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一组人绑脚过河是什么游戏,十几个人脚绑在一起的游戏怎么玩好

作者:本站作者

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1,十几个人脚绑在一起的游戏怎么玩好

排好位置,然后让每个人记住喊1的时候迈哪只脚,一步的长度规划好小心别摔
同问。。。

十几个人脚绑在一起的游戏怎么玩好

2,搭桥过河游戏规则

搭桥过河游戏规则如下:1、各组队员站到起点处,并为每组发放5块砖头,起点距离终点30米。2、4个人使用5块砖头,从终点出发,脚不能沾地,看那对最先到达终点。注意:游戏听上去很简单,但是操作却有点复杂,首先各队要讨论商量如何使用仅有的5块砖头,然后就是看大家是否能完美的执行了。

搭桥过河游戏规则

3,摸石过河游戏规则是什么

摸石过河游戏规则是每人发三块砖头,然后所有参见比赛的人站在起点线上,大家需要站在砖头上穿过20米的距离,手脚不能碰到地面,然后到达终点线,最先到达的人获胜。参赛过程中队员脚不能离开泡沫块直到终点在规定的路程内时间最短的为胜。在参赛过程中若队员违反规定的将从头开始。摸石过河游戏技巧向前放置砖头的距离不能大于手臂长度,最好和手臂长度相等,这样容易放和拿,三块砖头最好在一条直线上,或者接近一条直线,每次向前跨不同的脚,不要在砖头上换脚,身体的朝向必须是一左一右,这样速度最快。过程中重心保持一致,不要时高时低,动作快而稳,此方法适合平衡感较强、腰腿灵活的人。

摸石过河游戏规则是什么

4,Ipad上面有一个游戏是一个人在城市里跑来跑去可以下水可以劫

里约热内卢圣徒之城。 45元 不过值得买
珥套ho?g?re?ai?uhoreag
玩全民枪战这款游戏有时居然会卡
侠盗猎车 你妈的个雀屎!!!

5,拓展训练项目趣味游戏

拓展训练项目趣味游戏   拓展训练是指通过专业的机构,对久居城市的人进行的一种野外生存训练。我整理的拓展训练项目趣味游戏,希望大家喜欢!    一、拔河比赛   【参赛队伍】每队由15人组成,其中5名为女生   【比赛规则】   每队派15名队员,并自行组织啦啦队;   双方运动员上场后准备,当裁判员哨响后,方可进行比赛;   每场比赛中途不可换人比赛,比赛选手以穿着平底运动鞋为主,不得穿钉鞋或颗粒底鞋及戴手套;   采用淘汰赛分2轮进行,由各队队长采用抽签方式决定比赛对手,胜者进入下一轮决赛,;   胜负评定:成功使赛绳越过边线的队胜出。   (需要道具:大绳一条,长约三十米)    二、齐心协力(六人七足)   【参赛队伍】每队由六人组成,男女各3人   【比赛规则】   每队6人参赛,所有队员必须将腿绑在一起,并且绑的距离要短;   所有队员站在起点线上,裁判员哨响后,各参赛队向终点线前进,再由终点走到起点;   初赛:两两队比赛;决赛:四队中用时最短两队进行决赛角逐冠军(初赛、决赛)。   【物品准备】 绳子若干条、秒表、哨子   (需要道具:绑脚的.绳索二十条左右,可根据人数调整!)    三、团队协作(乒乓球接力赛)   【参赛队伍】每队由六人组成,男女各3人   【比赛规则】   每队6人参赛,所有队员按照要求提前站位;   裁判员哨响后,各参赛队员用球拍托球向队友奔走并用球拍传递乒乓球;   比赛过程中,手不能触碰乒乓球,若球掉落,须捡起后在掉落地重新起跑。   【物品准备】 球拍、乒乓球、哨子   (需要道具:球拍四五副、乒乓球若干、哨子)    四、接力赛(吸管传递橡皮筋接力赛)   【参赛队伍】每队由8人组成,男、女各4名   【比赛规则】   每队由8人组成(4男4女);   所有队员站成一排,每位队员嘴里叼一根吸管,直至比赛结束;把一节橡皮筋交给第一位队员穿在吸管上,然后将橡皮筋穿到下一位队员的吸管上,依此类推;   在传递过程中,参赛人员禁止用手接触橡皮筋,如果橡皮筋掉在地上,必须从第一位队员重新开始传递;   六队中用时最短的代表队胜出。   【物品准备】 道具吸管8根、牙签若干、秒表、哨子   (需要道具:道具吸管8根、牙签若干、秒表、哨子)    五、螃蟹背西瓜(带球赛跑)   【参赛队伍】每队由10人组成,男、女队员各5名   【比赛规则】   每队选10名参赛队员(5男5女);   哨声响起,比赛开始,两两组合,每对五小组;每组一个气球,将球夹在两人腰部之间,从起点跑向终点再返回起点,将球传给下一组队员;   在比赛过程中,要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。   【物品准备】 气球若干个、 秒表、哨子   (需要道具:气球若干个、 秒表、哨子)    六、抛绣球   【参赛队伍】男女各一名   【比赛规则】   接球者站于距离抛球者6米之外的圆圈(直径0.5米)内,用篓子接球;   接球者、抛球者均不能越线,否则成绩无效;   抛球者共抛出20个球,接球者篓子内球的数量多着取胜,如有成绩相同,加赛。   【物品准备】 球若干、 秒表、哨子、篓子    七、蹲跳接力赛   【参赛队伍】自由分组,建议每队8人,4男4女   【比赛规则】两人挽臂预备   听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳;   两人都跳过终点线后再跳回到起点线,然后第二组进行,以此类推;   比赛途中,两人挽臂不得分开,如分开须挽臂继续比赛,全部结束用时少者获胜。   【物品准备】 秒表、哨子、秒表    八、摸石头过河   【参赛队伍】自由分组   【比赛规则】   每个选手两块砖头,放在起点线后,两脚分别站在两块砖上,听到哨令后出发;   左右脚轮流向前,脚不能着地,砖随人移,人随砖走。   最终人与砖全部越过终点线,耗时短者获胜。   【物品准备】 木砖或者砖头若干、哨子、秒表 ;

6,最适合小学生的室内游戏有哪些

如果岁数不大就玩那个赛尔号呀!摩尔庄园呀!.......
单机的有小斗士,网页的有七雄争霸
适合小学生玩的室内游戏  1. 照镜子  游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。  游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。  游戏规则:  (1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。  (2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。  (3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。  提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。  2.赶“猪”过河  游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。  游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。  游戏规则:  (1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。  (2)游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。  提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。  3.看谁反应快  游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。  游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。  游戏规则:  (1)必须按信号做规定的动作。  (2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。  提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。  4.抓落“雁”  游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能力。  游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。游戏开始,学生甲一手持“雁”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁”松开,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。  游戏规则:  (1)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手。  (2)抓“雁”者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败。  提示:  (1)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。  (2)此游戏也可两人同时站着进行。  (3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。  5.看谁“跑”得快  游戏目的:提高学生预判和应变能力。  游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面自己一边的边沿上。游戏开始,两人利用“剪刀、包布、锤”,确定先行,胜者将橡皮向前翻转一次,然后,依次进行。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。  游戏规则:  (1)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。  (2)游戏中不得故意晃动桌面,使对方的橡皮移动,否则为失败。  提示:此游戏还可以改成“看谁写得快”,如:规定写“锻炼身体”,猜拳胜者先写“锻”字的第一笔,然后继续猜拳,胜者写一笔,看谁先写完。要求,每次只能写一笔,不得多写。  游戏:碰球  1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。  2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。  游戏:大,小西瓜  1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。  2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。
1、《西天取经》游戏(培养意志毅力)主持人邀请8人上场, 等分成甲乙两组, 先由甲组当取经队, 4人分别扮演 不同的角色:①、唐僧用单脚打坐,合掌;②、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;③、 沙和尚向后抬起1条腿做挑担状; ④、 猪八戒左臂曲肘撑头, 右腿屈膝搭在右大腿上, 身体稍后倾做睡懒觉状。 乙组都当妖怪。 游戏开始, 主持人 “1、 2、 3、 ??” 有节奏地数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗 甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地 就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。2、乘公共汽车(培养反应敏捷性及社会公德)邀请一位口齿清楚的同学, 有表情地朗读下面一则小故事, 要求参赛者听见 “站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,每位参赛者后面站一位手持 纸棒的工作人员,每做错一次就朝头上猛敲一下,最后,挨敲的次数最少者,还 要回答一个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹 妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶 奶坐吧! ” 小明挨了批评, 心里很不高兴, 赌气说:“你让我站着,我就偏不站, 我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴, 说:“你真不懂礼貌, 我再也不愿站在你旁边了! “这时, 汽车到站了, 那位老奶奶下了车。 望着老奶奶远去的身影, 小明的心里很不是滋 味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言 自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站, 站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!”3、小鸡出壳在地上分散布置若干张大废报纸, 给四名参赛者每人发一支记号笔。 主持人 发令后,参赛者先在一张报纸上画一个大鸡蛋,接着马上在蛋的中间撕个口子, 将自己的头部、肩膀、躯干和下肢从口子钻过,如果不撕破蛋边线,就算成功地 孵出一只小鸡,否则为失误退出局。成功者可立即再画再钻,在规定的时间内, 孵出小鸡多者为胜。猜领头人游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻 音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中, 由猜领头人的学生开 始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜 中则由猜领头人的学生来表演游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作, 不断变换, 全班学生立即跟着变, 全班学生要遵守游戏规则, 不得暗示或指点告 诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。
奖药店硬纬成色状

7,多人娱乐比赛项目

趣味运动会比赛细则:比赛项目说明:一、单腿斗鸡规则:1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。2. 不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败4. 用膝盖碰撞时,不宜用力过大5. 参赛队员以抽签形式进行淘汰赛6. 采用三局两胜制决出胜负。二、螃蟹赛跑规则:1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米2. 一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。3. 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线4. 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。 5. 抱球跑者取消比赛资格。三、翻山越岭规则:1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米2. 比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点3. 中途有未翻过障碍者,需再重新翻越4. 小组两人都到达才算结束5. 比赛取前三名到达终点的小组为胜者四、飞盘点球大赛规则:1. 参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出2. 飞盘必须全部进入球门线才算得分3. 每人投掷七次4. 取掷入数前三名者为胜五、送鸡毛信规则:1. 男生赛道长400米,女生赛道长300米2. 听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表3. 背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑4. 中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。5. 比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格6. 最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜六、三人四足规则:1. 参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。2. 三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。3. 在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。4. 男女组各取前三名。七、“3对3”毽球对抗赛规则:1. 参赛队员以三人一组参赛,组内无男女成员限制。2. 比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1.5米。 3. 比赛规则也同羽毛球相似——发球过网,球不得落地……4. 比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。5. 最后三支球队取一、二、三等奖。八、仙人指路你和他(她)有足够的默契吗?你想在完全看不见的情况下“穿越荆棘”吗?来参加仙人指路吧!这项游戏由两个人共同来完成。其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”!规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。九、名称:《纸衣往返接力》 道具:一张A4白纸 规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。十、称:《抱双球接力赛》 规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用身体夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。 参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。十一、托球50米赛跑: 用羽毛球拍托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。十二、托球跑(男女不限,一名)托球绕杆,平衡与速度的挑战 规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。在规定的赛程内用时最少者名次最好(十秒)十三、 螃蟹背西瓜 队员组成:4人(二男二女)比赛规则:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出;十四、摸石过河(限一名男生)每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。

8,在班会上有什么好玩的小游戏吗

1.看词比画.主持人拿着纸,上面写着一个词,只能大家看到,猜词的人看不到,然后通过看比画去猜.2.传递信息找几个人,通过身体动作去交流,告诉对方猜的东西是什么,然后传到最后差距有多大.3.奖励和惩罚玩游戏失败了要奖励,好解决,惩罚可以搞怪点,比如去买点辣椒,醋,酱油什么的,现场调出很怪的饮料,让他们喝.建议女生不用喝.4.......班会上还玩游戏...感觉像联欢会.
好多啊正好我可以学学都用的上的内 !!!
游戏 1、 抛绣球(20分钟) 准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。 两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。 共三组,每组两人. 2、幸运之星演绎大餐(20分钟) 准 备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。 3、 夫妻双双把家还(20分钟) 准备:十个气球游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。 手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。 幸运大抽奖同时在我们晚会的进行中,我们会有很多的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等着您,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握) 从三等奖到一等奖 准备:不透明抽奖箱,兵乓球10个(用粗笔写号0-9),抽奖号(一式两份,入场观众人手一张),礼仪工作人员,协调抽奖嘉宾。 圣诞老人激情祝福送礼解说词由主持人做 游戏规则:女:这么热闹浪漫的圣诞PARTY怎么会缺少我们可爱勤劳的圣诞老人呢,如果他经过了您的身边,请无须讶异,尽情接受他给您的满载着美好祝福的圣诞馈赠吧! 男:让我们把祝福珍藏在心中,让我们把礼物紧握在手中,让我们亲身感受圣诞给您带来的这非同凡响的一刻. 女:因为相聚,让我们分享了这快乐的时光,因为浪漫的圣诞让我们承载无尽的祝福。愿圣诞老人把我们今晚许下的所有心愿一一实现。男:哪的掌声最热烈,哪的礼物便最丰厚。来,朋友们,请您暂且放下手边的东西,伸出您的金掌银掌发财掌,掌声响起来!工作人员扮成圣诞老人,背一口袋,里面装有纪念品,分发给观众。以下游戏任选一个:1、 踩气球:每人脚绑3个气球,坚持到最后气球完好无损者获奖;2、夹乒乓球:在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为胜。3、单脚跳:参加人员在10米之内单脚跳到终点,脚落地重来,先跳到终点为胜;4、套圈:在规定的地点用特制的圈,套中者奖品拿走,每人限套3圈,套完为止;5、抢凳子道具:凳子(若干)参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。6.心心相印,我来比你来猜道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)参加人员:两人一组,可多组参加游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。7、结对而行道具:绳子若干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。8:击鼓传花道具:鼓或音乐、花参加人员:集体游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。9:寻宝大行动道具:“宝物”(一般为字条)参加人员:集体游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。10:成语(或词语、诗)接龙道具:无参加人员:集体游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。10:顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位11:明星秀道具:电影或录像、歌舞表演参加人员:自定游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者。
1、 踩气球:每人脚绑3个气球,坚持到最后气球完好无损者获奖;2、夹乒乓球:在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为胜。3、单脚跳:参加人员在10米之内单脚跳到终点,脚落地重来,先跳到终点为胜;4、套圈:在规定的地点用特制的圈,套中者奖品拿走,每人限套3圈,套完为止;5、抢凳子道具:凳子(若干)参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。6.心心相印,我来比你来猜道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)参加人员:两人一组,可多组参加游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。7、结对而行道具:绳子若干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。8:击鼓传花道具:鼓或音乐、花参加人员:集体游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。9:寻宝大行动道具:“宝物”(一般为字条)参加人员:集体游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。10:成语(或词语、诗)接龙道具:无参加人员:集体游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。10:顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位11:明星秀道具:电影或录像、歌舞表演参加人员:自定游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者。

9,大学生趣味游戏项目

大学生趣味游戏项目   通过团队游戏可以促进团队成员相互之间的沟通,帮助团队成员学会人与人之间的信任,然后通过多人团队游戏的形式来表现团队成员之间的协作能力。下面是我整理的大学生趣味游戏项目,欢迎大家借鉴。   一、跳球接力   .游戏规则:   1、参赛队伍: 一共16支队,每轮4支队伍参赛,每队6人,3男3女   2、比赛规则:   比赛开始前每个队伍的男队员和女队员各站在25m的起点和终点。每轮跑道上只能有四个队伍比赛。每位队员必须坐在健身球上面,抓住把柄。这样男生先跳到对面,接着女生跳回来。最后看哪个队的时间最短即为胜者。   3、注意事项:   (1)裁判发令后各队才能开始比赛。各队应在本队所属跑道中比赛,不得越线影响其他队。   (2)严禁带球跑,违者记犯规一次。应全程坐在球上跳到终点。   (3)若中途有队员从跳球上滑落,在原地重新坐到球上继续跳。若因越线碰撞影响到同时比赛的其他队则记犯规一次 ,犯规一次,该队加罚两秒。   (4)被影响的队伍则由裁判酌情减去相应时间,但最多不应超过5秒。   (5)各队应遵守接力赛的规则,换人应在终点线外进行,否则记犯规一次。   (6)有3次犯规者取消成绩。   (7)其他事宜由裁判现场协商解决。   二、“过河”游戏   1、游戏人数:   一共24支队,每轮4支队伍参赛,每队2人,1男1女。   2、游戏规则:   每组男女各一人,男女间距20米,面对面站好,鸣哨后,男生先要模仿大象原地转五圈,即左臂向前伸,右臂位于左臂之下,右手抬起捏住鼻子,原地转五圈后,拿起地上的呼拉圈,将一圈抛出,然后跳进呼啦圈内,然后拿起呼拉圈再将其抛出,如此反复,直到“过河”至对面的女生处。女生拿到呼拉圈后,原地转满20个呼拉圈,男生背起女生两人套起呼拉圈返回原地。时间短的队胜利   3、注意事项:   (1)男生抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之内,双脚始终不能离开圈外,否则重新进行。   (2)女生必须转满20个呼拉圈后,方可由男生背回原地,否则重新转。   (3)每队人必须在所给定区域内完成,若越线则判犯规一次,增加2秒。   (4)女生在转呼啦圈时,呼啦圈掉地那圈不作计算。   (5)具体事宜由工作人员讲解,以工作人员演示为准,最终解释权归裁判组所有.   三、滚雪球   1、 游戏人数:   一共16支队,每轮4支队伍参赛,每队5人,最多2个男生。   2、 比赛规则:   每队5人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。时间短的队胜利。   3.注意事项   1) 全队人员(5人)全部超过终点才算全部到达。   2) 参赛人员必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑,否则算犯规。犯规者必须绕过未绕过的折转标志物才能重新向前跑。   3)中途掉手算犯规,需在掉手的地方手拉手重新起跑。    四、扔沙包 (两对人站的地方有没有分开,扔沙包的人站的地方有没有要求)   1. 游戏人数:   一共16支队伍,每个队出8人 ,4男4女   2.游戏规则:   A、B双方分别在5X5M的区域内,由A方先向B方扔沙包,若B方有人被击中,则该人出局,然后剩余的队员拣沙包丢向A方。若B方有人接住沙包,则A方扔沙包的人出局,然后B方队员沙包丢回A方,依次类推, 每轮比赛约需3分钟,时间截止时,区域内存活人数多队的胜利。   3.注意事项:1、沙包如果打不到对方的`话,双方队员均不下场。   2、双方队员脚不能离开区域,离开区域者判罚出场。   五、50米障碍接力   1、游戏人数   一共16支队,每轮4支队伍参赛,每队5人,2男3女   2、比赛规则:跑道的起点站三名队员,终点站两名队员。比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需要首先低头钻过第一根绳子,仰头钻过第二根绳子,跨过障碍栏,绕凳子跑过一圈后到达终点,然后由终点站上的一名选手接过接力棒原路返回,下一个人接上。   3、注意事项:   (1)出发时抢跑三次即取消比赛资格;   (2)交接棒时,每队后一名队员须在前一名(持棒)队员到达接力点时才能接棒,否则则判犯规,犯规一次增加2秒,犯规超过三次取消比赛资格;   (3)队员接力次序为:女-男-女-男-女;   (4)参赛队员不能越过其运动区域,若因越线碰撞影响到同时比赛的其他队则记犯规一次,犯规一次增加2秒。   (5)头不能碰到绳子,碰到一次增加1秒。   六、摸爬滚打   1、 游戏人数:一共16支队,每轮四支队伍同时比赛。每队出4人 不得少于一个女生   2、比赛规则:当比赛开始时,每个小组第1选手以蛙跳的方式向前跳10米,第2选手接到棒后,立即原地转5圈,然后继续向前跑30米,第3位选手接到棒后做10个蹲起后,往回跑20米,第4个人接到棒后,全力向起点冲去。时间最短者胜利。   3、注意事项:   (1)如果中途出现掉棒的现象,则扣掉该队2秒时间。   (2)如果中途出现与其他队伍发生肢体碰撞,则扣掉该队1秒时间。   七、踩气球   1、参赛队伍:   16只队伍。每轮4支队伍参赛,每个队伍三个人,最少一个女生   2、比赛规则:参赛队员每人每只脚捆绑4个气球,在一个5平方米的区域内用脚踩破对方脚上捆绑的气球,直到时间结束,游戏结束。规定3分钟时间内踩气球,剩下气球多的队获胜。   3、注意事项:(1)每个人不允许出圈,出圈算负。只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。   (2)裁判发出哨音后方可开始比赛。   (3)参赛队员穿运动鞋鞋,以防踩伤其他人。   (4)比赛时不能用手推,手抓。   八、跳大绳   1、参赛队伍:   16支队,每轮4支队伍参赛,每队10人,6男4女。   2、比赛规则:   每轮比赛3分钟,在比赛时间内计算各队跳绳的总次数,按跳绳的次数由高到低排序。跳绳的8名队员排成一排,待裁判宣布比赛开始后,跳绳队员按次序依次跳过。若一名队员跳绳失败,无须重新跳过,其后队员可继续进行。比赛成绩按每队3分钟内跳过总次数多少计算,跳过次数最多的参赛队为获胜。   3、注意事项:   (1)每人每次限跳1次,每多跳1次,则倒扣跳绳次数1次;   (2)队员次序不能发生错误,若发现次序有误,取消成绩;   (3)比赛共取前8名,以跳绳的次数计算成绩,不允许出现并列。当出现并列情况时,由并列的队伍进行加赛,负者获得下一个等级的名次;   (4)比赛时,若没跳过则不作计算。   (5)跳绳走位为“8”字形方式; (6)如果有其他情况,以裁判委员会为准。   九、拔河比赛   1、游戏人数:   16支队伍,每轮进行四组比赛。每个队伍12人, 6男6女 。   2、比赛规则:   各队站好位后,等裁判哨声响起,便开始拔河。若哪一方将红绳子拉过标志线则为胜利。除前4强决赛采用三局两胜制外,其余采用淘汰制。   3、注意事项:   (1)在比赛过程中,有本班队员加入该班一方拔河而使该班拔河人数超过12人的,则该班当局比赛算输;   (2)比赛的开始与结束以裁判的哨声为准。   个人项目:   十、自行车比赛   1. 游戏人数:   由同学们比赛现场报名。5个人一轮。(一轮5个人比赛)   2.游戏规则:   设置20米距离,骑自行车最慢到终点者获胜。   3.注意事项:   (1)途中脚不能触地,不能骑到他人的赛道,犯规者立即被淘汰。   (2)如果出现其中一个人越线影响了另一个人比赛的情况,越线的人退出比赛,被影响的人在原地继续比赛。   十一、倾盆大雨   1、游戏人数:现场报名   2、游戏规则:桌子上排放4个碗,一字排开。其中前3个碗中装好水、最后一个是空碗。选手将乒乓球从第一个碗中吹到最后那个空碗中,两分钟内运送最多的人获胜。   3、注意事项:(1)不准用手或借助其它工具将乒乓球从第一个碗吹送到最后一个空碗里。   (2)运送途中,选手不能将乒乓球吹到碗外,否则重吹。 ;

10,体育团队游戏的特点及作用

体育团队游戏的特点及作用   导语:体育游戏活跃了课堂的气氛,增加了学生对体育课的兴趣,这对于促进学生的思想、个性、竞争与人际交往能力的提高等各个方面的培养具有特别优势。   一、体育游戏的特点   体育课内容一般可以划分为基础理论知识、基本技术、身体素质与体育游戏四个部分。前三部分内容的教学,由于要解决知识技能的传授与发展身体素质的问题,因而具有规范性、统一性特点,对充分发展学生的个性存在某些不足,而体育游戏则不同,由于它具有如下特点,因而具有较多的教育价值,有利于促进学生发展。   1、趣味性   游戏的形式活泼、有趣,种类繁多,能极大的满足学生好动、好奇和追求新异刺激的心理特点,深受学生喜爱。游戏中,学生不受任何压抑,完全沉浸在欢乐中,在情绪昂然中得到锻炼。例如:“接力跑”游戏,让各组学生一个接一个的跑,兴趣自然不高,如果让各组学生两个人手挽手一起跑,就可以增加一点趣味。如果让各组的每两名学生把其相邻的两脚绑在一起,两人用三条腿跑,游戏就会更增加趣味性。   2、竞争性   游戏一般都是以激烈争夺和对抗来进行,对抗的双方在规则的约束下,尽量克“敌”制胜,并在胜利中肯定自我。竞争是奖励强者,鞭策落后者,所以能有效的培养学生勇于进取的精神。例如:“袋鼠跳”游戏,它既可以采用个人夺标的方法,也可以采用小组竭力夺标的方法。扮演袋鼠的学生,站在口袋里,两手提着口袋向前蹦跳前进,由于脚被口袋阻碍,动作难度较大。要想取胜,必须有良好的节奏,蹦跳前进时要有一定的高度。同时,两手提口袋上沿的松紧程度也很关键。在游戏过程中,经常出现某一环节没掌握好学生摔倒的现象,但此时学生在勇于进取精神的支配下、在老师的鼓励下,会迅速爬起来继续前进。如学生人多,采用小组接力的形式,竞争会更激烈。   3、多样化   无论游戏多么有趣如果只是机械的、固定的,反复做几个游戏,学生也会感到厌倦,不利于发展学生个性。要针对教材内容,形势多种多样,其锻炼价值也各不相同,除教材规定的游戏外,我们还可以动员和鼓励学生进行改编或创编,这样既能使游戏新颖、多样化,培养学生的思想和创造力,又能培养意志、陶冶情操,充分体现学生的个性。例如:创编“按要求做动作”的游戏中,所设计的动作要求,应当是可以采用多种方法来完成的。比如做一个双脚离地动作,有的学生可能采用双脚跳起的方法。如果评定胜负的标准是稳定、简便,那么采用坐在地上举腿的学生就可以获胜。   二、体育游戏中的教育作用   目前,我国少年儿童绝大多数是独生子女,由于独生子女具有“独生”的特点,所处的家庭环境不同于非独生子女,加之家庭与学校教育的偏颇,致使当今少年儿童整体素质表现出明显的缺陷。据有关调查材料显示:学生的耐力素质、柔韧素质、肺活量下降,肥胖型、超重型、近视眼增多,独生子女在品德与性格发展上也比非独生子女差。比如不懂得尊重他人、不善于与他人合作、不友爱、要求不合理、生活不能自理、任性、不活泼、依赖性强。如何校正独生子女素质缺陷,已成为时代所面临的重要课题,而体育游戏对促进独生子女健康成长有着积极作用。   1、体育游戏具有育人功能   通过体育游戏对学生进行思想品德教育、发展学生个性、寓教于乐,符合学生的身心发展特点,能取得特殊效果。体育游戏的特点能吸引学生积极、主动的投入到体育游戏活动中。他们的思想、行为、个性、品质都能充分表露出来,为我们抓住有利时机、因势利导、有的放矢的做好教育工作创造有利条件。   2、体育游戏具有全面锻炼身体的价值   体育游戏是一种以身体联系为基本手段的身心锻炼活动。经常参加体育游戏,对改善人的身体状况、发展身体素质、发展基本活动能力和提高对各种自然环境的适应能力均大有裨益。   少年儿童处于长身体的关键时期,养成正确的走、跑、跳、投等基本活动能力,有利于生长发育。对于正在发展身体素质的学生来说,素质练习内容单调枯燥,很难引起他们的兴趣。而体育游戏可以使单调枯燥的素质训练趣味无穷。如角力、搬运、追拍、接力等体育游戏,对发展各种素质起着重要作用。   3、有培养学生学习兴趣、提高练习积极性和教学效果的作用   体育游戏因有富于娱乐的特性,从而吸引了广大的少年儿童及学生的参与。因而,有利于培养学生参加学习、锻炼等活动的兴趣,在一定的程度上提高练习的积极性。如在上体育课时,在准备活动中,由于一般活动中固定的慢跑、徒手操、行进操,反复使用会使学生感到枯燥、厌倦、课堂气氛呆板沉闷。可以采用一些奔跑类的游戏如:迎面接力、撒网捕鱼等方法。或者用跳绳、跳像皮筋、传球触人这些活动同样也能得到热身的效果。这样,学生的学习兴趣也跟着提高了。又如,上一年级队列队形课的集合、解散、立正、稍息时,可以通过做“占圈”的游戏边做边提出要求来完成。在课前,用彩色粉笔画好和学生人数相同的圈,每种颜色的圈又组成一种队形图案。带领学生们做游戏——“占圈”。让每个学生自由选择一个圈站好,看谁的动作快。然后指挥学生出圈,比谁最听指挥。   重复几次每次提个要求,学生们很自然地理解了集合、解散的含义,学会了立正、稍息的姿势,并能根据教师一定的口令做出规范的动作。以“占圈游戏”为基础,可以指挥学生用所站不同色彩的圈做“高人和矮人”的游戏,“高人”和“矮人”在游戏中互相衬托、方形、圆形、三角形等不同的队形图案依次变化着展现在学生们眼前,大家觉得既新鲜又兴奋。抓住时机,再把“换位”的游戏串进去,与“高人和矮人”游戏交替进行,使每个学生都选择在不同的队形里出现的机会,来体验站队的乐趣,欣赏队形千变万化的美感,享受来自参与创造美的收获和成功的兴奋,提高学生的体育兴趣。使他们认识了集体的力量、热爱集体、把心贴近集体。学会了站队,能站多种队形。枯燥无味的队列队形教材,经过游戏化处理,活了起来,变得有情趣多了。这样做教学也收到了较好的`效果。   4、体育游戏有开拓思维活动的作用   体育游戏不仅仅是单纯的活动性游戏,它是以体育活动结合智力活动,以全面发展学生身心健康为目的的一种特殊的教育锻炼方法。在体育游戏中,单凭身体的实力并不足以取胜。如在“蛙跳比赛”游戏中,叫学生比一比谁是跳在前面第一个找到妈妈的小青蛙。这样,他们就会思考着:应该用什么样的技术、战术和战略来配合,才能获得最好的成绩呢?这就为第一个参加者留下了思考和创造的余地。这样一来,对培养和开拓学生的思维能力和竞争能力都是大有裨益的。而这些能力,正是现代社会对人才培养极为重要的要求。   5、有培养学生优良品质和融洽人际关系的作用   假如教师在实施教学过程中,能结合体育游戏开展活动,那么,对学生进行德育教育将会有极好的帮助。因为体育游戏会以其特有的内容、情节、形式、规则及要求等因素去陶冶学生的情操,培养出勇敢顽强、机智果断、团结协作、遵守纪律、不畏艰苦、诚实自制和拼搏奋进等优良品质。SPAN lang=EN-US>人能否适应于社会,决定于是否具有正确处理社会矛盾的能力,其中不断改善人际关系起至关重要的作用。而体育游戏正是提倡协调配合,把集体的声誉置于个人之上,不能只计较个人的一时得失的活动,这就有利于培养团结和合作的精神,因此说体育游戏是融洽人际关系的有效媒介,有融洽人际关系的作用。   6、改善心态、提高心理素质水平的作用   在现实生活中,由于各种原因,人们有时会暂时性的失去心理平衡,造成心理不稳定而使心理承受能力低下或欠缺,将会对学习生活等造成潜在的威胁。而体育游戏以其丰富有趣的活动形式,在竞争中频繁出现胜负的结果,使每一个参与者都感到自已获胜的可能,从而达到提高自信心、鼓舞意志、改善心态的目的。   7、游戏能帮助解决教学中的薄弱点   游戏不仅是进行体育教学与训练的重要内容,它还是教师在教学中的“好帮手”。它能帮助教师有计划、有针对性解决教学中的重难点,教师可根据每节课的教材,带领学生做辅助性的游戏。例如:在上低年级立定跳远的课时,带领学生做“青蛙过河”和“小兔找山洞”的游戏。通过让学生模仿青蛙和兔子跳的动作,既解决了低年级学生在练习立定跳远时,双脚不用力蹬地向远处跳出,双脚落地不轻巧的重难点,又避免了由于单调、持久、缓慢的学习,造成学生疲劳、厌学情绪的产生。又如,在上投掷教材之前,通过带领做“掷飞机”、“谁的臂力大”、“投过小河”的游戏,引导学生掌握投掷时出手的角度,解决投掷时要挥臂过肩的重难点,发展学生上肢力量、腰腹肌及肩带等部位的力量。   三、如何避免游戏的负面作用   为防止体育游戏中的负面效应的产生,在教学中必须注意以下几点:第一,在游戏中要强调规则和要求,注意安全第一,避免伤害事故的发生,特别是投掷类项目、球类项目的游戏,因为在游戏中学生经常处于跑动、躲闪、追击、对抗等运动状态中,容易出现滑倒、撞击等。同时要考虑场地、器材、安全性的条件,确保教学任务的完成和安全。第二,在游戏分组时,要注意每组人数相等,各组的学生技术水平相当,并且学生的身体素质水平相当,游戏过程中教师应当注意学生的动机、兴趣、情绪变化等,把握体育游戏的进程,及时调整运动并在适当的时候停止游戏。   四、小结   体育游戏在教学中的有效应用拉近了学生与学生之间的距离,发展他们各方面的素质,使身体在愉悦中得到了较好的锻炼,同时提高了他们的内在修养、思想品质,发展了思维。我认为老师在体育课堂上能多利用游戏来发展学生的思维、能力。提高课堂教学效果,扩大教学范围。使体育课内容变得丰富多彩,更加受到学生的喜爱。 ;
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