天谕手游在哪里做侠盗卧槽,大神手把手教你玩
作者:本站作者因此很多玩家在一款游戏中花了几万十万甚至几十万,而且这类玩家大有存在,甚至在一些看起来微不足道的游戏中也有人充值。多年付出的辛劳,在别人眼里完全是不值一提。当年在红白机时代,我们就想过等我有钱了自己也买一台;在街机厅玩游戏时也想过,等我长大了一定要开一家游戏厅;在电脑房开始流行的时候,我也想过以后一定要买一台电脑将所有游戏玩一次......多年后,当我们真正拥有了资金却发现,再也没有心思回顾曾经的游戏了,因为有更多的新游戏在等着我们。
你们最喜欢哪个游戏?
《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏, 既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣, 饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味, 游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感, 或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了, 如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。
为什么一些人愿意在游戏里充钱却不愿意买游戏?
当年氪金游戏的套路是什么样子呢?一般都是宣传永久免费,氪金游戏的优势就在于升级很快,玩家进入游戏不需要多久就能升到一定级别,然后玩家玩了一段时间后就深陷其中,因为比其他游戏升级更快,装备更容易爆出来。诱敌深入之后,游戏就可以慢慢宰割玩家了。估计玩过苦尽游戏的玩家都知道,非人民币玩家在游戏中都是被虐的份,因为游戏中很多地方都是瓶颈,不花钱的话甚至连级都升不起来。
而游戏最花钱的地方绝对是装备(皮肤),装备有等级和合成系统,合成需要的很多物品并不是在敌兵身上可以打出来的,需要从开箱、抽奖或者碎片得到。装备在游戏中又分等级,一般玩家能打出来的就是高级货,而人民币玩家可以直接享用顶级货,成为人生赢家。其实这类游戏就是利用玩家们相互攀比,或者是复仇的心理,让玩家充值成为人民币玩家。
在这些游戏中将人物分为三六九等,最高等的是会员,其次就是偶尔充值的玩家,最低等的就是一分钱也不想花,还想再游戏中苟延残喘的人。(其实,这类游戏何尝不是人生呢?大部分人都不是人民币玩家)其实痴迷过网游的玩家都知道,游戏一旦玩进去了,想要退出来是非常困难的,就算被虐得鸡飞狗跳,大家还是不得不进入游戏继续让人虐。
但是这类玩家都有一个心愿,那就是不停的练,不停的刷,总有一天可以站在金字塔的顶端。不过最后被虐了多年后才发现,原来人民币玩家比自己更努力,而自己永远只有被虐的份。多年付出的辛劳,在别人眼里完全是不值一提。其实,非人民币玩家就是游戏中低等的种族,专门拿给人民币玩家开心的。肝帝真的存在吗?的确有,但是非常稀少。
而人民币玩家们也发现了,在一款游戏中一旦充值了就停不下来了。必须一直保持下去,要不然甚至会被肝帝虐翻,想要继续玩下去就得不停的续费。因此很多玩家在一款游戏中花了几万十万甚至几十万,而且这类玩家大有存在,甚至在一些看起来微不足道的游戏中也有人充值。或许就是因为游戏开发商掌握了玩家的心理吧!其实,我们花千把块钱买一台家用机,然后在买一堆正版游戏也花不了多少钱。
如今的XBOX ONE、Wii、NS、PS4这些顶级家用机,乐趣绝对不会比网游差。不过网游玩家和主机玩家本来就是不同的两个派别。玩家一旦陷入网络游戏,那么这些账绝对不会算了。网游的优势在于互动的人多,只要有钱就是大爷,不过这类乐趣也就那么一下下。而家用机游戏只能老老实实的练技术,这是一个漫长的过程,但是这样得到的快乐却是最长久的。
当年在红白机时代,我们就想过等我有钱了自己也买一台;在街机厅玩游戏时也想过,等我长大了一定要开一家游戏厅;在电脑房开始流行的时候,我也想过以后一定要买一台电脑将所有游戏玩一次......但是多年后,当我们真正拥有了资金却发现,再也没有心思回顾曾经的游戏了,因为有更多的新游戏在等着我们。因此,珍惜当下才是最重要的。
在你玩过的游戏中,有哪一款游戏你玩过之后觉得“这是最好玩的游戏,无法超越”?
游戏如人生,不知几何!大家好,我是知墨君。作为一个云玩家,知墨我看过的游戏比玩过的游戏要多得多。一方面是因为我的"老爷机"笔记本不给力,另一方面是看直播可以快速了解游戏和学习玩法。要说在我“玩过”的有限的那么几款游戏中,有没有游戏可以让我产生“这是最好玩的游戏,无法超越”的感觉,倒是有那么一款游戏在我心中接近这个评价,可也只能算得上“好玩的游戏”,远没有达到“无法超越”的高度。
因为我发现,最好玩的游戏其实是“别人在玩的游戏”。不知道你们是不是有这种情况,看直播或者朋友玩某游戏的时候感觉好好玩,可到自己去玩的时候却感觉没有看上去那么好玩了!反正我经常有这样的感觉,所以我很喜欢看别人直播玩游戏,这种感觉比自己玩游戏还要爽一点!额,回到问题!我开始说的那个游戏可能很多人都知道但不一定玩过,它虽然有一点小名气却因为各种硬伤没有大火!它和C9是同一时间的产物,它是地地道道的韩国游戏,它最大的卖点是打击感而且其打击感做的相当不错,它经常被玩家和一款叫《洛奇》的游戏大作相混淆。
相信说到这里好多人就已经猜到了,没错它就是《洛奇英雄传》!这游戏主打画面和打击感,而且这两方面都做得非常不错。在画面方面,基调是写实,画面给人的感觉就是很明亮、很清楚。城镇地图是欧洲城堡风格,喜欢城堡的玩家应该会喜欢。而副本地图则是更加写实,废墟、神庙、原野、丛林等等,给人的感觉不像是进了副本而是欣赏风景一样。
个人认为这游戏的副本地图做的比城镇副本好太多,副本地图不仅面积大、环境美而且和会和玩家形成互动。像什么破坏建筑、拨开草丛、天气系统什么的统统都有,我不止一次在副本中迷路,就是因为地图太大而我又想到处看看。人物方面,可以进行小幅度的捏脸,因为我实在捏不好所以没有怎么研究,不过应该没有像《剑灵》那样大幅度的捏脸系统。
但是因为这游戏主打写实风,所以它的时装会很好看,而且各种风格的都有,当然最受欢迎的还是泳衣系列(自行百度)!简单说了画面,我们再来说说游戏的另一大亮点——打击感。打击感这东西因人而异,只有在游戏里体验过才能评价好不好。不过在我玩过的游戏中,《洛奇英雄传》的打击感可以排第一,没有之一!那种打到怪物的停滞感、被攻击到时屏幕的颤动都让我感受到那种“刀刀到肉”的打击感,尤其是在玩王木木这样的职业,那感觉简直不要太爽!不过我还是那句话,打击感因人而异,可能我感觉很爽,你感觉就很假了!最后,这游戏其实还有很多硬伤导致它不能大火,可这与本问题无关就不说了。