诞般的从玻璃窗户处破窗而出,直接进到了正在户外睡觉的小电脑的嘴巴里面。这段画面可真没少被网友视作为“童年阴影”,即便到了如今老大的岁数也同样让人不寒而栗呢。随后,失明的老箱子便被送进了诊疗室,经由小电脑来给他进行治疗。然而就在小电脑用手电筒去查看老箱子眼睛的时候,诡异的画面又再度出现了---这是什么鬼?是动画剧组为了彰显老箱子的眼球不见了,目前仅空留着两个空洞的表现手法吗?还是说这完完全全就是三维技术不过关所造成的“模型穿透BUG”呢?甭管怎样也好,看到这一幕的网友也纷纷刷起了“惊呼,恶心”的言论---随后不久,老箱子从小电脑身上拿到了一颗所谓“单眼鱼”的眼睛,并将它歪歪斜斜的装戴在了自个儿身上。然而可怕的事情发生了,此时此刻老箱子看到的外界景象竟然全是“或缺了一半”的---这幕场景同样让网友们惊出了一身冷汗。你们知道什么是骇人惊悚的事物吗?知道恐怖片为什么能够达到惊吓效果吗?这很大程度得益于“违背常识认知”所导致的,这是一种延伸于人们“对确定性事物追逐”的心理现象,而如今这部《玩具之家》无疑妥妥地踩到了这一恐惧点上,从而也就难免让人毛骨寒颤咯。另外,看到了上述这幕剧情,隔夜君不知道你们会否有一种“胡扯乱来”的想法。作为一部面向低幼年儿童的动画,竟然罔顾常规认知上的“生理特性”,给一众小朋友传输“用单只眼睛观看世界就会呈现出一半景物”的荒诞性说辞,这显然是极度滑稽和不可理喻,甚至还能够称之为“祸害”呢。同样恶劣的剧情我们还能够在“减肥”一集中大比例的观看到---在剧情一开始的时候,小电脑和老箱子的减肥方法还算挺健康和科学的(跳弹床和用健身器械)。然而随着剧情的发展,当他俩意识到进度太慢后,便索性开始用起了疯狂的方式---比如整瓶整瓶减肥药往嘴巴里灌。将小电脑放进冰箱里冻成冰块(热胀冷缩)。也比如把小电脑的身体剖开,并逐一将里面的零件掏出来扔掉,以致小电脑变成了痴呆儿。这系列剧情显然都采用了极度夸张的创作手法,创作者的目的或许是为了营造出猎奇趣味,好让受众能够予以更多的青睐吧。但问题是“猎奇趣味”和“辣眼睛”能够直接画上等号吗?不仅不具备深入挖掘的内涵,仅仅是为了噱头而营造出来的“自残”行为,这价值何在?除了让一众小伙伴或许会因模仿而遭遇风险外,还有什么能够得益的呢?不,如果该部作品是诞生在中国动画元年的话,那确实是值得体谅的,但问题是,在这之前就已经存在着诸如《大闹天宫》《魔方大厦》《黑猫警长》等等佳作了。《玩具之家》不就是挂戴着“国产首部三维动画”的名号吗?难道这就可以胡扯乱来了?而作为这部动画的编剧们,难道不会为自己的糟粕表现而羞愧终生吗?事实上,在如今仅存的4集《玩具之家》里头,我们就能够看到制作组为拖时长而故意“放慢剧情节奏”以及“故意捏造庸闷剧情”的画面。从而也就使得明明一集只有11分钟的作品,却能够让人在5-6分钟的时候就已然厌烦至极,想做出退出观看的举动。这样的创作显然是不可理喻的,而隔夜君也不知道它在当年存在的价值究竟几何。即便真存在部分小伙伴深刻铭记《玩具之家》的剧情,那在隔夜君看来这也应当是当年“央视强行灌输”所导致的吧---换言之,如果小孩子拥有自主点播的权力,那是绝对不会在这部动画上多停留一秒钟呢。好了,剧情分析至此,相信大伙也能够大概认识到《玩具之家》的糟粕之处了---立意和风格山寨《玩具总动员》,画面粗制滥造甚至还渗露着惊悚感,剧情也让人匪夷所思,毫无任何的价值。在《玩具之家》的主题曲中,我们能够听到这样一句歌词:“时光不会倒流”。是啊,作为90后的我们的童年竟然被如此糟粕的一部国产动画给污染了,那这段一去不复返的时光究竟该找何人来赔偿呢?在隔夜君看来,《玩具之家》的片源或许不是被烧毁了,而是创作者们意识到其中的糟粕故此将其埋葬了吧。关注【隔夜说动漫】,一个有趣且有深度的动漫自媒体。如果觉得回答对你们有用,麻烦“点赞”以表鼓励!如今仅存4集的《玩具之家》,却曾是无数90后的童年阴影最近时间,网络上兴起了一项名为“寻找《玩具之家》动画片源”的行动。这是一部在上世纪90年代中叶于中央电视台上映的国产动画,但可惜的是,时间到来千禧年后,网友们就再也翻找不到相对应的剧集片源了。而也恰恰因为如此,某贴吧的粉丝们便聚集到了一块,开启了这一场最早可以追溯回2010年前后的“寻片行动”,而在其间过去的9年时间里他们几乎踏遍了互联网的每一个角落,也一度从绝望(听闻原始胶片被销毁了),到曙光再现(网友考究被焚毁的消息是失实的,90年代中期已经不用胶卷而改用录像带了),甚至还对能够找到的主创人员进行了遍访。最终在某二手交易平台上成功找到了其中的四集片源,也算是还广大国产动漫迷一个未了的心愿了。《玩具之家》之所以会被如此般看重,其中重要原因就在于“国产首部三维动画”的头衔之上(目前还与另一部《太空特警》存在争议),而且上映的时间也正好是第一批90后已经萌生出了“模糊记忆力”的年代。请记住“模糊”两个字,这使得群体中存在一部分对《玩具之家》还有零星记忆的朋友,也同时存在部分丝毫没有印象的朋友。情况有点儿像《魔方大厦》的大结局,有的人说结局是莱克从魔方出来了并对魔方承诺以后不再敢暴力乱扔(现实时间也就仅仅过了几分钟而已),也有人说这是另一部动画的结局,魔方大厦根本不存在最后一集的说法。对于这个群体记忆性错乱的现象,心理学上称之为“曼德拉效应”。如此神乎其极,于是在《玩具之家》的讨论群中便出现了一部分较劲真相的小伙伴,从而在几经波折后,也就成功将仅存的四集片源给翻找出来咯。留意到了吗?这是一种出于“猎奇”的探索,而非由情怀和喜好来驱动的。那就是说网友们的竭嘶底里与同该部动画是否优质是不能够形成正相关关系咯。那这部动画好看与否呢?亮点又在何处呢?不妨跟随隔夜君的步伐来好好了解一下吧---《玩具之家》大抵来说这部动画讲述了一个电脑外形的生命体“小电脑”和一个长得像木箱子的“老箱子”携伴着家里各种各样的玩具生命体,一同经历各种趣味玩乐的故事。而在仅余的四集片源里,我们可以看到“老箱子失明”,从而让一整群玩具小伙伴为了帮助他寻找完美替代品的历险。也能够看到“拍电影”剧集里,小电脑和老箱子为了争夺主导权而撕架分离,但最后却又明白到合作方才能够共赢的道理。粗略来看,当编剧将剧情的焦点锚定在“一整群玩具的历险”以及“从中得到教育性感悟的情节”这两大特征后,我们自然而然会将其与皮克斯制作的《玩具总动员》牵扯上关系。我们甚至能够在《玩具之家》当中看到两位形象与《玩具总动员》“蛋头先生”和“哈姆”极为相似的角色呢---是的,目前《玩具之家》准确的上映时间还没有被确凿出来,但依据网上显示的时间区间(96-98年),这显然都会比《玩具总动员》上映的1995年晚上了些许,故而也就不难做出“《玩具之家》就是一部抄袭皮克斯动画的国产作品”的判定咯。当然,“抄袭”或许存在着较为绝对的意味,而在一般的认知范畴里,如果抄袭的作品能够取得上乘的质量展现,那观影者还是会将其看做“借鉴”的。比方说《大鱼海棠》这部极为相像宫崎骏动画的国产作品便妥妥的成为了如今国漫代表咯。然而可惜的是,《玩具之家》并不具备此等待遇,相反,这部所谓的“国产首部三维动画”还存在异乎之多辣眼睛甚至能够称之为骇人惊悚的地方---比如在“老箱子失明”的那集动画,制作人为了让老箱子罹患失明病症,于是乎就安排老箱子在看书过程中突然适逢“眼球脱离”的奇异现象。两颗硕大的眼球不断地在老箱子身上抽离,随后还荒诞般的从玻璃窗户处破窗而出,直接进到了正在户外睡觉的小电脑的嘴巴里面。这段画面可真没少被网友视作为“童年阴影”,即便到了如今老大的岁数也同样让人不寒而栗呢。随后,失明的老箱子便被送进了诊疗室,经由小电脑来给他进行治疗。然而就在小电脑用手电筒去查看老箱子眼睛的时候,诡异的画面又再度出现了---这是什么鬼?是动画剧组为了彰显老箱子的眼球不见了,目前仅空留着两个空洞的表现手法吗?还是说这完完全全就是三维技术不过关所造成的“模型穿透BUG”呢?甭管怎样也好,看到这一幕的网友也纷纷刷起了“惊呼,恶心”的言论---随后不久,老箱子从小电脑身上拿到了一颗所谓“单眼鱼”的眼睛,并将它歪歪斜斜的装戴在了自个儿身上。然而可怕的事情发生了,此时此刻老箱子看到的外界景象竟然全是“或缺了一半”的---这幕场景同样让网友们惊出了一身冷汗。你们知道什么是骇人惊悚的事物吗?知道恐怖片为什么能够达到惊吓效果吗?这很大程度得益于“违背常识认知”所导致的,这是一种延伸于人们“对确定性事物追逐”的心理现象,而如今这部《玩具之家》无疑妥妥地踩到了这一恐惧点上,从而也就难免让人毛骨寒颤咯。另外,看到了上述这幕剧情,隔夜君不知道你们会否有一种“胡扯乱来”的想法。作为一部面向低幼年儿童的动画,竟然罔顾常规认知上的“生理特性”,给一众小朋友传输“用单只眼睛观看世界就会呈现出一半景物”的荒诞性说辞,这显然是极度滑稽和不可理喻,甚至还能够称之为“祸害”呢。同样恶劣的剧情我们还能够在“减肥”一集中大比例的观看到---在剧情一开始的时候,小电脑和老箱子的减肥方法还算挺健康和科学的(跳弹床和用健身器械)。然而随着剧情的发展,当他俩意识到进度太慢后,便索性开始用起了疯狂的方式---比如整瓶整瓶减肥药往嘴巴里灌。将小电脑放进冰箱里冻成冰块(热胀冷缩)。也比如把小电脑的身体剖开,并逐一将里面的零件掏出来扔掉,以致小电脑变成了痴呆儿。这系列剧情显然都采用了极度夸张的创作手法,创作者的目的或许是为了营造出猎奇趣味,好让受众能够予以更多的青睐吧。但问题是“猎奇趣味”和“辣眼睛”能够直接画上等号吗?不仅不具备深入挖掘的内涵,仅仅是为了噱头而营造出来的“自残”行为,这价值何在?除了让一众小伙伴或许会因模仿而遭遇风险外,还有什么能够得益的呢?不,如果该部作品是诞生在中国动画元年的话,那确实是值得体谅的,但问题是,在这之前就已经存在着诸如《大闹天宫》《魔方大厦》《黑猫警长》等等佳作了。《玩具之家》不就是挂戴着“国产首部三维动画”的名号吗?难道这就可以胡扯乱来了?而作为这部动画的编剧们,难道不会为自己的糟粕表现而羞愧终生吗?事实上,在如今仅存的4集《玩具之家》里头,我们就能够看到制作组为拖时长而故意“放慢剧情节奏”以及“故意捏造庸闷剧情”的画面。从而也就使得明明一集只有11分钟的作品,却能够让人在5-6分钟的时候就已然厌烦至极,想做出退出观看的举动。这样的创作显然是不可理喻的,而隔夜君也不知道它在当年存在的价值究竟几何。即便真存在部分小伙伴深刻铭记《玩具之家》的剧情,那在隔夜君看来这也应当是当年“央视强行灌输”所导致的吧---换言之,如果小孩子拥有自主点播的权力,那是绝对不会在这部动画上多停留一秒钟呢。好了,剧情分析至此,相信大伙也能够大概认识到《玩具之家》的糟粕之处了---立意和风格山寨《玩具总动员》,画面粗制滥造甚至还渗露着惊悚感,剧情也让人匪夷所思,毫无任何的价值。在《玩具之家》的主题曲中,我们能够听到这样一句歌词:“时光不会倒流”。是啊,作为90后的我们的童年竟然被如此糟粕的一部国产动画给污染了,那这段一去不复返的时光究竟该找何人来赔偿呢?在隔夜君看来,《玩具之家》的片源或许不是被烧毁了,而是创作者们意识到其中的糟粕故此将其埋葬了吧。关注【隔夜说动漫】,一个有趣且有深度的动漫自媒体。如果觉得回答对你们有用,麻烦“点赞”以表鼓励!我没猜错的话,你是想做以家族为单位的团体寿险产品设计对吗?国内暂时没见过以家庭为单位的寿险量身订制产品。不过现有的已经有很多家庭团险,像百万医疗险,家庭团体意外险,家庭重疾险其实都有家庭共享保额的产品,也有独立保额的。不过大多数是1年期的产品。我个人理解是,如果针对单个家庭设计,脱离了基础数据建模,是很难的。很简单的一个问题,你釆样依据是什么?因此,现在这些家庭共用保额产品定价,不可能脱离生命周期表定价,像职业类别,整体死亡率,整体疾病发生率这些数据,而根据这个家庭的数据来设计,保险公司也不不可能这样玩的。因此都必须用基础数据建模。所以我不太了解你所指的是哪一层意思?如果说,依托基础数据去建模,我觉得你可以用现在一些家庭团体险产品去做参考。寿险我暂时没有见过有共用保额的产品。但如果是按基础数据建模,应该是可以的,比起重疾险与医疗险那些,寿险只是身故与全残。论证过程对于还是交给你,能问出这个问题,证明你才是精算专业的,我只是针对目前现有的产品资讯提供一些协助与思考方向。[大笑][大笑]如今仅存4集的《玩具之家》,却曾是无数90后的童年阴影最近时间,网络上兴起了一项名为“寻找《玩具之家》动画片源”的行动。这是一部在上世纪90年代中叶于中央电视台上映的国产动画,但可惜的是,时间到来千禧年后,网友们就再也翻找不到相对应的剧集片源了。而也恰恰因为如此,某贴吧的粉丝们便聚集到了一块,开启了这一场最早可以追溯回2010年前后的“寻片行动”,而在其间过去的9年时间里他们几乎踏遍了互联网的每一个角落,也一度从绝望(听闻原始胶片被销毁了),到曙光再现(网友考究被焚毁的消息是失实的,90年代中期已经不用胶卷而改用录像带了),甚至还对能够找到的主创人员进行了遍访。最终在某二手交易平台上成功找到了其中的四集片源,也算是还广大国产动漫迷一个未了的心愿了。《玩具之家》之所以会被如此般看重,其中重要原因就在于“国产首部三维动画”的头衔之上(目前还与另一部《太空特警》存在争议),而且上映的时间也正好是第一批90后已经萌生出了“模糊记忆力”的年代。请记住“模糊”两个字,这使得群体中存在一部分对《玩具之家》还有零星记忆的朋友,也同时存在部分丝毫没有印象的朋友。情况有点儿像《魔方大厦》的大结局,有的人说结局是莱克从魔方出来了并对魔方承诺以后不再敢暴力乱扔(现实时间也就仅仅过了几分钟而已),也有人说这是另一部动画的结局,魔方大厦根本不存在最后一集的说法。对于这个群体记忆性错乱的现象,心理学上称之为“曼德拉效应”。如此神乎其极,于是在《玩具之家》的讨论群中便出现了一部分较劲真相的小伙伴,从而在几经波折后,也就成功将仅存的四集片源给翻找出来咯。留意到了吗?这是一种出于“猎奇”的探索,而非由情怀和喜好来驱动的。那就是说网友们的竭嘶底里与同该部动画是否优质是不能够形成正相关关系咯。那这部动画好看与否呢?亮点又在何处呢?不妨跟随隔夜君的步伐来好好了解一下吧---《玩具之家》大抵来说这部动画讲述了一个电脑外形的生命体“小电脑”和一个长得像木箱子的“老箱子”携伴着家里各种各样的玩具生命体,一同经历各种趣味玩乐的故事。而在仅余的四集片源里,我们可以看到“老箱子失明”,从而让一整群玩具小伙伴为了帮助他寻找完美替代品的历险。也能够看到“拍电影”剧集里,小电脑和老箱子为了争夺主导权而撕架分离,但最后却又明白到合作方才能够共赢的道理。粗略来看,当编剧将剧情的焦点锚定在“一整群玩具的历险”以及“从中得到教育性感悟的情节”这两大特征后,我们自然而然会将其与皮克斯制作的《玩具总动员》牵扯上关系。我们甚至能够在《玩具之家》当中看到两位形象与《玩具总动员》“蛋头先生”和“哈姆”极为相似的角色呢---是的,目前《玩具之家》准确的上映时间还没有被确凿出来,但依据网上显示的时间区间(96-98年),这显然都会比《玩具总动员》上映的1995年晚上了些许,故而也就不难做出“《玩具之家》就是一部抄袭皮克斯动画的国产作品”的判定咯。当然,“抄袭”或许存在着较为绝对的意味,而在一般的认知范畴里,如果抄袭的作品能够取得上乘的质量展现,那观影者还是会将其看做“借鉴”的。比方说《大鱼海棠》这部极为相像宫崎骏动画的国产作品便妥妥的成为了如今国漫代表咯。然而可惜的是,《玩具之家》并不具备此等待遇,相反,这部所谓的“国产首部三维动画”还存在异乎之多辣眼睛甚至能够称之为骇人惊悚的地方---比如在“老箱子失明”的那集动画,制作人为了让老箱子罹患失明病症,于是乎就安排老箱子在看书过程中突然适逢“眼球脱离”的奇异现象。两颗硕大的眼球不断地在老箱子身上抽离,随后还荒诞般的从玻璃窗户处破窗而出,直接进到了正在户外睡觉的小电脑的嘴巴里面。这段画面可真没少被网友视作为“童年阴影”,即便到了如今老大的岁数也同样让人不寒而栗呢。随后,失明的老箱子便被送进了诊疗室,经由小电脑来给他进行治疗。然而就在小电脑用手电筒去查看老箱子眼睛的时候,诡异的画面又再度出现了---这是什么鬼?是动画剧组为了彰显老箱子的眼球不见了,目前仅空留着两个空洞的表现手法吗?还是说这完完全全就是三维技术不过关所造成的“模型穿透BUG”呢?甭管怎样也好,看到这一幕的网友也纷纷刷起了“惊呼,恶心”的言论---随后不久,老箱子从小电脑身上拿到了一颗所谓“单眼鱼”的眼睛,并将它歪歪斜斜的装戴在了自个儿身上。然而可怕的事情发生了,此时此刻老箱子看到的外界景象竟然全是“或缺了一半”的---这幕场景同样让网友们惊出了一身冷汗。你们知道什么是骇人惊悚的事物吗?知道恐怖片为什么能够达到惊吓效果吗?这很大程度得益于“违背常识认知”所导致的,这是一种延伸于人们“对确定性事物追逐”的心理现象,而如今这部《玩具之家》无疑妥妥地踩到了这一恐惧点上,从而也就难免让人毛骨寒颤咯。另外,看到了上述这幕剧情,隔夜君不知道你们会否有一种“胡扯乱来”的想法。作为一部面向低幼年儿童的动画,竟然罔顾常规认知上的“生理特性”,给一众小朋友传输“用单只眼睛观看世界就会呈现出一半景物”的荒诞性说辞,这显然是极度滑稽和不可理喻,甚至还能够称之为“祸害”呢。同样恶劣的剧情我们还能够在“减肥”一集中大比例的观看到---在剧情一开始的时候,小电脑和老箱子的减肥方法还算挺健康和科学的(跳弹床和用健身器械)。然而随着剧情的发展,当他俩意识到进度太慢后,便索性开始用起了疯狂的方式---比如整瓶整瓶减肥药往嘴巴里灌。将小电脑放进冰箱里冻成冰块(热胀冷缩)。也比如把小电脑的身体剖开,并逐一将里面的零件掏出来扔掉,以致小电脑变成了痴呆儿。这系列剧情显然都采用了极度夸张的创作手法,创作者的目的或许是为了营造出猎奇趣味,好让受众能够予以更多的青睐吧。但问题是“猎奇趣味”和“辣眼睛”能够直接画上等号吗?不仅不具备深入挖掘的内涵,仅仅是为了噱头而营造出来的“自残”行为,这价值何在?除了让一众小伙伴或许会因模仿而遭遇风险外,还有什么能够得益的呢?不,如果该部作品是诞生在中国动画元年的话,那确实是值得体谅的,但问题是,在这之前就已经存在着诸如《大闹天宫》《魔方大厦》《黑猫警长》等等佳作了。《玩具之家》不就是挂戴着“国产首部三维动画”的名号吗?难道这就可以胡扯乱来了?而作为这部动画的编剧们,难道不会为自己的糟粕表现而羞愧终生吗?事实上,在如今仅存的4集《玩具之家》里头,我们就能够看到制作组为拖时长而故意“放慢剧情节奏”以及“故意捏造庸闷剧情”的画面。从而也就使得明明一集只有11分钟的作品,却能够让人在5-6分钟的时候就已然厌烦至极,想做出退出观看的举动。这样的创作显然是不可理喻的,而隔夜君也不知道它在当年存在的价值究竟几何。即便真存在部分小伙伴深刻铭记《玩具之家》的剧情,那在隔夜君看来这也应当是当年“央视强行灌输”所导致的吧---换言之,如果小孩子拥有自主点播的权力,那是绝对不会在这部动画上多停留一秒钟呢。好了,剧情分析至此,相信大伙也能够大概认识到《玩具之家》的糟粕之处了---立意和风格山寨《玩具总动员》,画面粗制滥造甚至还渗露着惊悚感,剧情也让人匪夷所思,毫无任何的价值。在《玩具之家》的主题曲中,我们能够听到这样一句歌词:“时光不会倒流”。是啊,作为90后的我们的童年竟然被如此糟粕的一部国产动画给污染了,那这段一去不复返的时光究竟该找何人来赔偿呢?在隔夜君看来,《玩具之家》的片源或许不是被烧毁了,而是创作者们意识到其中的糟粕故此将其埋葬了吧。关注【隔夜说动漫】,一个有趣且有深度的动漫自媒体。如果觉得回答对你们有用,麻烦“点赞”以表鼓励!我没猜错的话,你是想做以家族为单位的团体寿险产品设计对吗?国内暂时没见过以家庭为单位的寿险量身订制产品。不过现有的已经有很多家庭团险,像百万医疗险,家庭团体意外险,家庭重疾险其实都有家庭共享保额的产品,也有独立保额的。不过大多数是1年期的产品。我个人理解是,如果针对单个家庭设计,脱离了基础数据建模,是很难的。很简单的一个问题,你釆样依据是什么?因此,现在这些家庭共用保额产品定价,不可能脱离生命周期表定价,像职业类别,整体死亡率,整体疾病发生率这些数据,而根据这个家庭的数据来设计,保险公司也不不可能这样玩的。因此都必须用基础数据建模。所以我不太了解你所指的是哪一层意思?如果说,依托基础数据去建模,我觉得你可以用现在一些家庭团体险产品去做参考。寿险我暂时没有见过有共用保额的产品。但如果是按基础数据建模,应该是可以的,比起重疾险与医疗险那些,寿险只是身故与全残。论证过程对于还是交给你,能问出这个问题,证明你才是精算专业的,我只是针对目前现有的产品资讯提供一些协助与思考方向。[大笑][大笑]我们进入创造模式或者开发者模式地图后可以在背包中找到“自定义模型制作器”,从背包中取出后摆放:点击之后会进入选择界面,有示例模型和自定义模型两个选项:点击示例模型创建之后会出现自带的模型骨骼,便于我们在上面添加微缩模型,并且自带9个基础动作。自定义模型:自定义模型选项内,没有示例的外骨骼,也没有动作,什么也没有(就像我的头发……),但是它可以用来制作任意你想要的骨骼,包括示例模型也是由它一步步搭建的,操作性和自由度更高在清楚了两个模式的区别后我们就可以开始尝试制作模型啦!在模型制作模式下可以随心所欲的制作你的模型,通过把部件拼凑起来合成模型(有些像积木玩具),我们来试试看调整示例模型部件的位置。需要注意的是:界面左边的三个按钮分别是调整部件的三个参数,点击后切换成想要调成的参数。在界面左下角我们可以看见有骨骼参数和模型参数两个按钮骨骼参数:点选骨骼参数后调整部件的属性,会带着该部件的所有子部件一同调整。模型参数:点选模型参数后调整部件的属性,只会调整选中的部件上的模型相对于骨骼点的参数。骨骼参数:我们点选骨骼参数,然后选中手臂并缩小,发现手臂下所带的子部件都会跟着缩小。迷你世界自定义模型攻略通过微缩模型的叠加拼装就可以做如今仅存4集的《玩具之家》,却曾是无数90后的童年阴影最近时间,网络上兴起了一项名为“寻找《玩具之家》动画片源”的行动。这是一部在上世纪90年代中叶于中央电视台上映的国产动画,但可惜的是,时间到来千禧年后,网友们就再也翻找不到相对应的剧集片源了。而也恰恰因为如此,某贴吧的粉丝们便聚集到了一块,开启了这一场最早可以追溯回2010年前后的“寻片行动”,而在其间过去的9年时间里他们几乎踏遍了互联网的每一个角落,也一度从绝望(听闻原始胶片被销毁了),到曙光再现(网友考究被焚毁的消息是失实的,90年代中期已经不用胶卷而改用录像带了),甚至还对能够找到的主创人员进行了遍访。最终在某二手交易平台上成功找到了其中的四集片源,也算是还广大国产动漫迷一个未了的心愿了。《玩具之家》之所以会被如此般看重,其中重要原因就在于“国产首部三维动画”的头衔之上(目前还与另一部《太空特警》存在争议),而且上映的时间也正好是第一批90后已经萌生出了“模糊记忆力”的年代。请记住“模糊”两个字,这使得群体中存在一部分对《玩具之家》还有零星记忆的朋友,也同时存在部分丝毫没有印象的朋友。情况有点儿像《魔方大厦》的大结局,有的人说结局是莱克从魔方出来了并对魔方承诺以后不再敢暴力乱扔(现实时间也就仅仅过了几分钟而已),也有人说这是另一部动画的结局,魔方大厦根本不存在最后一集的说法。对于这个群体记忆性错乱的现象,心理学上称之为“曼德拉效应”。如此神乎其极,于是在《玩具之家》的讨论群中便出现了一部分较劲真相的小伙伴,从而在几经波折后,也就成功将仅存的四集片源给翻找出来咯。留意到了吗?这是一种出于“猎奇”的探索,而非由情怀和喜好来驱动的。那就是说网友们的竭嘶底里与同该部动画是否优质是不能够形成正相关关系咯。那这部动画好看与否呢?亮点又在何处呢?不妨跟随隔夜君的步伐来好好了解一下吧---《玩具之家》大抵来说这部动画讲述了一个电脑外形的生命体“小电脑”和一个长得像木箱子的“老箱子”携伴着家里各种各样的玩具生命体,一同经历各种趣味玩乐的故事。而在仅余的四集片源里,我们可以看到“老箱子失明”,从而让一整群玩具小伙伴为了帮助他寻找完美替代品的历险。也能够看到“拍电影”剧集里,小电脑和老箱子为了争夺主导权而撕架分离,但最后却又明白到合作方才能够共赢的道理。粗略来看,当编剧将剧情的焦点锚定在“一整群玩具的历险”以及“从中得到教育性感悟的情节”这两大特征后,我们自然而然会将其与皮克斯制作的《玩具总动员》牵扯上关系。我们甚至能够在《玩具之家》当中看到两位形象与《玩具总动员》“蛋头先生”和“哈姆”极为相似的角色呢---是的,目前《玩具之家》准确的上映时间还没有被确凿出来,但依据网上显示的时间区间(96-98年),这显然都会比《玩具总动员》上映的1995年晚上了些许,故而也就不难做出“《玩具之家》就是一部抄袭皮克斯动画的国产作品”的判定咯。当然,“抄袭”或许存在着较为绝对的意味,而在一般的认知范畴里,如果抄袭的作品能够取得上乘的质量展现,那观影者还是会将其看做“借鉴”的。比方说《大鱼海棠》这部极为相像宫崎骏动画的国产作品便妥妥的成为了如今国漫代表咯。然而可惜的是,《玩具之家》并不具备此等待遇,相反,这部所谓的“国产首部三维动画”还存在异乎之多辣眼睛甚至能够称之为骇人惊悚的地方---比如在“老箱子失明”的那集动画,制作人为了让老箱子罹患失明病症,于是乎就安排老箱子在看书过程中突然适逢“眼球脱离”的奇异现象。两颗硕大的眼球不断地在老箱子身上抽离,随后还荒诞般的从玻璃窗户处破窗而出,直接进到了正在户外睡觉的小电脑的嘴巴里面。这段画面可真没少被网友视作为“童年阴影”,即便到了如今老大的岁数也同样让人不寒而栗呢。随后,失明的老箱子便被送进了诊疗室,经由小电脑来给他进行治疗。然而就在小电脑用手电筒去查看老箱子眼睛的时候,诡异的画面又再度出现了---这是什么鬼?是动画剧组为了彰显老箱子的眼球不见了,目前仅空留着两个空洞的表现手法吗?还是说这完完全全就是三维技术不过关所造成的“模型穿透BUG”呢?甭管怎样也好,看到这一幕的网友也纷纷刷起了“惊呼,恶心”的言论---随后不久,老箱子从小电脑身上拿到了一颗所谓“单眼鱼”的眼睛,并将它歪歪斜斜的装戴在了自个儿身上。然而可怕的事情发生了,此时此刻老箱子看到的外界景象竟然全是“或缺了一半”的---这幕场景同样让网友们惊出了一身冷汗。你们知道什么是骇人惊悚的事物吗?知道恐怖片为什么能够达到惊吓效果吗?这很大程度得益于“违背常识认知”所导致的,这是一种延伸于人们“对确定性事物追逐”的心理现象,而如今这部《玩具之家》无疑妥妥地踩到了这一恐惧点上,从而也就难免让人毛骨寒颤咯。另外,看到了上述这幕剧情,隔夜君不知道你们会否有一种“胡扯乱来”的想法。作为一部面向低幼年儿童的动画,竟然罔顾常规认知上的“生理特性”,给一众小朋友传输“用单只眼睛观看世界就会呈现出一半景物”的荒诞性说辞,这显然是极度滑稽和不可理喻,甚至还能够称之为“祸害”呢。同样恶劣的剧情我们还能够在“减肥”一集中大比例的观看到---在剧情一开始的时候,小电脑和老箱子的减肥方法还算挺健康和科学的(跳弹床和用健身器械)。然而随着剧情的发展,当他俩意识到进度太慢后,便索性开始用起了疯狂的方式---比如整瓶整瓶减肥药往嘴巴里灌。将小电脑放进冰箱里冻成冰块(热胀冷缩)。也比如把小电脑的身体剖开,并逐一将里面的零件掏出来扔掉,以致小电脑变成了痴呆儿。这系列剧情显然都采用了极度夸张的创作手法,创作者的目的或许是为了营造出猎奇趣味,好让受众能够予以更多的青睐吧。但问题是“猎奇趣味”和“辣眼睛”能够直接画上等号吗?不仅不具备深入挖掘的内涵,仅仅是为了噱头而营造出来的“自残”行为,这价值何在?除了让一众小伙伴或许会因模仿而遭遇风险外,还有什么能够得益的呢?不,如果该部作品是诞生在中国动画元年的话,那确实是值得体谅的,但问题是,在这之前就已经存在着诸如《大闹天宫》《魔方大厦》《黑猫警长》等等佳作了。《玩具之家》不就是挂戴着“国产首部三维动画”的名号吗?难道这就可以胡扯乱来了?而作为这部动画的编剧们,难道不会为自己的糟粕表现而羞愧终生吗?事实上,在如今仅存的4集《玩具之家》里头,我们就能够看到制作组为拖时长而故意“放慢剧情节奏”以及“故意捏造庸闷剧情”的画面。从而也就使得明明一集只有11分钟的作品,却能够让人在5-6分钟的时候就已然厌烦至极,想做出退出观看的举动。这样的创作显然是不可理喻的,而隔夜君也不知道它在当年存在的价值究竟几何。即便真存在部分小伙伴深刻铭记《玩具之家》的剧情,那在隔夜君看来这也应当是当年“央视强行灌输”所导致的吧---换言之,如果小孩子拥有自主点播的权力,那是绝对不会在这部动画上多停留一秒钟呢。好了,剧情分析至此,相信大伙也能够大概认识到《玩具之家》的糟粕之处了---立意和风格山寨《玩具总动员》,画面粗制滥造甚至还渗露着惊悚感,剧情也让人匪夷所思,毫无任何的价值。在《玩具之家》的主题曲中,我们能够听到这样一句歌词:“时光不会倒流”。是啊,作为90后的我们的童年竟然被如此糟粕的一部国产动画给污染了,那这段一去不复返的时光究竟该找何人来赔偿呢?在隔夜君看来,《玩具之家》的片源或许不是被烧毁了,而是创作者们意识到其中的糟粕故此将其埋葬了吧。关注【隔夜说动漫】,一个有趣且有深度的动漫自媒体。如果觉得回答对你们有用,麻烦“点赞”以表鼓励!我没猜错的话,你是想做以家族为单位的团体寿险产品设计对吗?国内暂时没见过以家庭为单位的寿险量身订制产品。不过现有的已经有很多家庭团险,像百万医疗险,家庭团体意外险,家庭重疾险其实都有家庭共享保额的产品,也有独立保额的。不过大多数是1年期的产品。我个人理解是,如果针对单个家庭设计,脱离了基础数据建模,是很难的。很简单的一个问题,你釆样依据是什么?因此,现在这些家庭共用保额产品定价,不可能脱离生命周期表定价,像职业类别,整体死亡率,整体疾病发生率这些数据,而根据这个家庭的数据来设计,保险公司也不不可能这样玩的。因此都必须用基础数据建模。所以我不太了解你所指的是哪一层意思?如果说,依托基础数据去建模,我觉得你可以用现在一些家庭团体险产品去做参考。寿险我暂时没有见过有共用保额的产品。但如果是按基础数据建模,应该是可以的,比起重疾险与医疗险那些,寿险只是身故与全残。论证过程对于还是交给你,能问出这个问题,证明你才是精算专业的,我只是针对目前现有的产品资讯提供一些协助与思考方向。[大笑][大笑]我们进入创造模式或者开发者模式地图后可以在背包中找到“自定义模型制作器”,从背包中取出后摆放:点击之后会进入选择界面,有示例模型和自定义模型两个选项:点击示例模型创建之后会出现自带的模型骨骼,便于我们在上面添加微缩模型,并且自带9个基础动作。自定义模型:自定义模型选项内,没有示例的外骨骼,也没有动作,什么也没有(就像我的头发……),但是它可以用来制作任意你想要的骨骼,包括示例模型也是由它一步步搭建的,操作性和自由度更高在清楚了两个模式的区别后我们就可以开始尝试制作模型啦!在模型制作模式下可以随心所欲的制作你的模型,通过把部件拼凑起来合成模型(有些像积木玩具),我们来试试看调整示例模型部件的位置。需要注意的是:界面左边的三个按钮分别是调整部件的三个参数,点击后切换成想要调成的参数。在界面左下角我们可以看见有骨骼参数和模型参数两个按钮骨骼参数:点选骨骼参数后调整部件的属性,会带着该部件的所有子部件一同调整。模型参数:点选模型参数后调整部件的属性,只会调整选中的部件上的模型相对于骨骼点的参数。骨骼参数:我们点选骨骼参数,然后选中手臂并缩小,发现手臂下所带的子部件都会跟着缩小。迷你世界自定义模型攻略通过微缩模型的叠加拼装就可以做刚开始做,最好选择一些价格便宜,组合度好,型准的模型来练手。这么说吧,不管你想的多好,多么细心,第一个模型多少都会做的有点缺憾。所以价格便宜点不会那么肉疼。??我推荐几盒新手神器:小号手的kv1,kv2坦克、意大利公羊坦克。田宫的几个48比例坦克,结构简单,组合好。飞机可以买号手家的hobbyboss72二战机,20左右,组合简单,型号丰富。工具就要看你能玩多久了。简单的abs胶水来一瓶,笔刀一只,剪钳一个,就可以走起了。玩的越久,你买的东西就越多,补土啊,油漆啊,气泵啊,喷笔啊,油画啊,天然土啊。当然,用到这些的时候,你做的模型也就越漂亮了。最后,祝你入坑愉快!??如今仅存4集的《玩具之家》,却曾是无数90后的童年阴影最近时间,网络上兴起了一项名为“寻找《玩具之家》动画片源”的行动。这是一部在上世纪90年代中叶于中央电视台上映的国产动画,但可惜的是,时间到来千禧年后,网友们就再也翻找不到相对应的剧集片源了。而也恰恰因为如此,某贴吧的粉丝们便聚集到了一块,开启了这一场最早可以追溯回2010年前后的“寻片行动”,而在其间过去的9年时间里他们几乎踏遍了互联网的每一个角落,也一度从绝望(听闻原始胶片被销毁了),到曙光再现(网友考究被焚毁的消息是失实的,90年代中期已经不用胶卷而改用录像带了),甚至还对能够找到的主创人员进行了遍访。最终在某二手交易平台上成功找到了其中的四集片源,也算是还广大国产动漫迷一个未了的心愿了。《玩具之家》之所以会被如此般看重,其中重要原因就在于“国产首部三维动画”的头衔之上(目前还与另一部《太空特警》存在争议),而且上映的时间也正好是第一批90后已经萌生出了“模糊记忆力”的年代。请记住“模糊”两个字,这使得群体中存在一部分对《玩具之家》还有零星记忆的朋友,也同时存在部分丝毫没有印象的朋友。情况有点儿像《魔方大厦》的大结局,有的人说结局是莱克从魔方出来了并对魔方承诺以后不再敢暴力乱扔(现实时间也就仅仅过了几分钟而已),也有人说这是另一部动画的结局,魔方大厦根本不存在最后一集的说法。对于这个群体记忆性错乱的现象,心理学上称之为“曼德拉效应”。如此神乎其极,于是在《玩具之家》的讨论群中便出现了一部分较劲真相的小伙伴,从而在几经波折后,也就成功将仅存的四集片源给翻找出来咯。留意到了吗?这是一种出于“猎奇”的探索,而非由情怀和喜好来驱动的。那就是说网友们的竭嘶底里与同该部动画是否优质是不能够形成正相关关系咯。那这部动画好看与否呢?亮点又在何处呢?不妨跟随隔夜君的步伐来好好了解一下吧---《玩具之家》大抵来说这部动画讲述了一个电脑外形的生命体“小电脑”和一个长得像木箱子的“老箱子”携伴着家里各种各样的玩具生命体,一同经历各种趣味玩乐的故事。而在仅余的四集片源里,我们可以看到“老箱子失明”,从而让一整群玩具小伙伴为了帮助他寻找完美替代品的历险。也能够看到“拍电影”剧集里,小电脑和老箱子为了争夺主导权而撕架分离,但最后却又明白到合作方才能够共赢的道理。粗略来看,当编剧将剧情的焦点锚定在“一整群玩具的历险”以及“从中得到教育性感悟的情节”这两大特征后,我们自然而然会将其与皮克斯制作的《玩具总动员》牵扯上关系。我们甚至能够在《玩具之家》当中看到两位形象与《玩具总动员》“蛋头先生”和“哈姆”极为相似的角色呢---是的,目前《玩具之家》准确的上映时间还没有被确凿出来,但依据网上显示的时间区间(96-98年),这显然都会比《玩具总动员》上映的1995年晚上了些许,故而也就不难做出“《玩具之家》就是一部抄袭皮克斯动画的国产作品”的判定咯。当然,“抄袭”或许存在着较为绝对的意味,而在一般的认知范畴里,如果抄袭的作品能够取得上乘的质量展现,那观影者还是会将其看做“借鉴”的。比方说《大鱼海棠》这部极为相像宫崎骏动画的国产作品便妥妥的成为了如今国漫代表咯。然而可惜的是,《玩具之家》并不具备此等待遇,相反,这部所谓的“国产首部三维动画”还存在异乎之多辣眼睛甚至能够称之为骇人惊悚的地方---比如在“老箱子失明”的那集动画,制作人为了让老箱子罹患失明病症,于是乎就安排老箱子在看书过程中突然适逢“眼球脱离”的奇异现象。两颗硕大的眼球不断地在老箱子身上抽离,随后还荒诞般的从玻璃窗户处破窗而出,直接进到了正在户外睡觉的小电脑的嘴巴里面。这段画面可真没少被网友视作为“童年阴影”,即便到了如今老大的岁数也同样让人不寒而栗呢。随后,失明的老箱子便被送进了诊疗室,经由小电脑来给他进行治疗。然而就在小电脑用手电筒去查看老箱子眼睛的时候,诡异的画面又再度出现了---这是什么鬼?是动画剧组为了彰显老箱子的眼球不见了,目前仅空留着两个空洞的表现手法吗?还是说这完完全全就是三维技术不过关所造成的“模型穿透BUG”呢?甭管怎样也好,看到这一幕的网友也纷纷刷起了“惊呼,恶心”的言论---随后不久,老箱子从小电脑身上拿到了一颗所谓“单眼鱼”的眼睛,并将它歪歪斜斜的装戴在了自个儿身上。然而可怕的事情发生了,此时此刻老箱子看到的外界景象竟然全是“或缺了一半”的---这幕场景同样让网友们惊出了一身冷汗。你们知道什么是骇人惊悚的事物吗?知道恐怖片为什么能够达到惊吓效果吗?这很大程度得益于“违背常识认知”所导致的,这是一种延伸于人们“对确定性事物追逐”的心理现象,而如今这部《玩具之家》无疑妥妥地踩到了这一恐惧点上,从而也就难免让人毛骨寒颤咯。另外,看到了上述这幕剧情,隔夜君不知道你们会否有一种“胡扯乱来”的想法。作为一部面向低幼年儿童的动画,竟然罔顾常规认知上的“生理特性”,给一众小朋友传输“用单只眼睛观看世界就会呈现出一半景物”的荒诞性说辞,这显然是极度滑稽和不可理喻,甚至还能够称之为“祸害”呢。同样恶劣的剧情我们还能够在“减肥”一集中大比例的观看到---在剧情一开始的时候,小电脑和老箱子的减肥方法还算挺健康和科学的(跳弹床和用健身器械)。然而随着剧情的发展,当他俩意识到进度太慢后,便索性开始用起了疯狂的方式---比如整瓶整瓶减肥药往嘴巴里灌。将小电脑放进冰箱里冻成冰块(热胀冷缩)。也比如把小电脑的身体剖开,并逐一将里面的零件掏出来扔掉,以致小电脑变成了痴呆儿。这系列剧情显然都采用了极度夸张的创作手法,创作者的目的或许是为了营造出猎奇趣味,好让受众能够予以更多的青睐吧。但问题是“猎奇趣味”和“辣眼睛”能够直接画上等号吗?不仅不具备深入挖掘的内涵,仅仅是为了噱头而营造出来的“自残”行为,这价值何在?除了让一众小伙伴或许会因模仿而遭遇风险外,还有什么能够得益的呢?不,如果该部作品是诞生在中国动画元年的话,那确实是值得体谅的,但问题是,在这之前就已经存在着诸如《大闹天宫》《魔方大厦》《黑猫警长》等等佳作了。《玩具之家》不就是挂戴着“国产首部三维动画”的名号吗?难道这就可以胡扯乱来了?而作为这部动画的编剧们,难道不会为自己的糟粕表现而羞愧终生吗?事实上,在如今仅存的4集《玩具之家》里头,我们就能够看到制作组为拖时长而故意“放慢剧情节奏”以及“故意捏造庸闷剧情”的画面。从而也就使得明明一集只有11分钟的作品,却能够让人在5-6分钟的时候就已然厌烦至极,想做出退出观看的举动。这样的创作显然是不可理喻的,而隔夜君也不知道它在当年存在的价值究竟几何。即便真存在部分小伙伴深刻铭记《玩具之家》的剧情,那在隔夜君看来这也应当是当年“央视强行灌输”所导致的吧---换言之,如果小孩子拥有自主点播的权力,那是绝对不会在这部动画上多停留一秒钟呢。好了,剧情分析至此,相信大伙也能够大概认识到《玩具之家》的糟粕之处了---立意和风格山寨《玩具总动员》,画面粗制滥造甚至还渗露着惊悚感,剧情也让人匪夷所思,毫无任何的价值。在《玩具之家》的主题曲中,我们能够听到这样一句歌词:“时光不会倒流”。是啊,作为90后的我们的童年竟然被如此糟粕的一部国产动画给污染了,那这段一去不复返的时光究竟该找何人来赔偿呢?在隔夜君看来,《玩具之家》的片源或许不是被烧毁了,而是创作者们意识到其中的糟粕故此将其埋葬了吧。关注【隔夜说动漫】,一个有趣且有深度的动漫自媒体。如果觉得回答对你们有用,麻烦“点赞”以表鼓励!我没猜错的话,你是想做以家族为单位的团体寿险产品设计对吗?国内暂时没见过以家庭为单位的寿险量身订制产品。不过现有的已经有很多家庭团险,像百万医疗险,家庭团体意外险,家庭重疾险其实都有家庭共享保额的产品,也有独立保额的。不过大多数是1年期的产品。我个人理解是,如果针对单个家庭设计,脱离了基础数据建模,是很难的。很简单的一个问题,你釆样依据是什么?因此,现在这些家庭共用保额产品定价,不可能脱离生命周期表定价,像职业类别,整体死亡率,整体疾病发生率这些数据,而根据这个家庭的数据来设计,保险公司也不不可能这样玩的。因此都必须用基础数据建模。所以我不太了解你所指的是哪一层意思?如果说,依托基础数据去建模,我觉得你可以用现在一些家庭团体险产品去做参考。寿险我暂时没有见过有共用保额的产品。但如果是按基础数据建模,应该是可以的,比起重疾险与医疗险那些,寿险只是身故与全残。论证过程对于还是交给你,能问出这个问题,证明你才是精算专业的,我只是针对目前现有的产品资讯提供一些协助与思考方向。[大笑][大笑]我们进入创造模式或者开发者模式地图后可以在背包中找到“自定义模型制作器”,从背包中取出后摆放:点击之后会进入选择界面,有示例模型和自定义模型两个选项:点击示例模型创建之后会出现自带的模型骨骼,便于我们在上面添加微缩模型,并且自带9个基础动作。自定义模型:自定义模型选项内,没有示例的外骨骼,也没有动作,什么也没有(就像我的头发……),但是它可以用来制作任意你想要的骨骼,包括示例模型也是由它一步步搭建的,操作性和自由度更高在清楚了两个模式的区别后我们就可以开始尝试制作模型啦!在模型制作模式下可以随心所欲的制作你的模型,通过把部件拼凑起来合成模型(有些像积木玩具),我们来试试看调整示例模型部件的位置。需要注意的是:界面左边的三个按钮分别是调整部件的三个参数,点击后切换成想要调成的参数。在界面左下角我们可以看见有骨骼参数和模型参数两个按钮骨骼参数:点选骨骼参数后调整部件的属性,会带着该部件的所有子部件一同调整。模型参数:点选模型参数后调整部件的属性,只会调整选中的部件上的模型相对于骨骼点的参数。骨骼参数:我们点选骨骼参数,然后选中手臂并缩小,发现手臂下所带的子部件都会跟着缩小。迷你世界自定义模型攻略通过微缩模型的叠加拼装就可以做刚开始做,最好选择一些价格便宜,组合度好,型准的模型来练手。这么说吧,不管你想的多好,多么细心,第一个模型多少都会做的有点缺憾。所以价格便宜点不会那么肉疼。??我推荐几盒新手神器:小号手的kv1,kv2坦克、意大利公羊坦克。田宫的几个48比例坦克,结构简单,组合好。飞机可以买号手家的hobbyboss72二战机,20左右,组合简单,型号丰富。工具就要看你能玩多久了。简单的abs胶水来一瓶,笔刀一只,剪钳一个,就可以走起了。玩的越久,你买的东西就越多,补土啊,油漆啊,气泵啊,喷笔啊,油画啊,天然土啊。当然,用到这些的时候,你做的模型也就越漂亮了。最后,祝你入坑愉快!??如何才能玩好王者模拟战,阵容、站位、运营缺一不可,阵容和站位小宸之前已经介绍过不少,感兴趣的小伙伴可以去找了看看。今天小宸来说说运营吧。在高端局中,运营可以说是决定了时候能吃鸡的关键。王者模拟战(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删)什么是运营所谓运营,其实就是把每一局游戏内,自己的经济最大化就是运营。怎么运营我们再说怎么运营以前我们要先知道下面几个关键。每回合有固定收入,前15回合赢了有6金币,输了有5金币15回合之后赢了为7金币,输了为6金币。游戏有利息这个东西,每当你拥有10个金币,每一回合利息为2个金币,也就是说当你有10个金币时,下回合胜利了将会获得12金币,输了获得11金币。利息的上限为5个金币,也就是你最多存30金币就可以每回合吃到最大利息。连胜和连败都是有金币加成的,最高为5金币。升级人口是需要金币的,每回合减少2个金币。棋子是需要金币的,1到5个金币不等,强度越高的棋子,费用越高。刷新棋子是需要金币的,当你在回合内被对手打了5滴及以上血量时,可以免费刷新一次棋子,每回合第一次刷新棋子只要1个金币,之后为2个金币。天赋,天赋里面有几个是和玩家经济有关系的,连胜金币加1、输了所需升级人口金币减2,直接获得金币、所有棋子购买和售卖的价格减1金币。长安羁绊,长安羁绊可以而外获得金币,根据你阵容长安棋子数量决定,最多为5金币。 一张比较古老的图(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删)综上,可以看出经济对于你阵容的强度可谓是起了决定性作用,那么怎么才能使自己的经济最大化呢?答案就是运营。关于怎么运营小宸同样分为以下几个阶段来说。开局阶段,开局每个玩家都是6个金币,这个没啥好说的。当你在第二回合时如果有战斗力比较强的棋子时可以选择上阵棋子打赢战斗,如果没有这类棋子,请卖掉所有棋子,留一个一费棋子上场战斗就行,这样,你就拥有10个金币可以在回合结束时拿到2金币的利息。到了第三回合保证自己不胜利的情况下上阵棋子且保证自己金币为10或20。之后回合同样以不胜利少掉血为前提吃连败利息到第5回合打野怪,这时你已经可以知道自己将会获得哪个阵营的令旗,观察对手后选择一个自己将要成型的阵容。这里值得一提的是前期可以拿长安羁绊的棋子过度,强度不是太高,但金币多。5回合之后,迎来了第一次升级人口,也就有了第一个天赋,当你棋子强度比较高时,选择推荐连胜多1金币天赋,或者输了升级人口减少2金币天赋,棋子强度不高时推荐输了升级人口减少2金币天赋。而这个时候经过前期的运营,基本上金币数量都在30以上了,这个时候就可以考虑是提升阵容质量还是继续攒金币升级人口,这个取决于连胜或者连败。阵容质量可以继续保持连胜就攒金币升级人口,阵容质量不够但又想保持连胜就需要刷棋子,提升质量保持连胜。连败同理,继续卖血吃连败利息还是选择提升阵容强度强,取决于血量多少。之后同理运营到中后期。5人口时,部分刺客流玩家建议在此时刷棋子提升阵容质量,尽量多的将刺客棋子提升到三星,至少1个棋子,比如婉儿。之后在提升人口等级当游戏进行中后期,也就是7人口时,这时升级人口所需要的金币比较多,短时间是不可能提升人口的,毕竟要吃30金币利息。当然如果是快要出局的玩家,这时将是你绝地反击的时刻,快出局的玩家,不用说,将前中期积累的经济游戏最快速度的转化为阵容强度优势吧。这将取决于小伙伴的手速。血量还比较健康的小伙伴这时需要观察你阵容中的关键棋子数量,数量还多,可以适当刷下棋子,找关键行棋子,如果数量不多了,那说明和你抢棋子的玩家较多,可以继续运营,等待这些玩家出局。前提是能保持住血量。后期,8人口,9人口阶段。这个阶段,最为关键的地方已经不是运营了,因为场面上所剩余的玩家数量已经不多,而且阵容呢基本都已经成型。棋子站位成为了这个阶段的决胜关键。但不代表不需要运营,毕竟我们的目标是吃鸡,有了良好的站位基础后,棋子的质量成为了取胜的关键,那自然就还需要经济的支持,10,20金币成为了现阶段控制经济的关键。再决赛到来前,切记不要把金币花光,除非快要出局了。最后救赎决赛阶段了,没啥说的,拼手速吧,把经济转化为质量。最后几秒的站位针对。以“安”养棋(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删)总结运营的关键就是再保持经济的同时强化阵容强度,从而保持血量,最终取得胜利。这其中很多东西需要小伙伴根据战况来调整,并没有固定的套路,毕竟战场是瞬息万变的。随意最好的运营就是临场应变。最后祝看到这篇文章的小伙伴把把吃鸡。祝小伙伴把把吃鸡(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删)结语游戏始终是游戏,适度游戏益智,沉迷游戏就不好了,现实生活中还有很多比游戏更有价值的东西需要你去花费时间去维护和争取,别把大好的青春浪费在游戏上。关于王者模拟战运营的问题小伙伴们还有什么看法可以在评论区讨论哦。注:以上内容为小宸原创,转载请注明出处今天小宸为大家介绍了目前王者模拟战运营的问题,喜欢的小伙伴点赞、转发加关注哦,之后小宸还会为大家持续带来关于游戏的精彩内容哦。如今仅存4集的《玩具之家》,却曾是无数90后的童年阴影最近时间,网络上兴起了一项名为“寻找《玩具之家》动画片源”的行动。这是一部在上世纪90年代中叶于中央电视台上映的国产动画,但可惜的是,时间到来千禧年后,网友们就再也翻找不到相对应的剧集片源了。而也恰恰因为如此,某贴吧的粉丝们便聚集到了一块,开启了这一场最早可以追溯回2010年前后的“寻片行动”,而在其间过去的9年时间里他们几乎踏遍了互联网的每一个角落,也一度从绝望(听闻原始胶片被销毁了),到曙光再现(网友考究被焚毁的消息是失实的,90年代中期已经不用胶卷而改用录像带了),甚至还对能够找到的主创人员进行了遍访。最终在某二手交易平台上成功找到了其中的四集片源,也算是还广大国产动漫迷一个未了的心愿了。《玩具之家》之所以会被如此般看重,其中重要原因就在于“国产首部三维动画”的头衔之上(目前还与另一部《太空特警》存在争议),而且上映的时间也正好是第一批90后已经萌生出了“模糊记忆力”的年代。请记住“模糊”两个字,这使得群体中存在一部分对《玩具之家》还有零星记忆的朋友,也同时存在部分丝毫没有印象的朋友。情况有点儿像《魔方大厦》的大结局,有的人说结局是莱克从魔方出来了并对魔方承诺以后不再敢暴力乱扔(现实时间也就仅仅过了几分钟而已),也有人说这是另一部动画的结局,魔方大厦根本不存在最后一集的说法。对于这个群体记忆性错乱的现象,心理学上称之为“曼德拉效应”。如此神乎其极,于是在《玩具之家》的讨论群中便出现了一部分较劲真相的小伙伴,从而在几经波折后,也就成功将仅存的四集片源给翻找出来咯。留意到了吗?这是一种出于“猎奇”的探索,而非由情怀和喜好来驱动的。那就是说网友们的竭嘶底里与同该部动画是否优质是不能够形成正相关关系咯。那这部动画好看与否呢?亮点又在何处呢?不妨跟随隔夜君的步伐来好好了解一下吧---《玩具之家》大抵来说这部动画讲述了一个电脑外形的生命体“小电脑”和一个长得像木箱子的“老箱子”携伴着家里各种各样的玩具生命体,一同经历各种趣味玩乐的故事。而在仅余的四集片源里,我们可以看到“老箱子失明”,从而让一整群玩具小伙伴为了帮助他寻找完美替代品的历险。也能够看到“拍电影”剧集里,小电脑和老箱子为了争夺主导权而撕架分离,但最后却又明白到合作方才能够共赢的道理。粗略来看,当编剧将剧情的焦点锚定在“一整群玩具的历险”以及“从中得到教育性感悟的情节”这两大特征后,我们自然而然会将其与皮克斯制作的《玩具总动员》牵扯上关系。我们甚至能够在《玩具之家》当中看到两位形象与《玩具总动员》“蛋头先生”和“哈姆”极为相似的角色呢---是的,目前《玩具之家》准确的上映时间还没有被确凿出来,但依据网上显示的时间区间(96-98年),这显然都会比《玩具总动员》上映的1995年晚上了些许,故而也就不难做出“《玩具之家》就是一部抄袭皮克斯动画的国产作品”的判定咯。当然,“抄袭”或许存在着较为绝对的意味,而在一般的认知范畴里,如果抄袭的作品能够取得上乘的质量展现,那观影者还是会将其看做“借鉴”的。比方说《大鱼海棠》这部极为相像宫崎骏动画的国产作品便妥妥的成为了如今国漫代表咯。然而可惜的是,《玩具之家》并不具备此等待遇,相反,这部所谓的“国产首部三维动画”还存在异乎之多辣眼睛甚至能够称之为骇人惊悚的地方---比如在“老箱子失明”的那集动画,制作人为了让老箱子罹患失明病症,于是乎就安排老箱子在看书过程中突然适逢“眼球脱离”的奇异现象。两颗硕大的眼球不断地在老箱子身上抽离,随后还荒诞般的从玻璃窗户处破窗而出,直接进到了正在户外睡觉的小电脑的嘴巴里面。这段画面可真没少被网友视作为“童年阴影”,即便到了如今老大的岁数也同样让人不寒而栗呢。随后,失明的老箱子便被送进了诊疗室,经由小电脑来给他进行治疗。然而就在小电脑用手电筒去查看老箱子眼睛的时候,诡异的画面又再度出现了---这是什么鬼?是动画剧组为了彰显老箱子的眼球不见了,目前仅空留着两个空洞的表现手法吗?还是说这完完全全就是三维技术不过关所造成的“模型穿透BUG”呢?甭管怎样也好,看到这一幕的网友也纷纷刷起了“惊呼,恶心”的言论---随后不久,老箱子从小电脑身上拿到了一颗所谓“单眼鱼”的眼睛,并将它歪歪斜斜的装戴在了自个儿身上。然而可怕的事情发生了,此时此刻老箱子看到的外界景象竟然全是“或缺了一半”的---这幕场景同样让网友们惊出了一身冷汗。你们知道什么是骇人惊悚的事物吗?知道恐怖片为什么能够达到惊吓效果吗?这很大程度得益于“违背常识认知”所导致的,这是一种延伸于人们“对确定性事物追逐”的心理现象,而如今这部《玩具之家》无疑妥妥地踩到了这一恐惧点上,从而也就难免让人毛骨寒颤咯。另外,看到了上述这幕剧情,隔夜君不知道你们会否有一种“胡扯乱来”的想法。作为一部面向低幼年儿童的动画,竟然罔顾常规认知上的“生理特性”,给一众小朋友传输“用单只眼睛观看世界就会呈现出一半景物”的荒诞性说辞,这显然是极度滑稽和不可理喻,甚至还能够称之为“祸害”呢。同样恶劣的剧情我们还能够在“减肥”一集中大比例的观看到---在剧情一开始的时候,小电脑和老箱子的减肥方法还算挺健康和科学的(跳弹床和用健身器械)。然而随着剧情的发展,当他俩意识到进度太慢后,便索性开始用起了疯狂的方式---比如整瓶整瓶减肥药往嘴巴里灌。将小电脑放进冰箱里冻成冰块(热胀冷缩)。也比如把小电脑的身体剖开,并逐一将里面的零件掏出来扔掉,以致小电脑变成了痴呆儿。这系列剧情显然都采用了极度夸张的创作手法,创作者的目的或许是为了营造出猎奇趣味,好让受众能够予以更多的青睐吧。但问题是“猎奇趣味”和“辣眼睛”能够直接画上等号吗?不仅不具备深入挖掘的内涵,仅仅是为了噱头而营造出来的“自残”行为,这价值何在?除了让一众小伙伴或许会因模仿而遭遇风险外,还有什么能够得益的呢?不,如果该部作品是诞生在中国动画元年的话,那确实是值得体谅的,但问题是,在这之前就已经存在着诸如《大闹天宫》《魔方大厦》《黑猫警长》等等佳作了。《玩具之家》不就是挂戴着“国产首部三维动画”的名号吗?难道这就可以胡扯乱来了?而作为这部动画的编剧们,难道不会为自己的糟粕表现而羞愧终生吗?事实上,在如今仅存的4集《玩具之家》里头,我们就能够看到制作组为拖时长而故意“放慢剧情节奏”以及“故意捏造庸闷剧情”的画面。从而也就使得明明一集只有11分钟的作品,却能够让人在5-6分钟的时候就已然厌烦至极,想做出退出观看的举动。这样的创作显然是不可理喻的,而隔夜君也不知道它在当年存在的价值究竟几何。即便真存在部分小伙伴深刻铭记《玩具之家》的剧情,那在隔夜君看来这也应当是当年“央视强行灌输”所导致的吧---换言之,如果小孩子拥有自主点播的权力,那是绝对不会在这部动画上多停留一秒钟呢。好了,剧情分析至此,相信大伙也能够大概认识到《玩具之家》的糟粕之处了---立意和风格山寨《玩具总动员》,画面粗制滥造甚至还渗露着惊悚感,剧情也让人匪夷所思,毫无任何的价值。在《玩具之家》的主题曲中,我们能够听到这样一句歌词:“时光不会倒流”。是啊,作为90后的我们的童年竟然被如此糟粕的一部国产动画给污染了,那这段一去不复返的时光究竟该找何人来赔偿呢?在隔夜君看来,《玩具之家》的片源或许不是被烧毁了,而是创作者们意识到其中的糟粕故此将其埋葬了吧。关注【隔夜说动漫】,一个有趣且有深度的动漫自媒体。如果觉得回答对你们有用,麻烦“点赞”以表鼓励!如今仅存4集的《玩具之家》,却曾是无数90后的童年阴影最近时间,网络上兴起了一项名为“寻找《玩具之家》动画片源”的行动。这是一部在上世纪90年代中叶于中央电视台上映的国产动画,但可惜的是,时间到来千禧年后,网友们就再也翻找不到相对应的剧集片源了。而也恰恰因为如此,某贴吧的粉丝们便聚集到了一块,开启了这一场最早可以追溯回2010年前后的“寻片行动”,而在其间过去的9年时间里他们几乎踏遍了互联网的每一个角落,也一度从绝望(听闻原始胶片被销毁了),到曙光再现(网友考究被焚毁的消息是失实的,90年代中期已经不用胶卷而改用录像带了),甚至还对能够找到的主创人员进行了遍访。最终在某二手交易平台上成功找到了其中的四集片源,也算是还广大国产动漫迷一个未了的心愿了。《玩具之家》之所以会被如此般看重,其中重要原因就在于“国产首部三维动画”的头衔之上(目前还与另一部《太空特警》存在争议),而且上映的时间也正好是第一批90后已经萌生出了“模糊记忆力”的年代。请记住“模糊”两个字,这使得群体中存在一部分对《玩具之家》还有零星记忆的朋友,也同时存在部分丝毫没有印象的朋友。情况有点儿像《魔方大厦》的大结局,有的人说结局是莱克从魔方出来了并对魔方承诺以后不再敢暴力乱扔(现实时间也就仅仅过了几分钟而已),也有人说这是另一部动画的结局,魔方大厦根本不存在最后一集的说法。对于这个群体记忆性错乱的现象,心理学上称之为“曼德拉效应”。如此神乎其极,于是在《玩具之家》的讨论群中便出现了一部分较劲真相的小伙伴,从而在几经波折后,也就成功将仅存的四集片源给翻找出来咯。留意到了吗?这是一种出于“猎奇”的探索,而非由情怀和喜好来驱动的。那就是说网友们的竭嘶底里与同该部动画是否优质是不能够形成正相关关系咯。那这部动画好看与否呢?亮点又在何处呢?不妨跟随隔夜君的步伐来好好了解一下吧---《玩具之家》大抵来说这部动画讲述了一个电脑外形的生命体“小电脑”和一个长得像木箱子的“老箱子”携伴着家里各种各样的玩具生命体,一同经历各种趣味玩乐的故事。而在仅余的四集片源里,我们可以看到“老箱子失明”,从而让一整群玩具小伙伴为了帮助他寻找完美替代品的历险。也能够看到“拍电影”剧集里,小电脑和老箱子为了争夺主导权而撕架分离,但最后却又明白到合作方才能够共赢的道理。粗略来看,当编剧将剧情的焦点锚定在“一整群玩具的历险”以及“从中得到教育性感悟的情节”这两大特征后,我们自然而然会将其与皮克斯制作的《玩具总动员》牵扯上关系。我们甚至能够在《玩具之家》当中看到两位形象与《玩具总动员》“蛋头先生”和“哈姆”极为相似的角色呢---是的,目前《玩具之家》准确的上映时间还没有被确凿出来,但依据网上显示的时间区间(96-98年),这显然都会比《玩具总动员》上映的1995年晚上了些许,故而也就不难做出“《玩具之家》就是一部抄袭皮克斯动画的国产作品”的判定咯。当然,“抄袭”或许存在着较为绝对的意味,而在一般的认知范畴里,如果抄袭的作品能够取得上乘的质量展现,那观影者还是会将其看做“借鉴”的。比方说《大鱼海棠》这部极为相像宫崎骏动画的国产作品便妥妥的成为了如今国漫代表咯。然而可惜的是,《玩具之家》并不具备此等待遇,相反,这部所谓的“国产首部三维动画”还存在异乎之多辣眼睛甚至能够称之为骇人惊悚的地方---比如在“老箱子失明”的那集动画,制作人为了让老箱子罹患失明病症,于是乎就安排老箱子在看书过程中突然适逢“眼球脱离”的奇异现象。两颗硕大的眼球不断地在老箱子身上抽离,随后还荒诞般的从玻璃窗户处破窗而出,直接进到了正在户外睡觉的小电脑的嘴巴里面。这段画面可真没少被网友视作为“童年阴影”,即便到了如今老大的岁数也同样让人不寒而栗呢。随后,失明的老箱子便被送进了诊疗室,经由小电脑来给他进行治疗。然而就在小电脑用手电筒去查看老箱子眼睛的时候,诡异的画面又再度出现了---这是什么鬼?是动画剧组为了彰显老箱子的眼球不见了,目前仅空留着两个空洞的表现手法吗?还是说这完完全全就是三维技术不过关所造成的“模型穿透BUG”呢?甭管怎样也好,看到这一幕的网友也纷纷刷起了“惊呼,恶心”的言论---随后不久,老箱子从小电脑身上拿到了一颗所谓“单眼鱼”的眼睛,并将它歪歪斜斜的装戴在了自个儿身上。然而可怕的事情发生了,此时此刻老箱子看到的外界景象竟然全是“或缺了一半”的---这幕场景同样让网友们惊出了一身冷汗。你们知道什么是骇人惊悚的事物吗?知道恐怖片为什么能够达到惊吓效果吗?这很大程度得益于“违背常识认知”所导致的,这是一种延伸于人们“对确定性事物追逐”的心理现象,而如今这部《玩具之家》无疑妥妥地踩到了这一恐惧点上,从而也就难免让人毛骨寒颤咯。另外,看到了上述这幕剧情,隔夜君不知道你们会否有一种“胡扯乱来”的想法。作为一部面向低幼年儿童的动画,竟然罔顾常规认知上的“生理特性”,给一众小朋友传输“用单只眼睛观看世界就会呈现出一半景物”的荒诞性说辞,这显然是极度滑稽和不可理喻,甚至还能够称之为“祸害”呢。同样恶劣的剧情我们还能够在“减肥”一集中大比例的观看到---在剧情一开始的时候,小电脑和老箱子的减肥方法还算挺健康和科学的(跳弹床和用健身器械)。然而随着剧情的发展,当他俩意识到进度太慢后,便索性开始用起了疯狂的方式---比如整瓶整瓶减肥药往嘴巴里灌。将小电脑放进冰箱里冻成冰块(热胀冷缩)。也比如把小电脑的身体剖开,并逐一将里面的零件掏出来扔掉,以致小电脑变成了痴呆儿。这系列剧情显然都采用了极度夸张的创作手法,创作者的目的或许是为了营造出猎奇趣味,好让受众能够予以更多的青睐吧。但问题是“猎奇趣味”和“辣眼睛”能够直接画上等号吗?不仅不具备深入挖掘的内涵,仅仅是为了噱头而营造出来的“自残”行为,这价值何在?除了让一众小伙伴或许会因模仿而遭遇风险外,还有什么能够得益的呢?不,如果该部作品是诞生在中国动画元年的话,那确实是值得体谅的,但问题是,在这之前就已经存在着诸如《大闹天宫》《魔方大厦》《黑猫警长》等等佳作了。《玩具之家》不就是挂戴着“国产首部三维动画”的名号吗?难道这就可以胡扯乱来了?而作为这部动画的编剧们,难道不会为自己的糟粕表现而羞愧终生吗?事实上,在如今仅存的4集《玩具之家》里头,我们就能够看到制作组为拖时长而故意“放慢剧情节奏”以及“故意捏造庸闷剧情”的画面。从而也就使得明明一集只有11分钟的作品,却能够让人在5-6分钟的时候就已然厌烦至极,想做出退出观看的举动。这样的创作显然是不可理喻的,而隔夜君也不知道它在当年存在的价值究竟几何。即便真存在部分小伙伴深刻铭记《玩具之家》的剧情,那在隔夜君看来这也应当是当年“央视强行灌输”所导致的吧---换言之,如果小孩子拥有自主点播的权力,那是绝对不会在这部动画上多停留一秒钟呢。好了,剧情分析至此,相信大伙也能够大概认识到《玩具之家》的糟粕之处了---立意和风格山寨《玩具总动员》,画面粗制滥造甚至还渗露着惊悚感,剧情也让人匪夷所思,毫无任何的价值。在《玩具之家》的主题曲中,我们能够听到这样一句歌词:“时光不会倒流”。是啊,作为90后的我们的童年竟然被如此糟粕的一部国产动画给污染了,那这段一去不复返的时光究竟该找何人来赔偿呢?在隔夜君看来,《玩具之家》的片源或许不是被烧毁了,而是创作者们意识到其中的糟粕故此将其埋葬了吧。关注【隔夜说动漫】,一个有趣且有深度的动漫自媒体。如果觉得回答对你们有用,麻烦“点赞”以表鼓励!我没猜错的话,你是想做以家族为单位的团体寿险产品设计对吗?国内暂时没见过以家庭为单位的寿险量身订制产品。不过现有的已经有很多家庭团险,像百万医疗险,家庭团体意外险,家庭重疾险其实都有家庭共享保额的产品,也有独立保额的。不过大多数是1年期的产品。我个人理解是,如果针对单个家庭设计,脱离了基础数据建模,是很难的。很简单的一个问题,你釆样依据是什么?因此,现在这些家庭共用保额产品定价,不可能脱离生命周期表定价,像职业类别,整体死亡率,整体疾病发生率这些数据,而根据这个家庭的数据来设计,保险公司也不不可能这样玩的。因此都必须用基础数据建模。所以我不太了解你所指的是哪一层意思?如果说,依托基础数据去建模,我觉得你可以用现在一些家庭团体险产品去做参考。寿险我暂时没有见过有共用保额的产品。但如果是按基础数据建模,应该是可以的,比起重疾险与医疗险那些,寿险只是身故与全残。论证过程对于还是交给你,能问出这个问题,证明你才是精算专业的,我只是针对目前现有的产品资讯提供一些协助与思考方向。[大笑][大笑]如今仅存4集的《玩具之家》,却曾是无数90后的童年阴影最近时间,网络上兴起了一项名为“寻找《玩具之家》动画片源”的行动。这是一部在上世纪90年代中叶于中央电视台上映的国产动画,但可惜的是,时间到来千禧年后,网友们就再也翻找不到相对应的剧集片源了。而也恰恰因为如此,某贴吧的粉丝们便聚集到了一块,开启了这一场最早可以追溯回2010年前后的“寻片行动”,而在其间过去的9年时间里他们几乎踏遍了互联网的每一个角落,也一度从绝望(听闻原始胶片被销毁了),到曙光再现(网友考究被焚毁的消息是失实的,90年代中期已经不用胶卷而改用录像带了),甚至还对能够找到的主创人员进行了遍访。最终在某二手交易平台上成功找到了其中的四集片源,也算是还广大国产动漫迷一个未了的心愿了。《玩具之家》之所以会被如此般看重,其中重要原因就在于“国产首部三维动画”的头衔之上(目前还与另一部《太空特警》存在争议),而且上映的时间也正好是第一批90后已经萌生出了“模糊记忆力”的年代。请记住“模糊”两个字,这使得群体中存在一部分对《玩具之家》还有零星记忆的朋友,也同时存在部分丝毫没有印象的朋友。情况有点儿像《魔方大厦》的大结局,有的人说结局是莱克从魔方出来了并对魔方承诺以后不再敢暴力乱扔(现实时间也就仅仅过了几分钟而已),也有人说这是另一部动画的结局,魔方大厦根本不存在最后一集的说法。对于这个群体记忆性错乱的现象,心理学上称之为“曼德拉效应”。如此神乎其极,于是在《玩具之家》的讨论群中便出现了一部分较劲真相的小伙伴,从而在几经波折后,也就成功将仅存的四集片源给翻找出来咯。留意到了吗?这是一种出于“猎奇”的探索,而非由情怀和喜好来驱动的。那就是说网友们的竭嘶底里与同该部动画是否优质是不能够形成正相关关系咯。那这部动画好看与否呢?亮点又在何处呢?不妨跟随隔夜君的步伐来好好了解一下吧---《玩具之家》大抵来说这部动画讲述了一个电脑外形的生命体“小电脑”和一个长得像木箱子的“老箱子”携伴着家里各种各样的玩具生命体,一同经历各种趣味玩乐的故事。而在仅余的四集片源里,我们可以看到“老箱子失明”,从而让一整群玩具小伙伴为了帮助他寻找完美替代品的历险。也能够看到“拍电影”剧集里,小电脑和老箱子为了争夺主导权而撕架分离,但最后却又明白到合作方才能够共赢的道理。粗略来看,当编剧将剧情的焦点锚定在“一整群玩具的历险”以及“从中得到教育性感悟的情节”这两大特征后,我们自然而然会将其与皮克斯制作的《玩具总动员》牵扯上关系。我们甚至能够在《玩具之家》当中看到两位形象与《玩具总动员》“蛋头先生”和“哈姆”极为相似的角色呢---是的,目前《玩具之家》准确的上映时间还没有被确凿出来,但依据网上显示的时间区间(96-98年),这显然都会比《玩具总动员》上映的1995年晚上了些许,故而也就不难做出“《玩具之家》就是一部抄袭皮克斯动画的国产作品”的判定咯。当然,“抄袭”或许存在着较为绝对的意味,而在一般的认知范畴里,如果抄袭的作品能够取得上乘的质量展现,那观影者还是会将其看做“借鉴”的。比方说《大鱼海棠》这部极为相像宫崎骏动画的国产作品便妥妥的成为了如今国漫代表咯。然而可惜的是,《玩具之家》并不具备此等待遇,相反,这部所谓的“国产首部三维动画”还存在异乎之多辣眼睛甚至能够称之为骇人惊悚的地方---比如在“老箱子失明”的那集动画,制作人为了让老箱子罹患失明病症,于是乎就安排老箱子在看书过程中突然适逢“眼球脱离”的奇异现象。两颗硕大的眼球不断地在老箱子身上抽离,随后还荒诞般的从玻璃窗户处破窗而出,直接进到了正在户外睡觉的小电脑的嘴巴里面。这段画面可真没少被网友视作为“童年阴影”,即便到了如今老大的岁数也同样让人不寒而栗呢。随后,失明的老箱子便被送进了诊疗室,经由小电脑来给他进行治疗。然而就在小电脑用手电筒去查看老箱子眼睛的时候,诡异的画面又再度出现了---这是什么鬼?是动画剧组为了彰显老箱子的眼球不见了,目前仅空留着两个空洞的表现手法吗?还是说这完完全全就是三维技术不过关所造成的“模型穿透BUG”呢?甭管怎样也好,看到这一幕的网友也纷纷刷起了“惊呼,恶心”的言论---随后不久,老箱子从小电脑身上拿到了一颗所谓“单眼鱼”的眼睛,并将它歪歪斜斜的装戴在了自个儿身上。然而可怕的事情发生了,此时此刻老箱子看到的外界景象竟然全是“或缺了一半”的---这幕场景同样让网友们惊出了一身冷汗。你们知道什么是骇人惊悚的事物吗?知道恐怖片为什么能够达到惊吓效果吗?这很大程度得益于“违背常识认知”所导致的,这是一种延伸于人们“对确定性事物追逐”的心理现象,而如今这部《玩具之家》无疑妥妥地踩到了这一恐惧点上,从而也就难免让人毛骨寒颤咯。另外,看到了上述这幕剧情,隔夜君不知道你们会否有一种“胡扯乱来”的想法。作为一部面向低幼年儿童的动画,竟然罔顾常规认知上的“生理特性”,给一众小朋友传输“用单只眼睛观看世界就会呈现出一半景物”的荒诞性说辞,这显然是极度滑稽和不可理喻,甚至还能够称之为“祸害”呢。同样恶劣的剧情我们还能够在“减肥”一集中大比例的观看到---在剧情一开始的时候,小电脑和老箱子的减肥方法还算挺健康和科学的(跳弹床和用健身器械)。然而随着剧情的发展,当他俩意识到进度太慢后,便索性开始用起了疯狂的方式---比如整瓶整瓶减肥药往嘴巴里灌。将小电脑放进冰箱里冻成冰块(热胀冷缩)。也比如把小电脑的身体剖开,并逐一将里面的零件掏出来扔掉,以致小电脑变成了痴呆儿。这系列剧情显然都采用了极度夸张的创作手法,创作者的目的或许是为了营造出猎奇趣味,好让受众能够予以更多的青睐吧。但问题是“猎奇趣味”和“辣眼睛”能够直接画上等号吗?不仅不具备深入挖掘的内涵,仅仅是为了噱头而营造出来的“自残”行为,这价值何在?除了让一众小伙伴或许会因模仿而遭遇风险外,还有什么能够得益的呢?不,如果该部作品是诞生在中国动画元年的话,那确实是值得体谅的,但问题是,在这之前就已经存在着诸如《大闹天宫》《魔方大厦》《黑猫警长》等等佳作了。《玩具之家》不就是挂戴着“国产首部三维动画”的名号吗?难道这就可以胡扯乱来了?而作为这部动画的编剧们,难道不会为自己的糟粕表现而羞愧终生吗?事实上,在如今仅存的4集《玩具之家》里头,我们就能够看到制作组为拖时长而故意“放慢剧情节奏”以及“故意捏造庸闷剧情”的画面。从而也就使得明明一集只有11分钟的作品,却能够让人在5-6分钟的时候就已然厌烦至极,想做出退出观看的举动。这样的创作显然是不可理喻的,而隔夜君也不知道它在当年存在的价值究竟几何。即便真存在部分小伙伴深刻铭记《玩具之家》的剧情,那在隔夜君看来这也应当是当年“央视强行灌输”所导致的吧---换言之,如果小孩子拥有自主点播的权力,那是绝对不会在这部动画上多停留一秒钟呢。好了,剧情分析至此,相信大伙也能够大概认识到《玩具之家》的糟粕之处了---立意和风格山寨《玩具总动员》,画面粗制滥造甚至还渗露着惊悚感,剧情也让人匪夷所思,毫无任何的价值。在《玩具之家》的主题曲中,我们能够听到这样一句歌词:“时光不会倒流”。是啊,作为90后的我们的童年竟然被如此糟粕的一部国产动画给污染了,那这段一去不复返的时光究竟该找何人来赔偿呢?在隔夜君看来,《玩具之家》的片源或许不是被烧毁了,而是创作者们意识到其中的糟粕故此将其埋葬了吧。关注【隔夜说动漫】,一个有趣且有深度的动漫自媒体。如果觉得回答对你们有用,麻烦“点赞”以表鼓励!我没猜错的话,你是想做以家族为单位的团体寿险产品设计对吗?国内暂时没见过以家庭为单位的寿险量身订制产品。不过现有的已经有很多家庭团险,像百万医疗险,家庭团体意外险,家庭重疾险其实都有家庭共享保额的产品,也有独立保额的。不过大多数是1年期的产品。我个人理解是,如果针对单个家庭设计,脱离了基础数据建模,是很难的。很简单的一个问题,你釆样依据是什么?因此,现在这些家庭共用保额产品定价,不可能脱离生命周期表定价,像职业类别,整体死亡率,整体疾病发生率这些数据,而根据这个家庭的数据来设计,保险公司也不不可能这样玩的。因此都必须用基础数据建模。所以我不太了解你所指的是哪一层意思?如果说,依托基础数据去建模,我觉得你可以用现在一些家庭团体险产品去做参考。寿险我暂时没有见过有共用保额的产品。但如果是按基础数据建模,应该是可以的,比起重疾险与医疗险那些,寿险只是身故与全残。论证过程对于还是交给你,能问出这个问题,证明你才是精算专业的,我只是针对目前现有的产品资讯提供一些协助与思考方向。[大笑][大笑]我们进入创造模式或者开发者模式地图后可以在背包中找到“自定义模型制作器”,从背包中取出后摆放:点击之后会进入选择界面,有示例模型和自定义模型两个选项:点击示例模型创建之后会出现自带的模型骨骼,便于我们在上面添加微缩模型,并且自带9个基础动作。自定义模型:自定义模型选项内,没有示例的外骨骼,也没有动作,什么也没有(就像我的头发……),但是它可以用来制作任意你想要的骨骼,包括示例模型也是由它一步步搭建的,操作性和自由度更高在清楚了两个模式的区别后我们就可以开始尝试制作模型啦!在模型制作模式下可以随心所欲的制作你的模型,通过把部件拼凑起来合成模型(有些像积木玩具),我们来试试看调整示例模型部件的位置。需要注意的是:界面左边的三个按钮分别是调整部件的三个参数,点击后切换成想要调成的参数。在界面左下角我们可以看见有骨骼参数和模型参数两个按钮骨骼参数:点选骨骼参数后调整部件的属性,会带着该部件的所有子部件一同调整。模型参数:点选模型参数后调整部件的属性,只会调整选中的部件上的模型相对于骨骼点的参数。骨骼参数:我们点选骨骼参数,然后选中手臂并缩小,发现手臂下所带的子部件都会跟着缩小。迷你世界自定义模型攻略通过微缩模型的叠加拼装就可以做
4,模具图纸标注方法坐标标注
1、要使用坐标标注,理所当然先要定义好坐标原点。坐标原点放置的位置不同,标出来的数完全不同。2、如下图,将坐标原点移到图纸的中心点。3、先在命令行输入UCS,空格键确定,再输入M,空格键确定,再点选图纸的中心点。4、下图是坐标原点移到图纸中心后的效果。5、点选“注标”“坐标”,依次进行标注即可。你好:当你看过很多家模具厂的组立图,你就会明白了,模具图纸本来就没有什么规范的,只要标注清楚便于加工,不产生歧义就好。而且,一些公司内部的图纸有些地方还存在标注很模糊,要想一下才知道他标的什么意思,但是,只要他们公司内部员工都能看明白什么意思,而且加工时候不会出错,公司默认的就是那样标还有你说的模具图纸的标注是不需要表达出设计思路的,根据我的经验标注力在不漏掉尺寸的前提下力求简单直观!一般情况下简单的图纸多采用线性标注,复杂图纸采用坐标标注!不然如果用线性标出来那么多线会看着很乱!还有你所说的关于坐标标注,其实,会标会看就行了,不需要找什么规定!以上希望对你有帮助现在外企都用坐标标注的,我刚进去一家民营企业,是用线性标注而且用第一角法出土,使我非常不习惯。建议你在网上查一下“DMOLD模具”,学习最新的模具知识吧。
5,求助净化灵魂具体任务攻略
唯有救主耶稣十架宝血能洗净人的灵魂。小的时候,在夏季的星空下,我也常想一个问题——人倒底有没有灵魂?有时想到我死后世界日新月异,却永远永永远远没有我这个人了,真是会很伤感的。后来看《圣经》,才明白上帝造人时,把良知和对永生的渴望放在每个人心里。我觉得我们可以问一个更直接的问题,倒底有没有神?有个真实的故事这位提问的弟弟参考。牛顿也是一个基督徒,有一次他制造了一个太阳系模型,是用很多钢丝·齿轮等材料制成的,有个手柄,只要用手一摇,行星就会围着太阳转,很精致。他有一个朋友是无神论者,有一次他到牛顿家做客,偶然发现这个模型,就玩的爱不释手,他就问牛顿:这么精致的太阳系模型是谁制造的, 他一定非常的聪明。结果牛顿回答说:没有人造。牛顿的朋友就嘲笑的说:怎么可能呢,怎么会没有人造呢?牛顿又接着说:如果一具模型都必须有人设计·制作的话,为什么这实际运转着的太阳系却会是偶然形成,而没有一位设计·创造者呢?这位朋友一时没有话说,后来也相信了上帝。圣经上有句话说:“ 自从造天地以来,神的永能和神性是明明可知的,虽是眼不能见,但借着所造之物,就可以晓得,叫人无可推诿。”我试着按圣经所说的方法寻求过这位神,发现这位牛顿、爱因斯坦、孙中山、历届美国总统所承认的上帝是真的有的。他是宇宙万物的创造者,也是我们灵魂的创造者。也愿神祝福弟弟,使弟弟看到自己灵魂宝贵。也看到上帝为我们人类预备的伟大救恩和美好天家。 圣经告诉我们,上帝爱我们,上帝的儿子为我们来过地球,为我们道成肉身,在十字架上出死入生,就是要救我们脱离永死。也推荐你看一本书“游子吟-永恒在召唤”,网上有的,有了真正的信仰,才会看到生命的荣耀和宝贵,也会有成熟的价值观。
6,卫生管理学专业好学吗
根据教育部学科分类,卫生事业管理专业(社会医学与卫生事业管理)属于管理学门类下一级学科公共事业管理学的一个二级学科。本科生毕业后,可授予管理学学士或医学学士学位。开设的主要课程课程分为统设必修课、限选课和选修课三部分。主干学科为:卫生事业管理学、卫生经济学;专业基础课:医学统计学、流行病学、医疗保障原理与政策、管理学基础、西方经济学等专业课:卫生事业管理学、卫生经济学、医院管理学、社会医学、健康教育与健康促进、卫生法学等课程介绍:卫管专业的课程多数是交叉学科。《一克拉文化—20家著名企业的用人之道》 《一克拉文化—20家著名企业的用人之道》本书从世界500强企业和中国著名企业中选择20家不用行业的典型代表,进行企业文化与一克拉文化所体现的用人之道的精辟阐述,中间穿插故事性的案例,集趣味性、可读性与实用性与一体,以期给广大读者最直接最鲜明的借鉴,从而达到提升他们的管理水平,推进组织的协调、稳定发展之目的。 售价32元 · 《人力资源规划实务》 《人力资源规划实务》一书很好地回答了这一系列的问题。书中从组织规划、岗位职务规划、人力分配规划、人力补充规划和教育培训规划五个部分着笔,从组织的整体角度出发层次渐进的通过引用大量的典型案例,理论联系实际,深入浅出的论述,秉承了柏明顿管理咨询一贯细节?落地的风格,实用性和可操性较强!企业各级主管,尤其是人力资源管理人员通过对本书的学习,能有效地提升其管理水平与组织和个人的工作绩效。 售价:39元 · 《能力素质模型构建与运用案例精选》 《能力素质模型构建与运用案例精选》集中了柏明顿人力资源管理咨询的实战成果,秉承了落地、细节的柏明顿咨询风格。书中收录了13个不同行业、不同类型企业的能力素质模型构建与应用的经典案例,在吸收国外先进知识经验的基础上加以本土化创新和完善,广大读者通过了解、学习这些企业的能力素质模型构建与应用经验,定能为本企业的能力素质模型地构建与应用提供有益的参考与帮助,同时,也能够帮助企业各级管理人员提升管理水平。 售价:38元 · 《激励员工全攻略》 《激励员工全攻略》一书为我们提供了一把开启员工资源宝藏的金钥匙,让员工变“要我工作”为“我要工作”的金钥匙。 售价:36元 · 《“8+1”绩效量化技术》光碟 《“8+1”绩效量化技术》光碟由胡八一主讲,几乎所有企业家都知道绩效考核的重要性,几乎所有管理者都遇到绩效指标难于量化的难题,为什么?缺乏一套真正具有实操意义的工具! 售价:150元 · 《组织架构与部门职能案例精选》 人力资源管理咨询案例书籍柏明顿丛书《组织架构与部门职能案例精选》 售价:48元 · 《8+1绩效量化案例精选》 人力资源管理书籍柏明顿丛书本书精选了常见的16个行业二百多个岗位的《绩效考核计划表》,为已经或者将要建立绩效考核体系的企业提供了一套极具参考价值的模版。 售价:49元 · 《岗位说明书案例精选》 人力资源管理书籍柏明顿丛书岗位说明书案例精选书籍《岗位说明书案例精选》。 售价:49.5元 · 《员工十大激励工程》光碟 员工十大激励工程由胡八一博士主讲,光碟。 售价:210元 · 《“8+1”绩效量化技术》 有效的绩效考核是企业薪酬管理的基础,是经理人管理水平的重要体现,也是职业经理人必备的技能。然而几乎所有管理者都面临绩效指标难以量化的难题,为什么?缺乏一套真正具有实操价值的工具! 售价:26元 · 《三三制薪酬设计案例精选》 “薪资总额的多少更大程度上只具有保健作用,即工资总额的多少只会决定着员工的去留;科学的薪资结构极其比例才真正具有激励作用,即员工的薪资是如何构成及构成的比例的会决定着员工的工作努力程度”。 售价:49元 很多,耐心挑选一下吧。 —————————————————————————————— 去新东方在线论坛看看吧(在baidu里搜索bbs.koolearn 第一个就是),海量资料!名师答疑!新东方课程免费下载! 欢迎来新东方答疑网站提问 faq.koolearn
7,模型用涡轮发动机制作方法
首先我们来弄明白什么事涡轮增压。涡轮增压的英文名字为Turbo,一般来说,如果我们在轿车尾部看到Turbo或者T 涡轮增压器实际上类似于空气压缩机,通过压缩空气来增加进气量。它是利用发动机排出的废气惯性冲力来推动涡轮室内的涡轮,涡轮又带动同轴的叶轮,叶轮再压送由空气滤清器管道进来的空气,使之增压进入气缸。当发动机转速增快,废气排出速度与涡轮转速也同步增快,叶轮就压缩更多的空气进入气缸,这样就可以有更多的燃料进入气缸进行燃烧,因此就可以增加发动机的输出功率了。一台发动机装上涡轮增压器后,其输出的最大功率与未装增压器的相比,可增加大约40%,甚至更多。随着技术的进步,虽然各个使用涡轮增压的厂家都在对涡轮增压技术进行改进,但是由于设计原理问题,因此安装了涡轮增压器的汽车驾驶起来的感觉是和大排量的汽车有一定诧异的。譬如说我们买了1.8T的涡轮增压汽车,在实际的行驶之中,加速肯定不如2.4L的,但是只要度过了那段等待期,1.8T的动力同样会窜上来,因此如果你追求驾驶的感觉的话,涡轮增压引擎并不适合你,如果你是跑高速之类的,涡轮增压才显得特别有用。 使用中应注意以下几点:1、不能着车就走。发动机发动后,特别是在冬季,应让其怠速运转一段时间,以便在增压器转子高速运转之前让润滑油充分润滑轴承。所以刚启动后千万不能猛轰油门,以防损坏增压器油封。 2、不能立即熄火。发动机长时间高速运转后,不能立即熄火。发动机工作时,有一部分机油供给涡轮增压器转子轴承润滑和用于冷却的。正在运行的发动机突然停机后,机油压力迅速下降为零,增压器涡轮部分的高温传到中间,轴承支承壳内的热量不能迅速带走,而同时增压器转子仍在惯性作用下高速旋转,因此,发动机热机状态下如果突然停机,会引起涡轮增压器内滞留的机油过热而损坏轴承和轴。所以发动机大负荷、长时间运行后,在熄火前应怠速运转3-5min,让增压器转子的转速降下来以后再熄火。特别要防止猛轰几脚油门后突然熄火。 3、保持清洁。拆卸增压器时,要保持清洁,各管接头一定要用清洁的布堵塞好,防止杂物掉进增压器内,损坏转子。维修时应注意不要碰撞损坏叶轮,如果需要更换叶轮,应对其做动平衡试验。重新装复完毕后,要取出堵塞物。 4、由于增压器经常处于高温下运转,它的润滑油管线因受高温作用,内部机油容易有部分的结焦,这样会造成增压器轴承的润滑不足而损坏。因此,润滑油管线在运行一段时间后要进行清洗。 5、经常注意检查增压器的运转情况。在出车前、收车后,应检查气道各管的连接情况,防止松动、脱落而造成增压器失效和空气短路进入气缸。1.由于模型涡轮喷射引擎是需要耐高温的发动机本体,以及需要非常耐磨损(高温下)的材料制成,这种材料通常情况下非常难以获得,除非你家里只做军火的。2.燃烧室需要钨,高碳钢,以及钛合金制作。内壁需要高温防护涂层,或者也是陶瓷。加力矢量导向喷射口需要用石墨陶瓷。3.叶片使用钛合金,传动轴需要用钛,钨以及钢合金,需要承受高扭力而不断裂,且能够承受极大温差。前端零下,后端上千高温不融化。不会变形。4.其制造方法,应该可以在任何地方下载到图纸。将离心涡轮的歧管和燃烧室部分制成是主要难度。关键是零部件的制造。5.小型的涡轮喷射发动机通常使用串列离心压缩叶片组,叶片面积和间距决定了压缩比和压强,控制压缩比到30:1以上。6.燃烧室控制燃油喷射比。因为是连续做功的发动机,所以控制阀控制的是燃烧室的温度,最大化燃料效率,且注意.你有车床的话可以自制一台。英国 的一位工程师级的发烧友kurt shreckling自己设计的第一款涡轮喷气发动机,并在1998年出版了一本书名叫,《航模喷气发动机-Gas turbine engine for aircraft model》,以FD3-64为例,详细介绍了这款发动机的制作过程,用的是普通车床,及不锈钢为主料制成,目的是让爱好者能用日常找到的材料来加工出来,虽然推力不够专业的商品机大,但其推力用在航模上绰绰有余,加上其制作成本很低,约100美元。只要你能买到那本书,你也可以自制一台试试。首先你的先会制作涡轮发动机,制作一个微型的涡轮发动机装在模型飞机上,利用遥控器控制飞机飞行。在百度里可以搜到涡轮发动机的制作过程。
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