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游戏策划选什么好,将来做游戏策划选什么专业好

作者:本站作者

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1,将来做游戏策划选什么专业好

信息技术或软件编程专业
计算机

将来做游戏策划选什么专业好

2,游戏策划要学什么

游戏策划需要学习:数字游戏宏观环境解析:讲解任务书与项目手册、游戏产业分析、游戏本质分析、游戏运营介绍、游戏开发技术介绍、游戏策划成长之路及工作流程介绍、研发需求分析、游戏设计思路、游戏立项设计。网络游戏的背景故事、游戏规则、游戏交互环节、游戏公式计算、游戏世界的一切细节等都是由网络游戏策划设计的。网络游戏策划需要有非常好的洞察能力,要非常熟悉市场,有很好的市场调研能力,对系统工程有很好的操作能力,对程序、美术、音乐的鉴赏能力,良好的文字、语言表达能力,部门之间的协调能力,无限发散的思维能力,天马行空的想象力,常用软件的使用能力。数字游戏高级策划理论:文案写作、游戏元素、游戏规则、游戏任务、游戏系统、数值与平衡、关卡设计、交互界面设计、游戏策划整合。

游戏策划要学什么

3,想做游戏策划大学上什么专业好

市场策划 以及艺术类专业 游戏需要美工的 游戏策划工作者 都是进行过网络美术 cad 等一些图画处理培训的 不管什么学校 都靠自己的 如果 你准备搞策划的 但是没说策划哪一部分 策划有文案 也有执行的 写文章的 那种属于文的 执行的属于理的! 希望对你有帮助 所以我说了 你想做文案的 还是执行的吗! 什么科系都有机会的 师傅领进门 修行靠个人 动漫专业的 最直接 游戏类型的工作 都需要设计 美工的 功底的!
游戏策划我不太理解。按照我的理解,学美术的比较适合,毕竟游戏画面嘛,其实也就是一种动画,跟普通动画的区别就在于人是可以控制画面中的人物或是其他什么的。不过你既然是学理科的,改美术怕是来不及了,那也只有软件工程这个专业比较适合你的。这个专业出来就是程序员,将来去某些游戏公司的话有可能参与到某个游戏的设计编程当中,能不能搞策划不好说。

想做游戏策划大学上什么专业好

4,游戏策划最好什么专业毕业哪些学校开编导文化艺术管理

学这个没啥用,要是想以后做策划,最好学一些编程和美术,建议你找找哪些学校学编程和美术。最好是学编程,当你学会编程了之后做策划才会如鱼得水。知道了程序该怎么做的时候会占很大优势。 大学自己没事可以看看游戏策划书籍,加些策划群聊聊,看看策划论坛,自己试着写些策划案,多研究下游戏,多玩玩单机和网络游戏,玩各类游戏,研究各类游戏,拆分它们的系统,找出它们的优点和缺点。多看看书,扩充自己的知识面。大学的话收获会很多的。 学了程序最主要的是可以做一些自己的小游戏作品出来锻炼自己。经常做一些小游戏,会发现自己成长的很快。 大学要是这样充实的过四年,到时候拿着自己的策划案去找工作绝对没有问题。
你好!策划这行目前没有固定学校。 文案就去学新闻系 数值就去学数学系 脚本就去学计算机系 系统的话, 汗一个。 貌似这个就看能力,啥系都行。只是要求你逻辑能力强,把握宏观的游戏整体构思。总的来说,学编程最好。 这样将来最策划是最有底气的,其次学美工或者文学类的也可以。如果对你有帮助,望采纳。

5,有哪些关于游戏策划的书可推荐

您好,以下是游戏策划可以看的:《卓越游戏的诞生—游戏设计内幕》翁颖明 主编清华大学出版社¥42.00《游戏设计理论》Chris Crawford 著¥419.00《游戏设计—原理与实践》Richard Rouse III 著电子工业出版社¥48.00《网络游戏开发》玛丽甘 等著机械工业出版社¥39.00《大型多人在线游戏开发》亚历山大 编人民邮电出版社¥59.00《游戏关卡设计》科(Co,P.) 著机械工业出版社¥35.00《游戏开发与制作》贝斯克(Bethke,E.) 著清华大学出版社¥48.00《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》克瓦兹克,诺瓦克 著机械工业出版社¥49.00《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》赫夫特(Hallford,N.) 著清华大学出版社¥34.00《游戏运营管理》陈洪 等编著清华大学出版社¥39.00以下是游戏程序可以看的《人月神话》布鲁克斯 著清华大学出版社¥48.00《Windows游戏编程大师技巧》Andre Lamothe 著中国电力出版社¥89.00《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》克瓦兹克,诺瓦克 著机械工业出版社¥49.00

6,游戏策划 游戏美术 游戏程序 哪个在工作岗位上更累 哪个职业对于就业

lz你好:从你的提问中不难看出,你对游戏行业还是有一定了解的,其实他们都是游戏设计中不可或缺的岗位,缺一不可,所以他们之间说实话,没有什么很强的可比性,主要是看你喜欢哪方面,或者更适合哪方面的工作吧。如果一定要比的话,我可以帮你分析一下他们各个岗位的需求标准,这样你在选择的时候也会更容易一些吧游戏策划,相对来说入门会简单一些,但是他刚开始的薪资不会很高,因为你没有游戏策划的相关经验,刚进公司最多就是混混经验,刚开始也不会让你做什么大型的项目;游戏美术,它又分为原画、角色、场景、动作、特效几个方面,这里面几个岗位原画要求你要有很好的美术基础,动作和3d角色、场景比较好入门一些,特效在业内比较缺,所以待遇也不错游戏程序,他需要你有一定的计算机语言基础,跟代码程序打交道,所以他的薪资也是不错的总的来说:难易程度 程序>美术>策划刚入行的薪资 程序>美术>策划所以,你如果想学习的话,建议你可以从美术的3D或者动作方面开始,这样对你进入游戏行业会更容易一些,因为从中国的游戏市场环境来说,毕竟美术的缺口是最大的。希望我的回答对你有帮助,有问题也可以登录博思游戏教育官网,点击在线客服,你的问题都能得到解答,O(∩_∩)O谢谢
做你喜欢的才是最重要的,一旦你喜欢什么,你又怎么会觉得累呢?如果你对你提出的三个方面的工作喜欢程度相同。我个人觉得,游戏程序似乎更累点,而游戏策划相对来说就算轻便的工作了。
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