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turretz 环形防御攻略,怎么换下面这种环状灯管方法简单一点的

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1,怎么换下面这种环状灯管方法简单一点的

把灯管插头对面的固定卡子松开,然后直接向下拔出灯管即可。

怎么换下面这种环状灯管方法简单一点的

2,求塔防手游排行有哪些比较推荐的

塔防手游排行:《王国保卫战:复仇》、《前线》、《起源》、《战地》、《钢铁战队》、《诸神之战》、《梦塔防》、《钢铁战队》等 。比较推荐的有《诸神之战》、《梦塔防》、《钢铁战队》。1、《诸神之战》同样来自铁皮工作室,相对知名度最低,但不妨碍游戏好玩,铁皮工作室真是把塔防做到了极致。本作的感觉是塔防和《愤怒的小鸟》的完美融合。玩法很简单,就是通过滑动屏幕来发射武器阻挡敌人的进攻,但三个英雄有6种攻击模式,手感差异很大。不过游戏的整体流程偏短,算是一个短而精的小品塔防吧。2、《钢铁战队》十年磨一剑的铁皮工作室最新的手游,上个月9月14日首发,我第一时间入手。说是手机上少有的RTS,但实际玩下来具有王国保卫战的影子,算是披着RTS外衣的塔防吧。有玩家评论找到了玩星际、魔兽的感觉,我觉得还是太夸张了,为了适应手机的操作,内容还是缩水很多,但乐趣满满,与王国保卫战相比又是另一番乐趣。好玩是挺好玩的,就是流程太短了,目前只有2个星球,不过瘾,相信后续更新会新增很多内容吧。3、《梦塔防》《梦塔防手游》是由杭州电魂网络科技股份有限公司潜心2年自主研发的,独创的TOBA竞技塔防手游。梦塔防手游将传统的塔防类型加以改造、深度挖掘,融合多种游戏类型的要素,在强调塔防游戏布局、兵种搭配等特色的同时,加强玩家之间的互动交流与游戏内积累,重视竞技玩法的创新。特色玩法:3V3核心玩法。梦塔防手游采用3V3即时对抗的形式,这一点有别于其他单机塔防游戏,摒弃了无穷无尽的关卡设计,注重核心对抗。

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3,环形防御怎么玩 环形防御攻略技巧

1. 你可以动【划重点】。要不是我不小心划了一下屏我大概也要等看了评论才知道自己能动2. 每次死亡后的分数结算窗口,推荐观看广告。如果前期你侥幸多苟活了几波,又碰上一次x4金币的广告,下一次升级后你的实力能直接上一个档次。3. 并不是越往下的武器越牛逼。看着鸡肋的武器可以不买。4. 解释第三条,绿色武器虽然都只是简单的输出弹幕,但是升级费很便宜,并且升级可以增加射速和伤害,在你周身构筑弹幕能有效抵抗小怪。蓝色武器和紫色武器虽然功能多样化,但是每次升级费贵的吓人,可以当做战略性武器适当投资,不要总觉得升级贵的武器就好。5. laser光剑前中期很牛逼,升级收益也很大,因为可以对boss造成持续伤害(在boss下面逆时针画圈,让光剑持续戳中boss)6. 所有武器都有边际递减效应,请均衡升级。7. 话虽如此,你需要考虑对boss进行输出的单体强力武器,也需要考虑能清掉小怪的大面积弹幕输出。8. 冰冻武器是神器,可以大大增加你的生存率,有冰冻后走位更加安全,能多活好几波。不过不要痴迷于总是升级它,因为升到后面好几级都不会减少冷却时间。9. 尝试多种武器搭配也许会有奇效,此外,八个方向的武器放置顺序也会影响战斗效果。比如你如果喜欢使用光剑,那么必然会有光剑横扫的动作,这个时候在它两侧垂直九十度的位置放上强力单体武器,能更好地保护你自身。冰冻武器后面可以接aoe武器,对冰冻减速挤在一起的敌人造成最大伤害。10. 躲避来袭导弹时不要慌张,因为离你越近的位置,你武器的输出也会越密集,有时候放慢速度反而能杀出一条血路。11. 如果觉得自己失误太多撑不到下一波,说明你该升级血量了,如果你注意到你的伤害一次解决不了普通导弹,说明你该升级武器了。至于月球……我现在升到60级了,还没发现它有什么卵用12. 初始三巨头非常牛逼,三重炮塔对付boss的伤害要比光剑高(同等投资的情况下),Y型炮塔则是这游戏里伤害性价比最高的武器,合理运用13. 控制型玩法要多选择aoe武器,比如榴弹、光剑和惠惠。个人感觉冰冻投资到1.5scd为止还是可以的,再往上就没必要了。14. 终极武器cd的确极长,不过当你为成群的导弹困扰时,选择带上一个也会有不错的效果。15. 感叹号飞出的红色飞机有时候飞行速度极快,而且血量比普通导弹高。如果没办法搞定,尽量远离。此外参见第10条,有时候你不动反而才能击落朝你飞过来的导弹,紧急躲避反而有可能撞上。

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4,同样是强弓巨弩刘裕的打法为什么不能被南北宋复制

4月来了,小兔感觉还是《王者荣耀》和《和平精英》最多人玩。小兔目前主要玩的是手机游戏是《和平精英》,并且已经玩了一段时间了。小兔分别从和平精英的游戏画面设计、游戏段位设计和游戏地图模式设计三个方面推荐一下这款游戏如何好玩:第一点,和平精英手游的游戏风格类似于电脑版的绝地求生,当然画质还是有一定差距的。玩家在跳伞后,通过拾取m4、AWM等丰富多样的武器,来进行游戏。此款射击类游戏,为游戏玩家带来非常真实的军事竞赛体验,喜欢军事竞赛题材的小伙伴可以尝试玩一下。第二点,和平精英游戏的段位设计和王者荣耀等游戏类似。小兔从开始的青铜段位,经常自己单人四排或者和好友一起去玩,在加上稍微的苟一下,目前是到了王牌段位,无敌战神太有挑战了,自己是不敢想的。小伙伴们如何想要获得超级王牌和无敌战神段位,还是需要一些技术和努力。经常玩的小伙伴还是比较容易到达超级王牌段位,但是想要获得无敌战神段位,就非常难了。小兔最近通过看大神的视频,自己总结的一点经验就是,想要上无敌战神的小伙伴,每个新赛季是一个不错的机会,前提是自己需要有一个实力差不多的固定队伍,然后趁着新赛季大家段位下调的时候,注意计算好防沉迷时间,尽可能玩游戏的时长到最大化,加上自己和队友的不断努力,是有希望上战神的。第三点,持续更新游戏地图。和平精英最经典的地图是海岛和雨林模式。游戏设计人员还会持续的设计出比如雪地模式、沙尘暴模式,并且还有一些娱乐模式,以及现在比较具有挑战性的图书馆模式,给游戏玩家带来不断的游戏体验,大家可以更多地选择自己喜欢的游戏模式。但是目前游戏氪金比较厉害,希望不会影响游戏平衡。环形防御工事和环形阵地是两个概念,别弄混了。这种,是典型的环形工事。士兵可以在工事内向外各个方向进行射击,同时在工事内部的通道内可以更加方便的移动但阵地(Battle Position,战位)则和工事不同,是战场的布置方式。一般环形阵地主要出现在防御一方。在战场上可以修建大量的工事形成阵地,这样可以有效的减少己方伤亡。并且占据一定的有力位置对敌人进行打击。但问题来了,如果将阵地一字排开这样实际上阵地的两边是没有意义的,远远的超出了士兵武器的射程,就导致了整体战斗力是难以发挥的。于是就会采取聚焦方式对自己的火力进行配置,这个体系就有点像太阳灶了通过一个弧面将阳光的能量集中于一点,这样就能发挥能量汇聚的作用,在这一点内的物体就可以最大效率的被加热了。环形阵地也是出于这样的考虑,将阵地依托地利形成弧形,并判断敌人行进的必经之路,将活力的焦点汇聚在一个区域内。这样战场上的每一个人就都能发挥作用了。这样敌人来了之后,就可以对敌人进行高效的打击。例如上图的环形阵地的布置方式。同时,由于轻武重火力射程不同,是可以将一些重武器放在第二线或者第三线的阵地上的,这时就会形成一个针对于火力焦点的同心圆弧——这也就是环形阵地的名称由来了。但要注意一点的是,其实:这样这样甚至于这样的阵地都是环形阵地。在战场上没有可能性让阵地的排布形成一个完美的圆环。所以就可以可以出现《亮剑》中李云龙和楚云飞在团部聊天李云龙夸赞云飞兄环形阵地构筑的好的一个桥段了,本身只是看大比例军事地图就可以看到阵地布置的。也正因为,军事地图上可以看出敌人有可能在哪些区域构筑环形阵地。这个阵地的构筑方式其实在现在军事科学、战役学发达的现在,已经开始逐渐成为一个鸡肋了。由于环形阵地的前锋是可能暴露后面重火力点位置的,因此在上世纪80年代起大家就都开始玩运动战了,环形阵地也就用的越来越少了。大家好,我是千千很高兴回答这个问题。现如今塔防游戏有很多,大多都是千篇一律。食之无味弃之可惜。到也有一些特别经典的。我来说说我最喜欢的两款塔防吧。第一、王国保卫战:复仇该系列堪称神作,精致的画面,丰富的英雄和各具特色的英雄技能,可以操纵英雄防守,使用技能。还有超强的召唤类英雄。英雄升级技能加点防御塔分为四类:弓箭、法师、炮塔、兵营,各 优缺点,需要合理运用你的加点,毕竟点数珍贵。第二、地牢战争2利用各种陷阱相互间的配合,在地图里安置,然后 一波波的进攻中防守。游戏难度很高,十分耐玩,陷阱种类繁多,需要自己的套路来相互配合,因为每关的敌人都不同。选择关卡可以获得相应的点数用来升级技能。友友们你们还知道那些好玩儿的塔防游戏么?说说你们的看法即鹿砦,军队为阻滞敌人进攻而设置的障碍物。一般放置营盘周围或交通要冲、前沿阵地等敌方必经之地。因其大多为大树树枝构成,状如鹿的角,故名。谢谢邀请啊!使用强弓巨弩与战车配合,大破北魏甲骑具装的却月阵,一直被认为是中国历史上以步制骑的典型战例。那为什么这个战例没有被缺乏骑兵的宋代军队所复制呢?这就要看却月阵是咋打的了。按照《资治通鉴》和《宋书》的记载是刘裕先遣白直队主丁旿率700步卒上岸,将百余辆战车距离河水百步,沿河布设,车阵两头抱河,队形弯成弧形,因为形似新月,故称却月阵。刘裕又派猛将朱超石率2000人,每车增加20人和一张大弩,车外竖起盾牌。北魏骑兵麾骑进攻,达三万多骑。朱超石遂令诸车用大弩发箭,但此时魏骑既多,距离又近,大弩已经不能遏制魏军的进攻。朱超石遂命将士把手中的千余张槊截成三四尺的短槊,“以锤锤之,一槊辄洞贯三四虏,虏众不能当,一时奔溃。”这种战术很是有效,魏军死伤惨重,大将阿薄干当场被北府军斩杀。魏军退回畔城,刘裕派朱超石、胡藩追击,再败北魏军一场。我们根据这段史料,对却月阵进行一下还原。如该阵形为一个半圆形,那么该半圆形的半径为“百余步”( 去水百余步,为却月阵,两端抱河)。设为整数100步,则战车所分布的阵形外延则根据圆周率可求得:100(步)*3.14=314(步)因战车有100辆,所以平均估算每车间距约为3.14步。按隋唐时期的一步五尺为依据来计算的话,则每车间距约3.14*5=15.7(尺),大约4.7米也就是说,每辆战车的27个人要负责4.7米的防御正面,平均每个人防御0.17米的战术宽度。这个阵型肯定是特别密集的。刘裕还用大型盾牌(彭排)对车辆进行了加强。在文献中,晋军是“设彭排于辕上”,又是“以软弓小箭射虏”,即采用了弓弩手进入临时预设阵地的战术。彭排即是旁牌,是一种可以遮蔽整个人体的大型盾牌。而辕就是战车前伸出的两根直木,用来给马匹或者其他牲畜套上挽具。在车辕上挂上盾牌,可见战车应是侧面向敌放置,这样便于弩手上弦时获得掩护。这种对战车的使用方式,颇为类似明代所用的偏箱车(“出关遇警,(则)车傍挂牌”)。旁牌和弩手的搭配具体使用,在本文中没有记载,我们需要从其他文献中获得佐证。在《武经总要 前集 卷二》中,对于弩手和旁牌的使用,就有比较详细的解释:“弩当别为队,攒箭驻射,则前无立兵,对无横阵。若勇骑来突,驻足山立,不动于阵前,丛射之中,则无不毙踣。骑虽劲,不能骋,是以戎人畏之……用弩之法,不可杂于短兵,尤利处高以临下,但于阵中张之,阵外射之,进则蔽以旁牌,以次轮回,张而复入,则弩不绝声,则无奔战矣。”在这段记载中,体现了两个战术,第一是进行集中射击,使敌人避不可避。第二是利用旁牌做掩护,弩手轮流上弦射击,由此可以达到“弩不绝声,则无奔战矣”的压制效果。当然,仅靠这个是阻挡不住骑兵冲击的。魏军派遣数万骑对不到三千人的晋军进行围攻的时候,虽然朱超石“百弩俱发,又选善射者丛箭射之”,但是还是由于 “虏众既多”而“不能制”。在这个时候,防御负责人朱超石采用了最后的预备措施。他将随身带来的长矛1000支断为3到4尺长的小段。关于这段记载,一种解释是:这些断槊是用作大弩的箭矢发射出去的,弩力强劲,足以击穿四五个骑兵的身体。但另一种解释是:当时北魏重装骑兵防御良好,晋军士兵缺乏破甲手段,只能手握一段断槊,后面另有人用大锤锤击,向前突刺贯穿北魏骑兵的身体。因为却月阵的正面狭窄,数万北魏骑兵当时已经是拥挤不动,所以只能眼睁睁地看着晋军扎上去。总之,晋军利用车辆旁牌构筑的临时阵地,使用各种战术手段保持了阵型的严整,最终击溃了敌军骑兵的突击。而在此战中,步兵和车兵机动性灵活性差的缺陷没有暴露,在战术层上也取得了比较好的效果。但这前提是刘裕凭恃的是水军优势,以河中的舟师保障战车的后方,岸上则以战车阻滞骑兵的冲击速度,又以大型弩箭杀伤敌军,再加上北府军强大的肉搏战斗力,才创造出以少量步兵杀伤数倍之多的骑兵的记录。所以要打赢具装骑兵的冲锋,光有强弓巨弩还不足,还要有稳固的后方(水师),掩护步兵的工事(战车),还有超强肉搏能力的军队(北府军)。这也是为什么宋代军队复制不了却月阵的原因。战争何曾让战壕走开,只是功能上显得不如过去那么有用罢了,而且现代战场要么是低技术战争,要么是大国大小国的高压战争,很难让战壕轻易再现狰狞。说白了,仗没打到那份儿上,最爱露脸的美军又是出了名的不爱挖壕,所以给人以战壕无用的错觉。第一次世界大战是战壕最鼎盛的年代,由于机械化机动作战还没有出现,机关枪、火炮将士兵牢牢压制在地面。为了生存,便诞生了不断往下掘地的战法。人们通过修筑壕沟工事稳固己方阵地,继而通过对工事的渗透和破坏甚至连通敌方的壕沟来作战。战壕在这段历史中拥有举足轻重的作用,没有堑壕,任何一支军队都无法在炮火与低机动环境中作战。反之,构筑得足够巧妙的堑壕能够有效降低己方损失,并给予敌方严重的杀伤。上图.一战战壕里的德军。但是到了第二次世界大战,堑壕战就再也行不通了。一大批军事专家很敏锐的发现了装甲作战的奥秘:通过对装甲力量的集中化运用,以及通过机械化对部队进行武装,一支拥有足够突破能力,推进速度足够快的钢铁大军,可以很轻松的让对方的堑壕成为无用之物,哪怕你用钢筋混凝土做成永备工事也一样。所以这个年代堑壕战很快失去了市场,人们即便组织防御,也会采用更加机动化的方式来搭配工事群防守。比如一支侧翼出现的突击炮群,对敌军攻势的瓦解超过任何层层布防的正面工事。但是战壕在二战还是相当重要的,这个年代虽然已经展开了大规模机械化作战,战场的运行速度也比一战有了天壤之别,但毕竟人们仍然在依靠普通炮火及轻武器作战,战壕、散兵坑、暗堡、防炮洞这些仍然是军队的标配。只要一有功夫,军人们便需要为自己的阵地构筑战壕和一概工事,以支持自己进行更长时间的战斗。保护自己,消灭敌人,论持久战的思维放在阵地战上也是一样。战壕正是符合这一哲学思想的产物。现代战争时期,战壕面临的最大问题是——部队跑的更快了。现代战场上,一支不会运动的部队唯有等死而已。在信息化的支持下,军队的分与合变成了更有机的整体,编成的搭配与协作也更加迅速而紧密。信息化时代的战争玩的都是远程投送与战略消耗,枪、炮这些东西都只能算是小意思,越高层次的战争,越不依靠轻武器杀伤。不可能再玩修个几排战壕,等敌方集结兵马、炮火准备,然后冲击而来的流程化战斗。谁也不会再有刨个沟,拍上土,然后躲在里面数12345的好事儿。等你大战壕修起之时,只怕就是对方温压弹灭口之日,何况你也没功夫修。那么难道现在战场就一点战壕都不用了?那当然也是不可能,连英国人都不学美国人那一套。战壕不挖深,只是没碰到厉害的敌人罢了,如果火力攻击能力是对等的,美军还敢作死么?这世界上任何能保存自己的战法都有其存在的道理,战壕在隐蔽自身、杀伤敌人方面是有效的,那么它就会被继续使用。现代的战壕的使用更活泛,也更考验战争双方的水准。尤其是两边打成胶着时,战壕便马上会取代天花乱坠的现代武器、战法,重新回到阵地上来。比如反坦克壕,沟挖的足够深,坦克都没辙。偏偏美军在伊拉克宁可修高墙,也没挖几道防汽车炸弹的反坦克壕。上图是去年乌克兰因为刻赤海峡问题,让士兵在亚速海沿岸挖掘的战壕,他们希望依托战壕,遏制住俄军有可能进行的登陆。对付人员渗透方面,这些战壕能起到很好的“钉子”作用。上图是2015年,波罗申科在顿涅茨克前线视察战壕的修筑情况,现代战壕比起二战的那些木条打围的泥巴坑,多了复合材料进行缓震吸收冲击,有机械的帮助也远比过去快的多。幸亏乌克兰的对手并没有动用诸多大杀器。2014年卢甘斯克民兵营的士兵们在挖掘自己的战壕,这边被伪装架构了一个机枪阵地,或许它可以在关键时刻充当交叉火力给对手带来一通收割。另一处架在桥头的机枪阵地,它将监控并承担封闭对方武装人员从桥对面突击的重任。许多战争并不会打成战斗机、坦克、导弹汹涌澎湃的场面,普通的局部冲突还得依靠轻武器战斗。黎以冲突中的以色列军阵地,一队国防军士兵通过山顶的壕沟严密监控敌方动向。在对手不具备制空权的情况下,山顶的战壕工事是很好的区域控制点。叙利亚街道中修筑的战壕,它们与城市街巷构成了巷战防御体系,当年斯大林格勒与这一模一样。通过巷战壕沟,士兵们可以快速的形成增援,或者直接构成阻击阵地,亦可以通过战壕快速的撤退。如果敌方舍不得炸掉它,那么双方便可以围绕这里进行残酷的绞杀。2018年,美军第四步兵团在德国格拉芬沃尔进行军事演习。演练核心是“丛林堑壕争夺战”,士兵们需要杀进敌方在丛林中建立的堑壕体系,攻破并清缴其中的残敌。美军得出的结论是堑壕战相当难打,进入敌方工事体系的士兵明显高度紧张,会产生弹药消耗过量、体力损失过大、丧失冷静的情况,完全不是此前所想的“过家家”。呃,我军采用机械化挖壕机,土工作业是咱强项,顷刻之间就能挖壕。还有专门的挖壕部队,负责构筑反坦克壕、指挥部掩体、大型战壕体系等等
4月来了,小兔感觉还是《王者荣耀》和《和平精英》最多人玩。小兔目前主要玩的是手机游戏是《和平精英》,并且已经玩了一段时间了。小兔分别从和平精英的游戏画面设计、游戏段位设计和游戏地图模式设计三个方面推荐一下这款游戏如何好玩:第一点,和平精英手游的游戏风格类似于电脑版的绝地求生,当然画质还是有一定差距的。玩家在跳伞后,通过拾取m4、AWM等丰富多样的武器,来进行游戏。此款射击类游戏,为游戏玩家带来非常真实的军事竞赛体验,喜欢军事竞赛题材的小伙伴可以尝试玩一下。第二点,和平精英游戏的段位设计和王者荣耀等游戏类似。小兔从开始的青铜段位,经常自己单人四排或者和好友一起去玩,在加上稍微的苟一下,目前是到了王牌段位,无敌战神太有挑战了,自己是不敢想的。小伙伴们如何想要获得超级王牌和无敌战神段位,还是需要一些技术和努力。经常玩的小伙伴还是比较容易到达超级王牌段位,但是想要获得无敌战神段位,就非常难了。小兔最近通过看大神的视频,自己总结的一点经验就是,想要上无敌战神的小伙伴,每个新赛季是一个不错的机会,前提是自己需要有一个实力差不多的固定队伍,然后趁着新赛季大家段位下调的时候,注意计算好防沉迷时间,尽可能玩游戏的时长到最大化,加上自己和队友的不断努力,是有希望上战神的。第三点,持续更新游戏地图。和平精英最经典的地图是海岛和雨林模式。游戏设计人员还会持续的设计出比如雪地模式、沙尘暴模式,并且还有一些娱乐模式,以及现在比较具有挑战性的图书馆模式,给游戏玩家带来不断的游戏体验,大家可以更多地选择自己喜欢的游戏模式。但是目前游戏氪金比较厉害,希望不会影响游戏平衡。环形防御工事和环形阵地是两个概念,别弄混了。这种,是典型的环形工事。士兵可以在工事内向外各个方向进行射击,同时在工事内部的通道内可以更加方便的移动但阵地(Battle Position,战位)则和工事不同,是战场的布置方式。一般环形阵地主要出现在防御一方。在战场上可以修建大量的工事形成阵地,这样可以有效的减少己方伤亡。并且占据一定的有力位置对敌人进行打击。但问题来了,如果将阵地一字排开这样实际上阵地的两边是没有意义的,远远的超出了士兵武器的射程,就导致了整体战斗力是难以发挥的。于是就会采取聚焦方式对自己的火力进行配置,这个体系就有点像太阳灶了通过一个弧面将阳光的能量集中于一点,这样就能发挥能量汇聚的作用,在这一点内的物体就可以最大效率的被加热了。环形阵地也是出于这样的考虑,将阵地依托地利形成弧形,并判断敌人行进的必经之路,将活力的焦点汇聚在一个区域内。这样战场上的每一个人就都能发挥作用了。这样敌人来了之后,就可以对敌人进行高效的打击。例如上图的环形阵地的布置方式。同时,由于轻武重火力射程不同,是可以将一些重武器放在第二线或者第三线的阵地上的,这时就会形成一个针对于火力焦点的同心圆弧——这也就是环形阵地的名称由来了。但要注意一点的是,其实:这样这样甚至于这样的阵地都是环形阵地。在战场上没有可能性让阵地的排布形成一个完美的圆环。所以就可以可以出现《亮剑》中李云龙和楚云飞在团部聊天李云龙夸赞云飞兄环形阵地构筑的好的一个桥段了,本身只是看大比例军事地图就可以看到阵地布置的。也正因为,军事地图上可以看出敌人有可能在哪些区域构筑环形阵地。这个阵地的构筑方式其实在现在军事科学、战役学发达的现在,已经开始逐渐成为一个鸡肋了。由于环形阵地的前锋是可能暴露后面重火力点位置的,因此在上世纪80年代起大家就都开始玩运动战了,环形阵地也就用的越来越少了。大家好,我是千千很高兴回答这个问题。现如今塔防游戏有很多,大多都是千篇一律。食之无味弃之可惜。到也有一些特别经典的。我来说说我最喜欢的两款塔防吧。第一、王国保卫战:复仇该系列堪称神作,精致的画面,丰富的英雄和各具特色的英雄技能,可以操纵英雄防守,使用技能。还有超强的召唤类英雄。英雄升级技能加点防御塔分为四类:弓箭、法师、炮塔、兵营,各 优缺点,需要合理运用你的加点,毕竟点数珍贵。第二、地牢战争2利用各种陷阱相互间的配合,在地图里安置,然后 一波波的进攻中防守。游戏难度很高,十分耐玩,陷阱种类繁多,需要自己的套路来相互配合,因为每关的敌人都不同。选择关卡可以获得相应的点数用来升级技能。友友们你们还知道那些好玩儿的塔防游戏么?说说你们的看法即鹿砦,军队为阻滞敌人进攻而设置的障碍物。一般放置营盘周围或交通要冲、前沿阵地等敌方必经之地。因其大多为大树树枝构成,状如鹿的角,故名。谢谢邀请啊!使用强弓巨弩与战车配合,大破北魏甲骑具装的却月阵,一直被认为是中国历史上以步制骑的典型战例。那为什么这个战例没有被缺乏骑兵的宋代军队所复制呢?这就要看却月阵是咋打的了。按照《资治通鉴》和《宋书》的记载是刘裕先遣白直队主丁旿率700步卒上岸,将百余辆战车距离河水百步,沿河布设,车阵两头抱河,队形弯成弧形,因为形似新月,故称却月阵。刘裕又派猛将朱超石率2000人,每车增加20人和一张大弩,车外竖起盾牌。北魏骑兵麾骑进攻,达三万多骑。朱超石遂令诸车用大弩发箭,但此时魏骑既多,距离又近,大弩已经不能遏制魏军的进攻。朱超石遂命将士把手中的千余张槊截成三四尺的短槊,“以锤锤之,一槊辄洞贯三四虏,虏众不能当,一时奔溃。”这种战术很是有效,魏军死伤惨重,大将阿薄干当场被北府军斩杀。魏军退回畔城,刘裕派朱超石、胡藩追击,再败北魏军一场。我们根据这段史料,对却月阵进行一下还原。如该阵形为一个半圆形,那么该半圆形的半径为“百余步”( 去水百余步,为却月阵,两端抱河)。设为整数100步,则战车所分布的阵形外延则根据圆周率可求得:100(步)*3.14=314(步)因战车有100辆,所以平均估算每车间距约为3.14步。按隋唐时期的一步五尺为依据来计算的话,则每车间距约3.14*5=15.7(尺),大约4.7米也就是说,每辆战车的27个人要负责4.7米的防御正面,平均每个人防御0.17米的战术宽度。这个阵型肯定是特别密集的。刘裕还用大型盾牌(彭排)对车辆进行了加强。在文献中,晋军是“设彭排于辕上”,又是“以软弓小箭射虏”,即采用了弓弩手进入临时预设阵地的战术。彭排即是旁牌,是一种可以遮蔽整个人体的大型盾牌。而辕就是战车前伸出的两根直木,用来给马匹或者其他牲畜套上挽具。在车辕上挂上盾牌,可见战车应是侧面向敌放置,这样便于弩手上弦时获得掩护。这种对战车的使用方式,颇为类似明代所用的偏箱车(“出关遇警,(则)车傍挂牌”)。旁牌和弩手的搭配具体使用,在本文中没有记载,我们需要从其他文献中获得佐证。在《武经总要 前集 卷二》中,对于弩手和旁牌的使用,就有比较详细的解释:“弩当别为队,攒箭驻射,则前无立兵,对无横阵。若勇骑来突,驻足山立,不动于阵前,丛射之中,则无不毙踣。骑虽劲,不能骋,是以戎人畏之……用弩之法,不可杂于短兵,尤利处高以临下,但于阵中张之,阵外射之,进则蔽以旁牌,以次轮回,张而复入,则弩不绝声,则无奔战矣。”在这段记载中,体现了两个战术,第一是进行集中射击,使敌人避不可避。第二是利用旁牌做掩护,弩手轮流上弦射击,由此可以达到“弩不绝声,则无奔战矣”的压制效果。当然,仅靠这个是阻挡不住骑兵冲击的。魏军派遣数万骑对不到三千人的晋军进行围攻的时候,虽然朱超石“百弩俱发,又选善射者丛箭射之”,但是还是由于 “虏众既多”而“不能制”。在这个时候,防御负责人朱超石采用了最后的预备措施。他将随身带来的长矛1000支断为3到4尺长的小段。关于这段记载,一种解释是:这些断槊是用作大弩的箭矢发射出去的,弩力强劲,足以击穿四五个骑兵的身体。但另一种解释是:当时北魏重装骑兵防御良好,晋军士兵缺乏破甲手段,只能手握一段断槊,后面另有人用大锤锤击,向前突刺贯穿北魏骑兵的身体。因为却月阵的正面狭窄,数万北魏骑兵当时已经是拥挤不动,所以只能眼睁睁地看着晋军扎上去。总之,晋军利用车辆旁牌构筑的临时阵地,使用各种战术手段保持了阵型的严整,最终击溃了敌军骑兵的突击。而在此战中,步兵和车兵机动性灵活性差的缺陷没有暴露,在战术层上也取得了比较好的效果。但这前提是刘裕凭恃的是水军优势,以河中的舟师保障战车的后方,岸上则以战车阻滞骑兵的冲击速度,又以大型弩箭杀伤敌军,再加上北府军强大的肉搏战斗力,才创造出以少量步兵杀伤数倍之多的骑兵的记录。所以要打赢具装骑兵的冲锋,光有强弓巨弩还不足,还要有稳固的后方(水师),掩护步兵的工事(战车),还有超强肉搏能力的军队(北府军)。这也是为什么宋代军队复制不了却月阵的原因。战争何曾让战壕走开,只是功能上显得不如过去那么有用罢了,而且现代战场要么是低技术战争,要么是大国大小国的高压战争,很难让战壕轻易再现狰狞。说白了,仗没打到那份儿上,最爱露脸的美军又是出了名的不爱挖壕,所以给人以战壕无用的错觉。第一次世界大战是战壕最鼎盛的年代,由于机械化机动作战还没有出现,机关枪、火炮将士兵牢牢压制在地面。为了生存,便诞生了不断往下掘地的战法。人们通过修筑壕沟工事稳固己方阵地,继而通过对工事的渗透和破坏甚至连通敌方的壕沟来作战。战壕在这段历史中拥有举足轻重的作用,没有堑壕,任何一支军队都无法在炮火与低机动环境中作战。反之,构筑得足够巧妙的堑壕能够有效降低己方损失,并给予敌方严重的杀伤。上图.一战战壕里的德军。但是到了第二次世界大战,堑壕战就再也行不通了。一大批军事专家很敏锐的发现了装甲作战的奥秘:通过对装甲力量的集中化运用,以及通过机械化对部队进行武装,一支拥有足够突破能力,推进速度足够快的钢铁大军,可以很轻松的让对方的堑壕成为无用之物,哪怕你用钢筋混凝土做成永备工事也一样。所以这个年代堑壕战很快失去了市场,人们即便组织防御,也会采用更加机动化的方式来搭配工事群防守。比如一支侧翼出现的突击炮群,对敌军攻势的瓦解超过任何层层布防的正面工事。但是战壕在二战还是相当重要的,这个年代虽然已经展开了大规模机械化作战,战场的运行速度也比一战有了天壤之别,但毕竟人们仍然在依靠普通炮火及轻武器作战,战壕、散兵坑、暗堡、防炮洞这些仍然是军队的标配。只要一有功夫,军人们便需要为自己的阵地构筑战壕和一概工事,以支持自己进行更长时间的战斗。保护自己,消灭敌人,论持久战的思维放在阵地战上也是一样。战壕正是符合这一哲学思想的产物。现代战争时期,战壕面临的最大问题是——部队跑的更快了。现代战场上,一支不会运动的部队唯有等死而已。在信息化的支持下,军队的分与合变成了更有机的整体,编成的搭配与协作也更加迅速而紧密。信息化时代的战争玩的都是远程投送与战略消耗,枪、炮这些东西都只能算是小意思,越高层次的战争,越不依靠轻武器杀伤。不可能再玩修个几排战壕,等敌方集结兵马、炮火准备,然后冲击而来的流程化战斗。谁也不会再有刨个沟,拍上土,然后躲在里面数12345的好事儿。等你大战壕修起之时,只怕就是对方温压弹灭口之日,何况你也没功夫修。那么难道现在战场就一点战壕都不用了?那当然也是不可能,连英国人都不学美国人那一套。战壕不挖深,只是没碰到厉害的敌人罢了,如果火力攻击能力是对等的,美军还敢作死么?这世界上任何能保存自己的战法都有其存在的道理,战壕在隐蔽自身、杀伤敌人方面是有效的,那么它就会被继续使用。现代的战壕的使用更活泛,也更考验战争双方的水准。尤其是两边打成胶着时,战壕便马上会取代天花乱坠的现代武器、战法,重新回到阵地上来。比如反坦克壕,沟挖的足够深,坦克都没辙。偏偏美军在伊拉克宁可修高墙,也没挖几道防汽车炸弹的反坦克壕。上图是去年乌克兰因为刻赤海峡问题,让士兵在亚速海沿岸挖掘的战壕,他们希望依托战壕,遏制住俄军有可能进行的登陆。对付人员渗透方面,这些战壕能起到很好的“钉子”作用。上图是2015年,波罗申科在顿涅茨克前线视察战壕的修筑情况,现代战壕比起二战的那些木条打围的泥巴坑,多了复合材料进行缓震吸收冲击,有机械的帮助也远比过去快的多。幸亏乌克兰的对手并没有动用诸多大杀器。2014年卢甘斯克民兵营的士兵们在挖掘自己的战壕,这边被伪装架构了一个机枪阵地,或许它可以在关键时刻充当交叉火力给对手带来一通收割。另一处架在桥头的机枪阵地,它将监控并承担封闭对方武装人员从桥对面突击的重任。许多战争并不会打成战斗机、坦克、导弹汹涌澎湃的场面,普通的局部冲突还得依靠轻武器战斗。黎以冲突中的以色列军阵地,一队国防军士兵通过山顶的壕沟严密监控敌方动向。在对手不具备制空权的情况下,山顶的战壕工事是很好的区域控制点。叙利亚街道中修筑的战壕,它们与城市街巷构成了巷战防御体系,当年斯大林格勒与这一模一样。通过巷战壕沟,士兵们可以快速的形成增援,或者直接构成阻击阵地,亦可以通过战壕快速的撤退。如果敌方舍不得炸掉它,那么双方便可以围绕这里进行残酷的绞杀。2018年,美军第四步兵团在德国格拉芬沃尔进行军事演习。演练核心是“丛林堑壕争夺战”,士兵们需要杀进敌方在丛林中建立的堑壕体系,攻破并清缴其中的残敌。美军得出的结论是堑壕战相当难打,进入敌方工事体系的士兵明显高度紧张,会产生弹药消耗过量、体力损失过大、丧失冷静的情况,完全不是此前所想的“过家家”。呃,我军采用机械化挖壕机,土工作业是咱强项,顷刻之间就能挖壕。还有专门的挖壕部队,负责构筑反坦克壕、指挥部掩体、大型战壕体系等等库尔斯克战役中,苏军对于反坦克防御非常重视。按照编制,此时苏军1个步兵师建制内有各种火炮和迫击炮252门,其中48门45毫米反坦克炮,另外212支反坦克枪,每个步兵团大致有16门反坦克炮。在受坦克威胁方向上的步兵部队,苏军部署了大量反坦克支撑点。反坦克支撑点内的兵力通常包括:反坦克炮、反坦克枪、迫击炮分队、自动枪组、坦克歼击手、工兵和小群坦克。其兵力兵器的密度,决定于方向的重要性和地形条件。反坦克支撑点配置成棋式队形,与步兵分队保持紧密的协同动作。反坦克支撑点的构筑和协同动作的组织由合成军指挥员负责,火力配系则由炮兵指挥员负责,他同时是反坦克支撑点的指挥员。可见,反坦克支撑点是由炮兵为基础组织的。当时,苏军平均每个步兵团有3-5个这种支撑点(相对于步兵团9个步兵连,反坦克支撑点并没有在每个步兵连防御地域内都建立),反坦克支撑点又都组成反坦克地域。一般每个反坦克地域由3个反坦克支撑点组成,每千米正面反坦克支撑点1-1.4个,反坦克炮密度每千米3-7门 。反坦克支撑点和反坦克地域都构成环形防御,之间的间隙地都以各种火力和工程、地雷障碍物加以掩护。德军坦克如果突人反坦克地域内部或反坦克支撑点之间,就会受到几面火力的同时打击和各种障碍物的阻滞中而陷入被动。为封锁德军坦克突破后通向纵深的道路,苏军从师直到集团军都建立了快速障碍设置队,兵力为装备炸药和地雷的1个工兵连到1个工兵营并加强有步兵分队,机动工具为汽车。反坦克炮兵预备队也在各级军队的预备队中占有重要地位,兵力由1个加强反坦克炮连到1-3个反坦克炮旅不等。正因为苏军如此重视反坦克防御,所以德军库尔斯克进攻未果,几天后苏军就转入了反攻,并最终取得会战胜利。
4月来了,小兔感觉还是《王者荣耀》和《和平精英》最多人玩。小兔目前主要玩的是手机游戏是《和平精英》,并且已经玩了一段时间了。小兔分别从和平精英的游戏画面设计、游戏段位设计和游戏地图模式设计三个方面推荐一下这款游戏如何好玩:第一点,和平精英手游的游戏风格类似于电脑版的绝地求生,当然画质还是有一定差距的。玩家在跳伞后,通过拾取m4、AWM等丰富多样的武器,来进行游戏。此款射击类游戏,为游戏玩家带来非常真实的军事竞赛体验,喜欢军事竞赛题材的小伙伴可以尝试玩一下。第二点,和平精英游戏的段位设计和王者荣耀等游戏类似。小兔从开始的青铜段位,经常自己单人四排或者和好友一起去玩,在加上稍微的苟一下,目前是到了王牌段位,无敌战神太有挑战了,自己是不敢想的。小伙伴们如何想要获得超级王牌和无敌战神段位,还是需要一些技术和努力。经常玩的小伙伴还是比较容易到达超级王牌段位,但是想要获得无敌战神段位,就非常难了。小兔最近通过看大神的视频,自己总结的一点经验就是,想要上无敌战神的小伙伴,每个新赛季是一个不错的机会,前提是自己需要有一个实力差不多的固定队伍,然后趁着新赛季大家段位下调的时候,注意计算好防沉迷时间,尽可能玩游戏的时长到最大化,加上自己和队友的不断努力,是有希望上战神的。第三点,持续更新游戏地图。和平精英最经典的地图是海岛和雨林模式。游戏设计人员还会持续的设计出比如雪地模式、沙尘暴模式,并且还有一些娱乐模式,以及现在比较具有挑战性的图书馆模式,给游戏玩家带来不断的游戏体验,大家可以更多地选择自己喜欢的游戏模式。但是目前游戏氪金比较厉害,希望不会影响游戏平衡。环形防御工事和环形阵地是两个概念,别弄混了。这种,是典型的环形工事。士兵可以在工事内向外各个方向进行射击,同时在工事内部的通道内可以更加方便的移动但阵地(Battle Position,战位)则和工事不同,是战场的布置方式。一般环形阵地主要出现在防御一方。在战场上可以修建大量的工事形成阵地,这样可以有效的减少己方伤亡。并且占据一定的有力位置对敌人进行打击。但问题来了,如果将阵地一字排开这样实际上阵地的两边是没有意义的,远远的超出了士兵武器的射程,就导致了整体战斗力是难以发挥的。于是就会采取聚焦方式对自己的火力进行配置,这个体系就有点像太阳灶了通过一个弧面将阳光的能量集中于一点,这样就能发挥能量汇聚的作用,在这一点内的物体就可以最大效率的被加热了。环形阵地也是出于这样的考虑,将阵地依托地利形成弧形,并判断敌人行进的必经之路,将活力的焦点汇聚在一个区域内。这样战场上的每一个人就都能发挥作用了。这样敌人来了之后,就可以对敌人进行高效的打击。例如上图的环形阵地的布置方式。同时,由于轻武重火力射程不同,是可以将一些重武器放在第二线或者第三线的阵地上的,这时就会形成一个针对于火力焦点的同心圆弧——这也就是环形阵地的名称由来了。但要注意一点的是,其实:这样这样甚至于这样的阵地都是环形阵地。在战场上没有可能性让阵地的排布形成一个完美的圆环。所以就可以可以出现《亮剑》中李云龙和楚云飞在团部聊天李云龙夸赞云飞兄环形阵地构筑的好的一个桥段了,本身只是看大比例军事地图就可以看到阵地布置的。也正因为,军事地图上可以看出敌人有可能在哪些区域构筑环形阵地。这个阵地的构筑方式其实在现在军事科学、战役学发达的现在,已经开始逐渐成为一个鸡肋了。由于环形阵地的前锋是可能暴露后面重火力点位置的,因此在上世纪80年代起大家就都开始玩运动战了,环形阵地也就用的越来越少了。大家好,我是千千很高兴回答这个问题。现如今塔防游戏有很多,大多都是千篇一律。食之无味弃之可惜。到也有一些特别经典的。我来说说我最喜欢的两款塔防吧。第一、王国保卫战:复仇该系列堪称神作,精致的画面,丰富的英雄和各具特色的英雄技能,可以操纵英雄防守,使用技能。还有超强的召唤类英雄。英雄升级技能加点防御塔分为四类:弓箭、法师、炮塔、兵营,各 优缺点,需要合理运用你的加点,毕竟点数珍贵。第二、地牢战争2利用各种陷阱相互间的配合,在地图里安置,然后 一波波的进攻中防守。游戏难度很高,十分耐玩,陷阱种类繁多,需要自己的套路来相互配合,因为每关的敌人都不同。选择关卡可以获得相应的点数用来升级技能。友友们你们还知道那些好玩儿的塔防游戏么?说说你们的看法即鹿砦,军队为阻滞敌人进攻而设置的障碍物。一般放置营盘周围或交通要冲、前沿阵地等敌方必经之地。因其大多为大树树枝构成,状如鹿的角,故名。谢谢邀请啊!使用强弓巨弩与战车配合,大破北魏甲骑具装的却月阵,一直被认为是中国历史上以步制骑的典型战例。那为什么这个战例没有被缺乏骑兵的宋代军队所复制呢?这就要看却月阵是咋打的了。按照《资治通鉴》和《宋书》的记载是刘裕先遣白直队主丁旿率700步卒上岸,将百余辆战车距离河水百步,沿河布设,车阵两头抱河,队形弯成弧形,因为形似新月,故称却月阵。刘裕又派猛将朱超石率2000人,每车增加20人和一张大弩,车外竖起盾牌。北魏骑兵麾骑进攻,达三万多骑。朱超石遂令诸车用大弩发箭,但此时魏骑既多,距离又近,大弩已经不能遏制魏军的进攻。朱超石遂命将士把手中的千余张槊截成三四尺的短槊,“以锤锤之,一槊辄洞贯三四虏,虏众不能当,一时奔溃。”这种战术很是有效,魏军死伤惨重,大将阿薄干当场被北府军斩杀。魏军退回畔城,刘裕派朱超石、胡藩追击,再败北魏军一场。我们根据这段史料,对却月阵进行一下还原。如该阵形为一个半圆形,那么该半圆形的半径为“百余步”( 去水百余步,为却月阵,两端抱河)。设为整数100步,则战车所分布的阵形外延则根据圆周率可求得:100(步)*3.14=314(步)因战车有100辆,所以平均估算每车间距约为3.14步。按隋唐时期的一步五尺为依据来计算的话,则每车间距约3.14*5=15.7(尺),大约4.7米也就是说,每辆战车的27个人要负责4.7米的防御正面,平均每个人防御0.17米的战术宽度。这个阵型肯定是特别密集的。刘裕还用大型盾牌(彭排)对车辆进行了加强。在文献中,晋军是“设彭排于辕上”,又是“以软弓小箭射虏”,即采用了弓弩手进入临时预设阵地的战术。彭排即是旁牌,是一种可以遮蔽整个人体的大型盾牌。而辕就是战车前伸出的两根直木,用来给马匹或者其他牲畜套上挽具。在车辕上挂上盾牌,可见战车应是侧面向敌放置,这样便于弩手上弦时获得掩护。这种对战车的使用方式,颇为类似明代所用的偏箱车(“出关遇警,(则)车傍挂牌”)。旁牌和弩手的搭配具体使用,在本文中没有记载,我们需要从其他文献中获得佐证。在《武经总要 前集 卷二》中,对于弩手和旁牌的使用,就有比较详细的解释:“弩当别为队,攒箭驻射,则前无立兵,对无横阵。若勇骑来突,驻足山立,不动于阵前,丛射之中,则无不毙踣。骑虽劲,不能骋,是以戎人畏之……用弩之法,不可杂于短兵,尤利处高以临下,但于阵中张之,阵外射之,进则蔽以旁牌,以次轮回,张而复入,则弩不绝声,则无奔战矣。”在这段记载中,体现了两个战术,第一是进行集中射击,使敌人避不可避。第二是利用旁牌做掩护,弩手轮流上弦射击,由此可以达到“弩不绝声,则无奔战矣”的压制效果。当然,仅靠这个是阻挡不住骑兵冲击的。魏军派遣数万骑对不到三千人的晋军进行围攻的时候,虽然朱超石“百弩俱发,又选善射者丛箭射之”,但是还是由于 “虏众既多”而“不能制”。在这个时候,防御负责人朱超石采用了最后的预备措施。他将随身带来的长矛1000支断为3到4尺长的小段。关于这段记载,一种解释是:这些断槊是用作大弩的箭矢发射出去的,弩力强劲,足以击穿四五个骑兵的身体。但另一种解释是:当时北魏重装骑兵防御良好,晋军士兵缺乏破甲手段,只能手握一段断槊,后面另有人用大锤锤击,向前突刺贯穿北魏骑兵的身体。因为却月阵的正面狭窄,数万北魏骑兵当时已经是拥挤不动,所以只能眼睁睁地看着晋军扎上去。总之,晋军利用车辆旁牌构筑的临时阵地,使用各种战术手段保持了阵型的严整,最终击溃了敌军骑兵的突击。而在此战中,步兵和车兵机动性灵活性差的缺陷没有暴露,在战术层上也取得了比较好的效果。但这前提是刘裕凭恃的是水军优势,以河中的舟师保障战车的后方,岸上则以战车阻滞骑兵的冲击速度,又以大型弩箭杀伤敌军,再加上北府军强大的肉搏战斗力,才创造出以少量步兵杀伤数倍之多的骑兵的记录。所以要打赢具装骑兵的冲锋,光有强弓巨弩还不足,还要有稳固的后方(水师),掩护步兵的工事(战车),还有超强肉搏能力的军队(北府军)。这也是为什么宋代军队复制不了却月阵的原因。战争何曾让战壕走开,只是功能上显得不如过去那么有用罢了,而且现代战场要么是低技术战争,要么是大国大小国的高压战争,很难让战壕轻易再现狰狞。说白了,仗没打到那份儿上,最爱露脸的美军又是出了名的不爱挖壕,所以给人以战壕无用的错觉。第一次世界大战是战壕最鼎盛的年代,由于机械化机动作战还没有出现,机关枪、火炮将士兵牢牢压制在地面。为了生存,便诞生了不断往下掘地的战法。人们通过修筑壕沟工事稳固己方阵地,继而通过对工事的渗透和破坏甚至连通敌方的壕沟来作战。战壕在这段历史中拥有举足轻重的作用,没有堑壕,任何一支军队都无法在炮火与低机动环境中作战。反之,构筑得足够巧妙的堑壕能够有效降低己方损失,并给予敌方严重的杀伤。上图.一战战壕里的德军。但是到了第二次世界大战,堑壕战就再也行不通了。一大批军事专家很敏锐的发现了装甲作战的奥秘:通过对装甲力量的集中化运用,以及通过机械化对部队进行武装,一支拥有足够突破能力,推进速度足够快的钢铁大军,可以很轻松的让对方的堑壕成为无用之物,哪怕你用钢筋混凝土做成永备工事也一样。所以这个年代堑壕战很快失去了市场,人们即便组织防御,也会采用更加机动化的方式来搭配工事群防守。比如一支侧翼出现的突击炮群,对敌军攻势的瓦解超过任何层层布防的正面工事。但是战壕在二战还是相当重要的,这个年代虽然已经展开了大规模机械化作战,战场的运行速度也比一战有了天壤之别,但毕竟人们仍然在依靠普通炮火及轻武器作战,战壕、散兵坑、暗堡、防炮洞这些仍然是军队的标配。只要一有功夫,军人们便需要为自己的阵地构筑战壕和一概工事,以支持自己进行更长时间的战斗。保护自己,消灭敌人,论持久战的思维放在阵地战上也是一样。战壕正是符合这一哲学思想的产物。现代战争时期,战壕面临的最大问题是——部队跑的更快了。现代战场上,一支不会运动的部队唯有等死而已。在信息化的支持下,军队的分与合变成了更有机的整体,编成的搭配与协作也更加迅速而紧密。信息化时代的战争玩的都是远程投送与战略消耗,枪、炮这些东西都只能算是小意思,越高层次的战争,越不依靠轻武器杀伤。不可能再玩修个几排战壕,等敌方集结兵马、炮火准备,然后冲击而来的流程化战斗。谁也不会再有刨个沟,拍上土,然后躲在里面数12345的好事儿。等你大战壕修起之时,只怕就是对方温压弹灭口之日,何况你也没功夫修。那么难道现在战场就一点战壕都不用了?那当然也是不可能,连英国人都不学美国人那一套。战壕不挖深,只是没碰到厉害的敌人罢了,如果火力攻击能力是对等的,美军还敢作死么?这世界上任何能保存自己的战法都有其存在的道理,战壕在隐蔽自身、杀伤敌人方面是有效的,那么它就会被继续使用。现代的战壕的使用更活泛,也更考验战争双方的水准。尤其是两边打成胶着时,战壕便马上会取代天花乱坠的现代武器、战法,重新回到阵地上来。比如反坦克壕,沟挖的足够深,坦克都没辙。偏偏美军在伊拉克宁可修高墙,也没挖几道防汽车炸弹的反坦克壕。上图是去年乌克兰因为刻赤海峡问题,让士兵在亚速海沿岸挖掘的战壕,他们希望依托战壕,遏制住俄军有可能进行的登陆。对付人员渗透方面,这些战壕能起到很好的“钉子”作用。上图是2015年,波罗申科在顿涅茨克前线视察战壕的修筑情况,现代战壕比起二战的那些木条打围的泥巴坑,多了复合材料进行缓震吸收冲击,有机械的帮助也远比过去快的多。幸亏乌克兰的对手并没有动用诸多大杀器。2014年卢甘斯克民兵营的士兵们在挖掘自己的战壕,这边被伪装架构了一个机枪阵地,或许它可以在关键时刻充当交叉火力给对手带来一通收割。另一处架在桥头的机枪阵地,它将监控并承担封闭对方武装人员从桥对面突击的重任。许多战争并不会打成战斗机、坦克、导弹汹涌澎湃的场面,普通的局部冲突还得依靠轻武器战斗。黎以冲突中的以色列军阵地,一队国防军士兵通过山顶的壕沟严密监控敌方动向。在对手不具备制空权的情况下,山顶的战壕工事是很好的区域控制点。叙利亚街道中修筑的战壕,它们与城市街巷构成了巷战防御体系,当年斯大林格勒与这一模一样。通过巷战壕沟,士兵们可以快速的形成增援,或者直接构成阻击阵地,亦可以通过战壕快速的撤退。如果敌方舍不得炸掉它,那么双方便可以围绕这里进行残酷的绞杀。2018年,美军第四步兵团在德国格拉芬沃尔进行军事演习。演练核心是“丛林堑壕争夺战”,士兵们需要杀进敌方在丛林中建立的堑壕体系,攻破并清缴其中的残敌。美军得出的结论是堑壕战相当难打,进入敌方工事体系的士兵明显高度紧张,会产生弹药消耗过量、体力损失过大、丧失冷静的情况,完全不是此前所想的“过家家”。呃,我军采用机械化挖壕机,土工作业是咱强项,顷刻之间就能挖壕。还有专门的挖壕部队,负责构筑反坦克壕、指挥部掩体、大型战壕体系等等库尔斯克战役中,苏军对于反坦克防御非常重视。按照编制,此时苏军1个步兵师建制内有各种火炮和迫击炮252门,其中48门45毫米反坦克炮,另外212支反坦克枪,每个步兵团大致有16门反坦克炮。在受坦克威胁方向上的步兵部队,苏军部署了大量反坦克支撑点。反坦克支撑点内的兵力通常包括:反坦克炮、反坦克枪、迫击炮分队、自动枪组、坦克歼击手、工兵和小群坦克。其兵力兵器的密度,决定于方向的重要性和地形条件。反坦克支撑点配置成棋式队形,与步兵分队保持紧密的协同动作。反坦克支撑点的构筑和协同动作的组织由合成军指挥员负责,火力配系则由炮兵指挥员负责,他同时是反坦克支撑点的指挥员。可见,反坦克支撑点是由炮兵为基础组织的。当时,苏军平均每个步兵团有3-5个这种支撑点(相对于步兵团9个步兵连,反坦克支撑点并没有在每个步兵连防御地域内都建立),反坦克支撑点又都组成反坦克地域。一般每个反坦克地域由3个反坦克支撑点组成,每千米正面反坦克支撑点1-1.4个,反坦克炮密度每千米3-7门 。反坦克支撑点和反坦克地域都构成环形防御,之间的间隙地都以各种火力和工程、地雷障碍物加以掩护。德军坦克如果突人反坦克地域内部或反坦克支撑点之间,就会受到几面火力的同时打击和各种障碍物的阻滞中而陷入被动。为封锁德军坦克突破后通向纵深的道路,苏军从师直到集团军都建立了快速障碍设置队,兵力为装备炸药和地雷的1个工兵连到1个工兵营并加强有步兵分队,机动工具为汽车。反坦克炮兵预备队也在各级军队的预备队中占有重要地位,兵力由1个加强反坦克炮连到1-3个反坦克炮旅不等。正因为苏军如此重视反坦克防御,所以德军库尔斯克进攻未果,几天后苏军就转入了反攻,并最终取得会战胜利。一九三九年冬,豫南大雪。被困山中的豫皖敌后游击队,与日军隔河对峙,早已断炊。腊月二十四,眼线来报,说是明天,腊月二十五夜晚,敌人有一批粮食和年货由县城运往据点。游击队当即派人核实情报,见敌人正召集民伕,决定孤注一掷,在县城通往据点的必经之路赵山洼设伏,志在夺取粮食,以解燃眉之急。赵山洼是几个小士丘,是通往县城的必经之路,简易的工路夹在土丘和小河之间,中间地带宽不过二十余米,最窄处仅容一辆马车,是设伏的极佳地点。天刚黑,游击队五十余人,除极少数留守人员及游动哨外,全体出动,悄悄地埋伏在士丘附近,专等运粮车的到来。可是,等了一个多时辰,没有等到运粮车,却等来了留在营地的游动哨,哨兵报告说,不少鬼子和伪军摸到了老鹰嘴,老鹰嘴是进山的必经之路,易守难攻,隘口处只需一挺机关枪谁也别想过去,平时,游击队就是仗着这点优势,让进山的日军损兵折将,如今却落入敌手,若不是游动哨,岂不成了自家的坟场?原来,鬼子运粮是假,调虎离山,然后设伏聚歼是真!队长张星奎立即组织撤退,打算绕道从后面回营地,再想办击溃设伏的日军。但一个叫赵永贵的班长不同意,他是从军两年的老兵,胆大心细,曾在城里徒手将一个解手的鬼子闷死在茅厕里。他建议,伏兵主力不动,只派十余人直奔鬼子据点,此时据点兵力一定空虚,能拿下更好,拿不下佯攻一阵也行,同时,派人将河上游鬼子回援时的必经小石桥拆掉,逼其经士丘从下游另一座小桥上过河。若鬼子企图徒涉,则我潜伏人员迅速出击,配合打据点的兵力,前后夹击。队长张星奎觉得够理,既然来了,决不空手回去,与其困死山中,不如放手一搏!于是,派赵永贵带八个队员摸向据点,只是将拆毁小石桥改为埋设炸弹,由一人见机拉弦。赵永贵的奇袭异常顺利,在被窝里揪出了留守的三个鬼子,七个伪军。胆大的赵永贵居然拿出据点里所有的麦面,天快亮时烙了百余斤大饼,让人捎过河去,然后潜伏在敌人归路的石桥边,专等对岸枪声。老鹰嘴设伏的日军迟迟不见“抢粮”归来的游击队,他们明明探得游击队倾巢出动,这人都去哪里了?忽然觉得势头不对,急匆匆拆回,晚了,刚上石桥,便一声巨声,当场炸翻了几个,石桥断裂!日军不愧训练有素,不用指挥,自动形成战斗队形,朝下游另一座桥赴去,并势图占领土丘,但迎接他们的是一通机枪和雨点般的手榴弹!这群企图偷鸡的黄鼠狼终于赊了一大把米,侥幸逃过河的几个也被等待在对岸的赵永贵截杀!是役,游击队仅以两死五伤的微小代价,歼敌四十二人,其中日军十二人,伪军三十人!战斗结束后,游击队转战苏北,赵永贵加入新四军开赴皖南,解放战争后期己升为营长,解放后转业地方,任县公安局特派员,直至一九八0年离休。(网络图片,侵权立删)
4月来了,小兔感觉还是《王者荣耀》和《和平精英》最多人玩。小兔目前主要玩的是手机游戏是《和平精英》,并且已经玩了一段时间了。小兔分别从和平精英的游戏画面设计、游戏段位设计和游戏地图模式设计三个方面推荐一下这款游戏如何好玩:第一点,和平精英手游的游戏风格类似于电脑版的绝地求生,当然画质还是有一定差距的。玩家在跳伞后,通过拾取m4、AWM等丰富多样的武器,来进行游戏。此款射击类游戏,为游戏玩家带来非常真实的军事竞赛体验,喜欢军事竞赛题材的小伙伴可以尝试玩一下。第二点,和平精英游戏的段位设计和王者荣耀等游戏类似。小兔从开始的青铜段位,经常自己单人四排或者和好友一起去玩,在加上稍微的苟一下,目前是到了王牌段位,无敌战神太有挑战了,自己是不敢想的。小伙伴们如何想要获得超级王牌和无敌战神段位,还是需要一些技术和努力。经常玩的小伙伴还是比较容易到达超级王牌段位,但是想要获得无敌战神段位,就非常难了。小兔最近通过看大神的视频,自己总结的一点经验就是,想要上无敌战神的小伙伴,每个新赛季是一个不错的机会,前提是自己需要有一个实力差不多的固定队伍,然后趁着新赛季大家段位下调的时候,注意计算好防沉迷时间,尽可能玩游戏的时长到最大化,加上自己和队友的不断努力,是有希望上战神的。第三点,持续更新游戏地图。和平精英最经典的地图是海岛和雨林模式。游戏设计人员还会持续的设计出比如雪地模式、沙尘暴模式,并且还有一些娱乐模式,以及现在比较具有挑战性的图书馆模式,给游戏玩家带来不断的游戏体验,大家可以更多地选择自己喜欢的游戏模式。但是目前游戏氪金比较厉害,希望不会影响游戏平衡。环形防御工事和环形阵地是两个概念,别弄混了。这种,是典型的环形工事。士兵可以在工事内向外各个方向进行射击,同时在工事内部的通道内可以更加方便的移动但阵地(Battle Position,战位)则和工事不同,是战场的布置方式。一般环形阵地主要出现在防御一方。在战场上可以修建大量的工事形成阵地,这样可以有效的减少己方伤亡。并且占据一定的有力位置对敌人进行打击。但问题来了,如果将阵地一字排开这样实际上阵地的两边是没有意义的,远远的超出了士兵武器的射程,就导致了整体战斗力是难以发挥的。于是就会采取聚焦方式对自己的火力进行配置,这个体系就有点像太阳灶了通过一个弧面将阳光的能量集中于一点,这样就能发挥能量汇聚的作用,在这一点内的物体就可以最大效率的被加热了。环形阵地也是出于这样的考虑,将阵地依托地利形成弧形,并判断敌人行进的必经之路,将活力的焦点汇聚在一个区域内。这样战场上的每一个人就都能发挥作用了。这样敌人来了之后,就可以对敌人进行高效的打击。例如上图的环形阵地的布置方式。同时,由于轻武重火力射程不同,是可以将一些重武器放在第二线或者第三线的阵地上的,这时就会形成一个针对于火力焦点的同心圆弧——这也就是环形阵地的名称由来了。但要注意一点的是,其实:这样这样甚至于这样的阵地都是环形阵地。在战场上没有可能性让阵地的排布形成一个完美的圆环。所以就可以可以出现《亮剑》中李云龙和楚云飞在团部聊天李云龙夸赞云飞兄环形阵地构筑的好的一个桥段了,本身只是看大比例军事地图就可以看到阵地布置的。也正因为,军事地图上可以看出敌人有可能在哪些区域构筑环形阵地。这个阵地的构筑方式其实在现在军事科学、战役学发达的现在,已经开始逐渐成为一个鸡肋了。由于环形阵地的前锋是可能暴露后面重火力点位置的,因此在上世纪80年代起大家就都开始玩运动战了,环形阵地也就用的越来越少了。大家好,我是千千很高兴回答这个问题。现如今塔防游戏有很多,大多都是千篇一律。食之无味弃之可惜。到也有一些特别经典的。我来说说我最喜欢的两款塔防吧。第一、王国保卫战:复仇该系列堪称神作,精致的画面,丰富的英雄和各具特色的英雄技能,可以操纵英雄防守,使用技能。还有超强的召唤类英雄。英雄升级技能加点防御塔分为四类:弓箭、法师、炮塔、兵营,各 优缺点,需要合理运用你的加点,毕竟点数珍贵。第二、地牢战争2利用各种陷阱相互间的配合,在地图里安置,然后 一波波的进攻中防守。游戏难度很高,十分耐玩,陷阱种类繁多,需要自己的套路来相互配合,因为每关的敌人都不同。选择关卡可以获得相应的点数用来升级技能。友友们你们还知道那些好玩儿的塔防游戏么?说说你们的看法即鹿砦,军队为阻滞敌人进攻而设置的障碍物。一般放置营盘周围或交通要冲、前沿阵地等敌方必经之地。因其大多为大树树枝构成,状如鹿的角,故名。谢谢邀请啊!使用强弓巨弩与战车配合,大破北魏甲骑具装的却月阵,一直被认为是中国历史上以步制骑的典型战例。那为什么这个战例没有被缺乏骑兵的宋代军队所复制呢?这就要看却月阵是咋打的了。按照《资治通鉴》和《宋书》的记载是刘裕先遣白直队主丁旿率700步卒上岸,将百余辆战车距离河水百步,沿河布设,车阵两头抱河,队形弯成弧形,因为形似新月,故称却月阵。刘裕又派猛将朱超石率2000人,每车增加20人和一张大弩,车外竖起盾牌。北魏骑兵麾骑进攻,达三万多骑。朱超石遂令诸车用大弩发箭,但此时魏骑既多,距离又近,大弩已经不能遏制魏军的进攻。朱超石遂命将士把手中的千余张槊截成三四尺的短槊,“以锤锤之,一槊辄洞贯三四虏,虏众不能当,一时奔溃。”这种战术很是有效,魏军死伤惨重,大将阿薄干当场被北府军斩杀。魏军退回畔城,刘裕派朱超石、胡藩追击,再败北魏军一场。我们根据这段史料,对却月阵进行一下还原。如该阵形为一个半圆形,那么该半圆形的半径为“百余步”( 去水百余步,为却月阵,两端抱河)。设为整数100步,则战车所分布的阵形外延则根据圆周率可求得:100(步)*3.14=314(步)因战车有100辆,所以平均估算每车间距约为3.14步。按隋唐时期的一步五尺为依据来计算的话,则每车间距约3.14*5=15.7(尺),大约4.7米也就是说,每辆战车的27个人要负责4.7米的防御正面,平均每个人防御0.17米的战术宽度。这个阵型肯定是特别密集的。刘裕还用大型盾牌(彭排)对车辆进行了加强。在文献中,晋军是“设彭排于辕上”,又是“以软弓小箭射虏”,即采用了弓弩手进入临时预设阵地的战术。彭排即是旁牌,是一种可以遮蔽整个人体的大型盾牌。而辕就是战车前伸出的两根直木,用来给马匹或者其他牲畜套上挽具。在车辕上挂上盾牌,可见战车应是侧面向敌放置,这样便于弩手上弦时获得掩护。这种对战车的使用方式,颇为类似明代所用的偏箱车(“出关遇警,(则)车傍挂牌”)。旁牌和弩手的搭配具体使用,在本文中没有记载,我们需要从其他文献中获得佐证。在《武经总要 前集 卷二》中,对于弩手和旁牌的使用,就有比较详细的解释:“弩当别为队,攒箭驻射,则前无立兵,对无横阵。若勇骑来突,驻足山立,不动于阵前,丛射之中,则无不毙踣。骑虽劲,不能骋,是以戎人畏之……用弩之法,不可杂于短兵,尤利处高以临下,但于阵中张之,阵外射之,进则蔽以旁牌,以次轮回,张而复入,则弩不绝声,则无奔战矣。”在这段记载中,体现了两个战术,第一是进行集中射击,使敌人避不可避。第二是利用旁牌做掩护,弩手轮流上弦射击,由此可以达到“弩不绝声,则无奔战矣”的压制效果。当然,仅靠这个是阻挡不住骑兵冲击的。魏军派遣数万骑对不到三千人的晋军进行围攻的时候,虽然朱超石“百弩俱发,又选善射者丛箭射之”,但是还是由于 “虏众既多”而“不能制”。在这个时候,防御负责人朱超石采用了最后的预备措施。他将随身带来的长矛1000支断为3到4尺长的小段。关于这段记载,一种解释是:这些断槊是用作大弩的箭矢发射出去的,弩力强劲,足以击穿四五个骑兵的身体。但另一种解释是:当时北魏重装骑兵防御良好,晋军士兵缺乏破甲手段,只能手握一段断槊,后面另有人用大锤锤击,向前突刺贯穿北魏骑兵的身体。因为却月阵的正面狭窄,数万北魏骑兵当时已经是拥挤不动,所以只能眼睁睁地看着晋军扎上去。总之,晋军利用车辆旁牌构筑的临时阵地,使用各种战术手段保持了阵型的严整,最终击溃了敌军骑兵的突击。而在此战中,步兵和车兵机动性灵活性差的缺陷没有暴露,在战术层上也取得了比较好的效果。但这前提是刘裕凭恃的是水军优势,以河中的舟师保障战车的后方,岸上则以战车阻滞骑兵的冲击速度,又以大型弩箭杀伤敌军,再加上北府军强大的肉搏战斗力,才创造出以少量步兵杀伤数倍之多的骑兵的记录。所以要打赢具装骑兵的冲锋,光有强弓巨弩还不足,还要有稳固的后方(水师),掩护步兵的工事(战车),还有超强肉搏能力的军队(北府军)。这也是为什么宋代军队复制不了却月阵的原因。战争何曾让战壕走开,只是功能上显得不如过去那么有用罢了,而且现代战场要么是低技术战争,要么是大国大小国的高压战争,很难让战壕轻易再现狰狞。说白了,仗没打到那份儿上,最爱露脸的美军又是出了名的不爱挖壕,所以给人以战壕无用的错觉。第一次世界大战是战壕最鼎盛的年代,由于机械化机动作战还没有出现,机关枪、火炮将士兵牢牢压制在地面。为了生存,便诞生了不断往下掘地的战法。人们通过修筑壕沟工事稳固己方阵地,继而通过对工事的渗透和破坏甚至连通敌方的壕沟来作战。战壕在这段历史中拥有举足轻重的作用,没有堑壕,任何一支军队都无法在炮火与低机动环境中作战。反之,构筑得足够巧妙的堑壕能够有效降低己方损失,并给予敌方严重的杀伤。上图.一战战壕里的德军。但是到了第二次世界大战,堑壕战就再也行不通了。一大批军事专家很敏锐的发现了装甲作战的奥秘:通过对装甲力量的集中化运用,以及通过机械化对部队进行武装,一支拥有足够突破能力,推进速度足够快的钢铁大军,可以很轻松的让对方的堑壕成为无用之物,哪怕你用钢筋混凝土做成永备工事也一样。所以这个年代堑壕战很快失去了市场,人们即便组织防御,也会采用更加机动化的方式来搭配工事群防守。比如一支侧翼出现的突击炮群,对敌军攻势的瓦解超过任何层层布防的正面工事。但是战壕在二战还是相当重要的,这个年代虽然已经展开了大规模机械化作战,战场的运行速度也比一战有了天壤之别,但毕竟人们仍然在依靠普通炮火及轻武器作战,战壕、散兵坑、暗堡、防炮洞这些仍然是军队的标配。只要一有功夫,军人们便需要为自己的阵地构筑战壕和一概工事,以支持自己进行更长时间的战斗。保护自己,消灭敌人,论持久战的思维放在阵地战上也是一样。战壕正是符合这一哲学思想的产物。现代战争时期,战壕面临的最大问题是——部队跑的更快了。现代战场上,一支不会运动的部队唯有等死而已。在信息化的支持下,军队的分与合变成了更有机的整体,编成的搭配与协作也更加迅速而紧密。信息化时代的战争玩的都是远程投送与战略消耗,枪、炮这些东西都只能算是小意思,越高层次的战争,越不依靠轻武器杀伤。不可能再玩修个几排战壕,等敌方集结兵马、炮火准备,然后冲击而来的流程化战斗。谁也不会再有刨个沟,拍上土,然后躲在里面数12345的好事儿。等你大战壕修起之时,只怕就是对方温压弹灭口之日,何况你也没功夫修。那么难道现在战场就一点战壕都不用了?那当然也是不可能,连英国人都不学美国人那一套。战壕不挖深,只是没碰到厉害的敌人罢了,如果火力攻击能力是对等的,美军还敢作死么?这世界上任何能保存自己的战法都有其存在的道理,战壕在隐蔽自身、杀伤敌人方面是有效的,那么它就会被继续使用。现代的战壕的使用更活泛,也更考验战争双方的水准。尤其是两边打成胶着时,战壕便马上会取代天花乱坠的现代武器、战法,重新回到阵地上来。比如反坦克壕,沟挖的足够深,坦克都没辙。偏偏美军在伊拉克宁可修高墙,也没挖几道防汽车炸弹的反坦克壕。上图是去年乌克兰因为刻赤海峡问题,让士兵在亚速海沿岸挖掘的战壕,他们希望依托战壕,遏制住俄军有可能进行的登陆。对付人员渗透方面,这些战壕能起到很好的“钉子”作用。上图是2015年,波罗申科在顿涅茨克前线视察战壕的修筑情况,现代战壕比起二战的那些木条打围的泥巴坑,多了复合材料进行缓震吸收冲击,有机械的帮助也远比过去快的多。幸亏乌克兰的对手并没有动用诸多大杀器。2014年卢甘斯克民兵营的士兵们在挖掘自己的战壕,这边被伪装架构了一个机枪阵地,或许它可以在关键时刻充当交叉火力给对手带来一通收割。另一处架在桥头的机枪阵地,它将监控并承担封闭对方武装人员从桥对面突击的重任。许多战争并不会打成战斗机、坦克、导弹汹涌澎湃的场面,普通的局部冲突还得依靠轻武器战斗。黎以冲突中的以色列军阵地,一队国防军士兵通过山顶的壕沟严密监控敌方动向。在对手不具备制空权的情况下,山顶的战壕工事是很好的区域控制点。叙利亚街道中修筑的战壕,它们与城市街巷构成了巷战防御体系,当年斯大林格勒与这一模一样。通过巷战壕沟,士兵们可以快速的形成增援,或者直接构成阻击阵地,亦可以通过战壕快速的撤退。如果敌方舍不得炸掉它,那么双方便可以围绕这里进行残酷的绞杀。2018年,美军第四步兵团在德国格拉芬沃尔进行军事演习。演练核心是“丛林堑壕争夺战”,士兵们需要杀进敌方在丛林中建立的堑壕体系,攻破并清缴其中的残敌。美军得出的结论是堑壕战相当难打,进入敌方工事体系的士兵明显高度紧张,会产生弹药消耗过量、体力损失过大、丧失冷静的情况,完全不是此前所想的“过家家”。呃,我军采用机械化挖壕机,土工作业是咱强项,顷刻之间就能挖壕。还有专门的挖壕部队,负责构筑反坦克壕、指挥部掩体、大型战壕体系等等库尔斯克战役中,苏军对于反坦克防御非常重视。按照编制,此时苏军1个步兵师建制内有各种火炮和迫击炮252门,其中48门45毫米反坦克炮,另外212支反坦克枪,每个步兵团大致有16门反坦克炮。在受坦克威胁方向上的步兵部队,苏军部署了大量反坦克支撑点。反坦克支撑点内的兵力通常包括:反坦克炮、反坦克枪、迫击炮分队、自动枪组、坦克歼击手、工兵和小群坦克。其兵力兵器的密度,决定于方向的重要性和地形条件。反坦克支撑点配置成棋式队形,与步兵分队保持紧密的协同动作。反坦克支撑点的构筑和协同动作的组织由合成军指挥员负责,火力配系则由炮兵指挥员负责,他同时是反坦克支撑点的指挥员。可见,反坦克支撑点是由炮兵为基础组织的。当时,苏军平均每个步兵团有3-5个这种支撑点(相对于步兵团9个步兵连,反坦克支撑点并没有在每个步兵连防御地域内都建立),反坦克支撑点又都组成反坦克地域。一般每个反坦克地域由3个反坦克支撑点组成,每千米正面反坦克支撑点1-1.4个,反坦克炮密度每千米3-7门 。反坦克支撑点和反坦克地域都构成环形防御,之间的间隙地都以各种火力和工程、地雷障碍物加以掩护。德军坦克如果突人反坦克地域内部或反坦克支撑点之间,就会受到几面火力的同时打击和各种障碍物的阻滞中而陷入被动。为封锁德军坦克突破后通向纵深的道路,苏军从师直到集团军都建立了快速障碍设置队,兵力为装备炸药和地雷的1个工兵连到1个工兵营并加强有步兵分队,机动工具为汽车。反坦克炮兵预备队也在各级军队的预备队中占有重要地位,兵力由1个加强反坦克炮连到1-3个反坦克炮旅不等。正因为苏军如此重视反坦克防御,所以德军库尔斯克进攻未果,几天后苏军就转入了反攻,并最终取得会战胜利。一九三九年冬,豫南大雪。被困山中的豫皖敌后游击队,与日军隔河对峙,早已断炊。腊月二十四,眼线来报,说是明天,腊月二十五夜晚,敌人有一批粮食和年货由县城运往据点。游击队当即派人核实情报,见敌人正召集民伕,决定孤注一掷,在县城通往据点的必经之路赵山洼设伏,志在夺取粮食,以解燃眉之急。赵山洼是几个小士丘,是通往县城的必经之路,简易的工路夹在土丘和小河之间,中间地带宽不过二十余米,最窄处仅容一辆马车,是设伏的极佳地点。天刚黑,游击队五十余人,除极少数留守人员及游动哨外,全体出动,悄悄地埋伏在士丘附近,专等运粮车的到来。可是,等了一个多时辰,没有等到运粮车,却等来了留在营地的游动哨,哨兵报告说,不少鬼子和伪军摸到了老鹰嘴,老鹰嘴是进山的必经之路,易守难攻,隘口处只需一挺机关枪谁也别想过去,平时,游击队就是仗着这点优势,让进山的日军损兵折将,如今却落入敌手,若不是游动哨,岂不成了自家的坟场?原来,鬼子运粮是假,调虎离山,然后设伏聚歼是真!队长张星奎立即组织撤退,打算绕道从后面回营地,再想办击溃设伏的日军。但一个叫赵永贵的班长不同意,他是从军两年的老兵,胆大心细,曾在城里徒手将一个解手的鬼子闷死在茅厕里。他建议,伏兵主力不动,只派十余人直奔鬼子据点,此时据点兵力一定空虚,能拿下更好,拿不下佯攻一阵也行,同时,派人将河上游鬼子回援时的必经小石桥拆掉,逼其经士丘从下游另一座小桥上过河。若鬼子企图徒涉,则我潜伏人员迅速出击,配合打据点的兵力,前后夹击。队长张星奎觉得够理,既然来了,决不空手回去,与其困死山中,不如放手一搏!于是,派赵永贵带八个队员摸向据点,只是将拆毁小石桥改为埋设炸弹,由一人见机拉弦。赵永贵的奇袭异常顺利,在被窝里揪出了留守的三个鬼子,七个伪军。胆大的赵永贵居然拿出据点里所有的麦面,天快亮时烙了百余斤大饼,让人捎过河去,然后潜伏在敌人归路的石桥边,专等对岸枪声。老鹰嘴设伏的日军迟迟不见“抢粮”归来的游击队,他们明明探得游击队倾巢出动,这人都去哪里了?忽然觉得势头不对,急匆匆拆回,晚了,刚上石桥,便一声巨声,当场炸翻了几个,石桥断裂!日军不愧训练有素,不用指挥,自动形成战斗队形,朝下游另一座桥赴去,并势图占领土丘,但迎接他们的是一通机枪和雨点般的手榴弹!这群企图偷鸡的黄鼠狼终于赊了一大把米,侥幸逃过河的几个也被等待在对岸的赵永贵截杀!是役,游击队仅以两死五伤的微小代价,歼敌四十二人,其中日军十二人,伪军三十人!战斗结束后,游击队转战苏北,赵永贵加入新四军开赴皖南,解放战争后期己升为营长,解放后转业地方,任县公安局特派员,直至一九八0年离休。(网络图片,侵权立删)《长津湖》作为一部爱国教育片题材是很不错的,演员的表演发挥的也比较到位。
4月来了,小兔感觉还是《王者荣耀》和《和平精英》最多人玩。小兔目前主要玩的是手机游戏是《和平精英》,并且已经玩了一段时间了。小兔分别从和平精英的游戏画面设计、游戏段位设计和游戏地图模式设计三个方面推荐一下这款游戏如何好玩:第一点,和平精英手游的游戏风格类似于电脑版的绝地求生,当然画质还是有一定差距的。玩家在跳伞后,通过拾取m4、AWM等丰富多样的武器,来进行游戏。此款射击类游戏,为游戏玩家带来非常真实的军事竞赛体验,喜欢军事竞赛题材的小伙伴可以尝试玩一下。第二点,和平精英游戏的段位设计和王者荣耀等游戏类似。小兔从开始的青铜段位,经常自己单人四排或者和好友一起去玩,在加上稍微的苟一下,目前是到了王牌段位,无敌战神太有挑战了,自己是不敢想的。小伙伴们如何想要获得超级王牌和无敌战神段位,还是需要一些技术和努力。经常玩的小伙伴还是比较容易到达超级王牌段位,但是想要获得无敌战神段位,就非常难了。小兔最近通过看大神的视频,自己总结的一点经验就是,想要上无敌战神的小伙伴,每个新赛季是一个不错的机会,前提是自己需要有一个实力差不多的固定队伍,然后趁着新赛季大家段位下调的时候,注意计算好防沉迷时间,尽可能玩游戏的时长到最大化,加上自己和队友的不断努力,是有希望上战神的。第三点,持续更新游戏地图。和平精英最经典的地图是海岛和雨林模式。游戏设计人员还会持续的设计出比如雪地模式、沙尘暴模式,并且还有一些娱乐模式,以及现在比较具有挑战性的图书馆模式,给游戏玩家带来不断的游戏体验,大家可以更多地选择自己喜欢的游戏模式。但是目前游戏氪金比较厉害,希望不会影响游戏平衡。
4月来了,小兔感觉还是《王者荣耀》和《和平精英》最多人玩。小兔目前主要玩的是手机游戏是《和平精英》,并且已经玩了一段时间了。小兔分别从和平精英的游戏画面设计、游戏段位设计和游戏地图模式设计三个方面推荐一下这款游戏如何好玩:第一点,和平精英手游的游戏风格类似于电脑版的绝地求生,当然画质还是有一定差距的。玩家在跳伞后,通过拾取m4、AWM等丰富多样的武器,来进行游戏。此款射击类游戏,为游戏玩家带来非常真实的军事竞赛体验,喜欢军事竞赛题材的小伙伴可以尝试玩一下。第二点,和平精英游戏的段位设计和王者荣耀等游戏类似。小兔从开始的青铜段位,经常自己单人四排或者和好友一起去玩,在加上稍微的苟一下,目前是到了王牌段位,无敌战神太有挑战了,自己是不敢想的。小伙伴们如何想要获得超级王牌和无敌战神段位,还是需要一些技术和努力。经常玩的小伙伴还是比较容易到达超级王牌段位,但是想要获得无敌战神段位,就非常难了。小兔最近通过看大神的视频,自己总结的一点经验就是,想要上无敌战神的小伙伴,每个新赛季是一个不错的机会,前提是自己需要有一个实力差不多的固定队伍,然后趁着新赛季大家段位下调的时候,注意计算好防沉迷时间,尽可能玩游戏的时长到最大化,加上自己和队友的不断努力,是有希望上战神的。第三点,持续更新游戏地图。和平精英最经典的地图是海岛和雨林模式。游戏设计人员还会持续的设计出比如雪地模式、沙尘暴模式,并且还有一些娱乐模式,以及现在比较具有挑战性的图书馆模式,给游戏玩家带来不断的游戏体验,大家可以更多地选择自己喜欢的游戏模式。但是目前游戏氪金比较厉害,希望不会影响游戏平衡。环形防御工事和环形阵地是两个概念,别弄混了。这种,是典型的环形工事。士兵可以在工事内向外各个方向进行射击,同时在工事内部的通道内可以更加方便的移动但阵地(Battle Position,战位)则和工事不同,是战场的布置方式。一般环形阵地主要出现在防御一方。在战场上可以修建大量的工事形成阵地,这样可以有效的减少己方伤亡。并且占据一定的有力位置对敌人进行打击。但问题来了,如果将阵地一字排开这样实际上阵地的两边是没有意义的,远远的超出了士兵武器的射程,就导致了整体战斗力是难以发挥的。于是就会采取聚焦方式对自己的火力进行配置,这个体系就有点像太阳灶了通过一个弧面将阳光的能量集中于一点,这样就能发挥能量汇聚的作用,在这一点内的物体就可以最大效率的被加热了。环形阵地也是出于这样的考虑,将阵地依托地利形成弧形,并判断敌人行进的必经之路,将活力的焦点汇聚在一个区域内。这样战场上的每一个人就都能发挥作用了。这样敌人来了之后,就可以对敌人进行高效的打击。例如上图的环形阵地的布置方式。同时,由于轻武重火力射程不同,是可以将一些重武器放在第二线或者第三线的阵地上的,这时就会形成一个针对于火力焦点的同心圆弧——这也就是环形阵地的名称由来了。但要注意一点的是,其实:这样这样甚至于这样的阵地都是环形阵地。在战场上没有可能性让阵地的排布形成一个完美的圆环。所以就可以可以出现《亮剑》中李云龙和楚云飞在团部聊天李云龙夸赞云飞兄环形阵地构筑的好的一个桥段了,本身只是看大比例军事地图就可以看到阵地布置的。也正因为,军事地图上可以看出敌人有可能在哪些区域构筑环形阵地。这个阵地的构筑方式其实在现在军事科学、战役学发达的现在,已经开始逐渐成为一个鸡肋了。由于环形阵地的前锋是可能暴露后面重火力点位置的,因此在上世纪80年代起大家就都开始玩运动战了,环形阵地也就用的越来越少了。
4月来了,小兔感觉还是《王者荣耀》和《和平精英》最多人玩。小兔目前主要玩的是手机游戏是《和平精英》,并且已经玩了一段时间了。小兔分别从和平精英的游戏画面设计、游戏段位设计和游戏地图模式设计三个方面推荐一下这款游戏如何好玩:第一点,和平精英手游的游戏风格类似于电脑版的绝地求生,当然画质还是有一定差距的。玩家在跳伞后,通过拾取m4、AWM等丰富多样的武器,来进行游戏。此款射击类游戏,为游戏玩家带来非常真实的军事竞赛体验,喜欢军事竞赛题材的小伙伴可以尝试玩一下。第二点,和平精英游戏的段位设计和王者荣耀等游戏类似。小兔从开始的青铜段位,经常自己单人四排或者和好友一起去玩,在加上稍微的苟一下,目前是到了王牌段位,无敌战神太有挑战了,自己是不敢想的。小伙伴们如何想要获得超级王牌和无敌战神段位,还是需要一些技术和努力。经常玩的小伙伴还是比较容易到达超级王牌段位,但是想要获得无敌战神段位,就非常难了。小兔最近通过看大神的视频,自己总结的一点经验就是,想要上无敌战神的小伙伴,每个新赛季是一个不错的机会,前提是自己需要有一个实力差不多的固定队伍,然后趁着新赛季大家段位下调的时候,注意计算好防沉迷时间,尽可能玩游戏的时长到最大化,加上自己和队友的不断努力,是有希望上战神的。第三点,持续更新游戏地图。和平精英最经典的地图是海岛和雨林模式。游戏设计人员还会持续的设计出比如雪地模式、沙尘暴模式,并且还有一些娱乐模式,以及现在比较具有挑战性的图书馆模式,给游戏玩家带来不断的游戏体验,大家可以更多地选择自己喜欢的游戏模式。但是目前游戏氪金比较厉害,希望不会影响游戏平衡。环形防御工事和环形阵地是两个概念,别弄混了。这种,是典型的环形工事。士兵可以在工事内向外各个方向进行射击,同时在工事内部的通道内可以更加方便的移动但阵地(Battle Position,战位)则和工事不同,是战场的布置方式。一般环形阵地主要出现在防御一方。在战场上可以修建大量的工事形成阵地,这样可以有效的减少己方伤亡。并且占据一定的有力位置对敌人进行打击。但问题来了,如果将阵地一字排开这样实际上阵地的两边是没有意义的,远远的超出了士兵武器的射程,就导致了整体战斗力是难以发挥的。于是就会采取聚焦方式对自己的火力进行配置,这个体系就有点像太阳灶了通过一个弧面将阳光的能量集中于一点,这样就能发挥能量汇聚的作用,在这一点内的物体就可以最大效率的被加热了。环形阵地也是出于这样的考虑,将阵地依托地利形成弧形,并判断敌人行进的必经之路,将活力的焦点汇聚在一个区域内。这样战场上的每一个人就都能发挥作用了。这样敌人来了之后,就可以对敌人进行高效的打击。例如上图的环形阵地的布置方式。同时,由于轻武重火力射程不同,是可以将一些重武器放在第二线或者第三线的阵地上的,这时就会形成一个针对于火力焦点的同心圆弧——这也就是环形阵地的名称由来了。但要注意一点的是,其实:这样这样甚至于这样的阵地都是环形阵地。在战场上没有可能性让阵地的排布形成一个完美的圆环。所以就可以可以出现《亮剑》中李云龙和楚云飞在团部聊天李云龙夸赞云飞兄环形阵地构筑的好的一个桥段了,本身只是看大比例军事地图就可以看到阵地布置的。也正因为,军事地图上可以看出敌人有可能在哪些区域构筑环形阵地。这个阵地的构筑方式其实在现在军事科学、战役学发达的现在,已经开始逐渐成为一个鸡肋了。由于环形阵地的前锋是可能暴露后面重火力点位置的,因此在上世纪80年代起大家就都开始玩运动战了,环形阵地也就用的越来越少了。大家好,我是千千很高兴回答这个问题。现如今塔防游戏有很多,大多都是千篇一律。食之无味弃之可惜。到也有一些特别经典的。我来说说我最喜欢的两款塔防吧。第一、王国保卫战:复仇该系列堪称神作,精致的画面,丰富的英雄和各具特色的英雄技能,可以操纵英雄防守,使用技能。还有超强的召唤类英雄。英雄升级技能加点防御塔分为四类:弓箭、法师、炮塔、兵营,各 优缺点,需要合理运用你的加点,毕竟点数珍贵。第二、地牢战争2利用各种陷阱相互间的配合,在地图里安置,然后 一波波的进攻中防守。游戏难度很高,十分耐玩,陷阱种类繁多,需要自己的套路来相互配合,因为每关的敌人都不同。选择关卡可以获得相应的点数用来升级技能。友友们你们还知道那些好玩儿的塔防游戏么?说说你们的看法
4月来了,小兔感觉还是《王者荣耀》和《和平精英》最多人玩。小兔目前主要玩的是手机游戏是《和平精英》,并且已经玩了一段时间了。小兔分别从和平精英的游戏画面设计、游戏段位设计和游戏地图模式设计三个方面推荐一下这款游戏如何好玩:第一点,和平精英手游的游戏风格类似于电脑版的绝地求生,当然画质还是有一定差距的。玩家在跳伞后,通过拾取m4、AWM等丰富多样的武器,来进行游戏。此款射击类游戏,为游戏玩家带来非常真实的军事竞赛体验,喜欢军事竞赛题材的小伙伴可以尝试玩一下。第二点,和平精英游戏的段位设计和王者荣耀等游戏类似。小兔从开始的青铜段位,经常自己单人四排或者和好友一起去玩,在加上稍微的苟一下,目前是到了王牌段位,无敌战神太有挑战了,自己是不敢想的。小伙伴们如何想要获得超级王牌和无敌战神段位,还是需要一些技术和努力。经常玩的小伙伴还是比较容易到达超级王牌段位,但是想要获得无敌战神段位,就非常难了。小兔最近通过看大神的视频,自己总结的一点经验就是,想要上无敌战神的小伙伴,每个新赛季是一个不错的机会,前提是自己需要有一个实力差不多的固定队伍,然后趁着新赛季大家段位下调的时候,注意计算好防沉迷时间,尽可能玩游戏的时长到最大化,加上自己和队友的不断努力,是有希望上战神的。第三点,持续更新游戏地图。和平精英最经典的地图是海岛和雨林模式。游戏设计人员还会持续的设计出比如雪地模式、沙尘暴模式,并且还有一些娱乐模式,以及现在比较具有挑战性的图书馆模式,给游戏玩家带来不断的游戏体验,大家可以更多地选择自己喜欢的游戏模式。但是目前游戏氪金比较厉害,希望不会影响游戏平衡。环形防御工事和环形阵地是两个概念,别弄混了。这种,是典型的环形工事。士兵可以在工事内向外各个方向进行射击,同时在工事内部的通道内可以更加方便的移动但阵地(Battle Position,战位)则和工事不同,是战场的布置方式。一般环形阵地主要出现在防御一方。在战场上可以修建大量的工事形成阵地,这样可以有效的减少己方伤亡。并且占据一定的有力位置对敌人进行打击。但问题来了,如果将阵地一字排开这样实际上阵地的两边是没有意义的,远远的超出了士兵武器的射程,就导致了整体战斗力是难以发挥的。于是就会采取聚焦方式对自己的火力进行配置,这个体系就有点像太阳灶了通过一个弧面将阳光的能量集中于一点,这样就能发挥能量汇聚的作用,在这一点内的物体就可以最大效率的被加热了。环形阵地也是出于这样的考虑,将阵地依托地利形成弧形,并判断敌人行进的必经之路,将活力的焦点汇聚在一个区域内。这样战场上的每一个人就都能发挥作用了。这样敌人来了之后,就可以对敌人进行高效的打击。例如上图的环形阵地的布置方式。同时,由于轻武重火力射程不同,是可以将一些重武器放在第二线或者第三线的阵地上的,这时就会形成一个针对于火力焦点的同心圆弧——这也就是环形阵地的名称由来了。但要注意一点的是,其实:这样这样甚至于这样的阵地都是环形阵地。在战场上没有可能性让阵地的排布形成一个完美的圆环。所以就可以可以出现《亮剑》中李云龙和楚云飞在团部聊天李云龙夸赞云飞兄环形阵地构筑的好的一个桥段了,本身只是看大比例军事地图就可以看到阵地布置的。也正因为,军事地图上可以看出敌人有可能在哪些区域构筑环形阵地。这个阵地的构筑方式其实在现在军事科学、战役学发达的现在,已经开始逐渐成为一个鸡肋了。由于环形阵地的前锋是可能暴露后面重火力点位置的,因此在上世纪80年代起大家就都开始玩运动战了,环形阵地也就用的越来越少了。大家好,我是千千很高兴回答这个问题。现如今塔防游戏有很多,大多都是千篇一律。食之无味弃之可惜。到也有一些特别经典的。我来说说我最喜欢的两款塔防吧。第一、王国保卫战:复仇该系列堪称神作,精致的画面,丰富的英雄和各具特色的英雄技能,可以操纵英雄防守,使用技能。还有超强的召唤类英雄。英雄升级技能加点防御塔分为四类:弓箭、法师、炮塔、兵营,各 优缺点,需要合理运用你的加点,毕竟点数珍贵。第二、地牢战争2利用各种陷阱相互间的配合,在地图里安置,然后 一波波的进攻中防守。游戏难度很高,十分耐玩,陷阱种类繁多,需要自己的套路来相互配合,因为每关的敌人都不同。选择关卡可以获得相应的点数用来升级技能。友友们你们还知道那些好玩儿的塔防游戏么?说说你们的看法谢谢邀请啊!使用强弓巨弩与战车配合,大破北魏甲骑具装的却月阵,一直被认为是中国历史上以步制骑的典型战例。那为什么这个战例没有被缺乏骑兵的宋代军队所复制呢?这就要看却月阵是咋打的了。按照《资治通鉴》和《宋书》的记载是刘裕先遣白直队主丁旿率700步卒上岸,将百余辆战车距离河水百步,沿河布设,车阵两头抱河,队形弯成弧形,因为形似新月,故称却月阵。刘裕又派猛将朱超石率2000人,每车增加20人和一张大弩,车外竖起盾牌。北魏骑兵麾骑进攻,达三万多骑。朱超石遂令诸车用大弩发箭,但此时魏骑既多,距离又近,大弩已经不能遏制魏军的进攻。朱超石遂命将士把手中的千余张槊截成三四尺的短槊,“以锤锤之,一槊辄洞贯三四虏,虏众不能当,一时奔溃。”这种战术很是有效,魏军死伤惨重,大将阿薄干当场被北府军斩杀。魏军退回畔城,刘裕派朱超石、胡藩追击,再败北魏军一场。我们根据这段史料,对却月阵进行一下还原。如该阵形为一个半圆形,那么该半圆形的半径为“百余步”( 去水百余步,为却月阵,两端抱河)。设为整数100步,则战车所分布的阵形外延则根据圆周率可求得:100(步)*3.14=314(步)因战车有100辆,所以平均估算每车间距约为3.14步。按隋唐时期的一步五尺为依据来计算的话,则每车间距约3.14*5=15.7(尺),大约4.7米也就是说,每辆战车的27个人要负责4.7米的防御正面,平均每个人防御0.17米的战术宽度。这个阵型肯定是特别密集的。刘裕还用大型盾牌(彭排)对车辆进行了加强。在文献中,晋军是“设彭排于辕上”,又是“以软弓小箭射虏”,即采用了弓弩手进入临时预设阵地的战术。彭排即是旁牌,是一种可以遮蔽整个人体的大型盾牌。而辕就是战车前伸出的两根直木,用来给马匹或者其他牲畜套上挽具。在车辕上挂上盾牌,可见战车应是侧面向敌放置,这样便于弩手上弦时获得掩护。这种对战车的使用方式,颇为类似明代所用的偏箱车(“出关遇警,(则)车傍挂牌”)。旁牌和弩手的搭配具体使用,在本文中没有记载,我们需要从其他文献中获得佐证。在《武经总要 前集 卷二》中,对于弩手和旁牌的使用,就有比较详细的解释:“弩当别为队,攒箭驻射,则前无立兵,对无横阵。若勇骑来突,驻足山立,不动于阵前,丛射之中,则无不毙踣。骑虽劲,不能骋,是以戎人畏之……用弩之法,不可杂于短兵,尤利处高以临下,但于阵中张之,阵外射之,进则蔽以旁牌,以次轮回,张而复入,则弩不绝声,则无奔战矣。”在这段记载中,体现了两个战术,第一是进行集中射击,使敌人避不可避。第二是利用旁牌做掩护,弩手轮流上弦射击,由此可以达到“弩不绝声,则无奔战矣”的压制效果。当然,仅靠这个是阻挡不住骑兵冲击的。魏军派遣数万骑对不到三千人的晋军进行围攻的时候,虽然朱超石“百弩俱发,又选善射者丛箭射之”,但是还是由于 “虏众既多”而“不能制”。在这个时候,防御负责人朱超石采用了最后的预备措施。他将随身带来的长矛1000支断为3到4尺长的小段。关于这段记载,一种解释是:这些断槊是用作大弩的箭矢发射出去的,弩力强劲,足以击穿四五个骑兵的身体。但另一种解释是:当时北魏重装骑兵防御良好,晋军士兵缺乏破甲手段,只能手握一段断槊,后面另有人用大锤锤击,向前突刺贯穿北魏骑兵的身体。因为却月阵的正面狭窄,数万北魏骑兵当时已经是拥挤不动,所以只能眼睁睁地看着晋军扎上去。总之,晋军利用车辆旁牌构筑的临时阵地,使用各种战术手段保持了阵型的严整,最终击溃了敌军骑兵的突击。而在此战中,步兵和车兵机动性灵活性差的缺陷没有暴露,在战术层上也取得了比较好的效果。但这前提是刘裕凭恃的是水军优势,以河中的舟师保障战车的后方,岸上则以战车阻滞骑兵的冲击速度,又以大型弩箭杀伤敌军,再加上北府军强大的肉搏战斗力,才创造出以少量步兵杀伤数倍之多的骑兵的记录。所以要打赢具装骑兵的冲锋,光有强弓巨弩还不足,还要有稳固的后方(水师),掩护步兵的工事(战车),还有超强肉搏能力的军队(北府军)。这也是为什么宋代军队复制不了却月阵的原因。
4月来了,小兔感觉还是《王者荣耀》和《和平精英》最多人玩。小兔目前主要玩的是手机游戏是《和平精英》,并且已经玩了一段时间了。小兔分别从和平精英的游戏画面设计、游戏段位设计和游戏地图模式设计三个方面推荐一下这款游戏如何好玩:第一点,和平精英手游的游戏风格类似于电脑版的绝地求生,当然画质还是有一定差距的。玩家在跳伞后,通过拾取m4、AWM等丰富多样的武器,来进行游戏。此款射击类游戏,为游戏玩家带来非常真实的军事竞赛体验,喜欢军事竞赛题材的小伙伴可以尝试玩一下。第二点,和平精英游戏的段位设计和王者荣耀等游戏类似。小兔从开始的青铜段位,经常自己单人四排或者和好友一起去玩,在加上稍微的苟一下,目前是到了王牌段位,无敌战神太有挑战了,自己是不敢想的。小伙伴们如何想要获得超级王牌和无敌战神段位,还是需要一些技术和努力。经常玩的小伙伴还是比较容易到达超级王牌段位,但是想要获得无敌战神段位,就非常难了。小兔最近通过看大神的视频,自己总结的一点经验就是,想要上无敌战神的小伙伴,每个新赛季是一个不错的机会,前提是自己需要有一个实力差不多的固定队伍,然后趁着新赛季大家段位下调的时候,注意计算好防沉迷时间,尽可能玩游戏的时长到最大化,加上自己和队友的不断努力,是有希望上战神的。第三点,持续更新游戏地图。和平精英最经典的地图是海岛和雨林模式。游戏设计人员还会持续的设计出比如雪地模式、沙尘暴模式,并且还有一些娱乐模式,以及现在比较具有挑战性的图书馆模式,给游戏玩家带来不断的游戏体验,大家可以更多地选择自己喜欢的游戏模式。但是目前游戏氪金比较厉害,希望不会影响游戏平衡。环形防御工事和环形阵地是两个概念,别弄混了。这种,是典型的环形工事。士兵可以在工事内向外各个方向进行射击,同时在工事内部的通道内可以更加方便的移动但阵地(Battle Position,战位)则和工事不同,是战场的布置方式。一般环形阵地主要出现在防御一方。在战场上可以修建大量的工事形成阵地,这样可以有效的减少己方伤亡。并且占据一定的有力位置对敌人进行打击。但问题来了,如果将阵地一字排开这样实际上阵地的两边是没有意义的,远远的超出了士兵武器的射程,就导致了整体战斗力是难以发挥的。于是就会采取聚焦方式对自己的火力进行配置,这个体系就有点像太阳灶了通过一个弧面将阳光的能量集中于一点,这样就能发挥能量汇聚的作用,在这一点内的物体就可以最大效率的被加热了。环形阵地也是出于这样的考虑,将阵地依托地利形成弧形,并判断敌人行进的必经之路,将活力的焦点汇聚在一个区域内。这样战场上的每一个人就都能发挥作用了。这样敌人来了之后,就可以对敌人进行高效的打击。例如上图的环形阵地的布置方式。同时,由于轻武重火力射程不同,是可以将一些重武器放在第二线或者第三线的阵地上的,这时就会形成一个针对于火力焦点的同心圆弧——这也就是环形阵地的名称由来了。但要注意一点的是,其实:这样这样甚至于这样的阵地都是环形阵地。在战场上没有可能性让阵地的排布形成一个完美的圆环。所以就可以可以出现《亮剑》中李云龙和楚云飞在团部聊天李云龙夸赞云飞兄环形阵地构筑的好的一个桥段了,本身只是看大比例军事地图就可以看到阵地布置的。也正因为,军事地图上可以看出敌人有可能在哪些区域构筑环形阵地。这个阵地的构筑方式其实在现在军事科学、战役学发达的现在,已经开始逐渐成为一个鸡肋了。由于环形阵地的前锋是可能暴露后面重火力点位置的,因此在上世纪80年代起大家就都开始玩运动战了,环形阵地也就用的越来越少了。大家好,我是千千很高兴回答这个问题。现如今塔防游戏有很多,大多都是千篇一律。食之无味弃之可惜。到也有一些特别经典的。我来说说我最喜欢的两款塔防吧。第一、王国保卫战:复仇该系列堪称神作,精致的画面,丰富的英雄和各具特色的英雄技能,可以操纵英雄防守,使用技能。还有超强的召唤类英雄。英雄升级技能加点防御塔分为四类:弓箭、法师、炮塔、兵营,各 优缺点,需要合理运用你的加点,毕竟点数珍贵。第二、地牢战争2利用各种陷阱相互间的配合,在地图里安置,然后 一波波的进攻中防守。游戏难度很高,十分耐玩,陷阱种类繁多,需要自己的套路来相互配合,因为每关的敌人都不同。选择关卡可以获得相应的点数用来升级技能。友友们你们还知道那些好玩儿的塔防游戏么?说说你们的看法谢谢邀请啊!使用强弓巨弩与战车配合,大破北魏甲骑具装的却月阵,一直被认为是中国历史上以步制骑的典型战例。那为什么这个战例没有被缺乏骑兵的宋代军队所复制呢?这就要看却月阵是咋打的了。按照《资治通鉴》和《宋书》的记载是刘裕先遣白直队主丁旿率700步卒上岸,将百余辆战车距离河水百步,沿河布设,车阵两头抱河,队形弯成弧形,因为形似新月,故称却月阵。刘裕又派猛将朱超石率2000人,每车增加20人和一张大弩,车外竖起盾牌。北魏骑兵麾骑进攻,达三万多骑。朱超石遂令诸车用大弩发箭,但此时魏骑既多,距离又近,大弩已经不能遏制魏军的进攻。朱超石遂命将士把手中的千余张槊截成三四尺的短槊,“以锤锤之,一槊辄洞贯三四虏,虏众不能当,一时奔溃。”这种战术很是有效,魏军死伤惨重,大将阿薄干当场被北府军斩杀。魏军退回畔城,刘裕派朱超石、胡藩追击,再败北魏军一场。我们根据这段史料,对却月阵进行一下还原。如该阵形为一个半圆形,那么该半圆形的半径为“百余步”( 去水百余步,为却月阵,两端抱河)。设为整数100步,则战车所分布的阵形外延则根据圆周率可求得:100(步)*3.14=314(步)因战车有100辆,所以平均估算每车间距约为3.14步。按隋唐时期的一步五尺为依据来计算的话,则每车间距约3.14*5=15.7(尺),大约4.7米也就是说,每辆战车的27个人要负责4.7米的防御正面,平均每个人防御0.17米的战术宽度。这个阵型肯定是特别密集的。刘裕还用大型盾牌(彭排)对车辆进行了加强。在文献中,晋军是“设彭排于辕上”,又是“以软弓小箭射虏”,即采用了弓弩手进入临时预设阵地的战术。彭排即是旁牌,是一种可以遮蔽整个人体的大型盾牌。而辕就是战车前伸出的两根直木,用来给马匹或者其他牲畜套上挽具。在车辕上挂上盾牌,可见战车应是侧面向敌放置,这样便于弩手上弦时获得掩护。这种对战车的使用方式,颇为类似明代所用的偏箱车(“出关遇警,(则)车傍挂牌”)。旁牌和弩手的搭配具体使用,在本文中没有记载,我们需要从其他文献中获得佐证。在《武经总要 前集 卷二》中,对于弩手和旁牌的使用,就有比较详细的解释:“弩当别为队,攒箭驻射,则前无立兵,对无横阵。若勇骑来突,驻足山立,不动于阵前,丛射之中,则无不毙踣。骑虽劲,不能骋,是以戎人畏之……用弩之法,不可杂于短兵,尤利处高以临下,但于阵中张之,阵外射之,进则蔽以旁牌,以次轮回,张而复入,则弩不绝声,则无奔战矣。”在这段记载中,体现了两个战术,第一是进行集中射击,使敌人避不可避。第二是利用旁牌做掩护,弩手轮流上弦射击,由此可以达到“弩不绝声,则无奔战矣”的压制效果。当然,仅靠这个是阻挡不住骑兵冲击的。魏军派遣数万骑对不到三千人的晋军进行围攻的时候,虽然朱超石“百弩俱发,又选善射者丛箭射之”,但是还是由于 “虏众既多”而“不能制”。在这个时候,防御负责人朱超石采用了最后的预备措施。他将随身带来的长矛1000支断为3到4尺长的小段。关于这段记载,一种解释是:这些断槊是用作大弩的箭矢发射出去的,弩力强劲,足以击穿四五个骑兵的身体。但另一种解释是:当时北魏重装骑兵防御良好,晋军士兵缺乏破甲手段,只能手握一段断槊,后面另有人用大锤锤击,向前突刺贯穿北魏骑兵的身体。因为却月阵的正面狭窄,数万北魏骑兵当时已经是拥挤不动,所以只能眼睁睁地看着晋军扎上去。总之,晋军利用车辆旁牌构筑的临时阵地,使用各种战术手段保持了阵型的严整,最终击溃了敌军骑兵的突击。而在此战中,步兵和车兵机动性灵活性差的缺陷没有暴露,在战术层上也取得了比较好的效果。但这前提是刘裕凭恃的是水军优势,以河中的舟师保障战车的后方,岸上则以战车阻滞骑兵的冲击速度,又以大型弩箭杀伤敌军,再加上北府军强大的肉搏战斗力,才创造出以少量步兵杀伤数倍之多的骑兵的记录。所以要打赢具装骑兵的冲锋,光有强弓巨弩还不足,还要有稳固的后方(水师),掩护步兵的工事(战车),还有超强肉搏能力的军队(北府军)。这也是为什么宋代军队复制不了却月阵的原因。当然是第一批上去的美军。方便后续部队人员攀登。日本人不傻,把那玩意砍断,看似美军上不来了,但人家大炮轰起来也没顾虑了啊,各种炮弹全天轰炸,谁也受不了,不然直接一颗超级炸弹,管你地堡挖的多深都给你轰成渣渣。有了那个梯子,美军就有了顾虑,美军冲锋的时候还能喘口气,战争是消灭对方有生力量,美军不上来,你打谁,人家远远的拿炮轰你,你又打不到人家。再者,日军补给已经出现很大问题,把美军放上来,干掉就可以搜集很多枪支弹药。
4月来了,小兔感觉还是《王者荣耀》和《和平精英》最多人玩。小兔目前主要玩的是手机游戏是《和平精英》,并且已经玩了一段时间了。小兔分别从和平精英的游戏画面设计、游戏段位设计和游戏地图模式设计三个方面推荐一下这款游戏如何好玩:第一点,和平精英手游的游戏风格类似于电脑版的绝地求生,当然画质还是有一定差距的。玩家在跳伞后,通过拾取m4、AWM等丰富多样的武器,来进行游戏。此款射击类游戏,为游戏玩家带来非常真实的军事竞赛体验,喜欢军事竞赛题材的小伙伴可以尝试玩一下。第二点,和平精英游戏的段位设计和王者荣耀等游戏类似。小兔从开始的青铜段位,经常自己单人四排或者和好友一起去玩,在加上稍微的苟一下,目前是到了王牌段位,无敌战神太有挑战了,自己是不敢想的。小伙伴们如何想要获得超级王牌和无敌战神段位,还是需要一些技术和努力。经常玩的小伙伴还是比较容易到达超级王牌段位,但是想要获得无敌战神段位,就非常难了。小兔最近通过看大神的视频,自己总结的一点经验就是,想要上无敌战神的小伙伴,每个新赛季是一个不错的机会,前提是自己需要有一个实力差不多的固定队伍,然后趁着新赛季大家段位下调的时候,注意计算好防沉迷时间,尽可能玩游戏的时长到最大化,加上自己和队友的不断努力,是有希望上战神的。第三点,持续更新游戏地图。和平精英最经典的地图是海岛和雨林模式。游戏设计人员还会持续的设计出比如雪地模式、沙尘暴模式,并且还有一些娱乐模式,以及现在比较具有挑战性的图书馆模式,给游戏玩家带来不断的游戏体验,大家可以更多地选择自己喜欢的游戏模式。但是目前游戏氪金比较厉害,希望不会影响游戏平衡。环形防御工事和环形阵地是两个概念,别弄混了。这种,是典型的环形工事。士兵可以在工事内向外各个方向进行射击,同时在工事内部的通道内可以更加方便的移动但阵地(Battle Position,战位)则和工事不同,是战场的布置方式。一般环形阵地主要出现在防御一方。在战场上可以修建大量的工事形成阵地,这样可以有效的减少己方伤亡。并且占据一定的有力位置对敌人进行打击。但问题来了,如果将阵地一字排开这样实际上阵地的两边是没有意义的,远远的超出了士兵武器的射程,就导致了整体战斗力是难以发挥的。于是就会采取聚焦方式对自己的火力进行配置,这个体系就有点像太阳灶了通过一个弧面将阳光的能量集中于一点,这样就能发挥能量汇聚的作用,在这一点内的物体就可以最大效率的被加热了。环形阵地也是出于这样的考虑,将阵地依托地利形成弧形,并判断敌人行进的必经之路,将活力的焦点汇聚在一个区域内。这样战场上的每一个人就都能发挥作用了。这样敌人来了之后,就可以对敌人进行高效的打击。例如上图的环形阵地的布置方式。同时,由于轻武重火力射程不同,是可以将一些重武器放在第二线或者第三线的阵地上的,这时就会形成一个针对于火力焦点的同心圆弧——这也就是环形阵地的名称由来了。但要注意一点的是,其实:这样这样甚至于这样的阵地都是环形阵地。在战场上没有可能性让阵地的排布形成一个完美的圆环。所以就可以可以出现《亮剑》中李云龙和楚云飞在团部聊天李云龙夸赞云飞兄环形阵地构筑的好的一个桥段了,本身只是看大比例军事地图就可以看到阵地布置的。也正因为,军事地图上可以看出敌人有可能在哪些区域构筑环形阵地。这个阵地的构筑方式其实在现在军事科学、战役学发达的现在,已经开始逐渐成为一个鸡肋了。由于环形阵地的前锋是可能暴露后面重火力点位置的,因此在上世纪80年代起大家就都开始玩运动战了,环形阵地也就用的越来越少了。大家好,我是千千很高兴回答这个问题。现如今塔防游戏有很多,大多都是千篇一律。食之无味弃之可惜。到也有一些特别经典的。我来说说我最喜欢的两款塔防吧。第一、王国保卫战:复仇该系列堪称神作,精致的画面,丰富的英雄和各具特色的英雄技能,可以操纵英雄防守,使用技能。还有超强的召唤类英雄。英雄升级技能加点防御塔分为四类:弓箭、法师、炮塔、兵营,各 优缺点,需要合理运用你的加点,毕竟点数珍贵。第二、地牢战争2利用各种陷阱相互间的配合,在地图里安置,然后 一波波的进攻中防守。游戏难度很高,十分耐玩,陷阱种类繁多,需要自己的套路来相互配合,因为每关的敌人都不同。选择关卡可以获得相应的点数用来升级技能。友友们你们还知道那些好玩儿的塔防游戏么?说说你们的看法谢谢邀请啊!使用强弓巨弩与战车配合,大破北魏甲骑具装的却月阵,一直被认为是中国历史上以步制骑的典型战例。那为什么这个战例没有被缺乏骑兵的宋代军队所复制呢?这就要看却月阵是咋打的了。按照《资治通鉴》和《宋书》的记载是刘裕先遣白直队主丁旿率700步卒上岸,将百余辆战车距离河水百步,沿河布设,车阵两头抱河,队形弯成弧形,因为形似新月,故称却月阵。刘裕又派猛将朱超石率2000人,每车增加20人和一张大弩,车外竖起盾牌。北魏骑兵麾骑进攻,达三万多骑。朱超石遂令诸车用大弩发箭,但此时魏骑既多,距离又近,大弩已经不能遏制魏军的进攻。朱超石遂命将士把手中的千余张槊截成三四尺的短槊,“以锤锤之,一槊辄洞贯三四虏,虏众不能当,一时奔溃。”这种战术很是有效,魏军死伤惨重,大将阿薄干当场被北府军斩杀。魏军退回畔城,刘裕派朱超石、胡藩追击,再败北魏军一场。我们根据这段史料,对却月阵进行一下还原。如该阵形为一个半圆形,那么该半圆形的半径为“百余步”( 去水百余步,为却月阵,两端抱河)。设为整数100步,则战车所分布的阵形外延则根据圆周率可求得:100(步)*3.14=314(步)因战车有100辆,所以平均估算每车间距约为3.14步。按隋唐时期的一步五尺为依据来计算的话,则每车间距约3.14*5=15.7(尺),大约4.7米也就是说,每辆战车的27个人要负责4.7米的防御正面,平均每个人防御0.17米的战术宽度。这个阵型肯定是特别密集的。刘裕还用大型盾牌(彭排)对车辆进行了加强。在文献中,晋军是“设彭排于辕上”,又是“以软弓小箭射虏”,即采用了弓弩手进入临时预设阵地的战术。彭排即是旁牌,是一种可以遮蔽整个人体的大型盾牌。而辕就是战车前伸出的两根直木,用来给马匹或者其他牲畜套上挽具。在车辕上挂上盾牌,可见战车应是侧面向敌放置,这样便于弩手上弦时获得掩护。这种对战车的使用方式,颇为类似明代所用的偏箱车(“出关遇警,(则)车傍挂牌”)。旁牌和弩手的搭配具体使用,在本文中没有记载,我们需要从其他文献中获得佐证。在《武经总要 前集 卷二》中,对于弩手和旁牌的使用,就有比较详细的解释:“弩当别为队,攒箭驻射,则前无立兵,对无横阵。若勇骑来突,驻足山立,不动于阵前,丛射之中,则无不毙踣。骑虽劲,不能骋,是以戎人畏之……用弩之法,不可杂于短兵,尤利处高以临下,但于阵中张之,阵外射之,进则蔽以旁牌,以次轮回,张而复入,则弩不绝声,则无奔战矣。”在这段记载中,体现了两个战术,第一是进行集中射击,使敌人避不可避。第二是利用旁牌做掩护,弩手轮流上弦射击,由此可以达到“弩不绝声,则无奔战矣”的压制效果。当然,仅靠这个是阻挡不住骑兵冲击的。魏军派遣数万骑对不到三千人的晋军进行围攻的时候,虽然朱超石“百弩俱发,又选善射者丛箭射之”,但是还是由于 “虏众既多”而“不能制”。在这个时候,防御负责人朱超石采用了最后的预备措施。他将随身带来的长矛1000支断为3到4尺长的小段。关于这段记载,一种解释是:这些断槊是用作大弩的箭矢发射出去的,弩力强劲,足以击穿四五个骑兵的身体。但另一种解释是:当时北魏重装骑兵防御良好,晋军士兵缺乏破甲手段,只能手握一段断槊,后面另有人用大锤锤击,向前突刺贯穿北魏骑兵的身体。因为却月阵的正面狭窄,数万北魏骑兵当时已经是拥挤不动,所以只能眼睁睁地看着晋军扎上去。总之,晋军利用车辆旁牌构筑的临时阵地,使用各种战术手段保持了阵型的严整,最终击溃了敌军骑兵的突击。而在此战中,步兵和车兵机动性灵活性差的缺陷没有暴露,在战术层上也取得了比较好的效果。但这前提是刘裕凭恃的是水军优势,以河中的舟师保障战车的后方,岸上则以战车阻滞骑兵的冲击速度,又以大型弩箭杀伤敌军,再加上北府军强大的肉搏战斗力,才创造出以少量步兵杀伤数倍之多的骑兵的记录。所以要打赢具装骑兵的冲锋,光有强弓巨弩还不足,还要有稳固的后方(水师),掩护步兵的工事(战车),还有超强肉搏能力的军队(北府军)。这也是为什么宋代军队复制不了却月阵的原因。当然是第一批上去的美军。方便后续部队人员攀登。日本人不傻,把那玩意砍断,看似美军上不来了,但人家大炮轰起来也没顾虑了啊,各种炮弹全天轰炸,谁也受不了,不然直接一颗超级炸弹,管你地堡挖的多深都给你轰成渣渣。有了那个梯子,美军就有了顾虑,美军冲锋的时候还能喘口气,战争是消灭对方有生力量,美军不上来,你打谁,人家远远的拿炮轰你,你又打不到人家。再者,日军补给已经出现很大问题,把美军放上来,干掉就可以搜集很多枪支弹药。我是萨沙,我来回答。很多人不理解,为什么10万大军被敌人包围后突围失败,一般最多10天半个月就投降了。最夸张的是,很多时候敌人只是围而不攻,还有战斗力的军队也会成建制投降,这是为什么?其实大家应该知道,人不喝水只能生存7天,人不吃饭如果躺着不动,最常可以活21天,但普通人一般也就能坚持2周左右。这些都是针对普通老百姓,军人就不同。以普通老百姓为例,男人一天只需要吃下去1500大卡热量的食物,就足够维持健康了,如果只需要尽量维持生命,800到1000大卡也就够了。喝水来说,大家都知道普通成年人维持身体健康,一天要喝八杯水。维持身体健康最低标准,一天也要喝1200毫升,也就是中瓶可口可乐的水量。如果喝易拉罐可乐,就要4罐。这些都是老百姓,军人差别就大了。军人不但要呆在野外恶劣环境,还要高负重的行军和作战,尤其一些战术动作非常剧烈。大家记得《高山上的花环》吗?在战前的训练中,体能很强的连队也坚持不住,强壮的靳开来瘦了一圈,梁三喜更瘦了,赵蒙生几乎支持不下去。这就是丛林越野训练的结果,消耗热量太大。美军的研究是,作战军人每天要维持3000大卡以上的热量,一些极端环境下要保证5000甚至7000大卡热量,因为士兵消耗的太多。至于喝水,由于老百姓每天食物里面就有大量的水,饮用水只是占到每天身体需要水量的一半。但军人往往没有这个条件,他们的食物都是干粮,没有水份。加上军人出汗很多,消耗水量很大,每天需要的水远远大于老百姓。说了这么多,其实很简单几句话。如果军队被敌人包围,没有后勤人员送水送饭送弹药,军队坚持不了多久。就算不提弹药,不提军人、不提打仗,你就是在家里躺着,能支持几天?为什么《高山上的花环》靳开来牺牲自己一条命,也要给连里面的战士们换来两捆甘蔗?没这两捆甘蔗,战士们因为缺水恐怕站都站不起来,还打什么仗,等待他们的就是全军覆没。再说朝鲜战争的李奇微,为什么要等志愿军进攻7天以后,自己才从撤退转为反击?因为志愿军轻装前进,携带的水粮最多坚持5天左右。在没有水粮的情况下,志愿军还能继续坚持作战2天,随后到了极限就必须撤退。很多人谈什么人定胜天,但人不吃饭喝水就要死,这是没有办法胜天的。再看看历史上最牛逼的围歼战,基辅会战。参战苏联红军85万,最终只有不到10万人突围成功,其余75万被德军包围。这75万红军,战斗伤亡只有19万多,其余还有高达66万人被俘(伤员基本都被俘虏了)。为什么投降的红军数量,是战斗伤亡的6倍多?德军是1941年9月16日合围了红军西南方面军4个集团军,9月27日被包围红军才全部投降。大家注意,从合围红军到最后投降,持续了10天之久。也就是说,红军在弹尽援绝情况下至少支持了一周以上,最终在水粮弹药全部断绝的情况下无法作战,只能投降。
4月来了,小兔感觉还是《王者荣耀》和《和平精英》最多人玩。小兔目前主要玩的是手机游戏是《和平精英》,并且已经玩了一段时间了。小兔分别从和平精英的游戏画面设计、游戏段位设计和游戏地图模式设计三个方面推荐一下这款游戏如何好玩:第一点,和平精英手游的游戏风格类似于电脑版的绝地求生,当然画质还是有一定差距的。玩家在跳伞后,通过拾取m4、AWM等丰富多样的武器,来进行游戏。此款射击类游戏,为游戏玩家带来非常真实的军事竞赛体验,喜欢军事竞赛题材的小伙伴可以尝试玩一下。第二点,和平精英游戏的段位设计和王者荣耀等游戏类似。小兔从开始的青铜段位,经常自己单人四排或者和好友一起去玩,在加上稍微的苟一下,目前是到了王牌段位,无敌战神太有挑战了,自己是不敢想的。小伙伴们如何想要获得超级王牌和无敌战神段位,还是需要一些技术和努力。经常玩的小伙伴还是比较容易到达超级王牌段位,但是想要获得无敌战神段位,就非常难了。小兔最近通过看大神的视频,自己总结的一点经验就是,想要上无敌战神的小伙伴,每个新赛季是一个不错的机会,前提是自己需要有一个实力差不多的固定队伍,然后趁着新赛季大家段位下调的时候,注意计算好防沉迷时间,尽可能玩游戏的时长到最大化,加上自己和队友的不断努力,是有希望上战神的。第三点,持续更新游戏地图。和平精英最经典的地图是海岛和雨林模式。游戏设计人员还会持续的设计出比如雪地模式、沙尘暴模式,并且还有一些娱乐模式,以及现在比较具有挑战性的图书馆模式,给游戏玩家带来不断的游戏体验,大家可以更多地选择自己喜欢的游戏模式。但是目前游戏氪金比较厉害,希望不会影响游戏平衡。环形防御工事和环形阵地是两个概念,别弄混了。这种,是典型的环形工事。士兵可以在工事内向外各个方向进行射击,同时在工事内部的通道内可以更加方便的移动但阵地(Battle Position,战位)则和工事不同,是战场的布置方式。一般环形阵地主要出现在防御一方。在战场上可以修建大量的工事形成阵地,这样可以有效的减少己方伤亡。并且占据一定的有力位置对敌人进行打击。但问题来了,如果将阵地一字排开这样实际上阵地的两边是没有意义的,远远的超出了士兵武器的射程,就导致了整体战斗力是难以发挥的。于是就会采取聚焦方式对自己的火力进行配置,这个体系就有点像太阳灶了通过一个弧面将阳光的能量集中于一点,这样就能发挥能量汇聚的作用,在这一点内的物体就可以最大效率的被加热了。环形阵地也是出于这样的考虑,将阵地依托地利形成弧形,并判断敌人行进的必经之路,将活力的焦点汇聚在一个区域内。这样战场上的每一个人就都能发挥作用了。这样敌人来了之后,就可以对敌人进行高效的打击。例如上图的环形阵地的布置方式。同时,由于轻武重火力射程不同,是可以将一些重武器放在第二线或者第三线的阵地上的,这时就会形成一个针对于火力焦点的同心圆弧——这也就是环形阵地的名称由来了。但要注意一点的是,其实:这样这样甚至于这样的阵地都是环形阵地。在战场上没有可能性让阵地的排布形成一个完美的圆环。所以就可以可以出现《亮剑》中李云龙和楚云飞在团部聊天李云龙夸赞云飞兄环形阵地构筑的好的一个桥段了,本身只是看大比例军事地图就可以看到阵地布置的。也正因为,军事地图上可以看出敌人有可能在哪些区域构筑环形阵地。这个阵地的构筑方式其实在现在军事科学、战役学发达的现在,已经开始逐渐成为一个鸡肋了。由于环形阵地的前锋是可能暴露后面重火力点位置的,因此在上世纪80年代起大家就都开始玩运动战了,环形阵地也就用的越来越少了。大家好,我是千千很高兴回答这个问题。现如今塔防游戏有很多,大多都是千篇一律。食之无味弃之可惜。到也有一些特别经典的。我来说说我最喜欢的两款塔防吧。第一、王国保卫战:复仇该系列堪称神作,精致的画面,丰富的英雄和各具特色的英雄技能,可以操纵英雄防守,使用技能。还有超强的召唤类英雄。英雄升级技能加点防御塔分为四类:弓箭、法师、炮塔、兵营,各 优缺点,需要合理运用你的加点,毕竟点数珍贵。第二、地牢战争2利用各种陷阱相互间的配合,在地图里安置,然后 一波波的进攻中防守。游戏难度很高,十分耐玩,陷阱种类繁多,需要自己的套路来相互配合,因为每关的敌人都不同。选择关卡可以获得相应的点数用来升级技能。友友们你们还知道那些好玩儿的塔防游戏么?说说你们的看法谢谢邀请啊!使用强弓巨弩与战车配合,大破北魏甲骑具装的却月阵,一直被认为是中国历史上以步制骑的典型战例。那为什么这个战例没有被缺乏骑兵的宋代军队所复制呢?这就要看却月阵是咋打的了。按照《资治通鉴》和《宋书》的记载是刘裕先遣白直队主丁旿率700步卒上岸,将百余辆战车距离河水百步,沿河布设,车阵两头抱河,队形弯成弧形,因为形似新月,故称却月阵。刘裕又派猛将朱超石率2000人,每车增加20人和一张大弩,车外竖起盾牌。北魏骑兵麾骑进攻,达三万多骑。朱超石遂令诸车用大弩发箭,但此时魏骑既多,距离又近,大弩已经不能遏制魏军的进攻。朱超石遂命将士把手中的千余张槊截成三四尺的短槊,“以锤锤之,一槊辄洞贯三四虏,虏众不能当,一时奔溃。”这种战术很是有效,魏军死伤惨重,大将阿薄干当场被北府军斩杀。魏军退回畔城,刘裕派朱超石、胡藩追击,再败北魏军一场。我们根据这段史料,对却月阵进行一下还原。如该阵形为一个半圆形,那么该半圆形的半径为“百余步”( 去水百余步,为却月阵,两端抱河)。设为整数100步,则战车所分布的阵形外延则根据圆周率可求得:100(步)*3.14=314(步)因战车有100辆,所以平均估算每车间距约为3.14步。按隋唐时期的一步五尺为依据来计算的话,则每车间距约3.14*5=15.7(尺),大约4.7米也就是说,每辆战车的27个人要负责4.7米的防御正面,平均每个人防御0.17米的战术宽度。这个阵型肯定是特别密集的。刘裕还用大型盾牌(彭排)对车辆进行了加强。在文献中,晋军是“设彭排于辕上”,又是“以软弓小箭射虏”,即采用了弓弩手进入临时预设阵地的战术。彭排即是旁牌,是一种可以遮蔽整个人体的大型盾牌。而辕就是战车前伸出的两根直木,用来给马匹或者其他牲畜套上挽具。在车辕上挂上盾牌,可见战车应是侧面向敌放置,这样便于弩手上弦时获得掩护。这种对战车的使用方式,颇为类似明代所用的偏箱车(“出关遇警,(则)车傍挂牌”)。旁牌和弩手的搭配具体使用,在本文中没有记载,我们需要从其他文献中获得佐证。在《武经总要 前集 卷二》中,对于弩手和旁牌的使用,就有比较详细的解释:“弩当别为队,攒箭驻射,则前无立兵,对无横阵。若勇骑来突,驻足山立,不动于阵前,丛射之中,则无不毙踣。骑虽劲,不能骋,是以戎人畏之……用弩之法,不可杂于短兵,尤利处高以临下,但于阵中张之,阵外射之,进则蔽以旁牌,以次轮回,张而复入,则弩不绝声,则无奔战矣。”在这段记载中,体现了两个战术,第一是进行集中射击,使敌人避不可避。第二是利用旁牌做掩护,弩手轮流上弦射击,由此可以达到“弩不绝声,则无奔战矣”的压制效果。当然,仅靠这个是阻挡不住骑兵冲击的。魏军派遣数万骑对不到三千人的晋军进行围攻的时候,虽然朱超石“百弩俱发,又选善射者丛箭射之”,但是还是由于 “虏众既多”而“不能制”。在这个时候,防御负责人朱超石采用了最后的预备措施。他将随身带来的长矛1000支断为3到4尺长的小段。关于这段记载,一种解释是:这些断槊是用作大弩的箭矢发射出去的,弩力强劲,足以击穿四五个骑兵的身体。但另一种解释是:当时北魏重装骑兵防御良好,晋军士兵缺乏破甲手段,只能手握一段断槊,后面另有人用大锤锤击,向前突刺贯穿北魏骑兵的身体。因为却月阵的正面狭窄,数万北魏骑兵当时已经是拥挤不动,所以只能眼睁睁地看着晋军扎上去。总之,晋军利用车辆旁牌构筑的临时阵地,使用各种战术手段保持了阵型的严整,最终击溃了敌军骑兵的突击。而在此战中,步兵和车兵机动性灵活性差的缺陷没有暴露,在战术层上也取得了比较好的效果。但这前提是刘裕凭恃的是水军优势,以河中的舟师保障战车的后方,岸上则以战车阻滞骑兵的冲击速度,又以大型弩箭杀伤敌军,再加上北府军强大的肉搏战斗力,才创造出以少量步兵杀伤数倍之多的骑兵的记录。所以要打赢具装骑兵的冲锋,光有强弓巨弩还不足,还要有稳固的后方(水师),掩护步兵的工事(战车),还有超强肉搏能力的军队(北府军)。这也是为什么宋代军队复制不了却月阵的原因。当然是第一批上去的美军。方便后续部队人员攀登。日本人不傻,把那玩意砍断,看似美军上不来了,但人家大炮轰起来也没顾虑了啊,各种炮弹全天轰炸,谁也受不了,不然直接一颗超级炸弹,管你地堡挖的多深都给你轰成渣渣。有了那个梯子,美军就有了顾虑,美军冲锋的时候还能喘口气,战争是消灭对方有生力量,美军不上来,你打谁,人家远远的拿炮轰你,你又打不到人家。再者,日军补给已经出现很大问题,把美军放上来,干掉就可以搜集很多枪支弹药。我是萨沙,我来回答。很多人不理解,为什么10万大军被敌人包围后突围失败,一般最多10天半个月就投降了。最夸张的是,很多时候敌人只是围而不攻,还有战斗力的军队也会成建制投降,这是为什么?其实大家应该知道,人不喝水只能生存7天,人不吃饭如果躺着不动,最常可以活21天,但普通人一般也就能坚持2周左右。这些都是针对普通老百姓,军人就不同。以普通老百姓为例,男人一天只需要吃下去1500大卡热量的食物,就足够维持健康了,如果只需要尽量维持生命,800到1000大卡也就够了。喝水来说,大家都知道普通成年人维持身体健康,一天要喝八杯水。维持身体健康最低标准,一天也要喝1200毫升,也就是中瓶可口可乐的水量。如果喝易拉罐可乐,就要4罐。这些都是老百姓,军人差别就大了。军人不但要呆在野外恶劣环境,还要高负重的行军和作战,尤其一些战术动作非常剧烈。大家记得《高山上的花环》吗?在战前的训练中,体能很强的连队也坚持不住,强壮的靳开来瘦了一圈,梁三喜更瘦了,赵蒙生几乎支持不下去。这就是丛林越野训练的结果,消耗热量太大。美军的研究是,作战军人每天要维持3000大卡以上的热量,一些极端环境下要保证5000甚至7000大卡热量,因为士兵消耗的太多。至于喝水,由于老百姓每天食物里面就有大量的水,饮用水只是占到每天身体需要水量的一半。但军人往往没有这个条件,他们的食物都是干粮,没有水份。加上军人出汗很多,消耗水量很大,每天需要的水远远大于老百姓。说了这么多,其实很简单几句话。如果军队被敌人包围,没有后勤人员送水送饭送弹药,军队坚持不了多久。就算不提弹药,不提军人、不提打仗,你就是在家里躺着,能支持几天?为什么《高山上的花环》靳开来牺牲自己一条命,也要给连里面的战士们换来两捆甘蔗?没这两捆甘蔗,战士们因为缺水恐怕站都站不起来,还打什么仗,等待他们的就是全军覆没。再说朝鲜战争的李奇微,为什么要等志愿军进攻7天以后,自己才从撤退转为反击?因为志愿军轻装前进,携带的水粮最多坚持5天左右。在没有水粮的情况下,志愿军还能继续坚持作战2天,随后到了极限就必须撤退。很多人谈什么人定胜天,但人不吃饭喝水就要死,这是没有办法胜天的。再看看历史上最牛逼的围歼战,基辅会战。参战苏联红军85万,最终只有不到10万人突围成功,其余75万被德军包围。这75万红军,战斗伤亡只有19万多,其余还有高达66万人被俘(伤员基本都被俘虏了)。为什么投降的红军数量,是战斗伤亡的6倍多?德军是1941年9月16日合围了红军西南方面军4个集团军,9月27日被包围红军才全部投降。大家注意,从合围红军到最后投降,持续了10天之久。也就是说,红军在弹尽援绝情况下至少支持了一周以上,最终在水粮弹药全部断绝的情况下无法作战,只能投降。即鹿砦,军队为阻滞敌人进攻而设置的障碍物。一般放置营盘周围或交通要冲、前沿阵地等敌方必经之地。因其大多为大树树枝构成,状如鹿的角,故名。一九三九年冬,豫南大雪。被困山中的豫皖敌后游击队,与日军隔河对峙,早已断炊。腊月二十四,眼线来报,说是明天,腊月二十五夜晚,敌人有一批粮食和年货由县城运往据点。游击队当即派人核实情报,见敌人正召集民伕,决定孤注一掷,在县城通往据点的必经之路赵山洼设伏,志在夺取粮食,以解燃眉之急。赵山洼是几个小士丘,是通往县城的必经之路,简易的工路夹在土丘和小河之间,中间地带宽不过二十余米,最窄处仅容一辆马车,是设伏的极佳地点。天刚黑,游击队五十余人,除极少数留守人员及游动哨外,全体出动,悄悄地埋伏在士丘附近,专等运粮车的到来。可是,等了一个多时辰,没有等到运粮车,却等来了留在营地的游动哨,哨兵报告说,不少鬼子和伪军摸到了老鹰嘴,老鹰嘴是进山的必经之路,易守难攻,隘口处只需一挺机关枪谁也别想过去,平时,游击队就是仗着这点优势,让进山的日军损兵折将,如今却落入敌手,若不是游动哨,岂不成了自家的坟场?原来,鬼子运粮是假,调虎离山,然后设伏聚歼是真!队长张星奎立即组织撤退,打算绕道从后面回营地,再想办击溃设伏的日军。但一个叫赵永贵的班长不同意,他是从军两年的老兵,胆大心细,曾在城里徒手将一个解手的鬼子闷死在茅厕里。他建议,伏兵主力不动,只派十余人直奔鬼子据点,此时据点兵力一定空虚,能拿下更好,拿不下佯攻一阵也行,同时,派人将河上游鬼子回援时的必经小石桥拆掉,逼其经士丘从下游另一座小桥上过河。若鬼子企图徒涉,则我潜伏人员迅速出击,配合打据点的兵力,前后夹击。队长张星奎觉得够理,既然来了,决不空手回去,与其困死山中,不如放手一搏!于是,派赵永贵带八个队员摸向据点,只是将拆毁小石桥改为埋设炸弹,由一人见机拉弦。赵永贵的奇袭异常顺利,在被窝里揪出了留守的三个鬼子,七个伪军。胆大的赵永贵居然拿出据点里所有的麦面,天快亮时烙了百余斤大饼,让人捎过河去,然后潜伏在敌人归路的石桥边,专等对岸枪声。老鹰嘴设伏的日军迟迟不见“抢粮”归来的游击队,他们明明探得游击队倾巢出动,这人都去哪里了?忽然觉得势头不对,急匆匆拆回,晚了,刚上石桥,便一声巨声,当场炸翻了几个,石桥断裂!日军不愧训练有素,不用指挥,自动形成战斗队形,朝下游另一座桥赴去,并势图占领土丘,但迎接他们的是一通机枪和雨点般的手榴弹!这群企图偷鸡的黄鼠狼终于赊了一大把米,侥幸逃过河的几个也被等待在对岸的赵永贵截杀!是役,游击队仅以两死五伤的微小代价,歼敌四十二人,其中日军十二人,伪军三十人!战斗结束后,游击队转战苏北,赵永贵加入新四军开赴皖南,解放战争后期己升为营长,解放后转业地方,任县公安局特派员,直至一九八0年离休。(网络图片,侵权立删)
4月来了,小兔感觉还是《王者荣耀》和《和平精英》最多人玩。小兔目前主要玩的是手机游戏是《和平精英》,并且已经玩了一段时间了。小兔分别从和平精英的游戏画面设计、游戏段位设计和游戏地图模式设计三个方面推荐一下这款游戏如何好玩:第一点,和平精英手游的游戏风格类似于电脑版的绝地求生,当然画质还是有一定差距的。玩家在跳伞后,通过拾取m4、AWM等丰富多样的武器,来进行游戏。此款射击类游戏,为游戏玩家带来非常真实的军事竞赛体验,喜欢军事竞赛题材的小伙伴可以尝试玩一下。第二点,和平精英游戏的段位设计和王者荣耀等游戏类似。小兔从开始的青铜段位,经常自己单人四排或者和好友一起去玩,在加上稍微的苟一下,目前是到了王牌段位,无敌战神太有挑战了,自己是不敢想的。小伙伴们如何想要获得超级王牌和无敌战神段位,还是需要一些技术和努力。经常玩的小伙伴还是比较容易到达超级王牌段位,但是想要获得无敌战神段位,就非常难了。小兔最近通过看大神的视频,自己总结的一点经验就是,想要上无敌战神的小伙伴,每个新赛季是一个不错的机会,前提是自己需要有一个实力差不多的固定队伍,然后趁着新赛季大家段位下调的时候,注意计算好防沉迷时间,尽可能玩游戏的时长到最大化,加上自己和队友的不断努力,是有希望上战神的。第三点,持续更新游戏地图。和平精英最经典的地图是海岛和雨林模式。游戏设计人员还会持续的设计出比如雪地模式、沙尘暴模式,并且还有一些娱乐模式,以及现在比较具有挑战性的图书馆模式,给游戏玩家带来不断的游戏体验,大家可以更多地选择自己喜欢的游戏模式。但是目前游戏氪金比较厉害,希望不会影响游戏平衡。
4月来了,小兔感觉还是《王者荣耀》和《和平精英》最多人玩。小兔目前主要玩的是手机游戏是《和平精英》,并且已经玩了一段时间了。小兔分别从和平精英的游戏画面设计、游戏段位设计和游戏地图模式设计三个方面推荐一下这款游戏如何好玩:第一点,和平精英手游的游戏风格类似于电脑版的绝地求生,当然画质还是有一定差距的。玩家在跳伞后,通过拾取m4、AWM等丰富多样的武器,来进行游戏。此款射击类游戏,为游戏玩家带来非常真实的军事竞赛体验,喜欢军事竞赛题材的小伙伴可以尝试玩一下。第二点,和平精英游戏的段位设计和王者荣耀等游戏类似。小兔从开始的青铜段位,经常自己单人四排或者和好友一起去玩,在加上稍微的苟一下,目前是到了王牌段位,无敌战神太有挑战了,自己是不敢想的。小伙伴们如何想要获得超级王牌和无敌战神段位,还是需要一些技术和努力。经常玩的小伙伴还是比较容易到达超级王牌段位,但是想要获得无敌战神段位,就非常难了。小兔最近通过看大神的视频,自己总结的一点经验就是,想要上无敌战神的小伙伴,每个新赛季是一个不错的机会,前提是自己需要有一个实力差不多的固定队伍,然后趁着新赛季大家段位下调的时候,注意计算好防沉迷时间,尽可能玩游戏的时长到最大化,加上自己和队友的不断努力,是有希望上战神的。第三点,持续更新游戏地图。和平精英最经典的地图是海岛和雨林模式。游戏设计人员还会持续的设计出比如雪地模式、沙尘暴模式,并且还有一些娱乐模式,以及现在比较具有挑战性的图书馆模式,给游戏玩家带来不断的游戏体验,大家可以更多地选择自己喜欢的游戏模式。但是目前游戏氪金比较厉害,希望不会影响游戏平衡。环形防御工事和环形阵地是两个概念,别弄混了。这种,是典型的环形工事。士兵可以在工事内向外各个方向进行射击,同时在工事内部的通道内可以更加方便的移动但阵地(Battle Position,战位)则和工事不同,是战场的布置方式。一般环形阵地主要出现在防御一方。在战场上可以修建大量的工事形成阵地,这样可以有效的减少己方伤亡。并且占据一定的有力位置对敌人进行打击。但问题来了,如果将阵地一字排开这样实际上阵地的两边是没有意义的,远远的超出了士兵武器的射程,就导致了整体战斗力是难以发挥的。于是就会采取聚焦方式对自己的火力进行配置,这个体系就有点像太阳灶了通过一个弧面将阳光的能量集中于一点,这样就能发挥能量汇聚的作用,在这一点内的物体就可以最大效率的被加热了。环形阵地也是出于这样的考虑,将阵地依托地利形成弧形,并判断敌人行进的必经之路,将活力的焦点汇聚在一个区域内。这样战场上的每一个人就都能发挥作用了。这样敌人来了之后,就可以对敌人进行高效的打击。例如上图的环形阵地的布置方式。同时,由于轻武重火力射程不同,是可以将一些重武器放在第二线或者第三线的阵地上的,这时就会形成一个针对于火力焦点的同心圆弧——这也就是环形阵地的名称由来了。但要注意一点的是,其实:这样这样甚至于这样的阵地都是环形阵地。在战场上没有可能性让阵地的排布形成一个完美的圆环。所以就可以可以出现《亮剑》中李云龙和楚云飞在团部聊天李云龙夸赞云飞兄环形阵地构筑的好的一个桥段了,本身只是看大比例军事地图就可以看到阵地布置的。也正因为,军事地图上可以看出敌人有可能在哪些区域构筑环形阵地。这个阵地的构筑方式其实在现在军事科学、战役学发达的现在,已经开始逐渐成为一个鸡肋了。由于环形阵地的前锋是可能暴露后面重火力点位置的,因此在上世纪80年代起大家就都开始玩运动战了,环形阵地也就用的越来越少了。
4月来了,小兔感觉还是《王者荣耀》和《和平精英》最多人玩。小兔目前主要玩的是手机游戏是《和平精英》,并且已经玩了一段时间了。小兔分别从和平精英的游戏画面设计、游戏段位设计和游戏地图模式设计三个方面推荐一下这款游戏如何好玩:第一点,和平精英手游的游戏风格类似于电脑版的绝地求生,当然画质还是有一定差距的。玩家在跳伞后,通过拾取m4、AWM等丰富多样的武器,来进行游戏。此款射击类游戏,为游戏玩家带来非常真实的军事竞赛体验,喜欢军事竞赛题材的小伙伴可以尝试玩一下。第二点,和平精英游戏的段位设计和王者荣耀等游戏类似。小兔从开始的青铜段位,经常自己单人四排或者和好友一起去玩,在加上稍微的苟一下,目前是到了王牌段位,无敌战神太有挑战了,自己是不敢想的。小伙伴们如何想要获得超级王牌和无敌战神段位,还是需要一些技术和努力。经常玩的小伙伴还是比较容易到达超级王牌段位,但是想要获得无敌战神段位,就非常难了。小兔最近通过看大神的视频,自己总结的一点经验就是,想要上无敌战神的小伙伴,每个新赛季是一个不错的机会,前提是自己需要有一个实力差不多的固定队伍,然后趁着新赛季大家段位下调的时候,注意计算好防沉迷时间,尽可能玩游戏的时长到最大化,加上自己和队友的不断努力,是有希望上战神的。第三点,持续更新游戏地图。和平精英最经典的地图是海岛和雨林模式。游戏设计人员还会持续的设计出比如雪地模式、沙尘暴模式,并且还有一些娱乐模式,以及现在比较具有挑战性的图书馆模式,给游戏玩家带来不断的游戏体验,大家可以更多地选择自己喜欢的游戏模式。但是目前游戏氪金比较厉害,希望不会影响游戏平衡。环形防御工事和环形阵地是两个概念,别弄混了。这种,是典型的环形工事。士兵可以在工事内向外各个方向进行射击,同时在工事内部的通道内可以更加方便的移动但阵地(Battle Position,战位)则和工事不同,是战场的布置方式。一般环形阵地主要出现在防御一方。在战场上可以修建大量的工事形成阵地,这样可以有效的减少己方伤亡。并且占据一定的有力位置对敌人进行打击。但问题来了,如果将阵地一字排开这样实际上阵地的两边是没有意义的,远远的超出了士兵武器的射程,就导致了整体战斗力是难以发挥的。于是就会采取聚焦方式对自己的火力进行配置,这个体系就有点像太阳灶了通过一个弧面将阳光的能量集中于一点,这样就能发挥能量汇聚的作用,在这一点内的物体就可以最大效率的被加热了。环形阵地也是出于这样的考虑,将阵地依托地利形成弧形,并判断敌人行进的必经之路,将活力的焦点汇聚在一个区域内。这样战场上的每一个人就都能发挥作用了。这样敌人来了之后,就可以对敌人进行高效的打击。例如上图的环形阵地的布置方式。同时,由于轻武重火力射程不同,是可以将一些重武器放在第二线或者第三线的阵地上的,这时就会形成一个针对于火力焦点的同心圆弧——这也就是环形阵地的名称由来了。但要注意一点的是,其实:这样这样甚至于这样的阵地都是环形阵地。在战场上没有可能性让阵地的排布形成一个完美的圆环。所以就可以可以出现《亮剑》中李云龙和楚云飞在团部聊天李云龙夸赞云飞兄环形阵地构筑的好的一个桥段了,本身只是看大比例军事地图就可以看到阵地布置的。也正因为,军事地图上可以看出敌人有可能在哪些区域构筑环形阵地。这个阵地的构筑方式其实在现在军事科学、战役学发达的现在,已经开始逐渐成为一个鸡肋了。由于环形阵地的前锋是可能暴露后面重火力点位置的,因此在上世纪80年代起大家就都开始玩运动战了,环形阵地也就用的越来越少了。大家好,我是千千很高兴回答这个问题。现如今塔防游戏有很多,大多都是千篇一律。食之无味弃之可惜。到也有一些特别经典的。我来说说我最喜欢的两款塔防吧。第一、王国保卫战:复仇该系列堪称神作,精致的画面,丰富的英雄和各具特色的英雄技能,可以操纵英雄防守,使用技能。还有超强的召唤类英雄。英雄升级技能加点防御塔分为四类:弓箭、法师、炮塔、兵营,各 优缺点,需要合理运用你的加点,毕竟点数珍贵。第二、地牢战争2利用各种陷阱相互间的配合,在地图里安置,然后 一波波的进攻中防守。游戏难度很高,十分耐玩,陷阱种类繁多,需要自己的套路来相互配合,因为每关的敌人都不同。选择关卡可以获得相应的点数用来升级技能。友友们你们还知道那些好玩儿的塔防游戏么?说说你们的看法
4月来了,小兔感觉还是《王者荣耀》和《和平精英》最多人玩。小兔目前主要玩的是手机游戏是《和平精英》,并且已经玩了一段时间了。小兔分别从和平精英的游戏画面设计、游戏段位设计和游戏地图模式设计三个方面推荐一下这款游戏如何好玩:第一点,和平精英手游的游戏风格类似于电脑版的绝地求生,当然画质还是有一定差距的。玩家在跳伞后,通过拾取m4、AWM等丰富多样的武器,来进行游戏。此款射击类游戏,为游戏玩家带来非常真实的军事竞赛体验,喜欢军事竞赛题材的小伙伴可以尝试玩一下。第二点,和平精英游戏的段位设计和王者荣耀等游戏类似。小兔从开始的青铜段位,经常自己单人四排或者和好友一起去玩,在加上稍微的苟一下,目前是到了王牌段位,无敌战神太有挑战了,自己是不敢想的。小伙伴们如何想要获得超级王牌和无敌战神段位,还是需要一些技术和努力。经常玩的小伙伴还是比较容易到达超级王牌段位,但是想要获得无敌战神段位,就非常难了。小兔最近通过看大神的视频,自己总结的一点经验就是,想要上无敌战神的小伙伴,每个新赛季是一个不错的机会,前提是自己需要有一个实力差不多的固定队伍,然后趁着新赛季大家段位下调的时候,注意计算好防沉迷时间,尽可能玩游戏的时长到最大化,加上自己和队友的不断努力,是有希望上战神的。第三点,持续更新游戏地图。和平精英最经典的地图是海岛和雨林模式。游戏设计人员还会持续的设计出比如雪地模式、沙尘暴模式,并且还有一些娱乐模式,以及现在比较具有挑战性的图书馆模式,给游戏玩家带来不断的游戏体验,大家可以更多地选择自己喜欢的游戏模式。但是目前游戏氪金比较厉害,希望不会影响游戏平衡。环形防御工事和环形阵地是两个概念,别弄混了。这种,是典型的环形工事。士兵可以在工事内向外各个方向进行射击,同时在工事内部的通道内可以更加方便的移动但阵地(Battle Position,战位)则和工事不同,是战场的布置方式。一般环形阵地主要出现在防御一方。在战场上可以修建大量的工事形成阵地,这样可以有效的减少己方伤亡。并且占据一定的有力位置对敌人进行打击。但问题来了,如果将阵地一字排开这样实际上阵地的两边是没有意义的,远远的超出了士兵武器的射程,就导致了整体战斗力是难以发挥的。于是就会采取聚焦方式对自己的火力进行配置,这个体系就有点像太阳灶了通过一个弧面将阳光的能量集中于一点,这样就能发挥能量汇聚的作用,在这一点内的物体就可以最大效率的被加热了。环形阵地也是出于这样的考虑,将阵地依托地利形成弧形,并判断敌人行进的必经之路,将活力的焦点汇聚在一个区域内。这样战场上的每一个人就都能发挥作用了。这样敌人来了之后,就可以对敌人进行高效的打击。例如上图的环形阵地的布置方式。同时,由于轻武重火力射程不同,是可以将一些重武器放在第二线或者第三线的阵地上的,这时就会形成一个针对于火力焦点的同心圆弧——这也就是环形阵地的名称由来了。但要注意一点的是,其实:这样这样甚至于这样的阵地都是环形阵地。在战场上没有可能性让阵地的排布形成一个完美的圆环。所以就可以可以出现《亮剑》中李云龙和楚云飞在团部聊天李云龙夸赞云飞兄环形阵地构筑的好的一个桥段了,本身只是看大比例军事地图就可以看到阵地布置的。也正因为,军事地图上可以看出敌人有可能在哪些区域构筑环形阵地。这个阵地的构筑方式其实在现在军事科学、战役学发达的现在,已经开始逐渐成为一个鸡肋了。由于环形阵地的前锋是可能暴露后面重火力点位置的,因此在上世纪80年代起大家就都开始玩运动战了,环形阵地也就用的越来越少了。大家好,我是千千很高兴回答这个问题。现如今塔防游戏有很多,大多都是千篇一律。食之无味弃之可惜。到也有一些特别经典的。我来说说我最喜欢的两款塔防吧。第一、王国保卫战:复仇该系列堪称神作,精致的画面,丰富的英雄和各具特色的英雄技能,可以操纵英雄防守,使用技能。还有超强的召唤类英雄。英雄升级技能加点防御塔分为四类:弓箭、法师、炮塔、兵营,各 优缺点,需要合理运用你的加点,毕竟点数珍贵。第二、地牢战争2利用各种陷阱相互间的配合,在地图里安置,然后 一波波的进攻中防守。游戏难度很高,十分耐玩,陷阱种类繁多,需要自己的套路来相互配合,因为每关的敌人都不同。选择关卡可以获得相应的点数用来升级技能。友友们你们还知道那些好玩儿的塔防游戏么?说说你们的看法即鹿砦,军队为阻滞敌人进攻而设置的障碍物。一般放置营盘周围或交通要冲、前沿阵地等敌方必经之地。因其大多为大树树枝构成,状如鹿的角,故名。谢谢邀请啊!使用强弓巨弩与战车配合,大破北魏甲骑具装的却月阵,一直被认为是中国历史上以步制骑的典型战例。那为什么这个战例没有被缺乏骑兵的宋代军队所复制呢?这就要看却月阵是咋打的了。按照《资治通鉴》和《宋书》的记载是刘裕先遣白直队主丁旿率700步卒上岸,将百余辆战车距离河水百步,沿河布设,车阵两头抱河,队形弯成弧形,因为形似新月,故称却月阵。刘裕又派猛将朱超石率2000人,每车增加20人和一张大弩,车外竖起盾牌。北魏骑兵麾骑进攻,达三万多骑。朱超石遂令诸车用大弩发箭,但此时魏骑既多,距离又近,大弩已经不能遏制魏军的进攻。朱超石遂命将士把手中的千余张槊截成三四尺的短槊,“以锤锤之,一槊辄洞贯三四虏,虏众不能当,一时奔溃。”这种战术很是有效,魏军死伤惨重,大将阿薄干当场被北府军斩杀。魏军退回畔城,刘裕派朱超石、胡藩追击,再败北魏军一场。我们根据这段史料,对却月阵进行一下还原。如该阵形为一个半圆形,那么该半圆形的半径为“百余步”( 去水百余步,为却月阵,两端抱河)。设为整数100步,则战车所分布的阵形外延则根据圆周率可求得:100(步)*3.14=314(步)因战车有100辆,所以平均估算每车间距约为3.14步。按隋唐时期的一步五尺为依据来计算的话,则每车间距约3.14*5=15.7(尺),大约4.7米也就是说,每辆战车的27个人要负责4.7米的防御正面,平均每个人防御0.17米的战术宽度。这个阵型肯定是特别密集的。刘裕还用大型盾牌(彭排)对车辆进行了加强。在文献中,晋军是“设彭排于辕上”,又是“以软弓小箭射虏”,即采用了弓弩手进入临时预设阵地的战术。彭排即是旁牌,是一种可以遮蔽整个人体的大型盾牌。而辕就是战车前伸出的两根直木,用来给马匹或者其他牲畜套上挽具。在车辕上挂上盾牌,可见战车应是侧面向敌放置,这样便于弩手上弦时获得掩护。这种对战车的使用方式,颇为类似明代所用的偏箱车(“出关遇警,(则)车傍挂牌”)。旁牌和弩手的搭配具体使用,在本文中没有记载,我们需要从其他文献中获得佐证。在《武经总要 前集 卷二》中,对于弩手和旁牌的使用,就有比较详细的解释:“弩当别为队,攒箭驻射,则前无立兵,对无横阵。若勇骑来突,驻足山立,不动于阵前,丛射之中,则无不毙踣。骑虽劲,不能骋,是以戎人畏之……用弩之法,不可杂于短兵,尤利处高以临下,但于阵中张之,阵外射之,进则蔽以旁牌,以次轮回,张而复入,则弩不绝声,则无奔战矣。”在这段记载中,体现了两个战术,第一是进行集中射击,使敌人避不可避。第二是利用旁牌做掩护,弩手轮流上弦射击,由此可以达到“弩不绝声,则无奔战矣”的压制效果。当然,仅靠这个是阻挡不住骑兵冲击的。魏军派遣数万骑对不到三千人的晋军进行围攻的时候,虽然朱超石“百弩俱发,又选善射者丛箭射之”,但是还是由于 “虏众既多”而“不能制”。在这个时候,防御负责人朱超石采用了最后的预备措施。他将随身带来的长矛1000支断为3到4尺长的小段。关于这段记载,一种解释是:这些断槊是用作大弩的箭矢发射出去的,弩力强劲,足以击穿四五个骑兵的身体。但另一种解释是:当时北魏重装骑兵防御良好,晋军士兵缺乏破甲手段,只能手握一段断槊,后面另有人用大锤锤击,向前突刺贯穿北魏骑兵的身体。因为却月阵的正面狭窄,数万北魏骑兵当时已经是拥挤不动,所以只能眼睁睁地看着晋军扎上去。总之,晋军利用车辆旁牌构筑的临时阵地,使用各种战术手段保持了阵型的严整,最终击溃了敌军骑兵的突击。而在此战中,步兵和车兵机动性灵活性差的缺陷没有暴露,在战术层上也取得了比较好的效果。但这前提是刘裕凭恃的是水军优势,以河中的舟师保障战车的后方,岸上则以战车阻滞骑兵的冲击速度,又以大型弩箭杀伤敌军,再加上北府军强大的肉搏战斗力,才创造出以少量步兵杀伤数倍之多的骑兵的记录。所以要打赢具装骑兵的冲锋,光有强弓巨弩还不足,还要有稳固的后方(水师),掩护步兵的工事(战车),还有超强肉搏能力的军队(北府军)。这也是为什么宋代军队复制不了却月阵的原因。

5,用什么办法将单个图案做成首尾相连的圆环

1、制作成如下图:2、滤镜--扭曲--极坐标--平面坐标到极坐标
你好!路径追踪?仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

6,魔兽人族法师去希利苏斯 要怎么走

坐船到塞拉摩,走到贫瘠之地,向南走下一个升降梯到千叶针林继续向东南方向到闪光平原。然后加基森继续下跑,到环形山……环形山的大地图左上角附近有一条路去希里苏斯

7,武刚车是什么

武刚车不是卫帅首创 长二丈,阔一丈四,车外侧绑长矛,内侧置大盾。(就是一个好的战斗掩体,既可防敌骑兵冲突,又可对箭有一定防护能力。(就是没有战斗时当运粮,运兵车用,战时当屏障使和冲锋)

8,开心消消乐530关怎么过

开心消消乐530关通关攻略 530关要求我们在30步内收集到指定数量的小黄鸡和银币,与此同时还有雪块,这里面的传送带会随机的进行变化,当然在关卡的中间位置,有一个环形的传送带,可以在关卡中交换的进行移动! 开心消消乐第530关怎么过? 第一步:在关卡一开始的时候,我们会看到比较多的障碍,能够消除缉珐光貉叱股癸瘫含凯的动物很少,在制作特效消除的时候,我们是可以孵化鸡蛋,消除雪块的。 第二步:我们在消除的时候一定要注意特效的合成,利用关卡的动物来消除银币,只有消除了银币之后,我们的可操作空间才会变大! 第三步:银币与雪块消除之后,空间就会变大,这样我们消除的时候就可以很快的制作特效。魔力鸟与其他的特效交换,大量的消除,就可以大量的孵化鸡蛋。
同问。。。

9,海岛奇兵分基地怎样保护攻略

海岛奇兵防御布局是保卫基地安全的重要因素,怎么布局才能完美防御其他玩家进攻,如果只照顾一边防御,玩家会从其他路攻破,这样很容易就能打烂你的司令部,所以带来Boom Beach海岛奇兵防御阵型在游戏初中后三个时间布局详细分析:  前期:一字防御阵型  由于前期防御设施和建筑物都是比较的少,一字防御阵型是最为节省安放空间和合理保护基地的放置方式。到中期的时候可以采用阶梯式的一字防御阵型即双排防御。特别注意的是每个防御塔之间空间至少在两个,因为火炮的攻击范围大约在三格,所以两个靠在一起的防御塔很容易直接被玩家一起轰掉,损失很大。  中期:密集防御阵型  这种防御的方式是讲主基地放置在靠近战船的角落,然后讲所有的防御塔集中放置在基地前方,这种阵型优势在于超高的火力密度和超高的火力伤害。在中期基本上这样的阵型是特别强悍的,不过请注意如果对方拥有震撼弹那这样的阵型就非常危险了。密集的防御阵型很容易成片的被冻结住,让敌人轻松越过防御阵型。  中后期:环形防御阵型  这种防御阵型采用的是建筑物在外,防御设施在内的排兵布阵。利用建筑物阻隔敌人造成伤害,同时环形的最内部用防御设施将司令部包裹住。这样就使得核心位置得到了最完善的保护。  后期:田字格防御阵型  由于后期防御设施和建筑物的数量变得非常之多。所以很多阵型都无法做到有效的全火力覆盖。所以田字格的防御阵型是后期通用的阵型,将主基地放置在靠近沙滩的边角处,同事讲防御设施成规则的田子格分布,这样形成的是多块模式的密集防御,玩家攻破一块之后又会进入到下一块的防御。这种方式唯一要注意的是对方采用烟雾弹和震撼弹的联合偷塔方式,直接深入基地内部强攻司令部。
欢迎来到第一手游论坛18183。以下为《海岛奇兵》攻略礼包站。论坛:http://bbs.18183.com/forum-2253-1.html专区:http://www.18183.com/boomb/布局阵型攻略:http://www.18183.com/boomb/bjzx/视频攻略:http://www.18183.com/boomb/yxsp/游戏最新资讯:http://www.18183.com/boomb/news/游戏下载:http://ku.18183.com/boombeach.html礼包领取:http://ka.18183.com/index.shtml
海岛奇兵天气系统介绍。  大家都知道海岛奇兵的玩法是丰富多彩的,而且在最进的新版本已经加入了天气系统,现在已经是冬天进入12月了,所以下雪是天气系统真正的开启了。  其实海岛奇兵冬天只是一种系统随机的天气系统,但是你自己是看不到自己的基地下雪变成冬天的,你可能看到别人的基地变成了冬天,那么别人看你的基地也就可有可能就会是冬天哦,而这种海岛奇兵冬天的变化只是系统随机的哦,所以玩家们不用太在意哦。  现在很多的小伙伴们一定都看到过下雨,没错,就是看到自己的基地下雨,这是10月份更新之后新添加的一种天气变化哦,但是时间也是随机的呢,就像我们现实中的天气变化一样呢。  所以,综上所述,海岛奇兵无法把基地建在雪地里,因为雪地也是天气系统下雪造成的。

10,我现在50级想练采药升采药有什么快的方法啊

一 初级拔草工的耳边风。 太简单了 ,出了铁炉堡,遍地野草 ,随便拔。1小时内,冲顶至技能75。 产草品种:宁神花,银叶草(拔草等级1) 地根草(15) 草药用途:全部商店。 二 中级拔草工的经验谈。 按说这个真不该说啊(商业机密),作为一个中级拔草工,地点的选择是很关键地。你可以去西部荒野、暮色森林、赤脊山、黑海岸、洛克莫丹、灰谷、湿地,花眼了吧。去这些地方你花2小时甚至3小时也不好冲到150地。推荐地点(看好了):银松森林。这里是中级拔草工的天堂,你会发现你很快就可以到150了,时间1个半小时左右。 产草品种:皇血草(125) 魔皇草(50) 石南草(70) 荆棘藻(85) 草药用途:这里是石南草的天堂,也就是他的伴生草雨燕草的天堂。干吗用?我想除了呆子都会知道自己发财了。在这里你会小发一笔(罪过啊,草药大师的商业秘密就被我泄漏了) 三 高级拔草工的闲话。 这个可以不听撒,高级拔草了吗,有些人会想去看看大世面了,老听人教导,耳朵也长茧子了。但是你想迅速冲到大师拔草的话,如果你有在几个小时内冲到300技能的野心的话,这里就是最关键的地方了。你现在150的技能了,别着急,你可以继续在银松森林冲到170的技能,什么?烦了?那好,你也可以去:千针石林。把技能冲到170。冲到185也可以。大概需要半小时左右。到了170其实你才算中级拔草毕业了。然后你可以到另一个地方(机密啊,罪过):尘泥沼泽。又一个天堂,所谓天堂就是没有什么草药坐标的,随便溜达下你就会发现骑马还不如走路。冲到225你只需要1个小时左右。 产草品种:千针石林= 野钢花(125),枯叶草(160),跌打草(100),皇血草(125) 尘泥沼泽=枯叶草(160) 活根草 (150)卡德加的胡须(185) 金棘草 (215) 草药用途:去拍卖看看吧。高级拔草工可以赚钱了。 四 大师耳语。 首先你自己想办法把技能冲到235。什么?不会?那你大师没毕业。235后,飞奔诅咒之地,有个叫悲伤沼泽的地方,这里是你的最后1个天堂。这里你可以完成自己的学业了。产什么草?什么用途?不要再问这些问题了。时间大概总共需要2小时。
低级草药,lm的去达纳苏斯,bl的去银月或银松森林 魔皇草:50采药 10-20等级地图平原,外观为一红色花朵,实际上价值不高,在银松森林和贫瘠之地不少,雨燕草与之共生。 石南草:70采药 10-30等级地图树下.外观为一棕绿色根状银松森林贫瘠之地和希尔斯布莱德较多,剃刀沼泽也产一些,用处一般,与雨燕草共生. 雨燕草:N/A 只能在魔皇草和石南草两种草中发现.需要的药剂有迅捷药水15秒加30%移动的,初级敏捷药剂,次级敏捷药剂。(裁缝和锻造等使用) 荆棘藻:85采药 各种等级地图水下,多见于浅海海底,有时湖中也会有,多用于做法力药水,可以和跌打草做每6秒回12点血的强巨魔药水,外观为一绿色水草. 跌打草:100采药 20-40等级地图阴影处发现,较难辨识.主要刷于银松森林的安伯米尔,希尔斯布莱德也有1-2处采集点,做恢复HP类药水用的. 野钢花:115采药 多见于荆棘谷和千针石林,用量较多,30-40等级地图悬崖处发现.外观为一黄色小花,可以和荆棘藻做防御药剂,裁缝和锻造等使用较广 墓地苔:120采药 墓地才能发现.比较好的地方是暮色森林的乌鸦岭的墓场.外观为一绿色液体,上有尸骨.还有血色修道院最左边的副本墓地区和剃刀高地也有2-3处采集点,这个可以和金棘草做暗影之油(但是需要两种材料各4个,比较浪费),裁缝和锻造等使用较广 (注意墓地苔顾名思义只在墓地出现)。 皇血草:125采药 几乎是最多见的草药了,用途也很广,很容易发现.外观红色台状.做460-580HP恢复药水和法力药水的材料,中期用途巨广,贫瘠之地,希尔斯布莱德,荆棘谷,灰谷,石爪山等地区都见过 活根草:150采药 只在水边才能发现,根状.除了恢复中级HP药水外似乎在中后期还有个主力药水需要它,级别上40以后很好采到它,是25级以上区域的水边都长 枯叶草:160采药 30-40级地图灌木处可以发现,绿色草叶,使用数量中等,生产隐形药水和反潜行的猫眼药水主要材料,但又可为盗贼做致盲毒药,成也枯叶,败也枯叶...荆棘谷和辛特兰产量最高,血色修道院也有一些,想防盗贼的多采吧。 金棘草:170采药 35-50级地图岩石处发现,金色植物.中期主力草药之一,用途太多了,发现的话一定采集,感觉荆棘谷是其最高产地,其它同级地区产量相对较少。 卡德加的胡须:185采药 35-50级地图树下发现,金绿色大型灌木.可以和太阳草能做出超强HP恢复药水700-900点,中后期主力药水之一啊,需要大量囤积,另外冰霜之油做一瓶就需要4棵这个,消耗量很大,同样的,荆棘谷是其主要产地,其他地区可以在荒芜之地,凄凉之地,荒芜之地,辛特兰偶尔见到 。 冬刺草:195采药 只在南部海滨上面那个有食人魔的城堡雪原上发现过.外观为白色花朵.就是这个东西造成卡德加胡须的大量消耗,所以不喜欢做冰霜之油的话就不要屯它了,是浪费卡德加胡须啊...奥特兰克山脉大量出产。 火焰花:205采药 沙漠地图多有发现,荒芜之地,诅咒之地,塔纳利斯和灼热峡谷,这几处都是是非之地,采集时请小心联盟偷袭。都有很多.外观是红色小花. 多见它的用途主要是献祭之油,相当于4级火焰盾,每3秒对周围敌人造成50-70点火焰伤害,是战士盗贼的好东西,持续15秒。 紫莲花和野葡萄藤: 210采药 沙漠地图的废墟附近发现,所以好找,看地图找废墟就好啦.外观是紫色花朵.另外在这种草中可以发现野葡萄藤,是做HP和MANA各加1-1000药水的材料.也是许多裁缝材料.野葡萄藤也可以在40级左右巨魔身上打到.较稀有. 前一个是紫莲花,用途不多,似乎是8秒恢复1200HP和MP药水的主要材料,塔纳利斯和菲拉斯都可采到;后一钟是野葡萄藤,是中期制皮需要的材料,去辛特兰和荆棘谷打巨魔就行了,不好采到。 阿尔萨斯之泪:220采药 太阳草:230采药 要在40级以上的地图平原才能发现,外观金色小草. 中后期主力草药之一,超强治疗药水的材料之一,而且还有很多其他重要用途,菲拉斯产量最高,辛特兰、燃烧平原和费伍德森林也有一些。 盲目草:235采药 悲伤沼泽最多,满地找吧.外观并不明显.安戈尔环形山也有一些。 记得是强效敏捷和强效聪颖药水的材料,分别加25点敏捷和智力,BUFF型药水。 幽灵菇:245采药 幽灵蘑菇.只在洞穴中发现,新副本最多.辛特兰一个有好多绿色粘稠怪48级左右的洞里固定刷3个。怪物也很好打,可以守采.这个东东是高等级草里最难得的了,因为一次只能采到一个.中后期重要草药,可惜产量太低...靠它做出的屠魔药剂能在2分钟内对使用者提高265点对恶魔的攻击强度,辛特兰产量最高,另外玛拉顿副本多见。 格罗姆之血:250采药 有恶魔的地方都有这种草,灰谷森林的屠魔峡谷刷地狱火的地方,费伍德森林,诅咒之地都有.多在平原. 中后期重要草药,是为战士做强效怒气药水[40-70点怒气并30秒提升50点耐力]和蛮力药水[力量耐力提升18点持续1小时]的材料,需求量大,主要产于所有恶魔系怪物的区域,当然不包括萨特和衰老地狱犬之类的... 黄金参:260采药 艾萨拉产量最高,燃烧平原,辛特兰,东瘟疫之地,菲拉斯,费伍德森林,安戈洛环形山,希利苏斯,地狱火半岛,赞加沼泽,虚空风暴也有一些 梦叶草:270采药 艾萨拉,费伍德产量一般,西瘟疫之地,燃烧平原,东瘟疫之地,安戈洛环形山,希利苏斯,地狱火半岛,赞加沼泽也有一些 山鼠草:280采药 艾萨拉,西瘟疫之地,燃烧平原,东瘟疫之地,费伍德森林,安戈洛环形山,冬泉谷,希利苏斯,地狱火半岛,分布都差不多.. 瘟疫花:285采药 东西瘟疫啦`` 冰盖草:290采药 冬泉谷特产 黑莲花:300采药 燃烧平原,东瘟疫之地,冬泉谷,希利苏斯分布 300以后 跟级别走的话 没到60 采药就应该 300了 你去外域 直接边练级边采药就行了
按等级来慢慢的采 找张地图从怪的等级来判断要的等级~ 就向升级那样~~~!
采药没有快的方法啊 但是低等级的地方草药刷的快而且多 可以练到80左右 还算快
技能1 - 50,无论部落/联盟: 在你出生的地方可以轻松的练到50,主要采集:银叶草,宁神花,地根草。 ·技能50 - 100,部落推荐银松森林/联盟推荐洛克莫丹: 这时候主要采集魔皇草和石楠花(多生于树根处),值的注意的是在这两种草药中会伴生一种非常有用的草药“雨燕草”,伴生出现的几 率在20%左右,是迅捷药剂(战场消耗)的必须材料。荆棘藻只能在水里面采集到。 ·技能100 - 200,这个时候强烈推荐湿地: 跌打草,野钢花,这2种草药沿着湿地边上的山坡走很容易采集到,而且量又多,转2圈技能就可以到150。这时候向湿地的中心进发,因为 河道多所以有着大量的活根草,在非河道的地方可以采集到皇血草,在湿地可以轻松把技能练到200。 ·技能180 - 250,推荐悲伤沼泽: 这个地方量产枯叶草和盲目草,还有着大量的的金棘草和卡德加德胡须,在这里可以很快让技能突破250。 ·技能240 - 300,推荐辛特兰: 这里怪物的等级不是很高,但是却有着大量的太阳草和黄金参,来回采采很容易让技能达到300 按以上顺序基本上可以保证在10个小时左右让采药技能达到300。 300后总的来说还是比较容易的,外域的草很多,赞加沼泽是个好地方,好多怪杀了之后还能采集.
采集没什么狠快的方法,按照网上指点的地图草药分布逐级采就可以··你LM还是BL呢?在新手地图采银叶草什么的采到60多,继续随着升级路线采下去就好,熟悉草药的刷新的地理位置,比如荆棘藻是在水下,银叶长树下面,最后说下根据我的经验看法,生活技能,要么是从一开始跟着等级往上练,要么就70再采,现在50最重要的还是升级别,等70了马也快了再练会节省不少时间的
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